Meu jogo novo: Wishlist pleease! store.steampowered.com/app/3189950/Zen_Rogue_Monks/ Seja membro deste canal e assista vídeos exclusivos todo mês! ruclips.net/channel/UCXvLqhgFL7RaFPJAz2guudQjoin Confira os jogos dos membros: store.steampowered.com/app/3000910/Defenders_Squad_The_Last_Ride/ store.steampowered.com/app/3024710/Black_Submarine/ riffel.itch.io/arcticfriendship riffel.itch.io/switched-destiny
Plataformas é realmente um gênero que não recomendo a ninguém, a menos que tenha experiência e uma boa ideia. Quanto a marketing, de fato a steam é a melhor, mas para meros mortais como eu, youtubers e streaming é o caminho para uma boa renda. No meu jogo recente tive uma sorte de um gringo famoso ter gostado do meu jogo e feito um vídeo, vendi mais de 1000 dólares, além de wishlist e reviews que ajudam no algoritmo da steam.
O Jonas fala nessa entrevista e eu devia ter colcoado no video: "ao inves de fazer um canal, consiga canais ja existentes pra jogar seu jogo". Mais pratico
@@enchantgamedev Eu sou péssimo nisso, nao sei bem como chegar nos caras, geralmente eu pareço mais aquele fã desesperado do tipo "JOGO MEU JOGUINHO AE" ce podia fzr um video ensinando meio de chegar até os ytbrs neh?
@@enchantgamedev outra coisa q eu noto, pode ser só coisa da minha cabeça, mas se vc nao tem um publico seja ele no insta, X, ou no próprio ytb, meio q os caras nem dão bola. Como se p eles, jogar o seu jogo tem que ser algo "vantajoso" p eles tb... E eu nao acho que estejam errados kkkkk
O que eu vejo: mtus pensam q é lançar um jogo e pronto, todo mundo vai jogar seu jogo. Quando na verdade, além da aleatoriedade do próprio mercado, vc tbm precisa ter em mente q seu jogo precisa ter algo a mais, alguma coisa q sai da curva. Todo jogo q bomba tirando o fator sorte e meme, tem algo q só aquele jogo tem. Pode ser: Historia, gameplay, personagens e etc. Então, quando for criar um jogo pense; como posso ser criativo e se diferenciar dos demais jogos.
Muito boa essa entrevista. Nada melhor como ouvir a experiência das outras pessoas, especialmente quando estamos no primeiro projeto. Obrigado por compartilhar! ❤🙏🏽
@@enchantgamedev Acompanho o seu canal faz alguns meses, e muitas das suas dicas já estou aplicando no meu primeiro game pra Steam. Muito obrigado por se dedicar ao seu canal. Deus lhe abençoe!
Mt bom mano, tô curtindo de mais seu conteúdo, tô chegando agr nesse mundo de desenvolvimento e tava sentindo falta de um canal assim ativo, pois vários dos q encontrei n postam, ou n postam mais sobre o tema de game dev.
ótimas dicas. gamedev br tem que parar URGENTE de achar que ele tem algum poder de fazer marketing, como se postar no twitter fosse marketing, parece que querem mais ser famosinhos no twitter do que realmente entender a loja. o que manda na entrega do seu jogo é o algoritmo, os festivais, a plataforma da steam, coisas que dá pra fazer/entender/influenciar de graça, mas não vai chover like pra amaciar o ego dos nossos guerreirinhos.
eu quero VERDADES CRUEIS! ja aprendi MT com esse e quero aprender mais Belo vídeo! (e o meu canal de pt vai ir de vasco kkk(ainda vou ter, mas vou usar legendas e mais videos pra gamers em vez de devs) )
@@enchantgamedev nossa, nem me fale. Tá indo bem ruim as Wishlists...foi um banho de água fria. Mas a gente vai dar mais atenção ao Cozy Garden, vai levar um pouco mais de tempo, mas enquanto isso a gente vai encabeçar já outro projeto.
Estou desenvolvendo um jogo que já têm página na steam, e por mais que eu tenha seguido os conselhos de outros canais de devs, como: fazer devlog, criar páginas para o jogo nas redes sociais e sempre postar atualizações do desenvolvimento, o número de visitas e wishlist vindo desses meios é insignificante em relação às visitas que o próprio algoritmo da Steam proporciona. Estou na expectativa de quando o jogo lançar algum streaming jogar para aferir o desempenho.
Eu faço devlogs e realmente não dá muito view e muito menos dá engajamento, mas acho que qualquer meio de divulgar eu acho válido e quando o game estiver pronto, dá pra divulgar em canais que aceitem o game play 😃
Comecei a desenvolver um jogo de terror inspirado pela sua GameJam e já refinei a ideia do jogo pelo menos uma vez. Atualmente, estou aprendendo modelagem 3D no Blender para dar continuidade ao projeto. O jogo terá três grandes fases, e pretendo lançar uma Demo gratuita na Steam assim que concluir a primeira. No lançamento, estou considerando criar um canal no RUclips para o estúdio, visando divulgar os jogos e compartilhar pequenos vídeos das fases em desenvolvimento ao longo do tempo. Essa estratégia faz sentido? Estou no caminho certo?
Como eu disse no video, devlog em portugues pode te fazer criar uma pequena comunidade de interessados (melhor que nada) mas nao vai impactar o algoritmo da steam nao.
Engraçado que sobre tempo de produção, eu comentei no meu canal semana passada que o jogo Cyber War do Wenes não tinha valido a pena dado o tempo de produção e a quantidade de pessoas envolvidas....que no final não ia sobrar muito pra ele....mas enfim.
Tambem é bom considerar se o jogo tem potencial de ser usado por streamers, tem que ser um plataformer muito diferencial pra atrair algum streamer enquanto qualquer jogo de terror trash tem potencial
Minha opinião sem validação nenhuma de um mero estudante. Oque mais tem é jogo de plataforma indie, ai fica mais difícil se destacar, tem que fazer algo realmente bom e polido porque o mercado está bem saturado e por cima um excelente marketing, não é igual a 30-40 anos atrás que todos aceitava qualquer coisa, até porque era tudo novidade. Por mais que lance um jogo bom, você jogou um plataformer novo semana passada, mesmo tendo publico uma hora enjoa. Tem muito jogo bom que pode ser reinventando, mas a galera indie que está começando foca muito em jogo de plataforma por talvez parecer "fácil" de desenvolver. Pesquisa de mercado, conhecer o publico alvo do game, fazer prototipação, validação de mecânicas, fluxo de jogo[...], história etc... com o publico alvo é tudo pra fazer um bom jogo e ainda tem o risco de não ir tão bem quanto o esperado. As vezes é melhor fazer o dever de casa bem feito doque tentar reinventar a roda e fazer algo completamente inovador. O Básico também funciona, porém em conjunto doque foi citado antes, não é porque um jogo já existe que você não possa fazer um no mesmo estilo e fazer sucesso, ou não é porque um jogo vende bem que o seu também vai vender, existem muitos fatores que você só aprende estudando o mercado e os interesses dos jogadores.
@@enchantgamedev como te acompanho desde o inicio já esperava isso, queria tirar um dia com tempo pra aprender a mexer com musica digital, não só pra jogos queria fazer coisas engraçadas tipo fazer rips pro canal silvagunner não sei se conhece
@@enchantgamedev então não kkk, mas eu tenho meio que um background com música, meu avô era músico, meu pai e meus tios tocavam em igrejas e eventos e eu aprendi violão e o básico do básico de teclado. de resto minhas áreas de formação são educação física e TI (sim tenho duas faculdades), mas hoje eu trabalho com TI somente (antes era suporte presencial agora to num cargo mais administrativo basicamente com muitas planilhas e dados), eu acompanho seu canal pq quero fazer jogos um dia, mas isso é algo que estou trabalhando mentalmente no meu tempo livre. Então sim é por isso meu interesse em música, eu meio que gosto de toda a parte artistica de um jogo e não focado só em programação como a maioria da TI é, mas cara não manjo nada de teoria musical nem aprendi a ler partitura na epoca do violão, tocava muito de ouvido, tutorial, video aula e vendo os outros, mas faz alguns anos já não estou na minha cidade natal então deixei o instrumento na casa dos meus pais. perdão pelo textão, TDAH e ser sucinto não combina😓
@@raniel0511 Se voce tem experiencia como musico, vale a pena experimentar. Nao acho que compensa a pessoa nunca ter mexido com musica tentar aprender sem antes tocar um instrumento.
Eu tenho aconpanhado muitos devlogs brasileiros ultimamente. A sensação que tenho é que 95% são mais narrativas em cima de provas de conceito que propriamente devlogs. Acho que deve ser influência de youtubers como Oda, Todyn etc.. A galera começa com o mindset de ser youtuber gamedev e não gamedev utilizando o YT para gerar uma audiência.
Nossa otimos pontos. Eu comecei um canal a uns anos atras nessa intenção de funil. d ser um canal d entretenimento, mostrando uns timelapses de desenho, lives desenhando, pra ver se depois um produto meu (um joguinho se possivel) vendesse melhor, mas nossa, manter um canal é trabalho demais. parece q vc tá se perdendo numa side quest infinita. Além de ter estragado o prazer em desenhar por anos, pq alem d todos os trabalhjos q eu tinha, o simples ato de desenhar virou trabalho e pensar em conteudo pro canal e tal, ficou muito pesado mentalmente, parei com os videos e segui minha vida. o jogo que eu fiz a arte ano passado Rack and Slay tá vendendo bem. esse efeito d wishlists é bacana.ta se pagando super bem mesmo não sendo nem d longe um hit.
Considero Rack and Slay um sucesso. Inclusive eu ja havia comprado ele e joguei um pouco. Acho que faltou pouco pra ser um hit, pq é tudo muito desorganizado num nivel de game design. Mas parabens pelo projeto.
@@enchantgamedev eu manjo pouco de roguelikes, tinha jogado teleglitch e juicy realm (especialmente pela arte) então não tinha muita perspectiva e gostei de jogar ele mesmo com a arte placeholder que tinha antes. Mas falo de sucesso tipo vc citou Celeste, esses indies q ficam super famosos e todo os site d jogos e podcast comentam. Percebi q abaixo do radar tem muito espaço. O Rack eu fiz com % dos lucros. Podia ter flopado e tomado preju, mad se pagou já.
Mano, o @ezthedev fez um video recentemente sobre desenvolvimento do primeiro jogo dele, e como ele ate mesmo testou a mecanica e prototipo por um excel antes de continuar a fazer o game, poderria comentar sobre?
@@enchantgamedev ele queria validar a mecanica do jogo de gerenciamento dele, então ele joga um minirpg com o amigo dele em live e marca as decisões em um excel, é o ultimo video de 28 minutos bem interessante
@@lazaroh.1740 Tô produzindo os vlogs da criação do jogo pra o mkt Eu tenho uma equipe Tbm Talvez seja essa a diferença Mas o meu projeto é muito maior 3D mundo aberto Uma loucurae muitas noites não dormidas para trabalhar nesse projeto
@@danieLXros466 so o fato dele ter conseguido finalizar e lançar 3 jogos, enquanto voce nem concluiu um e ainda vive no conto de lançar o GTA 7, ja diz tudo
Poxa, sem querer menosprezar o trabalho de ninguém, mas esse joguinho de plataforma dele tá "uó" também né? Que bonequinho feio da poha é aquele, só tem olho e cabeça kkkkkkkkk, não dá nem pra ver as perninhas do bicho correndo pelos menos, o cara não fez nem ao menos uma animaçãozinha bacana pro boneco ( ele pulando, andando, correndo, sei lá), fez uma artezinha pobre e preguiçosa e quer vender? É por isso que vendeu menos que os outros, jogo de plataforma tem que ter uma arte bonita e caprichada, bem polida, personagens bonitos e carismáticos, já é a marca dos jogos de plataforma. Os outros projetos dele estavam muito mais bonitos e polidos do que esse, é óbvio que vai vender muito mais do que o de plataforma, não tem nem comparação se formos falar de arte e fluidez.
Meu jogo novo: Wishlist pleease! store.steampowered.com/app/3189950/Zen_Rogue_Monks/
Seja membro deste canal e assista vídeos exclusivos todo mês!
ruclips.net/channel/UCXvLqhgFL7RaFPJAz2guudQjoin
Confira os jogos dos membros:
store.steampowered.com/app/3000910/Defenders_Squad_The_Last_Ride/
store.steampowered.com/app/3024710/Black_Submarine/
riffel.itch.io/arcticfriendship
riffel.itch.io/switched-destiny
Plataformas é realmente um gênero que não recomendo a ninguém, a menos que tenha experiência e uma boa ideia.
Quanto a marketing, de fato a steam é a melhor, mas para meros mortais como eu, youtubers e streaming é o caminho para uma boa renda. No meu jogo recente tive uma sorte de um gringo famoso ter gostado do meu jogo e feito um vídeo, vendi mais de 1000 dólares, além de wishlist e reviews que ajudam no algoritmo da steam.
O Jonas fala nessa entrevista e eu devia ter colcoado no video: "ao inves de fazer um canal, consiga canais ja existentes pra jogar seu jogo". Mais pratico
@@enchantgamedev Eu sou péssimo nisso, nao sei bem como chegar nos caras, geralmente eu pareço mais aquele fã desesperado do tipo "JOGO MEU JOGUINHO AE" ce podia fzr um video ensinando meio de chegar até os ytbrs neh?
@@enchantgamedev outra coisa q eu noto, pode ser só coisa da minha cabeça, mas se vc nao tem um publico seja ele no insta, X, ou no próprio ytb, meio q os caras nem dão bola. Como se p eles, jogar o seu jogo tem que ser algo "vantajoso" p eles tb... E eu nao acho que estejam errados kkkkk
@@enchantgamedevfaz um vídeo sobre publicação e monetização para jogos mobile
@@escapeboxenttbm n consigo, sou péssimo em relações sociais
O que eu vejo: mtus pensam q é lançar um jogo e pronto, todo mundo vai jogar seu jogo. Quando na verdade, além da aleatoriedade do próprio mercado, vc tbm precisa ter em mente q seu jogo precisa ter algo a mais, alguma coisa q sai da curva. Todo jogo q bomba tirando o fator sorte e meme, tem algo q só aquele jogo tem. Pode ser: Historia, gameplay, personagens e etc. Então, quando for criar um jogo pense; como posso ser criativo e se diferenciar dos demais jogos.
9:17 De fato 😼☕
Eu assistindo o vídeo até o final 🤡
curtiu a musiquinha no final? srrs
@@enchantgamedev kkkkkkk genio do watch time
Esse vídeo veio na hora certa. Então um segundo vídeo seria muito bom
Muito foda!!! fico feliz que tenha um canal que posso trazes essas informações de fácil acesso
feliz em ajudar ;)
Parabéns pela iniciativa de traduzir o conteúdo dele, é mt importante o que ele traz
Ele é uma grande referencia!
Esse é o melhor canal do youtube sobre gamedev
To lisonjeado! :)
Muito boa essa entrevista. Nada melhor como ouvir a experiência das outras pessoas, especialmente quando estamos no primeiro projeto. Obrigado por compartilhar! ❤🙏🏽
É muito gratificante saber que o vídeo te ajudou! 😉
@@enchantgamedev Acompanho o seu canal faz alguns meses, e muitas das suas dicas já estou aplicando no meu primeiro game pra Steam. Muito obrigado por se dedicar ao seu canal. Deus lhe abençoe!
e esse final do vídeo ai? ashuuhsa vídeo maneiro demais, parabéns pelo conteúdo como sempre!
curtiu o final? hahaha
Total verdade!
Eu assisti tudo e foi 100% absorvido , conteúdo muito com muita informação que precisa chegar a mais pessoas , faça parte 2 , abraço
Boas dicas!!
Mt bom mano, tô curtindo de mais seu conteúdo, tô chegando agr nesse mundo de desenvolvimento e tava sentindo falta de um canal assim ativo, pois vários dos q encontrei n postam, ou n postam mais sobre o tema de game dev.
Fico feliz em ajudar a galera que está começando!
ótimas dicas. gamedev br tem que parar URGENTE de achar que ele tem algum poder de fazer marketing, como se postar no twitter fosse marketing, parece que querem mais ser famosinhos no twitter do que realmente entender a loja. o que manda na entrega do seu jogo é o algoritmo, os festivais, a plataforma da steam, coisas que dá pra fazer/entender/influenciar de graça, mas não vai chover like pra amaciar o ego dos nossos guerreirinhos.
eu quero VERDADES CRUEIS!
ja aprendi MT com esse e quero aprender mais
Belo vídeo!
(e o meu canal de pt vai ir de vasco kkk(ainda vou ter, mas vou usar legendas e mais videos pra gamers em vez de devs)
)
verdade cruel: nao adianta legendar =/
@@enchantgamedev 😞
@@enchantgamedev e dessas vdds q to falando kkk
Seu vídeo veio para confirmar tudo o que eu estou descobrindo trabalhando a alguns meses com a Steam 😂.... excelente vídeo.
A Steam é um desafio! Ja ta na caça de wishlists? se eu pudesse so fazia pra consoles
@@enchantgamedev nossa, nem me fale. Tá indo bem ruim as Wishlists...foi um banho de água fria. Mas a gente vai dar mais atenção ao Cozy Garden, vai levar um pouco mais de tempo, mas enquanto isso a gente vai encabeçar já outro projeto.
Muito bom esse vídeo
Vídeo excelente, muito obrigado !
De nada, espero que tenha te ajudado! 😉
Estou desenvolvendo um jogo que já têm página na steam, e por mais que eu tenha seguido os conselhos de outros canais de devs, como: fazer devlog, criar páginas para o jogo nas redes sociais e sempre postar atualizações do desenvolvimento, o número de visitas e wishlist vindo desses meios é insignificante em relação às visitas que o próprio algoritmo da Steam proporciona. Estou na expectativa de quando o jogo lançar algum streaming jogar para aferir o desempenho.
Pois é. Pessoal repete fazer devlog como se fosse um mantra, mas pra fazer direito, custa caro e nem converta tanto assim
Muito bom Dan!!
Vlw Franklin
Yeld: "Parte 2! Parte 2! Parte 2!"
Eu faço devlogs e realmente não dá muito view e muito menos dá engajamento, mas acho que qualquer meio de divulgar eu acho válido e quando o game estiver pronto, dá pra divulgar em canais que aceitem o game play 😃
Tudo que ajuda na divulgação é bom, mas é preciso ter cuidado pra não virar escravo do algoritmo.
Muito bom
Eu sou de outra "escola" então não vou muito nessas ideias de youtuber gringo, mas cada um com seu cada qual. Bom vídeo!
Boa! Cada um no seu cada um!
Faz mais videos assim
as you wish ;)
Comecei a desenvolver um jogo de terror inspirado pela sua GameJam e já refinei a ideia do jogo pelo menos uma vez. Atualmente, estou aprendendo modelagem 3D no Blender para dar continuidade ao projeto.
O jogo terá três grandes fases, e pretendo lançar uma Demo gratuita na Steam assim que concluir a primeira. No lançamento, estou considerando criar um canal no RUclips para o estúdio, visando divulgar os jogos e compartilhar pequenos vídeos das fases em desenvolvimento ao longo do tempo.
Essa estratégia faz sentido? Estou no caminho certo?
Como eu disse no video, devlog em portugues pode te fazer criar uma pequena comunidade de interessados (melhor que nada) mas nao vai impactar o algoritmo da steam nao.
Gostei, manda mais verdades!!
Ótimo video
Obrigado pela força!
Engraçado que sobre tempo de produção, eu comentei no meu canal semana passada que o jogo Cyber War do Wenes não tinha valido a pena dado o tempo de produção e a quantidade de pessoas envolvidas....que no final não ia sobrar muito pra ele....mas enfim.
ele podia fazer um video a respeito
Tambem é bom considerar se o jogo tem potencial de ser usado por streamers, tem que ser um plataformer muito diferencial pra atrair algum streamer enquanto qualquer jogo de terror trash tem potencial
isso mesmo
Muito bom saber que devlog não ajuda a vender, eu já imaginava isso, e tb acho muito chato fazer
ajuda muito pouco
😮
Doeu por que é verdade 😭😭
Meu marketing será e-mail + e-mail + talvez mais e-mails. Do resto é fazer algo bonitinho e divertido. E ótimo vid!
um dos meus videos exclusivos pros assinantes é como mandar email pra streamers
@@enchantgamedev eu vi, mas só da com cartão :/ se tivesse pix eu teria comprado
Minha opinião sem validação nenhuma de um mero estudante. Oque mais tem é jogo de plataforma indie, ai fica mais difícil se destacar, tem que fazer algo realmente bom e polido porque o mercado está bem saturado e por cima um excelente marketing, não é igual a 30-40 anos atrás que todos aceitava qualquer coisa, até porque era tudo novidade. Por mais que lance um jogo bom, você jogou um plataformer novo semana passada, mesmo tendo publico uma hora enjoa. Tem muito jogo bom que pode ser reinventando, mas a galera indie que está começando foca muito em jogo de plataforma por talvez parecer "fácil" de desenvolver. Pesquisa de mercado, conhecer o publico alvo do game, fazer prototipação, validação de mecânicas, fluxo de jogo[...], história etc... com o publico alvo é tudo pra fazer um bom jogo e ainda tem o risco de não ir tão bem quanto o esperado. As vezes é melhor fazer o dever de casa bem feito doque tentar reinventar a roda e fazer algo completamente inovador. O Básico também funciona, porém em conjunto doque foi citado antes, não é porque um jogo já existe que você não possa fazer um no mesmo estilo e fazer sucesso, ou não é porque um jogo vende bem que o seu também vai vender, existem muitos fatores que você só aprende estudando o mercado e os interesses dos jogadores.
Fiz um jogo de Plataforma para Mobile, o nome é Tormenta da Rosa - as vendas estão tristes kkkk
mobile é complicado mesmo
Mais videos com tapa na cara por favor
E a musica do final é autoral sua?
todas as musicas de fundo desse canal sao :)
@@enchantgamedev como te acompanho desde o inicio já esperava isso, queria tirar um dia com tempo pra aprender a mexer com musica digital, não só pra jogos queria fazer coisas engraçadas tipo fazer rips pro canal silvagunner não sei se conhece
@@raniel0511 Voce é musico?
@@enchantgamedev então não kkk, mas eu tenho meio que um background com música, meu avô era músico, meu pai e meus tios tocavam em igrejas e eventos e eu aprendi violão e o básico do básico de teclado.
de resto minhas áreas de formação são educação física e TI (sim tenho duas faculdades), mas hoje eu trabalho com TI somente (antes era suporte presencial agora to num cargo mais administrativo basicamente com muitas planilhas e dados), eu acompanho seu canal pq quero fazer jogos um dia, mas isso é algo que estou trabalhando mentalmente no meu tempo livre.
Então sim é por isso meu interesse em música, eu meio que gosto de toda a parte artistica de um jogo e não focado só em programação como a maioria da TI é, mas cara não manjo nada de teoria musical nem aprendi a ler partitura na epoca do violão, tocava muito de ouvido, tutorial, video aula e vendo os outros, mas faz alguns anos já não estou na minha cidade natal então deixei o instrumento na casa dos meus pais.
perdão pelo textão, TDAH e ser sucinto não combina😓
@@raniel0511 Se voce tem experiencia como musico, vale a pena experimentar. Nao acho que compensa a pessoa nunca ter mexido com musica tentar aprender sem antes tocar um instrumento.
Já platinei a versão free do canal, talvez seja hora de virar membro
vem que tem
Só vim aqui pra ver o que o Haaland tem a dizer sobre desenvolvimento de jogos.
Eu tenho aconpanhado muitos devlogs brasileiros ultimamente. A sensação que tenho é que 95% são mais narrativas em cima de provas de conceito que propriamente devlogs. Acho que deve ser influência de youtubers como Oda, Todyn etc.. A galera começa com o mindset de ser youtuber gamedev e não gamedev utilizando o YT para gerar uma audiência.
É muito melhor o mindset de ser youtuber gamedev, pq no segundo caso, gamedev utilizando o YT é o que diz o video: nao converte quase nada.
Onde tem essa entrevista na integra?
no blog do howtomarketagame
Obrigado.
Mano, o video tem uns 3 minutos de nada no final, só tela preta uhuhauhauh
mentira que tem uma musiquinha no final kkkk
@@enchantgamedev kkkkkkkk
A tela preta é um presente para os verdadeiros fãs que vão até o final 😎🗿🍷
hahahah ficou uma musiquinha no final
Top , manda
Nossa otimos pontos. Eu comecei um canal a uns anos atras nessa intenção de funil. d ser um canal d entretenimento, mostrando uns timelapses de desenho, lives desenhando, pra ver se depois um produto meu (um joguinho se possivel) vendesse melhor, mas nossa, manter um canal é trabalho demais. parece q vc tá se perdendo numa side quest infinita. Além de ter estragado o prazer em desenhar por anos, pq alem d todos os trabalhjos q eu tinha, o simples ato de desenhar virou trabalho e pensar em conteudo pro canal e tal, ficou muito pesado mentalmente, parei com os videos e segui minha vida. o jogo que eu fiz a arte ano passado Rack and Slay tá vendendo bem. esse efeito d wishlists é bacana.ta se pagando super bem mesmo não sendo nem d longe um hit.
Considero Rack and Slay um sucesso. Inclusive eu ja havia comprado ele e joguei um pouco. Acho que faltou pouco pra ser um hit, pq é tudo muito desorganizado num nivel de game design. Mas parabens pelo projeto.
@@enchantgamedev eu manjo pouco de roguelikes, tinha jogado teleglitch e juicy realm (especialmente pela arte) então não tinha muita perspectiva e gostei de jogar ele mesmo com a arte placeholder que tinha antes. Mas falo de sucesso tipo vc citou Celeste, esses indies q ficam super famosos e todo os site d jogos e podcast comentam. Percebi q abaixo do radar tem muito espaço. O Rack eu fiz com % dos lucros. Podia ter flopado e tomado preju, mad se pagou já.
Mano, o @ezthedev fez um video recentemente sobre desenvolvimento do primeiro jogo dele, e como ele ate mesmo testou a mecanica e prototipo por um excel antes de continuar a fazer o game, poderria comentar sobre?
Nao conhecia esse canal. Sobre testar em excel, a pergunta que fica é: pra que? srssr
@@enchantgamedev ele queria validar a mecanica do jogo de gerenciamento dele, então ele joga um minirpg com o amigo dele em live e marca as decisões em um excel, é o ultimo video de 28 minutos bem interessante
Meu jogo tá anos luz a frente desse cara!
Quantos jogos você já lançou?
Hell no = Com certeza NÃO!
Esse tempo aí pra ele tá imoral viu kkkkk
4anos nesse Joguinho mecktref
Ele tá ficando é doido 😂😂😂😂
voce tem alguma demo, devlog ou quem sabe ate msm o jogo publicado de algum forma para eu dar uma olhada?
@@lazaroh.1740 Tô produzindo os vlogs da criação do jogo pra o mkt
Eu tenho uma equipe Tbm
Talvez seja essa a diferença
Mas o meu projeto é muito maior
3D mundo aberto
Uma loucurae muitas noites não dormidas para trabalhar nesse projeto
@@lazaroh.1740 Envolve os 12 signos chinês ou japonês 😌 vai demorar ainda pra sair um trailer
irmão, nem todo jogo é um zelda breath of the wild da vida, um gta 5, deixa de ser assim, o jogo do cara tem uma ótima estética.
@@danieLXros466 so o fato dele ter conseguido finalizar e lançar 3 jogos, enquanto voce nem concluiu um e ainda vive no conto de lançar o GTA 7, ja diz tudo
Acredito que investir em anúncios em redes sociais e streams seja uma maneira mais eficaz
o custo por clique é alto viu
Poxa, sem querer menosprezar o trabalho de ninguém, mas esse joguinho de plataforma dele tá "uó" também né? Que bonequinho feio da poha é aquele, só tem olho e cabeça kkkkkkkkk, não dá nem pra ver as perninhas do bicho correndo pelos menos, o cara não fez nem ao menos uma animaçãozinha bacana pro boneco ( ele pulando, andando, correndo, sei lá), fez uma artezinha pobre e preguiçosa e quer vender? É por isso que vendeu menos que os outros, jogo de plataforma tem que ter uma arte bonita e caprichada, bem polida, personagens bonitos e carismáticos, já é a marca dos jogos de plataforma. Os outros projetos dele estavam muito mais bonitos e polidos do que esse, é óbvio que vai vender muito mais do que o de plataforma, não tem nem comparação se formos falar de arte e fluidez.
Eu gostei justamente do personagem, mas ele podia ter umas animações diferentes. (Vi que ele atualizou o jogo, então não sei se arrumou)