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엘든링 나이트레인 과연 무슨일이 벌어진 것일까? #나이트레인 #엘든링 #다크소울
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엘든링 걸어다니는 영묘 이야기 #엘든링 #게임스토리 #프롬뇌
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레데리 언데드나이트메어 게임스토리 #레데리2 #게임스토리 #레드데드리뎀션
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레데리1 게임스토리 #게임스토리 #레데리2 #레드데드리뎀션
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엘든링 라이커드 게임스토리 #엘든링 #게임스토리 #프롬뇌 #라이커드금발
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파판10 게임스토리 요약 #파이널판타지10 #게임스토리
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몬스터헌터 와일즈 베타 기념 게임의 변천사를 알아보자 #몬스터헌터와일즈 #게임변천사 #판매량
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엘든링 말리케스 고드윈 이전의 죽음 #엘든링 #게임스토리 #프롬뇌
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크로노트리거 게임스토리 #크로노트리거 #게임스토리
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엘든링 멜리나 이야기 밤빛 눈의 여왕 운명의 죽음 #엘든링 #프롬뇌 #게임스토리
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엘든링 스토리 본편 이전 이야기 한번에 몰아보기 #엘든링 #엘든링스토리 #프롬뇌 #추석맞이
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엘든링 폭풍왕과 기사들 모든 엔딩을 봐도 알 수 없는 프롬뇌 이야기 #엘든링 #프롬뇌 #게임스토리
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엘든링 베일 고룡을 용찬한자 모든 엔딩을 봐도 알 수 없는 프롬뇌 이야기 #엘든링 #베일 #프롬뇌 #엘든링스토리 #게임스토리
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엘든링 라우프 옛 유적 이야기 모든 엔딩을 봐도 알 수 없는 이야기 #엘든링 #프롬뇌 #게임스토리 #외부신 #옛운철
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엘든링 거인 이야기 모든엔딩을 봐도 알 수 없는 거인들의 이야기 #엘든링 #프롬뇌 #게임스토리 #엘든링스토리 #불의거인
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엘든링 파쇄전쟁 이야기 모든엔딩을 봐도 알 수 없는 이야기 #엘든링 #프롬뇌 #파쇄전쟁 #게임스토리
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엘든링 미친불 이야기 모든엔딩을 봐도 알 수 없는 이야기 #엘든링 #미친불의왕 #엘든링설정 #게임스토리
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[수정판] 엘든링 마리카는 왜 엘든링을 부셨을까 진엔딩을 봐도 알 수 없는 이야기 #엘든링스토리 #게임스토리 #마리카 #DLC
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엘든링 그림자의 성 뒷문 노장 가이아스에게 가는 법 노장 #엘든링 #그림자의성 #그림자의성뒷문 #노장가이아스
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엘든링 그림자의 성 교구 입구에서 그림자나무의 화신으로 가는 길 공략 #그림자의성 #그림자나무의화신 #교구입구
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엘든링 무기 DLC 옛 운철 대검 얻는법 옛 운철의 대장장이 유적 #엘든링무기 #옛운철의대검 #대장장이유적
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어쌔신 크리드 새도우즈 출시기념 어새신크리드 역사를 가볍고 쇼트하게 알아보자 #미라지 #어쌔신크리드역사 #발할라
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Комментарии

  • @문규민-x7v
    @문규민-x7v 9 часов назад

    닼턴 절망편 '0힐 출혈','휘파람','빗나감','와!샌즈!' 닼턴 희망편 '개쩌는 치명타딜' (상대편의 공격이)

  • @여름주의자
    @여름주의자 2 дня назад

    베일 심장이 두개인건 오역입니다. 베일은 심장의 “심방”이 두개인 겁니다.

    • @actionyours
      @actionyours День назад

      그럼 비룡은 원래 심방이 1개인가요??? 전혀 생각지도 못했던 오역이였네요. ㅠㅠ

    • @여름주의자
      @여름주의자 День назад

      @ 그건 모르겠는데... 비룡 심장이랑 비교해보면 많이 크고 뭔가 2개가 붙어있는드한? 걸 보면 베일의 특별함을 강조한게 아닌가 싶습니다

    • @actionyours
      @actionyours День назад

      @@여름주의자 정보 감사합니다. 다음 영상을 제작할 때는 2개의 심방이라는 점도 꼭 고려해야 하겠네요!!! 심방과 심실이 한개씩이라면 비룡은 호흡히 필요 없는 존재라는 것인데, 어쩌면 전혀 생각지도 못한 지점과 연결될 수도 있겠네요 :)

  • @thedead1987
    @thedead1987 2 дня назад

    다던 하다가 때려쳤는데, 다시 꺼내 봐야 겠네요.

  • @dfnight
    @dfnight 2 дня назад

    스토리 정리는 개인적으로 여기가 1티어인듯 ㅋㅋ

  • @シャオルン
    @シャオルン 2 дня назад

    전 고민하다가 그냥 쐈어요 저건 살아도 산게 아닌 거 같아서

    • @actionyours
      @actionyours 2 дня назад

      다시 생각해보니 사실 쏘는게 맞는 것 같아요!!!

  • @mhsohn6798
    @mhsohn6798 2 дня назад

    선조에 준하는 게임업계의 인간말종은 바이오쇼크의 프랭크 폰테인 인듯

    • @actionyours
      @actionyours 2 дня назад

      하... 프랭크 폰테인🤬🤬🤬

    • @mhsohn6798
      @mhsohn6798 2 дня назад

      @actionyours 소설판을 보면 더더욱 더 소름이 끼칩니다

    • @actionyours
      @actionyours 2 дня назад

      바이오쇼크도 1부터 다시 해보려고 했는데 소설도 함께 봐야 겠네요!!!

  • @pikawcw
    @pikawcw 3 дня назад

    드도1때 에버폴생기면서 무너진 도시가 드도2때의 해저신전이다.. 라는건 1과 2의 시나리오가 이어진다는 내용인데 아 어쩌면 같은 시리즈고 순환하는 세계니까 당연한거같은데 인게임에서는 너무 정보가 없어서 ㅎㅎ 그래서 드도1때는 계왕의 역할이 컸는데 드도2때는 계왕이 봉인된 설정이라 인도자라는 설정이 커졌나봄..

    • @actionyours
      @actionyours 3 дня назад

      신규 유저를 배려하기 위해 드래곤즈 도그마 2(드도2)에서 드래곤즈 도그마 1(드도1)의 내용을 상당 부분 감춘 선택은 이해가 가면서도 아쉬움이 남죠. 특히, 드도1과 다른 세계관이라고 공식적으로 언급 했음에도, 그란소렌과 똑 닮은 해저신전 같은 장소를 보면, 두 작품이 이어질 수밖에 없다는 생각이 들기에 혼란스럽기도 합니다. 이 점에서 차기 DLC에서는 드도1과의 연결고리를 더 분명히 해줬으면 하는 바람이 있습니다. 아마 말씀하신 것처럼, 드도2는 새로운 설정인 인도자라는 테마에 초점을 맞추고 이야기를 진행하다 보니, 드도1의 중요한 설정들이 다소 가려졌다고 생각됩니다. 하지만, 만약 DLC에서 계왕을 쓰러트린 알 수 없는 각성자가 왜 그를 계승하지 않고 단순히 봉인한 뒤 사라졌는지에 대해 이야기를 풀면서 드도1의 설정을 이어간다면 개인적으로 만족스러울 것 같아요.

  • @Arcterion_98
    @Arcterion_98 6 дней назад

    사실 밤의 통치자 떡밥이었던 거임 ㄷㄷ

  • @Pochi-u4h
    @Pochi-u4h 7 дней назад

    카메라 시점 영상에서 하신 것처럼 자유롭게 움직이는 방법 알려주실 수 있나요?

    • @actionyours
      @actionyours 7 дней назад

      @Pochi-u4h 외부 모드인데 안티치트를 사용하지 않으면 온라인 영구 정지를 당할 수도 있어요. 모드명은 Otis_Inf Photomode Mods 이에요. :)

  • @Hina-666
    @Hina-666 7 дней назад

    엘든링 2주동안 150시간해서 DLC보스까지 다 잡고 잡보스들 다 잡아서 할거없어서 현실로 돌아와 일했는데 다시 망자로 돌아갈 시간이 다가오군요..이제는 다른 망자들과 함께말이죠

    • @actionyours
      @actionyours 7 дней назад

      크 다른 망자들과 함께라니 너무 기대됩니다. DLC 이후로 한 1-2년은 기다려야 할 줄 알았는데 말이죠.

  • @janggo3828
    @janggo3828 7 дней назад

    2:11 여기서 육성으로 욕나옴

    • @actionyours
      @actionyours 7 дней назад

      엘든링에서 무명왕이라니!!!

  • @뚱이-k7c
    @뚱이-k7c 8 дней назад

    솔직히 여태까지 소울류 게임들의 특징은 엔딩이후에 공허함 탐험의 종료가 곧 게임의 끝이라는 요소가 큰 단점으로 느껴졌는데 로그라이크라는 장르를 채용해서 게임의 수명을 크게 늘릴수도 있겠다고 생각함 그리고 스토리를 솔직히 완성도만 높여도 호평 받을듯 서사가 오로지 컷씬과 글로 유추하는것만 아니면 좋을거 같음 특히 미켈라 엔딩처럼 허무한 엔딩은 진짜 아니었으면

    • @actionyours
      @actionyours 7 дней назад

      저도 비슷한 기대감을 가지고 있지만, 40분 정도라는 짧은 플레이 세션과 '낮에는 파밍, 밤에는 헌팅'이라는 명확한 주기적 구조는, 플레이어가 스토리에 집중하기보다는 반복되는 전투와 수집 활동에 전념하게 만들 가능성이 커 보여요. 특히 온라인 협력 플레이를 전제로 한다면, 전통적인 방식으로 스토리를 전달하는 것은 더욱 어렵겠지요. 나이트레인은 스토리는 최대한 배제한 채 액션과 전투에 몰두할 가능성이 높습니다. 그렇기에 개인적으로 본편 보다 더 악랄하게 스토리가 숨겨져 있지 않을까 해요.

  • @재욱오-g6h
    @재욱오-g6h 8 дней назад

    정확히는 세키로 그리고 블본 시스템 또한 있어요

    • @actionyours
      @actionyours 7 дней назад

      맞아요. 엘든링 세계관에 세키로와 블본 시스템이라니 너무나 기대되는 포인죠!!!

  • @user-zv3tc7pv4z
    @user-zv3tc7pv4z 8 дней назад

    다크소울1 심연의 주인, 마누스 나와주세요. ㅋㅋㅋ 30분간 노가다 혈투끝에 이기고나서 공략영상 보고나서 허무했던 기억. ㅠㅠㅠㅠ 그나저나 엘든링 황금나무의 그림자도 다 안깨고 봉인해놨는데, 내 지갑! ㅠㅠㅠㅠ

    • @actionyours
      @actionyours 8 дней назад

      @@user-zv3tc7pv4z ‘마누스’는 다크소울 시리즈에서 어둠의 기원으로서 심연과 인류의 어둠을 상징하는 핵심적 존재이기에, 아마도 스꼴라처럼 마누스의 파편이 흑막이 아닐까 예상해 봐요. 다크소울에 마누스가 빠진다? 앙꼬없는 찐빵이죠. 그런데 저도 지갑좀 채워놔여 겠어요. 😭

  • @Achim42
    @Achim42 8 дней назад

    밤의 왕이 별의 세기의 왕일 가능성은 어떻까요? 나이트레인에 달,영혼,영혼불,재탄,멀티버스,우주,별들과 관련된 개념들이 등장하지 않을 수 없겠네요

    • @actionyours
      @actionyours 8 дней назад

      사실 저도 팬심 빼고 가장 객관적으로 본다면 별의세기와 관련이 있을 가능성이 조금 더 많다고 생각되요. 별의 세기를 빼고 밤을 논하기 힘들고, 실제 트레일러에서 새로운 형태의 영원의 도읍이 확인 되기도 하니까요. :)

  • @シャオルン
    @シャオルン 8 дней назад

    제발 분기점!! 영혼의 단짝 살리고 싶습니다!!!

    • @シャオルン
      @シャオルン 8 дней назад

      시프도 콜라보로 끌려와서 같이 여행하고 싶어요ㅠ

    • @actionyours
      @actionyours 8 дней назад

      이왕 평행세계로 가는김에 팬들에게 선물을 한아름 챙겨 줬음 좋겠어요!!! :)

    • @actionyours
      @actionyours 8 дней назад

      그렇네요. 시프 ㅠㅠ

  • @bowrain7880
    @bowrain7880 8 дней назад

    더 이상의 엘든링을 없을꺼라했는데 구라였네요 ㅋㅋ

    • @actionyours
      @actionyours 8 дней назад

      그러니까요!!! 감사하게도 🤣🤣🤣

    • @트샥
      @트샥 8 дней назад

      'DLC' 는 아니니 거짓말은 하지 않았다

  • @thedead1987
    @thedead1987 8 дней назад

    저도 나이트레인 너무 기대되요

    • @actionyours
      @actionyours 8 дней назад

      @@thedead1987 완전 포상이죠. 😁😁😁

  • @user-fromsoft_game_v8lh3gb1n
    @user-fromsoft_game_v8lh3gb1n 11 дней назад

    걷는 영묘에 안치된 데미갓들은 마리카의 추한 아이들이라고 나옵니다. 흐느낌의 반도 순례교회인지 제 4 마리카교회인지 입구 앞에 있는 귀인 영혼이 영묘를 바라보며 대사를 쳐요 그리고 목없는 기사들의 갑옷 양식도 황금나무쪽 양식입니다

    • @actionyours
      @actionyours 11 дней назад

      저도 이 부분 때문에 영상 제작에 가장 오랜 고민을 했던 것 같습니다. 여기서 저는, 걷는 영묘와 동일한 효과를 지닌 관이 그림자의 땅 손가락 유적에서 발견된다는 점, 그리고 그 관의 양식이 황금나무 이전 시대로 굉장히 오래되었다는 점에 주목했었습니다. 그리고 영묘무리에 있는 종 없는 영묘의 경우 데미갓의 추억을 복사 하지 못하는 것으로 보아, 이곳 영묘에 안치된 시체는 강자이지만 데미갓은 아닌 존재로 보았습니다. 특히, 구별된 설원에 위치한 영묘는 하이마의 포탄과 같은 마술로 보호받고 있는 점도 흥미로운 부분입니다. 그렇기에 목 없는 시체의 재탄은 굉장히 오래된 과거부터 이어져 온 풍습일 가능성이 있다고 생각했습니다. 따라서 현재 영묘에 안치된 시체들은 황금나무 시대를 포함한 다양한 시대의 강자들이거나, 데미갓일 가능성도 있다고 해석을 했습니다. 그리고 이 부분은 너무 나간 해석이라 생각되어 오랜 고민 끝에 영상에 포함하지는 않았는데, 개인적으로는 영묘에 있는 데미갓이 메스메르처럼 황금나무 시대 이전의 마리카의 자식들일 가능성에 대해 강한 의심을 하고 있습니다. 황금일족이 그들을 "추한 자식"이라 표현하는 점도 그렇고, 이를 지키는 영묘 기사들이 깃털로 대표되는 죽음의 새의 상징을 사용하는 것이나, 루텔이 죽음의 불꽃을 사용하는 점 역시 이러한 해석에 무게를 실어준다고 생각합니다. 이는 황금나무 시대 이전의 검은 칼날처럼 죽음을 숭배하던 희인들의 특징과도 맞닿아 있다고 보았습니다. 운명의 죽음을 되찾고자 하는 멜리나가 사용하는 무기 역시 비슷한 불꽃을 사용하는 점도 흥미롭습니다. 게다가 황금나무 시대 이전부터 그림자땅에서 마리카를 따랐던 것으로 보이는 흑기사들이 영묘 기사들과 동일한 방어구 양식을 사용한다는 점에서, 영묘 기사들의 기원이나 시점을 조금 더 유연하게 볼 수도 있지 않을까 생각합니다. 사실, 이러한 추론과 조사를 진행하느라 영상 제작이 늦어진 부분도 있었지만, 아직은 너무 추상적이고 확정적인 해석을 내놓기 어려워 영상에서는 제외하기로 했습니다. 그래도 이러한 이야기를 더 깊이 고민해볼 가치가 있다고 생각합니다. :)

    • @user-fromsoft_game_v8lh3gb1n
      @user-fromsoft_game_v8lh3gb1n 11 дней назад

      @actionyours 오 하기는 메스메르도 멜리나도 마리카의 자식이긴 하지만 부군에 밝혀지지 않았죠

  • @user-fromsoft_game_v8lh3gb1n
    @user-fromsoft_game_v8lh3gb1n 11 дней назад

    이거 보고 엘든링의 죽음에 대한 개념이 완벽히 잡혔어요! 알타스 꽃 - 황금나무 이전의 제례(장례)에서 바쳐졌던 꽃 조향병-불꽃의 향기의 재료. 죽음 의례의 새- 쌍조의 화신. 왜 쌍조는 둘인가(비익조=반반치킨) 거인의 불-육신을 불태움. 황금률이 축출해 봉인한 운명된 죽음(밤빛 눈의 여왕이 가지고 있던 홍염)으로 가는 길을 엶. 몸을 불태우는 끔찍한 의식을 통해 영의 몸이 되어 살 수 있음. - 푸른 불꽃은 영혼을 태우며, 태우고 남은 찌꺼기가 원혼임. 데미갓은 재탄한 사례가 있으며 재탄이 가능함. 종을 울리는 것은 환혼을 위한 것. 육신이 남아있고 환혼의 종을 울려 특정 소리가 나게 하면(환혼 달팽이가 울때도 환혼이 됨) 해당 육신의 영체(사념)가 나타남. 즉, 영체가 육신을 찾아오게 하는 것. 찾아올 수 있는 때(재탄) = 일식. 일식 = 해가 달에 의해 가려짐. = 햇빛이 없음 + 해와 달의 합일(가장 가까워 짐) 혹은 천체의 정렬. 일식 도중에는 이승과 저승의 경계가 흐릿해지는 것처럼 보임. -영혼과 정신의 차이 달과 별. 무생물인 휘석(사실은 별의 호박, 씨앗, 생명)에 정신을 강화하는 효과가 있음. 마술사들은 몸이 휘석 결정으로 만들어진 결정인을 동경하며 휘석에 기억과 정신을 넣어 보존할 수 있음. 이걸 원휘석이라고 함. 휘석 머리 부분의 휘석과 심장 부근에 찔러 넣은 원휘석. 특히 원휘석만 있으면 셀렌처럼 얼마든지 몸을 갈아탈 수 있음. 이 몸은(꼭두각시라고 부르며) 자의식이 없거나 제압당한 것이 중요한데 자의식을 제거하는 약, 이것도 휘석이 재료임. 즉, 휘석은 정신과 영혼에 간섭을 함. 결론: 정신이란, 기억, 정체성이나 자의식, 행동 양식등을 의미하며 휘석으로 동형 복제가 가능하니(셀렌은 림그레이브 역참터와 마녀 봉인의 폐허에서 둘 다 말을 하며, 역참터 쪽이 좀 더 새로운 몸임. 꼭두각시 조종사 하인 피디 또한 셀브스를 조종하며 플레이어와 소통함) 개체당 하나뿐인 혹은 동시에 여러 육신에 존재할 수는 없는 영혼과는 살짝 다른듯. 별은 아니지만 검은 달의 파편에는 기억력 강화 효과가 있음. 정신력과는 또 다른 것으로 묘사됨. 영혼의 에너지원은 마력임. 몸의 기생체인 화신의 물방울을 제외하면 영체 소환시 마력을 사용함. 선조령은 영혼이 영혼이 재탄을 반복하며 모여 만들어지는 신령인데 역시 마력을 사용함. 그 외에도 영혼을 다루는 것은 전부 마력을 사용함. 유일한 다른 사용처가 기도인데, 정령의 존재 그리고 외부신의 정체가 다른 별 임을 생각해보면 이것도 결국 마술이랑 피차일반임. 결국 죽음이란, 육신을 태워 뼈와 재로 환원시키고 영혼을 태워 영과 혼을 분리? 혹은 정화해서 환혼하는 것이라 볼 수 있을듯

    • @actionyours
      @actionyours 11 дней назад

      제가 댓글을 보고 놀라는 경우가 많이 있긴 한데 이번이 가장 소름 돋았던 것 같아요. 죽음에 대해 아직 추상적으로 접근하고 있는데, 앞으로의 해석에 많은 도음을 받을 것 같아요!!! :)

    • @user-fromsoft_game_v8lh3gb1n
      @user-fromsoft_game_v8lh3gb1n 11 дней назад

      @actionyours 아 감사합니다 저도 여러 프롬뇌를 보고 적합하다 싶은 것만 모았어요 끔찍한 의식은 거인 불 외에도 아마 신을 죽이는 능력을 잃은 흑염으로 하는 게 아닌가 하는 이야기도 있더라고요 기도-흑염의 의식으로

    • @actionyours
      @actionyours 10 дней назад

      오!!! 이 부분도 나중에 한번 여러군데 돌아다니며 흔적을 찾아 봐야 겠네요 :)

  • @Achim42
    @Achim42 11 дней назад

    저는 skytleman의 베일 핏빛별 사도설이 틀렸다고 생각합니다.하지만 힘의 원천은 맞다고 생각하는데요. 거대한 의지가 바위를 축복해서 고룡이 생겼다면 완전히 광석같은 신체기관만을 가졌을겁니다. 의지나 생명을 가지게 되었다고 해서 붉은 피가 흐르는 심장이 생기는 것은 아닙니다.저는 skytleman분이 말한 원초의 황금 즉 황금의 신성한 생명력과 붉은 피의 조화로 인한 원초의 생명체의 창조원리 처럼 고룡에게 붉은 피와 심장이 생기기 위해선 피의 외부신의 힘이 필요했을 것입니다.그렇기 때문에 베일은 핏빛별,모습없는 어머니,피의 외부신의 직접적인 축복이나 선택받은 사도는 아니라 생각합니다. 하지만.... 블러드본의 형태없는 오에돈과 모습없는 어머니의 오마주처럼 자신도 모르게 형테없는 오에돈의 피를 수혈받아 사냥꾼의 악몽에 갇혀 언젠가 사냥과 살육으로 얻은 피의 유지를 오에돈에게 바치게 되는 형태없는 오에돈 혹은 창백한 피의 자각없는 추종자인 사냥꾼과 같은 처지일 수도 있겠습니다.

    • @actionyours
      @actionyours 11 дней назад

      저도 Skytleman의 해석을 정말 좋아하고 많은 영향을 받아서인지, 베일편 제작 당시에는 일부러 영상을 보지 않고 이악물고 영상 제작을 했던 기억이 나네요. 아마 그 영상을 봤다면 저 역시 해석에 있어서 비슷한 영향을 받았을지도 모르겠습니다. 저 역시 붉은 피가 흐르는 유기물로 대표되는 기관들이 거대한 의지가 아닌 도가니와 같은 다른 힘이 작용했을 가능성이 크다고 생각합니다. 물론 그 원천이 어떤 신 또는 힘인지에 대한 의견을 현상황에서 많을 수 밖에 없는 것 같습니다. 다만 말씀해 주신 것처럼, 어떠한 단서에 더 가중치를 두느냐와 우연의 결합에 따라 여러 해석이 가능해지는 것도 엘든링의 큰 매력이 아닐까 싶습니다. :)

  • @Achim42
    @Achim42 11 дней назад

    걸어다니는 영묘 영상과 지금 현재 영상에 나온 양제채널님의 주장에 대한 저희 생각을 써보았습니다. 다크소울에서: 앞서서 설명하자면 다크소울 시리즈에서 고룡과 비룡은 상징할까요? 바로 쇠퇴한 조상과 진화 혹은 퇴화된 후손입니다. 바위비늘을 가진 무생물과 생물 사이에 존재하던 고룡은 엘든링과 다르게 벼락에 취약했고 신들의 벼락에 완전히 패배했습니다.이후 대부분의 용들은 여러세대를 거쳐 환경에 적응해나가고 번식하여 이전 고룡의 모습에서 탈피합니다. 바위비늘이 사라지고 파충류나 조류에 더욱 가까워집니다.바위비늘을 가진 바위고룡은 무생물과 생물 사이에 있기에 점점 생물에 가까워지는 고룡의 후손들은 그렇게 비룡이 되었습니다. 엘든링에서: 오마주를 사랑하는 미야자키가 만든 엘든링에서도 고룡은 무생물과 생물 사이에 있습니다.하지만 바위비늘뿐만 아니라 금속(황금 비늘)으로도 이루어져있는 존재입니다. 또한 이 금속이 벼락능력을 가능케 한다고 생각합니다.(금속의 높은 전기 전도율을 상징,플라키두삭스나 그랑삭스의 벼락창),대부분의 비룡은 금속은 커녕 심장에 작은 자갈만 남을 정도로 퇴화한 것 같습니다. 영장 혹은 진화를 상징한다는 다섯 손가락 상징이 있는 친퀘디아의 삭제된 문구에는 거대한 의지가 고룡에게 의식,지능을 주었다 표현하였습니다.광물과 섞인 바위에서 황금의 축복으로 빛나는 황금바위와 원초의 황금과 같은 도가니의 형상을 품은 고룡이 그렇게 탄생했습니다. 엘든링에서 드래곤은 그 자체로 도가니의 형상을 가지고 있습니다 용은 불을 뿜는 부레,날개,뿔등 고드윈같은 지느러미,곤충,황금하마의 가시를 제외한 온 생명의 다양한 도가니의 면모들을 가지고 있습니다. 때문에 도가니는 비룡과 고룡을 구분짓지 않습니다. 그러면 무엇이 다를까요.어느 스트리머가 베일과 플라키두삭스의 대결을 불사의 바위와 필멸자의 flesh(육)의 대결로 비유했습니다.고룡의 후손인 비룡들은 네 쌍의 날개가 네 다리가 두 개로 발은 인간 같은 5개의 주 발가락과 2개 정도의 보조 발가락에서 4개의 발가락으로 줄어듭니다.머리는 점점 비대해지고 입은 뾰족해지고 이빨은 턱 뼈에 점점 흡수되어 치아의 갯수가 줄어들고 작아집니다. 즉 비룡은 무생물과 생물 사이에 존재하는 고룡에서 조류같은 생물에 더욱 가까워지는 과정을 겪는 것입니다.(하지만 비룡이 조류에 가까워 졌다고 해서 무조건 차가운 영혼불의 외부신과 죽음의례새와 같은 사도의 축복이나 저주로 바뀌었을 것을 의미하지는 않습니다.그림자 땅의 영혼불에 영향을 받은 비룡은 그저 그림자 땅이 온갖 죽음이 순환하는 중심지이기 때문에 다른 죽음속에서 사는 존재들과 마찬가지로 언데드화 되었을 뿐입니다) 여기까지 읽으셨다면 당연히 벼락을 다루고 조류조단 파충류에 가까운 폭룡 베일을 근거로 반박하시려 할것입니다.하지만 죽음의 외부신 설을 부정한 저는 무생물에서 생물로 바뀐것이 상징성 있다고 생각합니다.그리고 벼락에 대해서 생각해보면 베일의 심장은 다른 비룡보다는 돌이 많긴하지만 그건만으로 벼락을 만들기에는 부족합니다.황금의 비늘도 바위비늘도 없이 검은색악어같이 생긴것이 베일입니다. 하지만 저는 녹스텔라의 용인병처럼 마법으로 구현하여 붉은 벼락에 가까운 유사 벼락 혹은 원초에 더욱 가까운 것을 구사한다고 생각합니다.베일이 불타는 날개를 소환하는 것만 보더라도 그는 원초의 금속이 아닌 생명체가 만드는 벼락을 만듭니다. 대신 용인병의 차가운 빙뢰가 아닌 뜨겁고 폭발하는 용암의 벼락인 것이죠.용인병은 영원한 도읍에서 인위적으로 만들었습니다.벼락 슬라임만 보아도 그들이 용과 벼락에 관심이 많았겠죠.용찬의 무녀의 말에 따르면 베일도 비룡과 같은 종족입니다.그렇다면 베일은 어떻게 독보적인 힘을 구사하고 다르게 생겼을까요? 하지만 저는 먹이에 있다고 생각합니다.비룡은 순수한 생물체로서 후천적인 요소에 영향을 많 은 영향을 받습니다.대지로 흘러들어오는 죽음의 기운에,휘석에,부패에,얼음에,영향을 받아 얼음불꽃용,휘석룡,부패한 엑키디스,빙룡이 됩니다. 그렇다면 베일은 뭘 처먹었을까요? 바로 용입니다.베일은 최초로 용찬을 행한 존재입니다.비룡을 사냥하고 자갈심장을 잡아먹는 용찬의 용사들은 고룡인으로 승천하지 않는 이상 용찬에 중독되고 용암 토룡으로 변이하는 최후를 맞습니다.베일은 용암 토룡과 같이 끓는 듯한 피(대토룡 테오드릭스의 눈은 뜨겁게 빛나고 눈 주위에 핏줄로 이어집니다)와 두꺼운 파충류의 가죽과 비대한 몸을 가지고 있습니다.그리고 엄청난 흉폭성도 포함이지요. 베일은 어떠한 이유로 용의 심장을 먹었고 그로인해 엄청난 갈증과 열기를 가졌을것으로 보입니다.또한 그렇게 먹은 용의 심장과 부작용인 열기로 뜨거운 용암뢰와 불타는 날개를 얻었지만 열기로 인해 바위비늘이 녹거나 퇴화했을 것입니다.용암은 바위와 같은 돌이 녹은것을 말하지요 베일은 뜨거운 용찬의 도가니속에서 바위와 금속을 녹여버리고 새로운 육신을 얻은 존재인 것입니다. 개인적으로 베일을 고룡을 용찬한자라는 주장이 저와 같았다는 점에서 소름이 돋았네요~

    • @actionyours
      @actionyours 11 дней назад

      제가 몰랐거나 놓쳤던 내용들이 많아 정말 흥미롭게 읽었습니다. 특히, 베일에 대한 접근 방식은 특히나 더 관심이 가더라구요. 또한, [도가니]에 대해 깊이 고민해보는 계기가 되었습니다. 사실 과거 도가니를 더 면밀히 검토하지 못한 상태에서 관련 영상을 제작했던 것이 아닌가 싶기도 하네요. 저는 도가니가 황금나무와 함께 시작되었다고 해석했었습니다. 여기서 황금나무는 현재의 황금나무가 아니라, 과거 그림자 나무가 황금 교차수로 불리던 시기를 뜻한다고 생각했습니다. [도가니의 망치 투구]에 따르면 데보니아가 도가니의 기원을 찾기 위해 그림자 땅에 당도했음을 보여줍니다. 또한, [모든 도가니의 탈리스만]에서는 도가니의 기원이 거인의 몸에서 생겨났다는 점을 말해줍니다. 더불어 [도가니의 모습/침]에서는 그림자에 감춰지기 전 이 땅에서 도가니의 생명이 존재했었다는 표현도 확인할 수 있습니다. 이러한 점을 바탕으로, 저는 황금나무 시대 이전의 고룡들은 도가니와는 연관이 없었을 것이라고 해석했습니다. [용왕의 추억]을 보면, 플라키두삭스는 황금나무 이전 역사에서 엘데의 왕이었다고 설명되어 있으며, 그렇기에 당시에는 도가니와의 관계가 명확하지 않다 본 것이죠. 그러나 제가 놓쳤던 부분은 도가니가 과거의 생명의 특징을 재순환시키는 역할을 한다는 점이었습니다. [도가니 혹의 탈리스만]에서 도가니는 선조의 특징을 회귀시키는 것으로 묘사되는데, 이는 단순히 넘치는 생명력을 부여하는 것 이상의 의미를 지니는 것 같습니다. 도가니의 힘은 황금나무 이전 시대에도 존재 했다는 것이니까요. 따라서, 황금나무 시대 이전의 고룡 역시 도가니의 영향을 받았을 가능성이 있다는 해석도 충분히 타당해 보입니다. 그리고 언데드화에 대한 주제도 흥미롭다고 생각합니다. 제가 해석하기로, 언데드화는 과거 차가운 영혼의 불꽃으로 순환되던 죽음이 유기물로 이루어진 생명을 완전히 죽음으로 환원하지 못한 결과가 아닐까 싶습니다. 사실 엘든링에서는 무기질로 이루어진 존재가 완전히 죽지 못하는 사례가 나타나지 않습니다. 고룡은 비룡과 수인처럼 언데드가 없다는게 그 예죠. 이러한 점에서, 죽음의 형태 역시 생명의 형태와 함께 변화한다고 보는 관점도 가능하지 않을까 합니다. 이러한 죽음의 미스매칭으로 죽음에 사는 자들이 나타는 것이죠. 물론 이외에도 다양한 해석이 가능하다고 생각합니다. 이렇게 엘든링은 정말 끝없이 상상하고 해석할 수 있는 깊이가 있다는 점에서 매력적이라 생각됩니다. :)

  • @GyoumgjinKim
    @GyoumgjinKim 13 дней назад

    나레이션이 쪼오끔 빠른거 같아요 ㅜ

    • @actionyours
      @actionyours 13 дней назад

      @@GyoumgjinKim 아직 서툰점이 많아서, 앞으로 더 나아진 영상으로 찾아뵐게요. :)

  • @シャオルン
    @シャオルン 13 дней назад

    쟤 잘못 건드렸다가 깔려 죽은 거 생각납니다 ㅋㅋㅋ

    • @actionyours
      @actionyours 13 дней назад

      저도 폴짝폴짝 뛰다 한방에 유다희 ㅋㅋㅋ

  • @으아아아아아웅웅
    @으아아아아아웅웅 13 дней назад

    지금 올리면 못볼줄 알았지

  • @thedead1987
    @thedead1987 13 дней назад

    오늘도 잘 보겠습니다.

    • @actionyours
      @actionyours 13 дней назад

      @@thedead1987 감사합니다. :)

  • @정가넘사
    @정가넘사 16 дней назад

    뮈어던 선택지 영상이 없네요

  • @IMGoW87
    @IMGoW87 17 дней назад

    제 인생겜ㅠㅠ

    • @actionyours
      @actionyours 17 дней назад

      저도 ps2로 이 게임을 처음 했을때 충격을 잊을 수가 없어요. :)

  • @TigerJK84
    @TigerJK84 19 дней назад

    저 총 뭔가요? 플스로 다 깻는데 모르겠네요;;

    • @actionyours
      @actionyours 18 дней назад

      다중 유도 로켓런처로 진화학자와 친밀도가 높아지면 해금되요 :)

  • @Retr0_man
    @Retr0_man 20 дней назад

    오타가 좀 많네용

    • @actionyours
      @actionyours 18 дней назад

      아직 서툰점이 많네요. 앞으로 더 나아진 영상으로 찾아 뵙겠습니다 :)

  • @ttttttt-lg4mv
    @ttttttt-lg4mv 22 дня назад

    어어 꼭지가 보이는뎁쇼;;?💀💀

  • @송재성-c1p
    @송재성-c1p 22 дня назад

    이거 모드에요?

    • @actionyours
      @actionyours 21 день назад

      레데리1 DLC에요 :)

    • @송재성-c1p
      @송재성-c1p 21 день назад

      @actionyours 엥 ㅋㅋㅋㅋ 신선하네요 2도 확장팩좀 내주지 ㅠㅜ

    • @actionyours
      @actionyours 18 дней назад

      @@송재성-c1p 저도 레데리2 확장팩 엄청 기대했는데 너무 아쉬워요.

    • @송재성-c1p
      @송재성-c1p 18 дней назад

      @@actionyours 흑흑.... gta 존버나해야겠네요 ...

  • @シャオルン
    @シャオルン 22 дня назад

    아비게일은 고기 주고 잭은 빵 주고 여기서도 차별이…!

  • @nowandno
    @nowandno 23 дня назад

    멕시코에서 집에 올때까지 아들하고 와이프가 살아있다고? 굶어 죽었을듯 ㅋㅋㅋ

  • @yu8597
    @yu8597 23 дня назад

    멜리나는 마리카의 다른 자식들이 뭔가 하나의 저주를 받은 것처럼 밤빛 눈의 여왕의 저주(권능)를 타고난 겁니다(고드윈 제외). 밤빛 눈의 여왕을 죽인 후 태어난 듯.

    • @actionyours
      @actionyours 18 дней назад

      오!!! 개연성이 있는 해석이네요 :)

  • @김유빈-h6m
    @김유빈-h6m 23 дня назад

    저 여자좀비는 지 가슴을 왜 자꾸 만지는 거야 ㅋㅋㅋ

    • @waterfall.2
      @waterfall.2 20 дней назад

      일종의 플러팅이랄까 ㅋㅋㅋ

  • @cat.mom-trash
    @cat.mom-trash 24 дня назад

    좀비라는 개념이 없다면.. 저러는게 당연하겠죠.. 단순한 질병이거나 씌운거처럼 생각할테니까

  • @달밍-q8i
    @달밍-q8i 24 дня назад

    선생님 목소리는 좋은데 말이 너무 빨라서 영상 집중이 안되서 정신이 없어요 나레이션은 좀 더 천천히 해주시면 좋을 거 같구 설명과 영상에 내용이 조금 안맞는 부분들이 많은데 조금 더 정리해서 만드시면 더 영상에 집중하는데 더 도움이 될거같아여

    • @actionyours
      @actionyours 23 дня назад

      조언 정말 감사합니다. 아직 영상제작이 많이 서툴네요. 앞으로 더 좋은 영상을 찾아뵙겠습니다 :)

  • @DoDo.Shibal
    @DoDo.Shibal 24 дня назад

    검은사막 둠이네

    • @actionyours
      @actionyours 24 дня назад

      그러고보니 둠이랑 닮았네요. ㅋㅋㅋ

  • @syl6058
    @syl6058 24 дня назад

    여기는 두번째 행성에 있는 극점 성지에요. 첫 행성에 4개 두번째 행성에 1개.. 이렇게 다섯개죠. 보라색 문이 있는 곳이 극점의 성지 던전입니다.

  • @シャオルン
    @シャオルン 24 дня назад

    아비게일이랑 잭은 물지 마! 하고 엉클은 그냥 바람 구멍 뚫어주는게… 차별 너무 하죠

    • @actionyours
      @actionyours 24 дня назад

      확실히 그런게, 아비게일이랑 잭 말고는 죄다 바람구멍 뚫어주긴 했죠. 😨😨😨

  • @thedead1987
    @thedead1987 24 дня назад

    점심시간에 영상이라니 이거 참 귀하군요

  • @dingle9335
    @dingle9335 26 дней назад

    요것도 스토리가 쓸만한가요?

    • @actionyours
      @actionyours 26 дней назад

      레데리1 본편 스토리 후일담? 정도로 생각하시면 맞을 것 같아요. 물론 평행세계라는 설정이지만요. 개인적으론 잼있게 플레이 했어요.

  • @シャオルン
    @シャオルン 26 дней назад

    ㅋㅋㅋ 저 다른 역병마 잡으려는데 걔가 땅으로 꺼지고 리젠되서 못 잡았어요 ㅋㅋ

    • @actionyours
      @actionyours 26 дней назад

      @@シャオルン 맞아요. 특수 개체라 그런지 쉽게 안잡히더라구요. (그리고 다른 말 잡았더니 이 적염마는 사라졌어요. 증서가 없는지 알았으면 이말만 쓰는건데 😭😭😭)

  • @OKS0414
    @OKS0414 28 дней назад

    매력있는 캐릭이죠. 세이디 애들러

  • @dingle9335
    @dingle9335 29 дней назад

    양제씨 유튜브명 이름의 유래를 여쭤봐도 되나요..? 하핳

    • @actionyours
      @actionyours 29 дней назад

      사실 별다른 의미는 없고, 마지막으로 플레이하던 온라인 게임의 캐릭터명이 양제였는데, 온라인 게임을 정리하고 콘솔 게임으로 넘어오면서 채널명을 고민하다가 자연스럽게 사용하게 되었어요. 지금은 조금 후회 중이긴 하지만요.

  • @mansickim7358
    @mansickim7358 Месяц назад

    레데리2 사고 뭔 얘기인지 몰라서 하다 재미없어서 지웠는데 이거 보고 다시 해보렵니다아

    • @actionyours
      @actionyours Месяц назад

      레데리2가 스며들기까지 시간이 걸려서 그렇지 한번 빠지면 단언컨데 역대급 명작이라 꼭 추천드립니다

  • @シャオルン
    @シャオルン Месяц назад

    만약 존이 메리온~(ㅋ)을 처음에 만나지 않았다면 반더 린드 갱단에 다시 입단했을지도 모르는 일이었겠네요~

    • @actionyours
      @actionyours Месяц назад

      맞아요. 그때 총맞지 않았다면 존 성격상 아에 핑커톤을 날려 버렸을 지도 모르죠.

  • @thedead1987
    @thedead1987 Месяц назад

    오늘도 재미있게 잘봤습니다. 개인적으로 왜 떡상 안하는지 궁금한 유튭중 하나 ㅋㅋㅋ