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ゲームの歴史 アイパパゲームズ
Япония
Добавлен 17 фев 2019
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ゲームの売上げランキングや
ゲームの各シリーズの歴史や
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これは格ゲー? 90年代の格ゲーか何とも言えないゲーム 10選
1991年にストリートファイターⅡが登場して格ゲーの雛形が完成したと思うんですが、そこから逸脱しすぎて、格ゲーなのか、そうじゃないのか何とも言えないゲームも多数発売されましたよね。
今回はそんな中でも90年代に発売したものを紹介してみます
みなさまは登場のゲームが格ゲー判定かぜひコメントください(^^)
今回はそんな中でも90年代に発売したものを紹介してみます
みなさまは登場のゲームが格ゲー判定かぜひコメントください(^^)
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海外VS日本 格ゲー女性キャラ人気ランキング TOP15
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今週は格ゲーの人気女性キャラが、海外と日本でどれくらい違うのか ランキングを比較してみようと思います。 なお平等に行われたアンケートではないので参考程度に見てもらえたら幸いです(^^)
別の格ゲーに参戦したサムライスピリッツのキャラ 22選
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剣戟格ゲーのパイオニア サムライスピリッツ!! 人気キャラを多数生んだということで、 別の格ゲーにもたくさん参戦しています。 ということで今週は別の格ゲーに参戦したサムスピキャラの紹介です
ちいさッ!! 格ゲーのちびキャラ 12選
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デカッ!! 格ゲーのデカキャラ 10選
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あり? なし? やっぱ2D最高!! KOF FINAL ATTACK
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名作だらけ!! PSPの格ゲー12選
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見てみると意外とPSPって息が長いハードで、格ゲーの名作もたくさん出ているんですよね! ということで今週はPSPの格ゲーを特集してみたいと思います。 正直まだたくさんありそうですが12選ということで(^^)
餓狼伝説CotW参戦キャラ&サプライズ発表
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こんなにいるの?マヴカプコレクションの隠しキャラ 出し方と紹介#MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection
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PCエンジンとメガドライブ ファイティングコレクション どっちが欲しい?
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SNKとカプコン PS2ファイティングコレクション どっちが欲しい?
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SEGAとカプコン 3Dファイティングコレクション どっちが欲しい?
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サプライズ参戦!! ストリートファイター6新規参戦キャラを見てみよう
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レオタードアーマーやハイレグが あるんだが(汗)
ガンガン行進曲はしたたる汗や血や骨折とかその辺のこだわりは好きだった
命までは奪いません→お逝きなさい おいどっちやねん( ゚д゚)
ナルトの木ノ葉列伝?が面白かった
街 運命の交差点も入れてあげてくれ。
パワーストーンはスマブラじゃなくてエアガイツ寄りでは?
そうかも(^^)
サイキックフォースはキャラ人気が8割以上を占めていましたが システム的には全然、超能力者同士のバトルじゃありませんでしたね 中級者以上になると迂闊に飛び道具は撃てなくなり、いかに殴ってコンボを決めて、〆で飛び道具を撃つ という、正直、ドラゴンボールのキャラで再現していた方が完成度は高かった気がする
なるほど〜 確かにドラゴンボールでまんま使えるシステムですね!
モンスターファーム2が1番
パンツァーバンディットも面白い
PS版ガーディアンヒーローズ(^^)
@@ipapagames 本当にそれですね🥰🥰
マッスルボマーは名作だったなぁ。続編のスーパーはコレジャナイ感が強かった。正当な初代続編出てほしい。
だいぶ違うゲームですよね^_^
スーファミのろくでなしブルースですかね アドベンチャーパートが長すぎる そして格闘は一瞬で決着つく
ほぼアドベンチャーでしたね^_^
スマブラとガーヒーは乱闘ゲームを確立した二大巨頭だと思うのですよ・・・どうしてここまで差がついたのだろう・・・
やっぱりシリーズを続けることが大切ですね(^^)
サイキックフォースは次回作になって完成され、ゲーメスト大賞を受賞するほどの最高峰の対戦ゲームとなった。 ただ、やはり通常の格ゲーとは違いすぎて、プレイ人口は少なめで残念だった。 個人的には3rdやヴァンパイアハンターと同レベルの完成度だったと思ってる
やっぱりスタンダードがプレイ人口は増えやすいですよね^_^
ガーヒーは死ぬほどやり込んだな。プロアクションリプレイも使いまくった 最近アニメの影響でバズってたね
おじさんは普通に年下なんだよなあ、、
対戦型アクションゲームなんて別に格ゲーブームの遥か前からあっただろ 格ゲーのテイストを盛り込んだからそれっぽく見えるだけで、ジャンルとしてはむしろ格ゲーの方がそっちの一部に過ぎない
確かにその通り(^^)
セガのダークエッジは各種要素は格闘ゲームだしゲームシステムも間合いの取り方も格闘ゲームなんだけど コマンド入力などの操作感とあの画面の見た目だけでベルスクと格闘ゲームの合いの子のゲームなんかよりも格闘ゲーム感が薄かったな
独特の操作感でしたよね(^^)
2D格闘?『ファイティングファンタジー(1989年/DECO)』から プロレスゲー『デスブレイド(1991年/DECO)』へ 横スクアクション『黄金の城(1986年/タイトー)』から 対戦格ゲー『ブランディア(アルュメ/1992年)』へ
なるほど〜(^^)
これ系で思いついたのはパンツァーバンディットだったな
この動画にふさわしい作品(^^)
アシリパの先輩だけあって、日本国内では人気があるナコルル。 これで、プリキュアみたいな沖縄娘がいると完璧なんだけど。
ニンジャマスターズにナツメがいましたが、他にも思いつかないかも🤔
@ipapagames ありがとうございます。たしかサムライスピリッツの後半の作品だったかな。それに弓の名手の女の子が出てました。
マッスルボマーは一時期やったな。 あと、マッチョな怪傑ライオン丸が出てくるウォーザードは、カプコンの格ゲーベスト集で持っている。
怪傑ライオン丸!!
@ipapagames 再びありがとうございます。貴方にわかるかな。 俺が産まれた頃の特撮作品だからね。 なぜなら、あの風貌で刀が武器となればもうこれしかないでしょ。
アストラスーパースターズという、サイキックフォースを2Dにしたようなゲームがありましてな……。
今回は超兄貴、サイキックフォースと出したの外しました^_^
スマッシュブラザーズは任天堂のキャラが総出演だけど、キャラだけじゃなく、ゲームシステムも任天堂の最古の格闘ゲーム「アーバンチャンピオン」なんだよな
殴って落とす!!
格闘ゲームの定義ってめちゃくちゃムズそうですよねw ステージギミックがあるのは格ゲーではないとなるとinjusticeは格ゲーではなくなってしまうし、フィニッシュホールドやスマッシュがじゃないと決着がつかないのは格ゲーではないとなるとSNKヒロインズも格ゲーではなくなってしまう。 サイキックフォース、超アニキは格ゲーっぽくないけどアストラスーパースターズは格ゲーっぽい気がするし何を基準に格ゲーっぽさを感じてるのか自分でもわかんない😅
結構曖昧だし、人によってラインが違うと思うんですよね😁
サイキックフォースはもっと派生出ても良いぐらい面白いんだがなぁ ローゼンメイデンとか出て終わってしまった
作るのが難しいのかも(^^)
全部持ってた😊
あとエアガイツ…と思ったけど、あれは格ゲーに分類されてるのか…🤔 3Dの走り回れる系は、なんというか、近接攻撃が当てにくくてプレイしにくいから爽快感がイマイチなんだよね。 その点、スマブラはシステム的には2Dにして上手くやってる、と思う。
当たらないはストレスになるので、当たり前に当たるは大事ですよね😄
超兄貴(1995)やサイキックフォース(1996) より先に空中戦闘を採用していたのは、 「バスタード!暗黒の破壊神」(1994年)
バスタードは外しました^_^
奥行きがあり360度動ける格ゲー それならダークエッジ(1993年) も当てはまりますね。
自分としてはダークエッジはちゃんと格ゲー(^^)
マッスルボマーとキングオブモンスターズに関しては、一作目は「プロレスゲーム」と断定してよいかと。 フォールしないと終わらないので。
やっぱりプロレスゲームというほうが妥当ですね(^^)
ウォーザード(1996年)より前に ダダンダーン(1993年) 隠忍ザニンジャマスター(1995年) が発売されていますので、 ウォーザードは3番せんじ。
なるほど〜(^^)
ガーヒーは楽しいから何でもいいのだ!(個人の感想です) 大乱闘は何でもできないパワーストーンでしょ?ソレでも今や格ゲー寄りだとは思う。
全く同感!!!
光栄のこのゲームは全く知らなかった!魔法攻撃が大味な調整っぽく見えるんだけど実際どうなんだろう
戦闘のコツは走って逃げまわり、 相手をダウンさせる弾を当てて、 詠唱の長い威力の高い魔法を撃つ これでクリアできます。 (詠唱中は移動できないとか、 戦略性があれば良かったのですが)
@ 解説ありがとうございます! やっぱり魔法攻撃が強いんですね うまくやればサイキックフォースみたいに人気出たのかも(キャラクターデザインとかは知らないですけど…)
いわゆる2D,3D格ゲースタイルでない対戦ゲームですかね。 フリー移動が出来る3D格ゲーは、、、分類は難しいですね。
アクションRPGやシミュレーションRPGはRPGなのか、と同じくらい悩みます(^^)
ダダンダーンは?
対戦がポイントと考えてます(^^)
今のリアルなグラでブシドーブレードやりたいな。斬られた際の残酷表現もちろんアリで。
確か刀や剣以外にも武器あったから槌でミンチとか薙刀で斬り落としの描写なんてDかZ指定になりそうだが。
近年だとディシディアFF、特にアーケード版は3対3のチーム戦になってましたね。好きだったけど対人戦だと集中攻撃されて負ける原因にしかなれないからCPU戦ばっかりやってたなー。
ディシディアとガンダムVSも括りが難しいですね(^^)
対戦格ゲーというよりは対戦アクションゲーという印象でした 他にはエアガイツもここに入るんじゃないでしょうか いろんなメーカーが一山当てようと努力してた時代といえます
そうですね。 何かしら新しい要素で、大ヒットを狙ってましたよね。 上手くいったのもあれば、そうじゃないのも^_^
ガンガン行進曲っての初めて見たけど、ADKのゲームってBGMで大損してるって再認識させられた…
なるほど〜
ワーヒーの音楽は好きだなあ
アストラスーパースターズ(1998年サンソフト。東方心綺楼のネタ元)とかエアガイツ(1998年ドリームファクトリー。鉄拳の三島一族の人間ととFF7のキャラが共演してる)とか。
その辺もライン際にいますよね(^^)
このテーマでマッスルボマーが入るなら、武力 〜BURIKI ONE〜が出てこないのはあり得ないかと思いますが。
撮影が出来ないの(^^)
ガーディアンヒーローズ楽しかったですね。後にXBOX360でガーディアンヒーローズHDが発売されたのが嬉しかったです。 現行のXBOXにも対応しているようですが、XBOXでしか遊べないのが寂しい……。360は所持してたんですが。
90年代と言えばピットファイターもありました。
今回のテーマにあってましたね(^^)
究極戦隊ダンダダーンがない、、、、だと、、、?
アケアカで出ないですかね^_^
テッカマンブレード
確かに微妙(^^)
フィールドを自由に動けるパワーストーンみたいなシステムの格闘ゲームが好きなんだけど、近年絶滅レベル
スプラトゥーンみたいなのにとって変わられた気がします(^^)
@@ipapagames あぁ~なるほど、箱庭ゲーム視点ではなくなったんだね
マッスルボマーは普通にプロレスゲーだと思ってたけど・・・格ゲーなの?
まあプロレスゲームでしょうね。 カプコンが作ったって事と続編のスーパーマッスルボマーが格ゲー寄りになった事が選定された理由かと。
パワーストーンがなんで格ゲーなの?って当時から思ってた
格ゲーではない、という人の方が自分の周りでは多かったです(^^)
「格闘」にフォーカスするとどれも格闘ゲームと言えるでしょうね
そうなんですよね。
痛快ガンガン行進曲はワールドヒーローズのフウマが登場したのは衝撃的だったなぁ。
ああいうゲスト出演は良いですよね(^^)
超鋼戦記キカイオーがなかったことが意外
最後まで候補にはいました(^^)