New gimmick "Green Barrier" will collapse rush strat...? - The Battle Cats
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- Опубликовано: 1 май 2024
- ・遂に真のラスボス 黒幕登場・・・
• 遂に真のラスボス 黒幕登場・・・ 【にゃんこ...
このグリーンバリアやばい
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これがどんなステージに付くか次第だよな。調整ミスるとデスピが産廃化してしまう
この能力賛否両論あるとは思うが、
レジェンドBOSSや降臨狂乱とかなら
あってもいいと思うし、
周回前提のマタタビや経験値は
ない方がいいと思う。
特殊攻略のナーフみたいなもん。
特殊攻略自体は残ってるけど
万能では無くなった感じ。
降臨ニャンダムとか特殊攻略のせいで
神ムズ(笑)みたいになっちゃってたし。
新しいステージならそれでも良さそう
流石にPONOSも実装するSTAGEは選ぶと思うで
略して流PONOSTAGE選ぶ
もともと特殊攻略は一部の超人がすごいだけで、万能でもなんでもなかっただろ
正統派攻略に囚われない特殊攻略の存在もこのゲームの良さだと思ってるから反対派
ここまで隙のない対策しなくてもよかったんじゃないか
速攻はともかくすり抜けクリアとか1fなんて公式からしてみたらほぼグリッチみたいなもんだし普通に攻略する分には気にならないから全然いいと思う
速攻はともかくすり抜けは運営が想定した挙動か怪しいしそれの対策として用意する物としては今までの対策よりずっと良いと思う
バリア付きの城かどうかの判別が付くようにするのと運営的に速攻して欲しくなさそうなボスステージに限定してくれるなら大歓迎
賛成
納得!
でもなあ、城を守り抜くゲームだし、抜け道から行かれても『守りが甘いせい』っていうだけやん
全部の敵キャラで抜け道、すり抜ける事が可能なのはやばいでしょ
んで守りを固くするために城湧きイングリッスとかだるいでしょ
結論これが一番良い対策だと思うよ
@@alexiespasion3957
だから守りを硬くしたんやで
神ムズで敵城破壊され過ぎて本気出してきたPONOS君
その一気に城破壊戦法をつくった人=7/しち
つまりponosを困らせているものつまり真のラスボスは7だったってこと?(説明下手でごめん)
通常捨てには神ムズで限定実装とか有り得るな
しかしこのギミックで最強編成がまた変化するかもしれない
個人的には城湧きよりは全然良いけどタワーディフェンスの要素が少し薄れてる気がする
確かに…!ってめっちゃ思った笑
タワーディフェンスじゃないとツッコもうとしたそこの君、ジャンルがどうであれ要素はほぼタワーディフェンスだろ?
城湧きイングリッスよりは100倍ましだよね
まあ折角ならギミック触らせたいだろうし、新要素紹介の時とかのために出すのは全然あり。
これもしかしてみんながすり抜けとか1fとかデスピワンパンとかやったからPONOSもう嫌になった?
変に速攻対策の城湧き出されるより全然シールドの方が嬉しい
ボスに特化した編成にしすぎて大量に出てきた城湧きに前線崩壊させられるのたまにあるから結構うれしい
@@ex8615わかる
確かに
にゃんこ塔50
イングリッスお前の事だぞ(1敗)
速攻対策の城湧きうざいし、喜びに水さされていい気分じゃなかったからこの対策はいい
ボスメインのステとかで追加されるんならええんやけどな
0レジェの取得できるボスたちとか降臨に限るんじゃないかなぁ……
限って欲しいけど……
次回「グリーンバリアの欠陥を利用して速攻します!」
ワープ能力を味方が得た時の対策法になるな
ワープの伏線か…
なるほど、、、!
確かにそれなら辻褄が合う
それを言うなら味方版地中移動or蘇生の対策だろ
味方版ワープなんて城バリアあってもなくてもチート
@@Dewpider 一応お蔵入り枠で追加予定があるのがKB増加とワープなのでまずそこから追加してくるかなと
精霊の登場で無理矢理城破壊の難易度が下がったから、まぁこうなっても仕方ないよなという感じ笑
正直高難易度ステージの特殊攻略を楽しみにしてた部分もあるから少し寂しい気持ちもある
まあ1部の大ボス相手にはあってもいいんじゃないとは思う
いつもながら質の高い検証動画すごい
降臨ボスとかには実装しても良さそう、ポノスにしてもボス倒せてないのにクリアできてるのはあんまり良く思わなさそうだし
5:15 カルミナ・ブラーナのBGMが懐かしい
流れ的に神ムズとかゼロルーザーとかの大型ボスにつきそう。次の超賢者にもくるかも
これを搭載した新大降臨が来るってことだと信じてます。
面白そう
サムネにゲーム崩壊っていう文言がありますが、寧ろバリアはゲームを守ろうとしている側なのでは←
しちさんみたいな特殊攻略とかをやってる人からしたら攻略手段が1つ減ったようなものだし()
@@user-ej1sf8rj7j
特殊攻略する側なのでちょっと気持ちは分かります笑やれることは多ければ多いほど良い…
バリアだからこそみたいなところとかありそう
ゲームを崩壊させようとしているのは、むしろsh……
まぁコンテニュー不可ステージくらいの頻度になるならさほど影響なさそう
記念ステージでたまに出てくるくらいならいいけど、速攻周回とか超硬いボスで遠方城破壊したいステージでこれ出されたら流石にだるい
戦略の幅が狭くなってるし、何よりデスピの価値が暴落する
PONOSは城4倍ダメージを「城破壊が他キャラより早い」くらいにしか考えてないかもしれない
@@Johnson0302 超硬いボスを城近くに押し込んで遠方で城破壊ができなくなるのは個人的に嫌です
戦略の幅が減るのは中々致命的では。
遠方範囲で城破壊も戦略の一つだろうし戦略潰されるのはちょっと良くないかもしれないね...
@@user-dg1xv3zt9w いちいち削るのめんどいよな
ガ〇ホーじゃないんだから、流石に周回ステージには付けないでしょ
高難度クエにはつくかも
たぶん周年のボスとちゃんと戦ってほしかっただけで、特別なとき以外は今後も出ないと思う
周回前提ステージで連発とかされたらストレスヤバそう。流石に場所は選ぶよな
これは賛否両論ありそう
前のコメントであったけど、味方のワープならこのバリアは意味あるよね
速攻はともかく、1fとかすり抜けはあんまりやらないことだし、このイベント限定ギミックっていうのもなんか勿体無い感じしちゃうし
味方ワープの調整だったら全然ありがたい
それならシングリオンみたいにワープ無効をつければいいだけなんじゃないか、と思うな
城バリアは攻略の幅を狭めてるだけとしか思えない.....
そしたらシールドに足の速い味方が詰まってワープキャラが邪魔になんないかな
ほぼ利敵行為になっちゃいそう
もし味方ワープが実装されるとしても
にゃんこは新敵だけじゃなくて既存敵も出る関係上、
今から既存敵にワープ無効をつけるのはやりにくいからじゃないかな
だからってやっぱり味方ワープでステージスキップされ続けるっていうのも面白くない
城バリアは頻度を考えて設置してくれればいいと思う
これが常習化されるようならたまったもんじゃ無いけど
降臨とかボスステージならいいかなと思う
降臨とか塔とかレジェンド系全部これになっら泣くw
これ過去のステージにも実装とかだったら本当に泣く
全ステージこの方式になったりするなら困るけど、個人的にはボスのステータスを変にいじるより良いやり方だと思う派
どんな状況でも城さえぶっ壊せば勝ちって言うのはかなり面白かったからあんまり潰さないで欲しいな…
すり抜けとかでの城破壊は不可能になるけど、城湧きが無くなったり味方側へ城ダメージ4倍を搭載する敷居が下がるからこれはこれでアリ
でもすり抜けやトリックプレイはまだ見たいから乱用は避けて欲しい
こういうイベントとかコラボでキャラお披露目したいときならありだと思う
色が好き💚
特殊な撃破エフェクトかと思ってたら城バリアだったのか
新しい要素は面白いね
今後のアプデに城バリアブレイク(仮)の効果実現か
前回の動画から思ってたけど
X)
⬆️これに見えてきて可愛い
イングリッスみたいな敵に大量に出てきて崩壊させられるよりましだと思ってる()
仮に周回ステージとかで速攻が封じられたらかなりだるいゲームになると私的には思うのでそこら辺は分かってると信じたいですねー
すり抜けはともかく遠距離範囲とかで城を先の落とすのも立派な戦略だったしちょっと残念。
PONOS「もう想定してないすり抜け攻略するのは諦めろ」
すり抜け対策というより
デスピ→精霊コンボ対策じゃないかな
個人的には敵を何体倒したら勝利!みたいなのもほしい!
そっか 看板娘戦法も看板娘が出たらバリア設置とかにすればいいのかあとは看板娘が城より後ろに行かなくなったら絶対に倒さないといけなくなる
やっぱり、どっかの誰かさんが大降臨ステージ神ムズで無課金速攻しまくってるからか・・・
本気で速攻対策してきてて草
別ゲーで例えるのは良くないと思うけど、フォトナのストーム酔いの時見たいな反応になりそう。(ステージによっては)
これは味方側にワープが実装されるための新仕様かな
これによってまたにゃんこは大きく変わるのだろうか...
正直これには賛成派ですね
1f城破壊の技術を持たない自分にはこれでイーブンになった気がしますし(これができる人は多分正規でも強い)たまにボス倒し切る前に城破壊して不完全燃焼になることもあったので個人的にはありがたいです。
ついに速攻対策か〜運営もせっかく作ったステージ速攻されて悲しかったんかな
これもしかして味方版ワープをつけるためのものなんじゃないかな
初見未クリアステージは城バリア
クリア済みはバリア解除とかにしたら
色々運営は設定が面倒なんだろうか
そうすれば攻略法も
色々考察出来る気がするんだが
異界40のシスターデビルみたいなちゃんとボス倒してもうざすぎる速攻対策作るならこっちの方がいい
個人的には全然いいと思う。オーメンズみたいな速攻対策されるとボス倒した後もめんどいし。
これも数年後には当たり前になるんやなって
関係ないけど謎の厄災にXIって書いてあるんですよね。ネコクエストと攻撃方法が似ていてネコクエストも第二形態からXIって名前に着くので関係あるのでは?(ネコクエストが助けるとか)
まぁすり抜けはせっかく頑張ってステージ作ってるのに無視されるのが運営視点では嫌だから対策は妥当かなぁ…とは思う 周回系統はやめてくれぇ
城バリアをボスを倒さずに破壊できるキャラクターよりも先に味方版ワープが出るのでは?
城バリアをボスを倒さずに破壊できるキャラクターをボスが永遠に登場しないステージの看板娘の暗号を解いてはじめて入手できる消滅都市の物忘草みたいなポジションと考えた時に
どれだけ対策してもボスを倒さないプレイヤーにP社もとうとう堪忍袋の緒が切れたか…
周回ステージか余程の変態じゃない限り「通常攻略しまくってそれでもむりだったときの最後の手段」だし、
努力の方向性が変わるだけで普通に難易度高いからゲームブレイカーじゃないし残しといてほしいな〜
あと7さんの特殊攻略見たい(ここ重要)
速攻対策の城湧きよりかは良いかなあと、
でも特殊攻略の余地も残して欲しいのは確か、、
実装するならもっと早くして欲しかった感もあるし、なんとも言えない
今後も使って欲しいかは…ステージ次第だけれど
1fって運営の想定してないグリッチだから対応されてとやかく言うもんじゃないのでは?
敵の構成に合わせてパーティを変えるのが醍醐味のゲームなのに1fで全部解決されても困るし
@@user-ml4xm7ek3o1fと速攻はまた別なのでは…
バリアの色変えただけのSE使いまわし仕様だし流石に本イベだけだと思うなぁ
Splatoonにもwipeoutさせないと壊せないバリアがあったらいいなぁ
デッカバ速攻出来なくなったら結構キツいな
思いつく中で最も簡単なすり抜け速攻を防ぐ方法
これ、敵をワープさせる味方が出てくる伏線なんじゃないかな
ワープさせたら城破壊できちゃうからグリーンバリアで阻止的な
最初からやっとけ感は強いけどそこは置いといて...
速攻対策の城連動の無駄に強い雑魚沸きが減ると考えると嬉しいかもネ
そもそもボス登場時の衝撃波が速攻対策なんだから、その穴をついた1fは間違いなくグリッチ。
ボスはしっかり倒せよってメッセージを無視し続けたのはプレイヤーだろ。
@@user-ml4xm7ek3o 最近は速攻じゃなくても遠方範囲でボスごと城殴ってザコ敵大量出現で壊滅もあるあるだから...
1fがグリッチなわけねぇw
運営は仕様を変えようとすればこんなバリアじゃなくてもできた
@@USER-jb2er3xr1t 例えばどうやって?
意見を言うなら具体例もくれ
@@user-ml4xm7ek3o 例えば…そうですね、衝撃波の発生を城攻撃の1f後ではなく0f後(同タイミング)にするとします。
そうすれば1フレームずらしの攻撃はできませんよね、ふっとばされるんだもの。
で、0f後が可能なのかというともちろん可能です。分かりやすい例で言えば、攻撃無効は当たり前ですが攻撃が当たった瞬間に発動しますよね。「何かが起こった『瞬間に』何らかの処理をする」というのは技術的に可能なのです。
運営は1f城破壊のことは長い間知っていたはずです。なのに修正しなかった。つまり何らかの理由で衝撃波のタイミングを変えたくなかったのでしょう。
このことから1f城破壊は運営の意図した挙動であると分かると思います。
ピエロ第4形態で城バリアブレイクとかありえそう
命懸けで城の体力を守る魔法
たまにならいいと思う
頻度によるけどデスピの株価大暴落やな
相変わらずラズウォーズ火力バケモンやな笑
今までなかったのが不思議だな
ボスを倒せばクリアが王道なのに
何故か城を壊せばボスも諦めて負ける
城にバリアを付与したことで文字通りタワーディフェンスしている...
グリーンバリアブレイク持ちが実装されたとして、そのキャラが鈍足であることは容易に想像出来る。
鉄壁砲もこれくらいだったら
ラスヴォのタイミング合わせといいサラッとやることじゃないのよ
戦略の幅が狭くなるのはキツイですね…
でも新要素が追加されるのは面白いし、個人的には良いギミックだと思います!
ボス倒すまでのバリアと、城攻撃して出てくるめんどい中型取り巻きではどちらの方が露骨な対策のだろうか
圧倒的前者
後者はなんとかなる可能性は0じゃないが、前者はどんなキャラ、どんなPSを持ってようができなくなるから
今後頻繁に出てくるようであれば本当に厄災だなこいつ
PONOS「あんたらええかげんにしなはれ」
これ前方ワープと組合せられたら最悪
これちゃんとしたギミックだったんか…
ゼロレジェで城バリアがあると
こいつがボスかと思ったらこの雑魚かいw というパターンのステージもあるって事だな
ボスが出てくるダメージ以下のキャラを使ったらできないのかな
Ponosさん露骨にすり抜け対策してきたな
@@user-hb2ui4vq6l 一個人に対応する訳ないやろ、個人贔屓とか運営として最悪だよそれは
すり抜け対策というより
新しく出来るようになったデスピ→精霊コンボ対策じゃないかな
コラボステージだったらありえそう。
ここで伏線回収した
遠方範囲攻撃で先に城破壊するという作戦が通じなくなるのはどうなんだろ
特殊攻略の王7 VS PONOSの本気
1:18 〜 何故そのメンバーで……!?
次回 ポッポー領土 城バリア
ボスかっこよくね
ボスキャラすっ飛ばして攻略する行為、タワーディフェンスのゲーム性の否定に感じてモヤモヤしてたから、個人的にはいい要素だと思う
タワーディフェンスの目的は城を破壊することであってボスを倒すことではない
寧ろそうやって強い敵を無視して城を殴りに行けば勝てるのがタワーディフェンスの醍醐味だよ
勿論馬鹿正直に突っ込んでもやられるだけだから工夫が必要で、この工夫する工程が面白い
あくまでタワーディフェンスは相手の城を落とすのが目的であってわざわざ強い敵と戦うことを強いるものではない
ゲームシステムを考えれば城を破壊することが目的だという点には賛同します
しかし個人的にそこから出るゲーム性として、城破壊を阻止する様々な強敵、ステージのギミックにどう立ち向かうかという点はすごく大事な部分だと思います
速攻や1Fテクはそれらを「汎用的」かつ「手軽」に突破できてしまう、言わばシステムの欠陥を咎める方法だと思っているので、ステージごとの特別な工夫が見られるならまだしも、かなり広い範囲のステージでボスの省略が通じてしまう現状はかなりもどかしく感じており、今回のアプデはその点で優れたアイデアだなあと感心しておりました
長文失礼いたしました
@@nanobannanoka 少なくとも下準備が必須でステージを選ぶ速攻とデスピが汎用的で手軽はないと思うし、そのステージに応じた特別な工程はしてるよ(速攻であれば城連動の敵対策、デスピは貯める為の敵整理)
最近のこれらの対策は異常で、普通にやった方が簡単だし時間もかからない。普通にやってもクリア出来ない人への裏道攻略的な側面がある
しちさんにかかればグリーンバリア割れそうw
流石にこれは無理がある()
@@dorasan23 今後速攻とかなくなってくるんだろうな、、、、、
なんか悲しい
超後方射程とか速攻対策の城湧きとか、特殊攻略ブロッカーは今までにも色々あったけど、ここまで露骨にやられるとちょっとな…
7さんは思った
「次出たらBOSS降臨すり抜け出来ない(うぁぁぁ!)」
↑↑↑↑
すり抜けをしたすぎてダメになってしまう。
これもうラスボスポノスだろ
この1f戦法はまさか...
頭を使い出したPONOS
今後追加される可能性そんなに高いのかな