N'hésitez pas à me faire vos retours, à partager votre avis et à lâcher un p'tit like et un p'tit abonnement si le concept vous a plu. On se dit à très prochainement sur la chaîne secondaire pour débriefer et revenir sur ce sujet (j'ai encore des choses à dire). Grosse force à vous 💪
Excellente vidéo on voit que tu t’améliores et que t’hesite pas à changer de thématique ce qui manque cruellement dans le ytb storyteling. J’espère que tu nous sortira d’autre masterclass comme ça pendant encore longtemps. En tout cas merci pour cette vidéo
Que des jeux que je n'ai pas aimé du tout, comme quoi il doit avoir un schéma qui fait accrocher ou pas telle ou telle personne. Je conçois totalement qu'on puisse être émerveillé par un grand monde ouvert scénarisé mais pour moi c'est vite rengaine, je suis bien plus attiré par un jeu plus "simple" avec l'accent mis sur le gameplay et le level design, une bonne direction artistique plutôt qu'un scénario qui se prend trop au sérieux avec trop de cinématiques et de quête secondaire qui vont vite me souler.
@josephsquelette3202 Rajoute les détails ajoutés à tous ces jeux comme les traces de pas, le choix des dialogues, les pnj qui ont des histoires propres à eux en abordant divers sujets du quotidien, la chasse comment elle est faite etc... Balance moi des titres de jeux que tu adores. Et oui on a tous des goûts différents et c'est ça qui fait la beauté de ce monde.
C'est bizarre, j'ai adoré Red Dead Redemption, The Witcher 3, et je n'ai jamais pu accrocher à Cyberpunk 2077. Pourtant, je l'ai fait récemment et pas à sa sortie catastrophique. Je regarde des vidéos de personnes bouleversées par ce jeu, qui en parlent d'une façon tellement positive que je veux aussi ressentir ça... mais rien y fait.😪
The Witcher 3 est le jeu qui ma réconcilier avec le gaming, juste meilleur jeu au monde à mes yeux, il coche toute les cases de ce que j’aime dans un jeu
Hello🤗 de la nuance qui fait plaisir ! Merci beaucoup rien que pour ça c'est important. J'avais un peu peur d'une tournure agressive avant de cliquer alors que non c'est une critique très bien travaillée. Je n'ai pas joué à Helldivers et Elden Ring donc pas d'avis, en revanche Cyberpunk 2077 m'a complètement bouleversée, alors qu'avant de me lancer j'ai eu peur d'être déçue exactement comme toi voyant toutes les difficultés depuis le lancement et que c'est clairement un jeu né prématuré dans bien des aspects (carrément d'accord pour le gameplay) et pourtant, la magie chez moi a su opérer. La série animée Netflix m'a assurément donné envie de m'y plonger d'avantage. Rarement j'ai été autant prise au tripes comme ça, pour la première fois même, j'ai eu l'impression de vivre dans un monde parallèle et d'expérimenter une autre vie tout en restant moi-même et pas un avatar prédéfini. Pour la première fois j'ai ressenti avoir rencontrer et connu des personnes au lieu de personnages, les dev ont mis toute leur âme et leur vécu dans une histoire globale qui déborde de sincérité, de générosité, de complexité et de crédibilité, la rendant d'autant plus impactante dans une satire d'un futur sombre qui nous attend si on ne change pas les choses en remettant l'humain au centre de nos modes de vie. Découvert que depuis cette année, peut-être que c'était aussi le bon moment pour moi pour accueillir cette oeuvre dans ma vie et que j'ai su éviter des attentes qui n'était pas réalistes. En tout cas ce fut vraiment une expérience indélébile, je crois que je la digère encore six mois plus tard notamment son DLC que j'ai fait après le jeu de base et qui a été un crève-cœur sans nom avec sa fin alternative d'une puissance immense encore inégalée, j'ai pleuré tout le générique de fin et plusieurs semaines après avec les musiques du titre en boucle qui me fournissent toujours autant de frissons. Quand je repense à Cyberpunk j'y repense comme des souvenirs réels, comme un propre vécu alternatif qui aide aussi à pas mal de remises en questions un peu comme en parle JeanBaptisteShow sur notre rapport au temps et ce qu'on en fait et surtout avec qui on le partage. Étant une femme transgenre de presque 30 ans avec un parcours digne d'un Soul's je pense que j'ai ressenti la présence de Johnny comme celle de mon ancienne vie et ses traumatismes contre lesquels je me suis beaucoup battue seule jusqu'à presque en mourir jusqu'à accepter de l'aide et me réconcilier avec mon histoire mais sous un nouvel angle pour aller de l'avant dans cette nouvelle vie. Un parcours avec prises de conscience et coming-out qui furent des gros choc et qu'on ne peux pas choisir d'ignorer tout comme la relation entre V et Johnny. Bref la marge d'interprétation et d'identification possible m'a clairement touchée et ce aussi dans bien autres aspects de Night City. Enfin voilà, bonne continuation et j'aime aussi la musique de Citizen Sleeper🧚♀️
Je suis pas du tout d'accord avec toi sur helldiver, la courbe de progression se fait sentir tout du long de la progression, plusieurs builds sont possible en débloquant de nouvelles armes stratagèmes. Les planètes sont assez variées après j'avoue les objectifs sont vite répétitifs mais helldiver est avant tout un défouloir et il le remplit à merveille. C'est un jeu ou tu lances une session de 40 min par soir ou tu dézingue des terminides/automatons pour te détendre et tu passes à autre chose. Et puis pour l'aspect rp je trouve ça génial perso. Des gens s'investissent dans le lore du jeu, sa montre la passion que certains ont pour le jeux vidéo, et pour moi le mot cringe c'est justement ce qu'il a de plus cringe dans cette phrase ;)
Je respecte ton avis, mais je ne suis pas d’accord avec ta comparaison entre Elden Ring et Zelda: Breath of the Wild. Même si les deux sont des jeux en monde ouvert, leurs approches sont très différentes. Elden Ring possède énormément de zones extrêmement variées (notamment la zone de la Siofra) qui en plus d'être magnifique, ne sont pas du tout vide (selon mon avis). Tandis que pour Zelda, je me suis plus ennuyé dans le parcours du monde, la moitié du monde est vide d'interaction ou de monstre et on se balade juste dans la campagne du 77
On peut citer plein de différences entre Zelda BOTW et Elden Ring. Le point commun important entre les 2 c'est qu'il s'agit d'un monde ouvert qui stimule notre sens de l'observation et notre désir de l'exploration pour nous donner envie de partir à l'aventure. Ça change des mondes ouverts où on suit des icônes comme des GPS ou écouter des dialogues interminables pour chercher une zone. Ici le lvl design fait le taff pour nous donner envie d'avancer et stimuler notre curiosité.
Je suis un grand fan des souls et pourtant elden ring m'a beaucoup déçu, le côté trop gigantesque, un level design que j'ai trouvé bien moin intéressant malgré il est vrai des zones magnifiques et variées en général. Ce qui à plus à la majorité des joueurs m'a rebuté, si le gameplay est plutôt maîtrisé, le côté open World à gâché mon expérience, beaucoup trop de choses disséminés partout qui demande bien trop d'investissement de la part du joueur, j'ai l'impression de devoir jouer avec le wiki et une soluce pour vraiment profiter du jeu et ça ça gâche mon expérience.
Je pense qu'il a effectué la comparaison parce que ces jeux ont un point commun : le level design. C'est des jeux où quand tu te promène t'a une montagne, une tour ou un décor au loin qui t'intrigue et bam t'es poussé à aller regarder de plus prêt ( même si elden est plus structuré avec sa Map et ses objectifs
elden ring mon meilleur jeu de tous les temps😂 Jouer à Elden ring puis mourir Mon aventure du jeu vidéo s'est arrêté là je n'ai plus acheter de jeu depuis Le monde du jeu vidéo n'a plus rien à m'amener après ça
Aie aie aie... Comparer le systeme de progression d'Helldivers a celui de CoD, fallait oser quand meme. CoD c'est littéralement les memes armes, le meme gameplay, les memes modes de jeu depuis 15 ans. Helldivers est répétitif au bout d'un moment, c'est normal, meme quand on pousse dans les difficultés les plus hautes, mais le comparer à la licence la plus réchauffée de cette décennie, c'est fort, tres fort x) A préciser que je ne suis pas un fan d'Helldivers, mais l'argumentation m'a fait tiquer.
Alors perso ER était mon premier du studio. Et j'ai joué ensuite aux autres. Et j'ai eu l'impression inverse de la tienne pour être honnête. J'ai eu l'impression que le monde fermé (et l'impossibilité de sauter !) était une pure facilité scénaristique, permettant de raconter l'histoire d'une manière aussi linéaire qu'un livre. ER c'est le livre dont vous êtes le héros, en comparaison. Des effets Ouah je n'ai pas arrêté d'en avoir (malgré ma souffrance dans le gameplay à mes débuts). Quand un coffre m'a TP au-dessus de la capitale, quand un portail m'a TP au milieu du ciel face aux tornades de Farum Azula, quand je suis tombé sur Placidusax, oklm ! J'ai encore des dizaines d'exemples en tête, en tout cas en proportion j'en ai eu beaucoup plus sur ER. Moi je trouve d'autres défauts à ce jeu finalement : je trouve les boss trop nerveux, ce qui pousse les nouveaux à invoquer et cette mécanique d'invocation est mal gérée. J'ai fini ER la première fois presque sans connaître les attaques des boss, à cause de l'aggro sur les invocations. Puis après j'ai testé DS3, avec la peur de pas y arriver sans invocation, et en fait tout se fait bien et les boss sont graduels comme on aime ! Bref je me dis que l'opinion qu'on a des FromSoftware vient beaucoup de l'ordre auquel on y a joué.
Pour elden ring le monde ouvert oui c'est son gros point faible, mais le mystère pour moi il y'est toutes ces zones annexes qui sont mises là juste pour le plaisir du joueur, la première fois a la siofra sera pour moi la meilleure expérience du studio.
Je serai tenté de dire que c'est justement cet open world qui fait sa force, le fait d'avoir ces zones qui sont plus qu'annexes qui pour ma part m'ont vraiment plongé dans l'univers et le lore (pour situer c'est mon second from soft j'ai fait rapidement ds3 sans trop m'attarder sur l'histoire et le lore, donc elden ring a été le premier jeu du studio auquel je me suis réellement intéressé)
J’aime beaucoup tes vidéos parce que j’ai des goûts radicalement différents en matière de jeux et que ça donne un autre aspect sur des jeux que j’aime pas spécialement ou qui ne m’intéressent pas Et j’apprécie énormément la prise de risque de dire que tu n’aime pas des jeux que beaucoup de gens aiment C’est très honnête
Je suis totalement d'accord avec toi pour Elden ring, j'y ai joué seulement quelques heures pour très vite l'abandonner, j'ai toujours aimé les jeux de from software en les faisant avec amour pour le jeu et en faisant le jeu en boucle au point de les recommencer jusqu'à 8 fois pour certains comme bloodborn (j'y retourne même de temps en temps) et le monde ouvert ne m'a clairement pas plus et même s'il est bien fait, je trouve que ça ne va pas du tout à ce genre de jeu.. comme à l'époque où j'ai découvert Metal Gear solid qui est passé en monde ouvert et que j'ai détesté alors que leurs jeux étaient une master class en couloir à l'époque de snake eater.. quel souvenir ! En tout cas tu n'es pas le seul à parfois ne pas aimer un jeu que tout le monde trouve incroyable et heureusement c'est à nous d'encore pouvoir décider et de pouvoir se forger son propre avis 👍🏻🤘🏻 bonne vidéo !! Continue comme ça !
je suis biens d'accord avec toi sur ce que tu dis de Helldiver mais par contre je trouve hypocrite de dire que les jeux COD ne souffre pas de ce problème. je trouve que c'est pas 1 nouveau camouflage random tout les x temps qui renouvelle le jeu.
vidéo de fou big respect je voulais juste dire que de mon expérience, j'ai commencé les souls avec elden ring et j'ai enchainé avec dark souls 1, 2 et 3 et je pense que les avis de chacun sur les souls dépendent souvent de l'ordre dans lequel on y a joué, par exemple elden ring fait partie de mon top 3 jeux vidéo et malgré que le monde soit ouvert et que 75% de la map est facilement et rapidement accessible m'a pas empêcher de recevoir les même claques qu'à la découverte de la cité d'Irithyll ou anor londo dans dark souls 1 et 3 au contraire le monde d'elden ring est je trouve mieux conçu que celui de dark souls 2 voir dark souls 3 car justement malgré l'ouverture de la carte il y a beaucoup de moment de découverte comme la siofra, le manoir du volcan, leyndell, farum azula ou même l'arrivé dans liurnia. Mais je comprends ce ressenti de découvrir un monde avec moins de cohérence que dans les dark souls, en tout cas ça fait du bien de voir des critiques construites sur des jeux très apprécié comme ceux là
"Density" d'Amos Roddy, parfois le gout ne se discute pas 😏 En se moment je tourne en boucle sur "That Sound" d'Oliver Micheal et "Memories" de Ryder Spot,, ça te parlera surement si tu ne les connais pas déjà 😅 Encore une chaine où la qualité devrait côtoyer les 100K minimum, narratif, propos et montage excellent ! Hâte de voir ton évolution !
Ça va te paraître fou mais c'est exactement pareille pour moi avec ses 3 jeux en +de baldur's gate 3 je reconnais leur grande qualité mais je n'accroche pas dutout
Pour Helldivers 2 j'ai eu l'expérience inverse. Je l'ai acheté par Hype puis j'ai trouvé mes 3 1ère mission bof. Je trouvais le jeu un peu bof. Mais ça c'était avant que le chef d'escouade le lance une mission en difficulté 5. Je me suis retrouvé dans un véritable bourbier, coursé par des insectes que j'avais jamais vue auparavant en étant bombardé parce une pluis de météorite. C'était un véritable cocktail d'adrénaline. Puis j'ai décidé d'aller jeter un coup d'œil chez le robots. C'est après cette mission que j'ai saisi l'intérêt de certains pour ce jeu. Le lvl design est pas fou c'est le problème avec les map géné procðduralement. Les mission sont toujours les mêmes avec peu de variations. Mais chaque instant est un véritable plaisir en plus d'offrir un challenge grisant dans les difficultés les plus élevées. En plus depuis la dernière mis à jour on a une évolution du terrain avec des environnements urbain qui changent la manière d'appréhender le combat, l'ajout d'une nouvelle faction et des véhicules qui améliorent grandement l'expérience. 😂😂😂. Cette vidéo contient absolument tous les jeux qui m'on marqué ces 3 derniers années. Mais je comprends parfaitement qu'on puisse ne pas les apprécier.
18:20 zelda botw est un très bon jeu mais tu ne peut pas dire qu'il n'y a pas tout le temps les même chose et du remplissage quand il y a les sanctuaire
Les sanctuaires de Zelda ->>> Les catacombes d'Elden Ring Du remplissages il y en a dans tout les jeux en passant à cause de contraintes techniques et budgétaire mais c'est pas grave
Pzrso c'etait avec Ghost of Tsushima. Je me suis amusé une dizaine d'heure en effet. Et apres j'avais l'impression de jouer a un soporifique jeu Ubi pendant les 30hzures restantes. Heureusement que la DA est canon
Clairement je me suis souvent dit deux choses face à Elden Ring « C’est long, trop long, la fin aurait du arriver déjà plusieurs dizaines d’heures plus tôt » et « C’est bien mais ce serait mieux si c’était pas un monde ouvert ». Il est pour moi avec DS2 parmi les jeux de FS avec lesquels je n’ai jamais ressenti la fascination, la curiosité et l’immersion. La formule ne me satisfait pas, et je la trouve un peu vaine à côté d’un DS3 qui fait, selon moi, bien mieux office de point d’orgue de la recette.
Ça fait mal à entendre pour le 2ème et 3ème jeu mais mon cœur reste ouvert ,pour helldivers je comprends et je suis d'accord passé 20h de jeu j'ai trouvé ca super répétitif faudrait attendre pas mal de maj pour y retrouver un intérêt
pour moi de mon avis perso personnel un jeu doit ouvrir les niveaux petit a petit et que chaque map s'ajoute donc commencer linéaire et finir en open world ! entre suivre une ligne et si on a zapper un coffre c'est fichu et open world t'es paumé et tu sais pas quoi faire donc tu te retrouve a visité des zone qui sont bien après l'histoire je pense que le mieux est de commencer petit pour voir le monde s'étendre encore et encore et que chaque zone passé doit être accessible ! mais c que mon avis ;)
Après avoir regardé plusieurs de tes vidéos sur les derniers jours j'ai l'impression que ta bonne volonté et l'envie de parler de jeu que tu aimes (ce qui est louable) se heurte à une connaissance du jeu-vidéo et de ses règles très de surface. Et bien qu'en soit personne n'est obligé de comprendre en profondeur le jeu-vidéo pour exprimer son avis, lorsque l'on commence à faire des vidéos d'analyse sur de grands thèmes et volontés de faire du jeu-vidéo, un travail de recherche un minimum approfondi deviens nécessaire. Que ce soit avec ta vidéo sur la "perfection" qui sonne fortement comme si tu découvrais le principe de narration ou ton analyse ici sur Helldivers ou tu parle plus en détail le gameplay sans réellement le comprendre, j'ai le sentiment que tu gagnerais fortement à faire des recherches approfondies sur les éléments de game design dont tu parle afin de renforcer et crédibiliser tes propos, surtout dans le cadre ou tu as tendance à être très affirmé sur tes analyses en présentant de manière unanime ce qui serait bon ou non. Ne prends pas cela comme une critique de ta personne mais plus de ta méthode. En tant que youtuber storytelling tu peux avoir une large portée de démocratisation du jeu-vidéo auprès du public, raison pour laquelle tu y gagnerais tant à améliorer cette méthode. Travaillant moi-même dans le jeu-vidéo, je pourrais t'aider si tu le souhaites avec quelques bases de game design en privé.
Tu cites trois jeux que j'aime bien (sans plus). C'est important aussi de comprendre et d'accepter que des jeux nous plaisent pas. Ils peuvent être géniaux, justre ça nous parle pas. Parler de jeux que tu aimes et que les avis sont plus mitigés, je serais plus preneur. Ca reste une bonne vidéo, hein. Tu sais parler, et ça, j'aime !
Merci pour la vidéo. Je me retrouve complètement dans ce que tu as dit pour Helldivers 2 et Elden Ring (je n'ai pas joué à Cyberpunk : l'univers ne m'intéresse pas et le cyberpunk en lui-même non plus). Pour Helldivers 2, il y a un gros manque dans le bestiaire et dans le choix des armes je trouve et comme tu dis, au bout de 10 heures de jeu, on tourne en rond et les récompenses ne sont vraiment pas assez stimulantes pour qu'elles valent la peine d'être obtenues. Pour Elden Ring, idem, je me retrouve dans ce que tu dis avec cette notion de "fausse liberté". Mon FromSoftware préféré c'est Dark Souls 3. Un jeu linéaire (ou du moins semi-linéaire) avec une poignée de boss et de zones comparé à Elden Ring. La majorité des boss de DS3 sont bien plus marquants qu'Elden Ring et son DLC. Je trouve qu'avec son très grand nombre de boss, Elden Ring m'a gavé comme une oie : boss recyclés, boss avec pas ou quasi pas d'importance dans le lore du jeu, les catacombes etc. De plus, je voudrais souligner d'autres points qui me dérange dans le jeu : le farm et les builds. Les zones étant découpées par un système de niveaux (Nécrolimbe : 1-20, Liurnia : 21-35 etc...), le farm devient obligatoire par moment. Par exemple pour mon cas : après avoir complété Nécrolimbe et Liurnia, j'ai voulu aller vers la Caelid mais clairement, je ne tapais pas assez fort et je me faisais tuer en 2 ou 3 coups. Je suis donc allé vers le Plateau Altus pour voir mais pareil : pas assez fort et pas assez de résistance. J'ai donc dû chercher sur Internet quelle était le problème et comment le résoudre : le farm (big up au gros piaf dans le Palais Moghwyn). Ça a beau être un monde ouvert, je trouve qu'être confronté à une barrière de difficulté comme la différence de niveaux, c'est casser brutalement le rythme d'un jeu. Surtout que le jeu (jusqu'à la Caelid) ne m'a jamais amené à m'intéresser au farm alors qu'on vient de terminer 15%-20% du jeu à ce niveau. Deuxième point : les builds. On trouve sur Internet une pléthore de builds pour son personnage et adopter un côté roleplay ou bien pour définir un style de gameplay qui nous correspond voire les deux. Cependant, je trouve le concept de build dans ce jeu assez idiot. Le jeu ne possède pas de système qui permet de faire en sorte que notre personnage ait une classe (guerrier, mage, voleur etc.) On choisit bien une classe de départ pour s'attribuer des statistiques et nous permettre de nous définir un semblant de gameplay voulut, mais ça reste des statistiques et notre personnage n'a donc pas de classe à proprement parler. Avec ce manque de classe, notre personnage est un couteau suisse. On le voit suffisamment bien au milieu et à la fin de l'aventure : notre personnage sait tout faire bien et proprement et vu que le jeu est long, le joueur moyen va aller au plus simple, abandonner le côté rôleplay de son personnage et prendre l'arme et/ou la magie qui tapera le plus fort. Sans système de classe, le personnage peut tout faire, sans aucune contrainte et je trouve ça dommage pour l'immersion. Là où un choix de classe dans des jeux comme Baldur's Gate 1, 2 et 3, Pathfinder Wrath of the Righteous & Kingmaker, Kingdom of Amalur ou Dragon's Dogma 1&2, est un choix très important : notre personnage ne peux pas manipuler n'importe quelle magie et n'importe quelle arme, il y a des conditions pour pouvoir les manier (les statistiques rentrent en compte comme dans Elden Ring évidemment mais il y a d'autres règles : la classe de départ qu'on choisit au début du jeu, dans quel chemin de la narration on va : le Bien ou le Mal, en fonction de la classe le personnage ne peut pas manipuler n'importe quelles armes : un paladin ne vas pas pouvoir manipuler des dagues et inversement, un voleur ne vas pas manipuler une masse pour prêcher la bonne parole. Je ne sais pas si j'arrive à me faire comprendre.) Et pour en revenir sur la pléthore de builds sur Internet, avec tout ce que j'ai énoncé, bah au final ces builds ne servent à rien ou alors vous allez vous retrouver certes avec un build mais qui sera utile que dans le dernier tier du jeu et que vous ne pourrez qu'avoir dans ce dernier tier de toute façon. Voilà, un gros pavé pour bien critiquer Elden Ring et Helldivers 2 mais je trouve que c'est des critiques qui ne reviennent quasiment jamais. Mais j'ai 40 heures sur Helldivers 2 et bientôt 300 heures de jeu sur Elden Ring avec 3 parties différentes. J'ai quand même bien aimé ces jeux mais c'est parce que je les ai bien aimé qu'il faut que je ressorte les défauts que j'ai trouvé pour chacun ! En tout cas très bonne vidéo et force à toi 💪
Salut, tellement d'accord avec toi pour Hell Divers 2, je me suis fait avoir par la hype et j'ai adoré et commencé à me faire chier après 15 h grand max des parties de 45 minutes pour s'emmerder à traverser une carte et refaire les mêmes objéctifs, alors l'envoi de missile et la grosse explosion qui va avec amuse les 5 premières fois. Space marine 2 PAREIL, je pensais que j'avais retenu la leçon, mais non !, j'ai même pas fini la campagne solo bon sang ! Cyber Punk bon sang... (j'ai tellement joué à cyber punk papier avec des potes !!!) Night city est une ville inintéressante, l'I.A des ennemis est à vomir, le côté hacking absolument pourrie, même Watch Dog 1 proposait mieux, tellement de choses pouvaient être exploités, je pense que Larian studio pourrait en faire qq chose pour vraiment retranscrire l'univers jeux de rôle comme ils savent le faire. Il y a New Berlin à suivre de prêt, il semble correspondre un peu plus à ce que j'attendais de cyber punk, tout en émettant une réserve pour avoir été trop souvent déçu. Je suis d'accord avec toi sur beaucoup de ces jeux, sauf Elden Ring voilaaaa même si je peux être d'accord avec toi j'adore ce jeu, j'ai adoré les Souls, Sekiro est terriblement bon, tactique et nerveux avec un DA incroyable, mais Elden Ring je ne le finis pas pour en avoir encore ! J'ai sûrement ressenti la même chose dans Dark souls 3 en sortant des catacombes, une zone que je n'ai pas aimé du tout en plus, mais l'effet WWOOOOAAAAA devant la zone suivante fût fort.
Les armes de cyberpunk c'est un truc inhérent à bcp de rpg. Pourquoi j'irai me faire toute une quête d'équipement pour qu'au niveau suivant ça sera obsolète. Perso j'ai tout fait avec un sniper qui tire à travers les murs en prenant les ennemis pour des cons. C'est la narration que j'ai kiffée.
Je me retrouve en toi, je n’arrive pas à jouer à Witcher 3 alors que je sais que c’est un chef d’œuvre mais je n’accroche pas et ça me tue. Pareil pour RDR (1 et 2) pour une raison simple et « débile » , je n’aime pas le farwest et les cowboys. Cependant, je suis pas en mode « gneigneugneu j’aime pas donc c’est de la merde ». Non. Quand on me demande des conseils en jeux narratifs, je les cite tout le temps parmis la liste. Je suis triste de pas les apprécier à leurs juste valeur
triste de pas apprécier un jeu? Faudrait que tu arrêtes de regarder l'avis des gens. Bien sûr qu'on peut reconnaître que ce sont de bons jeux sans les aimer mais pourquoi être triste? RDR2, je le trouve vraiment chiant. Je déteste tous les jeux "immersifs", je trouve aucun plaisir à me faire passer pour un personnage et je trouve même ça malsain. Moi je crois que si on prend du plaisir à caresser un cheval virtuel, il faut consulter. 🤣
J’ai commencé et jamais fini : The Witcher 3 Red Dead redemption 2 Undertale Ils ont pas réussi à me garder… je pense que je pourrais, en m’acharnant un peu, les comprendre et les apprécier mais voilà.
Ca m'a fait un peu mal au cœur de voir Helldiver 2 honnêtement mais je comprends les reproches et le jeu est sûrement bien mieux à faire avec des amis (se taper des barres MONUMENTALE) et effectivement si le côté RP du jeu te gêne c'est vrai que c'est compliqué x). Je ne pourrais pas dire pour Cyberpunk parce que le jeu ne m'as JAMAIS hype. Je dois avoué avoir été assez déçu par elden ring en ayant jouer à la série des souls avant... le côté open world est sympathique mais permets beaucoup trop l'overlevel et rend l'expérience des boss biaisé et comme tu le dis très bien les boss ne sont plus une étape obligatoire pour avancé mais un objectif qui te permet d'accéder à la fin du jeu, tous les skill checks se transforment en stats checks. Par exemple sur Malénia je n'ai pas esquivé UNE SEULE FOIS alors que j'étais au niveau 60 - 70 sans armure et je me suis contenté de spam les attaques chargé et la cendre de guerre de l'épée d'ordovis pour la stab à l'infini. Heureusement dans le DLC ils ont mis un système pour casser l'overlevel et le saignement n'était pas aussi broken que dans le jeu de base. Je trouve ça quand même triste que pour roulé sur le jeu il suffit de jouer double katanas, espadons ou toutes armes pouvant appliqué du saignement et stab. Toutes les danses endiablé avec les boss se transforme en "celui qui tape le plus fort gagne". J'ai quand même, en limitant ma barre de vie à 20, réussi à trouvé un peu de skill check, reprenons le cas de Malénia, la moindre de ses attaques me tuaient en 1 ou 2 coups avec un peu de chance. Le jeu ne m'a, au final, tellement pas accroché que je n'ai pas fait de ng là où pour dark souls 3 j'avais effectivement un personnage stat max.
Pour cb 2077, l’aspect coquille vide de v est pour moi voulu par les dev. Déjà rien que son nom une simple lettre (on apprend le vrai nom au détour d’une mission mais c’est pas gardé plus tard), pour moi l’objectif n’était pas de jouer un personnage qui vit une histoire mais de nous la vivre, de nous incarner dans le personnage. C’est aussi pour cela que je pense que le choix (nomade, corpo, gosse des rues) est aussi peu impactant dans l’histoire, en soit V n’a pas réellement d’histoire avant le début du jeu, il n’existait pas réellement. Pour moi cet aspect coquille vide qui nous fait incarner réellement le personnage comme une partie de nous même c’est ce qui renforce l’invasion du personnage par Johnny. Et ça renforce par la même occasion les relations qu’on créer avec les personnages secondaires.
déjà bonjour, ensuite juste dire, quand je vois le titre de la vidéo en fenêtre... je m'attends à du négatif.. ai-je envie de visionner ça ? mais comme je suis curieux... je lance la vidéo. Et allez, 10secondes : je like et me suis abonné car j'ai adoré la poésie vidéo de ces 10 secondes. à suivre
Bravo ! de l'intro à l'outro ! j'aime à découvrir de nombreux jeux qui sont des oeuvres à part entière... ta pondération est très appréciable. Mais voilà, à al fin de cette vidéo, et parmi tellement de JV, je serai curieux de connaître exhaustivement ton top10, s'il te plaît ? histoire de savoir si je suis passé à côté de quelques pépites. ps: le "cap des 10h" j'adhère totalement et me rend compte que je ne suis pas fou
Je me permet une remarque essaye de varier plus régulièrement le ton de ta voix surtout les fin de phrases ça ne fais pas très naturel A part ça la video est bien écrite et de qualité continue
Salut Zoblox. Alors, sur le fond, pas de problème avec ta vidéo. Sur la forme, faudrait que tu parles plus spontanément : en transposant toutes tes phrases sur une partition, on se rendrait compte qu'elles sont toutes sur le même tons et terminent par les mêmes notes. On voit donc tout de suite que tu lis un texte, de manière robotisée.
Si tu as pas fait les autres c'est normal c'est comme ci je te disais regarde Star Wars ep 3 avant le 1 et 2 c'est complètement con tu comprends rien t'es pas immergé
Sympathique vidéo, j'aime ton avis sur la question. Personnellement je joue qu'à un seul jeu multi (Armed Assault dernier du nom sur PC) Helldivers ne m'a pas touché, Cyberpunk je suis toujours dessus à le moddé dans tout les sens, et j'ai jamais été client des souls-like, donc Elden Ring ne m'intéresse pas. C'est totalement vrai quand tu dit que la plupart, quand ils ont aimé un jeu, si toi tu ne l'aimes pas, hop, abracadabra, t'a des gouts de m*rde...bah voyons ! J'achete quasiment plus de jeux sur consoles mais uniquement sur PC. Je trouve que cette gen de consoles, en matière de jeux, est la pire que j'aie pu observer… Des suites faciles, ramdom, générique, avec zéro innovation, et une montagne de remakes et de remasters claqué au sol. De toute manière, à partir du moment où tu joues sur PC et pas sur consoles, beaucoup de choses changent ; on ne consomme pas les jeux comme du fast food, on apprécie nos jeux plus longtemps, et quand on les a finis, on les modde pendant des années…et rien que ça, le modding, ça change beaucoup de choses !
Si tu nas pas finis eldeng ring tu ne peux comprendre que il y a des points à faire pour pouvoir continuer. Le but t’est décrit des le début, il faut remettre un seigneur de l’elden
D accord avec toi ont as pas tous les mêmes amours pour quelque chose et l argument tout le monde aprecie je le trouve ridicule c est pas parce 1000 personne aiment que toi tu vas apprécié et que tu vas pas dire ton propre resentit au lieu de jouer aux moutons qui suit bêtement le troupeau si tu as pas aimé peut importe que se soit bien tu as pas aimé le jeux vidéo c est avant tout un plaisir personnelle tu ne joue pas pour les autres chacun est libre d aimé elden ring ou breath of the Wild comme de ne pas les aimer tout dépend de ton resentit
Il y a quelques trucs qui m'ont étonné car tu as cité quelques jeux pour défendre ton point de vue qui rends bancal ton argumentations. Mais je comprends ton point de vue. Et pour aller dans le sens de ta vidéo moi aussi je déteste un jeu considéré comme un chef-d'œuvre. Je vais me faire beaucoup d'ennemis mais Je déteste Shadow of the Colossus. Et contrairement à toi qui trouve des qualités aux jeux que tu n'aimes pas moi j'en trouve presque aucune. Au point où c'est le seul jeu que je regrette d'avoir mis la main dessus. Même les jeux objectivement nul, j'arrive à passer un bon moment mais celui-là, j'ai compter les minutes pour le finir au plus vite.
Je connais pas helldivers, jamais jouer, jamais regarder. Par contre Cyberpunk et Elden ring j'ai pas mal poncer. les problème que tu y vois sont lié a une même philosophie de jeu que tu as, qui est de ne pas t'incarner dans les jeux. là où tu y vois un manque j'y vois un espace pour m'exprimé et faire mienne l'aventure qu'on peux y avoir. Apres je ne dis pas que les jeux sont parfait, cyberpunk m'a énormément déçu sur plein d'aspect aussi, mais son plus gros point fort c'est pas l'histoire ni les combat, c'est l'immertion. tu dis qu'on ne vis pas l'histoire de son personnage, parce tu doit incarner V toi même. oui les choix dans les dialogues sont limités et l'archétype que tu choisi au début sert a rien, mais c'est dans les activité que tu fais ou non, la manière dont tu les fais ou non où tu as une liberté respectable. moi je m'en fou de l'histoire j'ai assez rusher ses mission la, mais mon plaisir c'est de me balader dans la ville et faire tout les gigs et trouver comment passé avec mon build. ça se rapproche beaucoup plus a une activité du quotidien et Johnny tu en entend pas parlé pendant des heures. Pour Elden ring c'est un peu pareil. oui la map est immense, mais si tu trouve que ça manque de mystère où qu'il en montre trop c'est parce que tu as choisi de tout explorer. Mais la linéarité que tu demande tu aurais très bien pu te l'imposé a toi même. les sites de grace indique la direction par où progresser, la clé de l'académi tu trouve la map au pied de la porte d'entrée donc pas besoin du PNJ, tu peux passé par la falaise pour aller sur les plateau d'Altus donc pas besoin des médaillon, j'ai beau réfléchir je ne vois pas un élément de la trame principal qui demande de farmer des zone annexe. A part pour le stuff évidemment. mais ce que je veux dire c'est que tu as la liberté d'explorer ou non, de jouer comme tu veux ou non. si y a bien des jeux qui te laisse faire a peut prêt comme tu veux c'est bien les souls. Donc de mon point de vue les problème que tu site sont lié a tes propres choix de gameplay que tu t'ai imposé tout seul. Après moi aussi j'ai tout poncer pour ma premiere partie parce qu'explorer c'est mon kiffe, donc je comprend ce besoin d'aller voir par ci, par la. mais ne reproche pas au jeux de t'avoir imposé cette manière de faire. Et donc justement l'interet c'est encore une fois d'incarner toi même ton personnage, de choisir ton build, de choisir ta route, de tout poncer ou non, de le faire d'une manière ou d'une autre, de te donné des contrainte ou non, bref, TA run TON aventure. Moi mon rêve ça serait d'avoir une map si énorme qu'il serait impossible pour une personne de tout parcourir. un peu a la Minecraft parce que No man's sky par exemple c'est gigantesque mais c'est gigantesque de trop de fois les meme chose. Ainsi on aurait vraiment une aventure 100% pour chaque joueur, tu découvrirais absolument pas les même chose que les autres joueur, tu aurais donc pas les même difficulté ni au meme moment dans ta progression, ect, ect. J'ajouterais vite fait que pour les mine et les tombeau qui sont trop répétitif, se sont des constructions donc une fois que tu as la méthode pour creusé une mine tu l'applique a toute tes mines tu va pas révolutionner a chaque mine le process de la mise en place. IRL toute les mines se ressemble et ont été construite de la meme manière (je parle des mines pré industrialisation lourde dans le domaine). Idem avec les tombeaux ou tombe du héros. Alors certes dans un jeu vidéo ça parait tout de suite fainéant comme approche, mais ça reste assez réaliste. Et en general tu va pas dans une mine pour faire du tourisme... Ce sont des lieux d'extraction de ressource, ça doit être pratique et efficace avant d'etre original et esthétique.
Je n'ai pas vraiment compris le point de la comparaison entre Elden Ring et Breath of the Wild, De mon point de vue, le monde ouvert de BotW est encore pire. La grande majorité des activités annexes se résument à améliorer ses stats en recherchant les graines de Kurogu ou en complétant des temples aussi identiques les uns les autres que le sont les catacombes (sauf qu'il y en a biiiieennn plus et que le reste du jeu est moins diversifié que ER). À mon avis le problème d'Elden Ring vient tout simplement qu'ils ont fait un jeu beaucoup trop grand pour etre digérable, ce qui les a forcé à faire du remplissage inutile.
C'est fou comme les petits youtubers qui font des critiques de jeu semblent strictement incapables de considérer leur subjectivité comme telle, et de ne pas faire des parallèles éclatés au sol avec les jeux précédents du studio. " c'est pas comme dark souls donc c'est moins bien " une phrase qui résume l'entièreté de tes constats sur elden ring, malheureusement. Je suis totalement ouvert avec le fait de critiquer un jeu que j'aime, mais encore faut-il réussir à rester sur ses ressentis, et ne pas partir dans des comparaisons totalement vides de sens.
Non pour le coup je le comprends j'ai commencé par elden ring et enchainé avec dark souls 1 2 et 3 et il a raison sur le fait que le monde des dark souls est construit sur une base beaucoup plus mystérieuse qui transmet une ambiance complétement différente de celle d'elden ring même si elden ring reste mon souls préféré il faut avouer que le monde des souls est plus riche en design surtout sur le premier dark souls. Et par rapport au remplissage d'elden ring pour le coup y'a aucun contre argument c'est juste un fait.. mais ça prouve que le studio n'est peut être pas encore à son maximum et peut encore s'améliorer
@@izovod9819 Dark souls plus riche en design que elden ring? alors que elden ring fait dure à peu près 4 fois plus longtemps? Je pense que comme le gars de la vidéo, tu fais des comparaisons qui n'ont aucun sens frérot. Commence par définir riche en design et réfléchis en fonction, tu verras vite que ça ne tiens pas la route.
@@JeanDamien-oc8oz oui le design du monde/level design de dark souls surtout le 1 et 3 est mieux réalisé que celui d’elden ring, c’est juste une évidence surtout avec dark souls 1 qui est réputé pour avoir une des meilleurs map dans l’histoire du jeu vidéo et quantité ne fait pas qualité et encore une fois je suis objectif je préfère elden ring a dark souls 1 2 ou 3 et la map d’elden ring est très bien faites mais pas aussi dense et riche que dark souls 1 ça c’est un fait
@@izovod9819 Je pense que tu préfères le gamedesign couloir, tout simplement. Par contre tu confonds vraiment ton affect, et une analyse, que tu remplaces par des mot faciles comme "dense" ou "riche" sans exemple concret. Ton référentiel ne fait pas de sens, les deux jeux sont différents mais tu inventes une qualité intrinsèque supérieure au monde couloir d'un dark souls à l'ouverture d'un elden ring. Chacun ses goûts, pas de soucis, mais il ne faut pas broder autour pour dire que les nôtres sont meilleurs. Et ce n'est pas parce que tu préfères globalement elden ring à dark souls 1, que tu es objectif.
Je ne pourrai jamais apprécier Elden Ring tant que les développeurs resteront pré 2010. Ils ne sont même pas foutus d'offrir l'ultrawide sur un jeu de 2022 et leur écrire ne sert à rien, ils font rien. J'ai acheté mon moniteur parce que je souhaitais avoir de l'immersion dans les jeux et les immenses bandes noires sur chaque côté brisent mon immersion. Aucun plaisir de jeu jusqu'à maintenant. C'est dommage parce qu'on s'attache à l'univers, au gameplay et aux graphismes. Faut juste arriver en 2024... Si jamais l'ultrawide devient disponible LÉGALEMENT, car installer un mod peut provoquer un BAN et oblige les joueurs à jouer offline (on s'entend que le plaisir des Souls c'est de voir les messages des autres et leurs fantômes...). Juste pour ça, je n'aime pas Elden Ring.
Soigne ton INTONATION !!! Ton montage, tu coupes tes phrases et c'est horrible d'entendre des phrases qui se terminent avec une intonation montante et non descendante. Jamais j'aurai un jours pensant écrire un tel com, mais ça m'a réellement bloqué ! Dommage le fond semblait loin d'être mauvais
J'arrive pas a faire abstraction maintenant- Juré toute les phrases ont exactement la même intonation, ça m'endort, et 4 minutes plus tard je me rend compte que j'ai complétement arrêter d'écouter et je suis paumé. *Bon et ça c'est sans mentionné la plupart des arguments contradictoires.*
Ok première partie: Helldivers 2: J'ai rien compris à l'argumentaire de pourquoi t'aime pas. Déjà au bout de 10h sur un jeu comme Helldivers, t'as juste gratté la surface du contenu, le jeu demande au minimum 100h de jeux pour tout débloquer, essayer les différends builds, les difficultés et les type de missions. Donc en 10h de jeu t'as rien vu et tu t'es barré. Tu le compare a COD et à Warframe en disant que, leur boucle de gameplay est réussi, car les récompenses sont bien définies et gratifiante.....comme les autres jeux que tu as cité en fait, tout les jeux que tu as cité s'inscrit dans une boucle de progression bien défini. Le système de récompense est le même, sauf dans COD, mais tu compare que des systèmes de récompense et de farm identique, je vois pas où tu veux en venir. Que t'aime pas le jeux parce que l'univers te plait pas, ou le gameplay, ou les graphismes, soit, mais c'est pas sur ça que ton argumentaire repose. Tu n'aime pas le système de récompense et de progression d'Helldivers 2 pour les même raison que tu aime celui de COD ou de Warframe, ça n'a aucun sens. Ensuite, son côté répétitif......Oui les maps sont les mêmes, comme dans tout les jeux vidéos du monde où il n'y a pas de génération procédural, mais bizarrement sa te dérange que sur Helldivers 2. Tu cite qu'en fonction de la mission et de la difficulté, la météo change, le type d'ennemi change, les objectifs aussi mais c'est la même ? C'est plus la même du coup si tout change si ? Tout change mais le niveau reste le même ? D'accord. Bah comme dans tout les jeux vidéos du monde où rien n'est générer procéduralement, t'aime pas jouer au jeux vidéos en fait. Encore une fois, tu as peut être pas aimer le jeu pour d'autres raisons, mais dans ce cas là cite les ces raisons, parce que l'argumentaire dans ta vidéo ne veux rien dire. Tout ce que tu reproche à Helldivers tu peux le reprocher à d'autre jeux, même ceux que tu cite en comparaison dans tes arguments. J'y est pas joué Troisième partie: Elden Ring: Déjà, j'en est marre qu'on dise qu'Elden Ring est le premier Soft à monde ouvert, c'est faux, Dark souls 1 l'était aussi, sauf que les gens ont vite oublier. Ensuite, "En offrant au joueur un terrain de jeu énorme le limitant qu'a son bon vouloir, la narration ainsi que la progression seront alors limité, car comme ont pourrait l'imaginer, il est assez dur de prévoir une histoire sans savoir ce que le joueur va faire " honnêtement je me suis arrêter la dans la vidéo, ce que tu dis n'a pas de sens, genre, vraiment pas de sens, tu n'as pas compris comment fonctionne un jeu open world. Non. Déjà un open world c'est pas ça, un open world offre différent chemins, dont le joueur choisi l'ordre à son bon vouloir, de suivre l'histoire dans l'ordre que lui choisi, c'est l'inverse d'un jeu "couloir" où le joueur n'a pas le choix de suivre l'histoire du début, à la fin. Dans un open world, si le joueur décide de commencer par la fin, très bien, mais inévitablement il se retrouvera à la fin du jeu avec l'histoire complète entre les mains ou pas, encore une fois par ces choix, l'histoire n'est en rien limité, c'est au joueur (Et surtout dans un From Software) de découvrir l'histoire, de la mérité. Les devs savent très bien que des joueurs vont commencer par ici ou par là, ils mettent pas des zones et une histoire au pif en se disant "on verra", c'est complétement con de penser comme ça, l'histoire et le world building est présent, chaque zone raconte quelque chose et c'est encore une fois au joueur de rassembler les pièces. Si tu veux commencer par le début et suivre les quêtes, l'histoire dans l'ordre, tu arrivera au même endroit que le gars qui s'est barré à droite à gauche et qui a exploré la map dans son sens, la seul différence étant votre stuff. c'est ça le but d'un open world, d'offrir une compréhension de l'histoire et de la map différente à chaque joueur, si toi tu as décidé d'en avoir rien à foutre, c'est ton problème mais vient pas reprocher au jeu ce que toi tu n'a pas su faire. Ensuite, open world ne veux pas dire "absence de linéarité", il faut quand même aider le joueur à progresser un minimum, c'est présent dans tout les jeux vidéos du monde ça, encore une fois un reproche que tu peux faire à 90% des open world du marché. Je m'arrête là parce que j'en est plein le cul d'écrire, ton argumentaire n'a pas de sens. C'est vraiment la première fois que je vois quelqu'un ne pas aimer quelque chose pour les mauvaise raisons, toute la vidéo peut être résumé par "j'aime pas les jeux vidéos répétitif, mais je cite COD comme contre exemple", "l'open world d'elden ring est fade parce que faut progresser dans l'histoire", ça marche.
Petite liste de jeu que je trouve moyen voir mauvais: - Bioshok -Mass Effect -Dragon Quest 8 -Final Fantasy 7 -The witcher 3 Soit des jeux que j'ai lâché ou que je me suis flagellé pour voir la fin.
en plus de te contredire en deux phrases qui se suivent quant au choix de parcours avant de lancer le jeu. En comptant le DLC y'a 10 fins différentes, aiguillées par des choix de dialogues et scénaristique bcp plus profond que la manière dont les présentes. En essayant de rester au maximum objectif, tu finis par trouver des défauts où il n'y en a pas. C'est dommage car on sent que tu as un esprit critique mais, à mon humble avis tu ne l'utilises pas comme il faut.
Pour tout vous dire, il est clair que vous, qui n'aimiez pas ces jeux, n'aviez pas de goût😁. Bref, trêve de galéjades, comme le disait un grand homme : le sens du goût, ce n'est pas le même pour tout le monde. Tant que vous vous amusez, qu'importe le reste ? Si votre plaisir est de jouer à des simulateurs de cailloux, qu'il en soit ainsi.
Au final c’est ça qui fait le force de ce médium, il y a de tout et pour tout le monde, c’est pour ça qu’on aime le jv (par contre je digère pas le desamour pour cb 2077🥲)
N'hésitez pas à me faire vos retours, à partager votre avis et à lâcher un p'tit like et un p'tit abonnement si le concept vous a plu.
On se dit à très prochainement sur la chaîne secondaire pour débriefer et revenir sur ce sujet (j'ai encore des choses à dire).
Grosse force à vous 💪
Tu parles de moi encore ...
Excellente vidéo on voit que tu t’améliores et que t’hesite pas à changer de thématique ce qui manque cruellement dans le ytb storyteling. J’espère que tu nous sortira d’autre masterclass comme ça pendant encore longtemps.
En tout cas merci pour cette vidéo
c cool je m'abo et bonne continuation ;)
Le fait que tu aies dit que les combats sont meilleurs dans fallout que dans cyberpunk c’est tellement le signe d’un AVC
Je te rejoins absolument avec ce que tu dis sur Helldivers, très très hyped au début, puis le début de l'ennui
Cyberpunk est un bijou dommage que tu ne l'apprécie pas. Mes jeux dans le top il en fait partie avec RDR 2 et The Witcher 3.
Que des jeux que je n'ai pas aimé du tout, comme quoi il doit avoir un schéma qui fait accrocher ou pas telle ou telle personne.
Je conçois totalement qu'on puisse être émerveillé par un grand monde ouvert scénarisé mais pour moi c'est vite rengaine, je suis bien plus attiré par un jeu plus "simple" avec l'accent mis sur le gameplay et le level design, une bonne direction artistique plutôt qu'un scénario qui se prend trop au sérieux avec trop de cinématiques et de quête secondaire qui vont vite me souler.
@josephsquelette3202 Rajoute les détails ajoutés à tous ces jeux comme les traces de pas, le choix des dialogues, les pnj qui ont des histoires propres à eux en abordant divers sujets du quotidien, la chasse comment elle est faite etc... Balance moi des titres de jeux que tu adores. Et oui on a tous des goûts différents et c'est ça qui fait la beauté de ce monde.
C'est bizarre, j'ai adoré Red Dead Redemption, The Witcher 3, et je n'ai jamais pu accrocher à Cyberpunk 2077.
Pourtant, je l'ai fait récemment et pas à sa sortie catastrophique.
Je regarde des vidéos de personnes bouleversées par ce jeu, qui en parlent d'une façon tellement positive que je veux aussi ressentir ça... mais rien y fait.😪
@@utilisateurno1933 Chaque empathie est différentes. Quels jeux t'ont procurer des émotions ?
The Witcher 3 est le jeu qui ma réconcilier avec le gaming, juste meilleur jeu au monde à mes yeux, il coche toute les cases de ce que j’aime dans un jeu
Hello🤗 de la nuance qui fait plaisir ! Merci beaucoup rien que pour ça c'est important. J'avais un peu peur d'une tournure agressive avant de cliquer alors que non c'est une critique très bien travaillée.
Je n'ai pas joué à Helldivers et Elden Ring donc pas d'avis, en revanche Cyberpunk 2077 m'a complètement bouleversée, alors qu'avant de me lancer j'ai eu peur d'être déçue exactement comme toi voyant toutes les difficultés depuis le lancement et que c'est clairement un jeu né prématuré dans bien des aspects (carrément d'accord pour le gameplay) et pourtant, la magie chez moi a su opérer. La série animée Netflix m'a assurément donné envie de m'y plonger d'avantage.
Rarement j'ai été autant prise au tripes comme ça, pour la première fois même, j'ai eu l'impression de vivre dans un monde parallèle et d'expérimenter une autre vie tout en restant moi-même et pas un avatar prédéfini. Pour la première fois j'ai ressenti avoir rencontrer et connu des personnes au lieu de personnages, les dev ont mis toute leur âme et leur vécu dans une histoire globale qui déborde de sincérité, de générosité, de complexité et de crédibilité, la rendant d'autant plus impactante dans une satire d'un futur sombre qui nous attend si on ne change pas les choses en remettant l'humain au centre de nos modes de vie.
Découvert que depuis cette année, peut-être que c'était aussi le bon moment pour moi pour accueillir cette oeuvre dans ma vie et que j'ai su éviter des attentes qui n'était pas réalistes. En tout cas ce fut vraiment une expérience indélébile, je crois que je la digère encore six mois plus tard notamment son DLC que j'ai fait après le jeu de base et qui a été un crève-cœur sans nom avec sa fin alternative d'une puissance immense encore inégalée, j'ai pleuré tout le générique de fin et plusieurs semaines après avec les musiques du titre en boucle qui me fournissent toujours autant de frissons.
Quand je repense à Cyberpunk j'y repense comme des souvenirs réels, comme un propre vécu alternatif qui aide aussi à pas mal de remises en questions un peu comme en parle JeanBaptisteShow sur notre rapport au temps et ce qu'on en fait et surtout avec qui on le partage. Étant une femme transgenre de presque 30 ans avec un parcours digne d'un Soul's je pense que j'ai ressenti la présence de Johnny comme celle de mon ancienne vie et ses traumatismes contre lesquels je me suis beaucoup battue seule jusqu'à presque en mourir jusqu'à accepter de l'aide et me réconcilier avec mon histoire mais sous un nouvel angle pour aller de l'avant dans cette nouvelle vie.
Un parcours avec prises de conscience et coming-out qui furent des gros choc et qu'on ne peux pas choisir d'ignorer tout comme la relation entre V et Johnny. Bref la marge d'interprétation et d'identification possible m'a clairement touchée et ce aussi dans bien autres aspects de Night City.
Enfin voilà, bonne continuation et j'aime aussi la musique de Citizen Sleeper🧚♀️
Je suis pas du tout d'accord avec toi sur helldiver, la courbe de progression se fait sentir tout du long de la progression, plusieurs builds sont possible en débloquant de nouvelles armes stratagèmes. Les planètes sont assez variées après j'avoue les objectifs sont vite répétitifs mais helldiver est avant tout un défouloir et il le remplit à merveille. C'est un jeu ou tu lances une session de 40 min par soir ou tu dézingue des terminides/automatons pour te détendre et tu passes à autre chose.
Et puis pour l'aspect rp je trouve ça génial perso. Des gens s'investissent dans le lore du jeu, sa montre la passion que certains ont pour le jeux vidéo, et pour moi le mot cringe c'est justement ce qu'il a de plus cringe dans cette phrase ;)
Je respecte ton avis, mais je ne suis pas d’accord avec ta comparaison entre Elden Ring et Zelda: Breath of the Wild. Même si les deux sont des jeux en monde ouvert, leurs approches sont très différentes. Elden Ring possède énormément de zones extrêmement variées (notamment la zone de la Siofra) qui en plus d'être magnifique, ne sont pas du tout vide (selon mon avis). Tandis que pour Zelda, je me suis plus ennuyé dans le parcours du monde, la moitié du monde est vide d'interaction ou de monstre et on se balade juste dans la campagne du 77
On peut citer plein de différences entre Zelda BOTW et Elden Ring. Le point commun important entre les 2 c'est qu'il s'agit d'un monde ouvert qui stimule notre sens de l'observation et notre désir de l'exploration pour nous donner envie de partir à l'aventure. Ça change des mondes ouverts où on suit des icônes comme des GPS ou écouter des dialogues interminables pour chercher une zone. Ici le lvl design fait le taff pour nous donner envie d'avancer et stimuler notre curiosité.
Je suis un grand fan des souls et pourtant elden ring m'a beaucoup déçu, le côté trop gigantesque, un level design que j'ai trouvé bien moin intéressant malgré il est vrai des zones magnifiques et variées en général.
Ce qui à plus à la majorité des joueurs m'a rebuté, si le gameplay est plutôt maîtrisé, le côté open World à gâché mon expérience, beaucoup trop de choses disséminés partout qui demande bien trop d'investissement de la part du joueur, j'ai l'impression de devoir jouer avec le wiki et une soluce pour vraiment profiter du jeu et ça ça gâche mon expérience.
BORDEL T AS LE DROIT DE PAS ETRE D ACCORD
Et malgrès tout botw reste un meilleur open world que elden ring... c'est dur la vie
Je pense qu'il a effectué la comparaison parce que ces jeux ont un point commun : le level design.
C'est des jeux où quand tu te promène t'a une montagne, une tour ou un décor au loin qui t'intrigue et bam t'es poussé à aller regarder de plus prêt ( même si elden est plus structuré avec sa Map et ses objectifs
elden ring mon meilleur jeu de tous les temps😂
Jouer à Elden ring puis mourir
Mon aventure du jeu vidéo s'est arrêté là je n'ai plus acheter de jeu depuis
Le monde du jeu vidéo n'a plus rien à m'amener après ça
Aie aie aie... Comparer le systeme de progression d'Helldivers a celui de CoD, fallait oser quand meme. CoD c'est littéralement les memes armes, le meme gameplay, les memes modes de jeu depuis 15 ans.
Helldivers est répétitif au bout d'un moment, c'est normal, meme quand on pousse dans les difficultés les plus hautes, mais le comparer à la licence la plus réchauffée de cette décennie, c'est fort, tres fort x)
A préciser que je ne suis pas un fan d'Helldivers, mais l'argumentation m'a fait tiquer.
Alors perso ER était mon premier du studio. Et j'ai joué ensuite aux autres. Et j'ai eu l'impression inverse de la tienne pour être honnête. J'ai eu l'impression que le monde fermé (et l'impossibilité de sauter !) était une pure facilité scénaristique, permettant de raconter l'histoire d'une manière aussi linéaire qu'un livre. ER c'est le livre dont vous êtes le héros, en comparaison. Des effets Ouah je n'ai pas arrêté d'en avoir (malgré ma souffrance dans le gameplay à mes débuts). Quand un coffre m'a TP au-dessus de la capitale, quand un portail m'a TP au milieu du ciel face aux tornades de Farum Azula, quand je suis tombé sur Placidusax, oklm ! J'ai encore des dizaines d'exemples en tête, en tout cas en proportion j'en ai eu beaucoup plus sur ER.
Moi je trouve d'autres défauts à ce jeu finalement : je trouve les boss trop nerveux, ce qui pousse les nouveaux à invoquer et cette mécanique d'invocation est mal gérée. J'ai fini ER la première fois presque sans connaître les attaques des boss, à cause de l'aggro sur les invocations. Puis après j'ai testé DS3, avec la peur de pas y arriver sans invocation, et en fait tout se fait bien et les boss sont graduels comme on aime !
Bref je me dis que l'opinion qu'on a des FromSoftware vient beaucoup de l'ordre auquel on y a joué.
Pour elden ring le monde ouvert oui c'est son gros point faible, mais le mystère pour moi il y'est toutes ces zones annexes qui sont mises là juste pour le plaisir du joueur, la première fois a la siofra sera pour moi la meilleure expérience du studio.
Je serai tenté de dire que c'est justement cet open world qui fait sa force, le fait d'avoir ces zones qui sont plus qu'annexes qui pour ma part m'ont vraiment plongé dans l'univers et le lore (pour situer c'est mon second from soft j'ai fait rapidement ds3 sans trop m'attarder sur l'histoire et le lore, donc elden ring a été le premier jeu du studio auquel je me suis réellement intéressé)
J’aime beaucoup tes vidéos parce que j’ai des goûts radicalement différents en matière de jeux et que ça donne un autre aspect sur des jeux que j’aime pas spécialement ou qui ne m’intéressent pas
Et j’apprécie énormément la prise de risque de dire que tu n’aime pas des jeux que beaucoup de gens aiment
C’est très honnête
Ce qu'il faut comprendre c'est que c'est un jeu d'arcade , donc pour des petites sessions
Je suis totalement d'accord avec toi pour Elden ring, j'y ai joué seulement quelques heures pour très vite l'abandonner, j'ai toujours aimé les jeux de from software en les faisant avec amour pour le jeu et en faisant le jeu en boucle au point de les recommencer jusqu'à 8 fois pour certains comme bloodborn (j'y retourne même de temps en temps) et le monde ouvert ne m'a clairement pas plus et même s'il est bien fait, je trouve que ça ne va pas du tout à ce genre de jeu.. comme à l'époque où j'ai découvert Metal Gear solid qui est passé en monde ouvert et que j'ai détesté alors que leurs jeux étaient une master class en couloir à l'époque de snake eater.. quel souvenir ! En tout cas tu n'es pas le seul à parfois ne pas aimer un jeu que tout le monde trouve incroyable et heureusement c'est à nous d'encore pouvoir décider et de pouvoir se forger son propre avis 👍🏻🤘🏻 bonne vidéo !! Continue comme ça !
je suis biens d'accord avec toi sur ce que tu dis de Helldiver mais par contre je trouve hypocrite de dire que les jeux COD ne souffre pas de ce problème. je trouve que c'est pas 1 nouveau camouflage random tout les x temps qui renouvelle le jeu.
vidéo de fou big respect je voulais juste dire que de mon expérience, j'ai commencé les souls avec elden ring et j'ai enchainé avec dark souls 1, 2 et 3 et je pense que les avis de chacun sur les souls dépendent souvent de l'ordre dans lequel on y a joué, par exemple elden ring fait partie de mon top 3 jeux vidéo et malgré que le monde soit ouvert et que 75% de la map est facilement et rapidement accessible m'a pas empêcher de recevoir les même claques qu'à la découverte de la cité d'Irithyll ou anor londo dans dark souls 1 et 3 au contraire le monde d'elden ring est je trouve mieux conçu que celui de dark souls 2 voir dark souls 3 car justement malgré l'ouverture de la carte il y a beaucoup de moment de découverte comme la siofra, le manoir du volcan, leyndell, farum azula ou même l'arrivé dans liurnia. Mais je comprends ce ressenti de découvrir un monde avec moins de cohérence que dans les dark souls, en tout cas ça fait du bien de voir des critiques construites sur des jeux très apprécié comme ceux là
"Density" d'Amos Roddy, parfois le gout ne se discute pas 😏
En se moment je tourne en boucle sur "That Sound" d'Oliver Micheal et "Memories" de Ryder Spot,, ça te parlera surement si tu ne les connais pas déjà 😅
Encore une chaine où la qualité devrait côtoyer les 100K minimum, narratif, propos et montage excellent !
Hâte de voir ton évolution !
Musique de red dead en intro, c'est pouce bleu direct
Ça va te paraître fou mais c'est exactement pareille pour moi avec ses 3 jeux en +de baldur's gate 3 je reconnais leur grande qualité mais je n'accroche pas dutout
ce qui me parait fou c'est que tu penses que ça parait fou de ne pas aimer un jeu.
Pour Helldivers 2 j'ai eu l'expérience inverse. Je l'ai acheté par Hype puis j'ai trouvé mes 3 1ère mission bof. Je trouvais le jeu un peu bof. Mais ça c'était avant que le chef d'escouade le lance une mission en difficulté 5. Je me suis retrouvé dans un véritable bourbier, coursé par des insectes que j'avais jamais vue auparavant en étant bombardé parce une pluis de météorite. C'était un véritable cocktail d'adrénaline. Puis j'ai décidé d'aller jeter un coup d'œil chez le robots. C'est après cette mission que j'ai saisi l'intérêt de certains pour ce jeu. Le lvl design est pas fou c'est le problème avec les map géné procðduralement. Les mission sont toujours les mêmes avec peu de variations. Mais chaque instant est un véritable plaisir en plus d'offrir un challenge grisant dans les difficultés les plus élevées. En plus depuis la dernière mis à jour on a une évolution du terrain avec des environnements urbain qui changent la manière d'appréhender le combat, l'ajout d'une nouvelle faction et des véhicules qui améliorent grandement l'expérience.
😂😂😂. Cette vidéo contient absolument tous les jeux qui m'on marqué ces 3 derniers années. Mais je comprends parfaitement qu'on puisse ne pas les apprécier.
18:20 zelda botw est un très bon jeu mais tu ne peut pas dire qu'il n'y a pas tout le temps les même chose et du remplissage quand il y a les sanctuaire
Les sanctuaires de Zelda ->>> Les catacombes d'Elden Ring
Du remplissages il y en a dans tout les jeux en passant à cause de contraintes techniques et budgétaire mais c'est pas grave
Pzrso c'etait avec Ghost of Tsushima. Je me suis amusé une dizaine d'heure en effet. Et apres j'avais l'impression de jouer a un soporifique jeu Ubi pendant les 30hzures restantes. Heureusement que la DA est canon
Clairement je me suis souvent dit deux choses face à Elden Ring « C’est long, trop long, la fin aurait du arriver déjà plusieurs dizaines d’heures plus tôt » et « C’est bien mais ce serait mieux si c’était pas un monde ouvert ». Il est pour moi avec DS2 parmi les jeux de FS avec lesquels je n’ai jamais ressenti la fascination, la curiosité et l’immersion. La formule ne me satisfait pas, et je la trouve un peu vaine à côté d’un DS3 qui fait, selon moi, bien mieux office de point d’orgue de la recette.
Ça fait mal à entendre pour le 2ème et 3ème jeu mais mon cœur reste ouvert ,pour helldivers je comprends et je suis d'accord passé 20h de jeu j'ai trouvé ca super répétitif faudrait attendre pas mal de maj pour y retrouver un intérêt
Je ne suis pas d'accord sur les exemples mais je comprends les arguments. Et moi aussi, jai des tonnes d'exemples dans ce genre là lol
pour moi de mon avis perso personnel un jeu doit ouvrir les niveaux petit a petit et que chaque map s'ajoute donc commencer linéaire et finir en open world !
entre suivre une ligne et si on a zapper un coffre c'est fichu et open world t'es paumé et tu sais pas quoi faire donc tu te retrouve a visité des zone qui sont bien après l'histoire
je pense que le mieux est de commencer petit pour voir le monde s'étendre encore et encore et que chaque zone passé doit être accessible !
mais c que mon avis ;)
Après avoir regardé plusieurs de tes vidéos sur les derniers jours j'ai l'impression que ta bonne volonté et l'envie de parler de jeu que tu aimes (ce qui est louable) se heurte à une connaissance du jeu-vidéo et de ses règles très de surface. Et bien qu'en soit personne n'est obligé de comprendre en profondeur le jeu-vidéo pour exprimer son avis, lorsque l'on commence à faire des vidéos d'analyse sur de grands thèmes et volontés de faire du jeu-vidéo, un travail de recherche un minimum approfondi deviens nécessaire.
Que ce soit avec ta vidéo sur la "perfection" qui sonne fortement comme si tu découvrais le principe de narration ou ton analyse ici sur Helldivers ou tu parle plus en détail le gameplay sans réellement le comprendre, j'ai le sentiment que tu gagnerais fortement à faire des recherches approfondies sur les éléments de game design dont tu parle afin de renforcer et crédibiliser tes propos, surtout dans le cadre ou tu as tendance à être très affirmé sur tes analyses en présentant de manière unanime ce qui serait bon ou non.
Ne prends pas cela comme une critique de ta personne mais plus de ta méthode. En tant que youtuber storytelling tu peux avoir une large portée de démocratisation du jeu-vidéo auprès du public, raison pour laquelle tu y gagnerais tant à améliorer cette méthode. Travaillant moi-même dans le jeu-vidéo, je pourrais t'aider si tu le souhaites avec quelques bases de game design en privé.
N'hésite pas à m'envoyer un message sur twitter, ça m'intéresserait beaucoup.
@@Zoblox21 T'as pas un discord ou un mail pro? Ce serait plus pratique, j'ai pas twitter.
@@lolour4571Check dans la description 😉
Tu cites trois jeux que j'aime bien (sans plus). C'est important aussi de comprendre et d'accepter que des jeux nous plaisent pas. Ils peuvent être géniaux, justre ça nous parle pas. Parler de jeux que tu aimes et que les avis sont plus mitigés, je serais plus preneur. Ca reste une bonne vidéo, hein. Tu sais parler, et ça, j'aime !
Merci pour la vidéo. Je me retrouve complètement dans ce que tu as dit pour Helldivers 2 et Elden Ring (je n'ai pas joué à Cyberpunk : l'univers ne m'intéresse pas et le cyberpunk en lui-même non plus). Pour Helldivers 2, il y a un gros manque dans le bestiaire et dans le choix des armes je trouve et comme tu dis, au bout de 10 heures de jeu, on tourne en rond et les récompenses ne sont vraiment pas assez stimulantes pour qu'elles valent la peine d'être obtenues.
Pour Elden Ring, idem, je me retrouve dans ce que tu dis avec cette notion de "fausse liberté". Mon FromSoftware préféré c'est Dark Souls 3. Un jeu linéaire (ou du moins semi-linéaire) avec une poignée de boss et de zones comparé à Elden Ring. La majorité des boss de DS3 sont bien plus marquants qu'Elden Ring et son DLC. Je trouve qu'avec son très grand nombre de boss, Elden Ring m'a gavé comme une oie : boss recyclés, boss avec pas ou quasi pas d'importance dans le lore du jeu, les catacombes etc. De plus, je voudrais souligner d'autres points qui me dérange dans le jeu : le farm et les builds.
Les zones étant découpées par un système de niveaux (Nécrolimbe : 1-20, Liurnia : 21-35 etc...), le farm devient obligatoire par moment. Par exemple pour mon cas : après avoir complété Nécrolimbe et Liurnia, j'ai voulu aller vers la Caelid mais clairement, je ne tapais pas assez fort et je me faisais tuer en 2 ou 3 coups. Je suis donc allé vers le Plateau Altus pour voir mais pareil : pas assez fort et pas assez de résistance. J'ai donc dû chercher sur Internet quelle était le problème et comment le résoudre : le farm (big up au gros piaf dans le Palais Moghwyn). Ça a beau être un monde ouvert, je trouve qu'être confronté à une barrière de difficulté comme la différence de niveaux, c'est casser brutalement le rythme d'un jeu. Surtout que le jeu (jusqu'à la Caelid) ne m'a jamais amené à m'intéresser au farm alors qu'on vient de terminer 15%-20% du jeu à ce niveau.
Deuxième point : les builds. On trouve sur Internet une pléthore de builds pour son personnage et adopter un côté roleplay ou bien pour définir un style de gameplay qui nous correspond voire les deux. Cependant, je trouve le concept de build dans ce jeu assez idiot. Le jeu ne possède pas de système qui permet de faire en sorte que notre personnage ait une classe (guerrier, mage, voleur etc.) On choisit bien une classe de départ pour s'attribuer des statistiques et nous permettre de nous définir un semblant de gameplay voulut, mais ça reste des statistiques et notre personnage n'a donc pas de classe à proprement parler. Avec ce manque de classe, notre personnage est un couteau suisse. On le voit suffisamment bien au milieu et à la fin de l'aventure : notre personnage sait tout faire bien et proprement et vu que le jeu est long, le joueur moyen va aller au plus simple, abandonner le côté rôleplay de son personnage et prendre l'arme et/ou la magie qui tapera le plus fort. Sans système de classe, le personnage peut tout faire, sans aucune contrainte et je trouve ça dommage pour l'immersion. Là où un choix de classe dans des jeux comme Baldur's Gate 1, 2 et 3, Pathfinder Wrath of the Righteous & Kingmaker, Kingdom of Amalur ou Dragon's Dogma 1&2, est un choix très important : notre personnage ne peux pas manipuler n'importe quelle magie et n'importe quelle arme, il y a des conditions pour pouvoir les manier (les statistiques rentrent en compte comme dans Elden Ring évidemment mais il y a d'autres règles : la classe de départ qu'on choisit au début du jeu, dans quel chemin de la narration on va : le Bien ou le Mal, en fonction de la classe le personnage ne peut pas manipuler n'importe quelles armes : un paladin ne vas pas pouvoir manipuler des dagues et inversement, un voleur ne vas pas manipuler une masse pour prêcher la bonne parole. Je ne sais pas si j'arrive à me faire comprendre.) Et pour en revenir sur la pléthore de builds sur Internet, avec tout ce que j'ai énoncé, bah au final ces builds ne servent à rien ou alors vous allez vous retrouver certes avec un build mais qui sera utile que dans le dernier tier du jeu et que vous ne pourrez qu'avoir dans ce dernier tier de toute façon.
Voilà, un gros pavé pour bien critiquer Elden Ring et Helldivers 2 mais je trouve que c'est des critiques qui ne reviennent quasiment jamais. Mais j'ai 40 heures sur Helldivers 2 et bientôt 300 heures de jeu sur Elden Ring avec 3 parties différentes. J'ai quand même bien aimé ces jeux mais c'est parce que je les ai bien aimé qu'il faut que je ressorte les défauts que j'ai trouvé pour chacun !
En tout cas très bonne vidéo et force à toi 💪
Salut, tellement d'accord avec toi pour Hell Divers 2, je me suis fait avoir par la hype et j'ai adoré et commencé à me faire chier après 15 h grand max des parties de 45 minutes pour s'emmerder à traverser une carte et refaire les mêmes objéctifs, alors l'envoi de missile et la grosse explosion qui va avec amuse les 5 premières fois.
Space marine 2 PAREIL, je pensais que j'avais retenu la leçon, mais non !, j'ai même pas fini la campagne solo bon sang !
Cyber Punk bon sang... (j'ai tellement joué à cyber punk papier avec des potes !!!) Night city est une ville inintéressante, l'I.A des ennemis est à vomir, le côté hacking absolument pourrie, même Watch Dog 1 proposait mieux, tellement de choses pouvaient être exploités, je pense que Larian studio pourrait en faire qq chose pour vraiment retranscrire l'univers jeux de rôle comme ils savent le faire.
Il y a New Berlin à suivre de prêt, il semble correspondre un peu plus à ce que j'attendais de cyber punk, tout en émettant une réserve pour avoir été trop souvent déçu.
Je suis d'accord avec toi sur beaucoup de ces jeux, sauf Elden Ring voilaaaa même si je peux être d'accord avec toi j'adore ce jeu, j'ai adoré les Souls, Sekiro est terriblement bon, tactique et nerveux avec un DA incroyable, mais Elden Ring je ne le finis pas pour en avoir encore !
J'ai sûrement ressenti la même chose dans Dark souls 3 en sortant des catacombes, une zone que je n'ai pas aimé du tout en plus, mais l'effet WWOOOOAAAAA devant la zone suivante fût fort.
Les armes de cyberpunk c'est un truc inhérent à bcp de rpg. Pourquoi j'irai me faire toute une quête d'équipement pour qu'au niveau suivant ça sera obsolète. Perso j'ai tout fait avec un sniper qui tire à travers les murs en prenant les ennemis pour des cons. C'est la narration que j'ai kiffée.
Excellente video❤ je suis d accord chacun son avis, moi par exemple j aime pas les gta quand je le dis c est pas possible... ben si😂
Merci ♥
Je me retrouve en toi, je n’arrive pas à jouer à Witcher 3 alors que je sais que c’est un chef d’œuvre mais je n’accroche pas et ça me tue. Pareil pour RDR (1 et 2) pour une raison simple et « débile » , je n’aime pas le farwest et les cowboys. Cependant, je suis pas en mode « gneigneugneu j’aime pas donc c’est de la merde ». Non. Quand on me demande des conseils en jeux narratifs, je les cite tout le temps parmis la liste. Je suis triste de pas les apprécier à leurs juste valeur
triste de pas apprécier un jeu? Faudrait que tu arrêtes de regarder l'avis des gens. Bien sûr qu'on peut reconnaître que ce sont de bons jeux sans les aimer mais pourquoi être triste? RDR2, je le trouve vraiment chiant. Je déteste tous les jeux "immersifs", je trouve aucun plaisir à me faire passer pour un personnage et je trouve même ça malsain.
Moi je crois que si on prend du plaisir à caresser un cheval virtuel, il faut consulter. 🤣
Personnellement je n'ai pas trouvé le deuxième Zelda (TOTK) incroyable.
J’ai commencé et jamais fini :
The Witcher 3
Red Dead redemption 2
Undertale
Ils ont pas réussi à me garder… je pense que je pourrais, en m’acharnant un peu, les comprendre et les apprécier mais voilà.
Ca m'a fait un peu mal au cœur de voir Helldiver 2 honnêtement mais je comprends les reproches et le jeu est sûrement bien mieux à faire avec des amis (se taper des barres MONUMENTALE) et effectivement si le côté RP du jeu te gêne c'est vrai que c'est compliqué x). Je ne pourrais pas dire pour Cyberpunk parce que le jeu ne m'as JAMAIS hype.
Je dois avoué avoir été assez déçu par elden ring en ayant jouer à la série des souls avant... le côté open world est sympathique mais permets beaucoup trop l'overlevel et rend l'expérience des boss biaisé et comme tu le dis très bien les boss ne sont plus une étape obligatoire pour avancé mais un objectif qui te permet d'accéder à la fin du jeu, tous les skill checks se transforment en stats checks. Par exemple sur Malénia je n'ai pas esquivé UNE SEULE FOIS alors que j'étais au niveau 60 - 70 sans armure et je me suis contenté de spam les attaques chargé et la cendre de guerre de l'épée d'ordovis pour la stab à l'infini. Heureusement dans le DLC ils ont mis un système pour casser l'overlevel et le saignement n'était pas aussi broken que dans le jeu de base. Je trouve ça quand même triste que pour roulé sur le jeu il suffit de jouer double katanas, espadons ou toutes armes pouvant appliqué du saignement et stab. Toutes les danses endiablé avec les boss se transforme en "celui qui tape le plus fort gagne". J'ai quand même, en limitant ma barre de vie à 20, réussi à trouvé un peu de skill check, reprenons le cas de Malénia, la moindre de ses attaques me tuaient en 1 ou 2 coups avec un peu de chance. Le jeu ne m'a, au final, tellement pas accroché que je n'ai pas fait de ng là où pour dark souls 3 j'avais effectivement un personnage stat max.
Pour cb 2077, l’aspect coquille vide de v est pour moi voulu par les dev. Déjà rien que son nom une simple lettre (on apprend le vrai nom au détour d’une mission mais c’est pas gardé plus tard), pour moi l’objectif n’était pas de jouer un personnage qui vit une histoire mais de nous la vivre, de nous incarner dans le personnage. C’est aussi pour cela que je pense que le choix (nomade, corpo, gosse des rues) est aussi peu impactant dans l’histoire, en soit V n’a pas réellement d’histoire avant le début du jeu, il n’existait pas réellement. Pour moi cet aspect coquille vide qui nous fait incarner réellement le personnage comme une partie de nous même c’est ce qui renforce l’invasion du personnage par Johnny. Et ça renforce par la même occasion les relations qu’on créer avec les personnages secondaires.
déjà bonjour,
ensuite juste dire, quand je vois le titre de la vidéo en fenêtre... je m'attends à du négatif.. ai-je envie de visionner ça ? mais comme je suis curieux... je lance la vidéo.
Et allez, 10secondes : je like et me suis abonné car j'ai adoré la poésie vidéo de ces 10 secondes. à suivre
Bravo ! de l'intro à l'outro ! j'aime à découvrir de nombreux jeux qui sont des oeuvres à part entière... ta pondération est très appréciable.
Mais voilà, à al fin de cette vidéo, et parmi tellement de JV, je serai curieux de connaître exhaustivement ton top10, s'il te plaît ? histoire de savoir si je suis passé à côté de quelques pépites.
ps: le "cap des 10h" j'adhère totalement et me rend compte que je ne suis pas fou
Je partage ton avis sur ces trois jeux décris, merci 👌🏾
Je me permet une remarque essaye de varier plus régulièrement le ton de ta voix surtout les fin de phrases ça ne fais pas très naturel
A part ça la video est bien écrite et de qualité continue
Les fins de phrases sont vraiment spéciales et quand on fait une fixette dessus ca devient vite énervant.
Salut Zoblox. Alors, sur le fond, pas de problème avec ta vidéo. Sur la forme, faudrait que tu parles plus spontanément : en transposant toutes tes phrases sur une partition, on se rendrait compte qu'elles sont toutes sur le même tons et terminent par les mêmes notes. On voit donc tout de suite que tu lis un texte, de manière robotisée.
Moi c’est The Witcher 3… j’ai essayé de le faire mais au bout de 10h le jeu m’a soulé… dommage
the witcher 3 le meilleur RPG all-time dommage que tu prend pas plus de temps sur le jeux
Si tu as pas fait les autres c'est normal c'est comme ci je te disais regarde Star Wars ep 3 avant le 1 et 2 c'est complètement con tu comprends rien t'es pas immergé
Ces jeux que tout le monde aime sauf moi :
Loup Garou
Among Us
Lock down protocol
... basiquement tout les jeux où faut mentir...
Et League of Legends
D'accord avec toi sauf pour Cyberpunk
Il a crtitiqué Elden Ring ! Chopez le !
Regarder la vidéo avant d'aller taffer (3h10) ça régale.
Salut, enfin quelqu'un qui pense comme moi pour cyberpunk, le plus gros pétard mouillé depuis 10 ans pour moi.
pareil, mais chaque fois que je le dis je me fait insulter x)
Sympathique vidéo, j'aime ton avis sur la question.
Personnellement je joue qu'à un seul jeu multi (Armed Assault dernier du nom sur PC) Helldivers ne m'a pas touché, Cyberpunk je suis toujours dessus à le moddé dans tout les sens, et j'ai jamais été client des souls-like, donc Elden Ring ne m'intéresse pas.
C'est totalement vrai quand tu dit que la plupart, quand ils ont aimé un jeu, si toi tu ne l'aimes pas, hop, abracadabra, t'a des gouts de m*rde...bah voyons !
J'achete quasiment plus de jeux sur consoles mais uniquement sur PC.
Je trouve que cette gen de consoles, en matière de jeux, est la pire que j'aie pu observer…
Des suites faciles, ramdom, générique, avec zéro innovation, et une montagne de remakes et de remasters claqué au sol.
De toute manière, à partir du moment où tu joues sur PC et pas sur consoles, beaucoup de choses changent ; on ne consomme pas les jeux comme du fast food, on apprécie nos jeux plus longtemps, et quand on les a finis, on les modde pendant des années…et rien que ça, le modding, ça change beaucoup de choses !
Si tu nas pas finis eldeng ring tu ne peux comprendre que il y a des points à faire pour pouvoir continuer. Le but t’est décrit des le début, il faut remettre un seigneur de l’elden
👀
D accord avec toi ont as pas tous les mêmes amours pour quelque chose et l argument tout le monde aprecie je le trouve ridicule c est pas parce 1000 personne aiment que toi tu vas apprécié et que tu vas pas dire ton propre resentit au lieu de jouer aux moutons qui suit bêtement le troupeau si tu as pas aimé peut importe que se soit bien tu as pas aimé le jeux vidéo c est avant tout un plaisir personnelle tu ne joue pas pour les autres chacun est libre d aimé elden ring ou breath of the Wild comme de ne pas les aimer tout dépend de ton resentit
Moi perso c'est l'inverse, j'ai l'impression d'aimé des jeux détestés.
Il y a quelques trucs qui m'ont étonné car tu as cité quelques jeux pour défendre ton point de vue qui rends bancal ton argumentations. Mais je comprends ton point de vue.
Et pour aller dans le sens de ta vidéo moi aussi je déteste un jeu considéré comme un chef-d'œuvre. Je vais me faire beaucoup d'ennemis mais Je déteste Shadow of the Colossus. Et contrairement à toi qui trouve des qualités aux jeux que tu n'aimes pas moi j'en trouve presque aucune. Au point où c'est le seul jeu que je regrette d'avoir mis la main dessus. Même les jeux objectivement nul, j'arrive à passer un bon moment mais celui-là, j'ai compter les minutes pour le finir au plus vite.
Je connais pas helldivers, jamais jouer, jamais regarder. Par contre Cyberpunk et Elden ring j'ai pas mal poncer. les problème que tu y vois sont lié a une même philosophie de jeu que tu as, qui est de ne pas t'incarner dans les jeux. là où tu y vois un manque j'y vois un espace pour m'exprimé et faire mienne l'aventure qu'on peux y avoir. Apres je ne dis pas que les jeux sont parfait, cyberpunk m'a énormément déçu sur plein d'aspect aussi, mais son plus gros point fort c'est pas l'histoire ni les combat, c'est l'immertion. tu dis qu'on ne vis pas l'histoire de son personnage, parce tu doit incarner V toi même. oui les choix dans les dialogues sont limités et l'archétype que tu choisi au début sert a rien, mais c'est dans les activité que tu fais ou non, la manière dont tu les fais ou non où tu as une liberté respectable. moi je m'en fou de l'histoire j'ai assez rusher ses mission la, mais mon plaisir c'est de me balader dans la ville et faire tout les gigs et trouver comment passé avec mon build. ça se rapproche beaucoup plus a une activité du quotidien et Johnny tu en entend pas parlé pendant des heures.
Pour Elden ring c'est un peu pareil. oui la map est immense, mais si tu trouve que ça manque de mystère où qu'il en montre trop c'est parce que tu as choisi de tout explorer. Mais la linéarité que tu demande tu aurais très bien pu te l'imposé a toi même. les sites de grace indique la direction par où progresser, la clé de l'académi tu trouve la map au pied de la porte d'entrée donc pas besoin du PNJ, tu peux passé par la falaise pour aller sur les plateau d'Altus donc pas besoin des médaillon, j'ai beau réfléchir je ne vois pas un élément de la trame principal qui demande de farmer des zone annexe. A part pour le stuff évidemment. mais ce que je veux dire c'est que tu as la liberté d'explorer ou non, de jouer comme tu veux ou non. si y a bien des jeux qui te laisse faire a peut prêt comme tu veux c'est bien les souls. Donc de mon point de vue les problème que tu site sont lié a tes propres choix de gameplay que tu t'ai imposé tout seul. Après moi aussi j'ai tout poncer pour ma premiere partie parce qu'explorer c'est mon kiffe, donc je comprend ce besoin d'aller voir par ci, par la. mais ne reproche pas au jeux de t'avoir imposé cette manière de faire. Et donc justement l'interet c'est encore une fois d'incarner toi même ton personnage, de choisir ton build, de choisir ta route, de tout poncer ou non, de le faire d'une manière ou d'une autre, de te donné des contrainte ou non, bref, TA run TON aventure. Moi mon rêve ça serait d'avoir une map si énorme qu'il serait impossible pour une personne de tout parcourir. un peu a la Minecraft parce que No man's sky par exemple c'est gigantesque mais c'est gigantesque de trop de fois les meme chose. Ainsi on aurait vraiment une aventure 100% pour chaque joueur, tu découvrirais absolument pas les même chose que les autres joueur, tu aurais donc pas les même difficulté ni au meme moment dans ta progression, ect, ect.
J'ajouterais vite fait que pour les mine et les tombeau qui sont trop répétitif, se sont des constructions donc une fois que tu as la méthode pour creusé une mine tu l'applique a toute tes mines tu va pas révolutionner a chaque mine le process de la mise en place. IRL toute les mines se ressemble et ont été construite de la meme manière (je parle des mines pré industrialisation lourde dans le domaine). Idem avec les tombeaux ou tombe du héros. Alors certes dans un jeu vidéo ça parait tout de suite fainéant comme approche, mais ça reste assez réaliste. Et en general tu va pas dans une mine pour faire du tourisme... Ce sont des lieux d'extraction de ressource, ça doit être pratique et efficace avant d'etre original et esthétique.
Je n'ai pas vraiment compris le point de la comparaison entre Elden Ring et Breath of the Wild,
De mon point de vue, le monde ouvert de BotW est encore pire. La grande majorité des activités annexes se résument à améliorer ses stats en recherchant les graines de Kurogu ou en complétant des temples aussi identiques les uns les autres que le sont les catacombes (sauf qu'il y en a biiiieennn plus et que le reste du jeu est moins diversifié que ER).
À mon avis le problème d'Elden Ring vient tout simplement qu'ils ont fait un jeu beaucoup trop grand pour etre digérable, ce qui les a forcé à faire du remplissage inutile.
Ce qui ruine le mieux CyberPunk c'est sa vue FPV qui est censé immerger le joueur mais a l'effet contraire en plus de gacher le gameplay....
FPV?
@LePatrioteNoWoke vue 1ere personne
@@abootoobaa1 Pourquoi ne pas mettre ça que FPV? Moi je ne connais que FPS
Je peut comprendre que tu n'ai pas aimer cyberpunk par contre je pense que tu na rien compris au jeu.
je ne suis pas du tout d'accord avec toi, excellente video et tres pertinente
C'est fou comme les petits youtubers qui font des critiques de jeu semblent strictement incapables de considérer leur subjectivité comme telle, et de ne pas faire des parallèles éclatés au sol avec les jeux précédents du studio. " c'est pas comme dark souls donc c'est moins bien " une phrase qui résume l'entièreté de tes constats sur elden ring, malheureusement. Je suis totalement ouvert avec le fait de critiquer un jeu que j'aime, mais encore faut-il réussir à rester sur ses ressentis, et ne pas partir dans des comparaisons totalement vides de sens.
Non pour le coup je le comprends j'ai commencé par elden ring et enchainé avec dark souls 1 2 et 3 et il a raison sur le fait que le monde des dark souls est construit sur une base beaucoup plus mystérieuse qui transmet une ambiance complétement différente de celle d'elden ring même si elden ring reste mon souls préféré il faut avouer que le monde des souls est plus riche en design surtout sur le premier dark souls. Et par rapport au remplissage d'elden ring pour le coup y'a aucun contre argument c'est juste un fait.. mais ça prouve que le studio n'est peut être pas encore à son maximum et peut encore s'améliorer
@@izovod9819 Dark souls plus riche en design que elden ring? alors que elden ring fait dure à peu près 4 fois plus longtemps? Je pense que comme le gars de la vidéo, tu fais des comparaisons qui n'ont aucun sens frérot. Commence par définir riche en design et réfléchis en fonction, tu verras vite que ça ne tiens pas la route.
@@JeanDamien-oc8oz oui le design du monde/level design de dark souls surtout le 1 et 3 est mieux réalisé que celui d’elden ring, c’est juste une évidence surtout avec dark souls 1 qui est réputé pour avoir une des meilleurs map dans l’histoire du jeu vidéo et quantité ne fait pas qualité et encore une fois je suis objectif je préfère elden ring a dark souls 1 2 ou 3 et la map d’elden ring est très bien faites mais pas aussi dense et riche que dark souls 1 ça c’est un fait
@@izovod9819 Je pense que tu préfères le gamedesign couloir, tout simplement. Par contre tu confonds vraiment ton affect, et une analyse, que tu remplaces par des mot faciles comme "dense" ou "riche" sans exemple concret. Ton référentiel ne fait pas de sens, les deux jeux sont différents mais tu inventes une qualité intrinsèque supérieure au monde couloir d'un dark souls à l'ouverture d'un elden ring. Chacun ses goûts, pas de soucis, mais il ne faut pas broder autour pour dire que les nôtres sont meilleurs. Et ce n'est pas parce que tu préfères globalement elden ring à dark souls 1, que tu es objectif.
Je ne pourrai jamais apprécier Elden Ring tant que les développeurs resteront pré 2010. Ils ne sont même pas foutus d'offrir l'ultrawide sur un jeu de 2022 et leur écrire ne sert à rien, ils font rien. J'ai acheté mon moniteur parce que je souhaitais avoir de l'immersion dans les jeux et les immenses bandes noires sur chaque côté brisent mon immersion. Aucun plaisir de jeu jusqu'à maintenant. C'est dommage parce qu'on s'attache à l'univers, au gameplay et aux graphismes. Faut juste arriver en 2024...
Si jamais l'ultrawide devient disponible LÉGALEMENT, car installer un mod peut provoquer un BAN et oblige les joueurs à jouer offline (on s'entend que le plaisir des Souls c'est de voir les messages des autres et leurs fantômes...).
Juste pour ça, je n'aime pas Elden Ring.
Soigne ton INTONATION !!!
Ton montage, tu coupes tes phrases et c'est horrible d'entendre des phrases qui se terminent avec une intonation montante et non descendante.
Jamais j'aurai un jours pensant écrire un tel com, mais ça m'a réellement bloqué !
Dommage le fond semblait loin d'être mauvais
J'arrive pas a faire abstraction maintenant-
Juré toute les phrases ont exactement la même intonation, ça m'endort, et 4 minutes plus tard je me rend compte que j'ai complétement arrêter d'écouter et je suis paumé.
*Bon et ça c'est sans mentionné la plupart des arguments contradictoires.*
Nan ça passe tranquille, Claude-Merle a juste une oreille plus chiante que la moyenne
Ok première partie: Helldivers 2:
J'ai rien compris à l'argumentaire de pourquoi t'aime pas. Déjà au bout de 10h sur un jeu comme Helldivers, t'as juste gratté la surface du contenu, le jeu demande au minimum 100h de jeux pour tout débloquer, essayer les différends builds, les difficultés et les type de missions. Donc en 10h de jeu t'as rien vu et tu t'es barré. Tu le compare a COD et à Warframe en disant que, leur boucle de gameplay est réussi, car les récompenses sont bien définies et gratifiante.....comme les autres jeux que tu as cité en fait, tout les jeux que tu as cité s'inscrit dans une boucle de progression bien défini. Le système de récompense est le même, sauf dans COD, mais tu compare que des systèmes de récompense et de farm identique, je vois pas où tu veux en venir. Que t'aime pas le jeux parce que l'univers te plait pas, ou le gameplay, ou les graphismes, soit, mais c'est pas sur ça que ton argumentaire repose. Tu n'aime pas le système de récompense et de progression d'Helldivers 2 pour les même raison que tu aime celui de COD ou de Warframe, ça n'a aucun sens. Ensuite, son côté répétitif......Oui les maps sont les mêmes, comme dans tout les jeux vidéos du monde où il n'y a pas de génération procédural, mais bizarrement sa te dérange que sur Helldivers 2.
Tu cite qu'en fonction de la mission et de la difficulté, la météo change, le type d'ennemi change, les objectifs aussi mais c'est la même ? C'est plus la même du coup si tout change si ? Tout change mais le niveau reste le même ? D'accord. Bah comme dans tout les jeux vidéos du monde où rien n'est générer procéduralement, t'aime pas jouer au jeux vidéos en fait. Encore une fois, tu as peut être pas aimer le jeu pour d'autres raisons, mais dans ce cas là cite les ces raisons, parce que l'argumentaire dans ta vidéo ne veux rien dire. Tout ce que tu reproche à Helldivers tu peux le reprocher à d'autre jeux, même ceux que tu cite en comparaison dans tes arguments.
J'y est pas joué
Troisième partie: Elden Ring:
Déjà, j'en est marre qu'on dise qu'Elden Ring est le premier Soft à monde ouvert, c'est faux, Dark souls 1 l'était aussi, sauf que les gens ont vite oublier. Ensuite, "En offrant au joueur un terrain de jeu énorme le limitant qu'a son bon vouloir, la narration ainsi que la progression seront alors limité, car comme ont pourrait l'imaginer, il est assez dur de prévoir une histoire sans savoir ce que le joueur va faire " honnêtement je me suis arrêter la dans la vidéo, ce que tu dis n'a pas de sens, genre, vraiment pas de sens, tu n'as pas compris comment fonctionne un jeu open world.
Non. Déjà un open world c'est pas ça, un open world offre différent chemins, dont le joueur choisi l'ordre à son bon vouloir, de suivre l'histoire dans l'ordre que lui choisi, c'est l'inverse d'un jeu "couloir" où le joueur n'a pas le choix de suivre l'histoire du début, à la fin. Dans un open world, si le joueur décide de commencer par la fin, très bien, mais inévitablement il se retrouvera à la fin du jeu avec l'histoire complète entre les mains ou pas, encore une fois par ces choix, l'histoire n'est en rien limité, c'est au joueur (Et surtout dans un From Software) de découvrir l'histoire, de la mérité. Les devs savent très bien que des joueurs vont commencer par ici ou par là, ils mettent pas des zones et une histoire au pif en se disant "on verra", c'est complétement con de penser comme ça, l'histoire et le world building est présent, chaque zone raconte quelque chose et c'est encore une fois au joueur de rassembler les pièces. Si tu veux commencer par le début et suivre les quêtes, l'histoire dans l'ordre, tu arrivera au même endroit que le gars qui s'est barré à droite à gauche et qui a exploré la map dans son sens, la seul différence étant votre stuff. c'est ça le but d'un open world, d'offrir une compréhension de l'histoire et de la map différente à chaque joueur, si toi tu as décidé d'en avoir rien à foutre, c'est ton problème mais vient pas reprocher au jeu ce que toi tu n'a pas su faire.
Ensuite, open world ne veux pas dire "absence de linéarité", il faut quand même aider le joueur à progresser un minimum, c'est présent dans tout les jeux vidéos du monde ça, encore une fois un reproche que tu peux faire à 90% des open world du marché.
Je m'arrête là parce que j'en est plein le cul d'écrire, ton argumentaire n'a pas de sens. C'est vraiment la première fois que je vois quelqu'un ne pas aimer quelque chose pour les mauvaise raisons, toute la vidéo peut être résumé par "j'aime pas les jeux vidéos répétitif, mais je cite COD comme contre exemple", "l'open world d'elden ring est fade parce que faut progresser dans l'histoire", ça marche.
Tu as trahi la super terre bon je blague Chacun son avis
Maintenant j’ai envie de faire la démocratie
totalement d'accord avec toi
Petite liste de jeu que je trouve moyen voir mauvais:
- Bioshok
-Mass Effect
-Dragon Quest 8
-Final Fantasy 7
-The witcher 3
Soit des jeux que j'ai lâché ou que je me suis flagellé pour voir la fin.
Joli titre "putaclik" je n'ai pas aimé Helldivers 2 .. donc le "tout le monde"
être obligé de spécifié que tu parles d'avant la 2.0 pour Cyberpunk rend quasi toute ta critique, caduc....
en plus de te contredire en deux phrases qui se suivent quant au choix de parcours avant de lancer le jeu. En comptant le DLC y'a 10 fins différentes, aiguillées par des choix de dialogues et scénaristique bcp plus profond que la manière dont les présentes. En essayant de rester au maximum objectif, tu finis par trouver des défauts où il n'y en a pas. C'est dommage car on sent que tu as un esprit critique mais, à mon humble avis tu ne l'utilises pas comme il faut.
Pour tout vous dire, il est clair que vous, qui n'aimiez pas ces jeux, n'aviez pas de goût😁. Bref, trêve de galéjades, comme le disait un grand homme : le sens du goût, ce n'est pas le même pour tout le monde. Tant que vous vous amusez, qu'importe le reste ? Si votre plaisir est de jouer à des simulateurs de cailloux, qu'il en soit ainsi.
Au final c’est ça qui fait le force de ce médium, il y a de tout et pour tout le monde, c’est pour ça qu’on aime le jv (par contre je digère pas le desamour pour cb 2077🥲)
@Zoblox21 parle de off the grid stppppp