Лучшая, но забытая jRPG | Resonance of Fate

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 72

  • @NEXTGAMELIFER3
    @NEXTGAMELIFER3  Год назад +5

    ПостСкриптум.
    Этот ролик планировался со скетчами, однако мне они по итогу показались слишком не в настроение ролика. Их дальнейшая судьба еще решается-не весь материал был отснят, но большая часть. Оставшуюся не можем дозаписать из-за плохой погоды. Скорее всего, скетчи выйдут отдельно, а где именно-пока не решил.
    Хотелось бы добавить уточнения по сценарию, но в принципе не так много моментов, нуждающихся в доп. пояснениях. Разве что один момент касательно моей теории о концовке. На 1:01:50 я акцентирую внимание на разлетающихся по Базелу лепестках цветов. В игре и ранее присутствовала катсцена, где они разлетались по башне, но здесь сами герои ставят на это акцент. Скорее всего, в первый раз был первый звонок о том, что окружающий мир в процессе очищения, а в конце, когда уже даже Базел стал гораздо светлее, этап завершился.

  • @SplayteRus
    @SplayteRus Год назад +3

    Наконец хоть кто то в ру сегменте проанализировал эту уникальную JRPG. К сожалению, сам лично не смог ее осилить, ибо уперся в гриндволл в 6й главе и осознал, что довольно много времени по современным меркам нужно тратить на гринд арены и поиски элитных мобов. Да и боёвка до самого конца фактически не расширяется, добавляя только парное оружие и увеличенные обоймы, а мне за мои 15 часов её в целом хватило, так что досматривал катсцены потом на ютубе. В целом тема с судьбой забавно перекликается с близкой по окну релиза FF13 и тамошними ФалСя, но судьба не с резонировала с наличием в проекте Ториямы, из за чего сюжет выглядит более вразумительным и любопытным)

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  Год назад

      Если ты Колосса не можешь убить(он же в 6 главе, вроде), там достаточно второе оружие достать, поставить несколько прицелов и босс отлетит за пару ходов. В крайнем случае, поставить на пистолет-пулемет элементальные патроны с огнем, тоже вариант.

  • @Naturalist_Corner
    @Naturalist_Corner Год назад +7

    Душевный вышел ролик. Эх, было бы время на все игры...

  • @raymiller2587
    @raymiller2587 Год назад +3

    Посмотрел первые 30 секунд ролика решил что сначала сам пройду а потом посмотрю. А скетчи жду.

  • @rytotuhy9519
    @rytotuhy9519 Год назад +4

    Очередное годное видео
    Удивительно что кто-то ещё помнит об этом проекте

  • @GenSeckChanel
    @GenSeckChanel 10 месяцев назад +1

    Благодарю за повествование о таком любопытном, но забытом проекте

  • @PechenyaZla
    @PechenyaZla 3 месяца назад +1

    О, ещё одна игра в копилку. Спасибо алгоритмам что мне попался твой обзор. И тебе за сам обзор)

  • @naski_awesome
    @naski_awesome Год назад +1

    с времен пс3 хотел поиграть, но плохо знаю английский, вроде ребята даже делали перевод, но так и не доделали, спасибо за видео)

  • @Steelrising7574
    @Steelrising7574 Год назад +1

    Это очень интересное видео. Сразу видно, что вложенно много труда. Автор молодец!

  • @Mikelectro1
    @Mikelectro1 Год назад +1

    Очень крутой и качественный обзор на отличную игру! Сразу видно какой огромный труд вложен. Эх, помню как давным давно проходил ее на Xbox 360. Спасибо за столь атмосферную работу!

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  Год назад

      Вам спасибо за тёплые слова)

  • @K1ever55
    @K1ever55 Год назад +2

    Уху, Да, новый видос!)))

  • @jonny_lex
    @jonny_lex Год назад +1

    Ролик крутой, но игру хотел пройти сам, поэтому досмотрю попозже) с меня лайк

  • @vityaqyvshin8370
    @vityaqyvshin8370 Год назад

    Шикарнейшее видео, автор бог + 10000000 в карму
    разъяснил всё по полочкам

  • @maosist
    @maosist 5 месяцев назад

    Спасибо за видео! Сам не решился проходить сие чудо из-за невразумительной подачи сюжета (по крайней мере, в начале игры)

  • @nazgulmurkva
    @nazgulmurkva Год назад +1

    Молодец, Артурчик, как всегда мощно

  • @Femboy4747
    @Femboy4747 9 месяцев назад

    Спасибо за интересный видео.👍
    Прикольный сеттинг у игры, и дизайн персонажей очень нравится.
    Надо бы как нибудь попробовать

  • @MixailPmu
    @MixailPmu Год назад +1

    Спасибо за годный ролик!
    Все очень круто!
    Но один нюанс...ГДЕ Я!?

  • @ShikomeAvgn
    @ShikomeAvgn Год назад +2

    надо будет с зарплаты прикупить игрульку

  • @impf7
    @impf7 Год назад +1

    Спасибо, очень понравилось.

  • @impf7
    @impf7 Год назад +2

    Хотел написать,но небуду😢, просмотрю напишу

  • @doriankrezer559
    @doriankrezer559 Год назад

    Дружище, я имею кое что сказать тебе - спасибо и ты ПРАВ почти во всем.
    Какого хрена я тут? А я запустил игру, прошел арену, поучаствовал в паре боев... И НИХРЕНА НЕ ПОНЯЛ. Я подумал, что вообще оимбецилился, но посмотрев твой ролик (кроме сюжетной части конечно) я вернул веру в себя, ибо все таки дело в бобине (Выражение "дело было не в бобине, дурачок сидел в кабине).
    Да, обучение сделано АБСОЛЮТНО плохо, вплоть до того, что мне пришлось смотреть видос, из тех офф гайдов, чтобы сделать ТриАтаку в ОБУЧЕНИИ))))
    Да, прошло игру, катастрофически мало, 7.1% судя по ачивкам на момент написания комента.
    И ДА, игра крайне и крайне уникальна, я не играл в нее на ПС3, да я даже не слышал о ней до ремастера в стиме, но как же черт возьми в нее тяжело войти и полюбить...
    Моя личная боль на данный момент, это что стрельба во время бега на А, а прыжок на Х, в то время как 99% других игр, они поменяны.
    Пожелайте мне терпения и удачи в этой игре, я надеюсь не дропнуть ее ... после пролога)

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  Год назад

      А я к раскладке быстро привык, потому что до Resonance of Fate встречал несколько игр, которые ломали каноны управления. У японцев на A(Xbox) или O(PS) или B(Nintendo)-подтверждение действия. И здесь аналогия-на A ты совершаешь главное действие)) Странный момент, но я рад, что не назначили на триггер, потому что иногда атаку прожимал за момент до конца хода.

  • @maximthebear7958
    @maximthebear7958 4 месяца назад

    😮😮😮😮 топ контент

  • @0ndreik0
    @0ndreik0 Год назад

    Проходил на PS3 в 2011 году("мыльцо" и нестабильные кадры-слайд-шоу, привет Вам😮‍💨) . Версия игры полностью на английском, прошел до 2 главы и забросил на полгода.
    Вернулся к игре, т.к. очень хотел узнать что за "ритуал" и как этот "мир живет". В итоге, данная игра заинтересовала - понял боевую механику(через мат и один сломанный геймпад). Собирал группу с SG-B226(иногда золотой), Z-40, PDW-XN.V3 и SMG-05. Тактика была одна и та же(по возможности), постоянно перекрещивал ПП по центру и "тяжелые" пистолеты по сторонам и получался "тройной удар", периодически ставил 2 ПП и 1 пистолет. Гранаты использовал только на боссах. На НГ+, подобная тактика была эффективна до 4 главы, дальше началась "душная атмосфера", перешел полностью на 3 ПП и стало слишком легко. Получается пистолеты вообще не нужны и зачем ввели, когда ПП все равно наносит "физический урон"? Боевая система превращается в "кликер" и бои становятся скучными, никакого разнообразия(мое мнение).
    Оружие-рудимент эти пистолеты и это печально, когда такой потенциал у "боевой системы" есть🙄
    Комбинирование модулей очень спасает данную "боевую систему".
    Открытие карты и "ограничения" по сюжету(определенные места закрыты, когда есть возможность посетить) и когда нужно бегать в далекие-дали, ради предмета "кому-то", ужас😵
    Сюжет очевидный и прямой, как палка. Разочаровала что одна концовка, рассчитывал на несколько вариантов или смерти героев от определенных выборов + влияние на сюжет.
    Хорошая игра(не шедевр), в которую лучше играть по выходным и по две главы за вечер-день, чтобы игра не вызывала отвращение от однообразия.
    Прохождение на НГ+ лучше подумать, стоит ли потратить много времени и нервов, только "жирнее" противники.
    Прошел HD Edition в 2019 году(НГ+1 пройдена) и остался доволен данным продуктом - графика лучше, нет "мыльца" и проседания кадров до 20.
    Нареканий к ремастеру нет, качественная стабильная работа в 4К и FullHD.

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  Год назад +1

      Как ПП может наносить физический урон, если они наносят строго дополнительный?) Я сначала подумал, что это я за 80 часов не выкупил, но даже на Вики ПП и пистолеты сегментируют по "Direct Damage" и "Scratch Damage".

    • @0ndreik0
      @0ndreik0 Год назад

      @@NEXTGAMELIFER3 Не написал, начал использовать гранаты вместе с ПП.
      Не так и ужасны они оказались, особенно замораживающие.

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  Год назад +1

      Жесть ты, чел.

    • @0ndreik0
      @0ndreik0 Год назад

      @@NEXTGAMELIFER3 От скуки, до женитьбы нечего было делать. Пытался отвлечься от одиночества.
      Комбинации гранат(стихии очевидны для живых и "неживых") и модули оружия вносят приличный, особенно если более 500 выстрелов счётчик, гранаты просто OP🤣 Просто так гранаты с разным видом урона не вводили бы.

    • @Sewerax
      @Sewerax 5 месяцев назад

      Страшно представить как игра на PS3 не свела тебя в могилу, не вызвала энцефалит, и не закончилась отъездом в психдиспансер. Только сочувствие.

  • @maximthebear7958
    @maximthebear7958 4 месяца назад

    ❤❤❤❤❤ великое время - великие игры

  • @Kerben_GAMES
    @Kerben_GAMES Год назад +1

    Привет, один вопрос, а что произошло с первым каналом?
    Почему ты его забросил или на то есть другая причина?

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  Год назад

      Да он лет 200 лежит под архивы. Там мертвая аудитория, поэтому новый создал.

    • @Kerben_GAMES
      @Kerben_GAMES Год назад

      Блин, очень грустно 😔

    • @Kerben_GAMES
      @Kerben_GAMES Год назад

      Хотя теперь я понял весь лор Ratcheta and clank

    • @Kerben_GAMES
      @Kerben_GAMES Год назад

      Там ещё новая часть вышла 2021года

  • @АндрейГубин-я2я
    @АндрейГубин-я2я 3 месяца назад

    Спасибо за разбор эта игра у меня была

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 3 месяца назад

    А да вспомнид - в берсерии один единственный моб был разнообразный с 1 хп ток на него др, тактика нужна была шипы и все а так на всех ток одна тактика - главное шмот и статы и одна имба абилка превращение в демона и меси хоть кого просто кулаками,Если это гемплее и рпг называть на самой сложной сложности - то эт смешно,

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 3 месяца назад

    Прокачка оружия или шмота - это просто статы к урону,броне и вместимости,Это не новые навыки или магия или доп,способности,Хоть в биошоке есть что-то вроде магии - но даже это не делает ее рпг,да и как шутер неочень биошок если на то пошло,Но зато там есть сюжет и смысл особенно в инфинити который японским играм и не снился,

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  3 месяца назад

      Я в принципе не вижу смысла сравнивать сюжет одной игры с другой) Типа, в Инфинит такой сюжет - но там нет такого сюжета, как в Резонансе или Финалке 15. В этом нет никакого смысла) Никто не запрещает придумать такую же историю или аналогичную, как в другом произведении.

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 3 месяца назад

    Из всех резидентов мне больше всего зашел ремастер 2 части - но они все просто шутеры без капли прокачки и рпг ,Может это к лучшему и определяет серию,Но смесь шутера и рпг чрезвычайно редки к сожалению,

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  3 месяца назад

      Почему без прокачки? В 4 части есть прокачка оружия, увеличение кейса, там есть акцент на экономику и статы оружия, особенно на профессионале роляет. В 5 части тоже есть, но там этот элемент в целом поломан из-за постоянной поставки оружия.

  • @ДмитрийМакаров-б3я

    Больше на клокпанк похоже, маловато пара для стим панка. Но это так. Я душнила немного.))

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  Год назад

      Для клокпанка тогда маловато часовых механизмов) Стимпанком я обозначил его чисто по визуальным совпадениям-викторианский стиль, часовые и прочие конструкционные материалы. А еще это официальный выбор разработчиков.
      Если идти еще дальше-клокпанк это разновидность стимпанка, так что мы, наверное, оба правы в той или иной мере)

    • @ДмитрийМакаров-б3я
      @ДмитрийМакаров-б3я Год назад

      Согласен.))

    • @ДмитрийМакаров-б3я
      @ДмитрийМакаров-б3я Год назад

      Хотя опять же по футажам что были в видео. Я бы сказал что шестерёнок там достаточно)

  • @Ivegaloh
    @Ivegaloh Год назад +1

    ХОЧЕШЬ ПОНЯТЬ КАК ИГРАТЬ В РЕЗОНАНС ОФ ФЕЙТ?
    А ПОНЯТЬ МАТЕМАТИКУ ТЫ НЕ ХОЧЕШЬ?

  • @powifuri.3452
    @powifuri.3452 Год назад +1

    Я так ее и не допрошел(

  • @АркадийПонамарев-у9ц

    Вот честно скажу ни куда не лез ,а все понял из игры сам ни в какие гайды из инета не заглядывал

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  Год назад

      Чеканную монету этому охотнику!

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 3 месяца назад

    Вообще в аризе неимеет значения прокачка- то есть скилы почти равноценны - имеют значение ток статы от уровня - прошел на самом сложном - прошел арену всеми персами на время- статы решают все - кнопка авто в помощь - рпг 0,Нда ии там напарников хорошо проработан это плюс- они ток от аое атак неуворачиваются,Насчет смысла в старой игре он лучше чем во всех последующих играх ,а то и вовсе ахинея полная по смыслу в японских играх,Если биошок инфинити играл и понял концовку- то где такое же умное по смыслу о человеке хоть в 1 японской игре нету,Ток в той был смысл и возвание к человечеству,в других японских играх я не видел ровным счетом ни какого глобального смысла с точки зрения человечества или даже одтдельного человеческого существа,А ток бред и ахинею,Статы и шмот недолжны ставится в основу рпг,Ранше было примерно - незащитился от паралича смерть- и никакие статы и шмот непомогут,Ща покуй никакого разнообразия абилки равноценны - тактики в рпг боях 0,статы и шмот решают или УДАР - УВОРОТ,УДАР-УВОРОТ,ЭТ НЕГЕМПЛЕЙ ГАВНО,ДАЖЕ В STARCRAFT 2 В СОВМЕСТНОМ РЕЖИМЕ ОДИН КОМАНДИР БЫВАЕТ ИСПОЛЬЗУЕТ БОЛЬШЕ АБИЛОК ЧЕМ В СОВРЕМЕННЫХ ЯПОНСКИХ РПГ,

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  3 месяца назад

      ​@@СергейКиктенко-о3ш честно, такая мешанина текста, что не до конца понимаю, но ладно. Ты пишешь про философский подтекст Инфинита в плане личности, социального равенства и прочего. Но это буквально в каждой второй jRPG, наверное, встречается. Ты пишешь под роликом про такую игру, где в основе сюжета философский подтекст с отсылками на Евангель. Tales Of, который ты упомянул, в каждой игре тема личности, о чем сами авторы каждый раз заявляют. Потому я не особо понимаю суть претензии.
      Касательно статов и шмота в основе RPG - всегда были, это база жанра. Упомянутый тобой дебафф тоже зависит от статов и шмота, а не обособлен, не бывает иначе, это так или иначе цифры с шансами. Так работала всегда система. Ты говоришь, что в jRPG современных нет тактики, но почему? В Persona 5 ванильной тактика боя строится на бафах, выбранных персонах, критах и прочем, ты втупую тыкать на кнопку удара и побеждать не сможешь. Ровно то же самое про экшеновые RPG - тактика совмещена со стратегией, а именно менеджментом отряда и адаптацией его под условия боя. Элементали влияют на сам бой, насколько эффективными будут персонажи. Как пример - NEO TWEWY, где выбор пинов с прокачкой брендов влияют на "билд команды", начиная элементалями и типами атак, заканчивая самим подходом к бою, ибо инпуты и чарджи разные. Претензии к тактике тоже не понимаю.

  • @borizseaman2946
    @borizseaman2946 Год назад +1

    Жаль русского языка нет(

  • @БулкасНапалмом
    @БулкасНапалмом Год назад

    Играл, лол. Боевка конечно ад, начиная от всратого обучения, заканчивая дурацкими ходами а-ля онли прямой ход, при учете того что у фрагов есть уязвимые места. Ну типа... В чем проблема сделать полукруглые траектории для стрейфа? Почему нельзя взять ппшку и пистолет сразу? Ну да, это мб имбища, но емае. Предметы гранаты посос полный, я хз какой в них вообще смысл. Трипла удар вообще беспонт гимик, не понадобился ни разу. Да еще и заебывает буквально на... Двадцатый? час вечных боев. Вот для такой фигни они нереально затянуты, я аж пожалел что эта игра не нынешнего всратого поколения с возможностью пропуска стандартного боя.
    Зато модульность пушек проклята прям на уровне эскейп фром трахов. Жаль только что ствол не выглядит в бою ТАК как ты его сделал :D
    И...Все? Боевка и гексагонка пазл это единственная уникальная деталь в игре. Сюжет не нужен абсолютно, на мир можно только посмотреть, но я его и в...Сиберии видел?) Ну или еще в каком квесте, не помню уже. Ну, музыка еще норм.

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  Год назад

      "В чем проблема сделать полукруглый стрейф"-а какую пользу это придаст? Ты и так врага можешь обежать при прямом ходе. Плюс, если тебе нужно на земле 100% обежать врага со всех сторон-для этого есть Tri-attack.
      "Почему нельзя взять ПП и пистолет сразу?"-потому что это буквально 2 разных класса оружий. Это как в условном диаблоиде смочь персонажем орудовать одновременно огнестрелом и магией, к примеру(ладно, здесь я не уверен, я играл только в Diablo и Torchlight, может такую игру сделали :D). Суть в том, чтобы игрок подбирал стратегию грамотно-в зависимости от выбранного оружия прокачивается и персонаж от конкретного стата. Если бы они сделали все одновременным, в этом просто перестал быть смысл. Враги улетали бы за один ход, вся сложность сражений бы ушла. Ну, опять же, это просто было бы странно) Тип, какой тогда смысл в тактике и стратегии, это была бы игра просто жанра экшен уже.
      Про уникальность я пояснил в ролике. Уникальность заключается в том, что аналогов нет или их мало. Если у тебя есть игра с такой же боевкой, подходом к эсплорингу мира, сторителлингом-что и где покупать.

  • @Good508
    @Good508 Год назад

    Как жаль что этой игры нет на Русском языке.

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  Год назад

      Alliance Team делали перевод, но дропнули, как я понял.

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 3 месяца назад

    Аналоги 2 части это все резиденты,дино кризис и другие по гемплею как две капли воды похожие и сюжетом обделенные,ибо он глуп во всех частях резидента до безобразия,

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  3 месяца назад

      В Код Вероника хороший сюжет? Мне нравится саспенс и события в третьем Резиденте (ориге). А по геймплею - по сути, второй PE просто развитие идей первой части в немного другой форме, серия изначально предполагала шутерные механики в комбинации с RPG элементами. К 3-му Рождению игра стала полноценным шутаном от третьего лица.

  • @renchikun
    @renchikun Год назад

    выглядит скучно

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  Год назад +3

      В начале прохождения тоже так казалось. По итогу, вообще нет)

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 3 месяца назад

    Пример divinity original sin 2 - в чем отличие от всех tales- а в том что на сложном решают не статы и шмот а грамотное приминение всех абилок,2 игры tales - berseria и arise я прошел на сложном и на хаосе просто спамя 2 имба абилки макс- все решают статы и шмот ,конечно есть отличие то тактик рпг а эти типа полу экшен и поэтому возможно спам 2 абилок уместен в экшен и был во многих рпг,А СЮЖЕТ НЫТЬЕ ПРО СОЦ,НЕРАВЕНСТВО - СМЕШОН И ЖАЛОК ,ВСЯ АРИЗЕ УБОГОЕ,БЕСМЫСЛЕННОЕ НЫТЬЕ,

  • @СергейКиктенко-о3ш
    @СергейКиктенко-о3ш 3 месяца назад

    Просто в первом паразит еве непохожий гемплей ,да и смысл есть в сюжете в отличии от япошкинских игр,во 2 паразите смысла и блокбастерных американских кат сцен с самопожертваованием солдат и т,п, отсутсвует воовсе,последняя японская инга где есть смысл в сюжете и концовке это игра 1998 года phantasy star 2.По этому можно судить наскоко деградировали японские игры в плане сюжета и смысла,А есть ли в них хороший гемплей? если в 2 последних думах стрельба и шутерная часть выполнена на 100 голов выше чем во всех японских играх - нет,Ток рпг еще японские с прокачкой могут чтот дать,Хотя и тут наблюдается деградация - tales of arise хваленная тому пример - кроме статов прокачка отсутствует как таковая,

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  3 месяца назад

      Что значит "есть смысл в сюжете"? Как может не быть смысла в сюжете, с точки зрения глобальной арки? Чем сюжет Phantasy Star 2 отличается по "осмысленности" от последующих частей или Star Ocean или Финалки и так далее?
      Про Tales of Arise ты не прав. Прокачка абсолютно такая же, как во всей серии - по мере прохождения, ты получаешь новые приемы, которые могут зависеть по элементалям еще, в последствии строишь цепочки комбо. Ветка прокачки навыков все еще осталась, и она местами сильно влияет на развитие персонажа - из хиллера в дамагера, к примеру. У персонажей появляются новые абилки, добивания и т.д.