ゲームの歴史 アイパパゲームズ
ゲームの歴史 アイパパゲームズ
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これは格ゲー? 90年代の格ゲーか何とも言えないゲーム 10選
1991年にストリートファイターⅡが登場して格ゲーの雛形が完成したと思うんですが、そこから逸脱しすぎて、格ゲーなのか、そうじゃないのか何とも言えないゲームも多数発売されましたよね。
今回はそんな中でも90年代に発売したものを紹介してみます
みなさまは登場のゲームが格ゲー判定かぜひコメントください(^^)
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Комментарии

  • @ディディ-g8w
    @ディディ-g8w 4 часа назад

    レオタードアーマーやハイレグが あるんだが(汗)

  • @lifeiskill
    @lifeiskill 5 часов назад

    ガンガン行進曲はしたたる汗や血や骨折とかその辺のこだわりは好きだった

  • @user-Yuki-shinjo
    @user-Yuki-shinjo 8 часов назад

    命までは奪いません→お逝きなさい おいどっちやねん( ゚д゚)

  • @ごみはこ
    @ごみはこ 10 часов назад

    ナルトの木ノ葉列伝?が面白かった

  • @nib212
    @nib212 15 часов назад

    街 運命の交差点も入れてあげてくれ。

  • @神威勝広
    @神威勝広 21 час назад

    パワーストーンはスマブラじゃなくてエアガイツ寄りでは?

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 23 часа назад

    サイキックフォースはキャラ人気が8割以上を占めていましたが システム的には全然、超能力者同士のバトルじゃありませんでしたね 中級者以上になると迂闊に飛び道具は撃てなくなり、いかに殴ってコンボを決めて、〆で飛び道具を撃つ という、正直、ドラゴンボールのキャラで再現していた方が完成度は高かった気がする

    • @ipapagames
      @ipapagames 21 час назад

      なるほど〜 確かにドラゴンボールでまんま使えるシステムですね!

  • @takk1337
    @takk1337 День назад

    モンスターファーム2が1番

  • @柊紅葉-y4q
    @柊紅葉-y4q День назад

    パンツァーバンディットも面白い

    • @ipapagames
      @ipapagames 21 час назад

      PS版ガーディアンヒーローズ(^^)

    • @柊紅葉-y4q
      @柊紅葉-y4q 19 часов назад

      @@ipapagames 本当にそれですね🥰🥰

  • @KohkiAsamiya
    @KohkiAsamiya День назад

    マッスルボマーは名作だったなぁ。続編のスーパーはコレジャナイ感が強かった。正当な初代続編出てほしい。

    • @ipapagames
      @ipapagames 21 час назад

      だいぶ違うゲームですよね^_^

  • @Beengeon
    @Beengeon День назад

    スーファミのろくでなしブルースですかね アドベンチャーパートが長すぎる そして格闘は一瞬で決着つく

    • @ipapagames
      @ipapagames 21 час назад

      ほぼアドベンチャーでしたね^_^

  • @pyonhani4437
    @pyonhani4437 День назад

    スマブラとガーヒーは乱闘ゲームを確立した二大巨頭だと思うのですよ・・・どうしてここまで差がついたのだろう・・・

    • @ipapagames
      @ipapagames 20 часов назад

      やっぱりシリーズを続けることが大切ですね(^^)

  • @CitronCoffee
    @CitronCoffee День назад

    サイキックフォースは次回作になって完成され、ゲーメスト大賞を受賞するほどの最高峰の対戦ゲームとなった。 ただ、やはり通常の格ゲーとは違いすぎて、プレイ人口は少なめで残念だった。 個人的には3rdやヴァンパイアハンターと同レベルの完成度だったと思ってる

    • @ipapagames
      @ipapagames 20 часов назад

      やっぱりスタンダードがプレイ人口は増えやすいですよね^_^

  • @sawayaka_sawaday
    @sawayaka_sawaday День назад

    ガーヒーは死ぬほどやり込んだな。プロアクションリプレイも使いまくった 最近アニメの影響でバズってたね

    • @ipapagames
      @ipapagames 20 часов назад

      おじさんは普通に年下なんだよなあ、、

  • @GUN-w6y
    @GUN-w6y День назад

    対戦型アクションゲームなんて別に格ゲーブームの遥か前からあっただろ 格ゲーのテイストを盛り込んだからそれっぽく見えるだけで、ジャンルとしてはむしろ格ゲーの方がそっちの一部に過ぎない

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      確かにその通り(^^)

  • @komachisfieldmound768
    @komachisfieldmound768 День назад

    セガのダークエッジは各種要素は格闘ゲームだしゲームシステムも間合いの取り方も格闘ゲームなんだけど コマンド入力などの操作感とあの画面の見た目だけでベルスクと格闘ゲームの合いの子のゲームなんかよりも格闘ゲーム感が薄かったな

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      独特の操作感でしたよね(^^)

  • @久江岩崎
    @久江岩崎 День назад

    2D格闘?『ファイティングファンタジー(1989年/DECO)』から プロレスゲー『デスブレイド(1991年/DECO)』へ 横スクアクション『黄金の城(1986年/タイトー)』から 対戦格ゲー『ブランディア(アルュメ/1992年)』へ

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      なるほど〜(^^)

  • @TheHatto810
    @TheHatto810 День назад

    これ系で思いついたのはパンツァーバンディットだったな

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      この動画にふさわしい作品(^^)

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc День назад

    アシリパの先輩だけあって、日本国内では人気があるナコルル。 これで、プリキュアみたいな沖縄娘がいると完璧なんだけど。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      ニンジャマスターズにナツメがいましたが、他にも思いつかないかも🤔

    • @TukadaKagami-cs5jc
      @TukadaKagami-cs5jc 19 часов назад

      @ipapagames ありがとうございます。たしかサムライスピリッツの後半の作品だったかな。それに弓の名手の女の子が出てました。

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc День назад

    マッスルボマーは一時期やったな。 あと、マッチョな怪傑ライオン丸が出てくるウォーザードは、カプコンの格ゲーベスト集で持っている。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      怪傑ライオン丸!!

    • @TukadaKagami-cs5jc
      @TukadaKagami-cs5jc 19 часов назад

      @ipapagames 再びありがとうございます。貴方にわかるかな。 俺が産まれた頃の特撮作品だからね。 なぜなら、あの風貌で刀が武器となればもうこれしかないでしょ。

  • @テリス-v8o
    @テリス-v8o День назад

    アストラスーパースターズという、サイキックフォースを2Dにしたようなゲームがありましてな……。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      今回は超兄貴、サイキックフォースと出したの外しました^_^

  • @さいとおあきら
    @さいとおあきら День назад

    スマッシュブラザーズは任天堂のキャラが総出演だけど、キャラだけじゃなく、ゲームシステムも任天堂の最古の格闘ゲーム「アーバンチャンピオン」なんだよな

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      殴って落とす!!

  • @akoto_0000
    @akoto_0000 День назад

    格闘ゲームの定義ってめちゃくちゃムズそうですよねw ステージギミックがあるのは格ゲーではないとなるとinjusticeは格ゲーではなくなってしまうし、フィニッシュホールドやスマッシュがじゃないと決着がつかないのは格ゲーではないとなるとSNKヒロインズも格ゲーではなくなってしまう。 サイキックフォース、超アニキは格ゲーっぽくないけどアストラスーパースターズは格ゲーっぽい気がするし何を基準に格ゲーっぽさを感じてるのか自分でもわかんない😅

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      結構曖昧だし、人によってラインが違うと思うんですよね😁

  • @ーきっかいかい
    @ーきっかいかい День назад

    サイキックフォースはもっと派生出ても良いぐらい面白いんだがなぁ ローゼンメイデンとか出て終わってしまった

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      作るのが難しいのかも(^^)

  • @りょうや-b2v
    @りょうや-b2v День назад

    全部持ってた😊

  • @muwata-zangetsu
    @muwata-zangetsu День назад

    あとエアガイツ…と思ったけど、あれは格ゲーに分類されてるのか…🤔 3Dの走り回れる系は、なんというか、近接攻撃が当てにくくてプレイしにくいから爽快感がイマイチなんだよね。 その点、スマブラはシステム的には2Dにして上手くやってる、と思う。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      当たらないはストレスになるので、当たり前に当たるは大事ですよね😄

  • @kokoimaoka
    @kokoimaoka День назад

    超兄貴(1995)やサイキックフォース(1996) より先に空中戦闘を採用していたのは、 「バスタード!暗黒の破壊神」(1994年)

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      バスタードは外しました^_^

  • @kokoimaoka
    @kokoimaoka День назад

    奥行きがあり360度動ける格ゲー それならダークエッジ(1993年) も当てはまりますね。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      自分としてはダークエッジはちゃんと格ゲー(^^)

  • @TaekSam-h5v
    @TaekSam-h5v День назад

    マッスルボマーとキングオブモンスターズに関しては、一作目は「プロレスゲーム」と断定してよいかと。 フォールしないと終わらないので。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      やっぱりプロレスゲームというほうが妥当ですね(^^)

  • @kokoimaoka
    @kokoimaoka День назад

    ウォーザード(1996年)より前に ダダンダーン(1993年) 隠忍ザニンジャマスター(1995年) が発売されていますので、 ウォーザードは3番せんじ。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      なるほど〜(^^)

  • @枯落葉
    @枯落葉 День назад

    ガーヒーは楽しいから何でもいいのだ!(個人の感想です) 大乱闘は何でもできないパワーストーンでしょ?ソレでも今や格ゲー寄りだとは思う。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      全く同感!!!

  • @puniring
    @puniring День назад

    光栄のこのゲームは全く知らなかった!魔法攻撃が大味な調整っぽく見えるんだけど実際どうなんだろう

    • @kokoimaoka
      @kokoimaoka День назад

      戦闘のコツは走って逃げまわり、 相手をダウンさせる弾を当てて、 詠唱の長い威力の高い魔法を撃つ これでクリアできます。 (詠唱中は移動できないとか、 戦略性があれば良かったのですが)

    • @puniring
      @puniring День назад

      @ 解説ありがとうございます! やっぱり魔法攻撃が強いんですね うまくやればサイキックフォースみたいに人気出たのかも(キャラクターデザインとかは知らないですけど…)

  • @tsuyopap54
    @tsuyopap54 День назад

    いわゆる2D,3D格ゲースタイルでない対戦ゲームですかね。 フリー移動が出来る3D格ゲーは、、、分類は難しいですね。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      アクションRPGやシミュレーションRPGはRPGなのか、と同じくらい悩みます(^^)

  • @saitama_no_rider
    @saitama_no_rider День назад

    ダダンダーンは?

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      対戦がポイントと考えてます(^^)

  • @martan1972
    @martan1972 День назад

    今のリアルなグラでブシドーブレードやりたいな。斬られた際の残酷表現もちろんアリで。

    • @日本のどこにでもいそうな人
      @日本のどこにでもいそうな人 День назад

      確か刀や剣以外にも武器あったから槌でミンチとか薙刀で斬り落としの描写なんてDかZ指定になりそうだが。

  • @fay77t
    @fay77t День назад

    近年だとディシディアFF、特にアーケード版は3対3のチーム戦になってましたね。好きだったけど対人戦だと集中攻撃されて負ける原因にしかなれないからCPU戦ばっかりやってたなー。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      ディシディアとガンダムVSも括りが難しいですね(^^)

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 День назад

    対戦格ゲーというよりは対戦アクションゲーという印象でした 他にはエアガイツもここに入るんじゃないでしょうか いろんなメーカーが一山当てようと努力してた時代といえます

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      そうですね。 何かしら新しい要素で、大ヒットを狙ってましたよね。 上手くいったのもあれば、そうじゃないのも^_^

  • @sino919
    @sino919 День назад

    ガンガン行進曲っての初めて見たけど、ADKのゲームってBGMで大損してるって再認識させられた…

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      なるほど〜

    • @lifeiskill
      @lifeiskill 5 часов назад

      ワーヒーの音楽は好きだなあ

  • @山本誠-f6c
    @山本誠-f6c День назад

    アストラスーパースターズ(1998年サンソフト。東方心綺楼のネタ元)とかエアガイツ(1998年ドリームファクトリー。鉄拳の三島一族の人間ととFF7のキャラが共演してる)とか。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      その辺もライン際にいますよね(^^)

  • @LUCIFEL9
    @LUCIFEL9 День назад

    このテーマでマッスルボマーが入るなら、武力 〜BURIKI ONE〜が出てこないのはあり得ないかと思いますが。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      撮影が出来ないの(^^)

  • @DQ10X
    @DQ10X День назад

    ガーディアンヒーローズ楽しかったですね。後にXBOX360でガーディアンヒーローズHDが発売されたのが嬉しかったです。 現行のXBOXにも対応しているようですが、XBOXでしか遊べないのが寂しい……。360は所持してたんですが。

  • @ミントブックス
    @ミントブックス День назад

    90年代と言えばピットファイターもありました。

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      今回のテーマにあってましたね(^^)

  • @ふんばるぞぺんぎん
    @ふんばるぞぺんぎん День назад

    究極戦隊ダンダダーンがない、、、、だと、、、?

    • @ipapagames
      @ipapagames День назад

      アケアカで出ないですかね^_^

  • @くにお寿司
    @くにお寿司 День назад

    テッカマンブレード

  • @ポンピン-e7p
    @ポンピン-e7p 2 дня назад

    フィールドを自由に動けるパワーストーンみたいなシステムの格闘ゲームが好きなんだけど、近年絶滅レベル

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      スプラトゥーンみたいなのにとって変わられた気がします(^^)

    • @ポンピン-e7p
      @ポンピン-e7p 12 часов назад

      @@ipapagames あぁ~なるほど、箱庭ゲーム視点ではなくなったんだね

  • @ウパウパ-d3r
    @ウパウパ-d3r 2 дня назад

    マッスルボマーは普通にプロレスゲーだと思ってたけど・・・格ゲーなの?

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 День назад

      まあプロレスゲームでしょうね。 カプコンが作ったって事と続編のスーパーマッスルボマーが格ゲー寄りになった事が選定された理由かと。

  • @GAMEPLAY_MOVIE
    @GAMEPLAY_MOVIE 2 дня назад

    パワーストーンがなんで格ゲーなの?って当時から思ってた

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      格ゲーではない、という人の方が自分の周りでは多かったです(^^)

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 2 дня назад

    「格闘」にフォーカスするとどれも格闘ゲームと言えるでしょうね

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      そうなんですよね。

  • @田中田次郎-y8r
    @田中田次郎-y8r 2 дня назад

    痛快ガンガン行進曲はワールドヒーローズのフウマが登場したのは衝撃的だったなぁ。

    • @ipapagames
      @ipapagames 18 часов назад

      ああいうゲスト出演は良いですよね(^^)

  • @てすと-k3x
    @てすと-k3x 2 дня назад

    超鋼戦記キカイオーがなかったことが意外

    • @ipapagames
      @ipapagames 19 часов назад

      最後まで候補にはいました(^^)