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MaxwelSeven
Бразилия
Добавлен 11 фев 2021
Bem vindo ao MaxwelSeven!
Canal do MaxwelThuThu sobre curiosidades de consoles antigos.
Sou um rom hacker de Super Mario World e homebrewer de SNES. Sempre me encantei com as funcionalidades do Super Nintendo e sempre tenho estudado sobre ele.
Mas isso não quer dizer que também não aprecio outros consoles retrô, podem esperar por vídeos deles!
Canal do MaxwelThuThu sobre curiosidades de consoles antigos.
Sou um rom hacker de Super Mario World e homebrewer de SNES. Sempre me encantei com as funcionalidades do Super Nintendo e sempre tenho estudado sobre ele.
Mas isso não quer dizer que também não aprecio outros consoles retrô, podem esperar por vídeos deles!
Analisando TODOS OS JOGOS de SNES que usam Chip Especial! - Explicação do uso dos chips
Um super vídeo longo analisando o uso do chip em todos os 73 jogos que usaram processador extra no cartucho do SNES!
Espero que gostem!
Espero que gostem!
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Видео
Como eu TURBINEI Final Fight 3 de SNES! - Explicação técnica das otimizações
Просмотров 26 тыс.7 месяцев назад
Eu fiz uma otimização do código em Final Fight 3 para remover seus slowdowns! Quer saber o que eu fiz? Então confira! Espero que gostem!
TOP 7 Efeitos mais GENIAIS usando Mode 7 do SNES! - Explicando como foram feitos
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Essa lista não se trata dos efeitos mais bonitos ou mais úteis com Mode 7, mas sim sobre os usos mais inteligentes dele. Usando de modo inovador e alcançando um efeito inesperado no console. Espero que gostem!
COMO O NES SE APROXIMOU DOS 16 BITS!? - Explicação Técnica
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Entenda como o NES conseguiu evoluir tanto a ponto de encarar os 16 bits! Espero que curtam! Há vários outros tipos de esquemas para jogos mais avançados de NES, incluindo o uso de RAM e até mesmo expansão de áudio dentro do cartucho, mas como o objetivo do canal é tentar deixar o mais compreensível e direto ao ponto possível, deixei de fora por enquanto.
OS SEGREDOS POR DENTRO DO SNES - Iceberg técnico do Super Nintendo!
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Explicando vários segredos do Super Nintendo e de seu funcionamento! É um sistema bastante complexo, qualquer dúvida, comente que adorarei responder. Espero que gostem!
MELHORANDO JOGOS DE SNES! - Minhas Modificações de Jogos (FastROM e Câmeras)
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Confiram minhas modificações de jogos de SNES! Grande maioria deles são conversões de SlowROM pra FastROM e outras envolvendo as câmeras dos jogos. Renderizado a 60 FPS para melhor comparação. Espero que gostem!
O Iceberg Técnico do SUPER NINTENDO! - O Começo do Iceberg
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Sprites ESCONDIDOS de Super Mario World!
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The Graphical Effects in Mickey Mania are DIFFERENT on SNES!
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HDMA - A Função MAIS PODEROSA DO SNES!
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As diferentes CÂMERAS em jogos 2D de plataforma!
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Como os jogos salvavam seu progresso? (OS VÁRIOS MÉTODOS)
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Compositores que fizeram UM jogo no SNES e depois SUMIRAM!
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O Processador do SNES é Realmente Lento?
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Jogos RUINS com trilha sonora incríveis do SNES!
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Jogos com POLÍGONOS no SNES sem chip especial!
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Esse canal é incrível, nem imaginava que existia conteúdo assim em português
5:24: Uma rola ali kkkkkkkk
Gostaria de saber como descompactar jogos que usam o SDD1 do snes
Muito bom!
parece que as limitações de antigamente fazem os jogos serem mais especiais a pessoa tinha que pensar em COMO fazer aquilo hoje... ja ta tudo pronto... pega uma engine pronta.. e faz o jogo que quiser
Cara, você tá parabéns pelo trabalho
Max, você acha que o snes rodaria o street of rage2, já ouvi algumas pessoas dizendo que não,o que você acha?
como vc fez uma área só com aquela sprite?
Cara, faz uma otimização no jogo side pocket do super nintendo. O jogo tem um slow down desgraçado da até raiva.
Canal brabo!!!
Achei muita frescura isso
Maxwel faz um vídeo ensinando o basico de assembly para mofificar jogos de snes por favor?
mano que sensacional, poh faz um video ensinando a fazer isso, eu tenho o magical quest traduzido, e tava pensando poh queria aprender a fazer essas traduções e me deparo com esse video, muito legal mano por favor nos ensine eu baixei o mesen pra tentar mas ta dificil kkk
Trabalho incrível, parabéns e MUITO obrigado!
o seu canal é excelente e seu trabalho incrível, gostaria que você analisa-se o jogo the shadow no snes, e ver como poderia melhora-lo abraço!!
OTIMO TRABALHO SE SUPEROU DENOVO!
VAI SER CONVIDADO PRA TRABALHAR NA NINTENDO LOGO MAIS
Queria o inverso, jogos boms com musicas horriveis
Fala Maxwel, Você já esta fazendo o vídeo sobre o modo de alta resolução do super nes?
@@QuetinhoJogando Estou fazendo um sobre todos os modos de background do snes, e esse modo tá incluso :)
@@maxwelseven Opa, Então o trabalho vai ser mais completo ainda, Beleza!!
Dps de 18 anos, eu descubro q aquele som do Contra 3 n é do jogo original. Foda.
Onde baixar suas racks ?
Consegue otimizar o Tom e Jerry do Master System ? Jogo incrível totalmente travado ….
Zsnes é o campeao no neu coração kkkkk véio de guerra
Baita vídeo bolado! Eu enrolei um tanto pra ver pois queria parar tudo durante 1 hora pra focar no vídeo, e valeu a pena, que trabalho sensacional de reunir todos os jogos e mostrar como eles usavam! Eu mal imaginava muitas coisas, como chips que aumentavam o tamanho do armazenamento. Ao mesmo tempo que é interessante ver como alguns jogos abusam dos Chips e criam coisas incríveis (Yoshi Island pra mim é o ápice do SNES), enquanto outros jogos usam pra coisas totalmente fúteis, e tem jogo incrível (tipo os Donkey Kong) que nem precisou de chip. Muito interessante ver o vídeo, amo como tu consegue explicar tudo de forma clara até pra quem é leigo como eu, mandou bem! 33:57 E acho muito bom que o co-processador mais potente do console ter sido usado em literal Shogi 2 hahaha, o mundo dos games é engraçado e frustante a mesmo tempo.
Legal❤ parabéns 🎉🎉🎉
Adorei o vídeo e a sua voz ❤
Parabens man. Tu fez isso só com o Mesen?
Sim. ;) Valeuu
Queria fazer jogos de SNES mas pô mês.
Rapaz tu é fera viu vó fazer hack de SNES com grafíco da sua versão de mega drive.
Otimo video. sem dizer que estes chips foram usados em jogos inuteis. na minha visao. era para ter peças de reposiçao. se estragar uma placa. eu tenho uma equivalente. inclusive eu tenho Uma yosh island. que foi feita com uma placa de jogo de corrida de cavalo. o vendedor ate mandou a caixa do jogo de cavalo 😁😆
Vídeo muito bom esse o seu, fiquei bem entretida e foi bem didático pra explicar varias das coisas que mal entendia, foi incrível. Tá de parabens maxwel.
Mano faz mais vídeos pfvr eu já vi tudo
Dá pra burlar este "reconhecimento" se o console foi desbloqueado.
Nossa, e pensar que o mega drive faz tudo isso sem chips especiais e com os pés nas costas... Zoeira, estou brincando... ótimo vídeo.
Top 😊
Max,me tira uma dúvida,o thunderforce 3 do snes roda em rom rápida ou lenta?
@@beneditosnesforeveroliveir4703 Lenta, mas não é desculpa pra performance horrível dele kk tem muitos jogos de nave SlowROM no console com performance melhor
@maxwelseven obrigado por ter respondido, curto muito seus vídeos
@maxwelseven o parodius da é um deles
Ótimo vídeo
90% do processamento é processamento bruto, o clock ajuda muito... duas gravidas não fazem um bebê na metade do tempo...
Muito legal! Soube de coisas similares no Mario 64. Tinha até uma estrela meio torta sem caixa de colisão rs.
Olá Maxwel... vc por um acaso, conseguiria modificar o Batman Returns pra ter mais inimigos na tela?
@xNilsonBRx Teria que refazer a engine de sprites inteira. O jogo usa sprites de 8x8 pixels em excesso, chegando fácil no limite de 128 sprites.
Entendi. Achei q seria mais fácil. Mas obrigado pela atenção.
Eu adoro esses slowdowns, do SNES, Super Mario World e Aladdin. 😺👍Eu Achava que era proposital. Dá tempo pra pensar no que fazer diante de tanta informação na tela. Funciona como nos filmes do Homem-aranha e the Flash.
Amigo, é possível tbem reduzir a velocidade? Por exemplo, Arkanoid, para iniciantes é um pouco rápido demais, e queria dar uma reduzida pra pessoa em questão, é possível diminuir um pouco a velocidade padrão da bolinha?
E dragon ball z super botouden 2 que tem aquelas piscadas de tela medonha?
Manja demais
É um trabalho lindo. Parabéns 😊
E aí meu querido amigo maxwuel, ou thuthumerdinha, eu queria saber se dá pra modificar hack roms já feitas?
Eu tenho uma ideia de melhorar uma ROM hack chamada super Mario world remix de 2018 as mudanças iam ser só estética msm mas ia ser legal colocar mais movimentos que não estão presentes na hack original
Maxwell, queria fazer um pedido de vídeo. Tudo sobre conexões AV, S-VIDEO, COMPONENTE, RGB e quais as vantagens e desvantagens de cada uma. Tô em dúvida se av é melhor para dithering e como obter sinal SCART em Snes, por exemplo, que só possui RF e Av. VALEUZÃO!
Batman Returns é já Fast Rom? Acho que seria possível adicionar mais inimigos na tela no caso do Batman..
Sim, já é FastROM. Infelizmente a engine de sprites do jogo não permite mais personagens em tela. Ele usa os menores tamanhos de sprite possível, estranhamente a maioria deles é de 8x8 pixels, alcançando muito fácil o limite de 128 sprites. Final Fight 1 também sofreu com isso, até existe uma hack que permite multiplayer, mas você vai notar que as vezes os personagens podem perder pedaços por ter alcançado os 128. O ideal para jogos com personagens grandes é usar sprites de 16x16 a 32x32, assim como FF2 e FF3 usaram.
@@maxwelseven Obrigado por responder, prezado. Poxa, que pena que não tem como dar um plus no Batman.
onde vc postou seu hak de samurai shodow?
Eu uso o ZMZ até hoje kkk Nunca tive problemas com ele, mas tá aí, vou fazer esses mesmos testes com ele!
queria saber como tu fez no alladin, tem um passo a passo para ter uma ideia de como funciona?