AleKornacki
AleKornacki
  • Видео 36
  • Просмотров 163 998
Rayman 2 to jedynie nostalgia
Siemanko Widzowie! Dzisiaj mam dla Was materiał, który jest głównie o Raymanie 2, ale też w dużej mierze o noostalgii i o tym, czy warto się nią kierować. Odpowiedź nie jest oczywista dlatego zastanówmy się razem!
Просмотров: 1 238

Видео

moje życie z tetrisem
Просмотров 295Месяц назад
Nostalgiczny materiał o Tetrisie! Kto by pomyślał. Tetris to najlepsza gra logiczna, nie ważne, która wersja - Tetris connected, Tetris ds, Tetris na nesa, Tetris na Gameboy'a, Tetris w przeglądarce, czy Puyo Puyo vs Tetris - każdy Tetris zasługuje na uznanie. Sprawdźmy, dlaczego? Ciekawe ile razy w materiale użyłem słowa ,,Tetris"
rayman 1 nie zasługuje na remake
Просмотров 1,6 тыс.Месяц назад
fajnie by było gdyby rayman 1 był dobrą grą... ale nie jest. by to co ubisoft robi z raymanem, to nie był remake pierwszej części. Zapraszam do oglądania
wszystko co najgorsze w nintendo switch
Просмотров 2,3 тыс.Месяц назад
choć uwielbiam switcha i spędzam na nim więcej czasu niż przy jakimkolwiek innym sprzęcie do grania, to ma on swoje problemy, z którymi nintendo niewiele zrobiło przez lata. Zbliża się Nintendo Switch 2 - premiera prawdopodobnie w przyszłym roku - nastał więc czas rozliczeń. Oto materiał o tym, co mi nie podeszło w nintendo switch
najstarsze mario kart jest świetne, ale mąci w głowie
Просмотров 3852 месяца назад
W tym materiale wyruszamy w wyjątkowy powrót do świata retro z klasycznym Super Mario Kart! 🎮 Co sprawia, że pierwsza część serii nadal wciąga i zaskakuje. Analizujemy, jak gra, która zapoczątkowała fenomen Mario Kart, trzyma się dzisiaj. Sprawdźcie, dlaczego ten tytuł, mimo surowego designu, nadal przyciąga i daję mnóstwo zabawy!
Przeszedłem wszystkie Super Mario Bros. na NESa! Oto moje przemyślenia.
Просмотров 3732 месяца назад
Super Mario Bros. to legendarna seria, która od lat dostarcza nam to, co najlepsze w grach wideo! Prosta, ale wciągająca mechanika łączy się z doskonałym designem poziomów i fantastyczną atmosferą! W dzisiejszym odcinku przyjrzymy się najstarszym częściom tej serii wydanym na Nintendo Entertainment System! Te retro klasyki, choć może nieidealne, wciąż mają wiele do zaoferowania i są absolutnie ...
gram w raymana, ale jak stracę życie to zmieniam część
Просмотров 1,7 тыс.2 года назад
gram w każdą część raymana i zmieniam część za każdym razem, gdy dostanę jakiekolwiek obrażenia. Filmik luźniutki i milutki - taki dla śmiechu! Pozdrawiam!
tier lista serii ubisoftu
Просмотров 9712 года назад
W tym materiale robimy tier listę serii Ubisoftu. Jest ich dużo, a ja jestem jeden i trochę to zajęło. W końcu się udało, więc rozsiądźcie się wygodnie i zapraszam na seans XD
jeszcze długo nie kupię PS5
Просмотров 11 тыс.2 года назад
Moja ulubiona marka, straciła swój blask i mi smutno. Dlatego zrobiłem ten materiał
nintendo (najwyraźniej) robi najlepsze strzelanki
Просмотров 1,2 тыс.2 года назад
Splatoon 3 to prawdopodobnie strzelanka roku. Wyznacza diamentowy standard i jest ultragrywalna!
nowy kangurek kao oszukał duże dzieci
Просмотров 7 тыс.2 года назад
Myślałem, że kłamstwa się już kończą. Nowy kangurek kao nauczył mnie, że kłamstwa nigdy się nie kończą...
Gra, która posłała Raymana do PIACHU!
Просмотров 3,6 тыс.2 года назад
Rayman umarł, raczej jeszcze długo nie zobaczymy nowej części raymana. Śmierć naszego ulubionego uszaka zaczęła się od głupich królików i właśnie o nich dzzisiejszy materiał!
kangurek kao pierwszy nikogo nie oszukał
Просмотров 10 тыс.2 года назад
Kończymy mini maraton kangurka kao! Pierwsza część raczej nie jest wybitna, ale daje radę, o czym można przekonać się oglądając ten materiał.
Co mają wspólnego Lego Gwiezdne Wojny z Wiedźminem 3?
Просмотров 8852 года назад
Dzisiaj zajmujemy się Średnim gameplayowo Lego Gwiezdne Wojny: Saga Skywalkerów. Jedna z najlepszych gier roku, która przy okazji kojarzy mi się z Wiedźminem 3.
kupiłem abonament w World of Warcraft, żebyście wy nie musieli
Просмотров 1 тыс.2 года назад
World of warcraft - największe mmo na na świecie, piękny świat, wspaniałe lokacje, niesamowity klimat - tylko szkoda, że taka nuda
Forza Horizon 5 ma jeden problem!
Просмотров 44 тыс.3 года назад
Forza Horizon 5 ma jeden problem!
Gra dla dziadów, którą uwielbiam! [HALO INFINITE]
Просмотров 9433 года назад
Gra dla dziadów, którą uwielbiam! [HALO INFINITE]
Zrobiliśmy najlepszy szpital! (prawie)
Просмотров 5803 года назад
Zrobiliśmy najlepszy szpital! (prawie)
Dlaczego F.E.A.R. nadal NIE MA konkurencji?
Просмотров 7153 года назад
Dlaczego F.E.A.R. nadal NIE MA konkurencji?
Ciężkie życie Lary Croft | TOMB RAIDER 2013 [RETRO?]
Просмотров 1,1 тыс.4 года назад
Ciężkie życie Lary Croft | TOMB RAIDER 2013 [RETRO?]
Halo to genialna strzelanka! | Halo: Combat Evolved [RETRO]
Просмотров 1,1 тыс.4 года назад
Halo to genialna strzelanka! | Halo: Combat Evolved [RETRO]
5 growych kontynuacji, których już NIE CHCĘ!
Просмотров 2,1 тыс.4 года назад
5 growych kontynuacji, których już NIE CHCĘ!
Jak zrozumiałem fenomen | HEROES OF MIGHT & MAGIC 3 [RETRO]
Просмотров 9174 года назад
Jak zrozumiałem fenomen | HEROES OF MIGHT & MAGIC 3 [RETRO]
NAJLEPSZY Crash w serii! | CRASH BANDICOOT 4 IT'S ABOUT TIME - RECENZJA
Просмотров 7 тыс.4 года назад
NAJLEPSZY Crash w serii! | CRASH BANDICOOT 4 IT'S ABOUT TIME - RECENZJA
Czy może być LEPIEJ!? | CRASH BANDICOOT 3
Просмотров 3,1 тыс.4 года назад
Czy może być LEPIEJ!? | CRASH BANDICOOT 3
(PRAWIE) IDEALNA KONTYNUACJA | CRASH BANDICOOT 2
Просмотров 3 тыс.4 года назад
(PRAWIE) IDEALNA KONTYNUACJA | CRASH BANDICOOT 2
Jak Naughty Dog weszło do gry? | CRASH BANDICOOT
Просмотров 2,3 тыс.4 года назад
Jak Naughty Dog weszło do gry? | CRASH BANDICOOT
Dlaczego MOST WANTED to jedyny NEED FOR SPEED jakiego potrzebujesz?
Просмотров 1,9 тыс.4 года назад
Dlaczego MOST WANTED to jedyny NEED FOR SPEED jakiego potrzebujesz?
Wracamy do pierwszego Asasyna!
Просмотров 7994 года назад
Wracamy do pierwszego Asasyna!
Kangurek Kao 3 też oszukał małe dzieci!
Просмотров 25 тыс.4 года назад
Kangurek Kao 3 też oszukał małe dzieci!

Комментарии

  • @Mubutu123
    @Mubutu123 3 дня назад

    ee tam zima była super

  • @mokrydzony9971
    @mokrydzony9971 3 дня назад

    Ja kocham halo ❤

  • @brygida9878
    @brygida9878 4 дня назад

    Bo tak. Głąbie trenujesz.na początek

  • @Arientar
    @Arientar 5 дней назад

    - Ej, Ubisoft, daj spisać platwormówkę. - Okej, Tate, ale pozmieniaj trochę by facetka się nie skapnęła

  • @xmatixpkmn8717
    @xmatixpkmn8717 11 дней назад

    Ta gra jest dla ludzi którzy chcą posłuchać i pooglądać autka no i mi się to podoba

  • @satyriconguy4126
    @satyriconguy4126 12 дней назад

    Nie przesadzaj. Gra nawet jak na tamte czasy dobrze się prezentuje. Ok mechaniki się zestarzały. Ale nadal to solidna platformówka. Walka z Axelem zgodzę się jest łatwa dla mnie też. Grając pierwszy raz przeszedłem od razu. Ale już z takim Brzytwobrodym nie jest tak prosto i miałem łzy w oczach za dzieciaka jak nie mogłem go pokonać. Ale w końcu się udało. A poziom trudności ogółem to nie jest tak źle. Poza tym niedzielnym graczom to nie przeszkadza.

  • @Wojti2000Zapasowe
    @Wojti2000Zapasowe 13 дней назад

    Z Raymanem 2 mam trochę śmieszne, a trochę żenujące wspomnienie. Byłem kiedyś użytkownikiem wiki o Raymanie, gdzie administrator wpadał w furię ilekroć mówiłeś, że wolisz gry 2D z Raymanem od Raymana 2; potrafił nawet edytować komentarze użytkowników, które chwaliły inne gry tak, żeby chaliły Raymana 2 xD Uważał, że tylko Rayman 2 i 3 to "prawdziwe Raymany", a wszystkie inne to "plafrormówki na licencji Raymana" które są "zbyt łatwe". Grałem w Raymana 2 i nie spodobał mi się; mimo tego po latach jestem w stanie docenić jedna zaletę Raymana 2, jaką jest bajkowa grafika oraz estetyka złych, którzy są robotycznymi piratami; generalnie moim zdaniem najlepszym Raymanem w 3D jest Rayman 3 między innymi przez fenomenalny polski dubbing oraz to, że wreszcie zobaczyliśmy tam finalny design Raymana, jaki został z serią do dziś.

  • @Krzysztof-f6x6o
    @Krzysztof-f6x6o 15 дней назад

    Ja nigdy nie wracam do starszych gier tylko przez nostalgię tylko dla tego że były/są świetne jak ktoś mi wmawia że podobają mi się w dzisiejszych czasach przez nostalgię to jego bzdurne słowa obśmiechuję. Bardzo dobrze że ta gra nie jest trudna bo takie gry są idiotyczne nie mam czasu i ochoty powtarzać kilka razy jakiegoś momentu w grze.

    • @AleKornacki
      @AleKornacki 14 дней назад

      Stare gry są super, trochę dobrych się znajdzie

    • @Krzysztof-f6x6o
      @Krzysztof-f6x6o 14 дней назад

      ​@@AleKornackiwiele dobrych się znajdzie nie tylko kilka.

    • @AleKornacki
      @AleKornacki 14 дней назад

      @Krzysztof-f6x6o prawda, ale jak ktoś dy wybredny to będzie trudniej XD

  • @lechgolas6400
    @lechgolas6400 15 дней назад

    Raymany 3D nie mogły być trudniejsze, bo by się nie dało w tamtym czasie grać. Miałem te gry z gazetek kilka lat po ich premierze, ale komputer chyba z 1998. Procesor 400 MHz, grafika nie mam pojęcia. Coś w tych grach takiego było, czy to z pracą kamery czy fizyką, że czym wolniejszy miałeś komputer tym były trudniejsze. Implementacja directx też była różna, bo np w rayman 3 nie działał mi skrypt naprowadzania rakiety (to jak rakieta jest już bardzo blisko celu i gra odbiera ci kontrolę). Grając w jakiś 20 klatkach pokonanie bossa z lasu graniczyło z cudem, a czym dalej tym było trudniej...

    • @AleKornacki
      @AleKornacki 14 дней назад

      Na pc mogło być ciężko czasami

  • @RaymeX_UwU
    @RaymeX_UwU 15 дней назад

    No to teraz czekać na materiał o pięknej trójce

    • @AleKornacki
      @AleKornacki 14 дней назад

      Już się nie mogę doczekać! Mega mi się po latach podobał!

  • @karolsalamadry593
    @karolsalamadry593 15 дней назад

    nie czyta się 'rejman' tylko 'rejmen'

  • @dominikmusiej
    @dominikmusiej 15 дней назад

    Grałem w Rayman 2 kilka lat temu. Mi się bardzo podoba. Jestem z późnego Gen Z a mimo to doceniam tą grę. Może dlatego ze jest bardzo podobna do Kao 2 z mojego dzieciństwa

  • @alberas5097
    @alberas5097 15 дней назад

    piszę drugi raz, bo pierwszy komentarz nie wszedł (piszę drugi raz z głowy i mam nadzieję, że będzie ten sam sens treści) krytyczna recenzja krytycznej (jednak nie) recenzji: 01:35 dla mnie wyzwaniem było, żeby ani razu nie dać się trafić, niezależnie od istnienia jakiegokolwiek paska HP - ma to całkowity sens, kiedy uczestniczymy w przygodzie i jest immersja; immersję natomiast burzy takie "tankowanie"; 01:50 unsuba raczej nie będzie; 02:00 patrz: Rejmen 2; 02:05 oj są, o ile nie tolerujesz powtarzalnego odradzania się po przykładowym spadnięciu. jest to gra stawiająca na przeżycie przygody; czy samo istnienie paska HP sprawia, że gracz nie może zanurzyć się w immersji i pozwala sobie na ciągłe umieranie, bo przecież zaraz się odrodzi kawałek wcześniej? 02:17 zobaczymy, zobaczymy, ale niesmak i wstyd powinien pozostać z nami na długo; 02:21 no i fajnie, że cała ta magia świata pomaga Rejmenkowi w uratowaniu świata; 02:43 Rejmenkowi nie sa potrzebne tego typu umiejętności dla cieniasów - niektórzy dla powagi muszą nosić wąsa, a i tak błaznują; 03:02 wyzwania, które wyglądają tak, jakby bohater ów gry za zadanie miał przejść wyzwanie platformowe. Rejmen 2 to coś więcej, bo elementy platformowe po prostu są obecne w świecie przedstawionym, ale nie dominują. są tam elementy w większości użytkowe dla postaci znajdujących się w grze - pomost zbudowano, żeby przejść nad wodą, ścieżka jest umiejscowiona po to, żeby ktoś nią chodził. przecież nikt normalny nie budowałby pomostów na wodzie co chwila robiąc przerwę, bo przecież możemy wykorzystać potrójny skok. a tam, gdzie konstrukcja budowana była z przeznaczeniem utrudnienia życia intruzom (świątynie jako przykład) elementów platformowych jest więcej, ale nadal są one wkomponowane tak, by nie burzyć immersji. 03:15 utrzymuje dynamiką wykonywania elementów częstych i powtarzalnych - nie rozumiem, jak w R2 miałoby się to zgrać z sensem gry. założmy, że idziemy sobie do jakichś koszar robopiratów, a po drodze mamy miliard skrzynek do rozwalenia ustawionych jawnie w celu zapewnienia dynamiki biegu i rozdupcania regularnego rozdupcania ich (bo taki był właśnie zamysł logistyczny ustawiania skrzynek przez robopiratów, żeby R2 miał wyzwanie platformowe, a nie, żeby mogli normalnie korzystać ze swoich zapasów [xD]);

    • @alberas5097
      @alberas5097 15 дней назад

      03:47 a skąd nagle to wtrącenie, że każdą grę? uogólnienie, generalizacja? 03:50 i dobrze, bo gra raczej miała stanowić zaledwie średnie wyzwanie (biorąc pod uwagę nawet i ten pasek HP) nawet dla dziecka. czy gdyby poziom trudności zabijał nam wtedy swobodne (ale nadal z obecnym pewnym wysiłkiem) przejście gry, to czy mielibyśmy dzisiaj taki sentyment? fabuła musi iść do przodu, a świat przedstawiony jest c u d o w n y, nawet, wydawałoby się, ważniejszy od samej fabuły, która jest istotnie dość prosta i być może infantylna, ale niezależnie od wieku odbiorcy potrafi dostarczyć potężną dawkę emocjonalną; 03:57 może krzywdzimy R2 nazywając go po prostu platformówką, mając na myśli jakieś gry polegające na skakanku i hopcianku i to tyle z ich z repertuaru? 04:02 nie światło zmienił, tylko temat zmieniasz xD; 04:12 "z tym gatunkiem" - myślę, że R2 stanowi gatunek sam w sobie jedyny w swoim rodzaju, więc jest top 1 z puli gier o liczbie jeden. oczywiście nie odbiera to R2 jakości, bo moim zdaniem (obiektywnie!) jest to gra arcywybitna, biorąc pod uwagę całokształt. gdyby R2 stawiał na typowe plattofmowanie, to raczej nie stałby się tym, czym się (przynajmniej dla mnie) stał; 04:23 mamy piąchę, mamy poruszanie się z nakierowaniem na przeciwnika, mamy ładowaną piąchę, mamy złote piąchy, jest mechanika cooldownu otrzymywania obrażeń przez przeciwników (dla różnych jes różnie, mechanika ta jest ciekawa), sam Rejmenek może zostać na chwilę wytrącony po otrzymaniu hita, kiedy załączy się animacja otrzymania hita; 04:25 biorąc pod uwagę powyższe, no to nie spamujemy, a czekamy na ustanie cooldownu. samym Rejmenkiem też nie "tankujemy", no bo jaki to ma w sumie sens? zawsze wolałem strzelać w odpowiednich momentach i trochę "przysnajpić". nigdy też nie "tankowałem", no bo dać się trafić, to wstyd; 04:38 ale my nie gramy w jakieś MMORPG, w którym mamy jakieś liczbowe staty, możemy sobie stać i czekać, aż się kalkulacja zmiennych skończy na daną korzyść xD; pajonk jest straszny, a Rejmenka to boli (poza tym te włochate odnogi, fu); zawsze moim głównym celem było (i nadal jest) nie dać się dogonić temu pajonkowi - przecież to umożliwia na przejście wspaniałej sekwencji "p l a t f o r m o w e j", w której to musimy chodzić i skakać po tej sieci dookoła, żeby wymanewrować pajonka; 05:31 w akurat tej konwencji przygodowej mamy do czynienia z bossami, do których przejścia potrzebujemy zawsze jednego i jedynego, tego samego sposobu na ich pokonanie - przechodząc to pierwszy raz mieliśmy najwięcej przeżyć i to wryło nam się w pamięć, i to warto właśnie wspominać. jeżeli znamy już ten jedny i jedyny sposób na pokonanie danego bossa, to czy możemy się dziwić balalnością i powtarzalnością (klepania tej samej instrukcji)? my tak naprawdę ponownie odtwarzamy nasz ukochany film; 05:40 jeśli dobrze kojarzę, to chyba ten sam błąd popełniłeś z Andre na końcu R3 i wypaliłeś od razu z nową umiejką jęzorkową - a warto byłoby pójść w eksplor i posłuchać trochę błagań tego biednego futrzaka; 06:00 zależy od nastawienia;

    • @alberas5097
      @alberas5097 15 дней назад

      06:12 i one zdarzają się tak naprawdę bardzo często, bo sama gra nie jest dość długa. jeśli wyobrażamy sobie jakieś wypychacze, które zajmują długo czasu, to spójrzmy prawdzie w oczy: nie ma tego zbyt wiele, a po prostu mamy jakieś błędne wyobrażenie o tych "międzysekwencjach" "uzupełniających"; 06:20 pamiętajmy, że większość momentów była przeżywana nawet i na strimie jako coś wspaniałego i cudownego; 06:30 raczej nie masz problemu, po prostu starasz się robić nietuzinkowy i nieschematyczny content, co Ci dobrze wychodzi xD; 06:40 zgoda, bo bez dwójki pozostałe części nie mają takiej mocy, o czym później; 06:50 tak jest, ale bez typowego "uplatformowienia", bo raczej nie zasiadam do R2 po to, żeby hopciać jak gupek; 07:00 bardzo dobrze; 07:20 rozumiemy doskonale, że nie przyszedłeś słodzić xD; 07:30 bo potrafi, to fakt; 07:45 a wszystkie klatki pozbierałeś? a wszystkie lumy wyłapałeś? Tobie cieplutko, a one gdzieś tam marzną; 07:50 musiałem edytować górę, eh; 08:05 no przecież nadal jest. 20 lat temu nie doszukiwałeś się potrzeby typowej mechaniki i elementów związanych z platformówkami, a cały czas jako plusy wspominasz atmosferę, klimat, świat przedstawiony, kolory, muzykę, itp. w tych aspektach nic się nie zmieniło; 08:30 no nie wiem, R2 nie jest grą, po którą się sięga, żeby sobie typowo platformować. ja bym tego tak nie porównywał, bo nawet widać, że nie takie było założenie. poza tym powtórzę: gdyby R2 celował w bycie podobnym do wymienionych gier, to nie byłby zwyczajnie sobą. raczej by taki projekt nie wypalił;

    • @alberas5097
      @alberas5097 15 дней назад

      08:50 odważna teza, że miażdży. R3 stanowi kompilację szerokiej gamy światów, motywów, muzyki, przeciwników. przy tym zapewnia regularne aspekty komediowe. przez to świat przedstawiony jest dosyć losowy, muzyka zawiera się w obszernym zakresie gatunków. ta cała losowość i ta cała komediowość sprawiają, że przeżywamy R3 w zupełnie inny sposób. oczywiście, mechanika jest 3000 poziomów wyżej niż w R2, światy są wykonane przepięknie, muzyka jest genialnie wkomponowana. jest też większa ilość tych wałkowanych ciągle elementów typowo platformowych. z kolei w R2 świat przedstawiony zawiera przeróżne lokacje, ale w podobnym stylu, a ścieżka dźwiękowa mimo, że różnodorna, to nawiązuje do bardzo podobnej stylistyki - dzięki temu świat jest spójny, pozwala nam jeszcze bardziej zagłębić się w tej przygodzie. i tylko dzięki temu, tylko dlatego, że R2 jest jaki jest, możliwe jest przywiązanie do tego świata i do bohaterów, które następnie umożliwia wyczekiwanie z niecierpliwością na R3, by następnie przednio się przy nim bawić, podziwiać nagłe rozszerzenie tego świata (czy to spójne, czy to już niespójne), doceniać częste i regularne żarty, nie przejmować się ciągłymi tarapatami (np. Globoxa, gdzie w R3 raczej nam to zwisa, a "znęcanie się" Brzytwobrodego nad tym biedakiem na bocianim gnieździe okrętu piratów było jakimś mocnym wspomnienem, szczególnie, że chwilę potem wkracza poważny Rejmenek, który odważnie staje w obronie przyjaciela [choć nadal czuć, że się boi]). podsumowując: bez R2 nie byłoby takiego przechodzenia R3, jakim jest. nie wspominając już o tych głupich punktach w R3, które strasznie psuły na początku immersję, dopóki nie nauczyliśmy się tego olewać. R2 jest jak książka, którą przeżywamy po swojemu, mamy w głowie własną interpretację, chwyta nas to mocno i na długo. w R3 natomiast możemy się przednio bawić ze względu na wszystkie wymienione wyżej plusy, a działa to szczególnie mocno, jeżeli jesteśmy przywiązani do tego świata dzięki R2. 09:30 oj nie zgodzę się - są gry, nawet te pokazane przez Ciebie przed chwilą, do których wraca się ciężko mimo, że kiedyś były "genialne". na pewno jest to kwestia subiektywna. ale znam przypadki z bardzo młodego pokolenia, dla których zadziałało to podobnie, jak w przypadku opisanym powyżej, mianowicie R2 było tym lepikiem łapiącym nas w sidła "uniwersum", co umożliwiało w ogóle podjęcie gry w R3 w pełni, a nie tylko jako przejście typowej platformówki i nic więcej;

    • @alberas5097
      @alberas5097 15 дней назад

      09:35 błędne założenie. nie platformówka nadrabiająca klimacikiem, tylko klimatywka z dodatkiem platformowym, który tłumaczy sposób poruszania się bohatera po obiektach niekoniecznie przeznaczonych tylko i wyłącznie do hopciania w typowej platformówce; 09:38 z tego całego materiału wynika, że mało zawartości definiowane jest raczej wyłącznie przez brak elementów typowo platfotmowych, jakichś fikuśnych potrójnych skoków i bardzo antyimmersyjnego i nudnego stylu przechodzenia gry na zasadzie: czekpojnt, czekpojnt, tankujemy, spamujemy. I uguem dziękuję za tę wypowiedź całe te.

    • @AleKornacki
      @AleKornacki 11 дней назад

      A żeś się rozpisał! Tak w największym skrócie. Widać trochę, że Ancel się trochę dusił tym, że rayman 2 jest platformówką. Cierpi na tym zarówno gameplay, na który narzekam w materiale, jak i wizja, bo chłop chciał opowiadać historie i dzielić się klimatem, a tu trzeba robić poziomy XD. Stąd kompromis w postaci niskiego poziomu trudności. Problem mój polega na tym, że w przypadku raymana 2 klimat to za mało. Gra ostatecznie nie dała mi wystarczającej dawki elementów narracyjno-klimatycznych, żeby usprawiedliwić mi "prostotę" rozgrywki. To robi dla mnie następne dzieło Ancela - Beyond Good & Evil. Tam gameplay też jest bardzo prosty - walka to mashowanie jednego przycisku a postać skacze automatycznie XD. Jednak Beyond ma w sobie więcej narracji, budowania świata i eksploracji czyli elementów, które tworzą gameplay inny niż skakanie czy walka. Rayman 2 ma i prosty gameplay i prostą fabułkę, jakkolwiek urokliwa by ona nie była i mimo ogromnej nostalgii, nie mogłem przymknąć na to oka.

  • @davidnowakowski8563
    @davidnowakowski8563 15 дней назад

    Co ty gadasz? Najlepsza odsłona w serii! Nie no, tak naprawdę rozumiem twoje podejście, i faktycznie poważnym problemem jest to znikome wyzwanie (bo pojawia się jedynie w ostatnich dwóch poziomach). Potężne zalety TGE przyćmiewają jej wady, choć może to tylko ja, i wracam do niej raz do roku, mimo, że nie mam do niej takiej nostalgii. 3 robi niektóre rzeczy lepiej, jak walka, grafika, czy najważniejsze: dubbing, ale irytowały mnie w niej te minigierki i system poziom po poziomie, szczególnie bolesny, gdy pominęło się jakąś skrzynkę. No i nie była ona tak naprawdę tworzona przez prawowitego twórcę. A, no i fajny kotek.

    • @AleKornacki
      @AleKornacki 14 дней назад

      2 nie jest zła, ale przy trójce dla mnie ginie. Plus jednak spodziewałem się czegoś więcej przy powrocie po latach.

  • @tyle_przegrac2258
    @tyle_przegrac2258 15 дней назад

    KOTEK

  • @Michaw1999
    @Michaw1999 15 дней назад

    Jeśli chodzi o Raymana 2, osobiście wolę każdą inną wersję od tej na PC. Rayman 2 na PS1 może i ma wyciętą zawartość, ale poziomy są na tyle przebudowane, że dają już nieco inne spojrzenie. Sam Rayman tam jest jakby trochę bardziej ciężki, a w potyczkach, czy podczas spadania w przepaście tracimy też więcej HP, więc cały czas czułem, że ta wersja jest chyba najtrudniejsza głównie przez to. Rayman 2 na N64 w sumie chyba w ogóle się niczym nie różni, poza muzyką, ale jak ktoś chce mieć wszystkie wersje ograne, to warto z ciekawości. Zdecydowanie lepiej jednak prezentują się wersje na DC i PS2. Mają one lepiej wypieszczoną grafikę, dodatkowe poziomy, więcej muzyki i aktywności pobocznych. Częściej też walczymy z nieco większą ilością przeciwników (szczególnie w Revolution), przez co gra zyskuje nieco na dynamiczności i ciekawiej się w to w mojej ocenie gra. Walki przez to ciągłe 1 na 1 (poza dosłownie trzema lokacjami, czyli 3 level The Fairy Glade, 1 level The Menhir Hills i 1 level The Tomb of Ancients - tam dzieje się niesamowita akcja w postaci walki z 2 robotami równocześnie) nie są angażujące i sam, mając 7 lat, gdy miałem styczność z TGE na PC uznałem to za nieciekawą grę.

    • @AleKornacki
      @AleKornacki 14 дней назад

      Revolution to dla mnie właściwie nowa i lepsza gra, jednak muszę do niej wrócić, bo bardzo dawno nie grałem i wspomnienia się zatarły.

  • @Zardzewialy95
    @Zardzewialy95 15 дней назад

    Myślę, że sporo lat grania w tę grę, sprawiło, że teraz gra jest dla ciebie prosta. Nawet po latach. Ale fakt, rimejk tej części, byłby strzałem w dziesiątkę, choćby na sam fakt klimatycznych miejscówek.

    • @AleKornacki
      @AleKornacki 15 дней назад

      Możliwe, choć wcale nie grałem w r2 zbyt często

  • @purpurowy7674
    @purpurowy7674 15 дней назад

    Aktualnie przechodzę tą grę na niedawno kupionym N64 i wow, to jest Magia.

    • @AleKornacki
      @AleKornacki 15 дней назад

      Wiem i zazdroszczę, za taką magią warto gonić! Też muszę się kiedyś w N64 wyposażyć

    • @Patrycjerz
      @Patrycjerz 15 дней назад

      I ta muzyczka a'la midi... Wolę ścieżkę dźwiękową z pozostałych wersji, ale ta ma swoją oniryczną atmosferę.

  • @MarcinKoralewski-t6h
    @MarcinKoralewski-t6h 20 дней назад

    Prawda

  • @Grzybowaty2007
    @Grzybowaty2007 Месяц назад

    A po co się żyje na początku przedszkole potem szkoła potem praca a potem starość i po co to wszysatko? takie piepszenie, do wszystkiego można się przczepić

  • @winter_kubustv_0101
    @winter_kubustv_0101 Месяц назад

    Ja miałem Efekt Google. Próbowałem powiększyć mapę w książce Oryginalny tytuł: efekt Tetrisa jest prawdziwy

  • @alberas5097
    @alberas5097 Месяц назад

    "To cudo" było moją pierwszą i jedyną konsolą xD

  • @dyzio4204
    @dyzio4204 Месяц назад

    Ten moment kiedy Alek patrz się w ekran jakby chciał pożreć ci duszę w tym samym czasie pojawia sie ta biedna animacja subskrybowania na green screenie złoto

  • @fortnite_primal
    @fortnite_primal Месяц назад

    pamiętam jak mi się kiedyś ta konsolka z tetrisem rozwaliła Xd

    • @AleKornacki
      @AleKornacki Месяц назад

      A żeby jedna, one się rozwalały regularnie

  • @granio2422
    @granio2422 Месяц назад

    Szkoda tylko że orginalny twórca tetrisa niemal nic z niego nie zarobił

  • @Cyklotron1748
    @Cyklotron1748 Месяц назад

    3:00 to by miało sens biorąc pod uwagę jak Nintendo poszło na łeb na szyje jeśli chodzi o jakość. I ja tu nawet nie mówię o Switchu. Grafit i hologram na kartach Pokemon tez sprawia że wszystko jest takie powyginane

  • @Cyklotron1748
    @Cyklotron1748 Месяц назад

    0:29 to ty chyba nie wiesz jak sie nazywa główny antwgonista w serii Megaman X

  • @cienista1073
    @cienista1073 Месяц назад

    Twój taniec mnie rozbroił XD

  • @FelixRaycher
    @FelixRaycher Месяц назад

    Po czterech latach nareszcie zagrałem, idąc dalej z następnymi odsłonami, stąd pomyślałem że tu wrócę. Dzień po dniu, akurat mając wolne, ograłem 4 z 5 odsłon spod ręki Bungie. Zostało tylko Halo Reach. Powiedzmy że przez estymę jaką cieszy się seria nastawiałem się na coś innego - ale nie byłem rozczarowany. Powiedziałbym że do arcydzieła pierwszej odsłonie trochę brakuje (Przeciwnicy spod znaku "The Flood" stający się niekiedy gąbkami na pociski w 2 połowie gry są bardziej frustrujący niż mutanci z 2 płowy Far Cry'a 1.) ale na pewno gra stoi powyżej przeciętnej i nawet dziś broni się wykonaniem. Jej specyfika tylko bardziej czyni ją wyjątkową, następne odsłony też. Dwójka sporo poprawiła i nawet nie czuć że robiono ją na intensywnym crunchu. Można powiedzieć że to wymarzony sequel. Trójka bez problemu trafia do listy 10 najważniejszych przeżyć w grach video. Skala epickości przytłacza i powala. Jej równoległy spin-off "ODST" wywraca przyzwyczajenia z trylogii o 180 stopni, wprowadzając element przetrwania poprzez bardziej podatniejszego na obrażenia bohatera czy konieczność zarządzania zasobami - poczucie osaczenia jest ogromne i m. in. dzięki temu tamtejszy klimat i immersja są, moim zdaniem, najlepsze i najbardziej pamiętne. Słowem: Gry warte polecenia od ręki. Tworów 343 czy teraz jak się nazywają Halo Studios nie zamierzam tykać, bo wystarczająco dużo naczytałem się zakulisowych szczegółów na ich temat.

    • @AleKornacki
      @AleKornacki Месяц назад

      Cieszę się, że Ci się halo spodobało. Szok, że halo 2 tak pozytywnie - dla mnie w kampanii spadek po jedynce. Halo 3 klasa sama w sobie, a odst to Świetny spin off. Ciekawe co powiesz o reach, czyli mojej ulubionej kampanii w serii. 343 to dramatyczny spadek formy ale infinite nie jest złe. Na pewno to najlepsze ich podejście do halo. Mega Ci dziękuję za ten komentarz, bo dokładnie do takich dyskusji jest ten kanał!

    • @FelixRaycher
      @FelixRaycher Месяц назад

      @@AleKornacki Jestem po zagraniu w Reach i "niestety", ta odsłona wylądowała na końcu listy moich ulubionych (ODST>H3>H2>H1>HR). Miejscami wybija się ponad H1 i nawet H2, ogółem grało mi się w nią nadal przyjemnie, jednak było trochę rzeczy które mi przeszkadzały. Wyliczę tylko te najważniejsze, pomijając dziesiątki drobnych zmian w sandboxie (bronie, pojazdy, przeciwnicy, itp.), na lepsze czy gorsze. W przeciwieństwie do ekipy ODST, ciężko mi było zżyć się z drużyną Szlachetnych (poza Jorge, najlepszy kumpel); nasz bohater "Szóstka", mimo uzyskanego głosu, był dla mnie mniej wyrazisty niż cichy odpowiednik z ODST - poza paroma chwalebnym wyjątkami, włączając legendarne zakończenie; tempo opowieści wydawało mi się dość szybkie w porównaniu do reszty gier; projekty poziomów poza sky boxami nie robiły aż takiego wrażenia jak w poprzednikach. Jak teraz sprawdzam pewne rzeczy post factum, to wygląda na to że nie doceniłem tej odsłony bo ma w sobie chyba najwięcej małych szczegółów (kwestia gestykulacji, wykorzystanie motion capture) które sprawiają że odstaje od pozostałych gier. Cóż, bywa, jakby się uprzeć to mógłbym grę postawić wyżej od H1 ale na osobistym poziome wyszło tak a nie inaczej. Wciąż doceniam. Z zalet mogę jeszcze wymienić sekwencję bitwy w kosmosie, drobny występ dr. Halsey oraz powrót Keyesa, jak i ukazanie upadku planety, co jest o tyle ciekawe że nawet jako ktoś kto czytał pierwszą książkę oraz prequel do wydarzeń z "jedynki", "The Fall of Reach" Erica Nylunda, zmiany w fabule i przebiegu nie są aż tak drastyczne i rzucające się w oczy jak myślałem że będą - w książce naziemne starcia są ledwo wspomniane, akcja generalnie toczy się w kosmosie i to w ciągu 30-50 stron na ok. 300; jedyne co ma sporne znaczenie to długość najazdu Przymierza oraz kwestia obecności statku PoA; w książce planeta pada relatywnie szybko a statek nie jest na jej powierzchni obecny; gra rozciąga to na miesiące).

  • @VVØJ4K
    @VVØJ4K Месяц назад

    Cały czas czekam aż wspomnisz jedynego raymana jagiego ogrywałem rayman legends

    • @AleKornacki
      @AleKornacki Месяц назад

      Kwestia nie ,,czy?" tylko ,,kiedy?" - Jedna z najlepszych części!

  • @inhaleteakids6498
    @inhaleteakids6498 Месяц назад

    Nie potrzebujemy remakeu raymana 1 bo mamy raymana orygins i legends które wystarczająco nawiązują do oryginalnej gry za to obawiam sie że ubisoft ponownie strzela sobie w kolano tymbardziej ze fani od lat mówią o tym ze chcą kolejną odsłonę serii w 3d czyli raymana 4 i coś czuje że nigdy sie nie doczekamy kolejnego raymana w 3d :/

  • @Ransell666
    @Ransell666 Месяц назад

    ja tam uważam że remake 1 to spoko pomysł, mimo że dużo bardziej wolałbym nowego raymana prawdziwego ponad wszystko to fajnie byłoby dostać 1 w zupełnie lepszej bardziej przystępnej i grywalnej wersji, zwłaszcza że dlatego 1 była czarną owcą dla mnie mimo jak bardzo i bezwarunkowo kocham tą serię, jak dla mnie 1 bardziej powinien dostać remake niż 2 i 3 które nawet po latach są już idealne

    • @AleKornacki
      @AleKornacki Месяц назад

      Zgadzam się, że dwójka i trójka obyłyby się bez remake'u

  • @odyseja_przygody
    @odyseja_przygody Месяц назад

    Ehhh jak ja nie lubię dawać dislike'ów więc i teraz się powstrzymałem, ale po pierwszych trzech mądrościach wyłączyłem film. NIE ZNASZ SIĘ :P:P:P:P:P:P:P

    • @AleKornacki
      @AleKornacki Месяц назад

      dopiero na trzeciej! to i tak nie jest źle :D