Eh nunca reparei como era feito o do TartarugasNinja.... achava q era tipo o FZero de GBA que tem um efeito de perspectiva na pista com a cidade embaixo. Mas ótimo vídeo! Gostei do joguinho de tenis! impressionante a suavidade da camera. E me fez notar q preciso dos Goemon de SNES, só joguei os de N64 :(
O GBA tem uma grande vantagem nisso, ele sim consegue 2 camadas de Mode 7 sobrepostas sem precisar de truques. E com a potencia maior dele, dá pra fazer o truque de elevações variadas bem mais rápido que o SNES, um exemplo grande disso é aquele jogo dos Simpsons estilo Crazy Taxi pro GBA. hehe O jogo de tênis é loucura de ver rodando, é muito 3Dzão! A menos que compre repro, se for pegar um Goemon de SNES japonês, recomendo o 2! Comprei ele cegamente a anos atrás e adorei kekek Obrigado wilsãooo!!! :D
Caramba, me surpreende cada vez mais as capacidades do Super Nintendo, fico imaginado o que viria a mais se saísse mais se o SNES continuasse no mercado e recebendo jogos por mais tempo!!
Nossa! Fico Imaginando um Donkey Kong Country 4 feito pela Rareware usando todas as capacidades técnicas do SNES. Sei que a Trilogia "DKC" já se utiliza de uma técnica usada na época feita pela Silicon Graphics que faz com que Elementos (Personagens) Cenários, Itens do Jogo etc; Criados em 3D possam ser Renderizados para o SNES de tal forma que, passam a Ilusão visual de que está realmente em 3D. Eu Imagino essa Esse tipo de Truque sendo usado em Conjunto com o Super FX em um Jogo de Donkey Kong Country. Seria Lindamente Incrível!!
Antes de tudo, parabéns pelos 7.777 inscritos, Maxwel! Pode não ter chegado ainda, mas como você mesmo disse, vai chegar com certeza. Tá quase lá! Seu conteúdo é maravilho e estou sempre torcendo para que seu canal cresça cada vez mais e você ganhe o reconhecimento que merece. :D E nossa, que vídeo fantástico! 21 minutos para um Top 7? Tá parecendo vídeo meu! kkkkkkkkk Adoro como tudo é bem explicadinho e fácil de entender. Suas aulas são ótimas! E olha... num ponto de vista de espetáculo, esse primeiro lugar realmente mereceu! Parecia coisa de filme. Muito bem feita a explosão, os movimentos de rotação e aproximação, tudo muito cinematográfico! Mas acho que o que mais me impressionou foi o quarto colocado. Eu não conhecia (ou ao menos não lembrava) esse jogo e achei incrível essa corrida com elevações, mesmo que sem curvas. Realmente parece coisa de console 3D de tão bom que ficou!
Obrigado mannn!!! A ideia de um top 7 já me veio a cabeça só uns 10 minutos de video no máximo. Mas daí fui escrever o roteiro e percebi que não era o caso. jkekkk as explicações vão beeem longe quando o efeito é complexo. Rendering Ranger R2 é muito louco mesmo, não lembro se algum outro jogo já teve a ideia de uma explosão com mode 7. Esse não só faz isso mas vai além. O Super Off-Road The Baja é mesmo um espetáculo pro SNES. Se mostrar pra alguém, capaz de acharem que é PS1 no lançamento. XD
Caramba, que vídeo satisfatório de ser assistir ! O Efeito do TMNT foi meio supresa pra mim, nunca reparei que tinha essa ilusão de profundidade dos lados, inclusive essa fase é mil vezes mais única do que a versão de Arcade ! Os efeitos do Goemon eu já conhecia um pouco, e realmente são muito impolgantes e fazem toda a diferença na hora da luta contra os mechas, a parte das perseguições são as que eu mais gosto haha. Esse negócio de cortar a camada do Mode 7 pra poder animar com configuração separada é outra coisa bem interessante e que poderia ter sido mais aproveitado em outros jogos da época. Esse game de carro com esse efeito de jogo de nova geração tmb me impressionou bastante, apesar dos frames sofrerem um pouco para estabilizar se não tivesse otimizações no código, talvez se fosse adicionado um chip auxiliar extra para os cálculos, os FPS do jogo possa ficar mais liso rs Muito bom e parabéns pelos 7.77k de inscritos
Obrigado!!! A Konami era muito dedicada, sempre fazendo os ports serem únicos e com conteúdo exclusivo. Esse jogo ficou maravilhosamente bem feito. Goemon também vindo dela, outro capricho puro. Agora imagino como um Super Off-Road The Baja seria com o chip DSP-1... daí sim o jogo pareceria um 32 bits completo. hehe
Para ser sincero cara o mode 7 e o super Nintendo sempre foram surpreendentes para sua época mas ainda do jeito que e a Nintendo agia no passado e as concorrências, ofuscavam tanto isso que pouca gente prestava atenção mas se você esquecer disso tudo por um instante e separar super Nintendo de todos os outros e analisá-lo sozinho ele realmente é muito surpreendente, ainda mas se fosse comparar jogo de pc do começo dos anos 90 com os de super Nintendo porque nos anos 90 bem no começo não tinha lá muita coisa o ms-dos sempre foi meio assustador em algumas ocasiões ainda mais sua trilha sonora que dependendo do jogo podia ser meio assustador era ruim os seus jogos de manusear por que tinha que usar disquete e bastante digitação por texto e o super Nintendo tinha o som mais limpo e gráficos satisfatórios ou até melhores e às vezes era até melhor os gráficos e mais suaves e os cartuchos nunca foram um problema de fato tirando aquela falha gráfica de quando ligava com a fita e falhava as vezes em geral o super Nintendo é um dos melhores videogames já feitos, mas muitas vezes as pessoas não lembram desses detalhes que eu falei muita gente gostava de ficar comparando mode 7 com outras coisas da época aí ficava muito ofuscado mas principalmente comparado com os jogos de PC do começo da época ele era uma opção muito melhor
Tenho jogado jogos mais desconhecidos de Snes e me surpreendido de ver quantos jogos usam o mode 7. Aero the AcroBat e Pagemaster, são jogos que usam mode 7 apenas na fase bônus pra acrescentar algo extra ao game. E até um jogo como Arkanoid usa Mode 7 no Boss! Outros usam o efeito só nas cutscenes. É impressionante ver a quantidade de jogos que utilizaram o efeito de maneira criativa e a gente nem sabia!
Nossa, já sabia do Aero the AcroBat e Pagemaster, mas um jogo como Arkanoid usar Mode 7 em gameplay foi novidade pra mim! XD E ficou muito bom, que doideira. Tem muitos usos criativos mesmo, eu adoro quando usam para chefes. Muitos jogos usam de maneira boba, pra fazer um inimigo chegando do fundo e só. Aí tem outros casos como Axelay em que o robô gigante solta um raio laser rotacionando sua cabeça.
Obrigadão mann! Entre outros exemplos, acho que eu colocaria aquele boss do Yoshi's Island que andamos em volta de um planeta pequeno. Alguns vão dizer que o SuperFX que tá fazendo aquilo kk
É tao bom assistir um vídeo onde o apresentador entende sobre oq esta falando nmrl. Parabéns a este canal que informa sobre segredos e técnicas usadas nos games,com esse bom humor 😊
Efeito das nuvens em Goemon, explosões e zoom em Rendering Ranger R2 e profundidade em Tartarugas Ninjas é impressionante a genialidade. Aquele jogo de Tênis nem parece que foi feito para Super Nintendo, aquele 4x4 de corrida é até que é interessante os efeitos de profundidade.
Que legal esse canal, estava procurando alguma coisa assim com essas curiosidades de como alguns jogos foram feitos, suas técnicas, trilhas sonoras, etc. Continua nesse modelo que vai ser diferente e vai dar bom, abraços !
Muito criativos esses efeitos! Mesmo sendo leigo no assunto, alguns me deixaram de boca caída! Os caras capricharam! Amei do Top 7 sobre Modem 7 em comemoração dos 7.777 inscritos do Maxwel7! (Muitos setes haha você é um gênio haha)
Rendering Ranger R2 quando eu tomei conhecimento desse jogo em 2009 e os everdrives ainda não existiam como conhecemos hj, eu encontrei uma eprom dela no Mercado Livre e comprei mesmo assim, sabia que custava um rim e só queria jogar no console, e meus amigos que jogo hahaha adoro a trilha sonora dele e gosto de usar como exemplo do que pode ser feito sem uso de chips especiais na mão de quem sabe o que está fazendo quando aparece aquela turma que só sabe repetir "blast processing".
O Mode 7 bem utilizado é pra colocar o Arcade na sua TV, muitos usavam esse efeito de escala e rotação fluida. Konami noventista mostrando alta qualidade no SFC..., mas RR2 arregaçou, achei que Rendering Ranger era um jogo europeu por conta do visual. Interessante que há um outro game igual, mas com nome TARGA, os passwords de ambos funcionam entre si com a diferença do protagonista aparentar sem um humano sem capacete.
Konami era a rainha! Rendering Ranger R2 é sim um jogo europeu, eles só não conseguiram distribuidora para nenhuma região além do Japão. A Virjin Japan foi a única interessada. 1995 já era a época em que o interesse nos 16 bits estava decaindo, então muito jogo foi cancelado ou foi exclusivo de uma só região. Ah, sim, TARGA é o nome anterior do RR2. É o mesmíssimo jogo, só que uma versão beta dele. Ele inicialmente nem usaria gráficos pré-renderizados, mas com o sucesso do DKC, o projeto mudou e o nome foi alterado pra refletir a nova tecnologia.
@@maxwelseven que massa! Não sabia destes detalhes! De fato a Rare e as poderosas estações da Silicon Graphics criaram uma tendência na época que todo mundo queria um pedaço! Rendering Ranger R2 não é nem um pouco fácil kkkk, mas por ser um game de fim de geração bem programado tirou muito proveito do hardware do SNES.
Mano que seleção fantástica. Incrivel! Destaque msm para o primeiro lugar, q essa explosão realmente é umas das melhores do Snes, que pra mim fica lado a lado com as explosões dos finais de Super Metroid e Romancing SaGa 3. Vc me fez ter mais admiração pelo Mode 7, obrigado ❤
Obrigado! Super Metroid realmente faz um show com Mode 7 também, mesmo que só no início e no final. Aquelas cenas pouco antes do planeta explodir são perfeitas. Valeww
Maxwel estou rindo aqui sozinho na hora da explosão eu falei Hoooooooo, e você na sequencia emendou outro hooooooooo kkkkkkkk muito bom. Snes o melhor console de todos os tempos para mim. Parabéns pelo video.
Super Nintendo foi o console mais nextgen de sua geração. Era algo visualmente mais moderno, cada game, cada elemento trazendo algo especial e de certo modo jamais visto num video game até então! ótimo video bro.!
Sensacional. Jogos visualmente incríveis e alguns eu ainda não conhecia. Obrigado e parabéns pelo ótimo vídeo. Ha quem discorde, mas as os chips gráficos e de som do Snes já o colocavam acima da média. Vide a trilogia DK por exemplo. Adicione as infinitas possibilidades do Mode 7, e ele estava sim em outro patamar.
Que vídeo incrível. Estou estudando sobre tecnicas de jogos e esse vídeo me ensinou bastante. Acabei de conhecer seu canal e gostei muito. Vi que tá a 6 meses sem postar, mas espero que volte logo e com mais conteúdo. Parabéns pelo trabalho mano. Seus vídeos tem uma qualidade muito boa. Já me inscrevi 🙂✌️... esperando novos vídeos
Minha cara quando vi Super Off Road na lista: O_O Hahaha! Eu adoro esse jogo, muito mais por causa da trilha! Mas o jogo em questão era o Baja! 😅 o primeiro da lista, realmente impressiona!
Video incrivel demais mano e ta quase os 7,77 mil inscritos eita, Mode 7 é lindo demais doido e vou procurar jogar esses jogos que achei muito legal e pra ver os efeitos do mode 7 e desativar as layers no Snes 9x
Se estiver falando das fases de rolagem vertical do jogo, elas não usam Mode 7. Veja meu vídeo "HDMA - A função mais poderosa do SNES" para entender melhor. Mas esse jogo faz alguns usos de Mode 7 também, como na abertura, no chefe robô da segunda fase e nos créditos.
Parabéns pelos 70 mil Achei os cenários do sexto realmente impressionante para um jogo de SNES o Super Off-Road me lembrou Stunt Race FX, mas que eu me lembre o Stunt Race roda num framerate muito pior Pilotwings me impressionou muito também, principalmente por tudo rodar tão suave! mas esse aí de tênis parece muito um jogo de 64 só que com sprites, similar a Mario Kart 64 E o do final realmente me surpreendeu, coisa de maluco! ótimo vídeo e ótima seleção! e vai chegar aos 7 milhões!
70 mil ainda não, mas seria incrível KKKK Stunt Race FX usa poligonos de verdade e mesmo com ajuda do SuperFX o framerate é pior mesmo. O Off-Road roda entre 12 e 15 fps, o Stunt Race FX é mais instável, entre 8 e 15 fps. O de tênis dá pra confundir facilmente alguém a imaginar que é de um console mais avançado. hehe Obrigado!
Esse jogo "" Rendering Ranger "" é o RADIANTE SILVERGUN do SNES., saiu no final da vida do videogame, com gráficos no máximo, efeitos especiais, roda liso, etc.
Espero que haja um bom kit de desenvolvimento urgentemente.... o Super Nintendo merece, assim como existe o bem desenvolvido SGDK pra Sega Mega Drive. Aliás, seria incrível explorando todo hardware e os chips adicionais nos cartuchos de forma otimizada.
Isso seria maravilhoso! Até existe o PVSnesLib que te permite programar em C também, mas a instalação é complicada, não há engines base para criação de jogos, tudo deve ser feito do zero. Por enquanto, desenvolver no SNES é complicadíssimo. :p
Não sei se é igual a explicação do 7º lugar, mas o emulador BSNES HD tem a função de deixar qualquer jogo que usa o Mode 7 em Widescreem, inclusive joguei F-Zero em 21:9 no celular, pra quem quiser testar ele está no Retroarch.
O BSNES de fato tem opções de aumentar a resolução para ter widescreen nativo, mas isso não funciona no console. Essa hack de On The Ball usa a resolução padrão 256x224 mas com todos os gráficos espremidos para ficarem corretos em 16:9.
Como sempre um ótimo video, mas vamos dar um crédito ao romhacker brasileiro Vitor Vilela que ainda em 2021 fez a versão widescreen nativo do super mario world em emulador de supernes pra PC, além de termos também o supermetroid, alias há alguns jogos aonde pode-se usar um recurso interessante do bsned hd aonde temos mais tela horizontal (widescreen) ja há mais de 4 anos por recurso de inteligencia artificial.. genial não é mesmo... abraço !
Obrigado! Ah com certeza, as hacks do Vitor são maravilhosas! Tenho certeza que teve MUITA programação envolvida para fazer os jogos exibirem corretamente os sprites na área nova de tela, além das mudanças de cenários para não deixar vazios. Mas, como essas hacks ultrapassam as especificações do SNES para serem possíveis, por isso digo que o On The Ball pode ser considerado o único jogo widescreen para jogar no SNES original.
É incrível o que esse pessoal conseguia fazer. Esse chip extra provavelmente foi um precursor do Super FX, hehe Acho quejoguei esse Rendering Ranger em algum emulador uma vez, mas eu era muito ruim, morria direto, e parei de jogar. Nem sabia que tinha fazes de navinha,
Opa, tava jogando tartargugas ninja Shreder's Revenge e ativei uma conquista ao jogar inimigos na tela "Mode Seven". Só entendi por causa dos vídeos que vi aqui. Lembrei e vim aqui comentar XD
Que vídeo phoda. Já salvei em minha playlist sobre SNES... meus parabéns!!! Assisti com minha filha e ela também adorou. E a propósito, qual o nome do jogo que aparece aos 11:57 minutos??? Na introdução ao terceiro colocado. Obrigado 👊
Obrigado! Ahh que legal que ela também gostou, então com certeza vai se interessar com aquele jogo aos 11:57 minutos. O nome dele é Kat's Run Zen-Nippon K Car Senshuken. Pode se chamar apenas de Kat's Run tbm
1:56 eu vou dizer que o conceito desse jogo acaba ficando mais próximo do Sonic 4 Ep.1 do que do Sonic 1 de fato. Falo em termos de jogabilidade, pq no Sonic 4 tu literalmente controla o cenário da mesma forma, enquanto no Sonic 1 o cenário se move sozinho e você controla o Sonic
achei o efeito de super off road muito awesome. o unico problema e a musica. mais quem sabe um cavaleiro faça um mod trocando as musicas que nem a hack peruana do Ayrton Senna.
Maxwel poderia fazer um vídeo sobre os chips do Nes por exemplo os chips sonoros como os chips MMC3 e o VRC6 que o Castlevania 3 usar por exemplo queria muito sabe como eles funcionam pra ter incríveis melodias no Nes de Mario,Mega Man e etc
Opa Maxwel! Não sei se vc trabalha com o NES, mas seria possivel um video a respeito da programação de MEGA MAN 3? este titulo teve um desenvolvimento conturbado e num curto prazo... Problemas como letidões são notaveis e detalhes que passaram batido, colo um "modo debug" ao inderir um segundo controle
Antes, agradeço por seus vídeos explicativos e seus trabalhos de FastRom. E, seria possível ajustar algum jogo de SNES pra proporção 4:3? Se sim, por favor, faço um exemplo ou teste com resultado disso, da experiência.
Tipo, emagrecer os sprites pra daí ficar correto em 4:3? Muitos jogos já fazem isso, tipo Street Fighter II, Earthworm Jim 2 e Mortal Kombat 2, todos eles são bem magros na proporção interna do console de 8:7, pra daí ficarem corretos quando exibidos em 4:3 (na verdade é levemente diferente de 4:3, ainda explicarei um dia). Mas claro que tem jogos que ignoraram a proporção de tela, dexando os personagens aparecem com proporções erradas em 4:3. Esses seriam mesmo interessantes de modificar.
Acharia super interessante dar um pincelada no jogo TOPGEAR 3000(pode falar da série topgear na real). Acho que ele tem efeitos bem legais. Lembro quando era criança e achava que não existiriam gráficos melhores que aquele realismo todo. ho boi, eu estava enganado. Falando do jogo, acho que ele tem vários efeitos, mecanismos rolando simultaneamente, a velocidade que as coisas acontecem, as cenas de transição das fases, mas uma coisa que eu achei super mega foda é os planetas quando vai de uma corrida para a outra, eu achava super futurista aquilo, e até hoje vi poucas vezes aquilo.
A formula de Top Gear é bem antiga, onde você remonta a posição de cada linha da pista para criar curvas e ondulações. Top Gear 3000 em especial usou um chip extra no cartucho, o DSP-4, para fazer esse trabalho de remontar a pista ao invés da CPU do SNES. Assim eles conseguiram uma taxa de atualização da pista bem maior, tendo suporte a até 4 jogadores ao mesmo tempo. Os planetas que aparecem antes de começar a corrida são realmente muito impressionantes! Ainda não sei se aquilo é feito em tempo real ou se armazenaram todos aqueles frames mesmo.
Bro, cê tem que fazer um vídeo sobre Another World e Flashback. Aqueles 3Ds são muito bem polidos, podia aproveitar e explicar melhor como eles são feitos
Com certeza terei um contexto para falar deles. Another World/Out of This World especialmente é bem interessante por sequer usar sprites, absolutamente tudo são polígonos 2D.
eu sei que parece uma ideia chata mas pode um dia explicar como foi feito alguns efeitos do snes no mega drive? como o de proporção (tem esse na tela do puyo puyo) e rotação (eu me lembro de ter visto uma rotação quase identica a de snes em um sprite de um inimigo que ficava girando ,no jogo dos animaniacos no estúdio 1 em uma plataforma robotica com pernas e um botão e na hack do sonic hellfire saga)
É uma boa ideia sim! Muitos deles podem ser facilmente explicados aliás. Mas esses exemplos que você citou são bem simples. O Puyo Puyo muda a posição vertical do background a cada linha para "comer linhas" ou "repetir linhas", que dá o efeito de espremer ou esticar. O do Animaniacs, se estiver falando do robô de pernas, são apenas sprites com alguns ângulos diferentes pré desenhados.
Na sua opinião se no snes ja tivesse programadores que conseguissem, criar jogos extraindo o maximo do poder do console como eles ja fazem no Mega Drive, com novos games e tals qual é seria o melhor Console para produzir com mais recursos e lançando jogos com mais qualidade Snes ou Mega?
Seus vídeos são sempre excelentes. Mas pode tirar uma dúvida? Sempre falam que o SNES não coloca mais que 3 inimigos na tela em jogos de beat 'm up porque ele não aguenta. Mas como no SMW, na segunda fase, temos uns 10 Koopas na tela sem flickering nem nada?
Obrigado! Inimigos de beat'em up são maiores, com mais frames de animação, com inteligência artificial mais complexa e hitboxes mais específicos. Então há alguns problemas que você deve resolver para ter mais inimigos: 1- Usar o menor número de sprites possível (não meta-sprites) para não atingir o pico de 128 sprites. Final Fight 1, Undercover Cops e Batman Returns são alguns dos jogos que acabam atingindo o pico com apenas 3 inimigos, pois eles usam muitos sprites pequenos de 8x8 para montar os personagens (e por consequência, também gasta mais processamento). A solução é usar sprites maiores ou ao menos evitar 8x8. 2- Organizar a VRAM para que caibam todos os personagens e objetos coletáveis. O SNES tem um limite de 16 KB pra sprites, então maioria dos jogos reservam espaço para apenas 5 personagens (2 players, 3 inimigos) serem animados. Mas você pode ter mais espaço livre fazendo com que outros gráficos, tipo os coletáveis, também sejam colocados lá apenas se estiverem na tela. Final Fight 2 faz isso, podemos ver ele rodando com 5 inimigos em uma hack que apenas sobe o limitador de 3 pra 5. Ou seja, ele nativamente já suportava. 3- Criar um sistema de animar apenas se couber no tempo de V-Blank. Muitos jogos preferem colocar barras pretas na tela. E dependendo de como essa barra preta foi colocada, ela pode comer um pouco do processamento. Por Interrupt você gasta quase uma linha inteira, por HDMA é muito mais rápido. 4- Otimizar o código para que dê pra processar todos eles em um único frame. Isso vai da habilidade do programador. O SNES é capaz, basta evitar coisas desnecessárias pro frame atual, loops exagerados, redundâncias no geral e criar seus truques. O Tartarugas Ninja bota bem mais que 3 inimigos na tela por exemplo.
10:00 Será que não rola um fast tom nesse Off Road the baja? Me recordo de ter alugado ele mas não ter curtido muito porque preferia mais o primeiro, mas mesmo assim me diverti com a locação.
Ele já é FastROM mesmo. Os únicos jogos SlowROM da lista são: On The Ball, TMNT4 Turtles in Time e Rendering Ranger R2. Se incluir algumas menções, Pilotwings e F-Zero também são.
Putz... tinha certeza que os inimigos jogados na tela em TMNT não foram pro Mega Drive por conta do Mode7, descubro hoje então que foi apenas preguiça. Konami... Konami...
Bem, defendendo a Konami, o Mega Drive não possui um terceiro background para fazer o mesmo esquema do SNES. É até por isso que a barra de status no mega não sobrepõe o cenário, é um fundo preto. Só poderiam fazer igual se utilizassem sprites no lugar. MAS... existe um jogo de Mega que conseguiu fazer isso sem precisar de um terceiro background, chamado "El Viento". Eles fizeram animação de tiles usando uma das duas camadas disponíveis. É mais complexo de ser feito, mas possível.
Vídeo maravilhoso maxwel vc é o rei do snes parabéns pelo video!! Uma pergunta q não quer calar como o snes faz multiplayer em jogos q usam mode seven como no caso do street Race pra 4 players, Mario Kart 2 players e contra III na fase do boss aranha?obg desde de já , espero q me tire essa dúvida!
O mesmo mapa era reaproveitado para as duas delas, era só mudar os registros do mode 7 entre elas. Por isso os mapas do Mario Kart eram pequenos por exemplo. Obrigado!
Eh nunca reparei como era feito o do TartarugasNinja.... achava q era tipo o FZero de GBA que tem um efeito de perspectiva na pista com a cidade embaixo.
Mas ótimo vídeo! Gostei do joguinho de tenis! impressionante a suavidade da camera.
E me fez notar q preciso dos Goemon de SNES, só joguei os de N64 :(
O GBA tem uma grande vantagem nisso, ele sim consegue 2 camadas de Mode 7 sobrepostas sem precisar de truques.
E com a potencia maior dele, dá pra fazer o truque de elevações variadas bem mais rápido que o SNES, um exemplo grande disso é aquele jogo dos Simpsons estilo Crazy Taxi pro GBA. hehe
O jogo de tênis é loucura de ver rodando, é muito 3Dzão!
A menos que compre repro, se for pegar um Goemon de SNES japonês, recomendo o 2! Comprei ele cegamente a anos atrás e adorei kekek
Obrigado wilsãooo!!! :D
Sr Wilson por aqui, que top!
Sr sr Wilson!
WoW
Caramba, me surpreende cada vez mais as capacidades do Super Nintendo, fico imaginado o que viria a mais se saísse mais se o SNES continuasse no mercado e recebendo jogos por mais tempo!!
Legal seria se os grandes estúdios resolvessem lançar jogos novos para o snes, com chips especiais novos.
Nossa! Fico Imaginando um Donkey Kong Country 4 feito pela Rareware usando todas as capacidades técnicas do SNES. Sei que a Trilogia "DKC" já se utiliza de uma técnica usada na época feita pela Silicon Graphics que faz com que Elementos (Personagens) Cenários, Itens do Jogo etc; Criados em 3D possam ser Renderizados para o SNES de tal forma que, passam a Ilusão visual de que está realmente em 3D. Eu Imagino essa Esse tipo de Truque sendo usado em Conjunto com o Super FX em um Jogo de Donkey Kong Country. Seria Lindamente Incrível!!
Antes de tudo, parabéns pelos 7.777 inscritos, Maxwel! Pode não ter chegado ainda, mas como você mesmo disse, vai chegar com certeza.
Tá quase lá! Seu conteúdo é maravilho e estou sempre torcendo para que seu canal cresça cada vez mais e você ganhe o reconhecimento que merece. :D
E nossa, que vídeo fantástico! 21 minutos para um Top 7? Tá parecendo vídeo meu! kkkkkkkkk
Adoro como tudo é bem explicadinho e fácil de entender. Suas aulas são ótimas! E olha... num ponto de vista de espetáculo, esse primeiro lugar realmente mereceu!
Parecia coisa de filme. Muito bem feita a explosão, os movimentos de rotação e aproximação, tudo muito cinematográfico!
Mas acho que o que mais me impressionou foi o quarto colocado. Eu não conhecia (ou ao menos não lembrava) esse jogo e achei incrível essa corrida com elevações, mesmo que sem curvas.
Realmente parece coisa de console 3D de tão bom que ficou!
Obrigado mannn!!!
A ideia de um top 7 já me veio a cabeça só uns 10 minutos de video no máximo. Mas daí fui escrever o roteiro e percebi que não era o caso. jkekkk as explicações vão beeem longe quando o efeito é complexo.
Rendering Ranger R2 é muito louco mesmo, não lembro se algum outro jogo já teve a ideia de uma explosão com mode 7. Esse não só faz isso mas vai além.
O Super Off-Road The Baja é mesmo um espetáculo pro SNES. Se mostrar pra alguém, capaz de acharem que é PS1 no lançamento. XD
Alá, já passou dos 7 777 inscritos kkkk
Caramba, que vídeo satisfatório de ser assistir !
O Efeito do TMNT foi meio supresa pra mim, nunca reparei que tinha essa ilusão de profundidade dos lados, inclusive essa fase é mil vezes mais única do que a versão de Arcade !
Os efeitos do Goemon eu já conhecia um pouco, e realmente são muito impolgantes e fazem toda a diferença na hora da luta contra os mechas, a parte das perseguições são as que eu mais gosto haha.
Esse negócio de cortar a camada do Mode 7 pra poder animar com configuração separada é outra coisa bem interessante e que poderia ter sido mais aproveitado em outros jogos da época.
Esse game de carro com esse efeito de jogo de nova geração tmb me impressionou bastante, apesar dos frames sofrerem um pouco para estabilizar se não tivesse otimizações no código, talvez se fosse adicionado um chip auxiliar extra para os cálculos, os FPS do jogo possa ficar mais liso rs
Muito bom e parabéns pelos 7.77k de inscritos
Obrigado!!!
A Konami era muito dedicada, sempre fazendo os ports serem únicos e com conteúdo exclusivo. Esse jogo ficou maravilhosamente bem feito.
Goemon também vindo dela, outro capricho puro.
Agora imagino como um Super Off-Road The Baja seria com o chip DSP-1... daí sim o jogo pareceria um 32 bits completo. hehe
Mereceu o primeiro lugar nessa lista. Eu nunca vi um jogo usar tão bem e precisamente o Mode 7
Excelente vídeo. Sempre achei que o Mode 7 fosse algo superestimado, mas os exemplos que você trouxe realmente são impressionantes.
Para ser sincero cara o mode 7 e o super Nintendo sempre foram surpreendentes para sua época mas ainda do jeito que e a Nintendo agia no passado e as concorrências, ofuscavam tanto isso que pouca gente prestava atenção mas se você esquecer disso tudo por um instante e separar super Nintendo de todos os outros e analisá-lo sozinho ele realmente é muito surpreendente, ainda mas se fosse comparar jogo de pc do começo dos anos 90 com os de super Nintendo porque nos anos 90 bem no começo não tinha lá muita coisa o ms-dos sempre foi meio assustador em algumas ocasiões ainda mais sua trilha sonora que dependendo do jogo podia ser meio assustador era ruim os seus jogos de manusear por que tinha que usar disquete e bastante digitação por texto e o super Nintendo tinha o som mais limpo e gráficos satisfatórios ou até melhores e às vezes era até melhor os gráficos e mais suaves e os cartuchos nunca foram um problema de fato tirando aquela falha gráfica de quando ligava com a fita e falhava as vezes em geral o super Nintendo é um dos melhores videogames já feitos, mas muitas vezes as pessoas não lembram desses detalhes que eu falei muita gente gostava de ficar comparando mode 7 com outras coisas da época aí ficava muito ofuscado mas principalmente comparado com os jogos de PC do começo da época ele era uma opção muito melhor
Tenho jogado jogos mais desconhecidos de Snes e me surpreendido de ver quantos jogos usam o mode 7. Aero the AcroBat e Pagemaster, são jogos que usam mode 7 apenas na fase bônus pra acrescentar algo extra ao game. E até um jogo como Arkanoid usa Mode 7 no Boss! Outros usam o efeito só nas cutscenes. É impressionante ver a quantidade de jogos que utilizaram o efeito de maneira criativa e a gente nem sabia!
Nossa, já sabia do Aero the AcroBat e Pagemaster, mas um jogo como Arkanoid usar Mode 7 em gameplay foi novidade pra mim! XD
E ficou muito bom, que doideira.
Tem muitos usos criativos mesmo, eu adoro quando usam para chefes. Muitos jogos usam de maneira boba, pra fazer um inimigo chegando do fundo e só. Aí tem outros casos como Axelay em que o robô gigante solta um raio laser rotacionando sua cabeça.
Fantástico essas animações e criatividade dos desenvolvedores.
ótimas escolhas mano e realmente tem outros exemplos muito bons que poderiam entrar na lista, show
Obrigadão mann! Entre outros exemplos, acho que eu colocaria aquele boss do Yoshi's Island que andamos em volta de um planeta pequeno. Alguns vão dizer que o SuperFX que tá fazendo aquilo kk
É tao bom assistir um vídeo onde o apresentador entende sobre oq esta falando nmrl. Parabéns a este canal que informa sobre segredos e técnicas usadas nos games,com esse bom humor 😊
Obrigado! :D
Mal posso esperar pela estreia! Certeza que vem coisa boa e bem pesquisada por aí, como sempre.
Fico impressionado como o SNES tem muito a oferecer graficamente, parabéns pelo trabalho!
Efeito das nuvens em Goemon, explosões e zoom em Rendering Ranger R2 e profundidade em Tartarugas Ninjas é impressionante a genialidade.
Aquele jogo de Tênis nem parece que foi feito para Super Nintendo, aquele 4x4 de corrida é até que é interessante os efeitos de profundidade.
No jogo Super Aleste, tem um boss chamado "Ruber", e ele tem um efeito top de distorção com Mode 7, coisa que nunca vi outro boss fazer igual.
Seus vídeos são de excelência, linguagem simples e o melhor, sem atacar outras plataformas. Por mais vídeos seus
Que legal esse canal, estava procurando alguma coisa assim com essas curiosidades de como alguns jogos foram feitos, suas técnicas, trilhas sonoras, etc. Continua nesse modelo que vai ser diferente e vai dar bom, abraços !
Obrigado! :D
Muito criativos esses efeitos! Mesmo sendo leigo no assunto, alguns me deixaram de boca caída! Os caras capricharam!
Amei do Top 7 sobre Modem 7 em comemoração dos 7.777 inscritos do Maxwel7! (Muitos setes haha você é um gênio haha)
Quanto mais setes melhor kkkkkk
Quando os programadores tinham uma ideia maluca na cabeça e capacidade, eles faziam milagres. É muito capricho!
Rendering Ranger R2 quando eu tomei conhecimento desse jogo em 2009 e os everdrives ainda não existiam como conhecemos hj, eu encontrei uma eprom dela no Mercado Livre e comprei mesmo assim, sabia que custava um rim e só queria jogar no console, e meus amigos que jogo hahaha adoro a trilha sonora dele e gosto de usar como exemplo do que pode ser feito sem uso de chips especiais na mão de quem sabe o que está fazendo quando aparece aquela turma que só sabe repetir "blast processing".
Já vi inúmeros vídeos sobre jogos de SNES, mas nesse oceano todo você produziu uma raridade! Parabéns!
Palavras de um seguista ❤
Melhor canal sobre snes que eu já vi . Vídeo com honestidade técnica ❤
Dá gosto assistir ❤
Hohohoho muito obrigado!
O Mode 7 bem utilizado é pra colocar o Arcade na sua TV, muitos usavam esse efeito de escala e rotação fluida. Konami noventista mostrando alta qualidade no SFC..., mas RR2 arregaçou, achei que Rendering Ranger era um jogo europeu por conta do visual. Interessante que há um outro game igual, mas com nome TARGA, os passwords de ambos funcionam entre si com a diferença do protagonista aparentar sem um humano sem capacete.
Konami era a rainha!
Rendering Ranger R2 é sim um jogo europeu, eles só não conseguiram distribuidora para nenhuma região além do Japão. A Virjin Japan foi a única interessada. 1995 já era a época em que o interesse nos 16 bits estava decaindo, então muito jogo foi cancelado ou foi exclusivo de uma só região.
Ah, sim, TARGA é o nome anterior do RR2. É o mesmíssimo jogo, só que uma versão beta dele.
Ele inicialmente nem usaria gráficos pré-renderizados, mas com o sucesso do DKC, o projeto mudou e o nome foi alterado pra refletir a nova tecnologia.
@@maxwelseven que massa! Não sabia destes detalhes! De fato a Rare e as poderosas estações da Silicon Graphics criaram uma tendência na época que todo mundo queria um pedaço! Rendering Ranger R2 não é nem um pouco fácil kkkk, mas por ser um game de fim de geração bem programado tirou muito proveito do hardware do SNES.
Mano que seleção fantástica. Incrivel! Destaque msm para o primeiro lugar, q essa explosão realmente é umas das melhores do Snes, que pra mim fica lado a lado com as explosões dos finais de Super Metroid e Romancing SaGa 3. Vc me fez ter mais admiração pelo Mode 7, obrigado ❤
Obrigado!
Super Metroid realmente faz um show com Mode 7 também, mesmo que só no início e no final. Aquelas cenas pouco antes do planeta explodir são perfeitas. Valeww
Cara, teu canal é sensacional! Obrigado por mais essa aula!
Maxwel estou rindo aqui sozinho na hora da explosão eu falei Hoooooooo, e você na sequencia emendou outro hooooooooo kkkkkkkk muito bom. Snes o melhor console de todos os tempos para mim. Parabéns pelo video.
Sempre compartilhando emoções jkkkk
Obrigado!
Até que enfim alguém falando de OFF Road The Baja!
Excelente! Parabéns por ser tão didático.
Você é nota 10 meu amigo, merece 1000 X mais inscritos pela grande demonstração de conhecimento técnico! Boa sorte!
Super Nintendo foi o console mais nextgen de sua geração. Era algo visualmente mais moderno, cada game, cada elemento trazendo algo especial e de certo modo jamais visto num video game até então! ótimo video bro.!
Sem dúvidas!!! Obrigado mann!
O melhor programador br do snes.o melhor console de todos os tempos 🎉❤
O primeiro da lista nunca ouvi falar dele ,que jogo bonito da pra pensar q e um ps1 .Muito bom video amigo vc entende do assunto.
muito bem feito o seu vídeo. acima da média. dá para notar que vc pesquisou a fundo o assunto
Nunca tinha ouvido falar em Rendering Ranger. Excelente vídeo.
Levemente puto com o RUclips porque só me recomendou esse canal AGORA.
Mas tudo bem, vamos assistir todos os vídeos 😁
Valeu Max !
Por mais que eu seja curioso com os detalhes dos jogos do super Nintendo, você sempre me surpreende. Um PHD no assunto, parabéns!
Abraço !
HEhehehe
Obrigado! :D
Se tem um jogo que eu gostei muito de jogar foi o Gambare Goemon no Snes, cara que jogo incrível pra sua época.
Muito bom o vídeo! Ganhou um inscrito. Rachei o bico aqui com sua narração das colocações rsrs
O essa parte do planeta se afastando realmente foi genial
Já deixando like que é vídeo bom na certa!
Parabéns pelo vídeo cara, muito bem explicado e detalhado, ganhou um inscrito pela ótima qualidade!!
Obrigadão!!
Cara fica tanto tempo sumido não hahaha faça mais vídeos o seu canal é o meu favorito!!!!!
Vou tentar não sumir de novo kkkk valeuu!!
Vídeo fantástico, querido! Continue com o excelente trabalho!!
Sensacional. Jogos visualmente incríveis e alguns eu ainda não conhecia. Obrigado e parabéns pelo ótimo vídeo. Ha quem discorde, mas as os chips gráficos e de som do Snes já o colocavam acima da média. Vide a trilogia DK por exemplo. Adicione as infinitas possibilidades do Mode 7, e ele estava sim em outro patamar.
17:16 Nem chamo isso de genial, chamo de arte.
Por favor, faça o vídeo detalhado do Rendering Ranger, preciso ver urgente!!!! Kkkkk vídeo fenomenal, meu amigo
Esse jogo merece mesmo, viu!
Deve aparecer em um "jogos mais impressionantes do snes". hehe
Obrigado!
Que vídeo incrível. Estou estudando sobre tecnicas de jogos e esse vídeo me ensinou bastante. Acabei de conhecer seu canal e gostei muito. Vi que tá a 6 meses sem postar, mas espero que volte logo e com mais conteúdo. Parabéns pelo trabalho mano. Seus vídeos tem uma qualidade muito boa. Já me inscrevi 🙂✌️... esperando novos vídeos
Obrigado!!
Vou tentar aumentar a frequência, a edição do próximo já está em andamento. hehe
Minha cara quando vi Super Off Road na lista: O_O Hahaha! Eu adoro esse jogo, muito mais por causa da trilha! Mas o jogo em questão era o Baja! 😅 o primeiro da lista, realmente impressiona!
simplesmente fantástico
max tens algum grupo de zap para inscritos ?
17:24 tooop
Muito bom, tanta informação de alta qualidade.
Video incrivel demais mano e ta quase os 7,77 mil inscritos eita, Mode 7 é lindo demais doido e vou procurar jogar esses jogos que achei muito legal e pra ver os efeitos do mode 7 e desativar as layers no Snes 9x
Desativar as camadas é sempre muito didático kkejej
Valeu!!!
@@maxwelseven sim, é muito bom sksk
Só senti falta do Axelay aí nessa lista. Pra mim um dos usos mais interessantes do mode 7 no super nes.
Se estiver falando das fases de rolagem vertical do jogo, elas não usam Mode 7. Veja meu vídeo "HDMA - A função mais poderosa do SNES" para entender melhor.
Mas esse jogo faz alguns usos de Mode 7 também, como na abertura, no chefe robô da segunda fase e nos créditos.
10:20 mesmo com esse framerate é impressionante, imagina um Road Rush nessa pegada, ainda com Sa-1, empenava até o port do 3D0.
9:04 é o rock am ring 2004 do LP KKKKKK esse show é foda
Ótimo video! Espero que consiga mais inscritos em breve.
Esse canal aqui é muito bom.
Incrível, muito bom!
Esse é um vídeo super interessante que estou curioso de ver
Esse é o vídeo que mais me deixou ansioso no ano hehe
Parabéns pelos 70 mil
Achei os cenários do sexto realmente impressionante para um jogo de SNES
o Super Off-Road me lembrou Stunt Race FX, mas que eu me lembre o Stunt Race roda num framerate muito pior
Pilotwings me impressionou muito também, principalmente por tudo rodar tão suave! mas esse aí de tênis parece muito um jogo de 64 só que com sprites, similar a Mario Kart 64
E o do final realmente me surpreendeu, coisa de maluco!
ótimo vídeo e ótima seleção! e vai chegar aos 7 milhões!
70 mil ainda não, mas seria incrível KKKK
Stunt Race FX usa poligonos de verdade e mesmo com ajuda do SuperFX o framerate é pior mesmo. O Off-Road roda entre 12 e 15 fps, o Stunt Race FX é mais instável, entre 8 e 15 fps.
O de tênis dá pra confundir facilmente alguém a imaginar que é de um console mais avançado. hehe
Obrigado!
@@maxwelseven agora que eu vi que escrevi 70 mil kkkkkk ótimo vídeo!
Esse jogo "" Rendering Ranger "" é o RADIANTE SILVERGUN do SNES., saiu no final da vida do videogame, com gráficos no máximo, efeitos especiais, roda liso, etc.
Ele é bem bonito graficamente. E tem só 16 megabits. Imagina feito em um cartucho de 32 megabits.
Espero que haja um bom kit de desenvolvimento urgentemente.... o Super Nintendo merece, assim como existe o bem desenvolvido SGDK pra Sega Mega Drive. Aliás, seria incrível explorando todo hardware e os chips adicionais nos cartuchos de forma otimizada.
Isso seria maravilhoso!
Até existe o PVSnesLib que te permite programar em C também, mas a instalação é complicada, não há engines base para criação de jogos, tudo deve ser feito do zero. Por enquanto, desenvolver no SNES é complicadíssimo. :p
@@maxwelseven Ah, sim.... por isso, vemos apenas hacks e mods pra Super Nintendo, por enquanto. Quase não existe um jogo original ou completo.
Caralho esse ultimo jogo deu até vontade de jogar. Nunca tinha visto antes esse jogo, foda mesmo os efeitos
Esse cara é um gênio louco mesmo
Vídeo top, canal top. Parabéns!
Não sei se é igual a explicação do 7º lugar, mas o emulador BSNES HD tem a função de deixar qualquer jogo que usa o Mode 7 em Widescreem, inclusive joguei F-Zero em 21:9 no celular, pra quem quiser testar ele está no Retroarch.
O BSNES de fato tem opções de aumentar a resolução para ter widescreen nativo, mas isso não funciona no console.
Essa hack de On The Ball usa a resolução padrão 256x224 mas com todos os gráficos espremidos para ficarem corretos em 16:9.
Como sempre um ótimo video, mas vamos dar um crédito ao romhacker brasileiro Vitor Vilela que ainda em 2021 fez a versão widescreen nativo do super mario world em emulador de supernes pra PC, além de termos também o supermetroid, alias há alguns jogos aonde pode-se usar um recurso interessante do bsned hd aonde temos mais tela horizontal (widescreen) ja há mais de 4 anos por recurso de inteligencia artificial.. genial não é mesmo... abraço !
Obrigado!
Ah com certeza, as hacks do Vitor são maravilhosas! Tenho certeza que teve MUITA programação envolvida para fazer os jogos exibirem corretamente os sprites na área nova de tela, além das mudanças de cenários para não deixar vazios.
Mas, como essas hacks ultrapassam as especificações do SNES para serem possíveis, por isso digo que o On The Ball pode ser considerado o único jogo widescreen para jogar no SNES original.
Cameltry é incrível com um spinner (montei um pra jogos arcade recentemente e só jogar esse jogo já compensou).
Sua vídeos são ótimos!!!
Cara muito bom seu video de verdade, ganhou mais um inscrito :D
É incrível o que esse pessoal conseguia fazer. Esse chip extra provavelmente foi um precursor do Super FX, hehe
Acho quejoguei esse Rendering Ranger em algum emulador uma vez, mas eu era muito ruim, morria direto, e parei de jogar. Nem sabia que tinha fazes de navinha,
18:29 torrre gêmeas, uff referencias
Usa as 3 camadas do mode 1 do Snes.
Parabéns pelo vídeo
Opa, tava jogando tartargugas ninja Shreder's Revenge e ativei uma conquista ao jogar inimigos na tela "Mode Seven". Só entendi por causa dos vídeos que vi aqui. Lembrei e vim aqui comentar XD
Que vídeo phoda. Já salvei em minha playlist sobre SNES... meus parabéns!!! Assisti com minha filha e ela também adorou. E a propósito, qual o nome do jogo que aparece aos 11:57 minutos??? Na introdução ao terceiro colocado. Obrigado 👊
Obrigado!
Ahh que legal que ela também gostou, então com certeza vai se interessar com aquele jogo aos 11:57 minutos. O nome dele é Kat's Run Zen-Nippon K Car Senshuken. Pode se chamar apenas de Kat's Run tbm
@@maxwelseven muito obrigadooooo 🙌
1:56 eu vou dizer que o conceito desse jogo acaba ficando mais próximo do Sonic 4 Ep.1 do que do Sonic 1 de fato. Falo em termos de jogabilidade, pq no Sonic 4 tu literalmente controla o cenário da mesma forma, enquanto no Sonic 1 o cenário se move sozinho e você controla o Sonic
Vídeo mt bom, faz um top melhores uso da dual screeen do ds/3ds
O início do vídeo já ficou obsoleto.
Parabéns Thuthuco você merece 🎉
achei o efeito de super off road muito awesome. o unico problema e a musica. mais quem sabe um cavaleiro faça um mod trocando as musicas que nem a hack peruana do Ayrton Senna.
Maxwel poderia fazer um vídeo sobre os chips do Nes por exemplo os chips sonoros como os chips MMC3 e o VRC6 que o Castlevania 3 usar por exemplo queria muito sabe como eles funcionam pra ter incríveis melodias no Nes de Mario,Mega Man e etc
Muito bom seus vídeos. +1 inscrito
Que video top mano, parabens
Que vídeo sensacional!
5 colocado é lindo d+
Opa Maxwel! Não sei se vc trabalha com o NES, mas seria possivel um video a respeito da programação de MEGA MAN 3? este titulo teve um desenvolvimento conturbado e num curto prazo... Problemas como letidões são notaveis e detalhes que passaram batido, colo um "modo debug" ao inderir um segundo controle
Antes, agradeço por seus vídeos explicativos e seus trabalhos de FastRom. E, seria possível ajustar algum jogo de SNES pra proporção 4:3? Se sim, por favor, faço um exemplo ou teste com resultado disso, da experiência.
Tipo, emagrecer os sprites pra daí ficar correto em 4:3? Muitos jogos já fazem isso, tipo Street Fighter II, Earthworm Jim 2 e Mortal Kombat 2, todos eles são bem magros na proporção interna do console de 8:7, pra daí ficarem corretos quando exibidos em 4:3 (na verdade é levemente diferente de 4:3, ainda explicarei um dia).
Mas claro que tem jogos que ignoraram a proporção de tela, dexando os personagens aparecem com proporções erradas em 4:3. Esses seriam mesmo interessantes de modificar.
Acharia super interessante dar um pincelada no jogo TOPGEAR 3000(pode falar da série topgear na real). Acho que ele tem efeitos bem legais. Lembro quando era criança e achava que não existiriam gráficos melhores que aquele realismo todo. ho boi, eu estava enganado.
Falando do jogo, acho que ele tem vários efeitos, mecanismos rolando simultaneamente, a velocidade que as coisas acontecem, as cenas de transição das fases, mas uma coisa que eu achei super mega foda é os planetas quando vai de uma corrida para a outra, eu achava super futurista aquilo, e até hoje vi poucas vezes aquilo.
A formula de Top Gear é bem antiga, onde você remonta a posição de cada linha da pista para criar curvas e ondulações. Top Gear 3000 em especial usou um chip extra no cartucho, o DSP-4, para fazer esse trabalho de remontar a pista ao invés da CPU do SNES. Assim eles conseguiram uma taxa de atualização da pista bem maior, tendo suporte a até 4 jogadores ao mesmo tempo.
Os planetas que aparecem antes de começar a corrida são realmente muito impressionantes! Ainda não sei se aquilo é feito em tempo real ou se armazenaram todos aqueles frames mesmo.
Canal bacana, lembra o estilo do NintendoFan, novo inscrito!
Vídeo fenomenal!
Bro, cê tem que fazer um vídeo sobre Another World e Flashback. Aqueles 3Ds são muito bem polidos, podia aproveitar e explicar melhor como eles são feitos
Com certeza terei um contexto para falar deles. Another World/Out of This World especialmente é bem interessante por sequer usar sprites, absolutamente tudo são polígonos 2D.
@@maxwelseven tá aí uma coisa que eu não sabia, jurava que eram polígonos em 3D kkkkk
eu sei que parece uma ideia chata mas pode um dia explicar como foi feito alguns efeitos do snes no mega drive? como o de proporção (tem esse na tela do puyo puyo) e rotação (eu me lembro de ter visto uma rotação quase identica a de snes em um sprite de um inimigo que ficava girando ,no jogo dos animaniacos no estúdio 1 em uma plataforma robotica com pernas e um botão e na hack do sonic hellfire saga)
É uma boa ideia sim!
Muitos deles podem ser facilmente explicados aliás.
Mas esses exemplos que você citou são bem simples. O Puyo Puyo muda a posição vertical do background a cada linha para "comer linhas" ou "repetir linhas", que dá o efeito de espremer ou esticar.
O do Animaniacs, se estiver falando do robô de pernas, são apenas sprites com alguns ângulos diferentes pré desenhados.
@@maxwelsevenSei que o foco é Snes, mas seria bem legal falar a respeito de efeitos interessantes tanto no Mega Drive, quanto ao PC-Engine.
Na sua opinião se no snes ja tivesse programadores que conseguissem, criar jogos extraindo o maximo do poder do console como eles ja fazem no Mega Drive, com novos games e tals qual é seria o melhor Console para produzir com mais recursos e lançando jogos com mais qualidade Snes ou Mega?
Seus vídeos são sempre excelentes. Mas pode tirar uma dúvida? Sempre falam que o SNES não coloca mais que 3 inimigos na tela em jogos de beat 'm up porque ele não aguenta. Mas como no SMW, na segunda fase, temos uns 10 Koopas na tela sem flickering nem nada?
Obrigado!
Inimigos de beat'em up são maiores, com mais frames de animação, com inteligência artificial mais complexa e hitboxes mais específicos. Então há alguns problemas que você deve resolver para ter mais inimigos:
1- Usar o menor número de sprites possível (não meta-sprites) para não atingir o pico de 128 sprites. Final Fight 1, Undercover Cops e Batman Returns são alguns dos jogos que acabam atingindo o pico com apenas 3 inimigos, pois eles usam muitos sprites pequenos de 8x8 para montar os personagens (e por consequência, também gasta mais processamento). A solução é usar sprites maiores ou ao menos evitar 8x8.
2- Organizar a VRAM para que caibam todos os personagens e objetos coletáveis. O SNES tem um limite de 16 KB pra sprites, então maioria dos jogos reservam espaço para apenas 5 personagens (2 players, 3 inimigos) serem animados. Mas você pode ter mais espaço livre fazendo com que outros gráficos, tipo os coletáveis, também sejam colocados lá apenas se estiverem na tela. Final Fight 2 faz isso, podemos ver ele rodando com 5 inimigos em uma hack que apenas sobe o limitador de 3 pra 5. Ou seja, ele nativamente já suportava.
3- Criar um sistema de animar apenas se couber no tempo de V-Blank. Muitos jogos preferem colocar barras pretas na tela. E dependendo de como essa barra preta foi colocada, ela pode comer um pouco do processamento. Por Interrupt você gasta quase uma linha inteira, por HDMA é muito mais rápido.
4- Otimizar o código para que dê pra processar todos eles em um único frame. Isso vai da habilidade do programador. O SNES é capaz, basta evitar coisas desnecessárias pro frame atual, loops exagerados, redundâncias no geral e criar seus truques. O Tartarugas Ninja bota bem mais que 3 inimigos na tela por exemplo.
Ótima edição, top
Rapaz que é este último jogo, vou caçar ele e colocar no everdrive, lindo demais.
10:00 Será que não rola um fast tom nesse Off Road the baja? Me recordo de ter alugado ele mas não ter curtido muito porque preferia mais o primeiro, mas mesmo assim me diverti com a locação.
Ele já é FastROM mesmo.
Os únicos jogos SlowROM da lista são: On The Ball, TMNT4 Turtles in Time e Rendering Ranger R2. Se incluir algumas menções, Pilotwings e F-Zero também são.
Fala sobre os efeitos gráficos do PS 1 e do Nintendo 64 também.
Putz... tinha certeza que os inimigos jogados na tela em TMNT não foram pro Mega Drive por conta do Mode7, descubro hoje então que foi apenas preguiça. Konami... Konami...
Bem, defendendo a Konami, o Mega Drive não possui um terceiro background para fazer o mesmo esquema do SNES.
É até por isso que a barra de status no mega não sobrepõe o cenário, é um fundo preto. Só poderiam fazer igual se utilizassem sprites no lugar.
MAS... existe um jogo de Mega que conseguiu fazer isso sem precisar de um terceiro background, chamado "El Viento".
Eles fizeram animação de tiles usando uma das duas camadas disponíveis. É mais complexo de ser feito, mas possível.
@@maxwelseven hum, entendi... digamos que faltou tempo então.
Inscrito! Vou ver se levo esses jogos para o meu canal. Vlw!
O primeiro colocado é realmente insano o que conseguiram fazer
Adorei o video!!! Rumo ao 7,77
Vídeo maravilhoso maxwel vc é o rei do snes parabéns pelo video!! Uma pergunta q não quer calar como o snes faz multiplayer em jogos q usam mode seven como no caso do street Race pra 4 players, Mario Kart 2 players e contra III na fase do boss aranha?obg desde de já , espero q me tire essa dúvida!
O mesmo mapa era reaproveitado para as duas delas, era só mudar os registros do mode 7 entre elas. Por isso os mapas do Mario Kart eram pequenos por exemplo.
Obrigado!
Obg Maxwel , mais uma dúvida os jogos com multiplayer em mode seven rodam 30fps pra se possível no snes ou rodam a 60fps?
@@oscarmesut4157 Não é necessário. Super Mario Kart por exemplo roda a 60 FPS mesmo em multiplayer, não sei se outros jogos fazem algo diferente.