Lumion VS Twinmotion VS D5 Render 루미온 트윈모션 D5랜더 비교

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • #LUMION12#TWINMOTION2022#D5RENDER#에코디자인센터#리얼스튜디오
    이번에 또 한번 3개 리얼타임 렌더 비교하는 영상을 만들어보았습니다. 똑같은 기준으로 맞추려고 애를 썼습니다만, 아무래도 가장 자주 사용하는 루미온이 저는 사용하기가 편했습니다. 모든 툴에 장단점은 있지만 리얼타임 렌더 각각의 특징들을 잘 알아두시면 도움이 되시지 않을까요.
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Комментарии • 55

  • @realstudio2406
    @realstudio2406  Год назад +1

    세종류의 리얼타임 랜더가 해마다 좋아지고 발전하고 있어서 제작 당시 상황(2022년)과 현재 상황(2023년 7월 작성) 이 일부 다를 수 있습니다. 이점 널리 양해 부탁드립니다~

  • @aphachi92
    @aphachi92 3 месяца назад

    3ds max 를 오래사용했음에도 불구하고 정보에 둔해서 이런 리얼타임 렌더러들을 잘 몰랐거든요...최근에 D5 를 알게되서 검색을 하다가 보게된 영상인데...
    목소리도 차분하고 설명하시는게 귀에 쏙쏙 들어오는게 참 좋은 영상이였어요.
    감사합니다.

  • @Arc-h
    @Arc-h 2 года назад +1

    트윈모션 많이 좋아졌네요 ㅎㄷㄷ 너무 좋은데요!! 좋은 영상 감사합니다!

  • @taroura9408
    @taroura9408 Год назад +1

    너무나 훌륭한 강좌고, 보면서 큰 참고가 되었습니다. 제작해주신 리얼스튜디오 이정아님께 감사의 말씀을 보냅니다.
    저는 트윈모션을 사용하고 있지만 이렇게 세 툴을 비교하는 영상을 보니 상황과 경우에 따라 적절한 툴을 취사선택할수 있도록 스킬을 닦아놓는다는 것이 합리적인 선택이라는 생각이 들었고, 앞으로도 이와 같은 영상을 시청하면서 많은 배움 얻고싶네요. 구독,좋아요 눌르겠습니다.

  • @zzi87
    @zzi87 Год назад +1

    정말 감사합니다. !

  • @hyungjoochoi
    @hyungjoochoi 2 года назад +1

    오 매번 잘보고 있습니다. 이런 비교 너무 좋은 것 같습니다.
    한가지 궁금한게 지금 루미온을 쓰다가 트윈모션도 엄청 괜찮은 것 같아서 해보려고 하는데;
    이게 교육용과 라이센스 사서 하는 것과 기능상 차이가 있나요? 상업용으로 사용가능한 허가를 얻는 것과 교육용간의 기능상 차이가 따로 있는지 궁금하네요.

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  2 года назад

      댓글이 늦었네요~ 말씀하신 라이센스 당 현재는 차이가 없습니다~ ~ 에픽게임즈에서는 트윈모션을 무료로 많이 사용하라고 무료로 차이없이 사용하게 하고 있습니다. 홍보 차원에서 그런것 같습니다. 차후에는 정책이 어떻게 바뀔지는 모르겠습니다만, 언리얼의 벽이 어렵다보니, 건축시각화 하는 작업을 빠르고 쉽게 하기 위해 트윈모션을 권장하는 추세입니다. 언리얼과 혼용하여 사용이 가능하도록 앞으로 더 개발이 될것으로 전망됩니다 참고바랍니다~

  • @art0411
    @art0411 2 года назад +2

    비교 영상 잘 보았습니다.
    질문좀 드릴게여..
    1.트윈모션에서 메터리얼 창의 밝기나 색감하고 프리뷰에서 맵핑해서 보이는 색감의 차이가 많이 나는데여...비슷 해 보이게 하는 방법이 있는지?
    2.트윈모션 패스트래이서로 에니를 랜더링 걸면 노이즈가 많이 생기는데 옵션을 높여서 랜더 하신건가여?
    3.루미온은 500만원 정도에 판매 되고 있는데 무료 툴인 트윈모션의 발전 속도로 볼때 루미온이 어떻게 될거 같다 생각하시는지 궁금하네여....

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  2 года назад +1

      1. 리얼타임 렌더는 최종렌더와 모니터상의 색감과 밝기에 다소 차이가 나는것은 어쩔 수 없는것 같습니다. 모니터사양, 그래픽카드 사양, PC 환경에 영향을 받기 때문인것으로 추측됩니다. (빛에 예민한 렌더일수록 그런 현상이 좀 더 나타나기도 합니다)
      2. 렌더사이즈는 높이면 괜찮습니다. 물론 시간이 아주 오래 걸리는 단점이 있습니다만, 제경우에는 크게 트윈모션의 경우 노이즈에 관한 문제는 크게 없었습니다
      3. 루미온은 초기 개발 단계에서부터 루미온 회사 자체 엔진을 사용했고 지금도 그렇습니다. 고가이지만 아주 안정적입니다. 건축이나 조경은 따를 렌더가 아직은 없는것 같습니다.
      트윈모션도 에픽게임즈라는 거대회사가 인수를 해서 다행히 무료로 쓰고 있는거겠죠. 애픽게임즈 언리얼 엔진도 5 성능을 보면 엄청난 차이를 보이듯이 언리얼과 함께 개발이 함께 된다면 트윈모션은 차후에 발전 가능성이 무궁무진하다고 예측해봅니다~
      저도 많이 부족한 사람이라 그냥 제가 아는선에서만 말씀드립니다 좋은하루되세요

    • @davidkim2854
      @davidkim2854 2 года назад

      @@realstudio2406 아 그럼 트윈모션은 에픽자사에서 언리얼 엔진 5마냥 만든게 아닌가요?

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  2 года назад

      @@davidkim2854 질문이 완벽하게 이해가 되지 않지만, 트윈모션은 원래 다른회사에서 개발을 했고 작년(2021년)에픽게임즈 즉 언리얼을 개발한 회사에서 인수를 했습니다. 언리얼엔진의 기술이 도입이 되었기에 페스트레이셔라는 기술도 쓸 수 있게 된것이겠지요. 에픽게임즈는 큰회사이기떄문에 트윈모션을 언리얼과 비슷한 기능으로 맞출려고는 노력을 하겠지만 두개는 엄연히 따지만 다른 프로그램입니다. 언리얼은 게임을 개발하는 엔진이고
      트윈모션은 건축이나 시각화작업을 위한 리얼타임렌더입니다.
      두 프로그램은 다른 성격을 가지고 있습니다. 언리얼이 훨씬 몇배의 많은 기능을 가지고 그렇기에 배우기도 그만큼 많은 시간을 소요해야합니다 그에 비해 트윈모션은 배우기가 쉬운편입니다

  • @realstudio2406
    @realstudio2406  2 года назад +1

    궁금하신 사항은 댓글로 문의 주세요~ 3개의 랜더는 거의 앱비언트나 노출 색상보정 등 특별히 효과를 주지 않고 기본효과를 적용했습니다 참고바랍니다

  • @realstudio2406
    @realstudio2406  2 года назад +1

    트윈모션 패스트레이셔~ 완전 좋아졌고 물론 렌더타임이 좀 오래 걸리긴 하지만, D5 RENDER는 렌더링 이미지를 작게 렌더링 할 경우 노이즈가 많아요. 참고하시고 제가 영상은 1920x1080 사이즈로 걸었는데 영상은 노이즈가 거의 없네요. 스틸이미지를 다시 보니 작게 걸어서 노이즈가 심하게 생겼습니다. 렌더링 사이즈를 크게 걸어서 작게 줄이시면 크게 문제 없습니다

    • @1Belle_10
      @1Belle_10 2 года назад +1

      작업하신 d5 버전이 어떻게 되시나요?? 해외에서도 프로그램 문제로 노이즈가 발생한다고 하던데 2.0이상 버전으로 업데이트해서 실행하니 해결 됐다는 사례가 있더라구요

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  2 года назад +1

      @@1Belle_10 영구버젼 라이센스를 구매해서 항상 업그레이드를 하기때문에 현재 2.1버젼입니다
      영상 사이즈를 1920 1080 크기로 걸었는데 영상은 괜찮은데 다시 열어서 확인해보니 이미지랜더 걸때 사이즈를 작게 해서 노이즈가 심합니다
      이미지가 작을 경우에 노이즈가 심하다고 (스틸이미지는 제가 크기를 좀 작게 걸어서 그런것 같습니다) 위의 글 일부 수정하도록 하겠습니다 ~~

  • @osy2201
    @osy2201 Год назад +1

    좋아요~

  • @art_suk1690
    @art_suk1690 Год назад +1

    트윈모션 참 좋아보이는데 시간이 문제네요. 예전 맥스로 2박3일 랜더 돌리던 느낌 ㅋㅋ

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  Год назад

      아무리 느려보여도 오프라인 렌더 속도와는 비교가 안됩니다~~ 영상렌더를 몇분 몇시간안에 걸 수 있다는것만으로도 가치가 충분히 있으니 한번 써보세요~

  • @zinuszinus2555
    @zinuszinus2555 Год назад

    좋은 영상 감사히 봤습니다!! 퀄리티만 봤을 때는 루미온이 제일 나을까요? 그리고 조경이 아닌 제품 렌더링으로는 루미온, 트윈모션, D5 Render 중 어떤 게 좋다고 생각하시나요? :)

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  Год назад

      제품하실거면 루미온이나 D5보다
      무료이기도한 트윈모션을 추천합니다 트윈모션 최신버젼에는 제품랜더링을위한 초기 템플렛이 있어요 써보니 꽤 잘나옵니다

  • @dk-zu3br
    @dk-zu3br Год назад

    영상 잘 보았습니다. 궁금한 것이 있는데 12버전 시험판으로 작업을 해보았는데 파일 크기가 8.5GB가 넘습니다.
    제 pc가 3060ti인데 약 15분 영상을 4k로 렌더링 할 때 시간이 어느정도 걸리나요?
    잘 모르시겠다면 리얼스튜디오님의 3090으로 했을 때 보통 렌더링 시간이 어느 정도 걸리는지 알고 싶습니다!

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  Год назад

      랜더링 소요시간은 파일 크기도 물론 좌우하지만, 영상의 길이, 영상의 사이즈가 4k는 무조건 2배가 더 소요되고, 들어간 영상의 이팩트에 따라 다르게 나옵니다. 강좌를 만들면서 매번 영상 랜더링을 걸지 않아서 위의 작업시 정확한 시간은 지금은 잘 모르겠습니다~ 보통 랜더링 스타트를 하면, 소요시간이 나오고 남은시간이 나오게 되는데,, 그부분을 얘기해주시면 더 답변을 자세히 드릴 수 있을것 같습니다.

    • @dk-zu3br
      @dk-zu3br Год назад

      @@realstudio2406 2분 30초 정도를 렌더링 스타트 했을 때 남은 시간이 약 15시간으로 나옵니다. 이게 정상적인건지 궁금해서요.

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  Год назад

      @@dk-zu3br 4k기준이시면 그정도 나올것같습니다~~

    • @dk-zu3br
      @dk-zu3br Год назад

      @@realstudio2406 영상을 보면 1시간 19분 정도 걸리셨다고 하셨는데 해상도와 영상의 시간이 어느정도인지 알고 싶습니다.

  • @eldenisrael1233
    @eldenisrael1233 2 года назад +1

    I choose lumion, the final effect of lumion is better

  • @bori9
    @bori9 10 месяцев назад

    안녕하세요. 너무 큰도움 되었습니다. d5랜더 관련해서 3ds max에서 converter를 설치하여 보냈는데 맥스화면과는 느낌이 전혀 다른데 결국 d5에서 조명 등 다시 세팅을 해줘야하는걸까요?T.T 그리고 랜더링size를 비율에 맞춰 바꾸고 싶은데 잠금을 풀었음에도 자꾸 한쪽 사이즈를 바꾸면 한쪽이 따라서 바뀌어서요...

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  10 месяцев назад

      3d 모델링데이터와 맵이 넘어가는 개념입니다. d5 랜더는 비교적 잘 넘어가는 편에 속합니다. 맥스 조명설칠하듯이 해주시면 되서 생각보다는 시간이 크게 걸리지 않을겁니다.
      사이즈문제는 무료버젼인 경우 정해진 사이즈만 가능합니다~

    • @bori9
      @bori9 10 месяцев назад

      @@realstudio2406 아 사이즈조정이 안되는군요 5일간pro이고 그후로는 계속무료인줄 알았는데ㅠㅠ

  • @user-wx7ox8tx1z
    @user-wx7ox8tx1z 2 года назад +1

    안녕하세요. 질문이 있어 댓글 드립니다. 혹시 트윈모션에서 하위버전으로 다운그레이드 저장하는 방법이 있을까요?

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  2 года назад

      하위버젼으로 낮추는 기능은 없는것으로 압니다~

    • @user-wx7ox8tx1z
      @user-wx7ox8tx1z 2 года назад

      @@realstudio2406 감사합니다 :)

  • @user-vc5eo9ir9d
    @user-vc5eo9ir9d Год назад

    스케치업->트윈모션에서 재질적용할때
    각 재질별로 나뉘어 적용하는건가요?
    아니면 그룹화된 객체별로 적용하는건가요?
    예를들어 주사위를 그룹화시키면
    각 면마다색깔다르게는안되고
    주사위전체색이바뀌나요?

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  Год назад

      트윈모션은 객체별 인식이 됩니다. 루미온은 모델링에서 적용한 재질별로 인식합니다. 답글이 늦었습니다~

    • @user-vc5eo9ir9d
      @user-vc5eo9ir9d Год назад

      @@realstudio2406 그럼 주사위를 예를들자면 주사위 각 면마다 그룹화가 되어있어야하나요??

  • @TIME-4689
    @TIME-4689 Год назад

    우와옹

  • @user-vc5eo9ir9d
    @user-vc5eo9ir9d Год назад

    스케치업파일임포트시
    모델링이 깨지는부분이있던데
    이거트윈모션만그런가요?

  • @Hobijak
    @Hobijak Год назад

    트윈모션 버그같은데요 .. 미디어모드에서 프로그램이 잠기는듯한? 현상이 생기는데 이거 왜이러는지 아시나요 .. Quit media mode 이거 눌러도 미디어모드에서 안나가지고 화면을 둘러볼수가없게 화면이 잠기면서 마우스 클릭하고 화면 움직이려고하면 마우스가 센터에 강제로 고정되려고 부르르 떨리고 저장도안되고 무조건 강제 종료만 해야하는 상황이 됩니다 버전이 2023이 아직 프리뷰라서그런줄알고 2022버전깔아서했는데 얘도이러네요

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  Год назад

      루미온이 가장 안정적이다라고 말씀드리는 이유가 트윈모션이나 D5랜더는 아직 알수없는 버그가 많은것같습니다. 저도 가끔은 알수없는 버그로 솔직히 납품건은 루미온을 쓰고있습니다~~

  • @user-im7mg6ry8b
    @user-im7mg6ry8b 2 года назад +1

    리얼님 책 구매하고 싶은데 어디서 구매할 수 있을까요?

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  2 года назад

      글쎄요....출판사에서 품절이 되어간다는 소식은 들었는데, 구매는 제가 관여하는 부분이 아니여서,,, 다른분들은 e-book 으로 구매하시는 분들도 있으시더라구요

    • @user-im7mg6ry8b
      @user-im7mg6ry8b 2 года назад +1

      @@realstudio2406 이북보다 종이책이 좋아서요 ㅠㅠ 리얼님 책 사서 공부하면 실력 늘 수 있겠죠?? 루미온도 구입하려합니당

  • @kwonyul_dd1774
    @kwonyul_dd1774 Год назад

    D5렌더에서 카메라 모드를 빠져나와야 에셋이 활성화 된다고 하셨는데 카메라 모드를 빠져 나오는 방법을 모르겠습니다.. ㅜㅜ그래서 매번 껏다 키게 되네요.

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  Год назад +1

      카메라 모드 아래 크기설정창 우측에 X표시 있어요

    • @kwonyul_dd1774
      @kwonyul_dd1774 Год назад

      @@realstudio2406 감사합니다.

  • @user-vc5eo9ir9d
    @user-vc5eo9ir9d Год назад

    혹시 독립실행형 렌더프로그램에서
    모델링 쪽에 수정사항이 생기면
    모델링을 새로이 임포트해와야되고
    그렇게되면 렌더프로그램에어
    재질 입히고 라이트 붙여주는 작업 등을 아예 첨부터 싹 다시 해야되나요?
    아니면 모델링이 바뀌면
    바뀐부분이 실시간(?)으로
    렌더프로그램에 적용되는건가요?

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  Год назад

      리임포트 기능 왠만하면 다 있습니다~~적용된 부분은 그대로 유지된채 해로 바꾼부분만 적용되는것이 리임프트기능입니다 루미온. 트원모션. D5 모두 있습니다

    • @user-vc5eo9ir9d
      @user-vc5eo9ir9d Год назад

      @@realstudio2406 감사합니다.
      혹시 독립 실행형 렌더러들도
      렌더링된 파일을
      따로 3d파일로 추출해서
      웹페이지에 3d 형태로 올려서
      마우스로 돌려가며 확인할 수 있나요??

  • @user-lj4ez4sy7x
    @user-lj4ez4sy7x 2 года назад

    d5프로그램 영구라이센스는 이제 구매못하나요??

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  2 года назад

      언제든지 구매할 수 있죠~~ 당연히

    • @user-lj4ez4sy7x
      @user-lj4ez4sy7x 2 года назад

      @@realstudio2406 홈페이지에서는 년/월 구독으로 판매하던데 영구제는 어디서 구매하는지 알수있을까요?!

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  2 года назад

      @@user-lj4ez4sy7x D5 웹사이트에서 꼼꼼하게 체크를 해보시면 어떨까요? 프리버젼에서도 몇개기능 빼면 다 가능합니다 에셋도 위에 분은 안된다고 하시는데 제가 살펴보니 프리버젼도 에셋 다운로드 가능하고 대신 온라인 상태에 로그인이 되어야합니다
      사용해보시고 1년 구매를 하시는것을 추천합니다~

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  2 года назад

      @@user-lj4ez4sy7x 영구 라이센스 정책은 이제 없어진것 같습니다~ 1년 라이센스 구매를 적극 추천하는것이 요즈음 프로그램 회사들의 추세입니다.

    • @realstudio2406
      @realstudio2406  Год назад

      영구 라이센스는 이제 안되고 1년 구독제로 바뀌었습니다. d5 랜더 개발 초기에 홍보할 때 구매를 해둔것이 저는 영구버젼이라 매번 업그레이드를 해주는데 언제까지 가능할지 모르겠어요,,..ㅠㅠ