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Twist_Watch!
Япония
Добавлен 13 дек 2019
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もうオーバーウォッチがわからなくてゼニヤッタヤッタやった【OW2オーバウォッチプレイ実況解説】
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今、環境を壊している問題児がいます。【OW2オーバウォッチプレイ実況解説】
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昨日マッチングしたナノソジョーン、破壊の神と見分けがつかなかったよ。 チャンネル登録、いいねをお願いします! ruclips.net/channel/UCE7q0OB2IdPcCmBEcKY4-TA メンバーシップなんかもございます! ruclips.net/channel/UCE7q0OB2IdPcCmBEcKY4-TA/join OW以外のゲーム実況チャンネル@twist_games ruclips.net/channel/UCmiXdRwiz9_SuwfUueFn5AA Twitch!OW以外も配信してます。 あんまり頑張ってません! www.twitch.tv/twist0278 X(旧Twitter)!休みとかの情報はココ発信です。 twist0278 ツイストホームページ twist-watch.com ツイストDISCORD discord.gg...
6ヶ月ぶりかつ新キャラ未予習でランクに潜る地雷がいるらしい【OW2オーバウォッチプレイ実況解説】
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「スタッツはよかったけどなぁ~」それだけがすべてだろうか。【OW2オーバウォッチプレイ実況解説】
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狭いMAPでべた足サポが敵DPSをさばいた時の価値は5倍【OW2オーバウォッチプレイ実況解説】
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時間が足りねぇよ.... チャンネル登録、いいねをお願いします! ruclips.net/channel/UCE7q0OB2IdPcCmBEcKY4-TA メンバーシップなんかもございます! ruclips.net/channel/UCE7q0OB2IdPcCmBEcKY4-TA/join OW以外のゲーム実況チャンネル@twist_games ruclips.net/channel/UCmiXdRwiz9_SuwfUueFn5AA Twitch!OW以外も配信してます。 あんまり頑張ってません! www.twitch.tv/twist0278 X(旧Twitter)!休みとかの情報はココ発信です。 twist0278 ツイストホームページ twist-watch.com ツイストDISCORD discord.gg/xtNWEF3FfH 欲しいものリストでの...
キャリーアナ、味方に壊されてトロールへ。自分のティルト癖は知っておこう!【OW2オーバウォッチプレイ実況解説】
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今日から一念発起、頑張ろうと思います。 チャンネル登録、いいねをお願いします! ruclips.net/channel/UCE7q0OB2IdPcCmBEcKY4-TA メンバーシップなんかもございます! ruclips.net/channel/UCE7q0OB2IdPcCmBEcKY4-TA/join OW以外のゲーム実況チャンネル@twist_games ruclips.net/channel/UCmiXdRwiz9_SuwfUueFn5AA Twitch!OW以外も配信してます。 あんまり頑張ってません! www.twitch.tv/twist0278 X(旧Twitter)!休みとかの情報はココ発信です。 twist0278 ツイストホームページ twist-watch.com ツイストDISCORD discord.gg/xtNWEF3FfH 欲しい...
チャットで戦ってねぇで敵と戦えタコ野郎ども!!アナゼニモイラ【OW2オーバウォッチプレイ実況解説】
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現最強メタ、ジュノブリギッテの対策できてるか?【OW2オーバウォッチプレイ実況解説】
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00:00 挨拶 08:54 本日のタイトルの結論 別れの季節、悲しいね。 チャンネル登録、いいねをお願いします! ruclips.net/channel/UCE7q0OB2IdPcCmBEcKY4-TA メンバーシップなんかもございます! ruclips.net/channel/UCE7q0OB2IdPcCmBEcKY4-TA/join OW以外のゲーム実況チャンネル@twist_games ruclips.net/channel/UCmiXdRwiz9_SuwfUueFn5AA Twitch!OW以外も配信してます。 あんまり頑張ってません! www.twitch.tv/twist0278 X(旧Twitter)!休みとかの情報はココ発信です。 twist0278 ツイストホームページ twist-watch.com ツイストDISCORD discord...
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Marvel Rivalsが仲間にして欲しそうにこちらを見ている!
宗教上の理由でできません。
今ハムばっかで何したらええのかわからんii このゲームなんか分からずに勝つしなんかわからんうちに負ける
このスランプ....覚えがある.....一皮剥ける予兆か....?
ソジョーンなんかよりハザードとかいう一見即殺のノーリスクキラーマシンがマズイ
最近ではさらにハザードの練度が上がってきてゼニアナ等べた足が息してないですね。使う側の人間になるしかない。オレはハザード、今日も雨ふらしたるで!
正直なところ未亡人大量発生ゲームよりは楽しいので前シーズンよりは楽しく感じてます。 あとバスティオンとブリギッテのダンボールスキンの音めちゃくちゃ良くないですか?私は何も考えずに買っちゃいました。
確かにと感じたのはBlizzardに感覚を麻痺させられている証拠..? ダンボールスキンはどれも発想も含めて良作ですね!正直買いです。
今日の朝友達とマーベルライバルズをやるはずだったのに手がかってにowを選んだ僕はちゃんとowから逃げないので安心してください。 まじでソジョーンチリチリとメイン打てば敵が死ぬから使ってて楽しい。 機動力高いのやっぱ問題ですよね、 横も去ることながら縦がつよい、大抵の高台に逃げれるのマジで強いですよブリザードさん。
信者を失わずにすみそうで安心しました^^ ソジョーンは76を過去のものにしている罪を自覚して欲しいですね!
マーベルにこんなキャラいた?
警告⚠️あなたはオーバーウォッチエージェントの制約に抵触している可能性があります。 すみやかに投降し事情聴取をうけてください。 投降しなかった過去のガンエボの戦犯達の末路は悲惨でした。これは最終通告です。
タンク.........だと........?!?!! ハザードいっぱい出てくるけど敵でも味方でも何したらいいのかわかんない。 そして終盤他のロール回す僕をお許しください
この手を血で染めるのはまだ早い....
ブリギッテの素振りはなんでしてるんですか?
素振り自体にそんなに意味はないですが、盾を出さないのは意図的で、ワンパンされない時は通常攻撃で盾を削られないように畳んでます。 基本的にシールドはスキルを受けるために使うので!
唐突に始まるルシオ最速デスチャレンジおもろすぎる
この頃は緊急出勤しかしてなかった故...
相手は武器持ってる草
体の自由まで失いますからね。気をつけないと
坊主の次は眉毛全剃りや
失うものがない“強さ”は†強さ†では無い故いたしません!
dpsマスター戻れました!
僕は先ほどダイヤに戻りました。血が滾る。
参考になった!!
武器持ってる人は刺激しないのが一番なんですよね。一つの命を守れたようで僥倖なり。
最近アナのスリープ当てれるようになったおかげでランク盛れまくりですわ!がはは! スタッツが飛び抜けてなくてもスリープとか阻害瓶いいタイミングで入れれたら勝てるからowは辞められない....
THE CARRY
サポで初マスターいけました! ありがとうございます😊
素晴らしい!!
コメント失礼します🙇♂️今D5~D4でスタックしてるんですけど、マスターやグラマスと明確な実力の違いって例えばどのようなのがありますか?
迷えるowよプレイヤー長文になります。 今まで見て来た感覚で言うとまず間違いなく構成理解とエリア取りが出来ていない。その差が7割ですね。プラダイぐらいからある程度キャラ性能は引き出せてると思います。目の前で起こった状況の最適解もある程度はイメージできてるし、できてる感じ(難しい所だとランページにスリープ、咄嗟にクリティカルにバブル、簡単な部類なら木の葉返しに真下瓶の徹底など) それで構成理解とエリア取りはその一歩手前の戦いです。それが出来ていない。 動画で言うと、構成理解だと1:20のリーパーとかはホッグがいるけど相手2フランカー見てバックラインに帰って来てますし、 敵DPSは前半ホッグドゥームの時はライン低めでホッグフックに合わせてファイナルブロウをとろうとしてますが、味方がマウガになってからはバックライン破壊が勝ち筋になりサポへの絡みが濃くなってます。これが構成を理解している動きです。 ダイヤ4〜5ならリーパーは張り付きに行って帰ってこないし、最初のドゥームブリでも敵フランカーはバックラインに絡みに来ますね。 単一のキャラで見るとそれが正解なので。だから勝ち負けが噛み合うか噛み合わないかが大きく簡単な構成ほど強いです。 構成が理解出来てくるとラッシュやルシオが台頭して来ますね。ルシオメタでもルシオが出るか出ないかちょうどぐらいのランクのイメージですダイヤ帯、逆にMGM帯はメタで出さなきゃほぼ負けるのでトロール扱いされますね。メタ至上主義は韓鯖の影響が大きいかもですが。 エリア取りで言うと4:01のエリアの取り合い、アナがよってホッグが下がった時点で戦わずにハーフが確定、4:50ぐらいからは逆に敵がローテーションしてアナが逃げ遅れてエリアに圧殺負け濃厚、と制圧されてます。8:20とかはこの形になった時点でほぼ負けの状態を敵に作られてます。これらはそもそも戦わずに勝ち負けが“ほぼ”決まっています、多分今ダイヤなら戦ってる途中に「これ負けたな」「形良いこのまま雪崩れ込んで勝てるな」があると思います。その感覚ですね、その一歩前の状況を作る戦いをしています。 まぁDPSが爆発して5秒でチームキルして破壊されることもありますが例外です。 ダイヤだとその考えの下地はあるんですが抽象的で、最終的には見えた敵と戦う、前にいる敵撃ち合うだけのイメージです。それが分かってないとエリア取りができる敵に一生不利を背負い続けることになります。ある程度(2階の取り合い)とかはできてるんですけどね。 思考の違いで言うと 長々と書いてしまいましたが、結局構成で考えた動きの深さが違うだけですね。 この構成は不破をもらってあげないといけないな、この構成はこいつ以外フォーカスしたらダメだ、この構成はultウェーブで勝負できる構成だ、消費して当たる回数増やしたい構成だ、敵が2スナ構成ペイロードは縦長のあそこでは触らせないようにしないと、この構成....etc と始まる前の知識の差、始まった後の理解度の差の動きで開く有利不利は分かりにくくしかも簡単にはひっくり返せないんですよね。 勝手ながらダイヤ突破のアドバイスをさせてもらうと上記に書いたような考えないと育たないマクロ面を育てるのがが大事かなと思います。 負けた試合をどうやったら"“楽に"“勝てたかリプレイ見るのがおすすめです。 とにかく”楽に“が超大事です。 ここでこいつ抜いてたら、このult刺さってたら...はあんまり関係ないです。ミクロはやってたら上手くなるので。 例:あれ、この敵のブリアナハンゾーウィドウドゥーム、味方はオリーサバスティオンブリアナ、でペイロードのチョークポイント。アナ以外ワンピックないしブリアナでドゥームそんな怖くないし、トールビョーンでオフアングルのタレットカンカンしてるだけで勝てるクネ?チョークのオリーサ誰も落とせないじゃん😃負け筋ワンピックだけだ..! ゼニになったらアーマつけて前に出てオリーサの不破だけ貰ったらいいな。 オリーサフォーティファイ後の ドゥーム裏からパンチリンチの コンボケアしてあげよう。 シンメになったらタレットは味方アナに置いて間に立つだけで良い!ドゥーム消えたらスナと有利レンジで勝負しようそうしよう、スナにタレットは絶対触らせないドゥーム専用! 試合中「進研ゼミでやったところだ😃」 ↑みたいな感じで構成の理解を深めましょう ダイヤ初めて抜いたの数年前なので最近はもっとレベル上がってるかもですが><
@@twist_watch変身ありがとうございます!こんなに長々と書いてもらってなんか申し訳ないです🙏🙏確かに構成理解は今まで何となくしてたのでもっと深くやってみようと思います!
14楽しいよね ワイは金策とハウジングが趣味
owに食い込んでくるゲームがあるとは思ってなかったでごわす。目下マイハウス目指してます。
ソンブラが弱体化されて負け続きでしたが、シンメで同じ動きができることに気づいて最近ランクが戻ってきました。もう一回マスターに戻りたい!
熱い
正直今回のこれは間違ってはないんやないかなあ火力出しに行くならキャラは変えていい気がするけど味方が上手い時だけでいいアナ使うのは
ふむふむ
構成キツいけど味方キャラ変わらないみたいな状況で自分も味方を信用しないプレイだったりゼニバティ出してみたりみたいな感じになりがちなので参考になります...
味方を信じる心は消耗品です。なくなったらその日はやめようow
ダイヤにようこそ! マスターたまに上がれるだけのダイヤの住人が歓迎しますよ! さぁあなたもこっちの住人に!
イヤァアアアアアアア!!!! でも実際そこら辺から人口減るのでそういう人多そうではある。
最初のアナと最後のルシオは別人がプレイしています
ダイジョーブ博士の手術に失敗した。
マジで他のスポーツでもそうやけど、味方の士気下げて勝ちたくないの?とはめっちゃなる。 俺はまだ日本人がメインのマッチだから、「煽って士気下げないで、俺は勝ちたい」ってチャットしてるわ。 煽るなら敵を煽れ。
ヒーローの素質ある
owを通してffの魅力を伝えている...?
FFではOWを布教しています
OW疲れてきてるのは確かにある・・FFに浮気いくべきってことか・・・?あれ?OWの参考にしようと動画見てたはずなのに・・・
副業で光の戦士しましょう。
@@twist_watch 投稿主が光の戦士を引退してヒーローに戻るのも手だとおもう。
ブリでナノザリに突っ込んで死んで今のキャリー!って言ってて数秒思考停止したけどバリアを切らせつつ数秒ナノザリアを止めるっていう新しい発想に出会えて感謝… この動画、神です
今日も迷えるowプレイヤーが一人導かれて来ましたか。
まだハロウィンマップありますよw
やってないのがバレるので折を見てこのコメントを消します。
スキルの理解度高くて上手いしトークも上手いですね!
ありがとうございます!
ほんとにそう、サポにチャット文句言ってポイントでぼったちしてた豚を僕は許しません。 ジュノやっぱスタッツの暴力気分よすぎる。 ジュノってスキルずっと回してる時押せ押せに押せ押せだからジュノ下手くそでも使いたくなってしまう。
爆速コメント勲章授与
主サカナクション好き?
嫌いじゃないですがアーティストだとCHEHON、湘南系が好きですね。 後は曲毎って感じ🎧 サカナクションと何か通ずるところあったのかめちゃ気になります。
最近ブリブリサーバーに戻りつつあるの怖い。 そしてブチ切れtwist人格はおもろい交差点50個分くらいおもろい。
交差点50個かぁ〜〜
パーティランクに甘えない姿勢。畏敬の念を抱かずにはいられません。
常に日照り雨のような漢でありたい。
敵ゴリラのジャンプを警戒していると今度は味方タンクに射線通せずに守り切れないってパターンが結構あるんですけど、そういう場合に意識する事ってありますか?
まず下手に回復入れると帰ってこないので無理して回復はしないのは結構大事。 帰ってくるまでがゴリラです。帰ってこないのはゴリラもどきです。 それ以外の場面のウィンスミラーなら敵が飛ぶまで隠れるのがよろし、 ウィンスは削れるまで結構余裕あるので第一に自分がファーストフォーカスされるべからず。 入ってすぐ死ぬ位置ならそもそも回復しても死ぬので味方ゴリラはギブか スリープ瓶で自分の命と交換してあげてもよい状況しだい。10:00とかは味方の入りですが位置が悪いので速攻でギブ目、味方先入りは割と信じるべきですけどね。 08:01とかはゴリラが耐えれるので無理せず前でない、敵(今回はDva)待つ基本形 逆に敵が先に入ってきたらそれを見て見方ゴリラが跳ぶ先予想して 後移動がよろし。 結局、怖いのは味方の先入り(位置悪し)後のそれを見た敵の後入りゴリラ(位置良し)です、それだけケアしましょう。 13:00とかはそもそも塞がっても問題ない位置に敵を釣ってその後移動してって動きで、先に飛ばせる(上記をさせない)解答の一つです。 DPSブリとか間に挟んで擦り付けるのも重要。解答は状況次第ですが結構あるので取捨選択していきましょう。 後合わせて覚えとくと良い考え方なんですがウィンストンに限らずお互いダイブ構成の場合バックラインの破綻は前提でサポ視点だとどれだけ長生き(敵バックラインより)するかって構成です。12:00 とかは典型例でこっちは耐え抜いて相手は耐えれなかったって感じ。基本極まったダイブミラーはマップにもよりますがバックラインは死ぬ前提なのでどれだけ傷跡を残せるかに意識を変えるのでも良いかもしれません。
@@twist_watch めちゃくちゃ丁寧にありがとうございます…!
他責が極まってくると、マッチング前にイマジナリー味方を叩くようになってくる
このゲームには味方と味方の敵と敵がいる。
逆にしばかれてる動画を見てどこあかんかったなぁって自己解析いれてほしいです!その点をみて学びを得たい
あんまり活躍してない奴も上げてみますかね...昔下手でめっちゃたたかれた”傷”があるんですよね。
私はスト6で自責の力を高めています。決してOWから逃げているわけではありません。
逃亡兵の末路は悲惨であることを肝に銘じておくように。
ド キャリー オア トロール(フランス産)のフレーズ好きすぎるww 笑いましたw
ご視聴ありがとうございます!
投稿お疲れ様です! 演習場情報ですがダーツくるくるは見えるけどキルエフェクトはフレンドから見えませんでした…。 百点満点ダーツのハードル高すぎィ‼︎精進します!
情報提供ありがとうございます! ともに精進しましょう><
☝
キレるtwistさん助かる。 やはり毎試合録画回してもらう必要がある。
パワー!
ランク高すぎて何言ってるかわからん
ラップと同じfeelingで感じていけ!
なんならアジアグラマスならチーターの方が(立ち回りが下手で)まだマシまである
ある
最近別ゲーに浮気してて全然動画見れてなくてすいませんそろそろ帰って来れそうです
この手が血に染まるところでした^^
scpみを感じる概要欄
Bクラス記憶処理を実施後、当該チャンネルの動画を全て再視聴してください。
守ってくれるブリが来るとほんとにちゅきになる
愛は世界を救う。
ミクロとマクロについてtwistさんはどう理解しているのか知りたいです! また立ち位置やミクロ、マクロを鍛える為に何をしたら宜しいでしょうか。 リプレイを見るのかなと考えてます!
ミクロは勝利に、マクロは良くも悪くも安定(負けない)に繋がると考えてます。 結構ミクロ(個人技)は前提で、マクロ(大局的な判断や行動)を考える際にも、敵よりミクロが上手ければ奪えるポジションが増えたり、敵を下がらせたり、マクロが広がりますし、そもそも敵の方がマクロ上手くてもリスクを取って全てを個人技で破壊できます。 ペイロードが分かりやすいんですが、 例えばマクロが上手いと(ULTウェーブ管理やペイロードポジション管理)が上手いと敵より多く当たれる&敵より有利に当たれる、といった状況が作れます。ミクロの効果を薄めれるのが大きいです。 ただ、めちゃくちゃ大事ですけど、有利であって勝利ではないんですよね。 ミクロが上手いと当たる回数が少なくても勝てればOK、ULT敵の方が多くても躱せれるならOKみたいな感じ。勝利に直結。 ミクロ優位みたいに描きましたけどまぁ両方大事ですね。 鍛えるにあたってリプレイは確かにおすすめですが結構スタミナ使いますね。おすすめはプレイで死ぬたびに二通り(ミクロとマクロ)に分けてこうしてたら良かったなっていうのを考える、結構当たり前のことを続けてれば良いです。 気をつけたいのはミクロはただやってれば上手くなりますがマクロは意識しないと上手くならない点です!ご留意ください! コーチング等は近道はありますが、プレイ時間が結構正義です。プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義ガガガガガガガガガガ 民意「OWから逃げるな」
@@twist_watch 突然の質問でしたが分かりやすく教えて頂きありがとうございました! 精進しながら頑張ります!
ずっとダイヤでマスター目指したいと思ってます。 ダイヤとマスターの違いは何でしょうか。 立ち位置、構成の理解でしょうか。
自分が見て来て一番違うなと思うのはスキルの吐き方ですね。構成の理解と近い部分でミクロとマクロと言い換えても良いもしれません。 ダイヤ帯までだと例えば敵リーパーがULT持っている時スリープダーツを使わないで置いておける、虹彩に瓶を構えておける等、特定時間の置かれた状況下での判断(ミクロ)ができるアナは多いですが、敵がオリーサメイベンチャーで瓶ダーツがフロントラインに刺さらないのを意識して後衛を狙ったり、ボールトレーサーで自分が狙われる構成で瓶を敵に使わず持ち続ける等試合を通しての動き(マクロ)ができるアナはダイヤではあまり見ないですね。 つまり、一言で言うとマクロ差ですね! もっとわかりやすく一つのスキル、阻害瓶に焦点を当てると、ダイヤはまだ自分の為に自分のスキルを使っているイメージで、マスターからは逆に最低限で基本的にスキルは構成の為に吐いている印象ですね。 ラウンド中ダイヤのアナは戦ってて敵に4〜5回、自分味方にも4〜5回(毎試合どんな構成でも状況次第)って感じで、 マスターのアナは自分に1〜3回、敵味方に3〜7回(構成次第かつ刺さる場所味方構成の急所を意識できている)って感じです。 スキルの吐き方で立ち位置も変わってくるのでそういう意味ではRyotaさんの立ち位置(構成理解)で間違っていないと思いますね。 GMは対面したらスキルが消えてるので、吐かせ方、処理の仕方がもう一つうわ手って感じですね。 精進あるのみ!
ミクロマクロがわからないとか他に聞きたいことがあれば気軽にコメントください。 返信だと気づけない時あるので新規コメントだと見落とさないです:)
ルシオとジュノの役割って似てると思うんですけどなんで圧倒的にジュノの方が多いんですか?ウルトが強すぎるから?ルシオも楽しいのに
ジュノは突っ込みながらヒールできるのとルシオより奥にリング投げれるので深く切り込める攻撃よりのキャラ ルシオはビートと素のスピブで平均的な機動力が上がるので防御よりって感じです。攻める時に同時にヒールができないし攻めた後息切れするので。 owは攻めた方が強いのでジュノが選ばれやすいです。 単純にジュノの方が走り回るルシオよりヒール量とヒールタイミングを選ばないので安定するってのもありますね。
@@twist_watch 言葉にすると違いがわかりやすいですね!ありがとうございます!
こんなゲームやめると思っても次の日には起動してこの繰り返し…闇深いゲームだ
囚われた魂が解放されない...