NEXTGAMELIFER :3
NEXTGAMELIFER :3
  • Видео 25
  • Просмотров 223 361
Величие и Погибель Killing Floor 2
----------------------------------------------------------
ССЫЛКИ
----------------------------------------------------------
Легенда (участник вставок между главами): www.youtube.com/@zadristok
Джин: www.youtube.com/@napodogreve
Настройка сервера в KF2: docs.google.com/document/d/12mbyEg9ZElih2PEjVyAcCUTGa4zGVghnLrfQJYxKmbM/edit?usp=sharing
Канал с гайдами: www.youtube.com/@FastFoodGames
Документалка: ruclips.net/video/to9Lr-HGXio/видео.htmlsi=b_TvN5BurvQ2Wap7
zYnthetic: www.youtube.com/@zYnthetic
----------------------------------------------------------
ОПИСАНИЕ
----------------------------------------------------------
15 лет назад стартовала история одного из самых амбициозных онлайн-проектов, со...
Просмотров: 34 924

Видео

История Серии Armored Core | Финал - Armored Core 5, Verdict Day
Просмотров 9 тыс.7 месяцев назад
Трек из опенинга: ruclips.net/video/MhdGsQ2KtUE/видео.htmlsi=R1tJeKt_AqdBUCfr Альбом Tribute на Ютубе: ruclips.net/video/b42mWnKkRvI/видео.htmlsi=VZb8v3Fd2HCcMLaW Канал с демонстрациями боссов в World-Mode и PVP: www.youtube.com/@UCdMKrCZomC7N6o69N1C96yA www.youtube.com/@RayBenefield Вечно сказка продолжаться не могла. У всех историй есть конец-справедливый или бесчестный. Но каждый конец истор...
История Серии Armored Core | Часть 4.0 - Armored Core 4, for Answer
Просмотров 14 тыс.Год назад
Композиции Shok Music(не реклама, просто годная музыка): ruclips.net/video/smKAbOVrQHk/видео.htmlsi=K5gwLbby7OpGS4O7 Когда умрет экология планеты-умрет и человечество. Мы сильно зависим от среды обитания, но, увы, часто забываем об этом. Компании в стремлении прыгнуть выше головы, все дальше загоняя Землю в пепел бесконечных войн, в один миг поймут-мир обречен. Какова судьба людей в этот раз, и...
Лучшая, но забытая jRPG | Resonance of Fate
Просмотров 4,7 тыс.Год назад
Представьте игру, в которой встретились наемный убийца, психопат-убийца и самоубийца. Да еще в умирающем мире стимпанка в обширных взаимоотношениях наемников. И это все приправлено абскурным сторителлингом, уникальной боевой системой, незаурядной структурой открытого мира. Что, никогда не слышали? Так давайте я вам расскажу о действительно важном образчике жанра японских ролевых игр, которому с...
История Серии Armored Core | Часть 3.2 - Last Raven
Просмотров 10 тыс.Год назад
Ссылки на каналы, с которых я брал часть футажей для ролика: LookBackGaming: www.youtube.com/@LookBackGaming Celtic Spear: www.youtube.com/@celticspear Всему наступает рано или поздно конец. Цикл сменяется другим, истории меняют окрас. Вот только не всем историям удается закончиться достойно. Не повезло оказаться в данном положении последней части третьего поколения Armored Core. Почему Last Ra...
Проект "Последствия" | Короткометражный фильм
Просмотров 960Год назад
Ответы на резонные вопросы. -Что это? Это попытка визуализировать мою новеллу. Это мое ВУЗ'овское задание, по которому нужно было нарисовать новеллу или сделать интерактивную историю. Поскольку у меня ноль знаний кодинга и работы с движками, я решил просто отрисовать все нужное и сделать подобие интерактивной новеллы. По этой причине здесь есть переходы между сценами, курсор и прочее. Стилистик...
История франшизы "Эксперименты Лейн" | Serial Experiments Lain - сериал + PS1
Просмотров 19 тыс.Год назад
В 1998 году на индустрию японской анимации свалилось настоящее чудо. "Serial Experiments Lain" стал одним из самых примечательных тайтлов в жанре киберпанк, которому удалось воплотить интересное общество, необычную подачу и историю с нужными для современной жизни посылами. Почему аниме достойно вашего внимания, и почему мало кто знает про визуальную новеллу с Лейн-предлагаю узнать в данном роли...
История Серии Armored Core | Часть 3.1 - Nexus, Formula Front, Ninebreaker
Просмотров 12 тыс.Год назад
Композиции Shok Music(не реклама, просто годная музыка): ruclips.net/video/ZtV_wkULSgA/видео.html Несмотря на успешное начало нового поколения, разработчики столкнулись с необъятными планами, выполнить которые требовалось, несмотря ни на что. В 2004 году перед From Software стояла задача в выпуске уже сразу трех игр во франшизе Armored Core, да и с остальными задумками надо было разбираться. См...
История Серии Armored Core | Часть 3.0 - Armored Core 3, Silent Line (Eng Subs)
Просмотров 18 тыс.Год назад
Композиции Shok Music(не реклама, просто годная музыка): ruclips.net/video/2BTyWFtOjcM/видео.html ruclips.net/video/6-lL8o49MW0/видео.html Франшиза шла своим закономерным ходом вплоть до 2002-го года. Но именно на третьем поколении авторы решили изменить вектор, задав новое развитие серии. Что конкретно предприняли From Software при разработке Armored Core 3 и насколько удачными вышли продолжен...
История Серии Armored Core | Часть 2.0 - 2'ое поколение (Eng Subs)
Просмотров 18 тыс.2 года назад
История Серии Armored Core | Часть 2.0 - 2'ое поколение (Eng Subs)
История Серии Armored Core | Часть 1.0 - Armored Core, Project Phantasma, Master of Arena (Eng subs)
Просмотров 39 тыс.2 года назад
История Серии Armored Core | Часть 1.0 - Armored Core, Project Phantasma, Master of Arena (Eng subs)
История Black Rock Shooter | Часть вторая
Просмотров 3 тыс.2 года назад
История Black Rock Shooter | Часть вторая
Sonic Adventure 2 Обзор | Желания вечны
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Sonic Adventure 2 Обзор | Желания вечны
Что такое Tales Of | Вкратце о серии
Просмотров 14 тыс.3 года назад
Что такое Tales Of | Вкратце о серии
Ретроспектива Need for Speed Carbon | Неудачный Most Wanted 2
Просмотров 1,2 тыс.3 года назад
Ретроспектива Need for Speed Carbon | Неудачный Most Wanted 2
Ретроспектива Need for Speed Most Wanted | Другая Жажда Скорости
Просмотров 1,6 тыс.3 года назад
Ретроспектива Need for Speed Most Wanted | Другая Жажда Скорости
История Black Rock Shooter | Часть первая
Просмотров 7 тыс.3 года назад
История Black Rock Shooter | Часть первая
Ретроспектива American McGee's Alice | Часть Вторая
Просмотров 1,4 тыс.3 года назад
Ретроспектива American McGee's Alice | Часть Вторая
Ретроспектива American McGee's Alice | Часть Первая
Просмотров 3,6 тыс.3 года назад
Ретроспектива American McGee's Alice | Часть Первая
История Серии FlatOut | Ретроспектива
Просмотров 4,8 тыс.3 года назад
История Серии FlatOut | Ретроспектива

Комментарии

  • @Idfall
    @Idfall 7 дней назад

    Вставочки с Михаилом бесподобны.

  • @Человек-Вархаммер
    @Человек-Вархаммер 8 дней назад

    Кстати чела в комнате с генераторами мне удалось завалить с 2 или 3 попытки при помощи Карасавы, ручной гаубицы и союзника.

  • @9GARRIS9
    @9GARRIS9 10 дней назад

    41:38 я ждал его....

  • @ilai2656
    @ilai2656 14 дней назад

    Огромное спасибо что помогаешь разобраться с этой вселенной благодаря тебе у меня появилась новая любимая вселенная

  • @Vilmand
    @Vilmand 16 дней назад

    Жаль что это последний ролик я уже посмотрел кучу обзоров на 6 кор но очень хотелось бы услышать мнение этого автора

    • @Vilmand
      @Vilmand 16 дней назад

      И 10 минут не прошло а автор лайк поставил тем самым я понял что он активен а значит увидит мой комментарий: у данного автора крайне хорошая подача и в целом качество видосов очень жаль наблюдать что люди создающие менее качественный контент получает намного больше влияния чем авторы создающие нечто философское и заставляющие задуматься

  • @НикитаТопоров-и8ъ
    @НикитаТопоров-и8ъ 17 дней назад

    Ну что? Подводя итоги можно сказать, что этот ролик, по моему личному мнению, лучшая оценка ситуации в игре на данный момент. Я сам не любитель динамичных кооперативных игр, но хотел попробовать, так как уже на протяжении года играю в игру от того-же издателя. Лучше все-таки подожду третью часть, а там посмотрим - может ролик будет уже о ней. Лайк? - Однозначно! Насчёт подписки и говорит не надо. А вот пожелания, смотря на ситуацию с ютубом и в целом в мире... Только успехов! Неудачи будут, конечно желательно без них, но ведь и без них некуда. Надеюсь разрабы учтут свои промахи и не допустят в следующей части. Буду ждать нового контента, а пока пойду. Ещё раз спасибо!

  • @НикитаТопоров-и8ъ
    @НикитаТопоров-и8ъ 17 дней назад

    Я конечно немного опоздал с комментом, но как же это вымораживает. Когда только появились первые игры люди не боялись эксперементировать, потому что это было в новинку, а сейчас на кону стоит репутация и даже если выйдет достойная игра, то её просто сметут, достаточно одной повестки. Тоже самое с литературой, фильмами, произведениями искусства: не "Соблюдаешь новые тенденции? Ну так катись от сюда! Мы консервативных мыслителей и любителей Олдскульного треша не держим. ". Печально... Я сейчас только начал просмотр, но уже предвкушаю.

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 17 дней назад

      @@НикитаТопоров-и8ъ я не совсем понял - ты меня критикуешь за гиммозное мышление или наоборот согласен с позицией?) А так, приятного просмотра.

    • @НикитаТопоров-и8ъ
      @НикитаТопоров-и8ъ 17 дней назад

      @@NEXTGAMELIFER3 Да нет. Просто немного от себя. А так спасибо.

  • @MaxSobeska
    @MaxSobeska 19 дней назад

    Последнее Видео 😢 Спасибо Огромное за проделанную работу ❤ Ну,Привет Ликорис...😅

  • @statisjobs1201
    @statisjobs1201 22 дня назад

    Что за музыка в самом конце ?

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 22 дня назад

      @@statisjobs1201 у меня в плейлисте написано Requiem (Vectrex Remix), но я без понятия, можно ли его найти на Ютубе или других площадках, кроме ВК.

    • @statisjobs1201
      @statisjobs1201 22 дня назад

      @@NEXTGAMELIFER3 Бро ,большое спасибо ,я нашел на просторах интернета ,вот она :Jushi - Requiem (Vectrex Remix) 🥰

    • @statisjobs1201
      @statisjobs1201 22 дня назад

      @@NEXTGAMELIFER3 Я думаю что ,Если бы Арморед Коре снабдить именно такой музыкой Транс Инструментал и Эмбиент с Даунтемпо было бы вообще шикарно ,🥰а я полка погружаюсь в лор ☺

  • @statisjobs1201
    @statisjobs1201 22 дня назад

    Отличное повествование,Автору уважуха ,мне очень зашло🤗🙂

  • @objectobject5196
    @objectobject5196 24 дня назад

    KF2 умрет только при условии, что в KF3 будет поддержка разработчиков модов и мастерской. Если нет, то она еще лет ~10 играть будет. И умрет куда позже чем кф3))) Ибо можно любую штуку(карты, скин, модельку с анимацией, да и в принципе вообще переписать игру) запилить в kf2 если конечно голова имеется.

  • @Ariandelas
    @Ariandelas 26 дней назад

    слушай я тут запутался но есть игра тоже про роботов. Но из сюжета помню концовку где в космосе в какой то комнате какой то ии девушке размыл мозги и заставил убить гг. Гг проигрывает но та очнулась, помещает к себе героя и они уходят. Это относится как то к арморед коре ? просто сюжет так запутан что не понять.

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 26 дней назад

      @@Ariandelas ну, можешь посмотреть предыдущие части ИС. Но я такого сюжета в серии не припомню :/ Звучит от части вообще как Zone of the Enders.

    • @Ariandelas
      @Ariandelas 26 дней назад

      @@NEXTGAMELIFER3 Спасибо, уже что то похожее правда игра на пк еще была и графа не анимешная )

    • @Ariandelas
      @Ariandelas 26 дней назад

      Пересмотрел чучуть и заметил что есть еще издание 18 года которое есть на пк. Не то что я искал но спасибо думаю тоже сыграю

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 26 дней назад

      @@Ariandelas на ПК переиздание второй части ZoE, если хочешь узнать полный сюжет - обращайся к переизданию первой части на PS3/X360. На RPCS3, вроде, работает.

    • @Ariandelas
      @Ariandelas 26 дней назад

      @@NEXTGAMELIFER3 Спаибо

  • @ИванИванов-ы7д4с
    @ИванИванов-ы7д4с 28 дней назад

    Ты забыл сказать что там была классная фишка 🎉 посмотреть повтор боя на арене под любую музыку из игры с перемоткой и тд . видосы получаются шикарны 🔥

  • @_Amen_
    @_Amen_ Месяц назад

    Tales of Vesperia игра на сложной сложности с самого начала была предусмотрена как НГ+ с бонусами или при владении издания с бонусами (опыт множитель х2 и х5 (вроде) вместе работали + еще другие плюшки). Tales of Zestiria уже там за счет слияния можно было выживать, но сложность тоже рассчитана на игроков в НГ+ или с бонусами покупными. Вот секретная концовка, которую очень сложно получить в Tales of Zestiria (в ней надо убить последнего босса в каньоне не доходя до города столицы Империи (где пшеничное поле) ruclips.net/video/o7fn_4kX5SY/видео.html А из-за чего она в сюжете тебе надо босса убить так чтоб разделить его с 1 серафимом, если не сделать, то все зло что впитал босс перейдет в серафима и он станет драконом(увы давно не играл так что приблизительно). А в Tales of Vesperia у босса последнего есть секретная форма с которой даже с прокачанным персонажем сложно из-за его сильных атак и что ее получить надо собрать все проклятые или кровавые оружия. После этого они будут получать бонус к урону за убийства врагов.

  • @var7397
    @var7397 2 месяца назад

    25:55 - медик один из самых слабых классов ? Вот эта бессмертная машина с имбовыми гранатами, хиллпушкой , которой целится не нужно, кучей бонусов , делающих из тиммейтов - терминаторов ? Категорически не согласен с автором. Свое первое прохождение соло в режиме «Ад на Земле» я совершил на медике , потому что на остальных классах этот уровень не прощает ошибок , но медику все равно . По поводу шарпшутера соглашусь частично - без прокачки им в соло невозможно играть на «убийственном» уровне сложности. Он более зависим от своих навыков и уровня. Да и бонусами его обделили. . Но в целом жить можно. Для контроля толпы есть «Белуга», для дедов побольше - винтовки и рейлган. Боссов им проще убивать, чем ганслингером .

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      @@var7397 один из слабых по урону (если не пытаться уводить все в правую ветку и не брать чужое оружие), а не совокупности факторов. Медика я считаю, наоборот, крайне профильным перком со своей кучей достоинств.

  • @domidroid4430
    @domidroid4430 2 месяца назад

    Игра умерла потому что она скучная, унылая,однотипная и кф3 рядом что-то поменяет

  • @xaksflaks1768
    @xaksflaks1768 2 месяца назад

    Я специально посмотрел все видосы, что бы понимать что такое Armored Core. Это великая серия с великим наследием. Жаль что я не могу никак выразить свою благодарность и признательность тем людям что сделали ее. Поэтому я хочу хотя бы отблагадорить тебя, куда я могу прислать донат?

  • @xaksflaks1768
    @xaksflaks1768 2 месяца назад

    А как насчет 6 части?

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      Не будет.

    • @xaksflaks1768
      @xaksflaks1768 2 месяца назад

      @@NEXTGAMELIFER3 Я понимаю. Куда я могу прислать донат?

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      @@xaksflaks1768 если есть желание - под стримами на канале есть ссылки на DonatePay.

    • @xaksflaks1768
      @xaksflaks1768 2 месяца назад

      @@NEXTGAMELIFER3 Не знаю по какой причине но я не смог оплатить. Может есть альтернативный способ?

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      @@xaksflaks1768 только напрямую сбер, но уж лучше пиши в личку ВК тогда, ссылка в описании

  • @lorden7073
    @lorden7073 2 месяца назад

    Потраченного времени на просмотр видоса жаль. Автор типичный представитель нытиков, которых сам же и осуждает в видео. И по моему мнению, кф2 не умер, он простр состарился, игре к слову уже 9 лет. 9 лет активной поддержки, мало проектов этим погут похвалиться. Так что я с интересом жду кф3

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      @@lorden7073 я, правда, не помню строк в сценарии с осуждением "нытиков", да и нытье, как я сам узнал из комментариев - это когда ты не облизываешь игру, как х&й со сгущёнкой, а все же видишь в ней явные недостатки)

    • @lorden7073
      @lorden7073 2 месяца назад

      ​@@NEXTGAMELIFER3 Важно разделять нытье и объективную оценку. Кф2 как ни крути уже скрипит как старый дощатый пол, к слову игра вышла 9 лет назад в год выхода 3 ведьмака. По этому тезисы в лице "нерф моего любимого перка позволяющего на максимальной сложности на максимум слотов сервере(кстати если не знали, чем больше игроков, тем больше сложность мобов), стоять играть одной рукой, второй чесать себе анус убили, поэтому игра говно" в игре, которая в ядре своей является если не самым команда зависимым игровым опытом в шутерах, но одним из 3 самых как точно, слышать смешно, учитывая что в первой части перков как таковых не было вообще, и всё что давали перки было +% урона к определенному типу оружия или хила. И я расцениваю критику игры в данном видео как нытье залётного игрока поигравшего 20-30 часов и не раскрывшего потенциала игрового опыта. Безусловно в кф полно недостатков, которые лично я хочу, чтобы триплвайп в 3 части исправили и доработали то что сейчас хорошо, но и пытаться завуалированно говорить, что игру убило не время, а разрабы - бред залетного казуара.

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      @lorden7073 Ведьмак 3 вышел в 15-ом году, КФ2 релизнулся из раннего доступа в 16, это раз. Во-вторых, КФ2 работает хуже квейк 3, которому ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЛЕТ О УЖАС! Может, дело не в годах, а в состоянии игры в целом, которое убили со временем? "Я расцениваю это, как нытье чела, наигравшего 20-30 часов" - ало, аналитик, проверь штаны, на футажах 25-ые уровни, которые на одном только перке качаются часов 30-40. Ментальная гимнастика с аппеляцией уровня "я более, чем уверен" великолепна. "Игру убило время" - чел, по тебе психушка плачет. Время само по себе не убивает, это не смерть из мультиков с косой, приходящая за людьми. Игру убили именно разрабы бесконечными добавлениями ненужных скинов, вторичных карт, DLC с пушками, половина из которых - шлак ненужный. Это ФАКТ, с которым тебе никак не смириться.

    • @lorden7073
      @lorden7073 2 месяца назад

      @@NEXTGAMELIFER3 Вот вы и попались за гузно. Оптимизация игры не изменилась практически никак с момента релиза(она не идеальна, с ней есть проблемы, но это не уровень последних ААА игр, когда кодят натурально жопой и членом), лично мной замечено только одно - периодически пролагивают серваки и не регается урон\ телепортируются мобы. Второе, я думаю вы прекрасно знаете про существование фарм серверов, где карта от сообщества и ты стоишь кидаешь только гранату в толпу врагов, и уровень качается до 25 максимум за 2.5 часа и то без престижа. Ну а мой тезис про время... Я бы порекомендовал вам провести ту самую "ментальную гимнастику" и подумать, как 9 лет существования игры могли на ней сказаться и как изменились требования и лицо среднестатистического пухленького геймера, тут же и подумайте насчет длц и обновлений.

  • @PechenyaZla
    @PechenyaZla 2 месяца назад

    О, ещё одна игра в копилку. Спасибо алгоритмам что мне попался твой обзор. И тебе за сам обзор)

  • @Mitsurugy37
    @Mitsurugy37 2 месяца назад

    В кои-то веки интересное видео по игре с личным мнением, а не с тупым зачитыванием общеизвестных фактов

  • @Fuhrer_51RUS
    @Fuhrer_51RUS 2 месяца назад

    Окей. В целом, материал занятный. Но как же меня раз за разом то ли корёбит, то ли забавляет вся эта история про управление и страшный баланс противников с игрой на арене через парковку. Будем честны - игра того времени соответствует техническим рамкам того времени, что и породило целый ряд проецируемых на нынешнего игрока неудобств. Акцент на слово нынешних, ибо это важный момент. Я это всё к чему - к проблеме повсеместного тейка о проблемности ИИ или того же управления, которые все осматривают ТОЛЬКО со стороны нынешнего игрока, обладающего совершенно иными техническими рамками и привычками, неактуальными в то время. И говорю я это со стороны игрока, касающегося всего этого напрямую в актуальное для платформ и игры времени. Найнболлы даже в паре штук, открытые арены и прочие элементы не были проблемой для заинтересованного игрока того времени. Да, учиться было нужно и это бесспорно, однако делать это нужно было почти в любой игре, в то время как сейчас, в наше время, даже такой банальной вещи, как актуализации хвата четырёх пальцев на передней контроллера попросту нет. Не дай божи игрока в некомфортные для него условия поставить. Но это уже так, не по теме. Суть в том, что нет никаких "неадекватных ИИ на арене" и чего-то подобного. Они буквально играют так, как это предусмотрено игрой и, внезапно, это проблема игрока, если он, всё также внезапно, попросту не умеет играть на аналогичном уровне. Опять же, делаем поправку на всё те же технические возможности и привычки игроков. Буквально сам играл в AC через конструкцию машин с упором на лётное маневрирование с балансом подбустовки. Кто-то скажет, что это отдельный вид извращения или искусства, я же скажу, что это открытые к реализации возможности игры. AC - серия про экспериментирование и нахождение личного магнум опус, а не только слепой билд-штамп. И если игрок не готов как-то адаптироваться и развиваться как на уровне имеющихся возможностей, так и на уровне их расширения, то, опять же, в рамках идеологии серии, это его всё ещё проблема. Ну и да. Опять же. Многие элементы игры НУЖНО учитывать с оглядкой на время и актуальность других всевозможных рамок. Например контроль. Нынешние разборщики серии, за редким из них исключением, забывают, что во времена AC попросту не было ещё принято единого стандарта дуалшока и стиков на многих контроллерах тупо не было, отсюда и особенности раскладки. И так вплоть до середины серии, поскольку аж тогда стики ещё не были актуальны на всех консолях, коих было немало. Это сейчас мы знаем лишь пару-тройку наименований, в то же время понятия мультибилдов технического состояния игр попросту не было и в большинстве случаев игра выпускалась в едином для разных платформ состоянии, но доступном для реализации на них всех. За редким исключением, когда тот или иной тайтл выходил за рамки консолей в целом. Однако глобальной проблемой это не являлось, поскольку тогда и чётких стандартов и привычек для игрока тоже не было. Что не игра, то отдельный подход к управлению. Причём, и на ПК тоже, что сохранялось вплоть до середины нулевых. Так что и управление AC чем-то чужеродным не воспринималось вообще. Более того, подобная раскладка была у почти любой 3D игры того времени: крестовина - танковое управление, бамперы - стрейф, блок кнопок - основные команды, триггеры - камера по оси Y. В некоторых случаях для осмотра вообще выделялась отдельная кнопка для манипуляций с камерой без возможности перемещения, но в случаях активной игры прибегали к триггерам, как мы видим это в AC. Так что, пожалуйста, не надо о проблемах игры там, где их нет. Ещё и в рамках проекции этих проблем через натягивание на современность, где вы можете спокойно всё перебиндить под себя, но почему-то ищете себе проблему. К слову, это и о подходе к решению миссий в том же AC:MoA, где иной раз нужно чётко расставлять приоритеты.) В любом случае, спасибо за материал. Было приятно вернуться на почти 30 лет назад и поглядеть, как сие нынче видит современник.

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      Я, если честно, не понял попытку выставить себя гигачадом, заставшим НА РЕЛИЗЕ и проходившим все этапы без особых сложностей. В игре, у которой на тот момент аналогов то и не было. Не знаю, как именно ты хотел спроецировать свои мысли, но выглядит именно как бахвальство. Типа, я не говорил, что какие-то моменты автоматом плохи - я лишь указывал либо на странности маппинга, либо на странный ИИ (не плохо закоденный или сломанный), который действительно местами заскриптован нечестно. И видно, что сами разработчики это понимали, ведь уже во второй части Арена стала интереснее, разнообразнее и с более честным подходом. Да и сложность миссий сравнивается не в вакууме, а с учетом совокупности всех механик, ибо именно системность делает сложность. Ты говоришь, что нужно учитывать особенности тех времен. А какую ты предлагаешь характеристику чудоковатому управлению, которое и на свое время было таковым? Игроку в любом случае и в любом времени нужно было привыкать - временная рамка это не панацея, это конкретный склад, актуальный на момент создания. Потому претензии к "а так вот и делали и всем было норм" я не понимаю. К тому же, даже здесь твой тейк спорный, потому что достаточно просто обратиться к рецензиям тех лет и увидеть это:"GamePro's The Freshman commented on the controls, which remained unchanged from the video game and noted that due to the original game coming out prior to the DualShock controller's release, Master of Arena didn't take advantage of more comprehensive controls. He criticized the game for the impact that the control scheme had on playability, saying "more precise control over looking about would have helped out considerably". И таких комментариев достаточно, на основе чего уже можно вывести усредненное мнение. Это не современники такие безбожные, получается) "где вы можете спокойно всё перебиндить под себя" - извиняюсь, что играю в казуала...хотя, ладно, давай останусь казуалом. Так вот, дело не только в биндах, а в направленности на конкретный геймпад, при условии, что на рынке в год выхода первой части уже существовал DualShock. И критики как раз ссылаются на это в своих же статьях того времени, что разработчики с первой игры никак не меняли схему на стики, и они же повторили эту ошибку во второй части, где, максимум, лишь нажатия на стики. Есть каста людей, которой до сих пор по нраву управление с крестовины, ибо это классика, но вариативность не равно "плохо", это удобный бонус. "Так что, пожалуйста, не надо о проблемах игры там, где их нет." - извини, но описанное тобой, - это либо частные случаи (в случае со стандартизированной раскладкой - я такую раскладку, максимум, видел в Quake 2 еще, но там и сама игра проще, потому воспринимается управление лучше. Опять же, вся сложность в совокупности факторов, а не в отдельных элементах), либо такой же личный опыт, который описываю и я. Мы оба не в праве говорить за всех, а рекомендацию в конце я озвучиваю лично от себя, а не выношу объективную истину. Многие озвученные вещи в ролике, касающиеся эмпирического опыта, я тоже озвучиваю от самого себя, ведь это мои анализ и работа. Всего хорошего! Надеюсь, последующие ролики тебе понравятся, если ты захочешь продолжить их просмотр.

    • @Fuhrer_51RUS
      @Fuhrer_51RUS 2 месяца назад

      Боюсь, что я был некорректно понят по целому ряду фронтов. Исходя из тона ответа смею полагать, хотя могу и ошибаться, что на принятие встречных реплик заведомо нет настроя. Либо может что-то не до конца учтено в мною изложенном, исходя из всё той же реплики. Многое озвученное мною, это те факторы, которые существовали в индустрии в целом и которые, извини, я застал лично (да-да, люди 30+ лет тоже существуют). Проблема была не в контроле, который, повторюсь, был стандартен в целом, а как раз в нестандартности для тех времён игры. Одна только динамика, вызывающая диссонанс, чего стоит. Игравшим хотя бы в Ace Combat какой-то особой проблемой сие уже не представлялось. В общем, не суть. Речь о том, что природой тому был спектр технических особенностей того времени и условностей выпуска игры на разных консолей. Зачем мне повторно озвучивать то, что я сказал ещё в изначальной реплике? -_-

  • @АндрейГубин-я2я
    @АндрейГубин-я2я 2 месяца назад

    Спасибо за разбор эта игра у меня была

  • @psihassd519
    @psihassd519 2 месяца назад

    А ещё, сделай серию по двору mechwarrior( он же battletech)

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      Я вряд ли буду еще что-то по меха делать) Рад, что понравилась серия роликов.

  • @psihassd519
    @psihassd519 2 месяца назад

    На тебе ещё комментарий для хорошего продвижения

  • @psihassd519
    @psihassd519 2 месяца назад

    Еб@ть.... Я сумел дожить!!!

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 месяца назад

    Пример divinity original sin 2 - в чем отличие от всех tales- а в том что на сложном решают не статы и шмот а грамотное приминение всех абилок,2 игры tales - berseria и arise я прошел на сложном и на хаосе просто спамя 2 имба абилки макс- все решают статы и шмот ,конечно есть отличие то тактик рпг а эти типа полу экшен и поэтому возможно спам 2 абилок уместен в экшен и был во многих рпг,А СЮЖЕТ НЫТЬЕ ПРО СОЦ,НЕРАВЕНСТВО - СМЕШОН И ЖАЛОК ,ВСЯ АРИЗЕ УБОГОЕ,БЕСМЫСЛЕННОЕ НЫТЬЕ,

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 месяца назад

    А да вспомнид - в берсерии один единственный моб был разнообразный с 1 хп ток на него др, тактика нужна была шипы и все а так на всех ток одна тактика - главное шмот и статы и одна имба абилка превращение в демона и меси хоть кого просто кулаками,Если это гемплее и рпг называть на самой сложной сложности - то эт смешно,

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 месяца назад

    Вообще в аризе неимеет значения прокачка- то есть скилы почти равноценны - имеют значение ток статы от уровня - прошел на самом сложном - прошел арену всеми персами на время- статы решают все - кнопка авто в помощь - рпг 0,Нда ии там напарников хорошо проработан это плюс- они ток от аое атак неуворачиваются,Насчет смысла в старой игре он лучше чем во всех последующих играх ,а то и вовсе ахинея полная по смыслу в японских играх,Если биошок инфинити играл и понял концовку- то где такое же умное по смыслу о человеке хоть в 1 японской игре нету,Ток в той был смысл и возвание к человечеству,в других японских играх я не видел ровным счетом ни какого глобального смысла с точки зрения человечества или даже одтдельного человеческого существа,А ток бред и ахинею,Статы и шмот недолжны ставится в основу рпг,Ранше было примерно - незащитился от паралича смерть- и никакие статы и шмот непомогут,Ща покуй никакого разнообразия абилки равноценны - тактики в рпг боях 0,статы и шмот решают или УДАР - УВОРОТ,УДАР-УВОРОТ,ЭТ НЕГЕМПЛЕЙ ГАВНО,ДАЖЕ В STARCRAFT 2 В СОВМЕСТНОМ РЕЖИМЕ ОДИН КОМАНДИР БЫВАЕТ ИСПОЛЬЗУЕТ БОЛЬШЕ АБИЛОК ЧЕМ В СОВРЕМЕННЫХ ЯПОНСКИХ РПГ,

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      ​@@СергейКиктенко-о3ш честно, такая мешанина текста, что не до конца понимаю, но ладно. Ты пишешь про философский подтекст Инфинита в плане личности, социального равенства и прочего. Но это буквально в каждой второй jRPG, наверное, встречается. Ты пишешь под роликом про такую игру, где в основе сюжета философский подтекст с отсылками на Евангель. Tales Of, который ты упомянул, в каждой игре тема личности, о чем сами авторы каждый раз заявляют. Потому я не особо понимаю суть претензии. Касательно статов и шмота в основе RPG - всегда были, это база жанра. Упомянутый тобой дебафф тоже зависит от статов и шмота, а не обособлен, не бывает иначе, это так или иначе цифры с шансами. Так работала всегда система. Ты говоришь, что в jRPG современных нет тактики, но почему? В Persona 5 ванильной тактика боя строится на бафах, выбранных персонах, критах и прочем, ты втупую тыкать на кнопку удара и побеждать не сможешь. Ровно то же самое про экшеновые RPG - тактика совмещена со стратегией, а именно менеджментом отряда и адаптацией его под условия боя. Элементали влияют на сам бой, насколько эффективными будут персонажи. Как пример - NEO TWEWY, где выбор пинов с прокачкой брендов влияют на "билд команды", начиная элементалями и типами атак, заканчивая самим подходом к бою, ибо инпуты и чарджи разные. Претензии к тактике тоже не понимаю.

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 месяца назад

    Просто в первом паразит еве непохожий гемплей ,да и смысл есть в сюжете в отличии от япошкинских игр,во 2 паразите смысла и блокбастерных американских кат сцен с самопожертваованием солдат и т,п, отсутсвует воовсе,последняя японская инга где есть смысл в сюжете и концовке это игра 1998 года phantasy star 2.По этому можно судить наскоко деградировали японские игры в плане сюжета и смысла,А есть ли в них хороший гемплей? если в 2 последних думах стрельба и шутерная часть выполнена на 100 голов выше чем во всех японских играх - нет,Ток рпг еще японские с прокачкой могут чтот дать,Хотя и тут наблюдается деградация - tales of arise хваленная тому пример - кроме статов прокачка отсутствует как таковая,

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      Что значит "есть смысл в сюжете"? Как может не быть смысла в сюжете, с точки зрения глобальной арки? Чем сюжет Phantasy Star 2 отличается по "осмысленности" от последующих частей или Star Ocean или Финалки и так далее? Про Tales of Arise ты не прав. Прокачка абсолютно такая же, как во всей серии - по мере прохождения, ты получаешь новые приемы, которые могут зависеть по элементалям еще, в последствии строишь цепочки комбо. Ветка прокачки навыков все еще осталась, и она местами сильно влияет на развитие персонажа - из хиллера в дамагера, к примеру. У персонажей появляются новые абилки, добивания и т.д.

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 месяца назад

    Прокачка оружия или шмота - это просто статы к урону,броне и вместимости,Это не новые навыки или магия или доп,способности,Хоть в биошоке есть что-то вроде магии - но даже это не делает ее рпг,да и как шутер неочень биошок если на то пошло,Но зато там есть сюжет и смысл особенно в инфинити который японским играм и не снился,

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      Я в принципе не вижу смысла сравнивать сюжет одной игры с другой) Типа, в Инфинит такой сюжет - но там нет такого сюжета, как в Резонансе или Финалке 15. В этом нет никакого смысла) Никто не запрещает придумать такую же историю или аналогичную, как в другом произведении.

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker777 2 месяца назад

    13:47 я один в этом челе нашёл сходство с элизабет из биошока инфинита?

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      Если ты про его сюжетный бэкграунд - мейби)

    • @Soulsliker777
      @Soulsliker777 2 месяца назад

      @@NEXTGAMELIFER3 ну как минимум то, что оба по сути не видели внешнего мира до событий игры и им приходится с ним знакомиться, а также то, что оба были шокированы своему 1ому убийству

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 месяца назад

    Из всех резидентов мне больше всего зашел ремастер 2 части - но они все просто шутеры без капли прокачки и рпг ,Может это к лучшему и определяет серию,Но смесь шутера и рпг чрезвычайно редки к сожалению,

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      Почему без прокачки? В 4 части есть прокачка оружия, увеличение кейса, там есть акцент на экономику и статы оружия, особенно на профессионале роляет. В 5 части тоже есть, но там этот элемент в целом поломан из-за постоянной поставки оружия.

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 месяца назад

    Аналоги 2 части это все резиденты,дино кризис и другие по гемплею как две капли воды похожие и сюжетом обделенные,ибо он глуп во всех частях резидента до безобразия,

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      В Код Вероника хороший сюжет? Мне нравится саспенс и события в третьем Резиденте (ориге). А по геймплею - по сути, второй PE просто развитие идей первой части в немного другой форме, серия изначально предполагала шутерные механики в комбинации с RPG элементами. К 3-му Рождению игра стала полноценным шутаном от третьего лица.

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 2 месяца назад

    К сожалению похожих на parasit eve 1 не найти,в принципе оно и понятно parasit eve 1 американская игра по заказу япошек,среди японских нестоит искать,написали что похожа но явно нет непохожа,просто еще одна японская дрочильня и все,

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      Честно - слава богу, что нет больше похожих на Parasite Eve 1 игр, я в такое играть больше не хочу) В аналог второй части еще можно.

  • @DedHobbit
    @DedHobbit 2 месяца назад

    Снайпер весьма нужен на последнем уровне сложности. Его задача не заниматься отстрелом мяса, а ждать Отбивальщиков и Мясников. Это его не то, что база, это его смысл нахождения в тиме. Что-то на уровне Командоса и его продлевания замедления. Для мяса есть Подрывник или, на худой конец, Поджигатель.

  • @DedHobbit
    @DedHobbit 2 месяца назад

    Да пусть умирает вторая часть. Там третья на подходе. Она точно убьет Двойку, как когда-то сама Двойка убила Первую часть(пара сотен онлайн-это смерть).

  • @DmitryPetrol
    @DmitryPetrol 2 месяца назад

    Ну и вопрос, что АА-12 должен домажить как ПП?

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3 2 месяца назад

      Чел, ты можешь писать все в один комментарий, а не по 5 односложных, серьёзно?)

  • @DmitryPetrol
    @DmitryPetrol 2 месяца назад

    А что тогда про подрывника не сказал с его м16 и с рпг

  • @DmitryPetrol
    @DmitryPetrol 2 месяца назад

    По поводу имбалансности поддержки не согласен, вот взять меда он имбаланс, берсерк, хух я молчу там только нужно кнопу блока нажимать чтобы гг ярость появилась, поджигатель (как же я его не навижу) сжигает у тимы всех мелких зедов, да и скрейков он агрит (причем всем сразу)

  • @DmitryPetrol
    @DmitryPetrol 2 месяца назад

    3 часть какая-то ну такая по трейлеру хрен его знает, увидим 2025 году, ну мне кажется если трип твари оставят кф2, то я в нём останусь