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Real Studio
Южная Корея
Добавлен 7 май 2013
Lumion Studio Lumion Exterior Workfow is a channel run by the author and the first winner of the Lumi Competition in Korea. You can learn the production process of LUMION, a real-time real-time renderer software, and know how to produce LUMION video for successful PT and study various production techniques together.
Contact 051 625 9125
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건축 시각화 강좌 소개 LUMION 2024
#lumion #루미온 #건축시각화
제가 꾸준하게 업로드하고 있는 유료 강의 사이트 렉터스에서 [루미온 초보에서 고수가 되는 법]
루미온 2024.1 버젼으로 강좌를 진행하고 있습니다. 모델링 파일도 모두 제공되며
건축 시각화에서 중요하게 생각하는 구도와 실외 실내 조명 다루는 방법 등 저의 노하우를 담은
강좌입니다. 방학과 휴가를 맞이하여 본인의 실력을 한층 업그레이드 할 수 있는 기회인것 같아서 소개드립니다.
[렉터스 루미온 강좌 바로가기]
lectus.kr/product/lumion-2024/
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제가 꾸준하게 업로드하고 있는 유료 강의 사이트 렉터스에서 [루미온 초보에서 고수가 되는 법]
루미온 2024.1 버젼으로 강좌를 진행하고 있습니다. 모델링 파일도 모두 제공되며
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WAVE 미디어아트 전시
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주식회사 에코디자인센터 직원분들 모두 수고하셨습니다~ 물리 기반 시뮬레이션 (Physics-based Simulation): 물리 법칙을 적용하여 자연 현상을 시뮬레이션하는 기술적용 미디어아트. 유체 시뮬레이션 (Fluid Simulation): 유체 역학을 적용하여 물, 파도, 연기 등의 움직임을 시뮬레이션하는 기술적용 미디어아트입니다. 태초에 공간이 있었고, 그 속에 ‘물’이라는 매개체는 비, 폭포, 파도 등을 통하여 역동성과 강한 생명력을 공간에 불어 넣었습니다. 부산 을숙도 문화회관 전시 중
#루미온2024#LUMION2024루미온 2024 초보에서 고수가 되는 길 유료강의 소식입니다
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lectus.kr/product/lumion-2024/ 현존하는 리얼타임 렌더 중에서 가장 압도적인 퀄티티를 자랑하는 루미온 안녕하세요 렉터스 이정아 강사입니다. 시각디자인을 전공하고 인테리어 설계, 건축설계 회사 내에서 프리젠테이션 및 현상공모 팀에서 경력을 쌓은 이후 건축 시각화 전문직으로 지금까지 20여 년 이상의 시간 동안 다양한 프로젝트를 진행하고 있습니다. 본 강의는 다양한 대형 프로젝트를 다뤄온 경험을 토대로 예제를 선별하였고, 초보자들에게도 어떻게 하면 빠르게 루미온을 사용할 수 있을까를 고민하면서 제작한 강의입니다. 기능적인 부분보다 실무에서 사용하는 흐름대로 꼭 필요한 중요한 팁들을 다루고 있습니다. 더욱더 강력해진 루미온2024 레이트레이싱 효과는 간단한 조절만으로도 빠른 렌더링이 ...
#LUMION#루미온#루미온 2024장점 및 스포츠 에셋 콜렉션 활용
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#LUMION 2024.1 #루미온 2024.1 #루미온 2024장점 및 스포츠 에셋 콜렉션 활용 안녕하세요. 리얼 스튜디오 이정아입니다. 오랫만에 인사드립니다. 루미온 2024.1 업데이트 소식과 함께 장점을 소개하는 영상입니다. 2024.1에 추가된 스포츠 에셋 콜렉션은 추가 200M 여유공간이 필요합니다. 다양한 리얼타임 렌더가 정말 많은 발전을 하고 있습니다. 고가이지만, 대형 프로젝트에서는 시스템의 안정성과 높은 퀄리티를 보장합니다. 1. 실시간 레이트레이싱이 개선 세부옵션 조절,노이즈 제거 2. 렌더링 미리보기 화면 개선 & 렌더링 속도도 향상 (약5배 향상) 3. 세밀한 유리 표현, 유리에 비친 그림자 적용, 컬러유리, 아크릴, 스텐드 글라스 표현 가능 4. Sub Surface Scatt...
LUMION 2024 REVIEW
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LUMION2024/새로운기능#루미온2024#LUMION2024 1. 실시간 레이트레이싱이 개선 세부옵션 조절,노이즈 제거 2. 렌더링 미리보기 화면 개선 & 렌더링 속도도 향상 (약5배 향상) 3. 세밀한 유리 표현, 유리에 비친 그림자 적용, 컬러유리, 아크릴, 스텐드 글라스 표현 가능 4. Sub Surface Scatter 재질 반투명 재질 퀄리티 크게 향상 5. 섬세한 자연 라이브러리 추가 ,재질 라이브러리, 소품 등 라이브러리 다양하게 추가 6. Parallax 인테리어 배경 추가 7. 외부HDRI파일을 사용 가능 8. 리얼스카이 회전, 하늘 에니메이션 추가 9. 자동 스냅기능 추가 오랫만입니다. 리얼 스튜디오 이정아입니다. 간단한 2024 리뷰 영상입니다. 2023버젼 보다는 많은 점이 개...
[언리얼엔진 건축 시각화] 언리얼 건축 시각화 마스터_제작과정이 담긴 수업 노트
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#언리얼 엔진#건축시각화#unrealengine5 새로운 현실감의 세계를 만나보세요. 언리얼 엔진 건축 시각화 프로젝트 실습과정을 수업 노트에 담았습니다. PDF파일입니다. 강좌 자세한 정보는 렉터스 링크를 클릭해주세요. [렉터스 언리얼 엔진 강좌 바로가기] lectus.kr/product/unrealengine5/
[언리얼엔진 건축 시각화] 언리얼 건축 시각화 마스터_실습예제 모던주택 제작과정 타임랩스
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#unrealengine5 #언리얼엔진 #건축시각화 실습예제 건축 시각화 과정을 타임랩스영상으로 준비했습니다. 새로운 현실감의 세계 언리얼 엔진 건축 시각화 마스터 강좌입니다. [렉터스 언리얼 엔진 강좌 바로가기] lectus.kr/product/unrealengine5/ [SOUND] artlist.io/ [CONTENTS] www.ecodesign.kr
[언리얼 건축시각화] 언리얼엔진5로 건축시각화 프로젝트
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#언리얼엔진#unrealengine5#건축시각화 안녕하세요 렉터스 이정아 강사입니다. 언리얼 엔진 건축 시각화 프로젝트 강좌로 여러분께 인사드립니다. 다양한 건축 시각화 프로젝트를 진행한 실무자입니다. 리얼 타임 랜더에는 늘 관심이 많았습니다. 언리얼 엔진은 많은 아티스트들이 향후 꼭 사용하고 싶은 렌더 엔진으로 관심도가 매우 높습니다. 2023년 5월 게임 엔진을 활용한 개인 작품전시회를 열게 되었습니다. 빠듯한 제작 기간임에도 무리 없이 작업을 가능하게 해준 건 바로 언리얼 엔진이기 때문에 가능하다고 생각합니다. 게임을 만드는 엔진으로 건축 시각화 작업을 할 수 있고 높은 수준으로 프로젝트 제작이 가능함에 많은 분께 제 노하우를 소개하고 싶었습니다. 에픽 게임즈 주최로 다양한 강좌가 많고 국외나 국...
언리얼 숲 제작과정 타임랩스영상/UnrealEngine 5 WorkflowTimeLapse
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#언리얼엔진5 #UnrealEngine5 #언리얼건축시각화#Architectural visualization 치유의 숲이라는 제목으로 얼마전에 올린 영상 제작과정을 빠르게 담아봤습니다. 치유의 숲 영상의 링크 공유합니다. ruclips.net/video/04AK-QlBqjA/видео.html [SOUND] artlist.io/ [CONTENTS] www.ecodesign.kr [LUMION 강좌] lectus.kr/course/lumion_master
#언리얼엔진5 #unrealengine5 #언리얼건축시각화#UE5Tutorial /언리얼 엔진으로 제작한 공원 프로젝트_치유의 숲
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#언리얼엔진5 #unrealengine5 #언리얼건축시각화#Architectural visualization [작 품 배 경] 빅트리 프로젝트는 2020년 11월 제작이 완료된 프로젝트였습니다. 2023년 언리얼 게임엔진을 활용하여 다시 재탄생 시킨 프로젝트입니다. 공원의 상징 ‘빅트리’는 숲을 지키는 수호신입니다. 빅트리의 뿌리는 이 숲 전체에 뻗어 있으며 숲에서 사는 모든 생명체는 하나로 연결이 되어 있습니다. 구름, 호수, 물, 바람, 돌, 이끼, 나무, 곤충, 동물들은 하나의 큰 나무로 연결되어 살아갑니다. 우리는 이 숲을 통하여 마음의 위안을 얻고 삶을 살아가는 원동력을 찾습니다. 치유의 숲에서 잠시 휴식과 치유의 시간을 가져보세요. [Baclground] The Big Tree Project...
#LUMION#루미온#건축시각화#리얼타임랜더
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#LUMION#루미온#건축시각화#리얼타임랜더 인공나무이지만 생장이 가능한 나무 입니다. 전망대이며 총 꼭대기까지 60미터입니다 [SOUND] artlist.io/ [CONTENTS] www.ecodesign.kr [LUMION 강좌] lectus.kr/course/lumion_master/
D5 RENDER Landscape Visualization#d5render #조경시각화
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#d5render #LandscapeVisualization #realtimerender 리얼타임 렌더 D5 REDNER로 간단한 도심의 작은 소공원 만들어봤습니다. 작업시간과 랜더링 시간 모두 합해서 2시간 정도 걸린것 같습니다. 타임랩스이며 조경식재 부분은 자세히 나오지는 않습니다 이점 양해바랍니다. 앞부분 전체 조감영상을 참고하시고 후반 영상 클립 만드는 부분만 상세히 들어있습니다. D5 랜더가 건축 분야, 조경 분야에 앞으로 많이 사용될것 같습니다. 궁금하신 부분은 댓글 부탁드립니다 혹시 스케치업 파일로 따라해보고 싶으신 분은 댓글에 메일 주소 남겨주세요~ [SOUND] artlist.io/ [CONTENTS] www.ecodesign.kr [LUMION 강좌] lectus.kr/course/l...
루미온2023 간단 리뷰입니다. LUMION2023#LUMION2023#루미온2023#건축시각화
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루미온2023 간단 리뷰입니다. LUMION2023#LUMION2023#루미온2023#건축시각화
D5 RENDER Architectural Visualization
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D5 RENDER Architectural Visualization
#LUMION12#TWINMOTION2022#D5RENDER2.3/트윈모션, 루미온, D5 랜더러 비교 _Twinmotion vs Lumion vs D5 render test
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#LUMION12#TWINMOTION2022#D5RENDER2.3/트윈모션, 루미온, D5 랜더러 비교 _Twinmotion vs Lumion vs D5 render test
#D5 Render#RealTime#Exterior/D5 Render 2.3 Overview
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#D5 Render#RealTime#Interior/D5 Render 2.3 Overview
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#unrealengine5 #언리얼엔진 #interiorwalkthrough
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#unrealengine5 #언리얼엔진 #interiorwalkthrough
#unrealengine5 #언리얼엔진 #가상도시투어/ Engine 5 Matrix City Sample
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#unrealengine5 #언리얼엔진 #가상도시투어/ Engine 5 Matrix City Sample
#메타버스#메타휴먼#언리얼엔진[메타휴먼 크리에이터]를 활용하여 나의 아바타 제작하기
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#메타버스#메타휴먼#언리얼엔진[메타휴먼 크리에이터]를 활용하여 나의 아바타 제작하기
메타버스 이야기 /METAVERSE/ 메타버스 다양한 콘텐츠/ 로블록스
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루미온 12버젼 고화질 랜더 버젼#분양광고#루미온영상#건축영상#lumion
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루미온 12버젼 고화질 랜더 버젼#분양광고#루미온영상#건축영상#lumion
루미온 아파트 주상복합 광고/LUMION ANIMATION/LUMION RENDER
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Lumion VS Twinmotion VS D5 Render 루미온 트윈모션 D5랜더 비교
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Lumion VS Twinmotion VS D5 Render 루미온 트윈모션 D5랜더 비교
OSL SHADER BOX를 활용한 상가 루미온 랜더/Shop Lumion Render using OSL SHADER BOX
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OSL SHADER MAP for LUMION_ 루미온에서 실내모델링을 하지 않아도 내부가 다 보이는 신기한 맵
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OSL SHADER MAP for LUMION_ 루미온에서 실내모델링을 하지 않아도 내부가 다 보이는 신기한 맵
루미온 제작 아파트 분양 광고_반도 유보라 마린센츠_Production of Lumion_Advertisement of Apartments
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루미온 제작 아파트 분양 광고_반도 유보라 마린센츠_Production of Lumion_Advertisement of Apartments
규모가 큰 건축과 큰 범위의 조경 (길이 800미터)의 경우 어떤 프로그램이 작업하기 더 수월하고 결과물이 좋을까요? 조경과 어우러지는 랜더링을 하고 싶은데 현재 쓰는 프로그램으로는 (엔스케이프) 큰 범위의 조경이 자연스럽게 표현이 어렵고 번거롭네요...ㅠㅠ 건축을 하고 있으며 다음 프로젝트를 하기 전에 새로운 랜더링 프로그램을 사용해보고 싶어서 찾아보다가 영상을 보고 질문드립니다!
저는 3가지 랜더 중 가장 많이 사용하고 작업을 막상 해보면 루미온이 가장 퀄리티가 좋고 안정적이고 표현력이 좋은것 같습니다. 최근에는 d5랜더를 많이 쓰는데,,,규모가 큰작업시 조금 벅차는 느낌이 좀 있습니다.
@@realstudio2406 어디서 봤는데 D5가 조경 부분에서 강점이 있다고 해서 궁금했는데 사양을 타는군요...ㅠㅠ 너무 감사합니다! 영상도 깔끔하고 목소리도 좋으셔서 구독 바로 눌렀습니다!
안녕하세요 D5렌더를 활용해보려고하는데 혹시 작업당시 컴퓨터 스펙을 알수있을까요?? 지금 컴퓨터로도 충분히 저런 퀄리티가 나올까해서요 ㅠ
@@쓰규 GPU계열 랜더러(리얼타임 실시간랜더러)들은 게이밍 컴퓨터. PC방 컴퓨터 다돌아갈겁니다. 저는 업무용이라 고사양을 쓰고있지만 RTX30시리즈면 무난할것같구요
유용한 강의 감사합니다! 설명해주시는 게 재밌어서 올려주신 영상 여러 개 찾아서 배우고 있어요!
빅트리 내..영화관..수도권.인테업체가 공사했는지 .궁금..부.울.경,은 인테,,없나요...
정확한 진행 사항에 대해서는 아는게 없습니다. 죄공합니다~
그래픽 넘 귀여움 ㅋㅋ
여쭤보고 싶은게 있어 댓글 남깁니다 언리얼엔진은 루미온이나 스케치업 맥스처럼 비용을 내고 사는건가요?
에픽게임즈 계정이 있으면 무료사용가능합니다. 게임으로 수익이 나면 비용을 지불하겠지만 큰회사가 아닌 개인이 수익을 내기가 쉽진 않기에 거의 무료라고 생각하시면 되겠습니다~
d5 render에서 화면영상을 합성을 했습니다. 상영 영상은 실제는 너무 가로가 넓어서 카메라에 다 안잡혀요.. 양해바랍니다. 다음엔 언리얼엔진에서 합성해볼께요
지금 행사 기간이라 30% 할인 금액으로 들으실 수 있으며, 체험단도 모집하는 중이니 신청하시면 무료로 강의 들으실 수 있습니다. 궁금하신 부분은 댓글 남겨주세요!
3ds max 를 오래사용했음에도 불구하고 정보에 둔해서 이런 리얼타임 렌더러들을 잘 몰랐거든요...최근에 D5 를 알게되서 검색을 하다가 보게된 영상인데... 목소리도 차분하고 설명하시는게 귀에 쏙쏙 들어오는게 참 좋은 영상이였어요. 감사합니다.
새로운 버젼의 강좌를 올려드려야하는데 일이 치여서 TT 그래도 좋게 봐주셔서 감사합니다~
좋은 영상 감사합니다. ~~ 강의 감사합니다^^
리얼님...D5를 예~전에 구매 해 놓아서 평생 사용할 수 있거든요...그런데...D5 는 모델링에서 Line으로 처리한 메지가 동영상에서 너무도 지글거려서 사용할수가 없습니다...한번은 일일이 모델링으로 해보았는데도 여전히 지글거림이 해결이 안되더라구요...스틸컷은 모르겠지만...동영상에서는 아직 해결이 안되는건지 제가 방법을 모르는건지...그래서 루미온 으로만 작업하고 있는데...트윈모션도 비슷한 상황이고...루미온도 2023으로 넘어가면서 점점 비슷한 분위기가 될것 같고...D5로 정착을 하고싶은데...방법이 없는건가요?
지글거리는 현상을 막을 길은 아직은 없는데 제경우에는 메저선 두께를 10mm보다 더 12정도 두껍게 제작 합니다. 이후에 재질을 지정할 때 최대한 회색에 가깝게 검정색으로 하면 안그래도 두꺼운데 더 두꺼워보이니까요. 또한 모든 반사나 굴절을 0 상태로 그렇게 설정을 하면 조금은 나아보이는데 원론적으로는 메지선은 아직까지 영상에서 지글거림을 깔끔하게 잡는 방법은 없는것 같아요.
@@realstudio2406 네...감사합니다...루미온도 레이트레이싱 쪽으롤 넘어가면서 비슷한 상황이 연출될거 같은데...언리얼은 아직 많이 낯설은데...리얼님은 참 대단하세요~ㅎ 그리고 친절한 답변 감사합니다~
랜더링속도 향상이라는게 레이트레이싱 랜더링 속도가 2023 에 비해 5배 향상이 되었다는거죠?
네에 맞습니다~~ 예전 2023에서는 거의 동영상 랜더링을 할 수가 없는 수준이였는데 이제는 좀 빠른게 느껴집니다~
저런 큰 나무는 어떻게 생성하는건가요? 그리고 큰 나무 주위에 보도도 스케치업에서 미리 작업해서 들고오는건가요? 작업 타임라인이 궁금합니다!!!!!!
거의 3d 모델링 (다양한 프로그램사용)작업이후 루미온에서 조경. 사람. 애니매이션 랜더링 작업순으로 진행합니다
레이트레이싱 렌더에서도 포스터 크기 렌더 가능한가요?
3840x2160 사이즈까지 가능합니다 아직 포스터 사이즈까지는 지원하지 않습니다.
지금 봤습니다😅 너무 감사합니다!^^ 큰 도움되었습니다😊
좋은 영상 감사합니다!
현재 건축학과를 다니고 있고 렌더링에서 부족함을 느껴서 학원에서 블루프린트를 배우고 있는데, 잘 배워가겠습니다
동영상 에서요...건물 메지의 지글거림이 해결되지 않아서...D5, 트윈모션 을 사용하지 못하고 있습니다 (유료 구매 되어있는 상태...)...언리얼도 공부중인데...트윈모션이 언리얼 기반? 이어서 비슷할거 같은데... 얇은 라인으로 처리한 건물 메지의 해결 방법이 있나요? 방법을 알려 달라는게 아니고 가능한지...제가 방법을 못찾는 건지 정말 답답해서 그렇습니다...루미온에서는 깔끔하게 나오니...루미온 만으로 마무리를 짓고는 있는데...참...답답해서요...
메지선이 일단 너무 가늘게 되면 지글거림이 없이하기가 좀 힘들다고 보여집니다. 저는 12mm정도 해주는 편이고 그이상일때도 있습니다. 대신에 재질칼라를 검정색이 아닌 회색으로 맞춰서 두꺼워보이는것을 칼라로 맞추는 편입니다. 또한 재질에 반사나 스페큘러값을 0을 줍니다. 이렇게 해결하고 있습니다 참고가 되시면 좋겠습니다~
혹시 렌더 이미지의 화질이 안좋아서 그러는데 그래픽카드의 성능이나 무료버전이어서 그런걸까요?
무료버젼에서 설명하고 있는 세부내용을 보면 16k 이미지 랜더까지는 가능하다고 나오는거보니까 무료버젼과는 상관없어보입니다. 그래픽카드의 성능에서 차이가 아닌가 예상이 됩니다. 프로젝트 수 무제한/Livesync 워크플로 통합/주요 파일 형식 가져오기/채광창 및 날씨 조정/스타일화된 렌더링 효과/맞춤형 HDRI, LUT 및 IES/빠른 식물 배치를 위한 브러시 도구/경로 애니메이션 도구/맞춤형 로컬 자산 라이브러리/16K 이미지, 파노라마 렌더링/2,000가지 모델 및 재료
D5렌더는 한국 공식판매처가 없는 걸까요? 팀구매를 할 경우 어느정도 가격인지 궁금한데 메일문의 밖에 없는듯하여..
한국에는 아직 없는것 같습니다...저는 영구버젼이라 그런부분을 신경쓰지 않고 있는데, 고민이 되시겠지만 팀구매하시는거라면 신경을 써줄것 같아요. 이메일로 영어로 보내셔야할것 같습니다..도움이 못되어 죄송합니다~
제가 3년전에 왔었군요. 그때 그분이었군요. 오늘 책을 구입하고 등업했습니다. 세상에 이렇게 다시 오게 되었네요.
보통 모델링 시 유리 두께는 얼마로 하시나요?
두께는 정해진건 없는데 실제 유리두께를 주는경우도 있고 외부 내부가 다보이게 하는경우는 1정도 두께로 줄때도 있고 바같에서만 본다면 두께 없이 면만 있게 해서 하는경우도 있습니다
@@realstudio2406 아 그렇군요 유리 모델링이 항상 고민이었는데 답변 감사합니다!
안녕하세요 좋은 영상 잘봤습니다 ㅎㅎ 질문이 있습니다만, 06:11 에서 실내에 사진처럼 넣은 것은 무엇인가요?
D5 랜더 라이브러리안에 인테리어맵이 있습니다. 프로버젼만 있을수도 있습니다
혹시 모델링 툴은 스케치업으로 진행되는건가요?
스케치업 완료파일과 언리얼에서 바로 사용가능한 데이터스미스 변환된 데이터가 함께 제공됩니다
에셋을 다 사야하나요? 어둠에 경로가 있나요?
루미온 내에 말씀하시는 애셋인 라이브러리가 다양하게 있습니다. 단, 주요메인 건물은 타 모델링 프로그램에서 직접 모델링해서 루미온에 가져와서 작업을 하고 조경이나 재질 등등 라이브러리를 활용해서 마무리 하게 됩니다. 라이브러이는 자체적으로 보유하고 있는 모델링 파일을 라이브러리 형태로 구축하는 방법과 루미온 프로그램내에서 제공하는 라이브러리가 존재합니다. 어둠의 경로는 잘 모르겠습니다~
안녕하세요. 너무 큰도움 되었습니다. d5랜더 관련해서 3ds max에서 converter를 설치하여 보냈는데 맥스화면과는 느낌이 전혀 다른데 결국 d5에서 조명 등 다시 세팅을 해줘야하는걸까요?T.T 그리고 랜더링size를 비율에 맞춰 바꾸고 싶은데 잠금을 풀었음에도 자꾸 한쪽 사이즈를 바꾸면 한쪽이 따라서 바뀌어서요...
3d 모델링데이터와 맵이 넘어가는 개념입니다. d5 랜더는 비교적 잘 넘어가는 편에 속합니다. 맥스 조명설칠하듯이 해주시면 되서 생각보다는 시간이 크게 걸리지 않을겁니다. 사이즈문제는 무료버젼인 경우 정해진 사이즈만 가능합니다~
@@realstudio2406 아 사이즈조정이 안되는군요 5일간pro이고 그후로는 계속무료인줄 알았는데ㅠㅠ
와 환경이나 조형 쪽 시안 용으로도 사용할 수 있겠군요
루미온에 내장되어 있는 움직이는 물 소스를 추가로 다운 받을 수 있는 방법은 없을까요? 내장되어 있는 소스만으로는 표현에 한계가 있어서요 ㅜㅜ
물이 루미온의 가장 약점이라,,,어쩔수가 없습니다,.,
@@realstudio2406 앗 혹시 물이 좀 강한 프로그램은 뭐가 있을까요?
작업자 : 아오 다 됐다~ 건축주 : 후후 이제 뒤집어 볼~까~
안녕하세요. D5 랜더를 배워보고싶은데 언리얼엔진 강좌만 진행하시는지 궁금합니다. D5를 배워볼 수 있는 방법은 없을까요??
현재는 그동안 밀린 회사 프로젝트를 진행중입니다. 양해바랍니다~ d5랜더는 유튜브 채널과 공식 웹사이드와 운영하는 포럼을 이용하시면 강좌나 파일원본을 다운받을 수 있습니다. 파일을 오픈해서 효과나 라이트를 참고하시면 많은 도움이 되실겁니다~ www.d5render.com/ forum.d5render.com/
친절하고 자세한 설명 감사드립니다. 인테리어 공간을 제작한 후, 마치 게임처럼 사용자가 직접 공간을 돌아다니면서 관찰할 수 있도록 Build하는 방법도 알려주시면 고맙겠습니다. 씨네마틱으로 동영상작업은 잘 되는데, 실시간으로 직접 돌아보는 느낌으로 빌드하면, 카메라 속도가 너무 빠르다던지, 오브젝트를 선택하면 그 오브젝트로 촛점이 잡히거나 orbit의 pivot이 잡히도록하는것들이.. 유니티에 비해 좀 어렵네요.
구독하고 영상만 봤는데 강의라니 급관심생기네요😊
lectus.kr/product/unrealengine5/
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9월13일 오후6시 강좌링크 공개 합니다. 체험단 모집하오니 많은 관심 바랍니다.
평생 게임만 하던 저도 할수 있을까요 기초상식 베이스는 있읍니다
게임쪽을 계속 하셨다면 더 쉽게 하실 수 있지 않을까요...시각화는 미학적인 부분이라 기능을 아시는분이라면 더 빠를것같습니다.
오옹
언리얼 엔진은 게임을 만드는 툴입니다. 시각화과정은 쉬운과정에 속하며 차후 인터렉티브. VR 등 다양하게 활용범위는 넓습니다. 저는 미디어 아트 아트웍을 만들 때 사용하고 업무에도 활용하기위해 공부해나가고 있습니다.
트윈모션이랑 비교하면 난이도, 활용도면에서 얼마나 차이날까요??
100배정도 어렵고 100배정도 자유롭습니다.
@@hhk294 바로 이해됐네요 감사합니다
난이도를 비교하자면 스케치업VS 맥스 마야의 차이정도 활용도도. 역시 마찬가지입니다
강좌 링크는 9월13일 오후 6시 공개하겠습니다. 체험단 모집도 시작합니다
강좌링크 어디있나요?
렉터스 사이트에서 공지가 오면 띄우겠습니다
너무나 훌륭한 강좌고, 보면서 큰 참고가 되었습니다. 제작해주신 리얼스튜디오 이정아님께 감사의 말씀을 보냅니다. 저는 트윈모션을 사용하고 있지만 이렇게 세 툴을 비교하는 영상을 보니 상황과 경우에 따라 적절한 툴을 취사선택할수 있도록 스킬을 닦아놓는다는 것이 합리적인 선택이라는 생각이 들었고, 앞으로도 이와 같은 영상을 시청하면서 많은 배움 얻고싶네요. 구독,좋아요 눌르겠습니다.
진심 감사합니다~~
언리얼....앞으로 건축CG도 이쪽으로 가지 싶은데...참..!.손이 안닿네요...
저도 손이 참 안가던데,,,이제는 다른툴을 못쓰겠습니다,,..기회가 되시면 꼭 접해보시길 추천드립니다~
안녕하세요, 영상 잘보고있습니다. 옛날영상이지만 질문이하나있는데 여쭤봐도 괜찮은지 모르겠습니다. 간접등 표현시 곡면은 line light 로 일자로 툭툭 끊어서 일일이 만들어줄수밖에없나요? 간접라인곡면을 별도 객체로 만들어서 개체설정에서 방출효과를 줘봐도 실제 반사되는 조명으로는 되지 않는듯합니다 ㅜㅜ
지금 현재 2023버젼은 오브젝트에 재질로 그효과가 가능했지만 저때는 두 느낌이 은근 달라서 저방법을 사용했습니다~~
죠와용😁
우와옹
뭔가 많이 다르다 했더니 3년전 올리신 영상이었네요 ㅎㅎㅎ 제품디자인을 하고 주로 Keyshot 을 사용해서 렌더링을 하다가 요즘 리얼타임 렌더러들이 꽤 많은 것 같더군요. 혹시라도 제품쪽에서도 사용해 볼 수 없을까 고민하면서 이것 저것 찾아보고 있습니다. 흰 배경으로 시안 보여주는 용도는 keyshot 으로 하면 되는데 포트폴리오 용으로 인테리어에 적용된 그림이 필요할 때 유용할 것 같아서요. ㅎㅎ 일단 처음 알게된게 트윈모션이기도 하고 무료라길래 설치하고 몇 가지 공부해서 적용해 보다가, 자동차 같은건 렌더링하기 좋은 것 같은데 제품 하기에는 이건 좀 한계가 있구나 싶더라구요. 지금은 D5를 공부해 볼까 아니면 걍 때려치우고 하던거 할까 하는데, 제품 쪽에서 사용하기에는 3 가지 중에 어떤 것이 나을까요? ( 주절주절 얘기가 길고 곤란한 질문 상당히 죄송합니다 ^^;;; )
좋은 강의 감사드립니다