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Zoblox
Добавлен 3 сен 2023
Ces jeux que tout le monde aime (sauf moi)
Aujourd'hui, on va parler de 3 jeux uniment reconnus comme étant bons mais que je n'aime malheureusement pas forcément. Evidement ça va de soi, mais tout ça n'est que mon avis, je vous invite à partager le vôtre dans l'espace commentaire juste en dessous.
Nouvelle vidéo sur la chaîne secondaire en début de semaine (Lien en dessous).
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0:00 Introduction
1:47 Helldivers 2
8:05 Cybe...
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Je peut comprendre que tu n'ai pas aimer cyberpunk par contre je pense que tu na rien compris au jeu.
completement d'accord mais je rajouterai Ghost of Tsushima, entre l'histoire, les images et la musique... Sinon continue comme ça !
je suis biens d'accord avec toi sur ce que tu dis de Helldiver mais par contre je trouve hypocrite de dire que les jeux COD ne souffre pas de ce problème. je trouve que c'est pas 1 nouveau camouflage random tout les x temps qui renouvelle le jeu.
Moi perso c'est l'inverse, j'ai l'impression d'aimé des jeux détestés.
Ces jeux que tout le monde aime sauf moi : Loup Garou Among Us Lock down protocol ... basiquement tout les jeux où faut mentir... Et League of Legends
Je passe juste comme ça pour poser ça là: STALKER GAMMA Bon courage
J’aime beaucoup tes vidéos parce que j’ai des goûts radicalement différents en matière de jeux et que ça donne un autre aspect sur des jeux que j’aime pas spécialement ou qui ne m’intéressent pas Et j’apprécie énormément la prise de risque de dire que tu n’aime pas des jeux que beaucoup de gens aiment C’est très honnête
être obligé de spécifié que tu parles d'avant la 2.0 pour Cyberpunk rend quasi toute ta critique, caduc....
en plus de te contredire en deux phrases qui se suivent quant au choix de parcours avant de lancer le jeu. En comptant le DLC y'a 10 fins différentes, aiguillées par des choix de dialogues et scénaristique bcp plus profond que la manière dont les présentes. En essayant de rester au maximum objectif, tu finis par trouver des défauts où il n'y en a pas. C'est dommage car on sent que tu as un esprit critique mais, à mon humble avis tu ne l'utilises pas comme il faut.
vidéo de fou big respect je voulais juste dire que de mon expérience, j'ai commencé les souls avec elden ring et j'ai enchainé avec dark souls 1, 2 et 3 et je pense que les avis de chacun sur les souls dépendent souvent de l'ordre dans lequel on y a joué, par exemple elden ring fait partie de mon top 3 jeux vidéo et malgré que le monde soit ouvert et que 75% de la map est facilement et rapidement accessible m'a pas empêcher de recevoir les même claques qu'à la découverte de la cité d'Irithyll ou anor londo dans dark souls 1 et 3 au contraire le monde d'elden ring est je trouve mieux conçu que celui de dark souls 2 voir dark souls 3 car justement malgré l'ouverture de la carte il y a beaucoup de moment de découverte comme la siofra, le manoir du volcan, leyndell, farum azula ou même l'arrivé dans liurnia. Mais je comprends ce ressenti de découvrir un monde avec moins de cohérence que dans les dark souls, en tout cas ça fait du bien de voir des critiques construites sur des jeux très apprécié comme ceux là
enfin tarkov ... la concurrence arrive. La plupart des joueurs font du PVE ... Il est temps qu'ils améliorent le son et le netcode ( à chier ) de leur jeu.
Personnellement je n'ai pas trouvé le deuxième Zelda (TOTK) incroyable.
Salut, tellement d'accord avec toi pour Hell Divers 2, je me suis fait avoir par la hype et j'ai adoré et commencé à me faire chier après 15 h grand max des parties de 45 minutes pour s'emmerder à traverser une carte et refaire les mêmes objéctifs, alors l'envoi de missile et la grosse explosion qui va avec amuse les 5 premières fois. Space marine 2 PAREIL, je pensais que j'avais retenu la leçon, mais non !, j'ai même pas fini la campagne solo bon sang ! Cyber Punk bon sang... (j'ai tellement joué à cyber punk papier avec des potes !!!) Night city est une ville inintéressante, l'I.A des ennemis est à vomir, le côté hacking absolument pourrie, même Watch Dog 1 proposait mieux, tellement de choses pouvaient être exploités, je pense que Larian studio pourrait en faire qq chose pour vraiment retranscrire l'univers jeux de rôle comme ils savent le faire. Il y a New Berlin à suivre de prêt, il semble correspondre un peu plus à ce que j'attendais de cyber punk, tout en émettant une réserve pour avoir été trop souvent déçu. Je suis d'accord avec toi sur beaucoup de ces jeux, sauf Elden Ring voilaaaa même si je peux être d'accord avec toi j'adore ce jeu, j'ai adoré les Souls, Sekiro est terriblement bon, tactique et nerveux avec un DA incroyable, mais Elden Ring je ne le finis pas pour en avoir encore ! J'ai sûrement ressenti la même chose dans Dark souls 3 en sortant des catacombes, une zone que je n'ai pas aimé du tout en plus, mais l'effet WWOOOOAAAAA devant la zone suivante fût fort.
Pour cb 2077, l’aspect coquille vide de v est pour moi voulu par les dev. Déjà rien que son nom une simple lettre (on apprend le vrai nom au détour d’une mission mais c’est pas gardé plus tard), pour moi l’objectif n’était pas de jouer un personnage qui vit une histoire mais de nous la vivre, de nous incarner dans le personnage. C’est aussi pour cela que je pense que le choix (nomade, corpo, gosse des rues) est aussi peu impactant dans l’histoire, en soit V n’a pas réellement d’histoire avant le début du jeu, il n’existait pas réellement. Pour moi cet aspect coquille vide qui nous fait incarner réellement le personnage comme une partie de nous même c’est ce qui renforce l’invasion du personnage par Johnny. Et ça renforce par la même occasion les relations qu’on créer avec les personnages secondaires.
Au final c’est ça qui fait le force de ce médium, il y a de tout et pour tout le monde, c’est pour ça qu’on aime le jv (par contre je digère pas le desamour pour cb 2077🥲)
Je me retrouve en toi, je n’arrive pas à jouer à Witcher 3 alors que je sais que c’est un chef d’œuvre mais je n’accroche pas et ça me tue. Pareil pour RDR (1 et 2) pour une raison simple et « débile » , je n’aime pas le farwest et les cowboys. Cependant, je suis pas en mode « gneigneugneu j’aime pas donc c’est de la merde ». Non. Quand on me demande des conseils en jeux narratifs, je les cite tout le temps parmis la liste. Je suis triste de pas les apprécier à leurs juste valeur
Cyber punk j'etait du meme avis que toi.. Jusqu'a que je découvre la matraque, bon dieu, depuis j'y joue seulement pour tabasser des gens a coup de matraque.
Je suis totalement d'accord avec toi pour Elden ring, j'y ai joué seulement quelques heures pour très vite l'abandonner, j'ai toujours aimé les jeux de from software en les faisant avec amour pour le jeu et en faisant le jeu en boucle au point de les recommencer jusqu'à 8 fois pour certains comme bloodborn (j'y retourne même de temps en temps) et le monde ouvert ne m'a clairement pas plus et même s'il est bien fait, je trouve que ça ne va pas du tout à ce genre de jeu.. comme à l'époque où j'ai découvert Metal Gear solid qui est passé en monde ouvert et que j'ai détesté alors que leurs jeux étaient une master class en couloir à l'époque de snake eater.. quel souvenir ! En tout cas tu n'es pas le seul à parfois ne pas aimer un jeu que tout le monde trouve incroyable et heureusement c'est à nous d'encore pouvoir décider et de pouvoir se forger son propre avis 👍🏻🤘🏻 bonne vidéo !! Continue comme ça !
Déçu de ps voir Elden ring 😢
Je ne pourrai jamais apprécier Elden Ring tant que les développeurs resteront pré 2010. Ils ne sont même pas foutus d'offrir l'ultrawide sur un jeu de 2022 et leur écrire ne sert à rien, ils font rien. J'ai acheté mon moniteur parce que je souhaitais avoir de l'immersion dans les jeux et les immenses bandes noires sur chaque côté brisent mon immersion. Aucun plaisir de jeu jusqu'à maintenant. C'est dommage parce qu'on s'attache à l'univers, au gameplay et aux graphismes. Faut juste arriver en 2024... Si jamais l'ultrawide devient disponible LÉGALEMENT, car installer un mod peut provoquer un BAN et oblige les joueurs à jouer offline (on s'entend que le plaisir des Souls c'est de voir les messages des autres et leurs fantômes...). Juste pour ça, je n'aime pas Elden Ring.
Pour tout vous dire, il est clair que vous, qui n'aimiez pas ces jeux, n'aviez pas de goût😁. Bref, trêve de galéjades, comme le disait un grand homme : le sens du goût, ce n'est pas le même pour tout le monde. Tant que vous vous amusez, qu'importe le reste ? Si votre plaisir est de jouer à des simulateurs de cailloux, qu'il en soit ainsi.
Tu mérites tellement plus de visibilité
Une vidéo très intéressante. Pour moi, le jeu s'étant le plus approché de la perfection, ou de ce qu'on pouvait en attendre, c'est Alien Isolation. Un chef d'œuvre. Ce jeu se s'intègre parfaitement dans la saga cinématographique, les développeurs ont utilisé comme il se devait l'Alien, le scénario est top, les DLC sont les meilleurs que je connaisse (on peut jouer Ripley dans le Nostromo !), etc... Sur ces bonnes paroles, peace ✌
Dommage de ne pas avoir parler de dayz. Bien plus compliqué que ceux citer , que se soit au niveau du loot des Zombies et encore plus niveau pvp
C'est fou comme les petits youtubers qui font des critiques de jeu semblent strictement incapables de considérer leur subjectivité comme telle, et de ne pas faire des parallèles éclatés au sol avec les jeux précédents du studio. " c'est pas comme dark souls donc c'est moins bien " une phrase qui résume l'entièreté de tes constats sur elden ring, malheureusement. Je suis totalement ouvert avec le fait de critiquer un jeu que j'aime, mais encore faut-il réussir à rester sur ses ressentis, et ne pas partir dans des comparaisons totalement vides de sens.
Non pour le coup je le comprends j'ai commencé par elden ring et enchainé avec dark souls 1 2 et 3 et il a raison sur le fait que le monde des dark souls est construit sur une base beaucoup plus mystérieuse qui transmet une ambiance complétement différente de celle d'elden ring même si elden ring reste mon souls préféré il faut avouer que le monde des souls est plus riche en design surtout sur le premier dark souls. Et par rapport au remplissage d'elden ring pour le coup y'a aucun contre argument c'est juste un fait.. mais ça prouve que le studio n'est peut être pas encore à son maximum et peut encore s'améliorer
@@izovod9819 Dark souls plus riche en design que elden ring? alors que elden ring fait dure à peu près 4 fois plus longtemps? Je pense que comme le gars de la vidéo, tu fais des comparaisons qui n'ont aucun sens frérot. Commence par définir riche en design et réfléchis en fonction, tu verras vite que ça ne tiens pas la route.
@@JeanDamien-oc8oz oui le design du monde/level design de dark souls surtout le 1 et 3 est mieux réalisé que celui d’elden ring, c’est juste une évidence surtout avec dark souls 1 qui est réputé pour avoir une des meilleurs map dans l’histoire du jeu vidéo et quantité ne fait pas qualité et encore une fois je suis objectif je préfère elden ring a dark souls 1 2 ou 3 et la map d’elden ring est très bien faites mais pas aussi dense et riche que dark souls 1 ça c’est un fait
@@izovod9819 Je pense que tu préfères le gamedesign couloir, tout simplement. Par contre tu confonds vraiment ton affect, et une analyse, que tu remplaces par des mot faciles comme "dense" ou "riche" sans exemple concret. Ton référentiel ne fait pas de sens, les deux jeux sont différents mais tu inventes une qualité intrinsèque supérieure au monde couloir d'un dark souls à l'ouverture d'un elden ring. Chacun ses goûts, pas de soucis, mais il ne faut pas broder autour pour dire que les nôtres sont meilleurs. Et ce n'est pas parce que tu préfères globalement elden ring à dark souls 1, que tu es objectif.
Skate 3 a marqué mon enfance, c’est le jeu que j’ai le plus rêvé d’avoir, car mes parents ne voulaient pas m’acheter une console jusqu’à mes 15 ans donc j’allais jouer chez mon pote jusqu’à 4 heures du math Quand Skater XL est sorti, j’y ai passé, 100 heures et je suis vite retourné sur Skate 3 car un peu déçu de la physique Mais depuis que session est sortie, je ne joue plus qu’à ça Même si il n’y a pas beaucoup de nouveautés Aujourd’hui, l’un des jeux que j’attends le plus de tous les temps est EA Skate. Qui devrait sortir dans un ou deux ans je l’espère En tout cas, très bonne vidéo j’espère que tu traitera du jeu skate quand il sortira !
Skate 3 a marqué mon enfance, c’est le jeu que j’ai le plus rêvé d’avoir, car mes parents ne voulaient pas m’acheter une console jusqu’à mes 15 ans donc j’allais jouer chez mon pote jusqu’à 4 heures du math Quand Skater XL est sorti, j’y ai passé, 100 heures et je suis vite retourné sur Skate 3 car un peu déçu de la physique Mais depuis que session est sortie, je ne joue plus qu’à ça Même si il n’y a pas beaucoup de nouveautés Aujourd’hui, l’un des jeux que j’attends le plus de tous les temps est EA Skate. Qui devrait sortir dans un ou deux ans je l’espère En tout cas, très bonne vidéo j’espère que tu traitera du jeu skate quand il sortira !
Hello🤗 de la nuance qui fait plaisir ! Merci beaucoup rien que pour ça c'est important. J'avais un peu peur d'une tournure agressive avant de cliquer alors que non c'est une critique très bien travaillée. Je n'ai pas joué à Helldivers et Elden Ring donc pas d'avis, en revanche Cyberpunk 2077 m'a complètement bouleversée, alors qu'avant de me lancer j'ai eu peur d'être déçue exactement comme toi voyant toutes les difficultés depuis le lancement et que c'est clairement un jeu né prématuré dans bien des aspects (carrément d'accord pour le gameplay) et pourtant, la magie chez moi a su opérer. La série animée Netflix m'a assurément donné envie de m'y plonger d'avantage. Rarement j'ai été autant prise au tripes comme ça, pour la première fois même, j'ai eu l'impression de vivre dans un monde parallèle et d'expérimenter une autre vie tout en restant moi-même et pas un avatar prédéfini. Pour la première fois j'ai ressenti avoir rencontrer et connu des personnes au lieu de personnages, les dev ont mis toute leur âme et leur vécu dans une histoire globale qui déborde de sincérité, de générosité, de complexité et de crédibilité, la rendant d'autant plus impactante dans une satire d'un futur sombre qui nous attend si on ne change pas les choses en remettant l'humain au centre de nos modes de vie. Découvert que depuis cette année, peut-être que c'était aussi le bon moment pour moi pour accueillir cette oeuvre dans ma vie et que j'ai su éviter des attentes qui n'était pas réalistes. En tout cas ce fut vraiment une expérience indélébile, je crois que je la digère encore six mois plus tard notamment son DLC que j'ai fait après le jeu de base et qui a été un crève-cœur sans nom avec sa fin alternative d'une puissance immense encore inégalée, j'ai pleuré tout le générique de fin et plusieurs semaines après avec les musiques du titre en boucle qui me fournissent toujours autant de frissons. Quand je repense à Cyberpunk j'y repense comme des souvenirs réels, comme un propre vécu alternatif qui aide aussi à pas mal de remises en questions un peu comme en parle JeanBaptisteShow sur notre rapport au temps et ce qu'on en fait et surtout avec qui on le partage. Étant une femme transgenre de presque 30 ans avec un parcours digne d'un Soul's je pense que j'ai ressenti la présence de Johnny comme celle de mon ancienne vie et ses traumatismes contre lesquels je me suis beaucoup battue seule jusqu'à presque en mourir jusqu'à accepter de l'aide et me réconcilier avec mon histoire mais sous un nouvel angle pour aller de l'avant dans cette nouvelle vie. Un parcours avec prises de conscience et coming-out qui furent des gros choc et qu'on ne peux pas choisir d'ignorer tout comme la relation entre V et Johnny. Bref la marge d'interprétation et d'identification possible m'a clairement touchée et ce aussi dans bien autres aspects de Night City. Enfin voilà, bonne continuation et j'aime aussi la musique de Citizen Sleeper🧚♀️
Soigne ton INTONATION !!! Ton montage, tu coupes tes phrases et c'est horrible d'entendre des phrases qui se terminent avec une intonation montante et non descendante. Jamais j'aurai un jours pensant écrire un tel com, mais ça m'a réellement bloqué ! Dommage le fond semblait loin d'être mauvais
J'arrive pas a faire abstraction maintenant- Juré toute les phrases ont exactement la même intonation, ça m'endort, et 4 minutes plus tard je me rend compte que j'ai complétement arrêter d'écouter et je suis paumé. *Bon et ça c'est sans mentionné la plupart des arguments contradictoires.*
Nan ça passe tranquille, Claude-Merle a juste une oreille plus chiante que la moyenne
pour moi de mon avis perso personnel un jeu doit ouvrir les niveaux petit a petit et que chaque map s'ajoute donc commencer linéaire et finir en open world ! entre suivre une ligne et si on a zapper un coffre c'est fichu et open world t'es paumé et tu sais pas quoi faire donc tu te retrouve a visité des zone qui sont bien après l'histoire je pense que le mieux est de commencer petit pour voir le monde s'étendre encore et encore et que chaque zone passé doit être accessible ! mais c que mon avis ;)
J’ai commencé et jamais fini : The Witcher 3 Red Dead redemption 2 Undertale Ils ont pas réussi à me garder… je pense que je pourrais, en m’acharnant un peu, les comprendre et les apprécier mais voilà.
Après avoir regardé plusieurs de tes vidéos sur les derniers jours j'ai l'impression que ta bonne volonté et l'envie de parler de jeu que tu aimes (ce qui est louable) se heurte à une connaissance du jeu-vidéo et de ses règles très de surface. Et bien qu'en soit personne n'est obligé de comprendre en profondeur le jeu-vidéo pour exprimer son avis, lorsque l'on commence à faire des vidéos d'analyse sur de grands thèmes et volontés de faire du jeu-vidéo, un travail de recherche un minimum approfondi deviens nécessaire. Que ce soit avec ta vidéo sur la "perfection" qui sonne fortement comme si tu découvrais le principe de narration ou ton analyse ici sur Helldivers ou tu parle plus en détail le gameplay sans réellement le comprendre, j'ai le sentiment que tu gagnerais fortement à faire des recherches approfondies sur les éléments de game design dont tu parle afin de renforcer et crédibiliser tes propos, surtout dans le cadre ou tu as tendance à être très affirmé sur tes analyses en présentant de manière unanime ce qui serait bon ou non. Ne prends pas cela comme une critique de ta personne mais plus de ta méthode. En tant que youtuber storytelling tu peux avoir une large portée de démocratisation du jeu-vidéo auprès du public, raison pour laquelle tu y gagnerais tant à améliorer cette méthode. Travaillant moi-même dans le jeu-vidéo, je pourrais t'aider si tu le souhaites avec quelques bases de game design en privé.
N'hésite pas à m'envoyer un message sur twitter, ça m'intéresserait beaucoup.
@@Zoblox21 T'as pas un discord ou un mail pro? Ce serait plus pratique, j'ai pas twitter.
@@lolour4571Check dans la description 😉
Je connais pas helldivers, jamais jouer, jamais regarder. Par contre Cyberpunk et Elden ring j'ai pas mal poncer. les problème que tu y vois sont lié a une même philosophie de jeu que tu as, qui est de ne pas t'incarner dans les jeux. là où tu y vois un manque j'y vois un espace pour m'exprimé et faire mienne l'aventure qu'on peux y avoir. Apres je ne dis pas que les jeux sont parfait, cyberpunk m'a énormément déçu sur plein d'aspect aussi, mais son plus gros point fort c'est pas l'histoire ni les combat, c'est l'immertion. tu dis qu'on ne vis pas l'histoire de son personnage, parce tu doit incarner V toi même. oui les choix dans les dialogues sont limités et l'archétype que tu choisi au début sert a rien, mais c'est dans les activité que tu fais ou non, la manière dont tu les fais ou non où tu as une liberté respectable. moi je m'en fou de l'histoire j'ai assez rusher ses mission la, mais mon plaisir c'est de me balader dans la ville et faire tout les gigs et trouver comment passé avec mon build. ça se rapproche beaucoup plus a une activité du quotidien et Johnny tu en entend pas parlé pendant des heures. Pour Elden ring c'est un peu pareil. oui la map est immense, mais si tu trouve que ça manque de mystère où qu'il en montre trop c'est parce que tu as choisi de tout explorer. Mais la linéarité que tu demande tu aurais très bien pu te l'imposé a toi même. les sites de grace indique la direction par où progresser, la clé de l'académi tu trouve la map au pied de la porte d'entrée donc pas besoin du PNJ, tu peux passé par la falaise pour aller sur les plateau d'Altus donc pas besoin des médaillon, j'ai beau réfléchir je ne vois pas un élément de la trame principal qui demande de farmer des zone annexe. A part pour le stuff évidemment. mais ce que je veux dire c'est que tu as la liberté d'explorer ou non, de jouer comme tu veux ou non. si y a bien des jeux qui te laisse faire a peut prêt comme tu veux c'est bien les souls. Donc de mon point de vue les problème que tu site sont lié a tes propres choix de gameplay que tu t'ai imposé tout seul. Après moi aussi j'ai tout poncer pour ma premiere partie parce qu'explorer c'est mon kiffe, donc je comprend ce besoin d'aller voir par ci, par la. mais ne reproche pas au jeux de t'avoir imposé cette manière de faire. Et donc justement l'interet c'est encore une fois d'incarner toi même ton personnage, de choisir ton build, de choisir ta route, de tout poncer ou non, de le faire d'une manière ou d'une autre, de te donné des contrainte ou non, bref, TA run TON aventure. Moi mon rêve ça serait d'avoir une map si énorme qu'il serait impossible pour une personne de tout parcourir. un peu a la Minecraft parce que No man's sky par exemple c'est gigantesque mais c'est gigantesque de trop de fois les meme chose. Ainsi on aurait vraiment une aventure 100% pour chaque joueur, tu découvrirais absolument pas les même chose que les autres joueur, tu aurais donc pas les même difficulté ni au meme moment dans ta progression, ect, ect. J'ajouterais vite fait que pour les mine et les tombeau qui sont trop répétitif, se sont des constructions donc une fois que tu as la méthode pour creusé une mine tu l'applique a toute tes mines tu va pas révolutionner a chaque mine le process de la mise en place. IRL toute les mines se ressemble et ont été construite de la meme manière (je parle des mines pré industrialisation lourde dans le domaine). Idem avec les tombeaux ou tombe du héros. Alors certes dans un jeu vidéo ça parait tout de suite fainéant comme approche, mais ça reste assez réaliste. Et en general tu va pas dans une mine pour faire du tourisme... Ce sont des lieux d'extraction de ressource, ça doit être pratique et efficace avant d'etre original et esthétique.
Je partage ton avis sur ces trois jeux décris, merci 👌🏾
Les armes de cyberpunk c'est un truc inhérent à bcp de rpg. Pourquoi j'irai me faire toute une quête d'équipement pour qu'au niveau suivant ça sera obsolète. Perso j'ai tout fait avec un sniper qui tire à travers les murs en prenant les ennemis pour des cons. C'est la narration que j'ai kiffée.
Joli titre "putaclik" je n'ai pas aimé Helldivers 2 .. donc le "tout le monde"
D'accord avec toi sauf pour Cyberpunk
Salut Zoblox. Alors, sur le fond, pas de problème avec ta vidéo. Sur la forme, faudrait que tu parles plus spontanément : en transposant toutes tes phrases sur une partition, on se rendrait compte qu'elles sont toutes sur le même tons et terminent par les mêmes notes. On voit donc tout de suite que tu lis un texte, de manière robotisée.
Je n'ai pas vraiment compris le point de la comparaison entre Elden Ring et Breath of the Wild, De mon point de vue, le monde ouvert de BotW est encore pire. La grande majorité des activités annexes se résument à améliorer ses stats en recherchant les graines de Kurogu ou en complétant des temples aussi identiques les uns les autres que le sont les catacombes (sauf qu'il y en a biiiieennn plus et que le reste du jeu est moins diversifié que ER). À mon avis le problème d'Elden Ring vient tout simplement qu'ils ont fait un jeu beaucoup trop grand pour etre digérable, ce qui les a forcé à faire du remplissage inutile.
Merci pour la vidéo. Je me retrouve complètement dans ce que tu as dit pour Helldivers 2 et Elden Ring (je n'ai pas joué à Cyberpunk : l'univers ne m'intéresse pas et le cyberpunk en lui-même non plus). Pour Helldivers 2, il y a un gros manque dans le bestiaire et dans le choix des armes je trouve et comme tu dis, au bout de 10 heures de jeu, on tourne en rond et les récompenses ne sont vraiment pas assez stimulantes pour qu'elles valent la peine d'être obtenues. Pour Elden Ring, idem, je me retrouve dans ce que tu dis avec cette notion de "fausse liberté". Mon FromSoftware préféré c'est Dark Souls 3. Un jeu linéaire (ou du moins semi-linéaire) avec une poignée de boss et de zones comparé à Elden Ring. La majorité des boss de DS3 sont bien plus marquants qu'Elden Ring et son DLC. Je trouve qu'avec son très grand nombre de boss, Elden Ring m'a gavé comme une oie : boss recyclés, boss avec pas ou quasi pas d'importance dans le lore du jeu, les catacombes etc. De plus, je voudrais souligner d'autres points qui me dérange dans le jeu : le farm et les builds. Les zones étant découpées par un système de niveaux (Nécrolimbe : 1-20, Liurnia : 21-35 etc...), le farm devient obligatoire par moment. Par exemple pour mon cas : après avoir complété Nécrolimbe et Liurnia, j'ai voulu aller vers la Caelid mais clairement, je ne tapais pas assez fort et je me faisais tuer en 2 ou 3 coups. Je suis donc allé vers le Plateau Altus pour voir mais pareil : pas assez fort et pas assez de résistance. J'ai donc dû chercher sur Internet quelle était le problème et comment le résoudre : le farm (big up au gros piaf dans le Palais Moghwyn). Ça a beau être un monde ouvert, je trouve qu'être confronté à une barrière de difficulté comme la différence de niveaux, c'est casser brutalement le rythme d'un jeu. Surtout que le jeu (jusqu'à la Caelid) ne m'a jamais amené à m'intéresser au farm alors qu'on vient de terminer 15%-20% du jeu à ce niveau. Deuxième point : les builds. On trouve sur Internet une pléthore de builds pour son personnage et adopter un côté roleplay ou bien pour définir un style de gameplay qui nous correspond voire les deux. Cependant, je trouve le concept de build dans ce jeu assez idiot. Le jeu ne possède pas de système qui permet de faire en sorte que notre personnage ait une classe (guerrier, mage, voleur etc.) On choisit bien une classe de départ pour s'attribuer des statistiques et nous permettre de nous définir un semblant de gameplay voulut, mais ça reste des statistiques et notre personnage n'a donc pas de classe à proprement parler. Avec ce manque de classe, notre personnage est un couteau suisse. On le voit suffisamment bien au milieu et à la fin de l'aventure : notre personnage sait tout faire bien et proprement et vu que le jeu est long, le joueur moyen va aller au plus simple, abandonner le côté rôleplay de son personnage et prendre l'arme et/ou la magie qui tapera le plus fort. Sans système de classe, le personnage peut tout faire, sans aucune contrainte et je trouve ça dommage pour l'immersion. Là où un choix de classe dans des jeux comme Baldur's Gate 1, 2 et 3, Pathfinder Wrath of the Righteous & Kingmaker, Kingdom of Amalur ou Dragon's Dogma 1&2, est un choix très important : notre personnage ne peux pas manipuler n'importe quelle magie et n'importe quelle arme, il y a des conditions pour pouvoir les manier (les statistiques rentrent en compte comme dans Elden Ring évidemment mais il y a d'autres règles : la classe de départ qu'on choisit au début du jeu, dans quel chemin de la narration on va : le Bien ou le Mal, en fonction de la classe le personnage ne peut pas manipuler n'importe quelles armes : un paladin ne vas pas pouvoir manipuler des dagues et inversement, un voleur ne vas pas manipuler une masse pour prêcher la bonne parole. Je ne sais pas si j'arrive à me faire comprendre.) Et pour en revenir sur la pléthore de builds sur Internet, avec tout ce que j'ai énoncé, bah au final ces builds ne servent à rien ou alors vous allez vous retrouver certes avec un build mais qui sera utile que dans le dernier tier du jeu et que vous ne pourrez qu'avoir dans ce dernier tier de toute façon. Voilà, un gros pavé pour bien critiquer Elden Ring et Helldivers 2 mais je trouve que c'est des critiques qui ne reviennent quasiment jamais. Mais j'ai 40 heures sur Helldivers 2 et bientôt 300 heures de jeu sur Elden Ring avec 3 parties différentes. J'ai quand même bien aimé ces jeux mais c'est parce que je les ai bien aimé qu'il faut que je ressorte les défauts que j'ai trouvé pour chacun ! En tout cas très bonne vidéo et force à toi 💪
Pzrso c'etait avec Ghost of Tsushima. Je me suis amusé une dizaine d'heure en effet. Et apres j'avais l'impression de jouer a un soporifique jeu Ubi pendant les 30hzures restantes. Heureusement que la DA est canon
Petite liste de jeu que je trouve moyen voir mauvais: - Bioshok -Mass Effect -Dragon Quest 8 -Final Fantasy 7 -The witcher 3 Soit des jeux que j'ai lâché ou que je me suis flagellé pour voir la fin.
Clairement je me suis souvent dit deux choses face à Elden Ring « C’est long, trop long, la fin aurait du arriver déjà plusieurs dizaines d’heures plus tôt » et « C’est bien mais ce serait mieux si c’était pas un monde ouvert ». Il est pour moi avec DS2 parmi les jeux de FS avec lesquels je n’ai jamais ressenti la fascination, la curiosité et l’immersion. La formule ne me satisfait pas, et je la trouve un peu vaine à côté d’un DS3 qui fait, selon moi, bien mieux office de point d’orgue de la recette.
Ce qui ruine le mieux CyberPunk c'est sa vue FPV qui est censé immerger le joueur mais a l'effet contraire en plus de gacher le gameplay....
FPV?
@LePatrioteNoWoke vue 1ere personne
@@abootoobaa1 Pourquoi ne pas mettre ça que FPV? Moi je ne connais que FPS
Il y a quelques trucs qui m'ont étonné car tu as cité quelques jeux pour défendre ton point de vue qui rends bancal ton argumentations. Mais je comprends ton point de vue. Et pour aller dans le sens de ta vidéo moi aussi je déteste un jeu considéré comme un chef-d'œuvre. Je vais me faire beaucoup d'ennemis mais Je déteste Shadow of the Colossus. Et contrairement à toi qui trouve des qualités aux jeux que tu n'aimes pas moi j'en trouve presque aucune. Au point où c'est le seul jeu que je regrette d'avoir mis la main dessus. Même les jeux objectivement nul, j'arrive à passer un bon moment mais celui-là, j'ai compter les minutes pour le finir au plus vite.
Salut, enfin quelqu'un qui pense comme moi pour cyberpunk, le plus gros pétard mouillé depuis 10 ans pour moi.
pareil, mais chaque fois que je le dis je me fait insulter x)
Je me permet une remarque essaye de varier plus régulièrement le ton de ta voix surtout les fin de phrases ça ne fais pas très naturel A part ça la video est bien écrite et de qualité continue
Les fins de phrases sont vraiment spéciales et quand on fait une fixette dessus ca devient vite énervant.
Regarder la vidéo avant d'aller taffer (3h10) ça régale.
Pour elden ring le monde ouvert oui c'est son gros point faible, mais le mystère pour moi il y'est toutes ces zones annexes qui sont mises là juste pour le plaisir du joueur, la première fois a la siofra sera pour moi la meilleure expérience du studio.
Excellente video❤ je suis d accord chacun son avis, moi par exemple j aime pas les gta quand je le dis c est pas possible... ben si😂
Merci ♥
elden ring mon meilleur jeu de tous les temps😂 Jouer à Elden ring puis mourir Mon aventure du jeu vidéo s'est arrêté là je n'ai plus acheter de jeu depuis Le monde du jeu vidéo n'a plus rien à m'amener après ça