Trochę zabolała mnie dupa jak powiedziałeś że ta gra jest prosta, bo ja pamiętam jak grałem na ORYGINALE i wypruwałem sobie żyły żeby cokolwiek osiągnąć. Musiałem posiłkować się kodami do zapisów poziomów które już przeszedłem, żeby nie powtarzać po raz kolejny pięciu leveli bo nie potrafiłem odnaleźć lub przejść bonusowego poziomu z zapisem.
Mam trochę mieszane uczucia co do Twojego filmu, bo są tu pewne błędy i niedomówienia. Po pierwsze, szkoda, że nie wspomniałeś nic o Universalu, który od samego początku był właścicielem marki Crash Bandicoot i ND robiło gry z jamrajem przez kontrakt z tą firmą. Universal miał też czasowy deal z Sony i dlatego oryginalne Crashe były wydawane przez Japończyków i dostępne tylko na PlayStation. Po drugie, N.Sane Trilogy nie mogło mieć w pakiecie oryginalnych wersji gier z Crashem, ponieważ większość kodu źródłowego z Crashy od ND zaginęła. Zachowały się chyba tylko pliki geometryczne (ale też nie wszystkie), których Vicarious Visions użyło, żeby jak najwierniej odnowić levele w NST. Po trzecie, skoro mogłeś nazwać Crasha jamrajem, a nie lisem, to mogłeś też poprawnie nazwać owoce, które zbiera Owocami Wumpa. W tym filmie były również inne błędy i niedomówienia, ale już nie będę się o nie czepiał. No i żeby nie było, iż tylko krytykuję, to pod koniec komentarza napiszę, że kilka razy mnie rozbawiłeś w swoim filmie ;)
O wielu rzeczach nie wspomniałem: Willy The Wombatt, konkurencja z Mario 64, o tym jak Crash był zmieniany w Japonii i większość z tych rzeczy to świadome decyzje - nie chciałem, żeby materiał się rozrastał, tym bardziej, że to nie historyczna retrospektywa pierwszego crasha, a w 100% subiektywny filmik. Nie miałem pojęcia o tym, że nie mieli kodów źródłowych - to rzuca zupełnie nowe światło na remaki i na sto procent o tym wspomnę przy okazji dwójki, bo teraz stały się jeszcze bardziej imponujące. Jeśli zaś chodzi o owoce Wumpa - to o tym wiem, dlatego tak się upierałem przy tych jabłkach! Dzięki za feedback i cieszę się, że żarty siadły :D
@@AleKornacki 1.Ok, rozumiem, że nie chciałeś niepotrzebnie rozwlekać filmu, ale wystarczyłyby tylko max 3 zdania na temat umowy z Universalem. 2. VV miało o tyle dobrze, iż otrzymało dostęp do plików geometrycznych Crashy od ND. Twórcy remake'ów trylogii Spyro i Crash Team Racing niestety nie mieli tyle szczęścia, bo żadne pliki z oryginalnych gier ze Spyro i oryginalnego CTR się nie zachowały. Twórcy Spyro Reignited Trilogy musieli nawet korzystać ze specjalnego programu- Spyroscope (btw. gdzieś słyszałem, że ten program został napisany przez jednego człowieka i jeśli to prawda, to wielki szacun dla niego), żeby jak najwierniej odnowić poziomy. 3. Ja już niestety tak mam, iż trochę drażni mnie nazywanie Owoców Wumpa jabłkami. Te owoce nawet nie wyglądają jak jabłka, tylko bardziej jak mango, ale może tylko dla mnie. Dobra, kończę odpowiedź i czekam na filmy o Crashu 2 i 3. Do następnego ;)
Nooo chłopaku, ja wiem że Twoje filmy są subiektywne, ale obrażając publicznie Gothika możesz sobie narobić wrogów xD Sonic to tam w Polsce nie ma zbyt wielu fanów. Ogółem, jak mówiłem kiedyś, szanuję że mówisz co myślisz, ale jeśli chcesz zdobyć dużo subów, to nie tędy droga niestety. Taki mamy klimat, że trzeba być obiektywnym albo opowiadać się po stronie większości :/
Liczę na to, że fani Gothica są na tyle inteligentni, żeby nie obrażać się za niewinne podśmiechujki z gry komputerowej XD A na ewentualnych furiatów I tak nie mam wpływu.
@@AleKornacki no są prawdziwi fani, którzy wiedzą, że Gothic drewnem słynie, ale są też ludzie pokroju graczy CSa, którym trochę brakuje, by tlen dotarł do mózgu xD
10:00 ale chłop! nie dość, że mundry, to jeszcze tak się prezentuje. autorytet!
Dziękuję kompletnie nieznajoma widzko, która trafiła na ten film przez przypadek!
7:16 wyczywam tu pewną aluzję
1. W sumie to najlepsza maskotką jest kao, może sonic.
2. Z tego co kojarzę to ta gra jest przyjemna
Ej, ale Sonic Adventure to Ty szanuj! XD
Trochę zabolała mnie dupa jak powiedziałeś że ta gra jest prosta, bo ja pamiętam jak grałem na ORYGINALE i wypruwałem sobie żyły żeby cokolwiek osiągnąć. Musiałem posiłkować się kodami do zapisów poziomów które już przeszedłem, żeby nie powtarzać po raz kolejny pięciu leveli bo nie potrafiłem odnaleźć lub przejść bonusowego poziomu z zapisem.
Mam trochę mieszane uczucia co do Twojego filmu, bo są tu pewne błędy i niedomówienia.
Po pierwsze, szkoda, że nie wspomniałeś nic o Universalu, który od samego początku był właścicielem marki Crash Bandicoot i ND robiło gry z jamrajem przez kontrakt z tą firmą.
Universal miał też czasowy deal z Sony i dlatego oryginalne Crashe były wydawane przez Japończyków i dostępne tylko na PlayStation.
Po drugie, N.Sane Trilogy nie mogło mieć w pakiecie oryginalnych wersji gier z Crashem, ponieważ większość kodu źródłowego z Crashy od ND zaginęła. Zachowały się chyba tylko pliki geometryczne (ale też nie wszystkie), których Vicarious Visions użyło, żeby jak najwierniej odnowić levele w NST.
Po trzecie, skoro mogłeś nazwać Crasha jamrajem, a nie lisem, to mogłeś też poprawnie nazwać owoce, które zbiera Owocami Wumpa.
W tym filmie były również inne błędy i niedomówienia, ale już nie będę się o nie czepiał.
No i żeby nie było, iż tylko krytykuję, to pod koniec komentarza napiszę, że kilka razy mnie rozbawiłeś w swoim filmie ;)
O wielu rzeczach nie wspomniałem: Willy The Wombatt, konkurencja z Mario 64, o tym jak Crash był zmieniany w Japonii i większość z tych rzeczy to świadome decyzje - nie chciałem, żeby materiał się rozrastał, tym bardziej, że to nie historyczna retrospektywa pierwszego crasha, a w 100% subiektywny filmik.
Nie miałem pojęcia o tym, że nie mieli kodów źródłowych - to rzuca zupełnie nowe światło na remaki i na sto procent o tym wspomnę przy okazji dwójki, bo teraz stały się jeszcze bardziej imponujące.
Jeśli zaś chodzi o owoce Wumpa - to o tym wiem, dlatego tak się upierałem przy tych jabłkach!
Dzięki za feedback i cieszę się, że żarty siadły :D
@@AleKornacki 1.Ok, rozumiem, że nie chciałeś niepotrzebnie rozwlekać filmu, ale wystarczyłyby tylko max 3 zdania na temat umowy z Universalem.
2. VV miało o tyle dobrze, iż otrzymało dostęp do plików geometrycznych Crashy od ND.
Twórcy remake'ów trylogii Spyro i Crash Team Racing niestety nie mieli tyle szczęścia, bo żadne pliki z oryginalnych gier ze Spyro i oryginalnego CTR się nie zachowały.
Twórcy Spyro Reignited Trilogy musieli nawet korzystać ze specjalnego programu- Spyroscope (btw. gdzieś słyszałem, że ten program został napisany przez jednego człowieka i jeśli to prawda, to wielki szacun dla niego), żeby jak najwierniej odnowić poziomy.
3. Ja już niestety tak mam, iż trochę drażni mnie nazywanie Owoców Wumpa jabłkami.
Te owoce nawet nie wyglądają jak jabłka, tylko bardziej jak mango, ale może tylko dla mnie.
Dobra, kończę odpowiedź i czekam na filmy o Crashu 2 i 3. Do następnego ;)
Wiem że czas ale warto wspomnieć o tym że w Japońskiej wersji gry Owoce Wumpa były nazywane jabłkami
Nooo chłopaku, ja wiem że Twoje filmy są subiektywne, ale obrażając publicznie Gothika możesz sobie narobić wrogów xD Sonic to tam w Polsce nie ma zbyt wielu fanów. Ogółem, jak mówiłem kiedyś, szanuję że mówisz co myślisz, ale jeśli chcesz zdobyć dużo subów, to nie tędy droga niestety. Taki mamy klimat, że trzeba być obiektywnym albo opowiadać się po stronie większości :/
Liczę na to, że fani Gothica są na tyle inteligentni, żeby nie obrażać się za niewinne podśmiechujki z gry komputerowej XD A na ewentualnych furiatów I tak nie mam wpływu.
@@AleKornacki no są prawdziwi fani, którzy wiedzą, że Gothic drewnem słynie, ale są też ludzie pokroju graczy CSa, którym trochę brakuje, by tlen dotarł do mózgu xD
A to o gothicu to ściema czy serio?
Zrobię kiedyś materiał o Gothicu to zobaczysz XD
Łapki w dół to pewnie od fanów gothica XD
To jest bardzo prawdopodobne, ale co poradzę jak ja tej gry nie lubię!
@@AleKornacki PIONA. Też tej gry nie lubię. Drewno które należy spalić.