Os patches estão todos aqui, basta aplicar no jogo original! Todos eles foram testados no próprio console SNES. www.romhacking.net/?page=hacks&authorid=7096
Na rom do allandin de SNES, sera que há possibilidade de fazer ela virar fastrom e depois aplicar aquela tradução que tem dublagem em pT-BR junto na mesma rom ? Caso seja possível você poderia apenas me confirmar que vou tentar fazer aqui, imagina que top, com a dublagem com audio remasterizado que já tem disponivel hoje em dia + fastROM sua, ficaria PERFEIÇÃO TOTAL !!!
Muitos estão perguntando se rodam no console SNES original. Sim, rodam. Todos foram testados e zerados no console via cartucho everdrive. Todos os patches para as hacks estão aqui: www.romhacking.net/?page=hacks&authorid=7096
Heróis não usam capa!! Rapaz, parabéns, além de tirar slowdown de alguns jogos, isso de arrumar a câmera no Coldshadow e boogerman foi sensacional. Tá de parabéns
Tem alguns que acredito que foi intencional mesmo, tipo esses da Capcom, só pra usar chip de ROM mais barato. É a cara dela fazer isso. Porém, tenho certeza que o do Batman foi erro mesmo. Não tem lógica ficar ativando e desativando. Não lembro quais jogos são agora, mas lembro que aquele Kando descobriu que alguns jogos ativam o bit, mas durante outra parte do programa ele sem querer desativa. Muito zoado isso. Obrigadão man!
Eu admiro quem aprende a alterar os jogos adicionando melhorias que as produtoras deveriam ter feito para fazer os jogos ser melhores. Seu trabalho é lindo e dou total apoio para você continuar essa jornada. Você é um herói.
eu cai de cabeça nesse video, agora, enquando almoçava, eu estava procurando um video pra assistir. gostei de mais dos MODs que fez, eu nem sabia que era possivel, apesar de ter morrido varias veses no aladim por causa do slow kkkkkkkkkk +1 incrito sucesso!!
Cara, achei seu canal do nada e nem acreditei que, depois de 30 anos de existência eu veria Aladdin e Magical Quest 3 sem o maldito LAG!!! Já vou me inscrever aqui, pois vi que você faz um trabalho bem legal!! Agora partiu baixar esses patches e aplicar nas minhas roms para que eu possa jogar na lives kkk !!
Conheci um canal muito bom snestalgia agora a pouco, ele citou vc, assisti seu vídeo e gostei pra caramba do seu conteúdo, já vou me inscrever, muito bom seu canal também. como faz falta canais assim caprichados sobre games aqui no RUclips, cansado daqueles grandes que só fazem listas e videos com notícias que saíram no dia pra pegar o hype da mesma, parabéns ótimo vídeo mano.
Caramba, eu uso esse site pra baixae as hack roms e hj eu to conhecendo o criador, obrigado pelo trabalho, vc é um heroi mano, não precisa de capa pq os X-Men são e nao usam, nao ia ser um genio como vc que ia precisar kkkkkk valeu mesmo meu querido, tu é demais. Like pra fortalecer sucesso no canal
Parabéns meu chapa belo trabalho temos que sempre estar mantendo mentes brilhantes como as sua no Brasil tenho certeza que qualquer dia seu trabalho sera reconhecido merecidamente
Cara, tem um assunto sobre o SNES que mesmo na gringa é comentado apenas superficialmente, que é a capacidade de som surround dele. Seria altamente interessante alguém que entende demais de SNES como você, fizesse um vídeo sobre. Existem os jogos que as produtoras pagaram a Dolby pra usar o Dolby Surround, outros colocaram a função sem pagar nada kkk. Tem a ver com inversão de fase da onda senoidal, por isso o home theater interpreta que parte da informação que vem pelos cabos 2.0 (branco e vermelho) deve ser emitida por outro canal, fazendo o SNES ter som 3.0 (dois na frente e um canal atrás do jogador). Alguns jogos colocam a percussão para tocar isoladamente na nuca do jogador, outros colocam outros efeitos e por ai vai.
Ah sim, esse é um assunto bem interessante! Eu não saberia ir muuuito a fundo, mas saberia explicar sobre as ondas invertidas e como elas são possíveis no SNES, como aquele som que parece tocar dentro do nosso crânio, falar sobre home theater e mostrar vários usos dele. Provavelmente não farei um vídeo só disso, mas incluirei num vídeo sobre o áudio do SNES.
Fala, Mawell! Po, mano... fantástico o seu trabalho, precisamos de mais gente como vc melhorando os games que tem alguns problemas no SNES, como esse aí do Boogerman... Eu tinha ele original, mas fui dar ele num rolo por uma Megaman X3, e sinto falta dele até hoje... 😕 Um abraço, tamo junto!
Mano, seu canal é muito bom! Era pra você estar estourado aqui no RUclips! Só de você melhorar o jogo que amo de paixão (Alladin) já valeu a minha inscrição! É um absurdo esses slowdown nos jogos e ver que aparentemente era simples de resolver e as produtoras cagaram e deixaram a bomba pra gente! 🤦🏻♂️
Parabéns! Ótimo conteúdo 😁 Acho estranho isso, bugs acontecem... Mas deliberadamente varios jogos desativados fastrom, leva a pensar em algum motivo técnico, eeee leva a outra questão: financeira! Pq a desenvolvedora iria creditar o jogo como fastrom que por vez exige uma memoria mais cara (120ns) e depois simplesmente deixar como slowrom que funcionaria em uma memória de menor custo (200ns) 🤔🤔🤔
A questão é majoritariamente financeira mesmo, a Nintendo exigia que jogos usando FastROM usasse o chip de 120ns, mesmo não realmente precisasse. Foi só uma medida contra falhas que ainda não sabemos se realmente ocorrem. Obrigado!!
A nintendo e as produtoras sabiam sim. As roms originais nao tem a opçao de fastrom ativada pq os cartuchos utilizados originalmente eram slowrom, ou seja, nao eram capazes de rodar fastrom.
Sim. Existiam dois tipos de cartucho. Os q rodavam fastrom eram mais caros. Eram usados em jogos top de mais de 24 mega. Jogos mais simples utilizavam cartuchos mais simples, q eram mais baratos, mas nao suportavam o clock alto da fastrom.
Adorei essa sua lista de roms modificadas pois vc corrigiu aquilo que a empresa não conseguiu, muito top, quanto mais tiver dessas mais irei testar e baixar, muito obrigado
gostei muito do seu trabalho, principalmente as melhorias de câmera, conhece o jogo Asterix e Obelix do snes? ele tem modo para 2 jogadores e só não é melhor porque a camera não é boa, precisa mostrar mais a frente principalmente, poderia ver se melhora? cara uma pena ninguém tentar isso no Aladdin do mega a câmera dele é ruim
Caracas eu nunca ouvir falar nada disso... Cai aqui de paraquedas e que achaaaaaado. Amo os games de snes e md. Tô loco pra testar suas hacks 🤩🤩🤩 Obg: Ganhou mais um escrito! 😁😁😁
Uma coisa que eu acho muito dahora, é quando a comunidade Modder se une, por uma causa em comum. Foi o caso dos Modders Arthurtilly, JoshDuMan, Kaze Emanuar e nim, que já são muito bons trabalhando sozinhos, e quando se uniram a coisa ficou série. Eles não somente melhoraram o que já era bom, mas elevaram a níveis estratosféticos. Criaram o Super Mario 64 Randomizer perfeito, que não necessita usar Python no PC, pois podemos randomizá-lo através do próprio jogo. Isso basicamente, é elevar a edição de um jogo a seu máximo nível. É o que eu sempre espero acontecer com mods de jogos, chegar ao nivel de nós mesmos editá-lo através do mesmo, sem precisar de aplicativos terceiros. Recomendo muito você baixar o jogo, conhecê-lo e traser ao seu público esta relíquia, pois ela não pode ficar desconhecida. Você vai se surpreender.
É meu amigo vc fez um trabalho que deve ter faltado por conta de prazo na época que era de revisão e ajuste, fora questões burocráticas das empresas, mas não deixa de ser sensacional, imagino o aprendizado que teve desde o primeiro dia até o momento.
2 pontos a notar 1: o slow parece proposital pois na maioria dos casos acontece em chefes rapidos e partes dificeis, assim fica facil perceber esquivar e atacar. 2: Emulador pega fps infinitos, tem que levar a rom modificada a um cartucho e testar direto no Snes dai sim sabemos se ele aguenta o tranco. Bom video man.
1: Sim, isso é o caso em alguns jogos, especialmente jogos de navinha como Gradius 3. 2: Emuladores, especialmente atuais, respeitam com perfeição as limitações do SNES. A menos que você use overclock, disponível no bsnes. Mas como eu também tenho curiosidade de ver rodando no console original, todos eles foram testados (vários finalizados) usando meu everdrive básico do Aliexpress, daqueles que nem suportam chips auxiliares. A performance é exatamente a mesma dos emuladores. Obrigado!
Em Bullet hell isso é usado existe desceleraçao proposital na hora do caos. Igual jogos de lutas Slow no ultimo golpe e as vezes em magias para evitar loop de combos.
Eu lembro que únicos slows brabos é na fase da água e naquela que ele tá no carrinho de mina (não lembro-me se tem mais). Mas otimização e Capcom caminham em lados opostos quando se trata do Snes. Os caras erraram uma coisa simples que é manter UM Bit ativado, imagina se eles se preocupavam com otimização.
Cara, eu não consigo imaginar o trabalho que tudo isso deve ter dado! Meus parabéns! Hoje com linguagens de alto nível e auxílio da IDE já é complicado trabalhar com câmeras e tals, imagina em Assembly, editando um código sem comentários e que não foi você que fez (ou seja, em outro fluxo mental), deve ser um inferno! E mesmo assim seus trabalhos ficaram excelentes! Parabéns! Ah, você pretende fazer port dos RetroAchievements dos jogos que você mudou os bancos de slow pra fast? Seria interessante! Isso seria um grande acréscimo à toda comunidade RA! Aliás, a sua hackrom do Aladdin foi mencionada no tópico do Aladdin do RA. Enfim, parabéns pelo trabalho e pelo vídeo!
Lembro que certa vez eu misturei um patch fast rom com um patch de multiplayer para final fight 1 e tive uma ótima experiência no meu snes. Parabéns pelo vídeo.
Ah, esse foi um dos motivos que usei a versão Guy. Ficou realmente muito mais suave com o patch. hehe Dá pra ser ainda mais rápido, pois o patch multiplayer usa bancos lentos. Obrigado!
Meu amigo, sobre a conversão completa pra fastrom em contra, seria muito legal um vídeo bem técnico explicando o seu passo a passo! Coloca como exclusivo pra membros e BAM... uma videoaula de romhacking
Trampo incrível! Lembrei de um jogo que gosto muito mas em certas partes tem esse slow, é o DKC3, chega a ser chato os slows q tem nesse jogo. Quem sabe um dia vc possa mexer nele, seria muito legal. Sucesso pra vc man!!
no Mickey e donald 3 eu achava que o slow dow era apenas para causar mais emoção no multiplayer e pra raciocinar melhor enquando batalha mas agora vou poder jogar e ouvir os temas de chefe porem agora não tem mais tempo raciocinar rsrsrsrs
Eu também achava isso kk no meu caso, foi com Super Mario World. Me parecia bastante cinemático. No Mickey e Donald até que é de boas durante maioria do jogo, mas na fase de água e nesse chefe planta que mostrei, o slow vai um pouco longe demais kk
Massa! Sempre bom ver vídeos novos por aqui. Inclusive, deixo 2 sugestões de jogo pra colocar fast ROM no snes: Demons Crest e Super Castlevania IV, ou ja tem...?
Yessss!!! Demon's Crest já é um jogo FastROM. Ele tem bastante slow muito possívelmente por que reaproveitaram códigos do Super Ghouls N Ghosts. Super Castlevania IV é SlowROM, mas o grande Vitor Vilela já fez um patch FastROM pra ele!
Socorro, tenho varias FastRoms baixadas e nao sabia que vc era o autor. Simplesmente um genio (aguardando FastRom de Super Turrican, esse jogo tem uns slowdowns muito absurdos)
Haha niiice, essas específicamente foram feitas por mim mesmo. Sobre Super Turrican, tem certeza que esse é o jogo? Nunca vi slowdown nele, nem em nenhum outro jogo programado pelo Manfred Trenz.
Melhor vídeo que vi em tempos, vou testar as ROMs me pergunto por que esses jogos não foram lançados com a FAST ROM verdadeira. Bem, vou testar a ROM, não sei como ninguém nunca tinha percebido isso antes.
todos esses jogos incríveis (alguns claro rs), e slowdown foi algo que nunca me incomodou/atrapalhou na real, dando até aquela ilusão de momento adrenalina/ação, ajudando em certos momentos.. mas claro, vendo hoje com uma visão de um conhecimento técnico, e uma turma ae que por choradeira vive chamando o Super Nes de lerdão, de fato fez a diferença e cala a boca de muitos.. e fica explicito que tudo se trata da falta de otimização, preguiça e correria de lançamento da época no geral. Mandou bem demais irmão, trabalho foda demais.!
Acho que o slowdown só incomoda quando não há algo tão ameaçador na tela. Quando há algo que você precisa estar atento, o slowdown parece algo natural no momento. Porém quando você só tá de boa na fase e dá slow, você se sente sendo atrasado por nenhum motivo. Então acho que existe um equilíbrio certinho pra isso. Obrigado!!!
Belo vídeo maxwell!! Rapaz eu mal imaginava que essas roms não estavam com o fastrom ativados.. isso é um erro até pros jogos originais de snes mídia física?Ou é só de rom mesmo? Sugestão: tenta mexer com o sonic 4 de snes! XP
Sim, servem pros jogos originais mídia física também. Algumas dessas hacks daria pra usar o próprio cartucho original junto com game shark, tipo esse do Aladdin que é só um byte pra mudar. Obrigadoooo!!! To forakkkkkkkkk
Mano do céu, que achado foi seu canal Maxwell, conheci seu canal hj e já maratonando todos os seus vídeos pelo excelente conteúdo que vc faz meu nobre, todo sucesso pra ti 🎉🎉🎉
Salve. Baixei as roms e apliquei o patch e as coloquei no meu everdrive china pra rodar no console. Batman, Mickey, Aladin e Contra rodaram liso no meu snes sem queda de frame. Incrivel. Obrigado.
E pensar que ainda temos muito a descobrir sobre os clássicos jogos e vídeo games! Trabalho incrível mano! SNES Drunk eu conheço por conta dos compilados das OST's divididas por tema, muito bom!
Amigo, ja conhecia seu canal aqui mas faz um bom tempo e agora to meio que viciado e fascinado por esse mundo que é as hack roms/ roms hacks. Acho incrível o trabalho que voces fazem, com certeza vou baixar alguns dos seus hacks. Parabéns mesmo.
Essa rom do "Maui Mallard in Cold Shadow" eu terminei ela num PSP, jogando na raça (sem save state). Foi uma boa experiência jogar com essa melhoria na câmera.
Show mano muito obrigado pelo seu trabalho! Espero poder jogar muitos desses classicos até minha velhice! Já tinha aplicado os patchs do site para as versoes de FINAL FIGHT, mas a do guy por algum motivo não consegui rodar. Mas agora vi qeu vce fez para a versão J. Vou tentar de novo! Valeu
Prefiro jogar no modo original que joguei na época, o slow até facilita a jogatina. Na época lembro de um controle que tinha uma função turbo que pausava e despausava o jogo rapidamente.
Yoshis Safari testado e totalmente funcional no Snes via everdrive china. Parabéns pelo trabalho parceiro, tenho Yoshis Safari original mas nunca pude jogar. Meu filho sempre quis jogar esse game e quando viu funcionando comemorou como se tivesse pousado um hover em marte kkkkkkkkk
Top demais. Legal de ver as melhorias. Seria legal de ver uma série ensinando a fazer melhorias ou modificações no próprio código, por exemplo, ensinar a mudar o dano que um personagem de jogo de luta dá no adversário, etc
10:56 eu confio que tu consegue algum dia Maxwell! A versão de SNES do Mickey Mania é a minha favorita do jogo puramente pela gameplay e porque eu cresci com ela, mas eu sei que ela é bem inferior ás outras e esses erros de programação que você citou realmente incomodam
Maxuel, você é uma pérola! Tanto na comunidade hacker quanto na criação de conteúdo audiovisual e propagação de informação de qualidade. Continue assim! Mal posso esperar pelos seus projetos homebrew para SNES. Tudo em seu tempo, é claro. Muito obrigado por mais um excelente vídeo!
Aeeeee! Vídeo novo do Maxwel sempre é uma enorme surpresa. Mesmo já acompanhando essas suas hacks pelo Twitter, adorei ver você falando com mais detalhes sobre cada uma no vídeo. Realmente é o mestre do SNES, meus parabéns! Só acho muito esquisito tantos jogos (e sempre da Capcom) usarem Fastrom, mas não habilitarem. Será que foi algo intencional, ou alguém era apenas muito burro, esqueceu de habilitar e ninguém notou? Será que tem como saber que eles não estavam usando fastrom ao fazer o jogo? É tão esquisito! Yoshi's Safari com o D-Pad acho que foi sua criação mais maluca. Nunca vi muita necessidade pois sempre emulei muito bem o super scope com o mouse, mas pra jogar no console mesmo, ficaria inviável. Mas a hack mais completa com certeza é a do Mickey Mania. Se superou demais!!!! 1:50 Olha eu aííí kkkkkkk
Eaiiilll Obrigadooo! No caso da Capcom, tenho certeza que foi intencional. Faziam os jogos usando os bancos rápidos pra perto do final do desenvolvimento saber se vão usar FastROM ou não, daí a decisão só vai depender de um bytezinho pra mudar. Então é possível que, por exemplo, Aladdin tenha sido desenvolvido totalmente em FastROM, mas no final do desenvolvimento a Capcom quis baratear e mandou os devs deixarem em SlowROM mesmo. Mas tem sim alguns jogos que com certeza foi erro, tipo o do Batman. Yoshi's Safari foi épico kjeke jamais imaginaria que conseguiria jogar no SNES real, quebrando muito a cabeça na lógica consegui dar um jeito. Acho que fiz o do Mickey Mania logo após aquele meu vídeo sobre os efeitos do jogo, devo ter jogado tanto que me deu raiva as porquices do port. kek 1:50 NICE! Damn, 2021. Narrei esse vídeo como se tivesse acontecido a alguns meses atrás. :')
Parabéns, muito bom o resultado! Já conhecia alguns dos seus trabalhos. A comunidade retrogamer tem feito muito pelos jogos antigos, existem hacks que melhoram absurdamente os jogos originais. Por exemplo o Megaman x3 Zero Project ou o Sonic Classic Heroes.
Obrigado! Desses jogos citados, todos os DKCs e Top Gear 2 já são FastROM. O Top Gear 3000 usa chip extra pra processar 2x a pista. Mas o Top Gear 1 de fato é SlowROM, felizmente já fizeram um patch pra FastROM dele aqui: www.patreon.com/posts/top-gear-fastrom-78558026
O top gear 2 eu achei que não era pq ele roda meio lento. Se ligar o overclock usando o retroarch roda lisinho. Porém crasha após terminar a corrida. Mas vlw u.u
Cara. Isso é incrível. Eu tenho querido entrar no mundo do hackrom, mas eu não faço ideia de como começar. Pra ser mais direto, queria ser um tradutor, pois muitos jogos valem muito à pena serem jogados até hoje e acho que as pessoas se interessariam mais jogando roms traduzidas pra PT BR. Será que você poderia me dar uma dica?
Nunca fiz tradução, mas sei que envolve usar um editor hex e procurar pelo jogo os bytes correspondentes às letras. Creio que não seja a coisa mais fácil a se fazer, a menos que o jogo use ASCII para o texto, pois aí sim é fácil de reconhecer e mudar no editor hex.
Os patches estão todos aqui, basta aplicar no jogo original!
Todos eles foram testados no próprio console SNES.
www.romhacking.net/?page=hacks&authorid=7096
Por gentileza, como aplicar os patches na rom?
@@andretaguatinga Use o programa "flips"
Na rom do allandin de SNES, sera que há possibilidade de fazer ela virar fastrom e depois aplicar aquela tradução que tem dublagem em pT-BR junto na mesma rom ? Caso seja possível você poderia apenas me confirmar que vou tentar fazer aqui, imagina que top, com a dublagem com audio remasterizado que já tem disponivel hoje em dia + fastROM sua, ficaria PERFEIÇÃO TOTAL !!!
@@maxwelsevenfaz uma modificação naquele jogo do Wolverine de snes
Tem músicas lá que usam sirene na melodia e não casou bem, consegue tirar
Genial manda faz um pack pra nois
Muitos estão perguntando se rodam no console SNES original. Sim, rodam.
Todos foram testados e zerados no console via cartucho everdrive.
Todos os patches para as hacks estão aqui:
www.romhacking.net/?page=hacks&authorid=7096
Você sabe fazer modelos 3d para fazer hacks em jogos como donkey kong ou mario rpg?
@@Marcola2008 Donkey nem é 3D
@@shiryudd 😀👍
trabalho incrivel, obrigado
Obrigado!!!
Heróis não usam capa!! Rapaz, parabéns, além de tirar slowdown de alguns jogos, isso de arrumar a câmera no Coldshadow e boogerman foi sensacional. Tá de parabéns
Tragam um herói para esse troféu.
Muito obrigado! :D
@@maxwelsevenparabéns pelo trabalho mais um inscrito
Ótimo vídeo e ótimo trabalho mano, esse negócio de bit desativado é erro de programação, não faz sentido pagar mais caro pra usar fastrom e não ativar
Tem alguns que acredito que foi intencional mesmo, tipo esses da Capcom, só pra usar chip de ROM mais barato. É a cara dela fazer isso.
Porém, tenho certeza que o do Batman foi erro mesmo. Não tem lógica ficar ativando e desativando.
Não lembro quais jogos são agora, mas lembro que aquele Kando descobriu que alguns jogos ativam o bit, mas durante outra parte do programa ele sem querer desativa.
Muito zoado isso.
Obrigadão man!
Meu sonho ter um snes ainda vou ter
Não entendo como umas pérolas dessa não é reconhecida na plataforma canal é genial mano
Cara vc é um herói, se esses jogos tavam começando a envelhecer, você acabou de rejuvenesce eles, parabéns pelo trampo!!!
Cara. Só de visualizar aquele amontoado de assembly e entender o que aqueles códigos fazem, você já é um herói 👍🏻
Eu admiro quem aprende a alterar os jogos adicionando melhorias que as produtoras deveriam ter feito para fazer os jogos ser melhores. Seu trabalho é lindo e dou total apoio para você continuar essa jornada.
Você é um herói.
Ótimo trabalho. Vc é um dos poucos que dão uma atenção para o Super Nes. Parabéns!!!
Obrigado!!!
Excelente vídeo! Por mais simples que sejam as mudanças faz toda a diferença, parabéns cara! 👏
eu cai de cabeça nesse video, agora, enquando almoçava, eu estava procurando um video pra assistir. gostei de mais dos MODs que fez, eu nem sabia que era possivel, apesar de ter morrido varias veses no aladim por causa do slow kkkkkkkkkk
+1 incrito
sucesso!!
Hohoo que maravilha! Obrigado! ;)
Cara, achei seu canal do nada e nem acreditei que, depois de 30 anos de existência eu veria Aladdin e Magical Quest 3 sem o maldito LAG!!! Já vou me inscrever aqui, pois vi que você faz um trabalho bem legal!! Agora partiu baixar esses patches e aplicar nas minhas roms para que eu possa jogar na lives kkk !!
Haha, quando fiz isso, eu também não imaginava que veria eles rodando tão melhor. Chega a ser estranho.
Obrigado!!!
Que trampo maravilhoso esse de corrigir erros!
E que bom que alguém se dispõe a fazer!
Que saudades mano ....é bom ver seus videos novamente.
Conheci um canal muito bom snestalgia agora a pouco, ele citou vc, assisti seu vídeo e gostei pra caramba do seu conteúdo, já vou me inscrever, muito bom seu canal também. como faz falta canais assim caprichados sobre games aqui no RUclips, cansado daqueles grandes que só fazem listas e videos com notícias que saíram no dia pra pegar o hype da mesma, parabéns ótimo vídeo mano.
Eu conheço ele a anos! Muito obrigado!
Video excelente! Seu trabalho sempre é maravilhoso! Obrigado por contribuir sempre!!
Que massa hein... essa questão das câmeras ajuda demais... o jogo ficou bem melhor. Seu canal é muito bom
Seloko tu é muito brabo irmão, gostei demais do video, pessoas como voce mantem essa chama noventista viva nos nossos corações abração!
Obrigado!! hehee
Caramba, eu uso esse site pra baixae as hack roms e hj eu to conhecendo o criador, obrigado pelo trabalho, vc é um heroi mano, não precisa de capa pq os X-Men são e nao usam, nao ia ser um genio como vc que ia precisar kkkkkk valeu mesmo meu querido, tu é demais. Like pra fortalecer sucesso no canal
Parabéns meu chapa belo trabalho temos que sempre estar mantendo mentes brilhantes como as sua no Brasil tenho certeza que qualquer dia seu trabalho sera reconhecido merecidamente
Cadê o reconhecimento desse canal? é pra antes de ontem!!!
Cara, tem um assunto sobre o SNES que mesmo na gringa é comentado apenas superficialmente, que é a capacidade de som surround dele. Seria altamente interessante alguém que entende demais de SNES como você, fizesse um vídeo sobre. Existem os jogos que as produtoras pagaram a Dolby pra usar o Dolby Surround, outros colocaram a função sem pagar nada kkk.
Tem a ver com inversão de fase da onda senoidal, por isso o home theater interpreta que parte da informação que vem pelos cabos 2.0 (branco e vermelho) deve ser emitida por outro canal, fazendo o SNES ter som 3.0 (dois na frente e um canal atrás do jogador). Alguns jogos colocam a percussão para tocar isoladamente na nuca do jogador, outros colocam outros efeitos e por ai vai.
Ah sim, esse é um assunto bem interessante!
Eu não saberia ir muuuito a fundo, mas saberia explicar sobre as ondas invertidas e como elas são possíveis no SNES, como aquele som que parece tocar dentro do nosso crânio, falar sobre home theater e mostrar vários usos dele.
Provavelmente não farei um vídeo só disso, mas incluirei num vídeo sobre o áudio do SNES.
@@maxwelseven Nossa man, vai ser épico. Valeu mesmo
Fala, Mawell!
Po, mano... fantástico o seu trabalho, precisamos de mais gente como vc melhorando os games que tem alguns problemas no SNES, como esse aí do Boogerman... Eu tinha ele original, mas fui dar ele num rolo por uma Megaman X3, e sinto falta dele até hoje... 😕
Um abraço, tamo junto!
Mano, seu canal é muito bom! Era pra você estar estourado aqui no RUclips! Só de você melhorar o jogo que amo de paixão (Alladin) já valeu a minha inscrição! É um absurdo esses slowdown nos jogos e ver que aparentemente era simples de resolver e as produtoras cagaram e deixaram a bomba pra gente! 🤦🏻♂️
Parabéns! Ótimo conteúdo 😁
Acho estranho isso, bugs acontecem... Mas deliberadamente varios jogos desativados fastrom, leva a pensar em algum motivo técnico, eeee leva a outra questão: financeira! Pq a desenvolvedora iria creditar o jogo como fastrom que por vez exige uma memoria mais cara (120ns) e depois simplesmente deixar como slowrom que funcionaria em uma memória de menor custo (200ns) 🤔🤔🤔
A questão é majoritariamente financeira mesmo, a Nintendo exigia que jogos usando FastROM usasse o chip de 120ns, mesmo não realmente precisasse. Foi só uma medida contra falhas que ainda não sabemos se realmente ocorrem.
Obrigado!!
rapaz, como leigo total que sou, mas parabéns pelo seu trabalho, pela sua curiosidade, pelo tempo gasto. parabéns
finalmente o youtube ta recomendando videos realmente bons.
Cara que solução foi essa que você descobriu que nem a Nintendo nem as produtoras sabiam? Fenomenal..
A nintendo e as produtoras sabiam sim. As roms originais nao tem a opçao de fastrom ativada pq os cartuchos utilizados originalmente eram slowrom, ou seja, nao eram capazes de rodar fastrom.
Entendi, então era limitação dos Chips usados nos cartuchos?
Sim. Existiam dois tipos de cartucho. Os q rodavam fastrom eram mais caros. Eram usados em jogos top de mais de 24 mega. Jogos mais simples utilizavam cartuchos mais simples, q eram mais baratos, mas nao suportavam o clock alto da fastrom.
Adorei essa sua lista de roms modificadas pois vc corrigiu aquilo que a empresa não conseguiu, muito top, quanto mais tiver dessas mais irei testar e baixar, muito obrigado
14:34 Lembro que meu primo essa bazuca ai, era gigante mesmo.
gostei muito do seu trabalho, principalmente as melhorias de câmera, conhece o jogo Asterix e Obelix do snes? ele tem modo para 2 jogadores e só não é melhor porque a camera não é boa, precisa mostrar mais a frente principalmente, poderia ver se melhora? cara uma pena ninguém tentar isso no Aladdin do mega a câmera dele é ruim
Caracas eu nunca ouvir falar nada disso... Cai aqui de paraquedas e que achaaaaaado. Amo os games de snes e md. Tô loco pra testar suas hacks 🤩🤩🤩
Obg: Ganhou mais um escrito! 😁😁😁
Muito obrigadoo!!!
Uma coisa que eu acho muito dahora, é quando a comunidade Modder se une, por uma causa em comum.
Foi o caso dos Modders Arthurtilly, JoshDuMan, Kaze Emanuar e nim, que já são muito bons trabalhando sozinhos, e quando se uniram a coisa ficou série.
Eles não somente melhoraram o que já era bom, mas elevaram a níveis estratosféticos.
Criaram o Super Mario 64 Randomizer perfeito, que não necessita usar Python no PC, pois podemos randomizá-lo através do próprio jogo.
Isso basicamente, é elevar a edição de um jogo a seu máximo nível. É o que eu sempre espero acontecer com mods de jogos, chegar ao nivel de nós mesmos editá-lo através do mesmo, sem precisar de aplicativos terceiros.
Recomendo muito você baixar o jogo, conhecê-lo e traser ao seu público esta relíquia, pois ela não pode ficar desconhecida.
Você vai se surpreender.
Yeaah, o resultado é sempre incrível. Outro nível de romhacking.
Kaze Emanuar em si já é um mestre, o que ele faz com o Mario 64 é impressionante.
Incrível! Conheci seu canal recentemente e estou gostando muito parabéns!
É meu amigo vc fez um trabalho que deve ter faltado por conta de prazo na época que era de revisão e ajuste, fora questões burocráticas das empresas, mas não deixa de ser sensacional, imagino o aprendizado que teve desde o primeiro dia até o momento.
Ah, aprendi demais mexendo nisso.
Minha cabeça é bem lenta pra lógica, mas por paixão na coisa consegui fazer. XD
Ganhou um inscrito. Máximo respeito ao teu trabalho
Obrigadoo!
2 pontos a notar
1: o slow parece proposital pois na maioria dos casos acontece em chefes rapidos e partes dificeis, assim fica facil perceber esquivar e atacar.
2: Emulador pega fps infinitos, tem que levar a rom modificada a um cartucho e testar direto no Snes dai sim sabemos se ele aguenta o tranco. Bom video man.
1: Sim, isso é o caso em alguns jogos, especialmente jogos de navinha como Gradius 3.
2: Emuladores, especialmente atuais, respeitam com perfeição as limitações do SNES. A menos que você use overclock, disponível no bsnes.
Mas como eu também tenho curiosidade de ver rodando no console original, todos eles foram testados (vários finalizados) usando meu everdrive básico do Aliexpress, daqueles que nem suportam chips auxiliares. A performance é exatamente a mesma dos emuladores.
Obrigado!
Em Bullet hell isso é usado existe desceleraçao proposital na hora do caos.
Igual jogos de lutas Slow no ultimo golpe e as vezes em magias para evitar loop de combos.
Esse “Parodiums Dar” não sei como escreve eu adorava esse jogo e nunca mais vi por não lembrar do nome.
Sensacional
Esse aqui ficou perfeito, não jogava o game justamente por causa da câmera, me dava dor de cabeças. 12:05
O cara simplesmente mito, brabo demais irmão
Um dos poucos casos em que a hack rom fica melhor que a original
Nada vê,toda as hackroms são boas,me desculpe,mas tem muita hack excelente
Muito legal suas modificações, vou testar aqui.
INCRIVEL Irmao! excelente trabalho e pesquisa, baita contribuição haha
Lembro de Mega Man X ter slow down quando joguei na época. Muitos outros da série devem ter.
Eu lembro que únicos slows brabos é na fase da água e naquela que ele tá no carrinho de mina (não lembro-me se tem mais). Mas otimização e Capcom caminham em lados opostos quando se trata do Snes. Os caras erraram uma coisa simples que é manter UM Bit ativado, imagina se eles se preocupavam com otimização.
Cara, eu não consigo imaginar o trabalho que tudo isso deve ter dado! Meus parabéns! Hoje com linguagens de alto nível e auxílio da IDE já é complicado trabalhar com câmeras e tals, imagina em Assembly, editando um código sem comentários e que não foi você que fez (ou seja, em outro fluxo mental), deve ser um inferno! E mesmo assim seus trabalhos ficaram excelentes! Parabéns!
Ah, você pretende fazer port dos RetroAchievements dos jogos que você mudou os bancos de slow pra fast? Seria interessante! Isso seria um grande acréscimo à toda comunidade RA! Aliás, a sua hackrom do Aladdin foi mencionada no tópico do Aladdin do RA.
Enfim, parabéns pelo trabalho e pelo vídeo!
Valeu demais, maxwelseven
Você é o Jesus da emulação
Maui Mallard salvou demais. Eu amo esse jogo, mas essa câmera, dá tontura KKKKKKKKK
7:10 isso sim é um inferno de balas.
Lembro que certa vez eu misturei um patch fast rom com um patch de multiplayer para final fight 1 e tive uma ótima experiência no meu snes.
Parabéns pelo vídeo.
Ah, esse foi um dos motivos que usei a versão Guy. Ficou realmente muito mais suave com o patch. hehe
Dá pra ser ainda mais rápido, pois o patch multiplayer usa bancos lentos.
Obrigado!
Que trabalho incrível! Meus parabéns!!
Cara, você é um mestre. Isso é difícil. Parabéns pelo trabalho.
O mago do snes!!! Queria mt q o juan snestalgia conhecesse suas hacks viu maxwell SEVEEEENNNNN! E poxa, eu tbm viajo no snesdrunk!
Ah ele conhece sim, tá aí nos coments kejkke
SSSSSSSSSSNES DRUNK! Canal top
@@maxwelseven ai que massa!!! Vcs tres são os meus canais preferidos sobre snes!
Meu amigo, sobre a conversão completa pra fastrom em contra, seria muito legal um vídeo bem técnico explicando o seu passo a passo! Coloca como exclusivo pra membros e BAM... uma videoaula de romhacking
Trampo incrível! Lembrei de um jogo que gosto muito mas em certas partes tem esse slow, é o DKC3, chega a ser chato os slows q tem nesse jogo. Quem sabe um dia vc possa mexer nele, seria muito legal.
Sucesso pra vc man!!
no Mickey e donald 3 eu achava que o slow dow era apenas para causar mais emoção no multiplayer e pra raciocinar melhor enquando batalha mas agora vou poder jogar e ouvir os temas de chefe porem agora não tem mais tempo raciocinar rsrsrsrs
Eu também achava isso kk no meu caso, foi com Super Mario World. Me parecia bastante cinemático.
No Mickey e Donald até que é de boas durante maioria do jogo, mas na fase de água e nesse chefe planta que mostrei, o slow vai um pouco longe demais kk
ótimo trabalho, sigo o SNES Drunk pra jogos desconhecidos. Agora me deixou com uma whislist de atualizar os jogos de SNES.
Massa! Sempre bom ver vídeos novos por aqui.
Inclusive, deixo 2 sugestões de jogo pra colocar fast ROM no snes:
Demons Crest e Super Castlevania IV, ou ja tem...?
Yessss!!!
Demon's Crest já é um jogo FastROM. Ele tem bastante slow muito possívelmente por que reaproveitaram códigos do Super Ghouls N Ghosts.
Super Castlevania IV é SlowROM, mas o grande Vitor Vilela já fez um patch FastROM pra ele!
Socorro, tenho varias FastRoms baixadas e nao sabia que vc era o autor. Simplesmente um genio (aguardando FastRom de Super Turrican, esse jogo tem uns slowdowns muito absurdos)
Haha niiice, essas específicamente foram feitas por mim mesmo.
Sobre Super Turrican, tem certeza que esse é o jogo? Nunca vi slowdown nele, nem em nenhum outro jogo programado pelo Manfred Trenz.
@@maxwelseven é o Super Turrican 2 na verdade. Tem muito slowdown, principalmente em Boss, explosões e com alguns efeitos de luz
Cara vc fez o perfeito ficar super perfeito vc é um mito
Caramba meus parabéns, muito trampo de alto nível 👏👏👏👏
Melhor vídeo que vi em tempos, vou testar as ROMs me pergunto por que esses jogos não foram lançados com a FAST ROM verdadeira. Bem, vou testar a ROM, não sei como ninguém nunca tinha percebido isso antes.
todos esses jogos incríveis (alguns claro rs), e slowdown foi algo que nunca me incomodou/atrapalhou na real, dando até aquela ilusão de momento adrenalina/ação, ajudando em certos momentos.. mas claro, vendo hoje com uma visão de um conhecimento técnico, e uma turma ae que por choradeira vive chamando o Super Nes de lerdão, de fato fez a diferença e cala a boca de muitos.. e fica explicito que tudo se trata da falta de otimização, preguiça e correria de lançamento da época no geral.
Mandou bem demais irmão, trabalho foda demais.!
Acho que o slowdown só incomoda quando não há algo tão ameaçador na tela. Quando há algo que você precisa estar atento, o slowdown parece algo natural no momento. Porém quando você só tá de boa na fase e dá slow, você se sente sendo atrasado por nenhum motivo.
Então acho que existe um equilíbrio certinho pra isso.
Obrigado!!!
Belo vídeo maxwell!! Rapaz eu mal imaginava que essas roms não estavam com o fastrom ativados.. isso é um erro até pros jogos originais de snes mídia física?Ou é só de rom mesmo?
Sugestão: tenta mexer com o sonic 4 de snes! XP
Sim, servem pros jogos originais mídia física também. Algumas dessas hacks daria pra usar o próprio cartucho original junto com game shark, tipo esse do Aladdin que é só um byte pra mudar.
Obrigadoooo!!!
To forakkkkkkkkk
Mano do céu, que achado foi seu canal Maxwell, conheci seu canal hj e já maratonando todos os seus vídeos pelo excelente conteúdo que vc faz meu nobre, todo sucesso pra ti 🎉🎉🎉
Oohohoo muitíssimo obrigado! Bem vindo! ;D
Eu tbm! 😁😁😁
Os: Do nada 😅😅😅
Muito legal.
O Yoshi's Safari eu zerei com a Thunder Gun, é uma pistola não oficial para o Snes. Mas bacana essá hack poder jogar com o controle.
Salve. Baixei as roms e apliquei o patch e as coloquei no meu everdrive china pra rodar no console. Batman, Mickey, Aladin e Contra rodaram liso no meu snes sem queda de frame. Incrivel. Obrigado.
Perfeito! Também testei no meu da china.
Obrigado!!
Que descoberta incrível, estou apaixonado pelo seu conteúdo. Continue com o bom trabalho!
Obrigado!!
E pensar que ainda temos muito a descobrir sobre os clássicos jogos e vídeo games! Trabalho incrível mano!
SNES Drunk eu conheço por conta dos compilados das OST's divididas por tema, muito bom!
Obrigadoo!!
Amigo, ja conhecia seu canal aqui mas faz um bom tempo e agora to meio que viciado e fascinado por esse mundo que é as hack roms/ roms hacks. Acho incrível o trabalho que voces fazem, com certeza vou baixar alguns dos seus hacks. Parabéns mesmo.
Essa rom do "Maui Mallard in Cold Shadow" eu terminei ela num PSP, jogando na raça (sem save state).
Foi uma boa experiência jogar com essa melhoria na câmera.
Ohh que daora! Niice
Eu acho que eu te conheci por esse feito cara, oh.... você é foCa!
Cara seu trabalho é incrível de verdade, conheci hj seu canal e vou maratonar todos os seus vídeos, desejo todo sucesso para você pq merece muito
Obrigadão!!
Oce é lendas das Roms ganho meu Oscar ou Bola de ouro no Like guerreiro tmjs belos trabalhos
Valeu demais, poder jogar o Batman e Robin com menos Slowdown vai ser uma nova experiência.
Show mano muito obrigado pelo seu trabalho! Espero poder jogar muitos desses classicos até minha velhice! Já tinha aplicado os patchs do site para as versoes de FINAL FIGHT, mas a do guy por algum motivo não consegui rodar. Mas agora vi qeu vce fez para a versão J. Vou tentar de novo! Valeu
Caraca quando eu baixei vários desses paths não sabia que eram seus! Valeu!
Prefiro jogar no modo original que joguei na época, o slow até facilita a jogatina. Na época lembro de um controle que tinha uma função turbo que pausava e despausava o jogo rapidamente.
Eu tinha essa função no joystick, no Dynavision 4 Radical NES famiclone !!!
manooooo vc é foda demais na programação deveria ter um milhao de inscritos já , so quem sabe sabe vlw
Cara parabéns pelo trabalho, vou zerar cada jogo desses outra vez com essas melhorias!
Yoshis Safari testado e totalmente funcional no Snes via everdrive china. Parabéns pelo trabalho parceiro, tenho Yoshis Safari original mas nunca pude jogar. Meu filho sempre quis jogar esse game e quando viu funcionando comemorou como se tivesse pousado um hover em marte kkkkkkkkk
Po, que maravilha saber que até seu filho se empolgou! kkkk
Obrigado!
Genial! Uma honra conhecer um pouco mais do teu belo trabalho gamer. Espero que siga produzindo cada vez mais e sendo cada vez mais valorizado.
Po, obrigadão! :D
trabalho incrível, espero ver novos jogos modificados por voce
Top demais. Legal de ver as melhorias.
Seria legal de ver uma série ensinando a fazer melhorias ou modificações no próprio código, por exemplo, ensinar a mudar o dano que um personagem de jogo de luta dá no adversário, etc
10:56 eu confio que tu consegue algum dia Maxwell!
A versão de SNES do Mickey Mania é a minha favorita do jogo puramente pela gameplay e porque eu cresci com ela, mas eu sei que ela é bem inferior ás outras e esses erros de programação que você citou realmente incomodam
nossa eu não conheço as outras versões do Mickey Mania, como vc disse: cresci com ela e amo demais
Maxuel, você é uma pérola!
Tanto na comunidade hacker quanto na criação de conteúdo audiovisual e propagação de informação de qualidade. Continue assim!
Mal posso esperar pelos seus projetos homebrew para SNES. Tudo em seu tempo, é claro.
Muito obrigado por mais um excelente vídeo!
Muito obrigado!!! :D
Vaaalew Irmaaaao. tudo as pampas no SD2SNES! Vc é fera!
Valeu!
@@tandrilion78 Eita, muitíssimo obrigado!!! :D
@@maxwelseven Seu trabalho é incrível!
Vc valioso um orgulho brasileiro Parabéns!!!
Aeeeee! Vídeo novo do Maxwel sempre é uma enorme surpresa.
Mesmo já acompanhando essas suas hacks pelo Twitter, adorei ver você falando com mais detalhes sobre cada uma no vídeo.
Realmente é o mestre do SNES, meus parabéns! Só acho muito esquisito tantos jogos (e sempre da Capcom) usarem Fastrom, mas não habilitarem.
Será que foi algo intencional, ou alguém era apenas muito burro, esqueceu de habilitar e ninguém notou? Será que tem como saber que eles não estavam usando fastrom ao fazer o jogo?
É tão esquisito! Yoshi's Safari com o D-Pad acho que foi sua criação mais maluca. Nunca vi muita necessidade pois sempre emulei muito bem o super scope com o mouse, mas pra jogar no console mesmo, ficaria inviável. Mas a hack mais completa com certeza é a do Mickey Mania. Se superou demais!!!!
1:50 Olha eu aííí kkkkkkk
Eaiiilll
Obrigadooo!
No caso da Capcom, tenho certeza que foi intencional. Faziam os jogos usando os bancos rápidos pra perto do final do desenvolvimento saber se vão usar FastROM ou não, daí a decisão só vai depender de um bytezinho pra mudar.
Então é possível que, por exemplo, Aladdin tenha sido desenvolvido totalmente em FastROM, mas no final do desenvolvimento a Capcom quis baratear e mandou os devs deixarem em SlowROM mesmo.
Mas tem sim alguns jogos que com certeza foi erro, tipo o do Batman.
Yoshi's Safari foi épico kjeke jamais imaginaria que conseguiria jogar no SNES real, quebrando muito a cabeça na lógica consegui dar um jeito.
Acho que fiz o do Mickey Mania logo após aquele meu vídeo sobre os efeitos do jogo, devo ter jogado tanto que me deu raiva as porquices do port. kek
1:50 NICE!
Damn, 2021. Narrei esse vídeo como se tivesse acontecido a alguns meses atrás. :')
Parabéns e obrigado amigo por conseguir fazer esses feitos 👏🏻👏🏻👏🏻
Obrigadoo!!
Parabéns, muito bom o resultado! Já conhecia alguns dos seus trabalhos. A comunidade retrogamer tem feito muito pelos jogos antigos, existem hacks que melhoram absurdamente os jogos originais. Por exemplo o Megaman x3 Zero Project ou o Sonic Classic Heroes.
Ficaram top! E o Alladin é o meu preferido!
Muito bom!!!
Incrível!!!
Os DKC e os 3 Top Gear precisa muito dessa modificação!
Obrigado!
Desses jogos citados, todos os DKCs e Top Gear 2 já são FastROM. O Top Gear 3000 usa chip extra pra processar 2x a pista.
Mas o Top Gear 1 de fato é SlowROM, felizmente já fizeram um patch pra FastROM dele aqui:
www.patreon.com/posts/top-gear-fastrom-78558026
O top gear 2 eu achei que não era pq ele roda meio lento.
Se ligar o overclock usando o retroarch roda lisinho.
Porém crasha após terminar a corrida.
Mas vlw u.u
Poh cara, genial! Adoro ver jogos antigos recebendo melhorias, parabéns! Irei testar várias de suas hacks!
Vídeo incrível, só conhecia essa do Yoshi e as suas HackRom de SMW, foi muito legal de assistir à tudo isso!!
Manda muito nos vídeos e nas modificações
Mano, primeiro vídeo q vejo seu, seu trabalho é INCRÍVEL, vc é ultra mega talentoso, parabéns pelo trampo mano
Muito obrigado!!! :D
Pqp a anos tô procurando um conteúdo tão legal sobre rom hacks sem ser as de pokémon muito foda teu vídeo e o seu canal ❤
Muito obrigado!
Cara. Isso é incrível. Eu tenho querido entrar no mundo do hackrom, mas eu não faço ideia de como começar. Pra ser mais direto, queria ser um tradutor, pois muitos jogos valem muito à pena serem jogados até hoje e acho que as pessoas se interessariam mais jogando roms traduzidas pra PT BR. Será que você poderia me dar uma dica?
Nunca fiz tradução, mas sei que envolve usar um editor hex e procurar pelo jogo os bytes correspondentes às letras. Creio que não seja a coisa mais fácil a se fazer, a menos que o jogo use ASCII para o texto, pois aí sim é fácil de reconhecer e mudar no editor hex.
Caramba, você é um ótimo romhacker, muito bom.😮
Que top! Parabéns pelo vídeo, já ia perguntar se rodaria no Everdrive, mas já vi pelo seu comentário que roda no SNES!!!