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Enchant Games
Бразилия
Добавлен 20 мар 2022
Tudo sobre a produção de jogos indie, mas com uma olhar de produção e marketing.
Como ganhar 300 MIL REAIS em 2 semanas com esses gráficos aqui
✅MEU NOVO JOGO:
store.steampowered.com/app/3189950/Zen_Rogue_Monks/
Jogos bonitos vendem muito! E jogos nem tao bonitos? Mas beleza é relativo. Esse jogo é bonito do jeito dele. Esse vídeo é pra quem é gamedev ou artista, seja 2D ou 3D ou pixel art, o que for. Quem quer fazer indie games de sucesso financeiro e ganhar dinheiro nesse ramo, mesmo sendo indie gamedev seja na unity, godot, unreal ou game maker, para quem é gamedev, quer fazer um jogo do zero e está pensando em como faturar muito dinheiro num lançamento na steam, saibam: coesão gráfica é fundamental.
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Caramba que bom que salvei o video pra ver depois, amei o canal ❤️
Tudo que é miniaturizado é mais legal
pode até ser bem bonito, mas não me vejo jogando, só construção e zero diversão para meu gosto. Pode ser interessante para crianças.
A mensagem do vídeo está equivocada, coloca como regra o visual em primeiro lugar, mas isso depende se para aquele nicho isso é muito importante. No caso do jogo citado, os principais 'aesthetic of play' dele são 'expression' (prazer que o jogo causa em o jogador se expressar através dele) e abnegation (jogo como simples passa tempo relaxante), por isso que os fatores de arte visual em geral e conforto nas interações do jogador são tão importantes. Lógico que um visual incrível em qualquer jogo pode atrair a primeira atenção, mas se isso não for tão importante para aquele gamedesign, o brilho do visual passa rápido e os outros fatores que realmente importam serão avaliados com mais peso. Podemos dar inúmeros exemplos de jogos que são excelentes em gamedesign e, por causa do seu nicho, não necessitava de visual fantástico, como FTL, Slay the Sprire, RimWorld, Prison Architect, Vampire Survivor, Undertale e a lista vai, é maior que a lista de jogos que venderam mais pelo visual do que pelo resto.. Outro equívoco é achar que ilustrador ou modelador 3D já é automaticamente artista. Eu sou programador/gamedesigner e entendo mais sobre arte do que a maioria dos ilustradores com quem eu trabalhei, que se resumem a copiadores de coisas que acharam bonitinhas por ai, sem entender o porquê as coisas são daquele jeito, para onde as tendências estão indo, incapacidade de inovar. etc...
Os jogos que voce citou tem excelentes visuais e nao fogem da regra. A beleza visual está na coesão. Undertale é lindissimo nesse sentido. Ate Vampire Survivors é coeso, mesmo com graficos rudimentares. Sobre ser artista, acredito que quem faz arte é sim artista, independentemente do processo e do conhecimento teórico. Um Diretor de arte não é mais artista que um artista de fato. Obrigado pelo excelente comentário! Adoro a divergência respeitosa! Engrandeceu a discussão! :)
@@enchantgamedev Ok vc achar bonito, opinião individual, mas foram muito criticados na época pelo visual, antes de explodirem por quem experimentou seu gameplay (puro gamedesign) e avaliou, fez vídeo, falou do jogo pro aí. Acho que a régua é: dificilmente alguém compraria eles pelo visual no trailer ou screenshot, por exemplo. Tenta indicar um jogo desse só pelo screenshot pra alguém que não conheça ou já seja fan do gênero, vc vai ouvir um "dá nem vontade de jogar". O vampire survivor, por exemplo, é até meme ele usar assets baratos encontrados por aí.
Achei muito lindo esse tiny glade ❤
Belo vídeo 💪🏼
Obrigado 🤙
A voz e o ritmo dele... 🫦
Sei que é por click kkk, mas os gráficos não são ruins não, são simples mas ótimos
Eu sou programador há mais de 20 anos, em transição de carreira (desde 2015) para gamedev indie solo e estudando pixel art! Já fiz diversos cursos, fui professor de curso de jogos em faculdade! Muito sangue, suor e pixels! Vou acompanhar seu canal!
Em um ano, será o dobro do PIB do brasil façam o L seus idiotas
E ela é muito atenciosa com a comunidade, atualizando o que a galera deseja rs
Tiny Glade é maravilhoso, mas eu não comprei por ter temática medieval, se tivesse outro tipo de arquitetura compraria. Isso leva a um outro tópico para esse tipo de jogo, VARIEDADE, se você da uma liberdade a um jogador montar seu próprio mundo, você tem que dar uma ampla variedade para que ele possa fazer o que ele quiser, exemplo disso é GTA, que se pode fazer quase tudo no jogo.
bom ponto de vista. Compartilho
acho que vc não está levando em conta o genero do jogo, brasileiro gosta de tipo de game, qual é a taxa de adesão a esse genero? Em uma analise, de publico alvo isso entra na conta!
nao entendi
Cara, que canal !! Falou tudo e mais um pouco em pouquíssimas palavras !! Excelente !! Me inscreví agora !!👏👏👏👏👏👏👏👏
Obrigado, fico feliz que curtiu!
Resumo simplificado sobre a mediana: - você exclui TODOS os dados extremos pra impedir que pequenas exceções mudem drasticamente o número geral - você consegue uma media baseada na massa, não no todo, e isso é MUITO mais preciso e importante
Como descobriram que o público alvo deles era japonês??
genero hype no japao.
@enchantgamedev mas como percebeu isso? A steam mostra?
"Graficos atraem, gameplay vende", concordo com isso. Tem muito jogo bonito que tem muito problema com a gameplay, um exemplo pra mim é Blasfemous que tem uma ótima pixel art, mas o jogo em si é bem maçante. Ou Indivisible, que tem o sistema de batalha do meu jrpg favoritod e todos os tempos, valkyrie profile de ps1, mas indivisible tem batalhas muiiittttttooooo longas e dificeis, e mesmo adorando o sistema de batalha e as artes lindas de animação a mão, eu nao consigo jogar mais que 30minutos. Enquanto vlakyrie profile eu já zerei 37 vezes.
muito bom!
Ótimo vídeo amigo 👏. Achei o gráfico estilo jogo da Cartoon network kkk, o que não é ruim não (sou fã de hora de aventura)
Caramba, seu canal tinha sumido pra mim! Tive que pesquisar o nome de um vídeo seu de meses atrás que eu lembrava só para ver se você ainda postava. Tirando isso, queria comentar sobre um jogo que lançou na Steam e pegou uma ideia nunca aplicada fora do Roblox. O problema é que fizeram um péssimo jogo kkkkkkk. É foda... Poderiam ter feito direito, e ia hypar muito, mas lançaram algo bem nas coxas. O nome do jogo é PetLands. Confere lá e me dá uma resposta aqui! Foi inspirado nos jogos de Roblox Pet Simulator X e Pet Simulator 99!
bizarramente seu comentario tambem nao apareceu pra mim. Doideiras do algoritmo. Vou conferir!
Fizeram tudo errado.
Videozinho, estudiozinho...pare com esses diminutivos patéticos.
As pessoas SEMPRE vão julgar o livro pela capa, os devs mais experientes precisam colocar na cabeça que não adianta fazer a mecânica mais pika, complexa e diferente do mundo se os gráficos são feios e não chamativos.
falou tudo
porcenatagem alta de integridade no "graficos atraem, gameplay vende", talvez legal agregar outros grandes influenciadores da coisa também tipo.. -"criticas" de grandes mídias "especializadas" rss -moda e comportamento de manada -gênero de jogo - biscoitos pra ratinhos( artimãnhas de neurociência) -competição -cooperação e alguns pra mim pelo menos mais massas , Ê que , nem sei se influencia vender quase nada, como,.. - detalhes e apreços no feitio de cada pedacinho do jogo - concordância da proposta do jogo com o mundo do jogo criado. -"realismo" do mundo fantasia que for acima de mecanicas em primeiro lugar haa bestera, tem muita coisa rss, e boa parte das que mais admiro parece influenciar quase nadao em vendas rs só olhar "Star field" engine suuuuuuuuuuuuper antiga, detalhes do mundo a que se propôem fraquíssimos mas muitos desses tipo são bem adorados em fim, complexo mesmo, mas bacana mesmo listar alguns grandes
mandou bem! Listou tudo!
Faz vídeo sobre meu jogo JOI LAB, 50 mil reais em 4 dias, uma só pessoa
Parabens pelo resultado! Mas nao tenho como cobrir jogo 18+
@@enchantgamedev aí você tá me desmerecendo, só pq sou brasileiro
Não. Devido ao perfil dos meus videos e os sistemas de classificação do RUclips. Mas eu acho seu case super interessante. Me manda seu email para eu pensar se a gente consegue fazer uma especie de entrevista, sem mostrar conteudo 18+ no video
rss boa ter chamado de aliens os seres q não gostam de carnaval..heheh ; ]
Esse estilo extraction shooter creio que está começando a decolar, e quem souber aproveitar bem essa onda que está se formando vai se dar bem, antes do gênero ficar muito competitivo e ser necessário muita coisa para chamar atenção. Só ver o exemplo do ZERO Sievert e Quasimorph dos indies que oferecem uma versão single player do gênero. Enquanto isso algumas empresas AAA já notaram a tendência e estão tentando criar suas versões, como a Bungie com o Marathon e o Arc Raiders pela empresa que fez o The Finals. Eu morro de vontade de fazer um, mas pena que exige muito conteúdo para manter a comunidade ativa, mas quem sabe eu me arrisque e lance algo depois que a Bungie lançar Marathon, aí aproveito o hype do gênero na época para atrair algumas pessoas com o marketing orgânico.
extraction shooter tá parecendo muito rogue-like/lite, no sentido que, todo jogo extraction é diferente, tão diferente que tu ve um jogo do genero, no estilo WW2 no espaço, e no lado tem um jogo biopunk do mesmo genero de tiro, bizarro
Excelente insight!
O hook visual desse game e demais, eu coloquei ele na minha wishlist so por causa do estilo mesmo antes de ter visto a mecanica funcionando.
Eu tambem!
Achei bem bonito por sinal kk
Achei caro! Mas tá muito bem feito! A estetica achei bem diferentona E a gameplay flui muito bem!!!!
vc fala de gráficos feio, eu acho lindo! jogo pode ter cara de jogo, não precisa ser ultra realista, o importante e diverti!
na real eu tambem achei lindo. Pus "feio" pra provocar
hj meu dia foi um estresse total , ifood nao me pagou oq me deve , vou processar o ifoode , mas quando aparece video novo do enchente meus problemas SOMEM !! ❤
S2!!!
Granhar?
corrigi
Concordo com vc, afinal a embalagem é a primeira vista, depois vê como funciona e se funciona, parabéns por mais um ótimo vídeo
Obrigado!
Tenho algumas ideias pra criar jogos só falta aprender a progamar vou focar nisso
ideias aqui nao faltam
5:51 desculpa, mas tá muito errado nessa, o que mais vejo é jogo unico e coeso visualmente, sendo um fracasso, na maioria é indie, até pq não são tão conhecidos( a empresa), e ai fode
Falsa causalidade. A maioria dos jogos sao um fracasso e ponto. Os que voce viu tinham graficos coesos.
@@enchantgamedev sim, e pq? não faz muito sentido isso de "quanto mais o grafico for chamativo, mais irá atrair", sendo que não, tá muito mais pra marketing(os diferentes tipos) ou sorte, do que isso que você falou, a menos que o jogo tenha graficos realistas, é o que tá em alta, né? E não importa o quão o jogo seja ruim ainda tem uma popularidade(claro, tem exceções, mas não é regra)
Como um jogador, digo que se o gráfico é feio e/ou desleixado, assumo que se o desenvolvedor não teve esmero com gráfico, logo, não teve com o resto do game e sequer dou chance. Imagine vc ir na lanchonete e a coxinha tá escura, recheio saindo pra fora e a bandeja gordurosa, mas o pastel tá lindo, douradinho e seco, por qual motivo vc vai dar chance para a coxinha e não para o pastel? Isso que eu jogo Indie adoidado, imagine quem não é tão dos índies assim? Sem falar que jogo bom é oq n falta, então aí msm q n vou dar chance para um game duvidoso de gráfico feio
@@inbaker7564 vale pra qualquer produto: quanto melhor a embalagem, mais atração gera e isso faz parte do marketing.
@@daggetthk3081 faz sentido, mas o que mais vejo é o pessoal dando chance pra jogo duvidoso, com graficos horrorosos, mas dão chance apenas pq o jogo é jogo grande, parece mais que o que mais afeta é o quão popular VOCÊ(empresa ou dev) é
Concordo 100%. Ótimo vídeo como sempre ainda bem que lembrou dos seus não membros kkk já ia fazer 2 semanas sem video novo
aaah foi duas semanas nao, foi?
O jogo é bonitinho viu. Ele segue a lógica do Doom + Roguelite. Mas 28$ dol noss é carinho ta, pra gente no caso. Mas 160 mil de WL nosssa senhora, é muita coisa :V Teve muito marketing por email ai heim. Porém vida longa aos verdadeiros indies!
Preço salgado mesmo
Na moral mesmo, depois de Tomas Was Alone, gráfico não é nada comparado com hype
além de um video excelente, descobri um jogo que parece estar muito legal de jogar
misture gráficos de What The Golf com Roguelike, cinema!
Ta ái!
Ai que vc se engana, programadores SÃO artistas, a criatividade que se tem pra programar não é qualquer uma.
Pois é, e a maioria dos ilustradores ou modeladores 3D NÃO são artistas. Aprender uma técnica só pra copiar é diferente de entender o que é arte, tendências, aplicabilidade, saber inovar, etc...
Jogos estilo Canbdy Crush, vendem bem na Steam?
Na minha percepção, o publico da steam não é muito fã de jogo que parece remake de mobile nao. Entao seria necessário dar uns upgrades na ideia.
Dá um jeito de enfiar um roguelike no meio que é sucesso kkkk
@@95mcqueen5 dhdahadh isso era 100% certo ha 2 anos atras
@@enchantgamedev a ideia envolveria resgate de gatinhos
Arte sempre vai ser importante quem quer trabalhar com mangás HQs tem que ter artes original. Vejo novo filme do Brasil todo mundo está elogiando a fotografia falando que pura arte