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조연2 게임 작업실
Южная Корея
Добавлен 3 фев 2023
게임 개발과 관련된 지식과 강의를 공유하는 채널입니다.
Unity 인증 Professional.
개발과 강의, 강연에 관련된 비즈니스 문의 받습니다.
문의처 : gamedeveloperjosh@gmail.com
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게임이라는 이름의 묘비, 인디게임 "That Dragon, Cancer" 이야기
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
"That Dragon, Cancer"라는 게임을 통해, 게임이라는 매체에 대해서 함께 생각해보는 영상입니다. Q&A 영상은 이번주 내로 올라옵니다.
[초급/유니티 튜토리얼] 유니티로 처음 게임을 만들어보기
Просмотров 9 тыс.Год назад
유니티로 게임을 만들어본 경험이 없는 분을 위한 튜토리얼입니다. 탑다운 슈팅 게임을 완성하는 과정을 담고 있습니다. 영상이 길어서 만약 제가 미처 발견하지 못한 오류가 있다면 말씀해주세요. 피드백 미리 감사드립니다. 사용한 애셋 Tech Dungeon: Roguelite trevor-pupkin.itch.io/tech-dungeon-roguelite 유니티 개발 환경 설정 ruclips.net/video/GA9PoVl9w4A/видео.html C# 강좌 ruclips.net/p/PLNKlzpnLyknqNmHnzZIJYyD08SUT_ErjZ 00:00:00 오프닝 00:01:42 프로젝트 생성 00:02:19 그래픽 애셋 다운로드 00:03:02 유니티 윈도우 설명 00:03:56 그래픽 애셋 임포트 ...
[8-Bit] Made 3D shooter only with MSX-Basic on MSX
Просмотров 45 тыс.Год назад
MSX컴퓨터에서 MSX-BASIC만으로 3D게임 만들기를 시도해보았습니다.
유니티 또다시 새로운 정책 발표 "언리얼 반값으로"
Просмотров 4,5 тыс.Год назад
구체적인 새로운 유니티의 정책이 발표되었습니다. 과연 유니티는 개발자들의 신뢰를 회복하는 것이 가능할까요? 마크 위튼의 발표 영상 링크 ruclips.net/video/qyLcI5O9iUY/видео.html
유니티 수수료 과금 정책에 대해 5일만에 새로운 발표. 그 배경.
Просмотров 2,3 тыс.Год назад
9월 18일, 유니티가 곧 새로운 정책을 다시 발표한다는 발표가 있었습니다. 5일만에 무슨 일이 있었던 것일까요? 애초에 유니티는 왜 그런 일을 벌였던 것일까요?
[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 15 마지막회 - 오버로드, 오버라이드, 추상 클래스, 인터페이스
Просмотров 3,7 тыс.Год назад
프로그래밍 언어마저 모르는 분들을 위한 C# 유니티 게임 개발 시작 열 다섯 번째, 드디어 마지막 영상입니다. 객체지향과 overload, override, abtract, interface 개념과 함께 객체지향의 정리를 담았습니다. 전체 재생목록은 ruclips.net/p/PLNKlzpnLyknqNmHnzZIJYyD08SUT_ErjZ 00:00 인트로 00:27 오버로드 overload 04:41 오버라이드 override 09:02 추상 abstract 15:28 인퍼테이스 interface 22:06 객체지향의 개념들
게임 개발 하려면 어떡해야해요?
Просмотров 2,8 тыс.Год назад
게임 개발에 꿈과 희망은 있지만 무엇부터 시작해야할지 뭔가 막연하게 느껴지시는 분들을 위한 영상입니다. (자막은 오류가 아닙니다) 00:00 인트로 02:05 게임을 만든다는 것은 뭘까 03:27 무엇부터 해봐야 할까요 03:58 전 프로그래밍을 모르는데요 06:11 무엇을 목표로 공부를 07:25 게임잼에서 실습을 09:41 오늘의 요약
[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 14 - Scope 유효범위 캡슐화 Getter & Setter
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
프로그래밍 언어마저 모르는 분들을 위한 C# 유니티 게임 개발 시작 열 네 번째 영상입니다. 객체지향과 Class의 캡슐화 개념, Getter와 Setter만드는 법, Scope 유효범위 개념을 설명합니다. 전체 재생목록은 ruclips.net/p/PLNKlzpnLyknqNmHnzZIJYyD08SUT_ErjZ 00:00 인트로 00:35 Scope 유효범위 05:15 캡슐화, public, private, protected 13:12 getter & setter
[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 13 - Class의 상속
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
프로그래밍 언어마저 모르는 분들을 위한 C# 유니티 게임 개발 시작 열 세 번째 영상입니다. 객체지향과 Class의 기본 개념 중 C#에서 클래스를 상속하여 새로운 클래스를 만드는 법을 설명합니다. 전체 재생목록은 ruclips.net/p/PLNKlzpnLyknqNmHnzZIJYyD08SUT_ErjZ 00:00 인트로 00:31 상속이란 10:28 타입캐스팅, is, as
[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 12 - 객체지향과 Class의 기본 개념
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
프로그래밍 언어마저 모르는 분들을 위한 C# 유니티 게임 개발 시작 열 두 번째 영상입니다. 객체지향과 Class의 기본 개념입니다. C#에서 클래스를 만드는 방법을 설명합니다. 전체 재생목록은 ruclips.net/p/PLNKlzpnLyknqNmHnzZIJYyD08SUT_ErjZ 00:00 인트로 00:22 객체 01:20 코드 08:14 객체지향에 대하여 10:07 코드 설명 14:26 클래스 하나 더 18:00 매무리
존재하지 않았던 콘솔, 그 콘솔을 위한 게임 엔진. PICO-8 이야기
Просмотров 3 тыс.Год назад
존재하지 않았던 콘솔, 그 콘솔을 위한 게임 엔진. PICO-8 이야기
[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 11 - enum 열거형과 struct 구조체
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 11 - enum 열거형과 struct 구조체
[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 10 - 함수의 선언과 활용
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
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[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 09 - 연습문제 풀이편
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
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[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 08 - 연습문제 모음 & foreach
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
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[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 07 - 컬렉션, List, Dictionary
Просмотров 2,3 тыс.Год назад
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[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 06 - 배열, 다차원 배열, 가변 배열
Просмотров 2,3 тыс.Год назад
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Making a game with BASIC in Korean 8 Bit Computer
Просмотров 300 тыс.Год назад
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[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 05 - 제어문 while & for
Просмотров 2,6 тыс.Год назад
[완전초보] 유니티 & C# 게임 개발 입문 05 - 제어문 while & for
80-90년대 당시에 실제로 게임 개발자이셨었나요??
c#에서 new 키워드가 자바나 파이썬처럼 객체를 생성하는 문법인가요??
풍부한 기억용량 70kb라니...세상에...
캠이 되는게 신기하내요
Red 자료가 없어요 적만들때
int a = 1; int b = 2; while(a<10) { int c = a * b; Debug.Log(c); a++; if(a>=10 && b<9) { Debug.Log("---------------------------------"); b++; a = 1; } }
vscode와 영상에서 사용한 Visual Studio 2022는 어떤 차이점이 있나요?
정신나간다 진짜...
Animation 창에 이미지 삽입이 안되는 건 무슨 경우 인가요?
아무것도 모르는 사람이 7강까지 쭉 이해하다가 이 영상을 천천히 보고도 한번에 이해못하면 정상인가요? 비정상인가요?.. 와 빡쎄네요..
챗gpt랑 궁금한것들 이해안되는것들 하나하나 물어보면서 진행하니 깔끔하게 해결됐습니다. new를 어쩔땐 쓰고 안쓰고 퍼플릭을 쓸때도있고 안쓸때도 있고 왜 누구는 <>이거를 쓰고 배열 리스트 딕션너리의 정의가 헷갈리고.. 포이치문 가로안에 첫등장이 데이터 타입이라 했는데 왜 갑자기 int[] 배열을 쓸수있는건지.. 이런것들 챗gpt가 다 해결해줍니다.
유니티 강의는 더 이상 안하시나요? ㅠㅠ
저도 유니티 기초부터 해야 따라갈수 있겠구나 하고 왔어요... 완전 감사합니다.. 늦었지만 취미로 공부해보려고 합니다... 쭉 정독하겠습니다.^^
맥 환경에서도 올려주신 과정을 따라갈 수 있나요?
코딩 처음 배워 보는데 spriteRenderer 를 스타트에서 불러오고 밑에는 "spriteRenderer.material = flashMaterial;" 이런식으로 하니까 또 되네요 ㅋㅋㅋ 이런게 재밌는것 같아요. 영상 감사합니다
큰일입니다 수포자는 그냥 연습문제 이해를 못하겠는걸요 문제를 이해를 못하니 그냥 시작도 못하고 있어요
윤년이에서 맨탈 탈탈 털리네 - _-
29:09
우리 학교 6학년 형아가 만든 짝퉁 팩맨 게임도 이렇게 만들어졌겠군....
똑같이 작성했는데 철수가 프로틴을 먹고 맞았는데도 죽더라구요 그래서 public class Food { public string name; public int hp; public Food(string name, int hp) { this.name = name; this.hp = hp; } } 이런식으로 수정하고 다시 실행하니 살았습니다 왜 그런 건가요?
빌 아무개가 만든 회사는 기억할 필요가 없습니다... 그런회사는 한두개가 아니니까요..
저 실행할때 실패하면 어떡하나요?
인트로만 들어도 얼마나 예리하신건지 내용보단 "어떡해야"가 맞는지 안맞는지 부터 신경쓰는 나는 아마 안되겠지...
왜 천재들은 꼭 머리가 빨리... 두뇌 발열을 인간의 세포가 버틸 수 없어서 인가?
어셈블리어로 게임 만들기 존버를 위해 구독하고갑니다
말로만 듣던 로우레벨 언어로 게임 짜는 용자,조상,화석,선지자를 유튜브에서 볼줄이야 ㄷㄷ 비교적 짧은 시간에 실시간으로 이게 가능한가 천재 아니면 컴퓨터를 줘도 못쓰던 시절이였겠네 PC가 천재성 테스트하는 물건이였을듯 ㅋ 비싸서 못 쓴 집들도 많았겠지만 저걸로 태초의 테트리스를 짠 러시아 개발자는 대체...
실행은 되는데 console에 아무것도 안뜨는데 어케해야되죠?
console에서 우측에 메세지,오류,경고 표시가 있습니다 메시지 표시 누르시면 뜹니다
최근에 선생님의 강의를 열심히 듣고 있는 학생입니다. 구구단 과제에 Debug.Log(i+"*"+j+"="+(i * j));를 했을 때는 값이 정상적으로 나오는데 Debug.Log(i * j);로 실행하면 건너뛰는 애들이 생깁니다! 혹시 어째서 그런건지 설명해주실 수 있을까요??!
정말 어렵네요..
부캠 들으면서 꿀팁도 알아가고 너무 좋아요
와~~~ 대단한 최신형 컴퓨터네요!! 50년 밖에 안 된 최신 게임인 갤러그도 있고요.
유니티 책이랑 C#책좀 추천해주세요^^
게임이란 무엇인가, 게임성이란 무엇인가 생각하게 되네요.
이과 밍해라
21:22 에 나오는 삼각형 만들기 보니까 for문 안에 for문을 쓰지 않고 for문 하나로도 될거같아서 해보니까 되긴 하네요. string stars = ""; for (int i = 0; i < 10; i++) { Debug.Log(stars); stars += "*" } 이렇게로도 한번 해봤습니다
물론 그렇게 푸셔도 됩니다. :)
좋은 강의 기획해주셔서 감사합니다! 차근차근 열심히 들어보겠습니다! (혹시 강의를 듣고 정리한 내용을 블로그에 올려도 되나요?)
두번째 연습문제는 강의할 때 예시에서 위아래 * 하나씩만 더 추가하면 끝아닌가여..?
그러셔도 됩니다. :) 그냥 이중 for문을 연습하시라고 그런 것 뿐입니다.
제가 꿈꾸던 세상이네요. 이런 고민과 성과를 알아 보시고 해보시는 분이라니
감사합니다 잘볼게요
개쩔어요 형
영상 잘 보고 있습니다. 혹시 9:57 부분을 듣던 중 저 코드와 동일하게 쓰고 출력했을때 0 2 4 6 8이 2번 반복해서 출력되는데 해결 방법을 알려주시면 감사할것 같습니다.
안녕하세요! 제가 게임 개발에 관심이 있어서 여러 유튜버들의 영상을 봤는데, 그중에서 조연2님이 이 분야의 경험과 내공이 독보적인 것 같다는 느낌을 받았습니다. 좋은 영상을 만들어 주셔서 감사합니다. 저는 1인 개발이나 소규모 팀 개발로 2D 쿼터뷰 시점의 RPG 또는 사이드뷰 메트로배니아를 만들고 싶은데요.. 영상을 보면서 더 자세히 알고 싶은 부분이 생겼습니다.. 5:23 게임을 기획할 때는 어떤 게임을 만들 것이냐가 우선이 아니라 어떤 경험을 플레이어가 하느냐를 상상하는게 우선이라고 말씀하셨는데, 이에 대해 간단하게라도 댓글이나 영상으로 설명을 부탁드려도 될까요..? 정말 알고 싶은 부분입니다.
감삼다 잘 만들어보고 갑니다!
뫄 이거 귀한 영상이네요...
잘 사용하겠습니다 감사합니다~
이런 프로그램 기획해주셔서 너무 감사합니다.
문자열 이름 취향저격이당
어셈블리어로 코딩하는거 진짜 싫었겠다 옛날에 ㅋㅋ하
목소리가 너무 듣기좋고 재밌어요
애플컴퓨터에서 TEXT만 치면 왜 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@가 나오나요?
그건 애플2의 그래픽 화면 데이터가 저장되는 곳이 텍스트 데이터가 저장되는 곳과 같은 장소이기 때문입니다. 저해상도 그래픽 화면(GR)과 고해상도 그래픽화면(HGR)로 전환될때는 화면 데이터를 클리어하지만, TEXT모드로 전환할때는 화면 데이터를 클리어하지 않고 그냥 TEXT모드로 전환만 합니다. 그리고 저해상도 모드(GR)모드일 때에는 화면을 클리어할 때 00000000으로 클리어하지 않고 묘하게도 01000000으로 클리어하는데 그 데이터의 아스키코드에 해당하는 문자가 바로 "@"입니다. :) ..라고 과거의 제가 알려줬습니다.
@@Josh2GameDev 어우... 아스키 코드 01000000 도배된 거 보니까 징그러워 죽겠네요^^700
씨발 ㅋㅋㅋㅋ 애플컴퓨터에 벽 그리는데 Q랑 @가 얼마나 많이 들어가는거야