조연2 게임 작업실
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Комментарии

  • @stealigist
    @stealigist День назад

    게임이란 무엇인가, 게임성이란 무엇인가 생각하게 되네요.

  • @user-iz5dp1hc6j
    @user-iz5dp1hc6j 3 дня назад

    이과 밍해라

  • @Sangja_
    @Sangja_ 12 дней назад

    21:22 에 나오는 삼각형 만들기 보니까 for문 안에 for문을 쓰지 않고 for문 하나로도 될거같아서 해보니까 되긴 하네요. string stars = ""; for (int i = 0; i < 10; i++) { Debug.Log(stars); stars += "*" } 이렇게로도 한번 해봤습니다

    • @Josh2GameDev
      @Josh2GameDev 12 дней назад

      물론 그렇게 푸셔도 됩니다. :)

  • @Ray-x4f
    @Ray-x4f 19 дней назад

    좋은 강의 기획해주셔서 감사합니다! 차근차근 열심히 들어보겠습니다! (혹시 강의를 듣고 정리한 내용을 블로그에 올려도 되나요?)

  • @lgh1873
    @lgh1873 21 день назад

    두번째 연습문제는 강의할 때 예시에서 위아래 * 하나씩만 더 추가하면 끝아닌가여..?

    • @Josh2GameDev
      @Josh2GameDev 12 дней назад

      그러셔도 됩니다. :) 그냥 이중 for문을 연습하시라고 그런 것 뿐입니다.

  • @user-mb2ro9ve1x
    @user-mb2ro9ve1x 23 дня назад

    제가 꿈꾸던 세상이네요. 이런 고민과 성과를 알아 보시고 해보시는 분이라니

  • @라힐철
    @라힐철 25 дней назад

    감사합니다 잘볼게요

  • @pocketmonGO
    @pocketmonGO 25 дней назад

    개쩔어요 형

  • @가실드
    @가실드 Месяц назад

    영상 잘 보고 있습니다. 혹시 9:57 부분을 듣던 중 저 코드와 동일하게 쓰고 출력했을때 0 2 4 6 8이 2번 반복해서 출력되는데 해결 방법을 알려주시면 감사할것 같습니다.

  • @1000Guy
    @1000Guy Месяц назад

    안녕하세요! 제가 게임 개발에 관심이 있어서 여러 유튜버들의 영상을 봤는데, 그중에서 조연2님이 이 분야의 경험과 내공이 독보적인 것 같다는 느낌을 받았습니다. 좋은 영상을 만들어 주셔서 감사합니다. 저는 1인 개발이나 소규모 팀 개발로 2D 쿼터뷰 시점의 RPG 또는 사이드뷰 메트로배니아를 만들고 싶은데요.. 영상을 보면서 더 자세히 알고 싶은 부분이 생겼습니다.. 5:23 게임을 기획할 때는 어떤 게임을 만들 것이냐가 우선이 아니라 어떤 경험을 플레이어가 하느냐를 상상하는게 우선이라고 말씀하셨는데, 이에 대해 간단하게라도 댓글이나 영상으로 설명을 부탁드려도 될까요..? 정말 알고 싶은 부분입니다.

  • @user-lc3bp3fe8v
    @user-lc3bp3fe8v Месяц назад

    감삼다 잘 만들어보고 갑니다!

  • @강정훈고트
    @강정훈고트 Месяц назад

    뫄 이거 귀한 영상이네요...

  • @morgana-sh1sw
    @morgana-sh1sw Месяц назад

    잘 사용하겠습니다 감사합니다~

  • @3k_honne
    @3k_honne Месяц назад

    이런 프로그램 기획해주셔서 너무 감사합니다.

  • @안블
    @안블 Месяц назад

    문자열 이름 취향저격이당

  • @korean_dude6036
    @korean_dude6036 Месяц назад

    어셈블리어로 코딩하는거 진짜 싫었겠다 옛날에 ㅋㅋ하

  • @jnghjbgh
    @jnghjbgh Месяц назад

    목소리가 너무 듣기좋고 재밌어요

  • @bushi6815
    @bushi6815 Месяц назад

    애플컴퓨터에서 TEXT만 치면 왜 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@가 나오나요?

    • @Josh2GameDev
      @Josh2GameDev Месяц назад

      그건 애플2의 그래픽 화면 데이터가 저장되는 곳이 텍스트 데이터가 저장되는 곳과 같은 장소이기 때문입니다. 저해상도 그래픽 화면(GR)과 고해상도 그래픽화면(HGR)로 전환될때는 화면 데이터를 클리어하지만, TEXT모드로 전환할때는 화면 데이터를 클리어하지 않고 그냥 TEXT모드로 전환만 합니다. 그리고 저해상도 모드(GR)모드일 때에는 화면을 클리어할 때 00000000으로 클리어하지 않고 묘하게도 01000000으로 클리어하는데 그 데이터의 아스키코드에 해당하는 문자가 바로 "@"입니다. :) ..라고 과거의 제가 알려줬습니다.

    • @bushi6815
      @bushi6815 Месяц назад

      @@Josh2GameDev 어우... 아스키 코드 01000000 도배된 거 보니까 징그러워 죽겠네요^^700

  • @bushi6815
    @bushi6815 Месяц назад

    씨발 ㅋㅋㅋㅋ 애플컴퓨터에 벽 그리는데 Q랑 @가 얼마나 많이 들어가는거야

  • @DaurianRedstart_
    @DaurianRedstart_ Месяц назад

    유익하네요

  • @hunjo8914
    @hunjo8914 Месяц назад

    쉽게 잘 알려주시네요 목소리가 너무 좋으심

  • @카이트-k8k
    @카이트-k8k Месяц назад

    설명도 너무 잘 해주시고 친절해서 초보가 공부하기 딱입니다 감사합니다 좋댓구 박고 갑니다 ^^

  • @pjh3877
    @pjh3877 Месяц назад

    감사해요, 덕분에 보면서 잘 배우고있어요

  • @haehaehihi
    @haehaehihi Месяц назад

    감사합니다❤

  • @haehaehihi
    @haehaehihi 2 месяца назад

    와 진짜 너무 감사합니다. C# 기초 강의 여기저기 많이 들어봤는데 원픽이에요. 목소리 좋고 설명 깔끔하고 웃음코드도 제 취향인데 무엇보다 이해가 정말 잘 됩니다; 이해가 되기 시작하니까 프로그래밍이 재밌어지려고 해요; 왜 이제야 보게 되었는지 아쉽습니다. 1편 듣자마자 구독했어요. 재능 나눠주셔서 감사합니다!

  • @sky-lt2os
    @sky-lt2os 2 месяца назад

    감사합니다~

  • @aurelias0580
    @aurelias0580 2 месяца назад

    저는 스튜디오에서 코드를 작성한 이후에 저장을 수동으로 눌러줘야만 디버그가 바뀌는데 혹시 저장 단축키나 자동저장같은게 있는건가요?

    • @yyyyyy0y
      @yyyyyy0y Месяц назад

      컨트롤 s 아닌가요?

    • @Josh2GameDev
      @Josh2GameDev Месяц назад

      맞습니다. 저장을 해 줘야합니다. 저는 습관적으로 ctrl-S를 누릅니다 :)

  • @aurelias0580
    @aurelias0580 2 месяца назад

    요약 기초변수 5가지 int : 정수 (10자리 정수) (ex : 0 / 1 / -123 / 9076) long : int보다 더 큰 정수 (18자리 정수) (ex : 2898785077654321) float : 소수점이 포함된 수 (6자리 이상의 소숫점 부터는 정밀도 떨어짐) (ex : 3.14159) bool : 참과 거짓 string : 글자/문자 (ex : "abc" "유니티프로그램")

  • @sblee5059
    @sblee5059 2 месяца назад

    3:32 동일하게 따라했는데 2차원 배열에서 저는 console 창에 배열대로 출력이 안되고 2, 4, 6, 8, 10, 1, 3, 5, 7, 9로 나오네요 ㅠㅠ 뭐가 문제일까요?ㅠㅠ

    • @Josh2GameDev
      @Josh2GameDev Месяц назад

      음...모르겠네요. 2차원 배열에서의 foreach는 기본적으로 순서를 지켜서 차례대로 돌아갑니다. 2차원 배열에 저장되어있는 데이터를 다시 한번 확인해봐주세요.

    • @sblee5059
      @sblee5059 Месяц назад

      @@Josh2GameDev 아 collaps 누르니까 해결됐었습니다 ㅎㅎㅎ 감사합니다!

  • @키임유운키이
    @키임유운키이 2 месяца назад

    캐릭터를 움직이게 할 때 키를 길게 눌렀을 때 인식이 되지 않아요 ㅠㅠ

  • @MaMaLee-sf8nq
    @MaMaLee-sf8nq 2 месяца назад

    안녕하세요^^ 덕분에 도움이 많이 되고 있습니다. 감사합니다. 하나여쭤봐도 될까요 7번문제에서요. -------------------------------------------------- Dictionary<string,string> dictKrEn = new Dictionary<string,string>(); Dictionary<string,string> dictEnKr = new Dictionary<string,string>(); dictKrEn.Add("책", "book"); dictKrEn.Add("고양이", "cat"); dictKrEn.Add("개", "dog"); dictKrEn.Add("태양", "sun"); dictKrEn.Add("달", "moon"); foreach (KeyValuePair<string,string> entry in dictKrEn) { dictEnKr[entry.Value] = entry.Key; } foreach (string key in dictEnKr.Keys) { debug.Log(key + " : " + dictEnKr[key]); } ----------------------------------------------------------------------------------------------- foreach (KeyValuePair<string,string> entry in dictKrEn) { dictEnKr[entry.Value] = entry.Key; } 이 코딩에서는 entry가 dictKrEn의 문자열 하나씩 꺼내서 반복하는데, 그럼 dictEnKr[entry.Value]의 첫번째는 dictKrEn의 첫번째의 값이니 book이 들어가있는데, 그게 entry의 key니 첫번째의 key값인 책으로 바뀌는 것이죠? dictEnKr[entry.Value] = entry.Key; 이부분 다시 설명좀 부탁드리겠습니다. ㅠㅠ

    • @Josh2GameDev
      @Josh2GameDev 2 месяца назад

      foreach문은 dictionary에 들어있는 갯수대로 반복하게 됩니다. 그 안에서 실행되는 걸 예를 들어서 설명하자면 dictEnKr["book"] = "책"; 이런 일들이 벌어지고 있다고 생각하시면 되겠습니다.

  • @Playlist-Matsuri
    @Playlist-Matsuri 2 месяца назад

    구매한 에셋을 저가 사용해서 게임만들고 출시가능한건가요? 수익창출까지요...

    • @Josh2GameDev
      @Josh2GameDev 2 месяца назад

      네. 유니티 애셋 스토어에서 구매하신 애셋들은 모두 상업용 게임 제작에 사용할 수 있는 애셋들입니다.

  • @kukubabsot543
    @kukubabsot543 2 месяца назад

    사랑합니다 신작 올려주실때까지 숨참기 흡!

  • @shlee147
    @shlee147 3 месяца назад

    나 어릴적 베이직으로 게임하나 만든다치면 거창하게 프로차트 만들고 50행정도 하다가 좌절하고 ㅎㅎ. 이렇게 후딱 만드는 님은 천재신듯

  • @user-sm1hj8jv2t
    @user-sm1hj8jv2t 3 месяца назад

    감사합니다~

  • @kimhyunkooo
    @kimhyunkooo 3 месяца назад

    And..그것이 그리고니까(끄덕) 뜬금벨이넼ㅋㅋ

  • @Onuriyo
    @Onuriyo 3 месяца назад

    Int 를 사용하면 두자리 수를 10으로 나눴을때 소숫점 아래 부분은 사라진다는 건 정말 상상도 못했네요,,

    • @Onuriyo
      @Onuriyo 3 месяца назад

      조금 벽을 느꼈지만 그래도 끝까지 달려볼게요..!

  • @nubrandon367
    @nubrandon367 3 месяца назад

    이거 현대 PC로 다운 받을 수 있나요?

  • @llllIIIIlllIIIlll
    @llllIIIIlllIIIlll 3 месяца назад

    이런 좋은 채널이 있었군요!! 처음 부터 쭉 봐봐야겠습니다~!

  • @notthings6443
    @notthings6443 4 месяца назад

    유익한 정보 감사합니다.

  • @유단자-i2y
    @유단자-i2y 4 месяца назад

    문과둥절 이과의 위대함

  • @user-mv6ff8fj4c
    @user-mv6ff8fj4c 4 месяца назад

    유익한 영상 감사합니다! 덕분에 정말 쉽게 플레이 영상을 녹화할 수 있었습니다

  • @nacojjyang
    @nacojjyang 4 месяца назад

    옛날 큰 나비 하나 그리고 색빠거주는데 몃십줄 되는 명령어 칠때가 기억 나네요 ㅎ 근데 이분 과거에서 오신분인듯 저리 금방 짜는거 보면 보통 실력은 아니신데 어세믈까지 다루신다면 ㄷ ㄷ ㄷ 이분 웬지 코볼도 알거 같아

  • @olclocr
    @olclocr 5 месяцев назад

    사랑해요. 86년생인데 영상보고 나면 늘 10년만 일찍 태어날걸 생각하게 되네요.

  • @user-sf5bs2xh1v
    @user-sf5bs2xh1v 5 месяцев назад

    나도 중학교때 베이직으로 탁구게임 만들던게 생각나네..

  • @alphago2000
    @alphago2000 5 месяцев назад

    와 노트에 적는 카메라 부분 영상까지 레트로 감성이 적용되었네요 대단 ㅋㅋ

  • @user-fe5xg9th4g
    @user-fe5xg9th4g 5 месяцев назад

    컨셉에 충실한 아조씨 ㅋㅋㅋ

  • @mrbung_life
    @mrbung_life 5 месяцев назад

    call-151

  • @Political_correctness
    @Political_correctness 5 месяцев назад

    처음부터 00:00 프로젝트 생성 01:42 그래픽 에셋 다운로드 02:19 유니티 윈도우 설명 03:02 그래픽 에셋 임포트 03:56 타일 맵 07:46 플레이어 캐릭터 생성 16:23 입력과 컨트롤 21:42 충돌처리 40:32 애니메이션 49:37 총알 발사 58:47 프리펩 1:10:48 오브젝트 풀링 1:22:48 적 생성 1:33:29 적 스폰하기 2:03:09 GUI 2:27:29 사운드 3:07:38 끝 3:22:20

  • @user-ko1sx9zp3k
    @user-ko1sx9zp3k 5 месяцев назад

    80년대 초반에 애플 써보고 놀랐는데 나 ㅋ