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2,3を完走できたのは良い音楽やパートナー感がギリギリあったからなんだなって思った Xはそれら全部無くて完走無理だなって配信みて確信した 完走しただけですごいぜガクモン
デジモンがまた盛り上がって欲しい…ホントそれです。素材は本当に良いし、ポケモンに並ぶコンテンツになり掛けていた中で、この失敗の連続は痛かった。でもまだ、間に合うと思ってます
これ、高校のときに友人とずっっとやってたの思い出した。苦しんだがいい青春の思い出。
投稿動画毎回観ていますが、デジモンゲームって前作の経験を全く生かせてなくて笑えますね
このゲーム友達とやるの楽しすぎてめちゃくちゃやり込んだわ、、今見ると確かに色々ツッコミどころあるね
なんやかんや粗だらけでありながらも好きなデジモンを動かせたり友達とマルチプレイで冒険してる感あって楽しかったしハクスラ沼目覚めのきっかけになったゲームでもあった
選択肢選んだ時のSEから凄い名作の音がする
常に武器むき出しで行動してるの物騒過ぎて草攻撃モーションは素早くて良さげだね。シレン2の攻撃モーションを彷彿とさせる感じだ。
当時はデジモンの解放が難しい以外は何も気にならずに遊べたなー面白かった
進化してもしなくても最初から最後までやること変わらないのがヤバい。
表紙見て武器持っている時点でやめた無理
UIが悪くて敵がガードしまくり強制スクロールが挟ってショートカットが無く落としたソウルを拾うのにアイテムが必要なダークソウルということか…
デジモンワールドXめっちゃやり込んでました!キャラコンプと限定武器解放は苦行でしたが、連射コンと二丁拳銃の自動レベル上げでゴリ押ししましたね。デュークモンの限定武器を装備すると羽根?みたいなのが出てくるので、ものすごい達成感があったいい思い出です。
2,3はなんだかんだやり遂げられたけどXは本当に無理だった思い出です。デジモンから一度離れたのもこの頃だなあ…
デジモンのゲームを戦争の愚かさに例えるの鬼畜
このゲームの存在を知ることが出来て嬉しい、配信も楽しかったです♪デジワー久しぶりにやりたくなりました!(23Xを除く
頼むから、初代デジモンワールドをそのまま発展させた新作をくれ!
生放送一緒に進めてる感じが楽しかった🎉
友達とやる分にはこのゲームめちゃめちゃ楽しかったですよ。友達とやると誰かが進化したらレベル上げじゃーんって言いながら何やかんや楽しくやってました。というか今みたいに攻略サイトやら動画サイトも無かったのでキャラ少ないとかよりも色々調べながらアクションやってる感があったので楽しんでましたわ。利便性も終わってんたんですけど、今と違ってやれ効率、それ最速みたいな感性もあまりなかったのでその辺は友達と遊べる限られた時間でやるほうがおもろかった感じでしたね。
海外意識というか同時期のGCマルチのゲームっていくつかボタンの決定キャンセル逆だったものがあった気がするGC板はロードがかなり短めだったからマルチにした弊害っぽい
デジモンゲームはサイバーストゥルースが一番好きだなぁ
これやってたなぁ、、、小学生の時に買って、なんで進化しないの…?って涙目になりながらやってた
デジモンワールドは1.2.3.X全部やりました。かなり小さい時だったので楽しかった記憶ばかりでしたが、Xだけは友人たちと複数人でなければまともに攻略も出来なくて難しかった記憶があります。進化するために色々なダンジョンを潜ったり、武器の熟練度のようなものを挙げたりと、自分が進化したいデジモンになるための労力がかなり大きかったですね。週4くらいで友人たちと1日3~4時間やって何とか全員進化できるかな?っていう感じでした。でも初期の進化先に限りがあるのでめんどくさかったですね
BGMがブレイブハートなの最高だな
どのシーン見てもデジモンである意味が分からないの草
懐かしいゲームだ、親戚で集まった時に4人でプレイした思い出たぶん、デジモンXがこんなゲームになった理由は、ファンタシースターオンライン エピソード1&2 Plusの影響かなと思っている。システムやショップに既視感がある。
専用武器集めまで手を出してたなぁさすがに途中で全取得はダルすぎてぶん投げたけど、全部集めた人はほんとすごいわ
レイピアがめちゃくちゃ使いやすかった印象
43分語って愚痴しか出てこないんだから本当にひどいゲームなんだな・・・
Xなつかしー!難易度高かったけど弟と二人で出来るの楽しかったな。ラスボスが強すぎて結局クリアできなかったんだよね。でも3と同じくらい好きだったよ。
ナンバリングなのに全くの別ゲー作ってしまった事が問題なのかなと思いました。それぞれ別物だと分かる名前にしながらデジモンワールドの正統続編をナンバリングで出す戦略ならまた違ったかも??
X大好きヘビーユーザーだった😂
なぜか家にあったゲームだ!それなりに楽しんだけど最後までクリアしたかは覚えてないなぁ。
兄と一緒にやって、序盤のよく分からない電流が走るところで詰んで辞めたゲーム。この動画を見てクリア無理だったなと再確認した…笑
見てる分には楽しかったです。まあやりたいとは全然思いませんでしたけど
デジモンワールド作品23Xの動画見ました、自分も同じ境遇で無印だけプレイして次にプレイしたのがPSP、DSだったので感想面白かったです。リストになかったのですがDSの無印デジモンストーリーはプレイしないのでしょうか?(2もあったかな?)デジモンワールドの育成と2の戦闘、3の世界観を合わせたような感じで個人的にデジモンストーリーが面白かった記憶があり、恐らくガクさんが求めていたものがある思います、プレイしてなかったらプレイしてみて欲しいです。
リデジタイズ発表で「っしゃまた育成出来る」ネクストオーダー発表で「うっしVita薄型にしたろ」だった記憶
CGでわちゃわちゃやってて楽しかった、好きだったけどディスク傷ついてたので先進めなくて残念だったなぁ
新しい分野にチャレンジした結果とは言うが、個人的には2,3,X(とバトエボ)とどれも二番煎じ以下のパクリでしかないと感じる。僕らはね…初代の続きがしたかったんだ…デジモン"で"冒険するのではなく、デジモン"と"冒険したかったんだよ…触れ合いが欲しかったんだよ…
Xだけ体験したことなったので、この動画をみて衝撃受けました笑進化がないとか意味わからなくて制作陣の意図が逆に気になりましたね
覚えてる…キッズの頃も基本的には最後までちゃんとゲームする序盤のラボ?的な所で詰んで投げた数少ないGCのソフトだった…これも全部 デジモンアドベンチャーtri. のせい
おのれホメオスタシス!
せっかくカードアリーナで高品質な120体以上の3D作ったのに何故それを使い回さなかったのか謎でしかない。ホント、デジモンはなーんか残念なコンテンツになってしまった。
めっちゃ頑張ってメタルガルルモンX抗体にしてめっちゃ育て上げたなぁ
技術は上がってもユーザビリティはレトロゲー時代から一向に成長しないの草
どんな願いも嘘じゃない、きっと叶うから
21:58 ここのゴブリモン、ジャスガうますぎて草
Re:DigitizeはPSP版よりデコードの3DS版がいいですよ。PSP版は育成可能デジモンが少ないです。
森のダンジョン緑の壁で詰んで1人で2P使ってアグモン連れて行ったクソみたいな思い出武器のポイントが最初上がり辛かったなー
暗黒期おつかれさまでした。リデジはよかった。(参戦数には目をつぶるが、それ以外は初代勢としては割と良い評価です)
リデジは評価が高いのは3DS版なのでちゃんとしたデジモンゲーとしてプレイするなら3DS版をオススメします
X抗体が登場するのも3DS版だしね。
デジモンワールドの名前を冠した作品で唯一投げ出した作品……
個人的にはデジタルカードアリーナが至高
カード第1作のカードバトルの方もかなりおもろかった。ストーリーの世界観とBGM凄くが良くて謎解き要素が楽しくてサクサクプレイできてカード集める楽しみも結構あった記憶。
このゲーム実際やった事あるけど、敵がハメ技みたいな動きするし進化の敷居が高過ぎる。更に言うと初期メンによってはギミック解けなくて別の奴にしないと詰むと言う謎仕様
3:42のとこ説明はあってるけど矢印のとこイグドラシルじゃなくてデクスドルゴラモンじゃないかな?いやまぁ見間違いか記憶違いかもしれないけれど
この作品は友達とやると楽しいゲームだったなー
懐かしすぎる友達を家に呼んでずっとこれやってた😂
このゲーム体験したあとにFFCCやると利便性が段違いなんだよな
デジモンアドベンチャーのパタモンの気持ちを追体験できるゲーム
PS5のボタン設定なの面白い
当時小学生やったワイ進化も出来ず初期武器の3つ以外への変更がわからず気合いと根性でラスボス倒して燃え尽きた
ワールドXついにやりましたか!
なんかデジモンの皮被ったソウルゲーだ
同じps2のゲー厶なら「デジモンセイバーズ アナザーミッション」がありますね。戦闘開始と終了のローディング異常に長い、デジモンの感情で選べる行動が制限される等、かなりのクソゲーでしたがなんとかクリアしましたね…
一応それなりにはやり込んだなコレ。ドルモンで始めて3週目のベリーハードまでやってアルファモンにもしたんだけど結局飽きて辞めたな。苦労して進化してもただのキャラチェンジで別に強くならないんだもんこのゲーム。ヌメモンとかゴブリモンにボコられるアルファモンとか見たくなかった…まあ一番理不尽なのはステージギミックだけどね。あと3:42のゼヴォリューションのパッケージの矢印にいるヤツイグドラシルじゃなくてデクスモンね。
元ネタになったアニメ見たけど死んだはずのX抗体のメタルガルルモンが何の説明もなく復活してて困惑した思い出。記憶違いかな?
デスバレー以降を初めて見た!
ストーリーの方は普通のRPGで一貫してたから、一貫性って大事だなと
ハクスラゲーを始めたきっかけになった作品でもあるしある程度やり込む程度には楽しめたけど本当にデジモンでやる意味はなかったと思うやたらと引っ掛かる地形と敵の挙動が噛み合って理不尽な部分も多かったし進化が実質新しい操作キャラの解放で育成やり直しなのも辛かった
マルチでの進化もプレイヤー1しか出来ないのはクソ度が高いリメイクして令和に蘇って欲しいぜ
Switchとプレステ4では内容違うの?
こんなのデジモンである必要がない笑
武器とかそういうのなく敵キャラみたいにデジモン要素で戦闘できればもう少し良かったよな。あとこのゲームバランスまじ悪くてピストル以外使うことないんだよな
psまで行けなかったけどデジモンのDSソフトならめちゃくちゃ子供頃やってた
PS2版とゲームキューブ版だかあるんだよねゲームキューブ版だとロード時間“だけ”はマシになったらしいで
まあデジモンサヴァイブも新しいジャンルに挑戦した結果ですしね。評判はともかく
あれだけ評価が高かった初代の流れを2でぶった切ったのがデジモンが流行らなかった一因ではある。2~3はFFやドラクエに流されたのかな?って思ってる。
無敵時間がない…ファイナルソードかな?
ドルモンで進化の条件わからなくて夏休み全部ぶっこんでレベル210まで上げたなぁ...
蠍狩りとかやることアレだけど多分デジモンゲーで一番プレイ時間長いとは思う 個人的には子供の頃親友と一番プレイした最高傑作だと思ってましたねぇ 大人になって評価見てビックリした思い出
始めまして、このゲーム途中海ブドウみたいなので先に進めなくなって詰みました、
暗黒期は2でモンスターズ、3でポケモン、XでPSOとそら他所でウケた前例あるなら企画通しやすいよなって感じ
まず序盤から敵が硬すぎだしロード糞なげえし進化が完全体or究極体しかねえしその癖に進化させる気が条件が厳しすぎて欠片も感じねえ進化させてもステータスが爆上がりするとかそんなんもなくて本当残念なゲームだったわメインロビーとメニューの不便さ、装備変更のあれこれ、読書感想文で読んだ本の文章そのまま入れてかさまししてるような開発スタッフのあさましさが凄い好きなデジモンを動かせるのだけは評価できた
あー、一周だけやってやめちゃったゲーム異常に敵が硬かったし雰囲気暗かったしレベル上げキツかったしなによりロードが長すぎてやる気削がれる
自分の思い出は、序盤の序盤ヌメモンが出てくる所らへんまでは面白いって思ってたんですよ。でもゴブリモンタワーのあたりから、なんで同じ敵をこんなに何度も何度も何度も何度もやらせるんだ?ってなって、爆速で評価が落ちていき、1周目では当然進化なんかなく、ステージはたった4つで終わり、「2週目!?!?!?!?!?wwwwwwwwww」ってなって最低評価になったゲームでした。とてつもないボリュームのなさ(プレイアブルの数にしろ敵の数にしろストーリーの短さにしろ)を膨大な作業要素で薄めに薄めてプレイ時間にしてるゲームって感じでした。
2.3.Xは海外持ってったら売れるだろーってノリちなみにスタイルは変われど、どの作品も好きです👍ただ新作まだかよーってなってます😢
誰かこのゲームのゴ・・・過酷さレビューしてくんねえかなぁ・・・とずっと思ってたので嬉しい!ほんと最初のデスバレーの敵とロードがひどすぎてこことその次くらいの砂漠?のステージでやめた気がする。デスバレーのBGM聞き過ぎて吐きそうになった当時の記憶がよみがえりましたwあと、レビューにあるように進化までも果てしなく遠くて絶望した気がするんだよなぁ・・・可能なら02の頃のワンダースワンの「D1タッグテイマーズ」もレビューしてほしいなぁ。ゲーム自体はこのゲームよりかはましでまぁまぁ面白かったけど、自分の手持ちを1体生贄に捧げないと進めないボスがいたり、基礎ステータスを下げてくる禁断の敵がいたりするジャブの他になにより進化が通信相手がいないと茨の道すぎて苦痛過ぎました。デジモンとポケモンの認知度の差ってこういうところなんだよなぁ。
GC版で4人でわちゃわちゃやってたけど楽しかった。インペリアルドラモンPMとるまでやった。今みると酷いゲームなのはわかる💦
どうみてもPSOのオマージュだよなぁPSOと比べれば攻撃と回避がしやすそうだ
このゲームはドルモンでプチバインド使って殴ってるだけだった
17:24 動かず説明してくれ。酔うさすがに動きすぎ
ボスのディアボロモンのデザインも酷い。頭がデカくて直立立ちでの攻撃しかせず、映画の俊敏でスマートボディなディアボロモンとはかけ離れた、もはや別のデジモン。
PSO意識して作ってるよねこれ
この作品持ってたけど、最初は楽しかった気がするけど何故かクリアはせずに途中でやらなくなってしまった。何故かが分からないくらい印象に残ってる場面が何も無い。2と3はクソなりに結構思い出があるんだけどな。
これゲームキューブでやって挫折したわ〜面白い要素多いのにめんどくさい事の方が多いからキツかったな〜
正直酷評されるのも納得ではあるけど、幼少期やり込んだゲームやからなんだかんだ思い入れあるんよな
昔やったけど進化のハードル調べて絶望してやめちゃったな
武器の種類 ショット以外特に特徴ないのよね
やりたくて買ったけど(ゲームキューブ版)全クリした思い出すらないな🤔
Xはマルチでわちゃわちゃするの楽しかったがステージ少ないし進化方法が難しすぎるしいろいろと作りが雑過ぎた
当時GC版やってたなぁ…別にゲーム自体に文句はなかったけどアグニモン系(成長期クラスの奴ならこの場合フレイモンになりそう)が隠しとかで出なかった事にガッカリしたな
2,3を完走できたのは良い音楽やパートナー感がギリギリあったからなんだなって思った
Xはそれら全部無くて完走無理だなって配信みて確信した 完走しただけですごいぜガクモン
デジモンがまた盛り上がって欲しい…ホントそれです。素材は本当に良いし、ポケモンに並ぶコンテンツになり掛けていた中で、この失敗の連続は痛かった。でもまだ、間に合うと思ってます
これ、高校のときに友人とずっっとやってたの思い出した。
苦しんだがいい青春の思い出。
投稿動画毎回観ていますが、デジモンゲームって前作の経験を全く生かせてなくて笑えますね
このゲーム友達とやるの楽しすぎてめちゃくちゃやり込んだわ、、今見ると確かに色々ツッコミどころあるね
なんやかんや粗だらけでありながらも好きなデジモンを動かせたり友達とマルチプレイで冒険してる感あって楽しかったしハクスラ沼目覚めのきっかけになったゲームでもあった
選択肢選んだ時のSEから凄い名作の音がする
常に武器むき出しで行動してるの物騒過ぎて草
攻撃モーションは素早くて良さげだね。シレン2の攻撃モーションを彷彿とさせる感じだ。
当時はデジモンの解放が難しい以外は何も気にならずに遊べたなー面白かった
進化してもしなくても最初から最後までやること変わらないのがヤバい。
表紙見て武器持っている時点でやめた
無理
UIが悪くて
敵がガードしまくり
強制スクロールが挟って
ショートカットが無く
落としたソウルを拾うのにアイテムが必要な
ダークソウルということか…
デジモンワールドXめっちゃやり込んでました!
キャラコンプと限定武器解放は苦行でしたが、連射コンと二丁拳銃の自動レベル上げでゴリ押ししましたね。
デュークモンの限定武器を装備すると羽根?みたいなのが出てくるので、ものすごい達成感があったいい思い出です。
2,3はなんだかんだやり遂げられたけどXは本当に無理だった思い出です。
デジモンから一度離れたのもこの頃だなあ…
デジモンのゲームを戦争の愚かさに例えるの鬼畜
このゲームの存在を知ることが出来て嬉しい、配信も楽しかったです♪デジワー久しぶりにやりたくなりました!(23Xを除く
頼むから、初代デジモンワールドをそのまま発展させた新作をくれ!
生放送一緒に進めてる感じが楽しかった🎉
友達とやる分にはこのゲームめちゃめちゃ楽しかったですよ。
友達とやると誰かが進化したらレベル上げじゃーんって言いながら何やかんや楽しくやってました。
というか今みたいに攻略サイトやら動画サイトも無かったのでキャラ少ないとかよりも色々調べながらアクションやってる感があったので楽しんでましたわ。
利便性も終わってんたんですけど、今と違ってやれ効率、それ最速みたいな感性もあまりなかったのでその辺は友達と遊べる限られた時間でやるほうがおもろかった感じでしたね。
海外意識というか同時期のGCマルチのゲームっていくつかボタンの決定キャンセル逆だったものがあった気がする
GC板はロードがかなり短めだったからマルチにした弊害っぽい
デジモンゲームはサイバーストゥルースが一番好きだなぁ
これやってたなぁ、、、
小学生の時に買って、
なんで進化しないの…?って涙目になりながらやってた
デジモンワールドは1.2.3.X全部やりました。
かなり小さい時だったので楽しかった記憶ばかりでしたが、Xだけは友人たちと複数人でなければまともに攻略も出来なくて難しかった記憶があります。
進化するために色々なダンジョンを潜ったり、武器の熟練度のようなものを挙げたりと、自分が進化したいデジモンになるための労力がかなり大きかったですね。
週4くらいで友人たちと1日3~4時間やって何とか全員進化できるかな?
っていう感じでした。
でも初期の進化先に限りがあるのでめんどくさかったですね
BGMがブレイブハートなの最高だな
どのシーン見てもデジモンである意味が分からないの草
懐かしいゲームだ、親戚で集まった時に4人でプレイした思い出
たぶん、デジモンXがこんなゲームになった理由は、ファンタシースターオンライン エピソード1&2 Plusの影響かなと思っている。
システムやショップに既視感がある。
専用武器集めまで手を出してたなぁ
さすがに途中で全取得はダルすぎてぶん投げたけど、全部集めた人はほんとすごいわ
レイピアがめちゃくちゃ使いやすかった印象
43分語って愚痴しか出てこないんだから本当にひどいゲームなんだな・・・
Xなつかしー!
難易度高かったけど弟と二人で出来るの楽しかったな。
ラスボスが強すぎて結局クリアできなかったんだよね。
でも3と同じくらい好きだったよ。
ナンバリングなのに全くの別ゲー作ってしまった事が問題なのかなと思いました。
それぞれ別物だと分かる名前にしながらデジモンワールドの正統続編をナンバリングで出す戦略ならまた違ったかも??
X大好きヘビーユーザーだった😂
なぜか家にあったゲームだ!
それなりに楽しんだけど最後までクリアしたかは覚えてないなぁ。
兄と一緒にやって、序盤のよく分からない電流が走るところで詰んで辞めたゲーム。
この動画を見てクリア無理だったなと再確認した…笑
見てる分には楽しかったです。
まあやりたいとは全然思いませんでしたけど
デジモンワールド作品23Xの動画見ました、自分も同じ境遇で無印だけプレイして次にプレイしたのがPSP、DSだったので感想面白かったです。
リストになかったのですがDSの無印デジモンストーリーはプレイしないのでしょうか?(2もあったかな?)
デジモンワールドの育成と2の戦闘、3の世界観を合わせたような感じで個人的にデジモンストーリーが面白かった記憶があり、
恐らくガクさんが求めていたものがある思います、プレイしてなかったらプレイしてみて欲しいです。
リデジタイズ発表で
「っしゃまた育成出来る」
ネクストオーダー発表で
「うっしVita薄型にしたろ」
だった記憶
CGでわちゃわちゃやってて楽しかった、好きだったけどディスク傷ついてたので先進めなくて残念だったなぁ
新しい分野にチャレンジした結果とは言うが、個人的には2,3,X(とバトエボ)とどれも二番煎じ以下のパクリでしかないと感じる。
僕らはね…初代の続きがしたかったんだ…
デジモン"で"冒険するのではなく、デジモン"と"冒険したかったんだよ…触れ合いが欲しかったんだよ…
Xだけ体験したことなったので、この動画をみて衝撃受けました笑
進化がないとか意味わからなくて制作陣の意図が逆に気になりましたね
覚えてる…キッズの頃も基本的には最後まで
ちゃんとゲームする序盤のラボ?的な所で
詰んで投げた数少ないGCのソフトだった…
これも全部 デジモンアドベンチャーtri. のせい
おのれホメオスタシス!
せっかくカードアリーナで高品質な120体以上の3D作ったのに何故それを使い回さなかったのか謎でしかない。
ホント、デジモンはなーんか残念なコンテンツになってしまった。
めっちゃ頑張ってメタルガルルモンX抗体にしてめっちゃ育て上げたなぁ
技術は上がってもユーザビリティはレトロゲー時代から一向に成長しないの草
どんな願いも嘘じゃない、きっと叶うから
21:58 ここのゴブリモン、ジャスガうますぎて草
Re:DigitizeはPSP版よりデコードの3DS版がいいですよ。
PSP版は育成可能デジモンが少ないです。
森のダンジョン緑の壁で詰んで1人で2P使ってアグモン連れて行ったクソみたいな思い出
武器のポイントが最初上がり辛かったなー
暗黒期おつかれさまでした。
リデジはよかった。(参戦数には目をつぶるが、それ以外は初代勢としては割と良い評価です)
リデジは評価が高いのは3DS版なのでちゃんとしたデジモンゲーとしてプレイするなら3DS版をオススメします
X抗体が登場するのも3DS版だしね。
デジモンワールドの名前を冠した作品で唯一投げ出した作品……
個人的にはデジタルカードアリーナが至高
カード第1作のカードバトルの方もかなりおもろかった。
ストーリーの世界観とBGM凄くが良くて謎解き要素が楽しくてサクサクプレイできてカード集める楽しみも結構あった記憶。
このゲーム実際やった事あるけど、敵がハメ技みたいな動きするし進化の敷居が高過ぎる。更に言うと初期メンによってはギミック解けなくて別の奴にしないと詰むと言う謎仕様
3:42のとこ説明はあってるけど矢印のとこイグドラシルじゃなくてデクスドルゴラモンじゃないかな?
いやまぁ見間違いか記憶違いかもしれないけれど
この作品は友達とやると楽しいゲームだったなー
懐かしすぎる
友達を家に呼んでずっとこれやってた😂
このゲーム体験したあとにFFCCやると利便性が段違いなんだよな
デジモンアドベンチャーのパタモンの気持ちを追体験できるゲーム
PS5のボタン設定なの面白い
当時小学生やったワイ進化も出来ず初期武器の3つ以外への変更がわからず気合いと根性でラスボス倒して燃え尽きた
ワールドXついにやりましたか!
なんかデジモンの皮被ったソウルゲーだ
同じps2のゲー厶なら「デジモンセイバーズ アナザーミッション」がありますね。
戦闘開始と終了のローディング異常に長い、デジモンの感情で選べる行動が制限される等、かなりのクソゲーでしたがなんとかクリアしましたね…
一応それなりにはやり込んだなコレ。ドルモンで始めて3週目のベリーハードまでやってアルファモンにもしたんだけど結局飽きて辞めたな。苦労して進化してもただのキャラチェンジで別に強くならないんだもんこのゲーム。ヌメモンとかゴブリモンにボコられるアルファモンとか見たくなかった…まあ一番理不尽なのはステージギミックだけどね。あと3:42のゼヴォリューションのパッケージの矢印にいるヤツイグドラシルじゃなくてデクスモンね。
元ネタになったアニメ見たけど死んだはずのX抗体のメタルガルルモンが何の説明もなく復活してて困惑した思い出。
記憶違いかな?
デスバレー以降を初めて見た!
ストーリーの方は普通のRPGで一貫してたから、一貫性って大事だなと
ハクスラゲーを始めたきっかけになった作品でもあるしある程度やり込む程度には楽しめたけど本当にデジモンでやる意味はなかったと思う
やたらと引っ掛かる地形と敵の挙動が噛み合って理不尽な部分も多かったし進化が実質新しい操作キャラの解放で育成やり直しなのも辛かった
マルチでの進化もプレイヤー1しか出来ないのはクソ度が高い
リメイクして令和に蘇って欲しいぜ
Switchとプレステ4では内容違うの?
こんなのデジモンである必要がない笑
武器とかそういうのなく敵キャラみたいにデジモン要素で戦闘できればもう少し良かったよな。
あとこのゲームバランスまじ悪くてピストル以外使うことないんだよな
psまで行けなかったけどデジモンのDSソフトならめちゃくちゃ子供頃やってた
PS2版とゲームキューブ版だかあるんだよね
ゲームキューブ版だとロード時間“だけ”はマシになったらしいで
まあデジモンサヴァイブも新しいジャンルに挑戦した結果ですしね。評判はともかく
あれだけ評価が高かった初代の流れを2でぶった切ったのがデジモンが流行らなかった一因ではある。
2~3はFFやドラクエに流されたのかな?って思ってる。
無敵時間がない…ファイナルソードかな?
ドルモンで進化の条件わからなくて夏休み全部ぶっこんでレベル210まで上げたなぁ...
蠍狩りとかやることアレだけど多分デジモンゲーで一番プレイ時間長いとは思う 個人的には子供の頃親友と一番プレイした最高傑作だと思ってましたねぇ 大人になって評価見てビックリした思い出
始めまして、このゲーム途中海ブドウみたいなので先に進めなくなって詰みました、
暗黒期は2でモンスターズ、3でポケモン、XでPSOとそら他所でウケた前例あるなら企画通しやすいよなって感じ
まず序盤から敵が硬すぎだしロード糞なげえし進化が完全体or究極体しかねえしその癖に進化させる気が条件が厳しすぎて欠片も感じねえ
進化させてもステータスが爆上がりするとかそんなんもなくて本当残念なゲームだったわ
メインロビーとメニューの不便さ、装備変更のあれこれ、読書感想文で読んだ本の文章そのまま入れてかさまししてるような開発スタッフのあさましさが凄い
好きなデジモンを動かせるのだけは評価できた
あー、一周だけやってやめちゃったゲーム
異常に敵が硬かったし雰囲気暗かったしレベル上げキツかったし
なによりロードが長すぎてやる気削がれる
自分の思い出は、序盤の序盤ヌメモンが出てくる所らへんまでは面白いって
思ってたんですよ。
でもゴブリモンタワーのあたりから、なんで同じ敵をこんなに何度も何度も何度も何度もやらせるんだ?ってなって、爆速で評価が落ちていき、
1周目では当然進化なんかなく、ステージはたった4つで終わり、
「2週目!?!?!?!?!?wwwwwwwwww」ってなって最低評価になったゲームでした。
とてつもないボリュームのなさ(プレイアブルの数にしろ敵の数にしろストーリーの短さにしろ)を膨大な作業要素で薄めに薄めてプレイ時間にしてるゲームって感じでした。
2.3.Xは海外持ってったら売れるだろーってノリ
ちなみにスタイルは変われど、どの作品も好きです👍
ただ新作まだかよーってなってます😢
誰かこのゲームのゴ・・・過酷さレビューしてくんねえかなぁ・・・とずっと思ってたので嬉しい!
ほんと最初のデスバレーの敵とロードがひどすぎてこことその次くらいの砂漠?のステージでやめた気がする。
デスバレーのBGM聞き過ぎて吐きそうになった当時の記憶がよみがえりましたw
あと、レビューにあるように進化までも果てしなく遠くて絶望した気がするんだよなぁ・・・
可能なら02の頃のワンダースワンの「D1タッグテイマーズ」もレビューしてほしいなぁ。
ゲーム自体はこのゲームよりかはましでまぁまぁ面白かったけど、
自分の手持ちを1体生贄に捧げないと進めないボスがいたり、基礎ステータスを下げてくる禁断の敵がいたりするジャブの他に
なにより進化が通信相手がいないと茨の道すぎて苦痛過ぎました。デジモンとポケモンの認知度の差ってこういうところなんだよなぁ。
GC版で4人でわちゃわちゃやってたけど楽しかった。
インペリアルドラモンPMとるまでやった。
今みると酷いゲームなのはわかる💦
どうみてもPSOのオマージュだよなぁ
PSOと比べれば攻撃と回避がしやすそうだ
このゲームはドルモンでプチバインド使って殴ってるだけだった
17:24 動かず説明してくれ。酔う
さすがに動きすぎ
ボスのディアボロモンのデザインも酷い。頭がデカくて直立立ちでの攻撃しかせず、映画の俊敏でスマートボディなディアボロモンとはかけ離れた、もはや別のデジモン。
PSO意識して作ってるよねこれ
この作品持ってたけど、最初は楽しかった気がするけど何故かクリアはせずに途中でやらなくなってしまった。
何故かが分からないくらい印象に残ってる場面が何も無い。
2と3はクソなりに結構思い出があるんだけどな。
これゲームキューブでやって挫折したわ〜面白い要素多いのにめんどくさい事の方が多いからキツかったな〜
正直酷評されるのも納得ではあるけど、幼少期やり込んだゲームやからなんだかんだ思い入れあるんよな
昔やったけど進化のハードル調べて絶望してやめちゃったな
武器の種類 ショット以外特に特徴ないのよね
やりたくて買ったけど(ゲームキューブ版)全クリした思い出すらないな🤔
Xはマルチでわちゃわちゃするの楽しかったがステージ少ないし進化方法が難しすぎるしいろいろと作りが雑過ぎた
当時GC版やってたなぁ…
別にゲーム自体に文句はなかったけどアグニモン系(成長期クラスの奴ならこの場合フレイモンになりそう)が隠しとかで出なかった事にガッカリしたな