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🔴 Devil May Cry 5 - Vergil I Blind-Run & PC [1]
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Комментарии

  • @TheDarkslayer0
    @TheDarkslayer0 День назад

    Il DLC di Vergil sarà stato breve da scoprire, ma ci ha riservato comunque dei bei momenti, soprattutto verso la fine! 🔥 Anche questa volta le curiosità sono un po' scarne, purtroppo con Vergil non c'è molto da dire visto che è una macchina da guerra, però auguro lo stesso una buona lettura!

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 День назад

      Piccolo angolo delle curiosità - - - 00:30:33 - Similmente a quanto visto con l'abilità "Quadruple S" di Dante, anche Vergil può utilizzare per 4 secondi la sua forma Sin Devil Trigger senza consumare l'indicatore dedicato. Questo dettaglio permette quindi di combinare gli attacchi normali alla potenza del Sin Devil Trigger, senza però avere alcun limite relativo ai gradi di Stile o il timore che la trasformazione diventi definitiva! 00:30:33 - Il cristallo di Urizen può essere distrutto con estrema facilità utilizzando l'abilità "Deep Stinger" (premi R1 + LS↑ + ∆ + O) dell'arma Mirage Edge con il Sin Devil Trigger attivo. === 00:38:01 - Durante l'utilizzo di alcune Provocazioni è possibile prendere il controllo diretto del Doppelganger di Vergil. Questa meccanica può essere utilizzata anche quando si è in forma Sin Devil Trigger, ma solo premendo i tasti direzionali. Inoltre, il set di mosse del Doppelganger varia a seconda che Vergil si trovi o meno in forma Sin Devil Trigger! === 01:28:46 - Parallelamente a quanto poteva accadere con Vergil nelle Missioni 19 e 20, anche Dante può reagire alle Provocazioni effettuate durante un grado di Stile pari o superiore a "S", rispondendo alle istigazioni con ben tre possibili dialoghi differenti. Ecco qui una veloce lista: ▪︎ "Ma insomma... Potresti prendere le cose un po' più seriamente? Puoi farlo per me?" ▪︎ "Guarda come tremi... Hai paura, o sei eccitato?" (Questo compare particolarmente con la Provocazione speciale del Palazzo di Sangue) ▪︎ "Ahahah! E va bene, vuoi giocare? Giochiamo." > *Dante procede a ballare* (Questo compare solo con la Provocazione EX e nella Missione 20) === 01:47:04 - Analogamente a quanto visto in precedenza con Dante, anche nella sezione dei Crediti con Vergil il dialogo finale cambia in base al numero di demoni eliminati. Ecco qui una rapida lista: ▪︎ In caso di vittoria = Vergil: "Non c'era alcun dubbio. Coraggio Dante, ammetti la mia superiorità." ▪︎ In caso di sconfitta = Vergil: "Chi se ne frega dei numeri? C'è ancora tempo. Non perderò un'altra volta!" ▪︎ In caso di pareggio = Vergil: "Cosa? Un pareggio? Impossibile... Ricominciamo da capo!" (Questo è particolarmente raro.) === 01:54:20 - La Provocazione speciale di Vergil, ottenuta completando il Palazzo di Sangue, possiede le seguenti caratteristiche: ▪︎ I nemici colpiti dalla Yamato sono rallentati finché Vergil non rinfodera l'arma ▪︎ Il colpo laterale della Yamato infligge inizialmente 600 danni* (690 danni in forma Sin Devil Trigger), aumentando gradualmente il proprio potere offensivo in base al numero di nemici feriti ▪︎ È possibile eseguire un Perfect Judgment Cut al rinfodero dell'arma * Nota: I test per raccogliere i dati relativi ai danni sono stati eseguiti a difficoltà "Figlio di Sparda".

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 День назад

      Piccolo angolo dedicato ai nomi di alcune OST riprodotte durante la diretta - - - 00:05:54 ♪ GARAGE (Main Menu) 00:06:39 ♪ Ultra Violet 00:14:56 ♪ Voltaic Black Knight 00:28:11 ♪ Legacy (Instrumental Ver.) 00:30:27 ♪ Unwavering Bravery 00:41:26 ♪ Faded Tone "C" 00:43:27 ♪ Faded Tone "A" 00:44:39 ♪ Faded Tone "G" 01:01:21 ♪ Diabolical Incantation 01:10:08 ♪ Roar, Roar, Roar!! 01:14:50 ♪ Undeniable Fate 01:15:50 ♪ Undeniable Fate (Rush Percussion Ver.) 01:16:54 ♪ Grilled Tandoori Smoke 01:19:29 ♪ Silent Siren 01:21:36 ♪ Psycho Machine 01:24:39 ♪ The Duel 01:35:03 ♪ Massive Power 01:35:57 ♪ Bury the Light (Mission 20 Ver.) [?] 01:45:03 ♪ Bury the Light (Staff Roll Vergil & Dante) [?] 01:50:11 ♪ The Crunching Rhythm of Chiba ”Rakkasei” 01:51:34 / 01:52:25 ♪ Devil Trigger (Tropical Devil Night Remix) 01:57:09 ♪ Any Special Orders (Tropical Devil Night Remix)

  • @claudiomercati3253
    @claudiomercati3253 День назад

    Io non ho capito una cosa: ma se io sono mago rango 9,se divento arcer mago, non posso più livellare come mago? Nel senso tipo avere nuove abilità o simili. Quando mi conviene diventare arcermago se parto come mago? Grazie

    • @LychtTV
      @LychtTV День назад

      In generale quando raggiungi il nono rango con QUALSIASI vocazione vuol dire che hai spremuto fuori TUTTO quello che potevi a livello di Abilità e soprattutto Capacità che puoi sbloccare, l'unica cosa che continuerai a guadagnare rimanendo in quella vocazione sono l'aumento delle statistiche al level-up, dato che le statistiche aumentano in base alla vocazione in cui si è al momento, giustamente a un Guerriero aumenterà forza e difesa, mentre a un Mago aumenterà la magia e la difesa magica, essenzialmente serve per fare build, di 200 livelli, magari ne faccio 100 da Stergone, 50 da Arciere e 50 da Arcier-mago, ho fatto anche un video a riguardo: ruclips.net/video/TJAsnrZCHhk/видео.html Per quanto riguardo l'Arcier-mago invece dipende, se vuoi andare di "min-maxing" per essere ottimale e potente ti consiglio soprattutto di farti prima qualche livello da Stregone dato che aumenta tantissimo la magia durante i suoi vari livelli, altrimenti se non ti interessa l'ottimizzazione ci sta andarci anche subito, la cosa che ti consiglio è quella di esplorare altre vocazioni come lo Stregone e l'Arciere per sbloccare le loro Capacità, tipo Loquacità dello Stregone che diminuisce un botto il tempo di lancio degli incantesimi che può far comodo, spero di essere stato d'aiuto! 🍻

    • @claudiomercati3253
      @claudiomercati3253 День назад

      @@LychtTV sono mago rango 9 livello 30, volevo diventare arcermago perché so che fai più danni. Però volevo prendere quelle abilità che raddoppio il potere magico e con quello fai più danni con l'arcermago ma ancora non me lo ha dato. Quindi secondo te dovrei farmi anche il rango 9 come stregone prima di farmi arcermago?

    • @LychtTV
      @LychtTV 16 часов назад

      Farebbe MOLTO comodo si, soprattutto per i danni e l'aumento di magia che fanno comodissimo a l'arcier-mago 🍻

  • @caffettinotime1888
    @caffettinotime1888 2 дня назад

    c'è chi può e chi non può. Io può.

    • @LychtTV
      @LychtTV 2 дня назад

      Eh ma infatti penso sarà una di quelle console che veramente farà sentire il "è fatta per te o meno", ma alla fine ci sta 🍻

  • @solair_merdone3479
    @solair_merdone3479 3 дня назад

    Non è una trappola e tu mi spacchi di mazzate vè? Pochi istanti dopo "una crocca de proporzioni one-punch vibes che tra un po' gli resettava le impostazioni di fabbrica a V"

    • @LychtTV
      @LychtTV 2 дня назад

      Del tipo: "And she was right" 😂

  • @davwardinseriredescrizione8954
    @davwardinseriredescrizione8954 3 дня назад

    Secondo bloodborne, se lo tengono per la prossima gen, faranno una cosa alla Demon souls, però quello che non capisco è perché continuare a fare hardware/software più potenti quando gli svillupatori non ottimizzano.

    • @LychtTV
      @LychtTV 3 дня назад

      Purtroppo è quello che il pubblico e il mercato chiedono al giorno d'oggi, ed è una cosa che mi manda davvero fuori di testa, ci sono esempi come DOOM, che sono riusciti a far girare persino sulle cellule (ok, caso estremo, lo ammetto), ma questo dimostra come l'approccio al videogioco sia cambiato radicalmente, dato che n tempo, con un hardware limitato, l'obiettivo era spremere al massimo ogni risorsa, cercando soluzioni creative per ottenere il miglior risultato possibile. Oggi invece sembra che i giocatori chiedano solo più potenza di calcolo, mentre gli sviluppatori puntano a evitare rogne, sfruttando la forza bruta dell'hardware per semplificare il lavoro, ma alla fine dei conti, questa situazione non è sostenibile dato che i salti tecnologici che vedevamo tra una generazione e l'altra non sono più così impressionanti, e prima o poi dovremo tornare a parlare seriamente di ottimizzazione! Uso sempre un esempio un po' sciocco: puoi avere anche 100 Terabyte di RAM, ma se il software che scrivi riempie immediatamente tutta la RAM disponibile appena lo avvii, non siamo molto distanti dai tempi in cui avevamo solo 512MB di RAM 🍻

  • @TheDarkslayer0
    @TheDarkslayer0 4 дня назад

    Eccomi, sono tornato! Mi dispiace non essere riuscito a pubblicare personalmente le curiosità nel finale della trama principale per colpa di un imprevisto con YT, ma fortunatamente Lycht è stato comprensivo nei miei confronti e ha voluto aiutarmi! In ogni caso, finalmente siamo nel DLC di Vergil! Purtroppo da qui in poi le curiosità saranno minori visto che ho trattato di moltissimi temi nella prima Run, ma vi auguro lo stesso una buona lettura!

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 4 дня назад

      Piccolo angolo delle curiosità - - - 00:07:08 - Dante sconfisse suo fratello gemello nelle fattezze di Nelo Angelo all'età di 28 anni. Dopo quell'avvenimento, Vergil scomparve dalla circolazione per circa 15 anni, tornando in scena solamente durante gli eventi di Devil May Cry 5. 00:14:56 / 00:17:13 - La durata dell'abilità "World of V" varia in base a quanto è riempito l'indicatore della Concentrazione al momento dell'utilizzo. Più alto è il livello di quest'ultimo, più lunga sarà l'animazione della suddetta mossa! 00:16:03 / 02:04:48 - A Vergil vengono concessi brevemente degli Invincibility Frames durante l'evocazione del Doppelganger. Questo dettaglio funziona principalmente all'inizio dell'animazione! === 00:27:17 - In questa Provocazione EX, il Doppelganger di Vergil balla su un remix techno della parte "Dies irae" della "Messa di requiem" (Requiem) in re minore K 626, l'ultima composizione di Wolfgang Amadeus Mozart scritta nel 1791. Inoltre, il fendente finale della Yamato infligge 75 danni* (86 danni in forma Sin Devil Trigger) e può respingere un nemico al contatto. * Nota: I test per raccogliere i dati relativi ai danni sono stati eseguiti a difficoltà "Figlio di Sparda". - 00:30:23 - Similmente a quanto si poteva fare con Vergil in Devil May Cry 4 Special Edition, anche qui è fattibile annullare ogni animazione delle mosse con le varie abilità "Trick", a patto che almeno un nemico sia marcato con una Mirage Blade. === 00:38:06 / 00:42:55 - A Vergil vengono concessi Invincibility Frames durante l'attivazione del Sin Devil Trigger. Questo dettaglio funziona principalmente quando è presente la "DT Explosion" nel corso della trasformazione! === 01:14:32 - I tre tentacoli di Nighogg si possono far ritirare con estrema facilità utilizzando l'abilità "Judgment Cut End" (premi R1 + LS↑ + ∆ + O) dell'arma Yamato con il Sin Devil Trigger attivo. === 02:57:39 - La Provocazione speciale di Dante, ottenuta completando il Palazzo di Sangue, possiede le seguenti caratteristiche: ▪︎ I capelli di Dante rimangono pettinati all'indietro finché non si viene colpiti o si attiva il Devil Trigger / Sin Devil Trigger ▪︎ Mentre i capelli di Dante sono pettinati all'indietro, l'indicatore del Devil Trigger agisce come modificatore al danno delle armi da mischia in base alla sua quantità, partendo da ×0,8 con l'indicatore vuoto fino a ×1,2 con l'indicatore pieno

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 4 дня назад

      Piccolo angolo dedicato ai nomi di alcune OST riprodotte durante la diretta - - - 00:05:13 ♪ GARAGE (Main Menu) 00:05:58 / 02:47:14 ♪ The Crunching Rhythm of Chiba ”Rakkasei” 00:15:45 / 02:04:38 ♪ Unbearable Pressure 00:17:25 / 02:05:15 ♪ Unbearable Pressure (Rush Percussion Ver.) 00:25:57 ♪ Devil Trigger (Devil Shocker Remix) 00:29:43 ♪ Devil Trigger (Instrumental Edit) 00:32:07 ♪ Bury the Light (Game Edit) 00:46:11 ♪ Blazing Muscle 01:03:39 ♪ Lunatic Ray 01:14:32 ♪ Splitting Fool 01:27:57 ♪ Abyssal Time 01:30:56 ♪ I'd Also Like to Jump 01:46:49 ♪ Feel the Shock 02:03:03 ♪ The World is Screaming Ver. 1 02:06:00 ♪ Unavoidable Despair 02:30:22 ♪ Anarchy In The U.W. (DMC5 Remix) 02:48:31 ♪ Any Special Orders (Tropical Devil Night Remix)

  • @LychtTV
    @LychtTV 7 дней назад

    Qui sotto trovate il piccolo angolo delle novità che come al solito ci fa il nostro carissimo TheDarkslayer0 in ogni episodio, purtroppo RUclips è stato molto simpatico e non gli ha permesso di fare il commento, quindi da lui tramite me, eccolo a voi Corgiotti, buona lettura! 🍻❤

    • @LychtTV
      @LychtTV 7 дней назад

      Piccolo angolo delle curiosità [#1] - - - 00:21:46 - Sebbene Urizen dica ciò dando l'impressione di non possedere alcun ricordo, in lingua giapponese sembrerebbe dire invece una frase simile a "Non ho più interesse per questa storia, o per questo luogo.", mostrando di avere totale attenzione per il frutto tanto desiderato. La versione giapponese avrebbe infatti più senso perché, come viene spiegato nel libro "Devil May Cry 5 Official Art Works", il Qliphoth ha creato quella dimensione illusoria basandosi sui ricordi del re degli inferi (Vergil), modellandola per la precisione sul luogo dove si sentiva più in pace. 00:23:27 - È possibile sfruttare l'onda d'urto multi-colpo di Urizen sia per portare al massimo il proprio grado di Stile che per riempire l'indicatore del Devil Trigger utilizzando l'abilità "Air Block" (in aria: premi O) dello Stile Royalguard. È consigliabile quindi, nel momento in cui l'attacco nemico sta per essere eseguito, saltare e usufruire degli Invincibility Frames provenienti da quest'ultimo per essere certi di compiere delle parate perfette premendo ripetutamente il tasto dello Stile! 00:30:53 - "While thy branches mix with mine, and our roots together join." proviene dalla poesia "Love and harmony combine", facente parte della raccolta "Poetical Sketches" scritta da William Blake tra il 1769 e il 1777. === 00:33:47 - Sebbene Dante dica ciò, in lingua giapponese dice invece "Non interferire, Nero!". 00:34:51 - Sebbene Dante dica ciò, in lingua giapponese sembrerebbe dire invece una frase simile a "Mi occuperò io di lui. Dopotutto, è stato la mia preda fin dall'inizio", mostrando così un tono più aggressivo. 00:43:20 - Come spiegato da Griffon, i tre demoni non sono altro che le manifestazioni "fisiche" dei ricordi di Vergil nel periodo in cui fu reso schiavo da Mundus. Ciò è stato reso possibile grazie al potere della Yamato, che Vergil utilizzò sia per separarsi dalla sua parte umana in decadenza che per scartare fisicamente tutti i traumi che lo logoravano da tempo, dando così vita a V e alle creature denominate "demoni dell'Incubo". Tra questi era presente anche il ragno magmatico Phantom, ma fu eliminato da V, con l'aiuto di Griffon e Shadow, poiché non volle in alcun modo sottomettersi e stipulare un patto con il ragazzo, diventando di conseguenza una seria minaccia. (Manga - Devil May Cry 5: Visions of V) 00:43:34 - La musica riprodotta durante il combattimento contro Griffon, intitolata "Grilled Tandoori Smoke", è un remix della colonna sonora "Flock Off! (Griffon Appears - Battle Theme)", che venne usata come tema per lo scontro con l'omonimo boss nel primo Devil May Cry. 00:48:16 - La musica riprodotta durante il combattimento contro Shadow, intitolata "Silent Siren", è un remix della colonna sonora "Psycho Siren (Mid-boss Battle Theme)", che venne usata come tema per gli scontri con gli omonimi mini-boss nel primo Devil May Cry. 00:57:01 - La musica riprodotta durante il combattimento contro Nightmare, intitolata "Psycho Machine", è un remix della colonna sonora "Mental Machine (Nightmare Battle)", che venne usata come tema per lo scontro con l'omonimo boss nel primo Devil May Cry. 01:00:11 - Similmente a quanto si poteva fare nel primo capitolo di Devil May Cry, anche qui è fattibile salire su Shadow mentre la sua testa si trasforma in un lungo aculeo grazie all'abilità "Skewer". Oltre a ciò, una volta posizionatisi sopra al demone, questo diventerà estremamente vulnerabile, e sarà possibile quindi mandarlo in fase di stallo con un singolo colpo d'arma da fuoco! 01:01:11 - I tre demoni dell'Incubo erano ben consci di non poter sconfiggere Dante in alcun modo, probabilmente anche per via della loro natura "onirica", incapace di porre fine all'esistenza altrui*. Tuttavia, decisero di sacrificarsi per il bene di Vergil, così da liberarlo finalmente dai traumi di quando era Nelo Angelo. * Nota: Essendo Griffon, Shadow e Nightmare letteralmente dei "ricordi"/"sogni" senza reale sostanza, è impossibile per loro provocare dolore fisico agli altri esseri. Difatti, i loro attacchi colpiscono gli avversari solo spiritualmente, dovendo così contare sull'aiuto di qualcun altro che vada a infliggere fisicamente il colpo di grazia. Inoltre, i demoni dell'Incubo hanno essenzialmente bisogno di un ospite per evitare di svanire nel tempo. (Manga - Devil May Cry 5: Visions of V)

    • @LychtTV
      @LychtTV 7 дней назад

      Piccolo angolo delle curiosità [#2] - - - 01:04:50 - Questa scena è diventata famosa grazie a una M0D, che vede come protagonista Vergil seduto su una sedia di plastica al posto del trono formato dalle radici del Qliphoth. Tutto cominciò grazie all'utente ZippoIG, che, navigando tra i vari dati degli oggetti di gioco, notò che il trono su cui siede Vergil viene denominato "vergilchair" (il nome è stato volutamente semplificato). Gli venne quindi la simpatica idea di sostituire il modello del trono con quello di una sedia di plastica presente nella Missione 02 e, divertito dalla cosa, pubblicò un'immagine del suo operato* su un server Discord. Poco dopo aver visto tale immagine, due utenti su X chiamati dorumon e ChiztheBomb decisero di creare un post e un audio ironico su Vergil che raschia la sedia sul suolo mentre dialoga con Dante, facendo così ottenere moltissima visibilità alla M0D. In seguito, quest'ultima venne finalmente rilasciata, riscuotendo un tale successo che sempre più persone decisero di creare le loro opere a tema, tra cui animazioni, illustrazioni e molto altro ancora, con la conseguenza che il tutto divenne un vero e proprio meme. Per concludere, giusto per far comprendere quanto questo fenomeno sia diventato popolare e "potente", al giorno d'oggi sono in moltissimi a credere che la sedia di plastica sia un elemento ufficiale del titolo, rendendo la questione ancora più buffa e divertente! * Nota: A quanto pare ZippoIG voleva aggiungere altri elementi nella sua M0D, tra cui un ombrellone, un tavolino e altri oggetti come il libro di V e una tazza. - 01:06:24 - È possibile sfruttare le Mirage Blade di Vergil sia per aumentare il proprio grado di Stile che per riempire l'indicatore del Devil Trigger utilizzando l'abilità "Block" (a terra: O) dello Stile Royalguard. Nonostante ci voglia molto tempismo per eseguire delle parate perfette, questo dettaglio risulta essere utile anche per ricaricare l'indicatore Royal e per accedere prima alla forma Sin Devil Trigger! 01:06:24 - Se durante il combattimento con Vergil si dovessero contrastare le sue Mirage Blade utilizzando l'abilità "Interceptor" (Stile Gunslinger in forma DT oppure quando "Swords Formation" è attivo) della Spada demoniaca Dante, ci sarà uno scambio di battute unico tra i due fratelli. Eccolo qui: ▪︎ Dante: "Non puoi averla sempre vinta!" > Vergil: "Interessante..." 01:08:40 - La carica (denominata "Dive Bomb") di Vergil può essere fermata utilizzando azioni relativamente potenti, come ad esempio l'abilità "Royal Release" (R1 + LS↑ + O) dello Stile Royalguard. Sfruttando in precedenza le Mirage Blade per caricare al massimo l'indicatore Royal, è possibile infliggere ingenti danni in un colpo solo! 01:09:48 - Sebbene Vergil dica ciò dando l'impressione di non avere alcun tipo di interesse in Nero, in lingua giapponese sembrerebbe dire invece una frase simile a "Figlio?... Non riesco a capire cosa di*volo c'entri con me!"/"Figlio?... Non ho idea di che cosa tu stia parlando!", mostrando confusione nel sentire l'informazione ricevuta da Dante. La versione giapponese avrebbe infatti più senso perché, come si vede poi alla fine del combattimento, Vergil rimane sorpreso di sapere che Nero è in realtà suo figlio. (01:27:32) 01:09:54 - Il Doppelganger di Vergil può essere distrutto facilmente utilizzando l'abilità "Royal Revenge" (a terra: R1 + LS↓ + O) dello Stile Royalguard, oppure utilizzando l'abilità "Stinger" (R1 + LS↑ + ∆) della Spada demoniaca Dante con il Devil Trigger attivo. 01:14:51 - Vergil può reagire alle Provocazioni effettuate durante un grado di Stile pari o superiore a "S", rispondendo alle istigazioni con ben tre possibili dialoghi differenti. Ecco qui una veloce lista: ▪︎ "D'accordo, se è così che desideri morire..." ▪︎ "Ti prendi gioco di me...!" ▪︎ "Ti ringrazio... Per questo ti darò in cambio la morte." Questo dettaglio avviene perlopiù quando Vergil non è intento ad attaccare (come per esempio subito dopo una combo oppure quando utilizza la prima volta la forma Sin Devil Trigger), e di norma accade una sola volta per tutto il combattimento. Può capitare che reagisca anche due volte, ma è altamente rara come cosa!

    • @LychtTV
      @LychtTV 7 дней назад

      Piccolo angolo delle curiosità [#3] - - - 01:33:48 / 02:06:19 - Durante il combattimento tra Nero e Vergil, è possibile scovare Dante che osserva i due mentre riposa. Per la precisione, quando inizia lo scontro, Dante si trova alle spalle di Nero, al limite dell'arena. 01:34:45 / 01:37:56 - Esattamente come in Devil May Cry 4, a Nero vengono concessi Invincibility Frames durante l'attivazione del Devil Trigger. Questo dettaglio funziona principalmente quando è presente la "DT Explosion" nel corso della trasformazione! 01:34:56 - Le Mirage Blade scagliate da Vergil si possono rispedire indietro se colpite al momento giusto con un attacco. Una delle abilità con cui è più facile riuscirci è "Payline" (in aria: R1 + LS↑ + ∆) della Red Queen, che permette sia di avvicinarsi che di deviare i colpi nemici nello stesso momento! 01:36:23 - Il Doppelganger di Vergil può essere distrutto facilmente utilizzando l'abilità "Buster" (premi R2) del Devil Bringer. Prima di fare ciò, è consigliabile saltare il più in alto possibile, afferrarlo utilizzando l'abilità "Snatch" (R1 + O) sempre del Devil Bringer (oppure "Wire Snatch" del Devil Breaker), e infine utilizzare il Buster per eliminarlo. In questa maniera, si avranno più probabilità di evitare danni indesiderati! 01:37:25 - La "Dive Bomb" di Vergil può essere fermata utilizzando al momento giusto l'abilità "Buster" (premi O) del Devil Bringer. Se durante il combattimento si dovesse riuscire a fare ciò per due volte, Nero esclamerà un bel "Jackpot!". 01:37:56 - Similmente alle singole Mirage Blade, anche le Blistering Blades di Vergil si possono contrattaccare facilmente utilizzando l'abilità "Payline" (in aria: R1 + LS↑ + ∆) della Red Queen! 01:39:24 - Sebbene Dante dica ciò, in lingua giapponese sembrerebbe dire invece una frase simile a "E perché credi che stia andando anch'io? Potrebbe sentirsi solo se andasse per conto proprio". 01:46:26 / 02:09:30 - Nella sezione dei Crediti con Nero, il dialogo finale cambia in base all'eliminazione o meno del demone Hell Judecca. Ecco qui una rapida lista: ▪︎ In caso di vittoria = Nico: "Yahoooo! Bravo, fratellino. Tu si che mi sai rendere orgogliosa delle mie creazioni." ▪︎ In caso di fallimento = Nico: "Oh, avanti! So che puoi fare di meglio!" 01:46:56 - Sebbene Dante dica ciò, in lingua giapponese sembrerebbe dire invece una frase simile a "Non essere testardo... Lascia che ti aiuti". - 01:49:02 / 02:11:23 - Nella sezione dei Crediti con Dante, il dialogo finale cambia in base al numero di demoni eliminati rispetto a Vergil. Ecco qui una rapida lista: ▪︎ In caso di vittoria = Dante: "Ne ho fatti fuori più di te. Sei pronto ad accettare la sconfitta, Vergil?" ▪︎ In caso di sconfitta = Dante: "Mi hai battuto questa volta... Ma la guerra non è ancora finita!" ▪︎ In caso di pareggio = Dante: *Sigh* "Guarda un po', un pareggio. Ci sarà mai un vincitore?" (Questo è particolarmente raro.) ▪︎ In caso di sconfitta / In caso non si facesse nulla = Vergil: "Sei lento... Ti fanno ancora male le ferite del tuo scontro con Nero?"* > Dante: "Senti chi parla!" * Nota: In lingua giapponese Vergil sembrerebbe dire invece una frase simile a "Sei lento... Ti fa ancora male la ferita causata da Nero?", che è più corretta rispetto alla versione inglese. === 02:44:59 - Una volta sconfitti, è possibile sfruttare l'animazione di dissolvimento dei boss per riempire l'indicatore del Devil Trigger utilizzando l'abilità "Balzo sul nemico" oppure attaccando più volte di seguito.

    • @LychtTV
      @LychtTV 7 дней назад

      Piccolo angolo dedicato ai nomi di alcune OST riprodotte durante la diretta - - - 00:14:59 ♪ Roar, Roar, Roar!! 00:20:50 ♪ Liar Landscape 00:22:57 ♪ Undeniable Fate 00:26:56 ♪ Undeniable Fate (Rush Percussion Ver.) 00:28:19 ♪ ReBirth 00:33:00 ♪ Sword Fight 00:43:34 ♪ Grilled Tandoori Smoke 00:48:16 ♪ Silent Siren 00:57:01 ♪ Psycho Machine 01:05:07 ♪ The Duel (Introduction) 01:05:38 ♪ The Duel 01:27:30 ♪ Massive Power 01:29:50 ♪ Your Legacy 01:31:30 ♪ Resolve 01:33:42 ♪ Improvisation for Violin on a Main Theme "Legacy" 01:34:45 ♪ Silver Bullet 01:44:23 ♪ Devil Trigger (Staff Roll Nero) [?] 01:47:06 ♪ Subhuman (Staff Roll Dante & Vergil) [?] 01:51:40 ♪ GARAGE (Main Menu) 01:52:30 / 01:56:10 ♪ The Crunching Rhythm of Chiba ”Rakkasei” 01:57:28 ♪ Devil Trigger (Tropical Devil Night Remix) 02:11:34 ♪ Legacy (DMC5 Main Theme) 02:14:40 ♪ Legacy (Piano Improvisation Ver.) 02:17:22 ♪ Here Goes!! 02:28:38 ♪ Subhuman (Game Edit) 02:42:11 ♪ Blazing Muscle 03:04:38 ♪ Lunatic Ray

  • @kintaroggg7068
    @kintaroggg7068 8 дней назад

    Ciao volevo capire se una volta raggiunto il rank massimo di arcere mi conviene sempre passare ad archermago o no, più che altro per le nuove abilità.

    • @LychtTV
      @LychtTV 8 дней назад

      Dipende sempre da quello che si vuole fare, se il tuo obiettivo è una build specifica da Arciermago ci sta il portare avanti la vocazione dell'Arciere e quella dello Stregone per avere tutte quelle abilità/capacità di supporto insieme ai relativi aumenti di livello che fai in quelle vocazioni, altrimenti dipende, dato che molte abilità che l'Arciermago può usare con i pugnali possono essere utilizzate solo con quella vocazione, invece se il tuo obiettivo è fare un personaggio che sa fare tutto ci sta, fai il più rapidamente il giro di tutte le vocazioni e poi cominci a costruire qualcosa di specifico, poi se non ho capito chiedi anche più nello specifico! 🍻

    • @kintaroggg7068
      @kintaroggg7068 8 дней назад

      @@LychtTV Ma quindi io posso accumulare abilità dalle varie vocazioni e poi fare una costruzione scegliendo da queste liberamente? Pensavo che venissero eliminate nel momento in cui cambi classe o non fossero applicabili . Cioè per farmi capire meglio , se io da arciermago passo a paladino e imparo delle abilità, poi tornado ad arciermago non posso applicare delle abilità da paladino ... Grazie delle risposte.

    • @LychtTV
      @LychtTV 6 дней назад

      Esattamente, ogni Skill, Abilità, Capacità e compagnia che impari rimarrà la per sempre, l'unica cose che è SEMPRE condivise tra le varie vocazioni sono le Capacità, quei perk passivi che prendi con ogni vocazione e che poi saltando tra una vocazione e l'altra ti permettono di fare robe devastanti, tipo se prendere le Capacità del Distruttore che aumentano danni e stun e metterle sul Cacciatore per dire :'} Mentre per la seconda parte anche si, vedila così, alcune Abilità sono specifiche per la vocazione e sono solo sue, per fare un esempio con Arciermago e Arciere, ovviamente l'Arciere non potrà usare quelle abilità magiche con i pugnali che l'Arciermago invece può! Un altro esempio è tra Mago, Arciermago e Paladino dove essendo il Mago una classe magica PURA potrà usare tutto un repertorio di Abilità e Incatesimi che invece Arciermago e Paladino non possono usare, tuttavia di tutta risposta loro due hanno le loro cose uniche, l'Arciermago ha incantesimi con i Pugnali e l'Arco Magico e Paladino invece con Scudo Magico e Spada. Diciamo che è un roba che alla fine han fatto per bilanciare e per poter variegare le varie vocazioni, altrimenti le vocazioni avanzate sarebbero risultate essere fin troppo preponderanti rispetto alle controparti base, e per alcuni versi lo sono anche visto che sono tra le vocazioni più forti del gioco 🍻

  • @marcodibari8611
    @marcodibari8611 9 дней назад

    1) consiglio di dire benvenuti all afterlife e non in taverna, mentre fai game play di CP. 2) mannaggia ai sassi mi stai facendo venire voglia di rifarlo, anche dopo 600 ore 😂

    • @LychtTV
      @LychtTV 4 дня назад

      E il momento di tornare a Night City allora e poi effettivamente non ci starebbe male come cosa 😂🍻

  • @TheDarkslayer0
    @TheDarkslayer0 12 дней назад

    Oh, ragazzi... Ormai siamo sempre più vicini al Climax della trama principale! Comunque, se posso dirlo, il mio momento preferito di questo Episodio è sicuramente il "rave party". Cavolo se spinge quella musica! Ahah! Scherzi a parte, come sempre sotto troverete le varie curiosità del caso. Buona lettura!

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 12 дней назад

      Piccolo angolo delle curiosità [#1] - - - 00:09:42 - L'arma demoniaca Cavaliere R è un'aggiunta speciale introdotta con la Deluxe Edition del gioco base. Questa particolare arma ha le stesse funzioni della sua controparte normale, con la differenza che possiede l'abilità peculiare "Redline" (R1 + LS↑↓ + O) eseguibile con lo Stile Swordmaster e sembra concedere a Dante una "Super Armor" meno efficace. Infine, similmente a tutte le altre aggiunte speciali, Cavaliere R non può essere utilizzata nel Palazzo di Sangue. 00:20:38 - Poiché nella Missione 13, grazie al Cameo System, è possibile giocare in modalità cooperativa online con altre persone nelle stesse stanze, ci sono dei dialoghi unici in base ai personaggi presenti durante i combattimenti. Ecco qui una veloce lista in inglese: ▪︎ Nero + V = Nero: "Hey, V. How's that bird of yours working out?" > Griffon: "Better than you, numbnuts!" ▪︎ Nero + Dante = Nero: "Dante! You need a hand?" > Dante: "No way, I'm not THAT old!" ▪︎ V + Nero = V: "Nero! Don't strain yourself!" > Nero: "Can it. I'm just getting started!" ▪︎ V + Dante = Griffon: "Hey, hey, Dante! You need a hand?" > Dante: "You kidding!? This is where things get fun! You just watch!" ▪︎ Dante + Nero = Dante: "Take a break, kid!" > Nero: "While you're talkin', I'm still fighting!" ▪︎ Dante + V = Dante: "V, fall back if you can't take it. I've got it from here." > V: "I'm afraid not. I've got my own mission to complete." === 00:28:06 - Gli attacchi normali di Mirage Angelo possono essere parati con il bastone di V premendo il tasto O al momento giusto. Tuttavia, questa pratica richiede molta precisione, per non parlare del rischio di essere ugualmente colpiti nel caso il boss sia più concentrato sui famigli che su V mentre sta attaccando. 00:30:13 - "But the following Contraries to these are True" proviene dalla poesia "The Voice of the Devil", facente parte della raccolta "The Marriage of Heaven and Hell" scritta da William Blake tra il 1790 e il 1793. 00:35:24 - L'animazione del colpo di grazia inferto a Mirage Goliath cambia in base alla liberazione o meno di Nightmare. === 00:43:51 - Il Devil Breaker Monkey Business è un'aggiunta speciale che inizialmente era disponibile solo tramite codice download da Amazon JP e infine è diventato un DLC gratuito. Questo particolare braccio meccanico ha le stesse funzioni della sua controparte Helter Skelter, con la differenza che appaiono effetti differenti quando colpisce un nemico. Inoltre, la nascita di questo bizzarro Devil Breaker viene spiegata nel libro "Devil May Cry 5 Official Art Works": uno dei membri del team di sviluppo provò senza permesso a modificare l'aspetto dell'Helter Skelter perché una delle sue parti gli ricordava una banana, e finì che all'intero team piacque talmente tanto l'idea che decisero di dargli anche la forma finale vista nel gioco. 01:02:29 / 01:03:58 - Gli attacchi normali del pulcino di Malphas che provengono dai portali possono essere parati con dei colpi messi a segno al momento giusto. Tuttavia, questa pratica richiede molta precisione e un'ottima conoscenza del boss! 01:03:45 - È possibile far inciampare il pulcino di Malphas utilizzando l'abilità "Wire Snatch" (premi R1 +O) potenziata dal Devil Breaker Rawhide. Questo dettaglio risulta essere utile per infliggere ulteriori danni al boss in modo semplice! - 01:04:23 / 01:05:29 - Quando è ricoperto dalla melma nera, la carica del pulcino di Malphas può essere interrotta facilmente utilizzando l'abilità "Drill Master" (tieni premuto O e rilascialo quando brilla) del Devil Breaker Helter Skelter*. Se colpito a dovere, il boss cadrà a terra uscendo dal suo stato di furia e rimarrà inerme per un certo lasso di tempo! * Nota: Esistono altri metodi per far cadere il boss durante la sua carica, tuttavia l'abilità "Drill Master" risulta essere la più sicura poiché concede Invincibility Frames durante tutta l'animazione!

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 12 дней назад

      Piccolo angolo delle curiosità [#2] - - - 01:23:55 - L'incontro tra Dante e King Cerberus contiene dei riferimenti a Cerberus di Devil May Cry 3. Ecco qui una veloce lista: ▪︎ La frase "Ehi... Sono sicuro di aver già visto un bastardino puzzolente come te." (01:24:21) ▪︎ Il leitmotiv della canzone "Suffer" ("Cerberus Battle Theme") presente nella colonna sonora "Gatekeeper Unleashed". (01:24:21) ▪︎ La frase "Forza, cucciolo! Andiamo a fare la passeggiatina! Dai, andiamo!" utilizzata da Dante con tanto di gesto per infastidire il demone (01:24:40) 01:24:06 - Una delle teste di King Cerberus è doppiata da Patrick Seitz, ovvero colui che ha dato voce anche al soldato che compare all'inizio della Missione 01. 01:26:32 - Le sfere elettriche di King Cerberus possono essere fermate con facilità utilizzando l'abilità "Man In The Red" (R1 + LS↓ + □) dell'arma demoniaca Dr. Faust. Le gemme rosse che circondano Dante donano una protezione totale all'attacco nemico, quindi è possibile concentrarsi direttamente sul boss! === 01:45:00 - Le due Combo infuocate di King Cerberus in modalità bastone Bō (Stile Swordmaster) hanno la capacità di infliggere più danni e "abbattimento" ai nemici che vengono colpiti con la punta dell'arma. Questo dettaglio influisce anche sulla "Super Armor" di alcuni demoni. 01:45:13 - Gli attacchi fulminanti di King Cerberus in modalità Sansetsukon hanno la capacità di stordire i nemici quando vanno a segno. Similmente a quanto visto con Balrog, ogni demone possiede un contatore specifico che, una volta riempito in base alle mosse utilizzate, lo farà barcollare per un breve lasso di tempo. === 01:55:20 - In questa Provocazione, V dirige un'invisibile orchestra che suona la "Cavalcata delle Valchirie" (Ride of the Valkyries), brano scritto da Richard Wagner nel 1851 e orchestrato completamente nel 1856. === 02:25:52 - La fase di recupero di Malphas può essere fermata con estrema facilità utilizzando l'abilità "Side Winder" (a terra: premi O + O + O) del Devil Breaker Rawhide. === 02:29:18 - Nell Goldstein, dopo aver consegnato a Dante i pezzi delle pistole Ebony & Ivory e aver aspettato che il ragazzo le assemblasse, morì per un profondo taglio alla schiena che si procurò a seguito di un'esplosione avvenuta poco prima nella sua officina. Tale esplosione fu presumibilmente causata da Gilver, il principale antagonista presente nel romanzo di Devil May Cry uscito nel 2002. Questo misterioso personaggio con il volto bendato e che indossava un completo verde era un eccezionale combattente, e il suo piano consisteva nel permettere all'oscurità di distorcere e manifestarsi in tutto il mondo umano, in modo da liberare così i suoi poteri demoniaci e provocare il caos nella vita di Dante, all'epoca conosciuto ancora come Tony Redgrave. Durante il duello finale tra i due, Dante riuscì a ferire mortalmente Gilver con le sue nuove pistole Ebony & Ivory, e venne rivelato che il suo avversario non era altri che Vergil travestito. Tuttavia, anche se ormai il romanzo viene considerato canonico, alcuni dettagli relativi a Gilver andarono in conflitto con i canoni stabiliti dai giochi (specialmente dopo l'uscita di Devil May Cry 3), quindi Capcom decise di rielaborare la sua identità rivelando che egli era in realtà un prototipo di Angelo creato da Mundus per eliminare i figli di Sparda, e che le sue abilità erano basate sui dati di battaglia di Dante e Vergil raccolti nel tempo. 02:57:17 - Come spiegato nel libro "Devil May Cry 5 Official Art Works", il Qliphoth non ha mai attaccato Dante in quanto lo ha confuso erroneamente con l'attuale re dei demoni, ovvero il fratello gemello Vergil. Questo è anche il motivo per cui l'albero demoniaco ha formato un piccolo trono attorno al cacciatore. In aggiunta a ciò, come spiegato invece nel rapporto in inglese e giapponese di Nico, il Qliphoth ha infuso il corpo di Dante di potere demoniaco durante tutto il suo periodo in stato comatoso, velocizzando così la sua guarigione e facendogli crescere notevolmente i capelli e la barba.

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 12 дней назад

      Piccolo angolo dedicato ai nomi di alcune OST riprodotte durante la diretta - - - 00:07:24 / 01:42:10 ♪ GARAGE (Main Menu) 00:17:57 / 01:01:17 ♪ Divinity Statue 00:27:59 ♪ Faded Tone "C" 00:32:27 ♪ Faded Tone "A" 00:34:38 ♪ Faded Tone "G" 00:45:06 ♪ Devil Trigger (Game Edit) 01:01:57 ♪ Diabolical Incantation 01:05:27 ♪ Diabolical Incantation (Chaotic Ver.) 01:23:58 ♪ Gatekeeper Unleashed 01:25:22 ♪ Roar, Roar, Roar!! 01:37:06 ♪ Breaking the Icy Ground 02:27:32 ♪ The Crunching Rhythm of Chiba ”Rakkasei” 02:28:49 ♪ Devil Trigger (Tropical Devil Night Remix) 02:39:06 ♪ Any Special Orders (Tropical Devil Night Remix)

  • @Lollogamexx
    @Lollogamexx 13 дней назад

    Ho iniziato da poco Dragon Age Inquisition dopo che ho visto alcuni tuoi video e giocandolo mi rendo conto di quanto tu riesca ad approfondire qualsiasi gioco e a capirne i segreti, magari fossi anch'io come te

    • @LychtTV
      @LychtTV 13 дней назад

      Contento di essere riuscito a trasmettere il modo in cui vedo i videogame, alla fine chiunque può riuscirci e capisco che la maggior parte delle volte sono io che mi faccio i voli pindarici, ma è anche il bello di vivere certi giochi 😂🍻

  • @TheDarkslayer0
    @TheDarkslayer0 15 дней назад

    Con questo Episodio siamo entrati ufficialmente nella seconda metà della trama principale. Ne sono successe di cose, vero? Trovo che sia sempre emozionante vedere quel momento in cui viene creata quella spada in particolare! In ogni caso, bando alle ciance, a seguire metterò le consuete curiosità. Buona lettura!

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 15 дней назад

      Piccolo angolo delle curiosità [#1] - - - 00:08:42 / 02:29:09 - Dante ottenne l'arma demoniaca Balrog qualche tempo prima durante la sua seconda visita a Vie de Marli, isola dove risiedono Matier e Lucia*. Il cacciatore di demoni fu convocato appositamente dall'anziana Matier per cercare di sconfiggere Balrog, braccio destro di Argosax, che apparve improvvisamente sul posto e che risultò essere troppo potente per Lucia. Nel momento in cui i due si incontrarono, Dante notò che il demone infuocato era in possesso di un frammento della spada Yamato, e si ritrovò costretto ad affrontarlo essendo conscio del potere dell'oggetto di creare e chiudere passaggi per gli inferi. Una volta che Dante riuscì infine a distruggere il frammento danneggiando al contempo la sua stessa arma demoniaca Cerberus, Balrog comprese che il suo avversario fosse in realtà figlio di Sparda e l'artefice della caduta di Mundus e Argosax, e decise quindi di sottomettersi e di trasformarsi volontariamente in un'arma finché non sarebbe diventato abbastanza forte per una rivincita. (Novel - "Devil May Cry 5: Before the Nightmare") * Nota: Dante visitò Vie de Marli e fece la conoscenza di Matier e Lucia 10 anni prima, durante gli eventi di Devil May Cry 2. - 00:11:10 - Gli attacchi di Balrog in modalità pugni hanno la capacità di stordire i nemici quando vanno a segno. Per la precisione, ogni nemico possiede un contatore specifico che, una volta riempito in base alle mosse utilizzate*, lo farà barcollare per un breve lasso di tempo. Inoltre, con l'abilità "Ignition" attiva, i colpi necessari per infliggere lo stordimento saranno minori. * Nota: È possibile capire quando si raggiunge il limite di tale contatore perché sul bersaglio appare una brevissima animazione di una "difesa" andata in frantumi. (00:32:25) === 00:50:53 - Durante il primo combattimento con Urizen, Trish portò con sé l'arma demoniaca Artemis nella speranza di usare i suoi proiettili multi-colpo per sopraffare le difese del re, ma sfortunatamente la strategia non funzionò e la cacciatrice di demoni venne sopraffatta insieme a Lady. Grazie a questo fattore, Urizen fu in grado di creare successivamente il demone artificiale Artemis, permettendo all'omonima arma di fondersi con Lady*, in modo da avere un ulteriore servitore per la raccolta di sangue umano necessario per la crescita del Qliphoth. (Novel - "Devil May Cry 5: Before the Nightmare") * Nota: Le armi demoniache, soprattutto quelle create da Machiavelli, hanno la capacità di fondersi con un portatore debole o umano e prenderne il controllo, diventando a volte persino demoni a tutti gli effetti. Un caso simile venne raccontato durante gli eventi dell'opera "Devil May Cry Drama CD Vol.1 - Old Friends" uscita nel 2007, dove vede protagonista l'intermediario Enzo Ferino, ovvero colui che in passato procurava lavori a Dante. Per una serie di avvenimenti, egli entrò in possesso di una reliquia dalle fattezze di una pistola creata dal leggendario armaiolo infernale, che sfortunatamente finì per prendere il controllo del suo braccio. Successivamente, data la situazione e credendo di non poter più salvare l'uomo, Dante non poté far altro che tagliargli l'arto afflitto pur di cercare di fermare l'arma. - 00:53:14 - La Spada demoniaca Sparda possiede le stesse mosse della Rebellion, ma c'è un piccolo particolare nascosto che la contraddistingue: quest'arma infligge danni extra quando colpisce un nemico con le sue forme "lancia" o "falce", che si manifestano per esempio durante le abilità "Stinger" o "Prop/Shredder". Inoltre, l'azione "Round Trip" possiede una gittata maggiore rispetto alla versione utilizzata con la Rebellion! 00:56:48 - La Provocazione aerea di Dante è un riferimento all'azione "Ecstasy" dell'arma demoniaca Lucifer di Devil May Cry 4. - 01:21:44 - Cavaliere Angelo è in realtà una vecchia creazione "difettosa" di Mundus. Il Principe delle Tenebre, insieme all'aiuto essenziale di Machiavelli*, creò dei demoni artificiali denominati "Angelo"/"Black Angel" con lo scopo di possedere un'armata di servitori potenti come i figli di Sparda, ma per sua sfortuna non ottenne i risultati sperati. Solo in futuro il progetto "Angelo" venne ripreso da Urizen, che perfezionò Cavaliere Angelo inserendo al suo interno Trish come nucleo, e che creò anche i Proto Angelo e gli Scudo Angelo usando gli avanzi scartati in precedenza da Mundus. * Nota: Machiavelli era un demone, considerato uno dei migliori armaioli mai esistiti negli inferi. Durante la sua vita, l'artigiano creò varie armi demoniache come, per esempio, Artemis e Pandora (viste rispettivamente in DMC3 e DMC4), e per un periodo fu ingaggiato da Mundus per realizzare le armature necessarie per il progetto degli Angelo/Black Angel.

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 15 дней назад

      Piccolo angolo delle curiosità [#2] - - - 01:22:26 - Similmente a quanto visto con Lady nel filmato iniziale della Missione 07, anche questa scena è censurata nella versione occidentale di Devil May Cry 5 per PS4: per la precisione, il fondoschiena di Trish è coperto da un effetto di luce proveniente dal fanale di Cavaliere. La cosa particolare, però, è che la censura è stata rimossa con una patch, ma solo in America. (Sembra che anche la versione Special Edition per PS5 abbia mantenuto tale censura.) === 01:27:06 - "Break this heavy chain, That does freeze my bones around!" proviene dalla poesia "Earth's Answer", facente parte della raccolta "Songs of Experience" scritta da William Blake e pubblicata nel 1794. 01:27:15 - Poiché V è nato senza vestiti, quelli che indossa per tutto il tempo li ha in realtà rubati a un teppista in un vicolo, grazie soprattutto all'aiuto di Griffon. Il suo bastone, invece, l'ha recuperato semplicemente in un vecchio negozio di antiquariato, durante un combattimento contro un'Empusa che lo aveva attaccato. (Manga - Devil May Cry 5: Visions of V) - 01:33:38 - L'arma demoniaca Cavaliere possiede due tipologie di attacchi: quelli che colpiscono singolarmente, considerati "normali", e quelli multi-colpo che coinvolgono la rotazione delle ruote, considerati "Gear Wheel". Quando si preme il pulsante d'attacco durante un colpo "Gear Wheel", si andrà a cambiare il "Gear"/la velocità della prossima mossa in base al proprio tempismo (la tempistica si basa nel momento in cui Cavaliere si ricopre di fulmini), e questa transizione è suddivisa in tre categorie distinte. Ecco qui una veloce lista: ▪︎ Low Gear = Il primo colpo sarà sempre di questa categoria. Si utilizza questa marcia quando si attacca prima che l'elettricità appaia su Cavaliere. Differenza d'aspetto: nessuna. ▪︎ Top Gear = Si utilizza questa marcia quando si attacca proprio nel momento in cui l'elettricità appare su Cavaliere. I colpi Top Gear infliggono gli stessi danni dei colpi Low Gear, ma sono più veloci. Differenza d'aspetto: le luci provenienti dall'arma sono più luminose. ▪︎ Overtop Gear = Si utilizza questa marcia quando si attacca pochissimo tempo dopo che l'elettricità è apparsa su Cavaliere. I colpi Overtop Gear infliggono più danni e sono più veloci di qualsiasi altra marcia. Differenza d'aspetto: le luci provenienti dall'arma sono ancora più luminose e le ruote si colorano di arancione. Infine, i vari "Gear" possono essere trasferiti dagli attacchi "Gear Wheel" a quelli "normali", andando così ad applicare la potenza e la velocità desiderata su azioni che normalmente sarebbero fisse! - 01:38:05 - Nella Missione 12 è possibile evitare la grande maggioranza dei combattimenti, compreso soprattutto quello contro il Fury. Per riuscirci, bisogna utilizzare l'arma Cavaliere e lo Stile Trickster per "saltare" da un gargoyle all'altro nella sala dove è situata la statua di Sparda, e arrivare così ai tre coaguli di sangue con estrema facilità. Una volta posizionati su una balconata, la sequenza da attuare per raggiungere quella successiva è la seguente: ▪︎ Salto iniziale per avvicinarsi il più possibile ▼ ▪︎ "Highside" x4 (Cavaliere - in aria: R1 + LS↓ + ∆) ▼ ▪︎ Doppio Salto per avvicinarsi ulteriormente ▼ ▪︎ "Sky Star" (Stile Trickster - in aria: LS + O) È altamente consigliabile partire dal punto più alto per poi scendere tramite le balconate per evitare i vari scontri minori. Inoltre, con il Devil Trigger attivo, Dante può eseguire un ulteriore salto e un secondo "Sky Star", che possono tornare utili in caso di necessità! === 02:13:19 - Nico è la nipote adottiva di Nell Goldstein. Quando era solo una bambina, venne adottata legalmente da Rock Goldstein, figlio di Nell, poco dopo la morte della madre Alyssa Martin (sorellastra dell'uomo) a causa di una malattia incurabile. (Novel - "Devil May Cry 5: Before the Nightmare") 02:13:37 / 02:32:41 - Le pistole Ebony & Ivory hanno incise sui lati la dedica "For Tony Redgrave - By .45 Art Works", tuttavia non è sempre stato così. Inizialmente, quando Nell Goldstein costruì le due armi, l'incisione possedeva un piccolo errore d'ortografia in onore del figlio Rock Goldstein, che da bambino regalò una medaglia alla madre con sopra scritta la frase "By .45 Art Warks". Solo successivamente l'errore venne corretto, per la precisione quando Dante portò le sue fidate pistole da Rock che ormai possedeva un proprio negozio d'armi. (Novel - "Devil May Cry 5: Before the Nightmare") 02:14:06 - Secondo quanto dichiarato dal produttore Matthew Walker in un'intervista, il ballo eseguito da Dante una volta ottenuta l'arma demoniaca Dr. Faust non è altro che un riferimento a una pop star giapponese che indossava un cappello simile e che imitava i passi di Michael Jackson. - 02:23:17 - Il Sin Devil Trigger di Dante è una trasformazione davvero potente, che dà il meglio di sé con l'abilità "Quadruple S". Tuttavia, quest'ultima azione è possibile sfruttarla solamente per 4 secondi prima che la trasformazione diventi definitiva, e di conseguenza bisogna ponderare bene i colpi da utilizzare. Ecco qui una veloce lista di alcune mosse consigliate: ▪︎ SDT Combo (premi ∆ + ∆ + ∆) ▪︎ Massimo cinque colpi di "Ombra" (premi L1) ▪︎ "Sin Inferno" (R1 + LS↓ + ∆) ▪︎ SDT Combo > "Sin Inferno" (premi ∆ + ∆ > R1 + LS↓ + ∆) ▪︎ Alcuni secondi di "Sin Stinger" (R1 + LS↑ + ∆) ▪︎ Alcuni secondi di "Luce" (premi R2) Infine, cosa da non sottovalutare, l'abilità "Quadruple S" permette di annullare tutte le animazioni degli attacchi di Dante!

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 15 дней назад

      Piccolo angolo dedicato ai nomi di alcune OST riprodotte durante la diretta - - - 00:06:19 / 02:23:52 ♪ GARAGE (Main Menu) 00:08:01 ♪ The World is Screaming Ver. 1 00:10:11 / 00:14:05 ♪ Subhuman (Game Edit) 00:18:36 ♪ Divinity Statue 00:46:22 ♪ Demon's Throne 00:47:09 ♪ Unbearable Pressure 01:17:50 ♪ Voltaic Black Knight (Introduction) 01:18:20 ♪ Voltaic Black Knight 01:21:49 ♪ It Becomes Cavaliere 01:26:07 ♪ V's Beginning 01:29:04 ♪ DANCE WITH CAVALIERE 01:57:22 ♪ Legacy (Instrumental Ver.) 02:02:20 ♪ Birth Place 02:03:47 ♪ The Demon's Face 02:04:36 ♪ Unwavering Bravery 02:14:08 ♪ Dr.Faust 02:26:03 ♪ The Crunching Rhythm of Chiba ”Rakkasei” 02:27:18 ♪ Any Special Orders (Tropical Devil Night Remix) 02:37:43 ♪ Devil Trigger (Tropical Devil Night Remix)

    • @LychtTV
      @LychtTV 10 дней назад

      Sempre bellissimo leggere tutte queste chicche, dettagli e ritorni, mi invogliano ancora si più a recuperarmi poi tutte le altre opere tra fumetti, libri, manga e altro 🍻 Adoro poi anche le conferme ad alcuni dubbi e intuizioni, DMC5 è veramente l'apice della DMC Safa per tantissime cose! **

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 10 дней назад

      @@LychtTV Sono molto contento di sapere che apprezzi! Con DMC5 hanno voluto collegare tantissime cose, e si può già notare dai vari codex/documenti presenti nella Galleria! Poi la novel e il manga di questo capitolo aggiungono molta carne sul fuoco, ma ormai è praticamente consigliabile dare un'occhiata a quasi tutte le opere all'infuori dei giochi per conoscere meglio questo mondo! 🔥

  • @IOSALive
    @IOSALive 17 дней назад

    LychtTV, You deserve more views!

    • @LychtTV
      @LychtTV 12 дней назад

      Ci si prova 😂🍻

  • @galloman5channel291
    @galloman5channel291 21 день назад

    C'è scritto nella descrizione del braccio robotico: "per soddisfare Kyrie" o qualcosa del genere se non ricordo male ahah

    • @LychtTV
      @LychtTV 20 дней назад

      Si poi ho spippolato le varie descrizioni e ho capito, brava Nico che aiuta la coppia tra Pasta Breaker e altro 😂🍻

    • @galloman5channel291
      @galloman5channel291 20 дней назад

      @@LychtTV eh sì, brava Nico 🤣💪

  • @alessandrorinaldo7224
    @alessandrorinaldo7224 21 день назад

    Mi fai svortare le giornate con le tue uscite ahahahah grazie

    • @LychtTV
      @LychtTV 20 дней назад

      Contento di sentirlo, vado a braccio 😂🍻

  • @alessandrorinaldo7224
    @alessandrorinaldo7224 22 дня назад

    Saette de foco everywere

    • @LychtTV
      @LychtTV 12 дней назад

      Non so perché ma questo commento di ha ricorda il "Me do foco!" di ThePruld 😂🍻

  • @star_crucxuny9189
    @star_crucxuny9189 23 дня назад

    56:45 NOOOOO ha solo fermato una maga del sangue che controllava 4 draghi alti e un mago del sangue che ha evocato un demone dell'orgoglio gigante, una insurrezione dei templari, niente di che, cosette

    • @LychtTV
      @LychtTV 23 дня назад

      E il bello è che questa roba è verissima, praticamente 1a1 con il film, sempre modesta Cassandra 😂🍻

  • @calicojack8779
    @calicojack8779 24 дня назад

    Ciao Lycht non sono solito a lasciare commento nei video di youtube ma con te voglio spendere due parole perché da quando ti ho scoperto ho avuto modo di ri-apprezzare al meglio questi due titoli. Ho seguito tutta la tua serie sul 2 e sto recuperando in post la serie sul primo nel mentre gioco e devo ammettere che sono più le volte che il mio Arisen si ritrova per ore a fissare il suo inventario che quelle che gioco, riesci davvero a coinvolgere chi ti guarda in una maniera che forse neanche immagini. La spontaneità e la simpatia che ci metti nel fare i tuoi contenuti è ammirevole e non capisco come sia possibile che tu abbia cosi poca notorietà ma sono sicuro che con il tempo anche ti riuscirai a crescere e a trovare il seguito vhe ti meriti. Da un tuo omonimo ti auguro tutto il meglio che questo mondo può regalare a qualcuno, continua così 💪

    • @LychtTV
      @LychtTV 22 дня назад

      Sono contentissimo di sentirlo, sono commenti come questi che mi ripagano le ore che tiro dietro a questo piccolo progetto, quindi ti ringrazio, piano piano si andrà avanti! ❤️🍻

  • @alexc1631
    @alexc1631 25 дней назад

    Per la difficoltà non mi infastidisce,ma la mancanza di cose o cose prese e ri incollate mi fanno uscire di testa ...dalle ceneri a tutto il resto,ci sono rimasto male maledetti 😊

    • @LychtTV
      @LychtTV 22 дня назад

      Eh potevano gestirsela MOLTO meglio come cosa si 🍻

  • @alexc1631
    @alexc1631 25 дней назад

    A parte le zone mezze vuote dove hanno riciclato pure alcune "cose" l'unica cosa bella è che mi ha riportato nel mondo di elder ring con quel Mood di scoperta e meraviglia e la costruzione delle build ..ma è vuoto... troppo vuoto ...PARERE MIO ❤

    • @LychtTV
      @LychtTV 22 дня назад

      Ne abbiamo parlato tanto si, passeggiate nella lore e bellissimi quadri che purtroppo alla fine risultano essere fin troppo vuoti, peccato! 🍻

  • @ZorianPe
    @ZorianPe 26 дней назад

    Grazie però l’aiuto delle bande nere, all’epoca lo giocai su ps4, adesso sono passato al pc e lo volevo riprovare, le bande nere francamente sono fastidiose, però forse all’epoca su console non mi era un problema, fatto sta che adesso lo posso giocare così, grazie

    • @LychtTV
      @LychtTV 26 дней назад

      Il bello è che all'epoca venne giustificato per via del fatto che così fosse più "cinematografico" 😂🍻

    • @ZorianPe
      @ZorianPe 26 дней назад

      @@LychtTV beh però effettivamente se ci pensi da una parte gli do ragione, alla fine oltre ad esse un gioco è anche una bella storia dietro, quindi ci sta da una parte

  • @kintaroggg7068
    @kintaroggg7068 28 дней назад

    Ciao anche se è un video non recente spero leggerai . Ho l idolo d oro ottenuto con la quest di Simone ma andando dal mercante non si attiva il dialogo, bisogna prima completare qualcos'altro immagino. Sai darmi un info? Grazie.

    • @LychtTV
      @LychtTV 28 дней назад

      La sua quest si attiva dopo aver parlato con il Duca, se così non fosse potrebbe essersi buggata, tra l'altro un piccolo consiglio, falsifica l'idolo, dato che avendolo nell'inventario hai il 30% di sconto nei negozi, tuttavia quando sarà il momento dai l'originale in caso 🍻

  • @armaggedon9353
    @armaggedon9353 29 дней назад

    In quel villaggio ho messo giù il pad e son rimasto ad ascoltare l'ost per minuti interi, mi stavo commuovendo

    • @LychtTV
      @LychtTV 28 дней назад

      Veramente BELLISSIMA si, io mi aspettavo un segreto si, ma non qualcosa del genere! 🥹🍻

  • @PaoloSabatini-r4s
    @PaoloSabatini-r4s Месяц назад

    È un piacere seguirti

    • @LychtTV
      @LychtTV 29 дней назад

      Contentissimo di sentirlo ❤️🍻

  • @rufus_ed
    @rufus_ed Месяц назад

    YE

    • @LychtTV
      @LychtTV 29 дней назад

      ❤️🍻

  • @andydufresne3741
    @andydufresne3741 Месяц назад

    Alla fine il personaggio meglio sviluppato del DLC è proprio Marika. Miquella è il bambino velleitario che gioca con la pistola e fa casini

    • @LychtTV
      @LychtTV 29 дней назад

      Esatto, molti lo paragonano a Griffith, poteva esserlo si, ma alla fine risulta essere un bambino che gioca con cose più grandi di lui, purtroppo 🍻

  • @lucacaporale6807
    @lucacaporale6807 Месяц назад

    Qualcuno a detto cosmo hmmmm Puzza di influenza di bloodbirn

    • @LychtTV
      @LychtTV 29 дней назад

      Eh, parecchie volte può venire la "puzza" proveniente da altri temi e titoli di From si, infatti non biasimo chi magari ci vede l'inizio dei vari giochi 😂🍻

  • @alessandrocarbutti9020
    @alessandrocarbutti9020 Месяц назад

    Sei il primo che fa i complimenti alla boss fight con Leda e gli altri. Meno male che qualcuno ne capisce ancora👏🏻

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Il mood, la musica, il build-up e gli NPC che ne fanno parte, difficile non emozionarsi, ma sono contento di sentirlo! 😁🍻

  • @armaggedon9353
    @armaggedon9353 Месяц назад

    Aspetto di vederti giocare a dmc5 da anni.

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Il 26 si ritorna in pompa magna! 🤩🍻

  • @TheDarkslayer0
    @TheDarkslayer0 Месяц назад

    Oooh. Se n'è vista di "ciccia" in questo Episodio, eh? Ridendo e scherzando in ogni caso siamo già a metà del gioco! Purtroppo questa volta l'angolo delle curiosità è un po' "scarno", ma spero sempre che ci sia qualcosa di gradimento!

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 Месяц назад

      Piccolo angolo delle curiosità - - - 00:27:54 - Secondo il Director Hideaki Itsuno, in questo gioco V è stato appositamente progettato per ottenere con facilità gradi di Stile più alti poiché si tratta di un nuovo personaggio, esattamente come accadde con Nero in Devil May Cry 4. 00:40:06 - Similmente alle Missioni 03 e 04, interagendo con questa cabina telefonica ci sono dei dialoghi differenti in base allo stato di V. Ecco qui una veloce lista: ▪︎ HP alti = V: "Ehi, ho bisogno di una mano." > Nico: "Ricevuto. Arrivo subito." ▪︎ HP bassi = V: "Nico..." > Nico: "Sei messo male, eh? Sono subito da te." 00:45:12 - "One thought fills immensity..." proviene dalla poesia "Proverbs of Hell", facente parte della raccolta "The Marriage of Heaven and Hell" scritta da William Blake presumibilmente tra il 1790 e il 1793. 00:47:26 - Similmente a Urizen, anche all'interno delle sfere temporali rallentanti scagliate da Geryon si ha un aumento della durata degli Invincibility Frames provenienti da salti, capriole laterali e simili. 00:48:01 - "The hours of folly are measur'd by the clock, but of wisdom: no clock can measure." proviene dalla poesia "Proverbs of Hell", facente parte della raccolta "The Marriage of Heaven and Hell" scritta da William Blake presumibilmente tra il 1790 e il 1793. === 00:51:33 - Se il combattimento con Gilgamesh dovesse andare per le lunghe, Nero inizierà a lamentarsi di V dicendo le seguenti frasi: ▪︎ "Lo so che ho accettato di dividerci, ma... Perché devo fare io il lavoro più pesante?" ▪︎ "Sono sicuro che visto da lì sotto sembra facile. Forse potremmo darci il cambio." 00:57:12 - Gilgamesh è in realtà il nome di un metallo demoniaco. Nel libro "Devil May Cry 5 Official Art Works" viene spiegato che questo particolare metallo estratto dalle rocce degli inferi può passare dallo stato solido a quello liquido, e se dovesse venire esposto nel mondo umano normalmente comincerebbe a marcire fino a diventare cenere. Tuttavia, se la lega metallica dovesse entrare in simbiosi con della carne demoniaca, questa riuscirebbe a mantenere la sua forma fisica insieme alle sue proprietà magiche, ottenendo di conseguenza delle corazze più dure dell'acciaio. === 01:15:04 - Il poster dello spettacolo "Rise and Fall of Spencer" potrebbe essere un riferimento a uno dei personaggi che sarebbero dovuti comparire nella versione "primordiale" di Resident Evil 4, ovvero Oswell E. Spencer. L'uomo in questione sarebbe dovuto essere il leader della Umbrella e padre dei gemelli Tony Redgrave e Paul Redgrave, tutti diventati superumani grazie al "Progenitor Virus". 01:24:13 - Similmente alle Missioni 03, 04 e 05, interagendo con questa cabina telefonica ci sono dei dialoghi differenti in base allo stato di Nero e V. Ecco qui una veloce lista: ▪︎ HP alti = Nero: "Ti stai annoiando? Ho un lavoretto per te." > Nico: "Sentiamo, cos'hai da dirmi?" ▪︎ HP bassi = Nero: "Ho bisogno che tu venga qui." > Nico: "Sei in difficoltà? Ma non mi dire." ▪︎ Devil Breaker esauriti = Nero: "Nico?" > Nico: "Sputa il rospo. Cosa vuoi?" ▪︎ HP alti = V: "Puoi venire qui?" > Nico: "Sono arrivati i rinforzi! Ma potrai permetterteli?" ▪︎ HP bassi = V: "Ci sei?" > Nico: "Ok. Dimmi che c'è da fare." (Questo è inspiegabilmente muto.) 01:28:30 - Se durante il combattimento con il Proto Angelo e gli Scudo Angelo non si dovesse fare nulla per un certo lasso di tempo, ci sarà uno scambio di battute tra i protagonisti. Ecco qui una veloce lista: ▪︎ Nel caso si giocasse con Nero = Griffon: "Ehi, ehi, qui stiamo facendo solo noi il lavoro sporco. Che ne dici di darci una mano, ragazzo?" > Nero: "Credo che non gli piacciano le chiacchiere. Che ne dici di chiudere quella bocca?" ▪︎ Nel caso si giocasse con V = Nero: "Oh, guarda." (ING: "Oh, they just love me! What'd I ever do to them?") > V: "Attirerò la loro attenzione. Li faremo fuori uno per uno." === 02:08:23 - Il cristallo di Urizen può essere distrutto con più facilità utilizzando le abilità "Drill Rig" (premi O + O + O) o "Drill Master" (tieni premuto O e rilascialo quando brilla) del Devil Breaker Helter Skelter. La prima permette di attaccare la difesa del demone anche quando quest'ultimo utilizza il suo laser poiché Nero si trova fisicamente sotto l'attacco, mentre la seconda concede Invincibility Frames durante tutta l'animazione! 02:08:34 - È possibile evitare di venir spazzati via dall'onda d'urto di Urizen utilizzando le abilità "Payline" (in aria: R1 + LS↑ + ∆) o "Hard Way" (tieni premuto ∆ e rilascialo) della Red Queen. Questo permette di avere più controllo durante il combattimento, anche se a volte può essere utile sfruttare lo stato di invincibilità proveniente dallo sbalzo all'indietro! 02:10:17 - Anche nella Missione 08 è presente il Finale segreto del Prologo in caso si dovesse sconfiggere Urizen. === 02:13:37 - Patty Lowell fece il suo debutto come personaggio secondario nell'opera "Devil May Cry: The Animated Series" uscita nel 2007. Sebbene in Devil May Cry 5 non si conosca il suo attuale aspetto fisico, si apprende quantomeno che sono passati dieci anni dalle vicende della serie animata, dal momento che la giovane conobbe Dante all'età di 8 anni tramite Morrison. 02:14:40 - "I have no name; I am but two days old..." proviene dalla poesia "Infant Joy", facente parte della raccolta "Songs of Innocence" scritta da William Blake e pubblicata nel 1789. === 02:37:35 - Il Proto Angelo e gli Scudo Angelo diventano momentaneamente vulnerabili quando subiscono un parry a un loro attacco. Infatti, se si dovesse riuscire nell'impresa, i demoni resteranno storditi per un breve lasso di tempo, e sarà possibile quindi colpirli come più si aggrada! === 03:02:41 / 03:08:31 - In questa Provocazione, V suona con un violino immaginario "Capriccio n.24" (Caprice no.24) in La minore, brano composto da Nicolò Paganini nel 1817. 03:07:18 - La musica riprodotta durante il combattimento contro i Nobody è un remix della colonna sonora "Anarchy in the U.W. (Underworld Battle Theme)", che venne usata come tema per alcuni scontri verso la fine del primo Devil May Cry. 03:07:29 - I danni che il Nobody può subire variano in base alla maschera che indossa sul momento. Ecco qui una veloce lista: ▪︎ Maschera d'oro = Danni ridotti di fronte - Danni doppi da dietro ▪︎ Maschera verde = Danni doppi di fronte - Danni ridotti da dietro ▪︎ Maschera berserker = Danni normali da ogni lato ▪︎ Cambio di maschera = Danni normali da ogni lato ▪︎ Nessuna maschera rimasta = Danni triplicati da ogni lato 03:08:12 - È possibile interrompere il cambio delle maschere del Nobody effettuando un parry con un attacco diretto. Se si dovesse riuscire nell'impresa, il demone farà cadere a terra la maschera che voleva indossare, e smetterà di combattere quando avrà perso tutte e tre le sue maschere! === 03:15:34 - Dante aveva solamente 8 anni quando i demoni attaccarono la sua famiglia e la città di Red Grave.

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 Месяц назад

      Piccolo angolo dedicato ai nomi di alcune OST riprodotte durante la diretta - - - 00:06:27 / 02:16:26 ♪ GARAGE (Main Menu) 00:07:12 ♪ The Crunching Rhythm of Chiba ”Rakkasei” 00:08:28 ♪ Any Special Orders (Tropical Devil Night Remix) 00:14:14 ♪ Crimson Cloud (Game Edit) 00:40:50 ♪ Any Special Orders? (Nico's Shop) 00:43:15 ♪ Abyssal Time 00:50:28 ♪ The End of Stillness 00:50:58 ♪ I'd Also Like to Jump 01:27:43 ♪ Feel the Shock 01:52:07 ♪ Divinity Statue 02:05:10 ♪ Demon's Throne 02:05:58 ♪ Unbearable Pressure 02:06:40 ♪ Unbearable Pressure (Rush Percussion Ver.) 02:07:11 ♪ More Fear 02:07:57 ♪ Unavoidable Despair 03:06:59 ♪ Anarchy In The U.W. (DMC5 Remix Intro) 03:07:18 ♪ Anarchy In The U.W. (DMC5 Remix)

    • @LychtTV
      @LychtTV 12 дней назад

      Comunque quanti dettagli, chicche e cose per dare che hanno messo gli sviluppatori in questo DMC, adoro! 🍻❤️

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 12 дней назад

      @@LychtTV Sì, infatti io adoro questo gioco soprattutto per l'enorme quantità di dettagli e cura che ci hanno messo! Molte cose poi nemmeno sono così scontate, come i vari dialoghi segreti e simili!

  • @alessandrodagostino729
    @alessandrodagostino729 Месяц назад

    Rellana ha seguito Messmer per i suoi 18 cm.😅

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Tra lune gemelle e serpenti qua ci vuole un attimo 🤣🍻

  • @kronos15868
    @kronos15868 Месяц назад

    no si poteva salvare.......

  • @TsukiWinters
    @TsukiWinters Месяц назад

    Tutta la parte contro il boss è senza audio

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      È purtroppo è Twitch cha ha preso l'OST del Negozio di Nico e l'ha silenziata all'infinito perchè boh, fortunafamente le prossime si salvano 🥲🍻

  • @star_crucxuny9189
    @star_crucxuny9189 Месяц назад

    2:30:55 IO MAI AVREI PENSATO AVESSI INCLUSO ANCHE QUESTA PARTE QUA, TI VOGLIO BENE

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Parte integrante della seri, come non metterla 🫶🍻

  • @stefanodoria6717
    @stefanodoria6717 Месяц назад

    Devono cambiare nome è un insulto a dragon age origin ormai tutto action fanno, con inquisition avevano gia fatto troppe cagate qui non farò neanche l'errore di provarlo

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Come ho detto spesso, ci voglio credere e voglio essere propositivo, probabilmente me ne pentirò ma mi pare il minimo dopo averci passato 2 anni a fare live e a scoprirlo al 100, quindi vedremo 🍻

  • @Barotto87
    @Barotto87 Месяц назад

    Spero che la storia sia bella perchè altrimenti non ci siamo

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Si incrociano le dita fortissimo, anche perché dopo 3 giochi e il casino di Inquisition la roba da "digerire" da Veilguard è MOLTO grossa e complessa! 🍻

  • @carloalbertocolaiacovo4182
    @carloalbertocolaiacovo4182 Месяц назад

    A me sta roba non sembra proprio dragon age…

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Il cambiamento è stato molto drastico si, ma come dissi in un altro video più approfondito a riguardo, voglio crederci e voglio essere propositivo nei riguardi di Veilguard, mi prenderò una bella botta? Probabile si, ma merita il beneficio del dubbio dopo questi ultimi 2 anni dove ci ho fatto live su live dove l'ho scoperto e amato in tutte le sue forme, mi sembra il minimo dopo 10 anni da Inquisition, quindi si vedrà quando si avrà sotto alle mani 🍻

    • @carloalbertocolaiacovo4182
      @carloalbertocolaiacovo4182 Месяц назад

      @@LychtTV io invece delusione dopo delusione non mi fido piu di bioware e credo che sara la volta buona che gli staccheranno la spina…

  • @INUMARU25
    @INUMARU25 Месяц назад

    2:04:56 Questo gioco è uscito all'inizio dello sviluppo del RE engine e molte cose hanno dei problemi con le texture persino resident evil 7 ha lo stesso problemino in cui alcune texture sono ad una risoluzione più bassa, questo problema non mi sembrta di averlo rivisto nelle ultime versioni dell'engine... almeno negli ultimi giochi capcom non l'ho notato

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Eh alla fine mi ero andato a informare e si, purtroppo sono proprio problemi a livelli di engine dove sceglie arbitrariamente cosa carina prima e cosa no, peccato! 🍻

  • @TheDarkslayer0
    @TheDarkslayer0 Месяц назад

    Finalmente eccoci qui con Devil May Cry 5! Questa volta non credo che scriverò i miei pareri personali su alcune parti del titolo come feci in passato, ma a seguire metterò sempre la "ciccia" vera! Se posso esprimere un piccolo parere, però, trovo che la musica di gioco sia davvero bassa. Non so come la senti tu quando giochi in diretta, ma noi del pubblico facciamo molta fatica a sentirla, ed è un peccato perché si va a perdere molta immersività! Inoltre, le OST di questo gioco sono davvero belle, quindi meritano di essere udite come si deve! P.S.: Da 01:24:03 a 01:27:03 l'audio del ricaricamento non è presente!

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 Месяц назад

      Piccolo angolo delle curiosità [#1] - - - 00:09:18 - "And it grew both day and night, Till it bore an apple bright." proviene dalla poesia "A Poison Tree", facente parte della raccolta "Songs of Experience" scritta da William Blake e pubblicata nel 1794. Questo è solo il primo dei numerosi riferimenti alle opere del poeta. 00:10:00 - J. D. Morrison è un informatore che procura a Dante vari lavori, e fece il suo debutto nell'opera "Devil May Cry: The Animated Series" uscita nel 2007. In Devil May Cry 5, l'intermediario ha subito un completo stravolgimento del suo design rispetto alla serie animata: infatti, l'uomo inizialmente era di carnagione chiara con capelli e baffi biondi. 00:15:46 - Il "Cameo System" è il nome della primissima modalità cooperativa online introdotta in Devil May Cry 5. Questa particolare funzione è disponibile solo in alcune specifiche Missioni che si collegano tra loro, e consente al giocatore di interagire con altre persone anche in tempo reale. Nonostante ciò, il Cameo System funziona anche offline: se non si è connessi a una linea Internet o se il matchmaking non andasse a buon fine, il gioco offrirà un NPC controllato da un'IA con i dati dello sviluppatore, avente il nome "THE DMC CREW". Inoltre, sempre offline, è possibile "registrare" i dati delle proprie Missioni, quindi durante lo svolgimento di alcune specifiche sezioni è fattibile trovare dei "fantasmi" di noi stessi, con la conseguenza che in rari casi si possono sfruttare a nostro vantaggio anche strategie usate in precedenza! 00:18:00 - Le sfere infuocate scagliate da Urizen si possono rispedire indietro se colpite al momento giusto con un attacco. Tuttavia, all'inizio del gioco può risultare essere complesso vista la scarsa quantità di abilità imparate. 00:18:24 - Le sfere temporali scagliate da Urizen sono una vera spina nel fianco in alcune situazioni. In compenso, il rallentamento dei movimenti aumenta la durata degli Invincibility Frames provenienti da salti e capriole laterali! 00:19:05 - Nonostante le apparenze, è possibile sconfiggere Urizen nel Prologo. Esiste addirittura un piccolo Finale segreto dedicato in caso di vittoria, ma è consigliabile essere un minimo preparati prima di cercare di sconfiggere il boss! 00:20:40 - Il nome "Urizen" deriva dalla mitologia creata dal poeta William Blake. Urizen è la personificazione del sapere convenzionale e della legge, e viene menzionato per la prima volta nella poesia "A Song of Liberty", facente parte della raccolta "The Marriage of Heaven and Hell" scritta tra il 1790 e il 1793. Esiste inoltre un'opera incentrata sulla divinità chiamata "The Book of Urizen", pubblicata nel 1794. === 00:24:20 - Il padre di Nico non è altri che Agnus, ex Capo Alchimista (e secondo antagonista) che si occupava di creazioni tecnologiche e di armi anti-demoniache per l'Ordine della Spada in Devil May Cry 4. Nonostante l'uomo abbia abbandonato la sua famiglia, la ragazza ammette che è grazie a lui se poté iniziare a conoscere i demoni e a diventare successivamente un'artigiana, il tutto senza provare alcun tipo di rancore nei suoi confronti o verso Dante. (Novel - "Devil May Cry 5: Before the Nightmare") 00:27:43 - Dopo l'incidente di Fortuna e la caduta dell'Ordine della Spada, Nero decise di aprire una sua attività come cacciatore di demoni. Con sorpresa, il ragazzo ricevette in regalo da parte di Dante un'insegna al neon con la scritta "Devil May Cry" come gesto di sostegno, che divenne successivamente il simbolo delle sue filiali. (Inizialmente fissa e poi mobile) (Novel - "Devil May Cry 4: Deadly Fortune") 00:28:59 - Il Devil Breaker Overture è costruito con delle parti di Blitz, un demone elettrico comparso in Devil May Cry 4. Durante il mese di preparazione dopo il primo scontro con Urizen, Nico poté studiarne un esemplare grazie all'aiuto di Nero, che dovette affrontarlo nella foresta di Mitis a Fortuna per evitare che facesse danni. (Novel - "Devil May Cry 5: Before the Nightmare") 00:33:17 - Le radici del Qliphoth che spuntano singolarmente in alcune zone delle Missioni donano un bel boost ai Punti Stile se vengono distrutte. È consigliabile quindi, durante i combattimenti, sfruttare questo dettaglio mentre si ha un voto di Stile alto per aumentare di molto i suddetti punti! 00:37:28 / 00:37:47 - I colpi delle radici del Qliphoth che partono lateralmente e dal sottosuolo possono essere fermati utilizzando l'abilità "Battery" (premi O) del Devil Breaker Overture. Per il secondo genere di attacchi, è consigliabile puntare alla base della radice che s'infila nel terreno! 00:39:15 - Nico conobbe Nero tramite la sua indagine su alcuni documenti mancanti riguardanti delle ricerche demoniache svolte in passato dall'Ordine della Spada. Una volta arrivata nella città di Fortuna, grazie a una soffiata, la ragazza riuscì a incontrare il giovane cacciatore di demoni ed ex membro dell'Ordine per chiedergli aiuto nel cercare tali documenti, ma ricevette un rifiuto perché non fece una buona impressione a causa dei suoi modi di fare. Tuttavia, quando l'armaiola sistemò con facilità la spada Red Queen del ragazzo, quest'ultimo non poté far altro che accettare la sua richiesta poiché si sentì in debito. Una volta che i due trascorsero del tempo insieme nel seminterrato del Castello di Fortuna e iniziarono a conoscersi meglio, Nico decise infine di offrire i suoi servizi e di rimanere ad abitare con Nero, Kyrie e alcuni orfani di cui la coppia si occupava finché non sarebbe riuscita a recuperare tutte le ricerche di Agnus, suo padre. (Novel - "Devil May Cry 5: Before the Nightmare") - 00:41:45 - Il sistema di Punteggio in Devil May Cry 5 si differenzia molto rispetto ai titoli precedenti, e questo ha inizialmente creato un po' di confusione tra i giocatori. È un po' complesso da spiegare brevemente, ma bisogna partire dal fatto che il sistema in questione si basa su un "valore medio": per la precisione, durante una Missione, ogni combattimento completato va a modificare la media generale progressiva del proprio punteggio, e il numero che compare in centro a destra sono i Punti Stile finali che si ottengono. C'è da aggiungere poi che, nella schermata "Risultati", i Punti Stile finali sono influenzati da dei moltiplicatori (Bonus/Penalità) che il gioco fornisce in base all'andamento della Missione, e si può vedere il risultato del conteggio sotto la voce "Punti Stile totali". (Esempio: 5992 P.Stile finali x 1.20 come moltiplicatore per non aver usato "Continua" = 7190 P.Stile totali) Inoltre, ogni Missione richiede un requisito minimo di Punti Stile necessari per ottenere il Rango S finale, che varia in base alla difficoltà giocata. Ecco qui una veloce lista: ▪︎ Umano = 4000 punti ▪︎ Cacciatore di demoni = 5000 punti ▪︎ Figlio di Sparda = 5500 punti ▪︎ Dante deve morire = 6000 punti ▪︎ Paradiso o Inferno = ? punti ▪︎ Inferno Inferno = 5500 punti Infine, non vado ad allungare ulteriormente il discorso con altri dettagli, ma voglio dire che in Devil May Cry 5 è possibile ottenere il Rango S finale anche subendo qualche colpo nemico. È anche vero però che, se si dovesse riuscire a fare una Missione senza subire danni, si otterrebbe un moltiplicatore x2.00 (in aggiunta a quello x1.20 per non aver usato "Continua") che farà schizzare alle stelle i Punti Stile totali. In pratica, in quel caso si avrebbe il Rango S assicurato!

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 Месяц назад

      Piccolo angolo delle curiosità [#2] - - - 00:43:55 - Come viene spiegato brevemente nella lettera di Morrison, Tony Redgrave era lo pseudonimo utilizzato da Dante in passato. La cosa particolare è che quel nome è anche un "riferimento" alla storia dietro la formazione del primo Devil May Cry: difatti, quando quest'ultimo era ancora in fase di sviluppo come Resident Evil 4, il protagonista principale si sarebbe dovuto chiamare "Tony Redgrave". Inoltre, Hideki Kamiya dichiarò che il nome "Redgrave" è in onore di Chris Redfield, uno dei protagonisti presenti nella serie di Resident Evil. 00:45:12 - Nico si è fatta tatuare sul costato sinistro la poesia "Eternity", facente parte del taccuino noto come "Rossetti Manuscript" e scritta da William Blake presumibilmente nel 1793. In particolare, i versi più in vista sono: "But he who kisses Joy as it flies, Lives in Eternity's Sunrise". 00:45:26 - Il Devil Breaker Gerbera GP01 è un'aggiunta speciale introdotta con la Deluxe Edition del gioco base. Questo particolare braccio meccanico ha le stesse funzioni della sua controparte normale, con la differenza che permette di eseguire un "Jocky" verticale, sia verso l'alto che verso il basso, in base a dove si trova Nero premendo il tasto O. Inoltre, il nome "Gerbera GP01" è un riferimento al GP01 Zephyranthes ideato da Shoji Kawamori (ovvero colui che ha aiutato a creare i vari design dei Devil Breaker) e al GP04 Gundam Gerbera / AGX-04 Gerbera Tetra, tutti facenti parte dell'opera "Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory". 00:45:40 - Il Devil Breaker Pasta Breaker è un'aggiunta speciale introdotta con la Deluxe Edition del gioco base. Questo particolare braccio meccanico possiede delle funzioni simili a quelle dei Devil Breaker Punch Line e Overture, anche se con una potenza minore. Inoltre, la peculiarità di questo Devil Breaker consiste nel cambiare l'ordine delle varie braccia in possesso quando viene utilizzato con il tasto O, spostando quella successiva alla fine della lista. 01:00:23 - Rispetto ai titoli precedenti, Devil May Cry 5 ha portato con sé diverse novità di gameplay, tra cui le Provocazioni aeree. Nel caso di Nero, questa funzione può tornare utile per allontanarsi dai nemici, ma allo stesso tempo si può utilizzare anche come doppio/triplo salto! (È possibile inoltre eseguire l'Exceed anche sulla suddetta azione.) 01:29:30 - La carica di Goliath può essere fermata utilizzando al momento giusto l'abilità "Battery" (premi O) del Devil Breaker Overture. Tuttavia, richiede molta precisione poiché l'azione di Nero è lenta! 01:30:56 - "I curse my stars in bitter grief and woe, That made my love so high and me, so low." proviene dalla poesia "When early morn walks forth in the sober grey", facente parte della raccolta "Poetical Sketches" scritta da William Blake tra il 1769 e il 1777. 01:31:28 - "Little wanderer, hie thee home!" proviene dalla poesia "A Dream", facente parte della raccolta "Songs of Innocence" scritta da William Blake e pubblicata nel 1789. === 01:43:10 - I proiettili infuocati scagliati dal Pyrobat si possono rispedire indietro se colpiti al momento giusto con un attacco. Al contrario, i getti infuocati del demone non si possono contrattaccare in alcun modo! 01:54:10 - Nella Missione 03 gli speedrunner sfruttano un metodo per guadagnare tempo che consente loro di camminare sull'acqua e di attraversare le pareti, chiamato "University Skip". Questo nome è dovuto al fatto che, una volta all'interno dei muri in questa specifica zona, è possibile trovare una foto reale di un'università che funge da skybox. 02:06:12 - La Death Scissors diventa estremamente vulnerabile quando subisce un parry a un suo attacco. Infatti, se si dovesse riuscire nell'impresa, il demone mostrerà il suo punto debole, e sarà possibile quindi eliminarlo con un singolo colpo! 02:09:44 - Interagendo con questa cabina telefonica, ci sono dei dialoghi differenti in base allo stato di Nero. Ecco qui una veloce lista: ▪︎ HP alti = Nero: "È il tuo momento, Nico" > Nico: "Lo so che devo coprirti le spalle, coglione." ▪︎ HP bassi = Nero: "Ehi, muovi le chiappe." > Nico: "Già so tutto." ▪︎ Devil Breaker esauriti = Nero: "Sto morendo di fame. Mi porti una pizza?" > Nico: "Solo se mi dai la mancia." 02:12:39 / 02:13:36 - La carica di Artemis può essere fermata utilizzando al momento giusto l'abilità "Battery" (premi O) del Devil Breaker Overture. Tuttavia, richiede molta precisione poiché l'azione di Nero è lenta! 02:13:16 - È possibile scagliare a terra Artemis con facilità utilizzando in aria l'abilità "Boost Knuckle" (tieni premuto O e rilascialo quando brilla) del Devil Breaker Punch Line. Con il giusto tempismo e la giusta quantità di Punch Line, si può continuare a sbattere a terra il boss per infliggergli molti danni senza che possa muoversi! === 02:20:42 - "He who desires but acts not, breeds pestilence." proviene dalla poesia "Proverbs of Hell", facente parte della raccolta "The Marriage of Heaven and Hell" scritta da William Blake tra il 1790 e il 1793. 02:22:53 - L'abilità "Forced Move", che permette a V di effettuare le schivate laterali con l'aiuto di Shadow, concede molti più Invincibility Frames della norma. Difatti, se si dovesse usare in continuazione tale mossa, si andrebbe a rendere V intoccabile agli attacchi nemici, ma allo stesso tempo si perderebbe una bella porzione della sua potenza offensiva dato che il suo famiglio è impossibilitato a combattere. 02:27:18 - A V vengono concessi Invincibility Frames durante l'evocazione di Nightmare. Questo dettaglio risulta essere utile per uscire dalle situazioni più spinose! 02:36:01 - "To see a World in a Grain of Sand and a Heaven in a Wild Flower, Hold Infinity in the palm of your hand and Eternity in an hour." proviene dalla poesia "Auguries of Innocence", facente parte del taccuino noto come "Pickering Manuscript" e scritta da William Blake presumibilmente nel 1803. 02:37:50 - "The Angel that presided 'oer my birth Said, "Little creature, form'd of Joy and Mirth, "Go love without the help of any Thing on Earth." proviene dalla poesia "The Angel that presided 'oer my birth", facente parte del taccuino noto come "Rossetti Manuscript" e scritta da William Blake tra il 1808 e il 1811. 02:49:59 - Similmente alla Missione 03, interagendo con questa cabina telefonica ci sono dei dialoghi differenti in base allo stato di V. Ecco qui una veloce lista: ▪︎ HP alti = V: "Incontriamoci. Sono a..." > Nico: "Sì, sì, sì, non ti agitare. Ti vedo. Sono già lì." ▪︎ HP bassi = V: "Puoi rifornirmi?" > Nico: "Non mi dai un attimo di tregua. Dannazione." 02:56:00 - "As the air to a bird, or the sea to fish, so is contempt to the contemptible." proviene dalla poesia "Proverbs of Hell", facente parte della raccolta "The Marriage of Heaven and Hell" scritta da William Blake presumibilmente tra il 1790 e il 1793. 02:56:20 - "If the fool would persist in his folly, he would become wise." proviene dalla poesia "Proverbs of Hell", facente parte della raccolta "The Marriage of Heaven and Hell" scritta da William Blake presumibilmente tra il 1790 e il 1793. 03:00:12 - "The cut worm forgives the plow." proviene dalla poesia "Proverbs of Hell", facente parte della raccolta "The Marriage of Heaven and Hell" scritta da William Blake presumibilmente tra il 1790 e il 1793.

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 Месяц назад

      Piccolo angolo dedicato ai nomi di alcune OST riprodotte durante la diretta - - - 00:09:19 ♪ The Qliphoth (Prologue) 00:17:06 ♪ Demon's Throne 00:17:53 ♪ Unbearable Pressure 00:19:13 ♪ A Sword Shatters To Pieces 00:24:24 ♪ The Heaven of My Hell (Opening) 00:24:59 ♪ Devil Trigger (Opening Remix) 00:29:25 ♪ Devil Trigger (Devil Shocker Remix) 00:36:42 ♪ Devil Trigger (Instrumental Edit) 00:53:53 ♪ Devil Trigger (Game Edit) 01:22:34 ♪ Any Special Orders? (Nico's Shop) 01:25:25 ♪ Interview 01:27:07 ♪ Blazing Muscle 02:10:50 ♪ A Date With Corruption 02:11:23 ♪ Lunatic Ray 02:21:00 ♪ Crimson Cloud (Game Edit) 02:55:25 ♪ Splitting Fool (Introduction) 02:56:13 ♪ Splitting Fool

    • @LychtTV
      @LychtTV 29 дней назад

      Ogni volta queste perle sono oro, mi metto letteralmente a leggerle con il caffè, grazie! 🍻❤

    • @TheDarkslayer0
      @TheDarkslayer0 29 дней назад

      @@LychtTV Sono davvero contento di saperlo! C'è stato tanto studio, quindi aspettati ancora un bel po' di cosette! 🔥

  • @GaetanoSulDivano
    @GaetanoSulDivano Месяц назад

    Ma infatti è soltanto per perculare, il vero premio è dopo. Dove stavi salendo la scala

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Si poi ho trovato e si è redento, anche se continua a capitare fin troppo spesso che totalmente a caso trovi una pietra di livello1 dentro al castello di Messmer 😂🍻

  • @INUMARU25
    @INUMARU25 Месяц назад

    Da come ti stai sorprendendo sembra tu non abbia mai visto un blazblue prima, la serie é un picchiaduro quindi le animazioni sono "riciclate". Ti suggerisco di dare un occhio, sono dei bei giochini

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Effettivamente è la prima volta che mi approccio a uno di questi titoli e dopo la live sono andato a spippolare un po' la serie, non mi aspettavo effettivamente ci fosse così tanta roba 😂🍻

  • @alessandrorinaldo7224
    @alessandrorinaldo7224 Месяц назад

    Leda: Miqqui❤ sgozziamoli tutti

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      La vera Yandere del party si 😂🍻

  • @Barotto87
    @Barotto87 Месяц назад

    Bel viaggio, attendiamo il prossimo sperando sia all'altezza dei precedenti...speraimo

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Si incrociano le dita si, come ho detto più volte, voglio sperarci, dopo questi 2 anni di live, le emozioni e tutto il resto... mi sembra il minimo dare questo beneficio 😂🍻

  • @andreariganelli3387
    @andreariganelli3387 Месяц назад

    Be ci scordiamo di ricard inpazzito crea un culto contro l'albero madre ee pure radan che la abbandona per andare ad inparare la magia a selia

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Eh me sono ricordati solo dopo si, spesso dimentico che anche quei due sono di Rennala, altri traumi aggiunti a quella povera donna 😂🍻

  • @TheSnake__
    @TheSnake__ Месяц назад

    La cosa più sensata sarebbe stata quella di mettere delle pietre da forgiatura uniche del DLC, tipo "pietra da forgiatura dell'ombra" e "pietra da forgiatura speciale dell'Ombra" o qualcosa di simile, usate appositamente per potenziare armi del DLC. Dopotutto han fatto la stessa cosa con le rune consumabili. Per carità, carino che le mettano in caso qualcuno voglia cambiare arma, però forse così è un po' troppo, ovunque ti guardi in torno vedi pietre di livello 1/2

    • @Renevas
      @Renevas Месяц назад

      effettivamente sarebbe stata una bella idea mettere anche dei potenziamenti unici alle armi solo per il DLC

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Vero, ne chiacchieravo pure in un altro commento dove poteva fare un sistema di level-up per ogni aspetto, pezzi dell'albero per la "benedizione" che ti aumenta le difese, pietre uniche per l'attacco e magari anche qualcosa per gli incantatori dato che purtroppo il potenziamento offensivo non modifica la forza degli incantesimi/stregonerie, insomma si, se la potevano gestire molto meglio giustificando e permettendosi anche così di mettere oggettini ovunque 🍻

  • @getagar4308
    @getagar4308 Месяц назад

    Guarda se mai incontrero Miyazaki gli ficco in gola 30 tipi di boli diversi

  • @Sentry_The_
    @Sentry_The_ Месяц назад

    "Eh ma visto che ci sono le nuove armi e armamenti hanno ben pensato di mettere tutte le pietre da forgiatura di TUTTI i livelli (anche l'1) ovunque, così potrai potenziare le armi nuove facilmente" "Ah beh si, se la metti così allora ha senso...però nella tavola rotonda la tipa vende pietre e convallarie infinite🙃"

    • @LychtTV
      @LychtTV Месяц назад

      Tu non hai idea di quante volte mi abbiano detto questa cosa, perché ovviamente nel DLC dove tutti mi bishotta ed è una costante sopravvivenza ci entro con l'arma +5, per non parlare di quelle di livello 1 che ne ho trovate fin troppe 😂🍻

  • @lorenzo2335
    @lorenzo2335 Месяц назад

    Figooooo

  • @dopematalahurra2041
    @dopematalahurra2041 Месяц назад

    Te ghe rasun