줄눈이 정확해야한다면 모델링할 때 만들어주는게 맞습니다. 먼건물에 경우에는 루미온재질을 쓰고 타일링의 크기를 잘 조절해서 비슷하게 맞춰주고 있습니다. 메인 건물의 메지는 딱 맞아떨어져야하기 때문에 캐드에 라인을 이용해서 메지선을 정확하게 표현해주는편입니다. 메지는 두꺼우면 둔탁해보이기때문에 칼라 검정색보다는 밝게하고 반사값는 0, 두께는 12~15mm설정해주는 편입니다
루미온 내에 말씀하시는 애셋인 라이브러리가 다양하게 있습니다. 단, 주요메인 건물은 타 모델링 프로그램에서 직접 모델링해서 루미온에 가져와서 작업을 하고 조경이나 재질 등등 라이브러리를 활용해서 마무리 하게 됩니다. 라이브러이는 자체적으로 보유하고 있는 모델링 파일을 라이브러리 형태로 구축하는 방법과 루미온 프로그램내에서 제공하는 라이브러리가 존재합니다. 어둠의 경로는 잘 모르겠습니다~
역시 최고입니다.~
안녕하세요 잘 지내세요? 늘 좋은 영상 잘 보고 갑니다.~
오랫만입니다~~잘지냅니다 덕분에 여름 더위 조심하시고 늘 행복하세요
넘 좋아요
많은걸 배우고있습니다.
요즘 가장 궁금하던 부분이었는데 ㅎㅎ 강좌 감사합니다.
책도 열심히 보고있습니다.
너무 빨리와서 아직 HD버전 처리가 안됐네요 ㅎㅎ 조금 기다렸다 볼게요.
조금 기다리시면 고화질로 보실 수 있습니다~ 감사합니다~
안녕하세요 강의 잘보고 있습니다 혹시 줄눈 같은 경우는 어떻게 만드시나요..?
줄눈이 정확해야한다면 모델링할 때 만들어주는게 맞습니다.
먼건물에 경우에는 루미온재질을 쓰고 타일링의 크기를 잘 조절해서 비슷하게 맞춰주고 있습니다.
메인 건물의 메지는 딱 맞아떨어져야하기 때문에 캐드에 라인을 이용해서 메지선을 정확하게 표현해주는편입니다. 메지는 두꺼우면 둔탁해보이기때문에 칼라 검정색보다는 밝게하고 반사값는 0,
두께는 12~15mm설정해주는 편입니다
@@realstudio2406 앗 그럼 캐드에서 만드시는건가요? 저같은 경우 스케치업에서 파이프라인으로 만들어서 가져왔는데 작업시간이 너무 오래걸려서요 ㅠㅠ
라이브러리 이외의 사람소스나 고급 외제차 소스는 어디서 다운받고 어떻게 사용하는지 궁금합니다!
구글에서 [3D MODEL DATA] 검색해보시면 상당히 많은 판매사이트들이 있습니다. 사람도 마찬가지입니다. [3D PEOPLE DATA] 로 검색하시면 AXYZ사이트나 3Dsky, Evermotion 너무 많아서 나열이 힘들정도입니다 참고바랍니다
영상 편집 프로그램은 어떤걸 사용하시나요? 궁금합니다.
애프터 이팩트와 프리미어 혼용해서 사용합니다~
한신휴 인가봐요 외주 받으시나요?
모델링은 어떤 프로그램을 사용하시나요?
건물에 따라 다른데 간단한건물은 스케치업, 복잡한 건물은 맥스, 비정형건물일때는 라이노 그렇게 보통 쓰듯이 사용합니다. 저는 거의 루미온 과정을 다루기 때문에 모델링은 외주작업으로 받아서 최적화작업만 진행할때도 많습니다. 답글이 늦어 죄송합니다~~
에셋을 다 사야하나요?
어둠에 경로가 있나요?
루미온 내에 말씀하시는 애셋인 라이브러리가 다양하게 있습니다. 단, 주요메인 건물은 타 모델링 프로그램에서 직접 모델링해서 루미온에 가져와서 작업을 하고 조경이나 재질 등등 라이브러리를 활용해서 마무리 하게 됩니다. 라이브러이는 자체적으로 보유하고 있는 모델링 파일을 라이브러리 형태로 구축하는 방법과 루미온 프로그램내에서 제공하는 라이브러리가 존재합니다. 어둠의 경로는 잘 모르겠습니다~
PC사양이 궁금합니다.
위의 영상 제작당시에는 그래픽카드 엔비디아 RTX 3090, 지금은(2023년3월기준) RTX 4090 사용합니다
언리얼과 D5렌더 때문에 업그레이드 했습니다.