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【ジパング】和風ソロモンの鍵!真エンディング攻略・後編【めたん&琴葉茜解説】 ZIPANG
0:00 午の階層
5:22 未の階層
11:38 申の階層
18:50 酉の階層
22:50 戌の階層
29:28 亥の階層
35:50 真エンディング
1990/12/14 6200円
発売:パックインビデオ
開発:アーク・システム・ワークス
 
31面から60面までの攻略・後編です。
重要なポイントに関しては赤枠で石の設置場所、赤丸で石を壊す場所を示しました。パズル型の難関ステージが増加してます。クリア後の日本地図演出については尺が間延びするため、一部のぞきカットしてます。同様に同じ理由で、ところどころ倍速も挟んでます。
・実況解説系・攻略動画
ruclips.net/p/PL0bvuJOLzvzSUltGfIFwNJiLLv43MUDpZ
・前編
ruclips.net/video/7Q0L39T2TIY/видео.html
・音声:VOICEVOX
voicevox.hiroshiba.jp/
・A.I.VOICE 琴葉茜
 aivoice.jp/
・立ち絵:坂本アヒル様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
この動画はVOICEVOXとA.I.VOICEを使用しております。
#PCエンジン #TurboGrafx16 #ファミコン #retro #walkthrough #guide #攻略 #レトロゲーム #fullgame #ずんだもん #ゆっくり #ソロモンの鍵
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【ジパング】和風ソロモンの鍵!真エンディング攻略・前編【めたん&琴葉茜解説】 ZIPANG
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0:00 子の階層 6:21 丑の階層 10:29 寅の階層 14:46 卯の階層 20:56 辰の階層 25:51 巳の階層 30:52 次回へ 1990/12/14 6200円 発売:パックインビデオ 開発:アーク・システム・ワークス   1面から30面までの攻略動画です。 本家テクモから正式に許諾を得ている、れっきとしたシリーズ作品です。ソロモンよりもステージ数は多く、通常部屋60、隠し部屋12、宝物部屋12とあります。ステージのおよそ半分はソロモンの鍵と同じ面があり、旧ユーザーは懐かしくも新鮮にも映るでしょう。開発が近年の格ゲーでも高い評価を得ているアークが携わっていたこともあり、思いのほか完成度が高い秀作です。B級映画とタイアップしてパケ写は怪しいですがw ・実況解説系・攻略動画 ruclips.net/p/PL0bvuJOLzvzSUltGfIFwNJiLLv43MUDp...
【忍者龍剣伝】史上初?PCエンジン版のノーダメ攻略【ずんだもん&めたん解説】 Ninja Gaiden
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0:00 タイトルデモ 1:19 第一章 宿命 2:49 シアター1 3:48 第二章 脱出 6:49 シアター2 8:59 第三章 追跡 11:32 シアター3 15:17 第四章 罠 19:25 シアター4 20:16 第五章 死闘 24:08 マルス戦 25:31 第六章 降魔 29:46 鬼面夜叉~ラスボス戦 35:00 エンディング 40:07 ゲームオーバー 1992/1/24 6500円 発売:ハドソン 開発:Hudson-Era H.K(香港子会社)   大部分はファミコン版をベースに移植。 大きな違いはBGMの変更。細かい修正では、3-2や5-3の背景が変更、敵キャラの配置、ラスボスの攻撃方法が少し変わっていたりする。またバランス調整もはいり、回転斬りはボス戦で活躍できなくなった。 グラフィックは良好で、テクモシアターは概ね好評。 作・編曲者:谷藤真紀子氏。 ・実況...
【ショップ巡り】駿河屋小山店+ハードオフ【めたん&つぐみ解説】
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0:00 店舗案内 1:32 駿河屋小山店 5:59 ハードオフ小山店 8:12 購入ソフト&周辺観光 ロードサイドの店舗、国道50号のすぐ近く。 駅東口からは約1.5km。 平均的な規模の店舗、レトロゲームのプレミア系は弱いけれど、PCエンジンも名作から穴場のソフトまでほど良く揃ってます。ハードオフはブックオフとの複合店。同じ大通り沿いなのでついでに立ち寄る程度の感覚でよいと思います。 ・駿河屋 小山店 www.suruga-ya.jp/feature/oyama/index.html ・ハードオフ 小山店 www.hardoff.co.jp/shop/detail/?p=201010 ruclips.net/p/PL0bvuJOLzvzQJI8ik96WdL8I26FBZoK7z ・音声:VOICEVOX:四国めたん、春日部つむぎ voicevox.hiroshiba.jp/ ・...
【つっぱり大相撲平成版】目指せ横綱!PCエンジン唯一の相撲ゲー【めたん&琴葉茜解説】
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0:00 発売当時の背景 2:41 チュートリアルとキャラクリ 6:59 1年目:初場所 11:06 1年目:前頭奮闘記 20:49 2~3年目:三役までの道のり 27:17 4~5年目:そして横綱へ 33:12 エンディングと裏技 1993/2/19 6300円 発売:ナグザット ファミコン版のアレンジ移植だが、場所ごとに稽古をつけれる。ミニゲームによって育成要素が加わった。うでっぷし(LV)だけだったファミコン版より、RPG要素があるのが最も大きな違い。ほかにはキャラクリもあり、初期ステータスが若干変化する。技の仕掛け方についても操作方法が異なる例もあり。反面、裏技のいくつかはなくなり、あのモロ出しも排除された。若干やっつけ仕事感はあるが、元々の完成度もあいまってか、難易度のバランスがよくて最後まで楽しめる。 発売経緯や情報の少なさからか中古市場でも現在1万円以上はする。ちなみに...
【爆笑吉本新喜劇】芸人大集合!主人公は間寛平ちゃん【ずんだもん&琴葉茜解説】
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【ウィニングショット】全ホールパー以内で徹底攻略 【めたん&つむぎ解説】 WINNING SHOT
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0:00 オープニング 2:38 1番~9番ホール 12:30 10番~19番ホール 24:53 2日目以降の解説とエンディング ▶1989/3/3 5500円 データイースト データイースト参入第一弾ソフトにしてPCエンジン初のゴルフゲーム。スクロールがとても滑らかで臨場感がある。爽快感を重視して操作も分かりやすくてシンプル。とても遊びやすく、BGMも良くて心地いい。その後PCエンジン内でいくつものゴルフゲームが出ているが(特に89年はゴルフゲーの年だった)、初期作でありながらその完成度は優れてるほうだといえる。トーナメント二日目以降では風が強くなったり、ティーショットの位置が変化したりで、難易度が高くなっていく。 パスワードもよかったら動画を一時停止して使ってみて下さい。 2日目から最終日まで撮ってあります。 ・実況解説系・攻略動画 ruclips.net/p/PL0bvuJOL...
【ディープブルー海底神話】圧倒的魚群の中をノーダメージ攻略 【ずんだもん&琴葉茜解説】 Deep Blue
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0:00 SceneA 旅立ちの章 5:07 SceneB 探求の章 9:31 SceneC 新世界の章 14:01 SceneD 神々の誘いの章 18:26 エンディング&ゲームオーバー ▶1989/3/31 5300円 発売: パックインビデオ   パックインビデオ参入第一弾ソフト。 画面を覆いつくさんばかりの圧倒的な魚介の群れ。 全4ステージからなる横スクSTG。 安全ルートを知らないと難易度は非常に高い。武器は3種類あって一応3段階までパワーアップできるが、一発でも被弾すると一段階下がってしまう。事実上、動きがノロくて貧弱な装備のまま進めなければならない。さらにライフ制だが残機は1機のみ。ゲームオーバーになったらスタートからやり直し。ボスに本体に触れると一撃死という鬼畜要素もある。 変わった特徴としては、目玉の色がライフを示し、弾を撃たないでいると自然回復していく。また、敵は...
【グラディウス】隠しステージ集 PCエンジン版 【ずんだもん&つむぎ解説】Nemesis
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【ショップ巡り】西日本トップクラスの駿河屋 鹿児島天文館店【ずんだもん&めたん解説】
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0:00 店舗案内 1:32 店内全景&ショーケース 6:07 PCエンジン棚 9:29 購入ソフト紹介 ▶▶▶ 駿河屋系では西日本エリア最大級と謳っています。静岡本店には遠く及びませんが、階層が多いのが特徴。とはいえ、ゲームコーナーのフロア自体はそこまでではありません。しかし、そこはやはり駿河屋。機種の偏りが少なく、セガやNECなどコア層向けもしっかり揃ってます。1万円前後のプチ・プレミア系、ハードオフにありがちなニンテンドーやソニー系よりも、発掘しにくい中堅ソフトが多かったです。本州からは距離が遠いですが、その分まだ荒らされた形跡がなく、発掘しがいがある店舗でしょう。 ・駿河屋 鹿児島天文館 www.suruga-ya.jp/feature/tenmonkan/index.html ruclips.net/p/PL0bvuJOLzvzQJI8ik96WdL8I26FBZoK7z ...
【ラスタンサーガ2】鬼ムズクソゲーをノーダメクリア 【ずんだもん&めたん解説】 Rastan Saga II
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0:00 ステージ1 2:43 ステージ2 6:48 ステージ3 10:54 ステージ4 14:17 ステージ5 18:45 エンディング 21:30 ゲームオーバ- ▶1990/7/6 6600円  発売:タイトー   バーバリアン物のヒロイックファンタジー。 業務用は88年末に稼働。ゲーム性が変わり、図体がデカイ、操作性が悪い、配置が嫌らしい等と、前作と違い低評価をうけている。PCエンジン版ではクリア後の一枚絵のカットやサウンドが寂しくなって、さらに低評価。 業務用に準じた移植を遊ぶならPS2のタイトーメモリーズ下巻に収録。2024年にはアケアカでも配信された。続編だが実はストーリーは前作より前の話になる。 ・実況解説系・攻略動画 ruclips.net/p/PL0bvuJOLzvzSUltGfIFwNJiLLv43MUDpZ ・音声:VOICEVOX voicevox.hiro...
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Комментарии

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 День назад

    これなら素直にソロモンの鍵で良かったのでは…まあ誰もが思うことでしょうが

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine День назад

      ソロモンの移植か、続編として売り出したほうが良かったと思います(ファミコンの2が別ゲーだったんで)

  • @高速道路Windowsミッキー

    一番近くのブックオフが日本一だったんなんて、、、 あの品揃えが当たり前だと思ってたのに! pcパーツが無いところは残念だし、掘り出し物がないのでぶっちゃけ、悲しいですが。レトロゲームがかごに入っていなのが当たり前なのが驚き

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine День назад

      広いけれど浅い、コア層より万人向けという印象ありました。でも前橋店ほんとに広かったなぁ。

  • @ドタドタ
    @ドタドタ День назад

    ミスティックルームの隠し板みたいな製作者の設定ミスっぽいものを発見するとちょっとテンション上がります

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine День назад

      ソロモンだと47面に相当するから、深く考えずそのまんま同じ配置にしたんでしょうね。

  • @bictaka29
    @bictaka29 2 дня назад

    う~ん、良移植すぎて語ることがない(笑)。スプライトの表示枚数がファミコンより多いから、敵キャラが増えて難易度が上がってるとかあるんだろうな。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine День назад

      B級ぽくて中身は普通に良く出てるという。敵もキャラ替えで難易度はほとんど変わらないかも(なんとなく)

  • @蒲焼うなぎ-v9b
    @蒲焼うなぎ-v9b 2 дня назад

    PCエンジンのジパング、ファミコンの地獄極楽丸、PS2の7BLADESと元映画の知名度低い割にゲーム化が多い感じ

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine День назад

      元映画考えると商業的にどうなんだろう?とツッコミたくなるゲームが多い時代でしたね。

  • @PIP785
    @PIP785 2 дня назад

    重要箇所に赤丸助かります。 自力クリアは無理そうだと再確認できて良かった

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 2 дня назад

      お役に立てれば幸いです。こちらこそ作った甲斐あり嬉しいです😊(正直、需要ないだろうと思いながら編集してたので)

  • @Ayaka-k
    @Ayaka-k 8 дней назад

    14:00 早送りBGM がファミコンのマイティボンジャックかと思ったよ

  • @ドタドタ
    @ドタドタ 8 дней назад

    初代ソロモンの鍵の精神的続編…というよりは、マリオUSAみたいに原作からキャラだけ差し替えてPCエンジンのゲームとしてリメイクしたって方が正しいのかな?

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 8 дней назад

      ステージのおよそ半分がソロモンなので、差し替え感が強いですよね。

  • @せんとえるも
    @せんとえるも 9 дней назад

    えええええ、ソロモンの鍵ににはまったもんとしては手を出したいわ。それだけに2ではへこまされたからねぇ。このままで現代の設定に合わせて出してくれないものか。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 9 дней назад

      @@せんとえるも 予想に反して良作でビックリ。リメイク配信とかしてくれたらいいですよね。

  • @conermattam8324
    @conermattam8324 9 дней назад

    20:04 なるほど出資関係にあったんですね 私は好きですが、それほど知名度が高いわけでもない映画に当時2本もゲームが出ていた謎が解消されてスッキリしました ゲームの宣伝のために映画を作った未来忍者慶雲機忍外伝(これもハチャメチャB級でオススメ)みたいな例もありますが、どのくらい人気出るかわからない映画とのタイアップは度胸あるなぁ…

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 9 дней назад

      @@conermattam8324 映画のエンディングクレジットでもパックインの表記ありました。でもタイアップ効果あるとはw

  • @ターキー-m2z
    @ターキー-m2z 9 дней назад

    江戸時代を舞台にした冒険活劇映画の版権を用意して「ソロモンの鍵みたいなパズルアクション作りましょう。というかテクモに許可取って、PCエンジン版ソロモンの鍵を作りましょう」ってなるのが最高にパックインビデオ

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 9 дней назад

      @@ターキー-m2z 和風ソロモンまでは雰囲気もあって良かったと個人的に思いますが、映画タイトルが余分だったかなぁ…

  • @bictaka29
    @bictaka29 9 дней назад

    パックインビデオに映画原作と普通なら「見えている地雷」なのに、実に手堅い良移植でしたね。まあ、当時を知ってる身からすると、それでも怖くて手が出せないですけど(笑)。 1990年だと、つっぱり大相撲なんかと違ってファミコンからの移植でもまだ歓迎された頃ですね。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 9 дней назад

      @@bictaka29 地雷臭半端なくて私も当時は完全に避けてました(笑) パックインと版権のコンボはなかなか強力です(別の意味で)

  • @イワナ-j4j
    @イワナ-j4j 9 дней назад

    ファミコンでもタイアップゲー「地獄極楽丸」が出てるんですけどそのゆっくり実況プレイ動画作るにあたって一応映画見たって人はいましたねぇ。映画全然関係ねぇ!って言ってましたけどww

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 9 дней назад

      @@イワナ-j4j 同志がいましたかw

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 9 дней назад

      @@イワナ-j4j 今調べたらファミコンのも同じ90年12月の発売日だったんですね。

  • @キノコの子-y7u
    @キノコの子-y7u 9 дней назад

    昔はおおらかだったからパクってもよかったけど、現在だと操作性がパクっているとかいちゃもんつけて巨額請求する時代だからこんなことできない世の中になってい悲しい。

    • @bictaka29
      @bictaka29 9 дней назад

      タイトル画面に1986 TECMOって書いてあるだろ。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 9 дней назад

      @@キノコの子-y7u 類似作品出ても大らかだった時代がよかったのは同感です🙂

  • @山本一朗-e4w
    @山本一朗-e4w 9 дней назад

    なんで象?原作映画の林海象監督からか?

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 9 дней назад

      @@山本一朗-e4w 謎の一つっすね。

  • @sato-lk4ei
    @sato-lk4ei 9 дней назад

    思った以上にソロモンの鍵だった。アークシステムが開発だったのか。実はB級映画大好きなんだ私は。ジパングの映画は見たことあるけど、昔すぎて黄金の七支刀が出てくるくらいしか内容憶えてない。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 9 дней назад

      @@sato-lk4ei ソロモン2がまるっきり別ゲーだったので、むしろこちらが正当続編感すらあり。映画の内容覚えてないのは正常な反応ですw

  • @キノコの子-y7u
    @キノコの子-y7u 16 дней назад

    31:45 「お の れ 邪 鬼 王 !」 じゃなかった。

  • @チャンネル匡千代
    @チャンネル匡千代 16 дней назад

    次作の スペシャルから変わったよね

  • @tommark8431
    @tommark8431 16 дней назад

    リュウって裸足だったんですね。額あてもなんかカッコいい。FC版しか知らなかったので、グラフィックがダンチですね。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 16 дней назад

      言われてみれば履いてませんね。額当てがあるのもFC版との違いでした。

  • @ドタドタ
    @ドタドタ 17 дней назад

    ラスボス第一形態は完全固定行動だけど弾の誘導を失敗すると一気に苦しくなる、第二形態は弾の軌道と弾がいつ自機に降ってくるかがランダムだからやや運ゲーって感じですかね?最後の最後で運ゲーはしんどいですね…

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 16 дней назад

      最後の最後でノーダメ無理ゲーかと諦めかけてました。弾を消すことと、「反対側に移動する」を意識すると躱しやすくなりますね。より安全志向でいくならバウンド1~2回したら飛んでくるかも、と考えながら行動すると吉。

  • @sato-lk4ei
    @sato-lk4ei 17 дней назад

    忍者龍剣伝PCE版のそのパッケージ、近所のゲーム屋でよく見かけたな。私はファミコン版を先にやっちゃったから触手が動かなかった。PCエンジンサウンドになってる。個人的にはアレンジでもいいからファミコン版の方が良かったかな。アーケード版も見たことありますよ、どすこい!とステージ終わりに忍者龍剣伝!って入る奴でわりと好み。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 17 дней назад

      旧作ユーザーからすると違和感もあるので、原曲と同じBGMも聴いてみたかったですよね。

  • @goldenmask8927
    @goldenmask8927 17 дней назад

    あの邪神像Amazonで買えるんだ。

  • @matsu_009
    @matsu_009 18 дней назад

    日本コンピュータってなんじゃらほい? と思ったら、「メサイヤ」は同社のゲームブランド名なんですね。30年以上を経て初めて知りました。 名曲ぞろいだなぁ~。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 17 дней назад

      雑誌や本によって、日本コンピュータ~だったりメサイヤだったり表記が違っていてややこしいですよね。この時代のメサイヤの曲大好きでした。

  • @tt2552
    @tt2552 18 дней назад

    …いやー、とんでもねーシナリオww しかもパソコン版からの追加シナリオなのね…逆なら分かる気もするけども。父親、スゲー回りからヒソヒソと陰口言われそう。まあ、ガチの英雄だからOK、なのかな?

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 17 дней назад

      今の視点からするとトンデモ設定ですよね。(まぁ当時でも言われてたが)

  • @beniusaduke
    @beniusaduke 18 дней назад

    上手すぎて馬

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 18 дней назад

    これは天晴 しかし「お の れ 邪 鬼 王 !」があまりにも有名すぎて邪神王はどうにも違和感がありますな😅

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 17 дней назад

      邪神像だから邪神王と、香港の開発が思いこんじゃったんでしょうね、たぶん。

  • @bictaka29
    @bictaka29 18 дней назад

    PCエンジンminiで遊んだけど、操作性がどうもアレで、早々に脱落したなあ。グラフィックもファミコン版のおどろおどろしさが削がれてるし、疑似多重スクロールの無意味さも・・・。 多分自分で最後まで遊ぶことはないので、動画ででも見られて良かった。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 18 дней назад

      そうですね。エンジン版は賛否あってパチモン感が否めません😂 動画で雰囲気つかめてもらえたらと思います。

  • @wishmatrix1589
    @wishmatrix1589 18 дней назад

    自分もPCエンジン大好きです!チャンネル登録しました!自分もこの忍者龍剣伝持っていてクリアしてますが、 ノーダメージクリアは凄い!

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 18 дней назад

      登録ありがとうございます。せこくステート使いましたが(苦笑) スーパープレイはないので、丁寧に進めば再現は可能だと思います。

  • @asdfghjkl67246
    @asdfghjkl67246 18 дней назад

    忍者龍剣伝ノ―ダメクリアすごいな!

  • @rinokka6153
    @rinokka6153 19 дней назад

    北と南の方のお宝倉庫系は、ほぼレトロゲームが無いです。 新幹線使わず東京方面に通勤するなら、古河がおすすめ。 古河止まりが結構ありますよ。

  • @馬凡-z7v
    @馬凡-z7v 20 дней назад

    東亜プラン……何で無くなってしまったんや……俺の青春!。このゲーム、四面ぐらいまでしか行けんかったけどねw。このホーミング良いね。弾除けに集中出来るじゃないか!。いゃ~懐かしいゲームだよ

  • @ボーダーブルー
    @ボーダーブルー 23 дня назад

    初コメです!PCエンジン専門とは嬉しいですね😂 当時はファミコンよりも推してました!広井王子のファンになり、クンフー、ビックリマン、ベラボーマンはよくやりました😊是非機会があればウルトラボックスシリーズ、マンホールの動画お待ちしています!頑張って下さい🎉

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 22 дня назад

      コメントありがとうございます。 私もPCエンジンきっかけで広井王子さんを知ることになりました。マンホールは絵本のようで斬新でしたね🙂

  • @asdfghjkl67246
    @asdfghjkl67246 23 дня назад

    PCPCエンジンDuob版グラフィックも良いしおもしろそう

  • @えーさん-v2w
    @えーさん-v2w 24 дня назад

    当時鍵っ子だったから結構夜一人でやってた笑

  • @bictaka29
    @bictaka29 24 дня назад

    東京のベッドタウンって県の中心から遠くて子供が通学で苦労することが多いんだけど、小山駅は宇都宮駅まで30分もかからないから通学も至便。移住するならこういうところを選ぶべき。 それはさておき。とらべらーず!は全然知らなかったなあ。まあ、ビクター音産という時点で(以下自粛)。前週に発売されたぱにっくボンバーは買ってるので、この時期にPCエンジンで遊ばなくなったわけではないのだが・・・。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 23 дня назад

      @@bictaka29 発売がビクターってのもマイナー度に拍車をかけてると思います。小山は宇都宮にも大宮にも近いので通勤が便利そうですよね。

  • @sato-lk4ei
    @sato-lk4ei 24 дня назад

    結構有名どころは揃ってるね。ディープブルーからロードス島までの一列欲しい。ヴァリスも当時は手を出さなかったけどやっておけばよかった。サイバーナイトはメカデザがガンダムの大河原氏なので手を出しかけた、パッケージがいい感じ。VG、ドラゴンナイト2もいいね。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 23 дня назад

      @@sato-lk4ei ジャンルもバランスよく揃ってました。サイバーナイトはほんとに世界観のこだわりが感じられます。ヴァリスは近年コレクションも配信されましたが、当時のビキニアーマーブームにやってみたかったのに同意。

  • @Hideyuki-g6t
    @Hideyuki-g6t Месяц назад

    魔王アザトースの力を見るがよい。 ラスボスはセリフもカッコ良いし、それに違わぬ強さも兼ね備えている。 最近のRPGとは一味違う、今思うとやってみたい作品。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine 29 дней назад

      @@Hideyuki-g6t 王道の魔王っぽい威厳と強さもってますよね!

  • @bictaka29
    @bictaka29 Месяц назад

    確かにファミコン版よりは進化してるけど、1993年にこのクオリティでは厳しいなあ。ちゃんと作り込まれてて決してダメ移植ではないけど、発売時期を誤ったせいで見向きもされなかったゲームという印象。せめて1991年くらいなら・・・。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine Месяц назад

      そうなんですよ。はっきりいって遅すぎました。一応92年前半期には発売候補でしたが立ち消えて、宮沢りえ報道からやっぱり発売させようという、複雑な事情があったんでしょう(と推測)。92年でもかなり微妙ですが。

  • @うすのろ-t5x
    @うすのろ-t5x Месяц назад

    これ結構プレミアついてますよね

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine Месяц назад

      意外と入手難易度高いんですよね。

  • @over35963
    @over35963 Месяц назад

    五九三山はファミコン版では五九六山(ごくろうさん)だったけど開発陣がテンキー押し間違えたのかな(適当)

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine Месяц назад

      たしかに、今ファミコン版やってみたら、ごくろうさんでしたね。押し間違え説のほうが有力そう。

  • @HAJIME7382
    @HAJIME7382 Месяц назад

    ファミコン版のエンディングでは、ただパレードをするだけなのですが、PC エンジン版では、スタッフロールが流れるのですね。私としては、こっちの方が 好感が持てるエンディングです。

  • @社参堂
    @社参堂 Месяц назад

    今となって難しいけど、セガサターンでCDロムを再生すると安全に聴けたので持ってたCDをよくSSで再生してました

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine Месяц назад

      @@社参堂 サターンで聴く抜け道もあったのは気づかなかったなぁー

  • @bnmetro1488
    @bnmetro1488 Месяц назад

    小東山は「おとうさん」じゃなかろうか。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine Месяц назад

      なるほど🤓

    • @new35all
      @new35all 22 дня назад

      当時、攻略本持ってましたけど、確かに「おとうさん」でした

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 Месяц назад

    最初は相手が強過ぎて負けまくるのは実際の大相撲をリアルに再現していると言えるかも知れないが、ゲームとして見るとストレスが溜まりそうではある

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine Месяц назад

      そうなんですよね。連敗多くて、最初戦い方間違ってるのかな、と疑心暗鬼にもなります。

  • @邪道栄
    @邪道栄 Месяц назад

    pc版は評価高いのに

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine Месяц назад

      @@邪道栄 作風がガラッと変わりましたよね。

  • @conermattam8324
    @conermattam8324 Месяц назад

    最初は負けて当たり前、徐々に強くなって優勝を目指す、みたいなゲーム性って結構珍しかった気がする

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine Месяц назад

      場所を踏むごとに強くなっていく実感が味わえるのがグッドですよね。

  • @星空みゆき-n6r
    @星空みゆき-n6r Месяц назад

    行ってみたいと思いました。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine Месяц назад

      コア層向けグッドなお店でしたよ^^

  • @うぐいす-x2s
    @うぐいす-x2s Месяц назад

    ゴッチのジャーマンがちゃんとベタ足になってる