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ミクロとマクロについてtwistさんはどう理解しているのか知りたいです!また立ち位置やミクロ、マクロを鍛える為に何をしたら宜しいでしょうか。リプレイを見るのかなと考えてます!
ミクロは勝利に、マクロは良くも悪くも安定(負けない)に繋がると考えてます。結構ミクロ(個人技)は前提で、マクロ(大局的な判断や行動)を考える際にも、敵よりミクロが上手ければ奪えるポジションが増えたり、敵を下がらせたり、マクロが広がりますし、そもそも敵の方がマクロ上手くてもリスクを取って全てを個人技で破壊できます。ペイロードが分かりやすいんですが、例えばマクロが上手いと(ULTウェーブ管理やペイロードポジション管理)が上手いと敵より多く当たれる&敵より有利に当たれる、といった状況が作れます。ミクロの効果を薄めれるのが大きいです。ただ、めちゃくちゃ大事ですけど、有利であって勝利ではないんですよね。ミクロが上手いと当たる回数が少なくても勝てればOK、ULT敵の方が多くても躱せれるならOKみたいな感じ。勝利に直結。ミクロ優位みたいに描きましたけどまぁ両方大事ですね。鍛えるにあたってリプレイは確かにおすすめですが結構スタミナ使いますね。おすすめはプレイで死ぬたびに二通り(ミクロとマクロ)に分けてこうしてたら良かったなっていうのを考える、結構当たり前のことを続けてれば良いです。気をつけたいのはミクロはただやってれば上手くなりますがマクロは意識しないと上手くならない点です!ご留意ください!コーチング等は近道はありますが、プレイ時間が結構正義です。プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義ガガガガガガガガガガ民意「OWから逃げるな」
@@twist_watch突然の質問でしたが分かりやすく教えて頂きありがとうございました!精進しながら頑張ります!
ずっとダイヤでマスター目指したいと思ってます。ダイヤとマスターの違いは何でしょうか。立ち位置、構成の理解でしょうか。
自分が見て来て一番違うなと思うのはスキルの吐き方ですね。構成の理解と近い部分でミクロとマクロと言い換えても良いもしれません。ダイヤ帯までだと例えば敵リーパーがULT持っている時スリープダーツを使わないで置いておける、虹彩に瓶を構えておける等、特定時間の置かれた状況下での判断(ミクロ)ができるアナは多いですが、敵がオリーサメイベンチャーで瓶ダーツがフロントラインに刺さらないのを意識して後衛を狙ったり、ボールトレーサーで自分が狙われる構成で瓶を敵に使わず持ち続ける等試合を通しての動き(マクロ)ができるアナはダイヤではあまり見ないですね。つまり、一言で言うとマクロ差ですね!もっとわかりやすく一つのスキル、阻害瓶に焦点を当てると、ダイヤはまだ自分の為に自分のスキルを使っているイメージで、マスターからは逆に最低限で基本的にスキルは構成の為に吐いている印象ですね。ラウンド中ダイヤのアナは戦ってて敵に4〜5回、自分味方にも4〜5回(毎試合どんな構成でも状況次第)って感じで、マスターのアナは自分に1〜3回、敵味方に3〜7回(構成次第かつ刺さる場所味方構成の急所を意識できている)って感じです。スキルの吐き方で立ち位置も変わってくるのでそういう意味ではRyotaさんの立ち位置(構成理解)で間違っていないと思いますね。GMは対面したらスキルが消えてるので、吐かせ方、処理の仕方がもう一つうわ手って感じですね。精進あるのみ!
ミクロマクロがわからないとか他に聞きたいことがあれば気軽にコメントください。返信だと気づけない時あるので新規コメントだと見落とさないです:)
うぽつです〜
いつもご視聴感謝感謝!
リス差で取れずにそのまま勢いで逆転されるの怖いんでA,Eは渡してB,D固めたい派なんですけど、やっぱ詰められるとこまで詰めちゃった方がいいんですかね
詰めたほうがいいですね、敵であれ敵前逃亡は死罪。引導を渡すべきです。
@@twist_watch ありがとうございます!突撃じゃあああああああああ
ルシオとジュノの役割って似てると思うんですけどなんで圧倒的にジュノの方が多いんですか?ウルトが強すぎるから?ルシオも楽しいのに
ジュノは突っ込みながらヒールできるのとルシオより奥にリング投げれるので深く切り込める攻撃よりのキャラルシオはビートと素のスピブで平均的な機動力が上がるので防御よりって感じです。攻める時に同時にヒールができないし攻めた後息切れするので。owは攻めた方が強いのでジュノが選ばれやすいです。単純にジュノの方が走り回るルシオよりヒール量とヒールタイミングを選ばないので安定するってのもありますね。
@@twist_watch 言葉にすると違いがわかりやすいですね!ありがとうございます!
勝率調整で連敗デー必ずあるのなんなんでしょうね!おのれブリザード!許すまじ!
推測になっちゃうんですが、内部レート上昇で単純に格上マッチ+勝率上昇で同レート(格上試合)のSR負け組にキャリー枠で配属されるのが悪さしてるのかなと。連勝連敗の後に揺り戻しが来るので。
ミクロとマクロについてtwistさんはどう理解しているのか知りたいです!
また立ち位置やミクロ、マクロを鍛える為に何をしたら宜しいでしょうか。
リプレイを見るのかなと考えてます!
ミクロは勝利に、マクロは良くも悪くも安定(負けない)に繋がると考えてます。
結構ミクロ(個人技)は前提で、マクロ(大局的な判断や行動)を考える際にも、敵よりミクロが上手ければ奪えるポジションが増えたり、敵を下がらせたり、マクロが広がりますし、そもそも敵の方がマクロ上手くてもリスクを取って全てを個人技で破壊できます。
ペイロードが分かりやすいんですが、
例えばマクロが上手いと(ULTウェーブ管理やペイロードポジション管理)が上手いと敵より多く当たれる&敵より有利に当たれる、といった状況が作れます。ミクロの効果を薄めれるのが大きいです。
ただ、めちゃくちゃ大事ですけど、有利であって勝利ではないんですよね。
ミクロが上手いと当たる回数が少なくても勝てればOK、ULT敵の方が多くても躱せれるならOKみたいな感じ。勝利に直結。
ミクロ優位みたいに描きましたけどまぁ両方大事ですね。
鍛えるにあたってリプレイは確かにおすすめですが結構スタミナ使いますね。おすすめはプレイで死ぬたびに二通り(ミクロとマクロ)に分けてこうしてたら良かったなっていうのを考える、結構当たり前のことを続けてれば良いです。
気をつけたいのはミクロはただやってれば上手くなりますがマクロは意識しないと上手くならない点です!ご留意ください!
コーチング等は近道はありますが、プレイ時間が結構正義です。プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義プレイ時間が結構正義ガガガガガガガガガガ
民意「OWから逃げるな」
@@twist_watch
突然の質問でしたが分かりやすく教えて頂きありがとうございました!
精進しながら頑張ります!
ずっとダイヤでマスター目指したいと思ってます。
ダイヤとマスターの違いは何でしょうか。
立ち位置、構成の理解でしょうか。
自分が見て来て一番違うなと思うのはスキルの吐き方ですね。構成の理解と近い部分でミクロとマクロと言い換えても良いもしれません。
ダイヤ帯までだと例えば敵リーパーがULT持っている時スリープダーツを使わないで置いておける、虹彩に瓶を構えておける等、特定時間の置かれた状況下での判断(ミクロ)ができるアナは多いですが、敵がオリーサメイベンチャーで瓶ダーツがフロントラインに刺さらないのを意識して後衛を狙ったり、ボールトレーサーで自分が狙われる構成で瓶を敵に使わず持ち続ける等試合を通しての動き(マクロ)ができるアナはダイヤではあまり見ないですね。
つまり、一言で言うとマクロ差ですね!
もっとわかりやすく一つのスキル、阻害瓶に焦点を当てると、ダイヤはまだ自分の為に自分のスキルを使っているイメージで、マスターからは逆に最低限で基本的にスキルは構成の為に吐いている印象ですね。
ラウンド中ダイヤのアナは戦ってて敵に4〜5回、自分味方にも4〜5回(毎試合どんな構成でも状況次第)って感じで、
マスターのアナは自分に1〜3回、敵味方に3〜7回(構成次第かつ刺さる場所味方構成の急所を意識できている)って感じです。
スキルの吐き方で立ち位置も変わってくるのでそういう意味ではRyotaさんの立ち位置(構成理解)で間違っていないと思いますね。
GMは対面したらスキルが消えてるので、吐かせ方、処理の仕方がもう一つうわ手って感じですね。
精進あるのみ!
ミクロマクロがわからないとか他に聞きたいことがあれば気軽にコメントください。
返信だと気づけない時あるので新規コメントだと見落とさないです:)
うぽつです〜
いつもご視聴感謝感謝!
リス差で取れずにそのまま勢いで逆転されるの怖いんでA,Eは渡してB,D固めたい派なんですけど、やっぱ詰められるとこまで詰めちゃった方がいいんですかね
詰めたほうがいいですね、
敵であれ敵前逃亡は死罪。
引導を渡すべきです。
@@twist_watch ありがとうございます!
突撃じゃあああああああああ
ルシオとジュノの役割って似てると思うんですけどなんで圧倒的にジュノの方が多いんですか?ウルトが強すぎるから?ルシオも楽しいのに
ジュノは突っ込みながらヒールできるのとルシオより奥にリング投げれるので深く切り込める攻撃よりのキャラ
ルシオはビートと素のスピブで平均的な機動力が上がるので防御よりって感じです。攻める時に同時にヒールができないし攻めた後息切れするので。
owは攻めた方が強いのでジュノが選ばれやすいです。
単純にジュノの方が走り回るルシオよりヒール量とヒールタイミングを選ばないので安定するってのもありますね。
@@twist_watch 言葉にすると違いがわかりやすいですね!ありがとうございます!
勝率調整で連敗デー必ずあるのなんなんでしょうね!おのれブリザード!許すまじ!
推測になっちゃうんですが、内部レート上昇で単純に格上マッチ+勝率上昇で同レート(格上試合)のSR負け組にキャリー枠で配属されるのが悪さしてるのかなと。
連勝連敗の後に揺り戻しが来るので。