Pack Rat
Pack Rat
  • Видео 165
  • Просмотров 1 294 730
Дора, полная заправка, боковой ветер, 600м, две точки | DCS
Внезапно всплыла возможность ещё один (второй) вечер немного повалять дурака. И я решил в полном объёме принять вот этот вызов:
"Я просто посмотрел бы на видео, где с нормальной турбулентностью, а не по умолчанию, которая там практически не чувствуется, притирается на две точки самолет с полным взлетным весом нормального истребителя. И на полосу 600 м."
Что ж, выполняю. Потому что почему бы и нет. На сей раз взял Дору. Она строже к пилоту, чем мой любимый Мустанг, но в силу различных обстоятельств налёт на Доре у меня значительно больше. Так что полный боекомплект, заправка 100%, боковой ветер 11м/с у земли, турбулентность 14у.е., короткая ВПП.
Строго говоря, общее пространство, на которое т...
Просмотров: 288

Видео

Ветер с моря дул | DCS
Просмотров 2374 часа назад
upd.: за более рафинированным вариантом (на один вечер больше потренировался) - лучше сразу сюда: ruclips.net/video/eMRQamZWnIE/видео.html Ответ на дискуссию, развернувшуюся в комментариях к предыдущему ролику. "Я просто посмотрел бы на видео, где с нормальной турбулентностью, а не по умолчанию, которая там практически не чувствуется, притирается на две точки самолет с полным взлетным весом нор...
Посадка на две точки. Послесловие | DCS
Просмотров 52312 часов назад
Небольшое послесловие о том, что иногда посадка на две точки становится предпочтительной, а иногда ей и вовсе нет альтернативы.
Сажаем Дору на две точки. Методика | DCS
Просмотров 391Месяц назад
Задачу я таки решил. Результат - готовая методика, которой можно пользоваться. Проверена в разных условиях на Доре и на Курфюрсте. Молча я пилотирую значительно аккуратнее, но я принципиально не делаю озвучку отдельно, предпочитаю все действия комментировать в тот же момент, когда их показываю. Поэтому техника пилотирования несколько страдает, но повествование получается более... "монолитным", ...
Учимся сажать Дору на две точки | DCS
Просмотров 2,3 тыс.2 месяца назад
upd: обобщённый результат изысканий тут: ruclips.net/video/Yy36T8WJo10/видео.html Я уже сажал Дору на две точки, и неплохо. Но делал это, скорее, по наитию. А я хочу делать это систематически, полностью осознавая и контролируя все детали процесса. Вот и пытаюсь разобраться. Я уверенно сажаю на две точки Мустанг (в симуляторе же). А вот с Дорой всё никак не ладится дело, её уверенно, полностью о...
"Атомный вариант". Бегло смотрим технику | Nuclear Option
Просмотров 1,1 тыс.2 месяца назад
Да, я докатился. Да, аркадненько. Но... "А мне нравится!" (с) Смотрим несколько летательных аппаратов - пока в оффлайне, на тренировочном полигоне.
Целеуказание бомбардировщику на сервере НВ1 | DCS
Просмотров 7064 месяца назад
Коллеги говорили мне: не надо рассказывать, как оно работает, не надо инструкцию писать - просто возьми да покажи. Справедливо. Вот, дошли руки показать.
Что мне даст NS430? | DCS
Просмотров 1,5 тыс.5 месяцев назад
Южная Атлантика - и я в виртуальном небе над ней, пытаюсь выдавить какую-то пользу из игровой реализации навигационной системы NS430. Когда копался в метеосводке, забыл переключить источник видеоданных. Но по тому, что проговариваю вслух, и так всё понятно.
Альбатрос. Вот и познакомились | DCS
Просмотров 1,2 тыс.5 месяцев назад
Знакомлюсь с L-39. Да, у меня только сейчас дошли до него руки.
Целеуказания дымовыми НАР по СТП | DCS
Просмотров 4106 месяцев назад
Продолжаем работу над механиками для онлайна. Не смотря на лютый загруз, я таки нашёл время отладить скрипт целеуказаний, научив его определять СТП залпа и делать ещё кое-какие полезные расчёты. Иде я в том, чтобы вертолёт мог призвать на цель оружие, которое намного мощнее его собственного. Прошу прощения за заплетающийся язык - запись делал в 4 утра по местному времени, другого времени не наш...
JF-17. Боремся с ранним выравниванием | DCS
Просмотров 1,1 тыс.6 месяцев назад
Раннее выравнивание - классическая ошибка при посадке, которую я на Громе совершаю постоянно. Взялся бороть эту свою ошибку на данном конкретном самолёте.
Целеуказание дымовыми НАР для ботов | DCS
Просмотров 6718 месяцев назад
Демонстрация действующего прототипа механики для PvP и PvE сценариев, рассчитанных на вертолётчиков. Возможность сдавать разведанные цели ИИ штурмовикам без необходимости отрывать живых игроков от их любимых вертолётов. Как раз дописал до работоспособности основных частей. Гибкость у этого метода изрядная, задачу я решал в настолько общем виде, насколько мог. Допишу кое-какую обвязку и будем пр...
Ка-50 и определение высоты запоминаемой цели | DCS
Просмотров 8488 месяцев назад
Модуль "Чёрная Акула 3". Наглядная демонстрация, что при определении высоты точки, в которой находится запоминаемая цель, Ка-50 не использует ни радиовысотомер, ни барометрический высотомер. Вместо этого явно применяется информация от движка игры о положении юнита над уровнем моря.
Ground Branch v1034: боты стали ещё тупее | Ground Branch
Просмотров 1 тыс.9 месяцев назад
Небольшой обзор поведения ботов, которые после перехода на новую модель Искусственного Идиота стали демонстрировать более сложное поведение, чем раньше... и при этом стали значительно глупее, так как их настройка требует ещё очень и очень больших трудозатрат. Заодно щупаем недавно появившийся режим "Defuse".
Ка-50. А теперь всерьёз о пусках с кабрирования | DCS
Просмотров 1 тыс.9 месяцев назад
Добиться накрытия цели залпом НАР с кабрирования *с первой попытки* будет очень сложно. Добиться прямых попаданий снарядов при этом выйдет только случайно. Но можно (по заветам Станислава Лема) построить "спихиватель задачи", переложив собственно поражение цели на кого-то другого, при этом значительно снизив требования к себе по точности стрельбы. Обозначили цели издалека, не входя в зону пораж...
Ка-50. С-8КОМ с кабрирования на 9км | DCS
Просмотров 4809 месяцев назад
Ка-50. С-8КОМ с кабрирования на 9км | DCS
Ка-50, смеха ради - С-8ОФП2 с кабрирования по Шквалу на 6,5км | DCS
Просмотров 8629 месяцев назад
Ка-50, смеха ради - С-8ОФП2 с кабрирования по Шквалу на 6,5км | DCS
TF-51D. Медитация на Патагонию | DCS
Просмотров 9099 месяцев назад
TF-51D. Медитация на Патагонию | DCS
Су-27: всё то же самое, только ночью | DCS
Просмотров 1,3 тыс.10 месяцев назад
Су-27: всё то же самое, только ночью | DCS
MiG-29A touchdown practice, windy weather | DCS
Просмотров 87710 месяцев назад
MiG-29A touchdown practice, windy weather | DCS
МиГ-29А: подробней о ДВБ | DCS
Просмотров 7 тыс.10 месяцев назад
МиГ-29А: подробней о ДВБ | DCS
МиГ-29А и его единственный козырь в ДВБ | DCS
Просмотров 4,2 тыс.11 месяцев назад
МиГ-29А и его единственный козырь в ДВБ | DCS
Ка-50, стрельба "Иглами" по групповой цели | DCS
Просмотров 1 тыс.Год назад
Ка-50, стрельба "Иглами" по групповой цели | DCS
Exanima, обновление 0.9 - пробуем на вкус первый уровень | Exanima
Просмотров 3,8 тыс.Год назад
Exanima, обновление 0.9 - пробуем на вкус первый уровень | Exanima
Ка-50. На что годен режим ЛЗП, с учётом погрешности ИНС? | DCS
Просмотров 848Год назад
Ка-50. На что годен режим ЛЗП, с учётом погрешности ИНС? | DCS
Упражнение в самолёте | Ground Branch
Просмотров 2,7 тыс.Год назад
Упражнение в самолёте | Ground Branch
Ка-50: удлиняем Иглу | DCS
Просмотров 964Год назад
Ка-50: удлиняем Иглу | DCS
Ка-50, возобновляю полёты | DCS
Просмотров 1,6 тыс.Год назад
Ка-50, возобновляю полёты | DCS
Fw.190D-9: тренировка на короткой ВПП | DCS
Просмотров 480Год назад
Fw.190D-9: тренировка на короткой ВПП | DCS
Fw.190D-9: вспомнить азы | DCS
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
Fw.190D-9: вспомнить азы | DCS

Комментарии

  • @Kelvin3531
    @Kelvin3531 24 минуты назад

    Это же не посадка. За такую "посадку" в мирное время отстраняют от полетов навсегда, в военное - отправляют в пехоту. Первое - до забора остается чуть ли не метр, второе - касание на скорости 240-250 (это при нормальной посадочной 160-170), что аж дым из-под колес. С каучуком в рейхе напряженка. И последнее, что я еще не упоминал как вроде само собой разумеющееся: с глиссады на малом газу (самая безопасная, если откажет мотор) такое вобще не провернуть или провернуть после двух вечеров один раз для видео. И еще - если садиться на три точки, то Доре хватает вообще не более 420 м с ее противокапотажным углом и полными тормозами. Это если прямо на торец касаться. Если с запасом - 450 вполне хватит.

    • @pack_rat
      @pack_rat 14 минут назад

      Я прошу прощения, но совершенно наплевать. Придирки высосаны из пальца. Сказано было: "как при сильном боковом ветре и болтанке притирает истребитель с максимальным весом на две точки в 600м" - получите и распишитесь. В реале при таком боковом ветре и большом весе либо вырабатывал бы топливо, либо ушёл на запасной, либо садился, как получится, потому что ситуация - нештатная, если успешно сел - уже молодец. Нехрен докапыпаться. В нормальных условиях с таким весом не садится никто и никогда. Точка. Всё изначально предложенные условия я выполнил. Посмотрели? Поздравляю. Если сильно захотелось условия задним числом дополнять - сразу в сад. ЛТХ Доры в DCS вы себе, кстати, не представляете, как я вижу Некоторые механики DCS (типа условий возникновения дыма из-под колёс) - тоже.

  • @cmdrpepelluce5375
    @cmdrpepelluce5375 День назад

    ждем видосики про мираж

    • @pack_rat
      @pack_rat День назад

      до Миража ещё далеко, я только начал его осваивать.

  • @Hokum_D
    @Hokum_D День назад

    Лихо однако!

  • @DeagleBubi
    @DeagleBubi День назад

    Судя по шарику, приходится неслабо так давить правую педаль, и помимо нее, координированно работать элеронами. Сложно.

    • @pack_rat
      @pack_rat День назад

      да, педали приходится жать так, словно не на самолёте, а на велосипеде летим

  • @Serene_Sky
    @Serene_Sky 4 дня назад

    Спасибо

  • @TheUnhappyTroll
    @TheUnhappyTroll 4 дня назад

    есть ещё второй вариант кроме краба - педалью держать нос на полосу, а креном компенсировать ветер.

    • @pack_rat
      @pack_rat 4 дня назад

      Примерно это и получилось тут. В итоге сел с опережением на правую стойку. Строго говоря, посадка получилась на одну точку) Не критично ) Если чуть серьёзнее, то при боковой составляющей 11м/с крен для компенсации требуется весьма значительный, что ещё и вертикальную составляющую подъёмной силы слишком уменьшает; поэтому оба подхода пришлось комбинировать.

  • @TheUnhappyTroll
    @TheUnhappyTroll 4 дня назад

    надо всё-таки заняться переводом Stick and Rudder. там про посадку много :)

    • @pack_rat
      @pack_rat 4 дня назад

      про посадку много в реальной лётной школе, или в авиастроительном вузе - но я слишком загружен задачами по предназначению, чтоб переться ещё и туда)

    • @TheUnhappyTroll
      @TheUnhappyTroll 4 дня назад

      ​@@pack_rat а это относительно старая книга. в школе тебя учат летать на цессне, а там нормальное шасси, с передней стойкой. а в книге как раз и обсуждается посадка на вот таких вот, с хвостовым колесом, в том числе

  • @blood_and_fire1127
    @blood_and_fire1127 5 дней назад

    11:18 Что, не палубник ни разу что ли? =) Там по жизни такой заход, только ещё и полоса постоянно пытается сх*баться куда подальше из под тебя.

    • @pack_rat
      @pack_rat 5 дней назад

      Не, вашпе не палубник. Я - сугубо сухопутное существо) Опять же, по идее, лодка, принимая самолёты, должна идти против ветра. С другой стороны, во времена Мустанга (и современной ему палубной авиации), у лодки могло не быть возможности встать точно против ветра, если за время выполнения задания палубными самолётами ветер переменился. А как там щас - я вообще не знаю.

  • @Kelvin3531
    @Kelvin3531 5 дней назад

    Насчет "нет альтернативы" вопрос спорный. Начнем с того, что посадка на две точки требует очень малой вертикальной скорости касания и наименьшей массы самолета. Точнее наименьшего момент от этой массы, которая зависит и от расстояния центра масс от точки касания колес полосы. Чем меньше этот момент, тем больше допуск на вертикальную скорость и наоборот. Что будет, если в условиях той же турбулентности не удастся выдержать приемлемую вертикальную скорость касания, объяснять думаю не надо - избыток приборной скорости большой, взмывание, козел и далее ничего хорошего. Почему при боковом ветре посадка на три точки тоже сложна? Потому что если ничего не делать и сажать самолет крабом без скольжения по воздуху, он сядет со скольжением колесами относительно полосы, а это для такой схемы шасси приведет к прогрессирующему развороту. Схема с носовым колесом устойчивая, поэтому она это скольжение выправит сама, а тут все наоборот. Поэтому, если сажать на три точки, то на выдерживании самолет нужно разворачивать по оси полосы педалями, удерживая от крена элеронами. За короткое время выдерживания сколь-нибудь значительный боковой снос развиться не успеет, а кросс-положение органов управления как раз то, что нужно для парирования разворачивающего и кренящего моментов от бокового ветра. А все преимущества посадки на три точки остаются. Даже если касание неожиданно произойдет раньше, чем угол станет точно равным посадочному, скорость уже невелика и самолет либо сядет с полуопущенным хвостом, взмоет, но невысоко и неопасно. Выбор типа посадки обычно зависит от типа покрытия - на травяном предпочитают на три точки, т.к. боковое трение колес ниже, чем на бетоне, соответственно на бетоне - на две точки. На гражданском Мустанге на две точки садиться достаточно легко, особенно если много не заправлять, он легкий. Можно попробовать сесть на две точки в тех же условиях на боевом, да еще и с заправкой по умолчанию.

    • @pack_rat
      @pack_rat 5 дней назад

      Учитывая объём головняка и риска для посадки на три в данных условиях... А оно того стОит? К тому же, даже в руководству к Мустангу (боевому) есть указание (насколько я понял, перекочевавшее из реальной инструкции пилоту, но рыть оригинал было лень) при боковом ветре сажать на две, с увеличенной поступательной скоростью, при необходимости - ещё и прибрав закрылки. На счёт массы - вообще крайне спорный аргумент, учитывая, что так садятся и некоторые транспортные машины, в том числе и не порожняком, разумеется.

    • @Kelvin3531
      @Kelvin3531 4 дня назад

      @@pack_rat Я не совсем понял, а в чем там особенный риск? По сравнению с риском при посадке на 2 точки приложить самолет сильнее чем нужно и получить хороший такой скоростной козел?

    • @pack_rat
      @pack_rat 4 дня назад

      @@Kelvin3531 "При сильном, порывистом или очень сильном боковом ветре ... приземление производить с поднятым хвостом (посадка "на две точки"). В условиях существенных порывов ветра, выпуск закрылков осуществлять наполовину." Эти слова в инструкцию дописали, конечно же, просто по приколу - тупо не знали, что ещё написать, а очень хотелось. Посадка на три точки (что для Мустанга, что для моей вынужденно любимой Доры) происходит на грани сваливания. А тут ещё машину ветром болтает во все стороны. Но нет, конечно же, садясь на грани сваливания при боковом ветре и болтанке, нет ни малейшего риска приложить самолёт об землю сильнее, чем надо. Про обзор я вообще молчу. Тем более, что в симуляторе у меня нет обратной связи с самолётом, ориентироваться можно только визуально (и немножко на звуки). Капотом напрочь перекрыло обзор, как раз когда снос наиболее критичен? Пофиг, пляшем, вообще не о чем беспокоиться.

    • @Kelvin3531
      @Kelvin3531 4 дня назад

      @@pack_rat Во-первых, такой текст присутствует только в одной редакции мануала 40-х годов. В других он отсутствует, а в редакции от 54 года этот совет полностью заменен на посадку с опущенным хвостом (это не совсем stall landing, но по смыслу очень близко к этому) с установкой самолета по оси полосы перед касанием, т.е. с той же техникой, что и для обычной посадки. Почему так - история умалчивает. то ли это личные предпочтения автора рекомендации, то ли с учетом статистики летных происшествий за предшествующий период, трудно сказать. Во-вторых, как известно, опыт решает все. Берете нормальный Мустанг с полным вооружением и 68% в баках. Ставите в редактор боковой ветер 11 м/с на 10 м высоты, турбулентность ручками в окошке 11 у.е. Тренируете посадку с нормальным выдерживанием и выравниванием самолета по оси полосы и крену во время выдерживания. Да, сначала может быть трудновато, потом пойдет. А после этого делаете 10 последовательных посадок таким способом и на два колеса. Результат статистики вас удивит. P.S. Капот ориентировать самолет не мешает. Примерное положение педали и ручки уже понятно к началу выдерживания, так как краб уже убран, а дальше уже по правой и левой ,кромке полосы можно видеть, как набегает.

    • @pack_rat
      @pack_rat 4 дня назад

      @@Kelvin3531 посадка с остатком топлива 68%? Не много ли? Что-то мне подсказывает, что обычно к концу вылета остаток значительно меньше. Полным вооружением - это бомбы навесить, что ли? Так с ними садиться нельзя, перед возвращением нужно сбросить. Ежели не в игре (игра-то всё стерпит, но тогда что моделируем-то?). Что касается статистики лётных происшествий. По воспоминаниям участников событий, садились себе на две, расценивая это, как более безопасный вариант, и никто им за это голову не откусывал. Хотели до упора видеть, что происходит впереди - и я их почему-то понимаю. Опять же, касательно опыта и тренировок. Очень сильный человек, конечно, может заменить колесо автомобиля без домкрата и накачать без насоса - но нужны ли такие извращения? Вообще, в игре сажать удобней и безопасней на две, если длина полосы позволяет. А она обычно позволяет. Даже коротенькие полосы по 600м на Ла Манше. Возможность видеть, что находится перед самолётом я настолько ценю, что в последнее время на трёхточечные посадки вообще забил (раньше только на три и садился), в любых обстоятельствах. На две (внезапно!) безопаснее (и посадок много, отнюдь не десять). Меньше приходится "понимать" и "чувствовать" - можно просто видеть. Особенно прт помехах в виде ветра и болтанки. Если что пошло не так, реакция будет и быстрее, и точнее.

  • @АндрейОсташев-б7ш
    @АндрейОсташев-б7ш 12 дней назад

    4:19 - присутствует скольжение вертолета (шарик не в центре). В идеале его бы нужно устранить для ещё более точной стрельбы. Как по мне, - оба способа (с автосопрвождением и в режиме прицельной марки) расколбашывают внимание на "УРА!" каджый в своем аспекте: - в режиме автосопровождения, как Вами и было упомянуто, приходится зумить, теряя контроль над окружающей обстановкой; - в режиме прицельной марки на расстоянии 2 км все равно необходимо пристально втыкать в ИТ-23МВ даже в широком (23-кратном) поле зрения Шквала, что в совокупности с непремиальной видеокартой и даже 32-мя Гб ОЗУ также не обеспечивает эффективного контроля над окружающей обстановкой, - появляются жуткие фризы и торможения картинки. Я для себя использую такой способ при обработке колонн противника: 1) обезвредить средства ПВО при помощи Вихрей (даже зенитные установки с 2,5-3-хкилометровым радиусом поражения ); 2) мегасложная задача - выявить и обезвредить пулеметчиков пушкой на расстоянии 3-4 км, которые могут сниху_я выбить те системы вертолета, без которых дальнейшее выполнение боевой задачи становится невозможным, отчего придется переться на базу для проведения ремонта; 3) работа НАРами по технике, не имеющей возможности ведения противовоздушной обороны следующим образом: - установка короткой очереди НАР (да, это увеличит время выполнения боевой задачи, но сократит расход снарядов и приведет Вас в полное удовлетворение от игры)))); - облёт целей на расстоянии 3-4 км таким образом, чтобы контролировать их в поле зрения (+-90 градусов от курса вертолета) на малой высоте (около 100 метров - естественно, если рельеф местности позволяет выполнять такой контроль); - выполнение "горки" таким образом, чтобы на выходе из неё, цель (ось направления колонны) была по азимуту примерно на 90 градусов от курска вертолета, а приборная скорость - 100-120 км/час. - пикирование на цель в режиме тумблера АС-ПМ "Автоспоровождение" (НО!!! без автозахвата цели, - по прицельной марке на ИЛС, исключив скольжение вертолета (шарик в центре) на расстоянии до цели 1,5-2 км. Скольжение вертолета устраняется следующим образом: шарик "следует" за ручкой и убегает от педали... Таким образом обеспечивается "снайперская" стрельба НАРами с минимальным расходом ракет (по две с левого и правого пилона на каждый юнит). То есть, в идеале, если позволяет время, и есть достаточный запас топлива, можно проразить до 20-ти легкобронированных и небронированных целей.

  • @Mirtaup
    @Mirtaup 16 дней назад

    Можно использовать эту ракету как дрон, взяв ее на ручное управление сразу !? Разыскать все... И потом загнать ракету вертолету меж булок!?😅 На каком online dcs сервере чаще всего летаете где и применяете эти ракеты!? Очень жаль что жизнь заставляет все меньше ЛЕТАТЬ в Lock On и больше Работать на нелучшей материально неблагодарной работе... получая за тот-же труд кратно меньше чем западные коллеги и неполучая сверху страховки (хотябы медицинской на стоматологию ребенку) для семьи оплата ортодонтов и имплантологов большая нагрузка для бюджета сродни ипотеки! А Отсутствие игроков из России на серверах DCS ярко демонстрирует бедность окладов Россиян, что немогут купить производительный пк и рекомендованную минимальную видюху от 4070ti - а ведь уже RTX 5090 вышла, а видюхи неподешевели и очень быстро горят, а водчнку ставить на видюху или покупать ASUS ROG GAME с 40 проценкой наценкой у игроков мани унизительных зарплат нехватает ! Мрот в РФ все еще африканский 1 EUR в сутки несчитая вычиты на шубу отопление и Ипотеку !

  • @fnat5238
    @fnat5238 Месяц назад

    ты говоришь что убивать неагрессивных мобов практически нет смысла, разве за них не дают опыт как в большинстве игр?

    • @pack_rat
      @pack_rat Месяц назад

      в Эксаниме это не очень актуально. Здесь рулит, в первую очередь, навык игрока, а не характеристики персонажа. Драться придётся (именно придётся, там будут агриться изрядные танки) несколько позже, что даст более чем достаточно практики для прокачки навыков, её и так будет некуда девать. К тому же, здесь игра показана в чрезвычайно сыром виде, в ней ещё много чего нет. После того, как добавили даже рудиментарную магию, стало можно подкачиваться, колдуя. А скоро появятся и ещё более сложные механики.

  • @viktorasjanavicius7069
    @viktorasjanavicius7069 Месяц назад

    Идеальная посадка на 3 точки с хвостовым колесом.

    • @pack_rat
      @pack_rat Месяц назад

      это не соответствует действительности. Если коротко.)

  • @Mazit76
    @Mazit76 Месяц назад

    Огонь!!!

  • @wenarlin
    @wenarlin Месяц назад

    я тоже в этой игре только сажал.

    • @pack_rat
      @pack_rat Месяц назад

      я ещё и взлетал)

  • @cmdrpepelluce5375
    @cmdrpepelluce5375 Месяц назад

    Интересно

  • @PNL061
    @PNL061 Месяц назад

    Небольшой козел при посадке... Тут, мне кажется, летная модель не дорабатывает. В реальности, при шмяке на две точки, даже самом легком, произойдет проседание хвоста самолета. Соответственно, увеличение угла атаки, и отделение самолета от полосы метра на три-четыре. Если, конечно, одновременно с касанием не отработать активно ручкой. А тут самолет шмяк, подпрыгнул, снова шмяк...шмяк... Как мотоцикл или автомобиль. У самолета период таких колебаний будет длиннее а амплитуда ширше... ИМХО...

    • @pack_rat
      @pack_rat Месяц назад

      так я ж только подбирал) В описании добавил ссылку на следующий ролик, где уже всё подобрано - и козления больше нет.

    • @PNL061
      @PNL061 Месяц назад

      @@pack_rat Да, я посмотрел. Вопрос то не к Вашей методике , тут все хорошо. Я имею в виду реакции самолета. Дело в том, что я этим летом осваивал технику пилотирования легкого самолета с такой же схемой шасси (с хвостовым колесом). Так вот, при самом легком касании основными колесами полосы, самолет резко взмывает над полосой на высоту нескольких метров. Тут нужна натренированность, чтобы подвести самолет на сантиметры над землей, и отдачей ручки досадить его, и не дать опуститься хвосту

    • @pack_rat
      @pack_rat Месяц назад

      @@PNL061 У Доры довольно длинный ход амортизаторов (и они мягкие), пока он будет полностью выбран, есть время на реакцию. В игре пилот не чувствует, он ещё летит или уже едет - но есть звук гула пневматиков, бегущих по полосе. Кроме того, в момент касания самолётом полосы, когда колёса начинают раскручиваться, самолёт чуть-чуть клюёт носом (его мягко "потянули" за стойки назад). Если подводить к земле достаточно плавно, нетрудно успеть отреагировать (моё "прижимаем нос" в следующем ролике). Вопрос был в том, чтобы подобрать режимы. А дальше ставим на динамическое равновесие - с падением скорости падает подъёмная сила, но с приближением к земле более выражен "экранный эффект". На сочетание лёгкого клевка машины и появления гула пневматиков даём ручку от себя и наслаждаемся цветением сакуры. А вот если дождаться полного обжатия стоек, не досадив машину руками - да, неизбежно приходит серенький козлик. Но это всё хорошо подбирать в игре, где у меня в запасе бесконечное количество совершенно безопасных экспериментов. В реале было бы намного сложнее - но там было бы, хотя бы, вменяемое РЛЭ. А в документации к модулю у нас буквально полтора абзаца про самолётовождение...

    • @PNL061
      @PNL061 Месяц назад

      @@pack_rat Ну да, гидропневматические амортизаторы, я, возможно, не учел... На моем самолете рессора...

  • @karapus785
    @karapus785 Месяц назад

    Сложный самолёт однако.

    • @pack_rat
      @pack_rat Месяц назад

      самое большая сложность в нём - невнятная докумениация к модулю( Но да, с пилотированием иногда тоже приходится попотеть.

  • @ZabotinDima
    @ZabotinDima 2 месяца назад

    Настоящие летчики FW190 тоже сажали далеко не всегда. Число самолетов, потерянных при посадке, превышало потерянные в бою.

  • @валерийтрекусов
    @валерийтрекусов 2 месяца назад

    Очень крутой симулятор.Думаю обязательно запишу себе эту игру

  • @TheALEXMOTO
    @TheALEXMOTO 2 месяца назад

    Достаточно жестко. На вопрос: жестко относительно чего ? Попробуй так же с p47 или p51 и стойки явно поломаются.

  • @Shevellino
    @Shevellino 2 месяца назад

    Честно говоря, не понял в чем уникальность посадки самолета на 2 точки? Я без подколок, просто может я чего-то не учитываю? Давно не летал в виртуале, но когда летал, шиком считалась посадка на 3 точки. Это да, это понятно, не всякий сделает и не с первого раза. А посадка на 2 точки... А что, кто-то садит самолет на 1 точку? Наверное я сильно отстал и чего-то не понимаю...

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      а при чём тут уникальность вообще? Задача тут посадить конкретную машину конкретным способом конкретному человеку. Посадить Дору на три точки - вообще не проблема, кстати. А про исторический контекст я уже устал пересказывать, так что не буду.

    • @zalivdv5861
      @zalivdv5861 2 месяца назад

      На три точки легче поршень сажать, комбинация действий понятна. А вот на две точки, передние лапки, очень трудно посадить, необходимо чувствовать машину. А в игре нет жопамера, это те самые чувства в пространстве. Поэтому легче действовать по шаблону.

    • @zalivdv5861
      @zalivdv5861 2 месяца назад

      @@pack_rat Извините Автор! Если Вы правы, или мое мнение совпадает с Вашим, тогда я Вас поддержу. В споре рождается истина. При этом, Н не факт, что истина, просто мнения совпали. Ну, это так, для размышления. 😀

    • @zalivdv5861
      @zalivdv5861 2 месяца назад

      @@pack_rat Не знаю, как Вас зовут. Просто я однажды наблюдал Ваше видео, если не ошибаюсь. Там речь шла о триммере Ми-24, был поднят интересный вопрос о модуле Ми-24. Сейчас я не нахожу этого видео на вашей странице, может я ошибаюсь? Но, было у Вас такое обсуждение Ми-24, или нет?

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      @@zalivdv5861 извиняться-то вам за что? ) Тем более, что мы ещё даже поспорить не успели) Михаил меня зовут. Хотя здесь это не так уж важно. Ролик про триммер Ми-24 на месте, вот он: ruclips.net/video/cgJK3ZCHDoI/видео.html Я обсуждал это дело с Подвойским (ED), он говорит, что поведение триммера в игре (в этой части) смоделировано правильно. Есть баг в работе триммера при кратковременном нажатии кнопки (его обещают скоро исправить - тогда настанет момент переснимать ролик с упором на технику пилотирования), а то, что демонстрирую я - это так и должно быть.

  • @TheUnhappyTroll
    @TheUnhappyTroll 2 месяца назад

    и вопрос - а 250 км/ч это Vref или скорость на глиссаде? Если на глиссаде, то Vref будет 240-245 км/ч, т.е вы на обрезе полосы двигатель убираете в холостые и дальше на выравнивании просто держите машину, пока она сама проседать не начнёт. как начнёт, регулируете скорость проседания углом атаки (нос задираете т.е.). сигнализатора сваливания там нет, конечно, так что по прибору. И у Доры хвостовое колесо не фиксируется штоле? Попробуйте ещё угол атаки на глиссаде держать побольше. :) скажем, торец полосы на обрез капота поожить и так заходить.

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      у Доры колесо фиксируется, когда РУС взят на себя более чем на 2/3 хода. Очень удобно при посадке на 3 точки, но не очень при посадке на 2. Со скоростями полная непонятка. Докумениация к модулю вообще невнятная, а старый лётчик Люфтваффе просто мельком упомянул цифру. Убирать пихло в холостые при посадке на Доре - очень поганая идея, на посадочных скоростях машину сильно потащит в сторону (вправо-вниз), даже если прибирать РУД плавно, поэтому до касания земли РУД лучше не сдвигать лишний раз (а вот на Мустанге, например - без проблем). Кроме того, на холостых Дора довольно сильно проваливается. По сути, передо мной стоит задача лётчика-испытателя: подобрать режимы. При том, что нужная для этого квалификация у меня напрочь отсутствует.

    • @TheUnhappyTroll
      @TheUnhappyTroll 2 месяца назад

      @@pack_rat эмммм, если я правильно помню, Vref = +5 mph к скорости сваливания. ну, пусть плюс 10-15 км/ч. Скорость сваливания, раз документации нет, надо будет замерять примерно, при разной загрузке на высоте до километра, чтобы не было большой разницы в давлении. Как-то так. не вопрос, можно не убирать, а просто выдерживать режим. В принцие, на турбопропах я так и делаю в XPlane, надо будет ещё посмотреть на мануал цессны, не помню как там уже, давно читал. ну собственно, так и делается - проверяется или вычисляется скорость сваливания, добавляется немного, чтобы был запас, и в таком режиме проходится глиссада. из расчёта что перед касанием скорость будет медленно гаситься просто из-за торможения об воздух, а если скорость сваливания проходится вниз сразу после касания, то и шанс на прогрессивного козла меньше.

    • @TheUnhappyTroll
      @TheUnhappyTroll 2 месяца назад

      это кстати к вопросу о упражнении на медленный полёт :) вот можно с него начать, чтобы диапазон скоростей посмортеь.

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      Дора в посадочной конфигурации свалится (здесь) примерно со 170. Другой вопрос, что посадка на скоростях, близких к скорости сваливания - это на вторых режимах на три точки (на тэйлдраггере). А мне надо на две на первых) С тем, чтоб просто посадить Дору, никаких проблем нет. Задача - сделать это определённым способом, к которому я пока не приноровился именно на этой машине)

    • @TheUnhappyTroll
      @TheUnhappyTroll 2 месяца назад

      @@pack_rat тогда посадка на две точки более реалистично выглядит для скоростей 200-220 скорее.

  • @TheUnhappyTroll
    @TheUnhappyTroll 2 месяца назад

    ну, собственно, про XPlane уже сказали. Если бесплатно - есть FGFS, Цессна там относительно приличная. :) А так посадка вряд ли сильно отличается от Цессны, кроме Vref разве что (которая у Цессны в районе 100 км/ч). 400-450 футов в минуту - это 2-2.2 м/с вертикальной, можно больше, но выравниваться надо будет раньше.

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      Не, дело не в этом. Мне нужно уверенно ставить на две точки конкретный самолёт. Вот эту самую Дору в DCS. Чем я и занят) Не знаю, как на счёт Цессны, а от Мустанга она на посадке изрядно отличается: Мустанг я могу полностью осознанно поставить на землю как угодно, а Дору - только на 3 точки. Вот над исправлением этого и работаю.

    • @TheUnhappyTroll
      @TheUnhappyTroll 2 месяца назад

      @@pack_rat ну, понятно, что борта, отличающиеся конструкцией и силовой установкой, будут иметь разные характеристики. Ещё вопрос, где Иглы брали расчёты по Доре-то.

  • @apivovarov2
    @apivovarov2 2 месяца назад

    если учитесь на private pilot license ppl с целью летать в реале, то можно попробовать XPlane 12. там есть много встроенных моделей и можно доинсталировать много других моделей с форумов и сайтов как платные так и бесплатные. в том чтсле и тейлдрагеры. те же китовые самолеты от Vans например rv-8. и потом собрать эго самому ( в реале за 2-3 года, 2тыс человекочасов)

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      У меня совсем другая профессия. А пилотом в реале мне не быть уже никогда - от зрения осталось, в основном, название, так что ни медкомиссия, ни банальный инстинкт самосохранения меня к полётам не допустят. Мой интерес к пилотируемой авиации - уровень виртуального хобби. Ну и хочется не быть посмешищем, которое вылетает в симуляторе на виртуальный воздушный бой, а потом лихорадочно спрашиваем в голосовом чате подсказок, а как сажать этот самолёт (такие случаи действительно бывали, хоть и не со мной).

  • @ВидеоСАВ
    @ВидеоСАВ 2 месяца назад

    А давайте на А8 все тоже самое. Он по- интереснее. Не такой послушный.

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      мне неинтересен А8, так что у меня его нет и не планируется.

    • @ВидеоСАВ
      @ВидеоСАВ 2 месяца назад

      @pack_rat напрасно, Дора слишком простая рядом с А8, но хозяин-барин.

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      @@ВидеоСАВ для боли и страданий у меня Мессер есть. У которого всё хорошо ровно до тех пор, пока не появляется боковой ветер)

    • @ВидеоСАВ
      @ВидеоСАВ 2 месяца назад

      @pack_rat зато приятно бывает превозмогнуть

  • @apivovarov2
    @apivovarov2 2 месяца назад

    слишком рано снижаетесь. у полосы есть воображаемый дисплейсмент и на него не надо садиться, а надо после. Кроме того не надо снижаться ниже 50 метров до начала полосы - деревья , березы

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      полоса в BSM коротковата (хоть и подлиннее, чем на карте "The Channel" со стороны континента), если садиться позже, есть риск либо выкатиться с полосы, либо капотировать при слишком энергичной работе тормозами. Если торец полосы проходить на 50м, то попытка посадки на две точки (а тут задача сесть именно на две) плохо кончится, скорее всего.

    • @Maverick-lf4di
      @Maverick-lf4di 2 месяца назад

      поэтому и садились на 3 точки) а вообще пролёт торца на 15 метрах всегда был. И очень крутая глиссада. 12м/с на прямой это предпосылка к катастрофе и нестаб заход) для ваших поступательных скоростей должно быть 3-4м/с в снижении​, высота круга обычно 300 метров@@pack_rat

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      @@Maverick-lf4di смотря кто) немцы действительно садились на 3, их за посадку на 2 сильно били на разборе. Американцы садились на 2 и били на разборе за посадку на 3) А мне охота уметь и то, и другое на Доре одинаково уверенно (Мустанг я и так сажаю свободно как угодно, а Дору уверенно сажаю только на 3).

    • @Maverick-lf4di
      @Maverick-lf4di 2 месяца назад

      @@pack_rat как ни крути, аэродинамику ещё никто обмануть не смог) дистанция пробега всегда больше на 2х стойках) это я беру в расчёт только "этажерки"

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      @@Maverick-lf4di а я и не пытаюсь обмануть законы физики) Понятное дело, что на 2 пробег больше - уже хотя бы в силу того, что выше скорость касания. На 2 точки Дора ставится на 250..230км/ч (чтоб не разуться ненароком), на 3 примерно на 175. На Карпике с его длинной бетонной полосой я уже упражнялся немного. Теперь взял полосу посложнее, покороче и с боковым ветром. Благо, в симуляторе я вообще ничем не рискую и могу себе позволить любые эксперименты.

  • @N238E
    @N238E 2 месяца назад

    После 1943 года Германия сказала блядь.

  • @varkkorn3770
    @varkkorn3770 2 месяца назад

    О. Хм. Околоейскомбат для сети. Чёт у меня встал вопрос... как я это пропустил.

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      вот только про Эйскомбат не надо. Этого кринжа моя психика не выдержит)

    • @varkkorn3770
      @varkkorn3770 2 месяца назад

      @pack_rat если расценивать его не как аркадный авиасим то ладно - кринжуй. Если серьёзно то тому же эйс комбату кооперативного геймплея сильно не хватает. Посидеть на лайтах не разрывая жопу как это иногда происходит в дкс - бесценно.

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      @varkkorn3770 лично меня в эйскомбате напрягает запредельный идиотизм абсолютно всего. Ну вот вообще всего, куда ни погляди. Начиная с сюжета (на слабоумного пятиклассника, местами с провалами до детсада), заканчивая дизайном ЛА (тех, которые вымышленные). И всё остальное, что между ними. Там нет ничего, на что можно показать пальцем и сказать: "это вменяемое". Ничего вообще. Как говорится, "я столько не выпью".

    • @varkkorn3770
      @varkkorn3770 2 месяца назад

      @pack_rat при всем уважении не согласен. Игра из разряда футурово выглядящих фантазий собственно футурологов. Более того базой к игре являлись в первую очередь аркадные игровые автоматы. Говорить что там физики нет или аэродинамика похожа на пиздец мягко говоря глупо. Ибо никто этого от ас в здравом уме не просит. Игра совершенно о другом. Насчёт сюжета то если судить по 7 то да вопросы есть. Но это куда проще пояснить чем тот же св 59 в чёрном море у берегов Крыма. Это если что про сюжетки публичных серверов дкс. Впрочем. Предлагаю или серьёзно это обсуждать в войсе или остаться при своём. По мне звучание претензии к игре странны и надуманы. Все равно что говорить что тундра это симулятор потому что так разраб сказал

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      @varkkorn3770 это не претензии, это моё личное мнение, почему Эйскомбат - позор, и футурологи ихние тоже калиброванные и патентованные позорники. Мне уже позвонили из Испании - настаивали, что это не их стыд. Я за физику, кстати, ни слова не сказал - говорил лишь про вопиющий идиотизм) Я, конечно, инженер, меня в принципе реально переубедить фактами и логикой. Но в случае с творчеством душевно больных (см. Эйскомбат) это не сработает.) И да, я признаю, что есть люди (причём совершенно вменяемые!), которым сие нравится, и что таких людей немало. Факт. Но про то Егор Летов уже давно всё спел, добавить нечего)

  • @EliseyKirianov-b9q
    @EliseyKirianov-b9q 2 месяца назад

    Все же кажется, что сим не привязанный к конкретной мат. части не столь интересен. В DCS хоть машины понятны. А тут кибер-футуризм какой то) мы этого не одобряем)) хотя понятно желание разгрузить мозг. А то еще немного времени в DCS и можно будет идти на итоговые экзамены в СВВАУЛ.

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      Строго говоря, у нас тут даже не очень сим ) Но чем он хорош - это тем, что в таком "клюквенном" сеттинге недочёты и баги бесят меньше, чем там, где на серьёзных щах пытаются изображать реально существующую матчасть. От того же DCS (со всеми дровами, которые там наломаны) уже бомбит так, что даже на то, чтоб просто в его сторону посмотреть, требуется совершить над собой некоторое усилие. А нервы - они не казёные, да и не так уж много их осталось, приходится беречь)

    • @EliseyKirianov-b9q
      @EliseyKirianov-b9q 2 месяца назад

      @@pack_rat тогда логика ясна. А как же тундра? Там, вроде бы, дополнение новое выкатили с великолепным Су-34. Не планируешь опробовать?

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      @EliseyKirianov-b9q на мой взгляд, Тундра весьма приятна в пределах поршневой эры. А современные машины (и вертолёты, кстати) там весьма печальны, на мой вкус.

  • @misterm6132
    @misterm6132 2 месяца назад

    Если будет так легко уничтожать противника и не чувствовать ни какого сопротивления со стороны противника, то игра быстро надаест. Хочется реализма. А еще, будет скучно играть одному.

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      так это ж режим "свободный вылет", для тренировки. В онлайне там мясорубка та ещё, да и оффлайн миссии есть весьма непростые. А тут просто полигон с беззащитными мишенями, чтобы освоиться с оружием и техникой. Зачем так торопиться с выводами?)

  • @DED_S_WHISKEY
    @DED_S_WHISKEY 2 месяца назад

    докатился да🤣🤣🤣🤣🤣 фсё я под столом 🤣🤣🤣🤣

  • @senikza247
    @senikza247 2 месяца назад

    про вторую работу чётко подметил =))

    • @pack_rat
      @pack_rat 2 месяца назад

      прочувствовал, можно сказать)

  • @karapus785
    @karapus785 2 месяца назад

    Всё правильно) А что ещё делать?)))) Игрушка занятная. Надо тоже попробовать будет.

  • @vitaliynelson7292
    @vitaliynelson7292 3 месяца назад

    Добрый день! Можем вспомнить ещё jf17? Обалденный самолет, только редкий на видео

    • @pack_rat
      @pack_rat 3 месяца назад

      он сейчас поломан во многих местах( Работа радаром по земле в узких секторах сломана, тепловизор сломан просто в хлам, конфигурационная панель кривая, карта на МФД глючная и так дале... Каждый раз, когда берусь что-то о нём сделать, налетаю на очередную пачку багов и руки опускаются. Самолёт хороший, но с каждой обновой всё более поломанный, это сильно демотивирует. (

    • @vitaliynelson7292
      @vitaliynelson7292 3 месяца назад

      @@pack_rat жаль, что его уже год не могут подчинить. Симулятор, который ломает сам себя с обновлениями это сильно конечно.

  • @alexundr917
    @alexundr917 4 месяца назад

    не хватает виртуальных ведомых и правильного взаимодейтсвия с ними, на сервках, что бы звеном летать как в реале

    • @pack_rat
      @pack_rat 4 месяца назад

      а зачем они нужны, если это мультиплеер?) я просто на демонстрацию один полетел, потому что ночью записывал, коллеги все спали уже)

    • @alexundr917
      @alexundr917 4 месяца назад

      @@pack_rat вот для этого и нужны

    • @alexundr917
      @alexundr917 4 месяца назад

      не всегда есть возможность с кем то вместе летать а в реале никто не летает в одиночку это должно быть преоритетом для дкс как симулятора

    • @pack_rat
      @pack_rat 4 месяца назад

      показанная тут механика делалась для конкретного осообщества (на сервере которого и демонстрируется). Если кому сильно охота программировать виртуальных товарищей - я не препятствую, пусть программирует. Но сам заниматься этим не буду, лично мне хватает реальных живых людей.

    • @alexundr917
      @alexundr917 4 месяца назад

      @@pack_rat а, я вообще думал это ед сдеали )

  • @Mazit76
    @Mazit76 4 месяца назад

    Отличное видео!! Можете выложить миссию для скачивания??

    • @pack_rat
      @pack_rat 4 месяца назад

      Она сейчас крутится на общедоступном сервере сообщесива "Несущий Винт", в режиме тестирования. Сама механика ещё дорабатывается, мы с коллегами наметили дальнейшие изменения.

  • @thatdude3938
    @thatdude3938 4 месяца назад

    Это вам не JSTARS

    • @pack_rat
      @pack_rat 4 месяца назад

      Ага, здесь вам не тут. Была б моя воля, я б ещё и GPS отрубал нахрен - чтоб совсем олдскульно было. Но ED зажали АБРИСу возможность переключиться на бортовую ИНС в качестве источника данных о местоположени. (Причём в игре-то оно реализовано, при инициализации Абрис текущее положение туда именно с ИНС загружается - а дальше этот источнмк отрубает и нельзя его включить.)

  • @karapus785
    @karapus785 4 месяца назад

    Интересно получилось 👍

  • @primaryworm5
    @primaryworm5 5 месяцев назад

    Стоит у тебя фикс на энкодер инкермент? Типа одно нажатие на энкодер значит одна прокрутка нс430? Я что-то не смог поставить, сам пользуюсь энкодером, очень крутая навигационная система если по ГПС, но с этой херней тяжело управлять

    • @pack_rat
      @pack_rat 5 месяцев назад

      не, нет у меня всё ванильное. NS-ку промапил тупо на нумпад на клаве.

  • @okakokakiev787
    @okakokakiev787 5 месяцев назад

    Углы BRG DTK правильно работают только на Афганистане. На дпугих картах углы работают типа +2 +6 +9 градусов. Их надо один раз проверить и держать в голове этот баг. К примеру, чтоб лететь на ппм на самом деле надо лететь на направление TRK=BRG +6 град. На каждом сервере этот баг отличается

    • @okakokakiev787
      @okakokakiev787 5 месяцев назад

      Ставишь точку на навигаторе, смотришь магнитный угол на неё по нс430. Потом делаеш6то же самое линейкой на карте ф10 обе величины сравниваешь и выясняет сколько градусов этот баг. забаганы именно BRG и DTK, а TRK показывает правильный угол траектории согласно карте ф10

    • @okakokakiev787
      @okakokakiev787 5 месяцев назад

      А вот Афганистан полностью правильный изначально там все углы соответствуют ф10

  • @Avia_Drone_Fly
    @Avia_Drone_Fly 5 месяцев назад

    Вот ещё вопрос, насколько хороша, интересна карта Южная Атланика? Судя по видео довольно красиво выглядит. А что на счёт производительности?

    • @pack_rat
      @pack_rat 5 месяцев назад

      лично мне она очень нравится, это моя любимая карта. А по производительности трудно судить, у меня машина очень мощная, так что разницы в производительности между картами я не ощущаю.

    • @maratby77
      @maratby77 5 месяцев назад

      В dcs есть возможность взять модуль на пробный период бесплатно, я пока не пробовал , но с картами так вроде тоже можно...

    • @Avia_Drone_Fly
      @Avia_Drone_Fly 5 месяцев назад

      @@maratby77 Давно бы взял на тест, но Южная Атлантика на тест не выдаётся. Поэтому и спрашиваю.

    • @maratby77
      @maratby77 5 месяцев назад

      @@Avia_Drone_Fly ну тогда только искать ролики с этой картой на Ютюб...

  • @ghostb9339
    @ghostb9339 5 месяцев назад

    На странице магазина с этой картой значится что это, цитирую «It is a beautiful, majestic combination of Argentina, Chile, and the Falkland Islands based on the present day.» И насколько я помню то данная карта не поддерживается модулем навигации. Но, я согласен с тем, что модуль навигации реализован мягко говоря странно.

    • @pack_rat
      @pack_rat 5 месяцев назад

      Ну значит это я что-то перепутал. Хотя и не без оснований: на счёт "present day" есть определённые сомнения. Например, некоторые аэродромы на севере карты давно бездействуют и заброшены (в реале), а на этой карте они являются действующими. С другой стороны, на карте есть куча современных объектов (не только Ushuaia Int). Так что всё в кучу. Это меня и сбило с толку. Судя по содержимому БД навигационной стстемы, эта карта ею уже поддерживается, про "не поддерживается", видимо, устаревшие данные, которые забыли исправить.

  • @Avia_Drone_Fly
    @Avia_Drone_Fly 5 месяцев назад

    Удивительно, что этот модуль вообще работает на этой карте. В описании написано, что модуль поддерживается только на Кавказе, в Нормандии, Персидском заливе и Неваде ... Может глюки и баги кстати связаны именно с этим, что на этой карте нет полной поддержки? Вы проверяли NS430 на Кавказе к примеру?

    • @pack_rat
      @pack_rat 5 месяцев назад

      Описание и документация NS430 в игре и игровом магазине явно устарели. Явно те же Фолкленды добавлены, судя по содержимому БД навигатора, просто доки и описание модуля никто не поправил (максимум где-то в очеоедном патчноуте что-то мелькало, и то не факт). Уверен, что на прочих картах оно будет работать так же. Для очистки совести проверю на Кавказе - однако, не сомневаюсь, что результат будет идентичный. Реализация модуля очень кривая сама по себе.

    • @Avia_Drone_Fly
      @Avia_Drone_Fly 5 месяцев назад

      Понятно, ну если так, то это хорошо ... можно летать и на других картах с этим навигатором ... хоть и рабортает через пень колоду, но всё же как то работает )))

    • @okakokakiev787
      @okakokakiev787 5 месяцев назад

      Я написал выше комментарий

  • @ShtrikeBirb
    @ShtrikeBirb 5 месяцев назад

    Я не знаю, как на JF-17 (полного мануала на англе до сих пор нет) , но в остальных самолетах в режиме CCRP **можно** работать с пикирования (см. мануалы по Ф-18, А-10) и это увеличивает точность. Реальные пилоты используют CCRP для бомбометания с пикирования (отсылаю к C.W. Lemoine). Точность бомбометания зависит от точности определения цели и от того, как точно летишь, как и в CCIP. Преимущество в том, что задача определения цели отделена от задачи сброса бомбы. Тебе не нужно постоянно сохранять визуальный контакт. Впрочем, это и демонстрируется в твоем видео. Однако с пикирования может получаться точнее. Главное не создавать лишних кренов.

  • @ВладиславВ-п5э
    @ВладиславВ-п5э 5 месяцев назад

    Это конечно интересно, но зачем? Ну кусок говна, да и черт с ним)

    • @pack_rat
      @pack_rat 5 месяцев назад

      Потому что интересно же! Компьюетрные игры - они вообще низачем. Но занятные. Вот я и )

    • @ВладиславВ-п5э
      @ВладиславВ-п5э 5 месяцев назад

      @@pack_rat Может оно так и в реале работает

    • @pack_rat
      @pack_rat 5 месяцев назад

      @@ВладиславВ-п5э не, в реале оно работает не совсем так, как в игре (местами совсем не). Я уже выкопал доку по реальному GNS430 и ознакомился.

    • @okakokakiev787
      @okakokakiev787 5 месяцев назад

      Можно кабрить по нему

  • @1lgtfhvn1fan1
    @1lgtfhvn1fan1 5 месяцев назад

    Это мы любим, это мы уважаем. Спасибо за экскурсию, радует ваш подход к делу. Следующим уровнем будет расчёт шбж с ветром и с топливом по учтасткам маршрута) Позволю себе чуток покритиковать уход на второй круг: колёса следует убирать после перевода в набор, а закрылки в последнюю очередь

    • @pack_rat
      @pack_rat 5 месяцев назад

      принял критику, исправлюсь. по участкам буду считать в случае, когда на некоторых участках ветер будет меня сносить К цели, а не ОТ неё. до тех пор буду лениться (благо, в игре ничем не рискую). хотя, с другой стороны... меня ж любопытство раньше заест, так что одолею лень)

    • @1lgtfhvn1fan1
      @1lgtfhvn1fan1 5 месяцев назад

      @@pack_rat в любом случае будем ждать следующие видео, ваше творчество очень радует

  • @senikza247
    @senikza247 5 месяцев назад

    Единственная реальная польза от NS в DCS это USER POINTS, и то если отключить для реализьму карту F-10. По большому счёту непонятно зачем её ввели в DCS С ветром непонятно или я чет пропустил... Он прямо в лоб дует? Если нет, то надо рассчитать путевую скорость и время полета на каждом участке маршрута.

    • @pack_rat
      @pack_rat 5 месяцев назад

      ветер дует не прямо в лоб. но он всегда дует навстречу (сносит нас от цели по двум осям на каждом участке). если б мы дрейфовали по ветру, нас снесло бы на 60+км за время полёта. Этот снос всё равно надо компенсировать. Так как у нас пострянно есть ФПУ и величина отклонения от ЛЗП - я забил расчитывать углы сноса для разных курсов (и вообще геморроить для каждого участка отдельно), а сразу посчитал суммарно, сколько потребуется топлива, чтобы компенсировать снос ветром в целом. Т. е., извлёк из NS-ки максимум по части упрощения расчётов. Каждый участок отдельно тут считать не надо) И, кстати, загорание лампочки только к концу второго захода правильность расчёта подтверждает (при том, что я 5% на погрешность забил накидывать даже). Не погнали б меня на второй круг - в аварийный остаток и не залез бы.

    • @gordonfreeman1082
      @gordonfreeman1082 5 месяцев назад

      @@pack_rat Есть счётная линейка "Flight computer", которая помогает учитывать снос ветром. На RUclips достаточно видео о ней. Можно заказть на алиэкспресс для, так сказать, полного погружения.

    • @TheUnhappyTroll
      @TheUnhappyTroll 5 месяцев назад

      @@gordonfreeman1082 ну так-то НРК-2 купить и на Авито не проблема.

  • @_su34fullback_49
    @_su34fullback_49 5 месяцев назад

    О опять длинное видео очень хорошо))

  • @karapus785
    @karapus785 5 месяцев назад

    Кстати, если на карте по F10 зажать левый alt и нажать левую кнопку мыши, то появится окно с координатами точки. После чего по F1 можно вернуться в кабину и ввести необходимые координаты ППМ в систему. Удобство в том, что это окошко с координатами не пропадает и можно не запоминать координаты. 😉

    • @pack_rat
      @pack_rat 5 месяцев назад

      спасибо. а то я смутно помнил, чтл там что-то такое вроде было, но разобраться всё руки не доходили.