New gimmick "Green Barrier" will collapse rush strat...? - The Battle Cats

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  • Опубликовано: 1 май 2024
  • ・遂に真のラスボス 黒幕登場・・・
    • 遂に真のラスボス 黒幕登場・・・ 【にゃんこ...
    このグリーンバリアやばい
    ★メンバーシップ : / @7r_yi
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Комментарии • 391

  • @user-px8fh4zj7b
    @user-px8fh4zj7b Месяц назад +71

    これがどんなステージに付くか次第だよな。調整ミスるとデスピが産廃化してしまう

  • @user-qq7qp8xc3l
    @user-qq7qp8xc3l Месяц назад +207

    この能力賛否両論あるとは思うが、
    レジェンドBOSSや降臨狂乱とかなら
    あってもいいと思うし、
    周回前提のマタタビや経験値は
    ない方がいいと思う。
    特殊攻略のナーフみたいなもん。
    特殊攻略自体は残ってるけど
    万能では無くなった感じ。
    降臨ニャンダムとか特殊攻略のせいで
    神ムズ(笑)みたいになっちゃってたし。

    • @nice525-sq7ue
      @nice525-sq7ue Месяц назад +4

      新しいステージならそれでも良さそう

    • @user_ZGMF-K0405
      @user_ZGMF-K0405 Месяц назад +68

      流石にPONOSも実装するSTAGEは選ぶと思うで

    • @USER-jb2er3xr1t
      @USER-jb2er3xr1t Месяц назад +6

      略して流PONOSTAGE選ぶ

    • @Sr-mz6os
      @Sr-mz6os Месяц назад +17

      もともと特殊攻略は一部の超人がすごいだけで、万能でもなんでもなかっただろ

    • @user-rd4cg8cf8z
      @user-rd4cg8cf8z Месяц назад +32

      正統派攻略に囚われない特殊攻略の存在もこのゲームの良さだと思ってるから反対派
      ここまで隙のない対策しなくてもよかったんじゃないか

  • @morinaga.bitter
    @morinaga.bitter Месяц назад +123

    速攻はともかくすり抜けクリアとか1fなんて公式からしてみたらほぼグリッチみたいなもんだし普通に攻略する分には気にならないから全然いいと思う

  • @user-je1ze2yb5t
    @user-je1ze2yb5t Месяц назад +181

    速攻はともかくすり抜けは運営が想定した挙動か怪しいしそれの対策として用意する物としては今までの対策よりずっと良いと思う
    バリア付きの城かどうかの判別が付くようにするのと運営的に速攻して欲しくなさそうなボスステージに限定してくれるなら大歓迎

    • @user-mk7yg4gs7o
      @user-mk7yg4gs7o Месяц назад +2

      賛成

    • @user-ej8ee2rf5m
      @user-ej8ee2rf5m Месяц назад

      納得!

    • @alexiespasion3957
      @alexiespasion3957 Месяц назад +12

      でもなあ、城を守り抜くゲームだし、抜け道から行かれても『守りが甘いせい』っていうだけやん

    • @HAMUyarou
      @HAMUyarou Месяц назад +23

      全部の敵キャラで抜け道、すり抜ける事が可能なのはやばいでしょ
      んで守りを固くするために城湧きイングリッスとかだるいでしょ
      結論これが一番良い対策だと思うよ

    • @may-eb4ml
      @may-eb4ml Месяц назад +8

      @@alexiespasion3957
      だから守りを硬くしたんやで

  • @sumida509
    @sumida509 Месяц назад +226

    神ムズで敵城破壊され過ぎて本気出してきたPONOS君

    • @s-pd1su
      @s-pd1su Месяц назад +37

      その一気に城破壊戦法をつくった人=7/しち
      つまりponosを困らせているものつまり真のラスボスは7だったってこと?(説明下手でごめん)

    • @user-pl6vt1hh2h
      @user-pl6vt1hh2h Месяц назад +5

      通常捨てには神ムズで限定実装とか有り得るな

    • @user-iy1dz9mv2n
      @user-iy1dz9mv2n Месяц назад +1

      しかしこのギミックで最強編成がまた変化するかもしれない

  • @kojugaoudark
    @kojugaoudark Месяц назад +531

    個人的には城湧きよりは全然良いけどタワーディフェンスの要素が少し薄れてる気がする

    • @user-fx5ce6dt4y
      @user-fx5ce6dt4y Месяц назад +32

      確かに…!ってめっちゃ思った笑

    • @USER-jb2er3xr1t
      @USER-jb2er3xr1t Месяц назад +73

      タワーディフェンスじゃないとツッコもうとしたそこの君、ジャンルがどうであれ要素はほぼタワーディフェンスだろ?

    • @uripon_uribon
      @uripon_uribon Месяц назад +208

      城湧きイングリッスよりは100倍ましだよね

    • @yumago42
      @yumago42 Месяц назад +68

      まあ折角ならギミック触らせたいだろうし、新要素紹介の時とかのために出すのは全然あり。

    • @Rdoors-pe5ix
      @Rdoors-pe5ix Месяц назад +51

      これもしかしてみんながすり抜けとか1fとかデスピワンパンとかやったからPONOSもう嫌になった?

  • @user-qt2iu7xc1i
    @user-qt2iu7xc1i Месяц назад +123

    変に速攻対策の城湧き出されるより全然シールドの方が嬉しい

    • @ex8615
      @ex8615 Месяц назад +69

      ボスに特化した編成にしすぎて大量に出てきた城湧きに前線崩壊させられるのたまにあるから結構うれしい

    • @MinimumWind6980
      @MinimumWind6980 Месяц назад +6

      ​​@@ex8615わかる

    • @user-fu8tb3nq5b
      @user-fu8tb3nq5b Месяц назад

      確かに

    • @Pohi_Sans
      @Pohi_Sans Месяц назад +8

      にゃんこ塔50
      イングリッスお前の事だぞ(1敗)

    • @user-Yurihaiizo
      @user-Yurihaiizo Месяц назад +7

      速攻対策の城湧きうざいし、喜びに水さされていい気分じゃなかったからこの対策はいい

  • @user-ql1tt3gg6t
    @user-ql1tt3gg6t Месяц назад +156

    ボスメインのステとかで追加されるんならええんやけどな

    • @user-zk3bv2tm9b
      @user-zk3bv2tm9b Месяц назад +12

      0レジェの取得できるボスたちとか降臨に限るんじゃないかなぁ……
      限って欲しいけど……

  • @user-uf2wp0ma7u
    @user-uf2wp0ma7u Месяц назад +35

    次回「グリーンバリアの欠陥を利用して速攻します!」

  • @happykeita1522
    @happykeita1522 Месяц назад +72

    ワープ能力を味方が得た時の対策法になるな

    • @user-ld2mo9hj8g
      @user-ld2mo9hj8g Месяц назад +21

      ワープの伏線か…

    • @HATIMITUPANN
      @HATIMITUPANN Месяц назад +6

      なるほど、、、!
      確かにそれなら辻褄が合う

    • @Dewpider
      @Dewpider Месяц назад

      それを言うなら味方版地中移動or蘇生の対策だろ
      味方版ワープなんて城バリアあってもなくてもチート

    • @happykeita1522
      @happykeita1522 Месяц назад +1

      @@Dewpider 一応お蔵入り枠で追加予定があるのがKB増加とワープなのでまずそこから追加してくるかなと

  • @user-ny7pg5om9m
    @user-ny7pg5om9m Месяц назад +15

    精霊の登場で無理矢理城破壊の難易度が下がったから、まぁこうなっても仕方ないよなという感じ笑

  • @user-sq7lb7kl9f
    @user-sq7lb7kl9f Месяц назад +10

    正直高難易度ステージの特殊攻略を楽しみにしてた部分もあるから少し寂しい気持ちもある

  • @user-gb9mf9in6p
    @user-gb9mf9in6p Месяц назад +21

    まあ1部の大ボス相手にはあってもいいんじゃないとは思う

  • @user-is7xy2pc2q
    @user-is7xy2pc2q Месяц назад +4

    いつもながら質の高い検証動画すごい

  • @kuruimono
    @kuruimono Месяц назад +16

    降臨ボスとかには実装しても良さそう、ポノスにしてもボス倒せてないのにクリアできてるのはあんまり良く思わなさそうだし

  • @azuki18
    @azuki18 Месяц назад +21

    5:15 カルミナ・ブラーナのBGMが懐かしい

  • @tuuuuchan
    @tuuuuchan Месяц назад +3

    流れ的に神ムズとかゼロルーザーとかの大型ボスにつきそう。次の超賢者にもくるかも

  • @user-qw4xq6vq9w
    @user-qw4xq6vq9w Месяц назад +42

    これを搭載した新大降臨が来るってことだと信じてます。

  • @Sado-NyanTuber_Simanomin
    @Sado-NyanTuber_Simanomin Месяц назад +82

    サムネにゲーム崩壊っていう文言がありますが、寧ろバリアはゲームを守ろうとしている側なのでは←

    • @user-ej1sf8rj7j
      @user-ej1sf8rj7j Месяц назад +17

      しちさんみたいな特殊攻略とかをやってる人からしたら攻略手段が1つ減ったようなものだし()

    • @Sado-NyanTuber_Simanomin
      @Sado-NyanTuber_Simanomin Месяц назад +2

      @@user-ej1sf8rj7j
      特殊攻略する側なのでちょっと気持ちは分かります笑やれることは多ければ多いほど良い…

    • @user-xc3tl8he4j
      @user-xc3tl8he4j Месяц назад

      バリアだからこそみたいなところとかありそう

    • @ya-ha-_revolving-tenohira
      @ya-ha-_revolving-tenohira Месяц назад

      ゲームを崩壊させようとしているのは、むしろsh……

  • @LOVE-eo8gz
    @LOVE-eo8gz Месяц назад +15

    まぁコンテニュー不可ステージくらいの頻度になるならさほど影響なさそう

  • @user-dg1xv3zt9w
    @user-dg1xv3zt9w Месяц назад +96

    記念ステージでたまに出てくるくらいならいいけど、速攻周回とか超硬いボスで遠方城破壊したいステージでこれ出されたら流石にだるい
    戦略の幅が狭くなってるし、何よりデスピの価値が暴落する
    PONOSは城4倍ダメージを「城破壊が他キャラより早い」くらいにしか考えてないかもしれない

    • @user-dg1xv3zt9w
      @user-dg1xv3zt9w Месяц назад +18

      @@Johnson0302 超硬いボスを城近くに押し込んで遠方で城破壊ができなくなるのは個人的に嫌です

    • @user-ce3dz7yq8c
      @user-ce3dz7yq8c Месяц назад +25

      戦略の幅が減るのは中々致命的では。

    • @user-cb2pm2iv6u
      @user-cb2pm2iv6u Месяц назад +11

      遠方範囲で城破壊も戦略の一つだろうし戦略潰されるのはちょっと良くないかもしれないね...

    • @heyya_jp
      @heyya_jp Месяц назад

      ​@@user-dg1xv3zt9w いちいち削るのめんどいよな

    • @user-wo3jq7fc3f
      @user-wo3jq7fc3f Месяц назад +12

      ガ〇ホーじゃないんだから、流石に周回ステージには付けないでしょ
      高難度クエにはつくかも

  • @jambo_jambo
    @jambo_jambo Месяц назад +4

    たぶん周年のボスとちゃんと戦ってほしかっただけで、特別なとき以外は今後も出ないと思う

  • @Shokaku.
    @Shokaku. Месяц назад +2

    周回前提ステージで連発とかされたらストレスヤバそう。流石に場所は選ぶよな

  • @doron_ch.
    @doron_ch. Месяц назад +17

    これは賛否両論ありそう

  • @vna466
    @vna466 Месяц назад +14

    前のコメントであったけど、味方のワープならこのバリアは意味あるよね
    速攻はともかく、1fとかすり抜けはあんまりやらないことだし、このイベント限定ギミックっていうのもなんか勿体無い感じしちゃうし

    • @kojugaoudark
      @kojugaoudark Месяц назад +2

      味方ワープの調整だったら全然ありがたい

    • @user-ue5wj1yl3w
      @user-ue5wj1yl3w Месяц назад +1

      それならシングリオンみたいにワープ無効をつければいいだけなんじゃないか、と思うな
      城バリアは攻略の幅を狭めてるだけとしか思えない.....

    • @user-rd4cg8cf8z
      @user-rd4cg8cf8z Месяц назад +1

      そしたらシールドに足の速い味方が詰まってワープキャラが邪魔になんないかな
      ほぼ利敵行為になっちゃいそう

    • @user-ju7oq4hx5f
      @user-ju7oq4hx5f Месяц назад +11

      もし味方ワープが実装されるとしても
      にゃんこは新敵だけじゃなくて既存敵も出る関係上、
      今から既存敵にワープ無効をつけるのはやりにくいからじゃないかな
      だからってやっぱり味方ワープでステージスキップされ続けるっていうのも面白くない
      城バリアは頻度を考えて設置してくれればいいと思う

  • @splatoon_thebattlecats
    @splatoon_thebattlecats Месяц назад +2

    これが常習化されるようならたまったもんじゃ無いけど
    降臨とかボスステージならいいかなと思う

  • @user.4Z_nw
    @user.4Z_nw Месяц назад +13

    降臨とか塔とかレジェンド系全部これになっら泣くw

  • @user-qz3mm7ft3v
    @user-qz3mm7ft3v Месяц назад +1

    これ過去のステージにも実装とかだったら本当に泣く

  • @user-hl2li8xf6p
    @user-hl2li8xf6p Месяц назад +1

    全ステージこの方式になったりするなら困るけど、個人的にはボスのステータスを変にいじるより良いやり方だと思う派

  • @user-ju6np9yb5d
    @user-ju6np9yb5d Месяц назад +3

    どんな状況でも城さえぶっ壊せば勝ちって言うのはかなり面白かったからあんまり潰さないで欲しいな…

  • @user-yukurist
    @user-yukurist Месяц назад +1

    すり抜けとかでの城破壊は不可能になるけど、城湧きが無くなったり味方側へ城ダメージ4倍を搭載する敷居が下がるからこれはこれでアリ
    でもすり抜けやトリックプレイはまだ見たいから乱用は避けて欲しい

  • @user-ur2kh8ey6l
    @user-ur2kh8ey6l Месяц назад

    こういうイベントとかコラボでキャラお披露目したいときならありだと思う

  • @LuitenP
    @LuitenP Месяц назад +3

    色が好き💚

  • @owata409
    @owata409 Месяц назад +2

    特殊な撃破エフェクトかと思ってたら城バリアだったのか

  • @kn540
    @kn540 Месяц назад +6

    新しい要素は面白いね

  • @catpeople2024
    @catpeople2024 Месяц назад +1

    今後のアプデに城バリアブレイク(仮)の効果実現か

  • @user-sb2zv8xh2m
    @user-sb2zv8xh2m Месяц назад +1

    前回の動画から思ってたけど
    X)
    ⬆️これに見えてきて可愛い

  • @Lunatone9864
    @Lunatone9864 Месяц назад +3

    イングリッスみたいな敵に大量に出てきて崩壊させられるよりましだと思ってる()

  • @zordkirkir7890
    @zordkirkir7890 Месяц назад +1

    仮に周回ステージとかで速攻が封じられたらかなりだるいゲームになると私的には思うのでそこら辺は分かってると信じたいですねー

  • @konnandaremomitoranyaro
    @konnandaremomitoranyaro Месяц назад

    すり抜けはともかく遠距離範囲とかで城を先の落とすのも立派な戦略だったしちょっと残念。

  • @Siroi_neko
    @Siroi_neko Месяц назад +13

    PONOS「もう想定してないすり抜け攻略するのは諦めろ」

    • @log1204
      @log1204 Месяц назад +1

      すり抜け対策というより
      デスピ→精霊コンボ対策じゃないかな

  • @user-td3sd4uh9y
    @user-td3sd4uh9y Месяц назад +1

    個人的には敵を何体倒したら勝利!みたいなのもほしい!

  • @-nazuna-runba
    @-nazuna-runba Месяц назад

    そっか 看板娘戦法も看板娘が出たらバリア設置とかにすればいいのかあとは看板娘が城より後ろに行かなくなったら絶対に倒さないといけなくなる

  • @TV-jy1hq
    @TV-jy1hq Месяц назад +1

    やっぱり、どっかの誰かさんが大降臨ステージ神ムズで無課金速攻しまくってるからか・・・

  • @useeeeeeeeee
    @useeeeeeeeee Месяц назад +3

    本気で速攻対策してきてて草

  • @user-vp6wb1co8t
    @user-vp6wb1co8t Месяц назад

    別ゲーで例えるのは良くないと思うけど、フォトナのストーム酔いの時見たいな反応になりそう。(ステージによっては)

  • @user-rm3eh5il4i
    @user-rm3eh5il4i Месяц назад +1

    これは味方側にワープが実装されるための新仕様かな

  • @00nyankasa00
    @00nyankasa00 Месяц назад

    これによってまたにゃんこは大きく変わるのだろうか...

  • @axial714
    @axial714 Месяц назад

    正直これには賛成派ですね
    1f城破壊の技術を持たない自分にはこれでイーブンになった気がしますし(これができる人は多分正規でも強い)たまにボス倒し切る前に城破壊して不完全燃焼になることもあったので個人的にはありがたいです。

  • @user-re9tj8gh5r
    @user-re9tj8gh5r Месяц назад

    ついに速攻対策か〜運営もせっかく作ったステージ速攻されて悲しかったんかな

  • @user-bq9de9oq7f
    @user-bq9de9oq7f Месяц назад

    これもしかして味方版ワープをつけるためのものなんじゃないかな

  • @user-tb1rg5jl7x
    @user-tb1rg5jl7x Месяц назад

    初見未クリアステージは城バリア
    クリア済みはバリア解除とかにしたら
    色々運営は設定が面倒なんだろうか
    そうすれば攻略法も
    色々考察出来る気がするんだが

  • @user-ii1cc3xe9t
    @user-ii1cc3xe9t Месяц назад

    異界40のシスターデビルみたいなちゃんとボス倒してもうざすぎる速攻対策作るならこっちの方がいい

  • @user-ld2et3bn2q
    @user-ld2et3bn2q Месяц назад

    個人的には全然いいと思う。オーメンズみたいな速攻対策されるとボス倒した後もめんどいし。

  • @user-jf7cw8mf5h
    @user-jf7cw8mf5h Месяц назад +4

    これも数年後には当たり前になるんやなって

  • @Rubikscube9467
    @Rubikscube9467 Месяц назад +1

    関係ないけど謎の厄災にXIって書いてあるんですよね。ネコクエストと攻撃方法が似ていてネコクエストも第二形態からXIって名前に着くので関係あるのでは?(ネコクエストが助けるとか)

  • @user-dk7wn7yp4z
    @user-dk7wn7yp4z Месяц назад +8

    まぁすり抜けはせっかく頑張ってステージ作ってるのに無視されるのが運営視点では嫌だから対策は妥当かなぁ…とは思う 周回系統はやめてくれぇ

  • @aviutle
    @aviutle Месяц назад

    城バリアをボスを倒さずに破壊できるキャラクターよりも先に味方版ワープが出るのでは?
    城バリアをボスを倒さずに破壊できるキャラクターをボスが永遠に登場しないステージの看板娘の暗号を解いてはじめて入手できる消滅都市の物忘草みたいなポジションと考えた時に

  • @Virus-ct4vy
    @Virus-ct4vy Месяц назад +2

    どれだけ対策してもボスを倒さないプレイヤーにP社もとうとう堪忍袋の緒が切れたか…

  • @user-gf7vn6wx3v
    @user-gf7vn6wx3v Месяц назад +9

    周回ステージか余程の変態じゃない限り「通常攻略しまくってそれでもむりだったときの最後の手段」だし、
    努力の方向性が変わるだけで普通に難易度高いからゲームブレイカーじゃないし残しといてほしいな〜
    あと7さんの特殊攻略見たい(ここ重要)

  • @dydan8617
    @dydan8617 Месяц назад +4

    速攻対策の城湧きよりかは良いかなあと、
    でも特殊攻略の余地も残して欲しいのは確か、、
    実装するならもっと早くして欲しかった感もあるし、なんとも言えない
    今後も使って欲しいかは…ステージ次第だけれど

    • @user-ml4xm7ek3o
      @user-ml4xm7ek3o Месяц назад

      1fって運営の想定してないグリッチだから対応されてとやかく言うもんじゃないのでは?
      敵の構成に合わせてパーティを変えるのが醍醐味のゲームなのに1fで全部解決されても困るし

    • @nekomu-to8759
      @nekomu-to8759 Месяц назад +3

      @@user-ml4xm7ek3o1fと速攻はまた別なのでは…

  • @yuniko_sp
    @yuniko_sp Месяц назад +4

    バリアの色変えただけのSE使いまわし仕様だし流石に本イベだけだと思うなぁ

  • @golden-Kevin
    @golden-Kevin Месяц назад

    Splatoonにもwipeoutさせないと壊せないバリアがあったらいいなぁ

  • @user-xo7yl8vo4e
    @user-xo7yl8vo4e Месяц назад

    デッカバ速攻出来なくなったら結構キツいな

  • @USER-jb2er3xr1t
    @USER-jb2er3xr1t Месяц назад +8

    思いつく中で最も簡単なすり抜け速攻を防ぐ方法

  • @user-xi5jx2yc2b
    @user-xi5jx2yc2b Месяц назад

    これ、敵をワープさせる味方が出てくる伏線なんじゃないかな
    ワープさせたら城破壊できちゃうからグリーンバリアで阻止的な

  • @twinrhongomyniad
    @twinrhongomyniad Месяц назад +7

    最初からやっとけ感は強いけどそこは置いといて...
    速攻対策の城連動の無駄に強い雑魚沸きが減ると考えると嬉しいかもネ

    • @user-ml4xm7ek3o
      @user-ml4xm7ek3o Месяц назад +5

      そもそもボス登場時の衝撃波が速攻対策なんだから、その穴をついた1fは間違いなくグリッチ。
      ボスはしっかり倒せよってメッセージを無視し続けたのはプレイヤーだろ。

    • @twinrhongomyniad
      @twinrhongomyniad Месяц назад +1

      @@user-ml4xm7ek3o 最近は速攻じゃなくても遠方範囲でボスごと城殴ってザコ敵大量出現で壊滅もあるあるだから...

    • @USER-jb2er3xr1t
      @USER-jb2er3xr1t Месяц назад +8

      1fがグリッチなわけねぇw
      運営は仕様を変えようとすればこんなバリアじゃなくてもできた

    • @user-ml4xm7ek3o
      @user-ml4xm7ek3o Месяц назад +3

      @@USER-jb2er3xr1t 例えばどうやって?
      意見を言うなら具体例もくれ

    • @USER-jb2er3xr1t
      @USER-jb2er3xr1t Месяц назад +1

      @@user-ml4xm7ek3o 例えば…そうですね、衝撃波の発生を城攻撃の1f後ではなく0f後(同タイミング)にするとします。
      そうすれば1フレームずらしの攻撃はできませんよね、ふっとばされるんだもの。
      で、0f後が可能なのかというともちろん可能です。分かりやすい例で言えば、攻撃無効は当たり前ですが攻撃が当たった瞬間に発動しますよね。「何かが起こった『瞬間に』何らかの処理をする」というのは技術的に可能なのです。
      運営は1f城破壊のことは長い間知っていたはずです。なのに修正しなかった。つまり何らかの理由で衝撃波のタイミングを変えたくなかったのでしょう。
      このことから1f城破壊は運営の意図した挙動であると分かると思います。

  • @user_ZGMF-K0405
    @user_ZGMF-K0405 Месяц назад +1

    ピエロ第4形態で城バリアブレイクとかありえそう

  • @user-dn1it3fe2w
    @user-dn1it3fe2w Месяц назад +1

    命懸けで城の体力を守る魔法

  • @user-rf2lv5xi6h
    @user-rf2lv5xi6h Месяц назад +9

    たまにならいいと思う

  • @ab_752
    @ab_752 Месяц назад +4

    頻度によるけどデスピの株価大暴落やな

  • @user-iq3rp6yd1n
    @user-iq3rp6yd1n Месяц назад

    相変わらずラズウォーズ火力バケモンやな笑

  • @SHOWTIMEY
    @SHOWTIMEY Месяц назад

    今までなかったのが不思議だな
    ボスを倒せばクリアが王道なのに
    何故か城を壊せばボスも諦めて負ける

  • @3323stpai
    @3323stpai Месяц назад

    城にバリアを付与したことで文字通りタワーディフェンスしている...

  • @user-cp3nh7gb9z
    @user-cp3nh7gb9z Месяц назад

    グリーンバリアブレイク持ちが実装されたとして、そのキャラが鈍足であることは容易に想像出来る。

  • @user-xx6zr4de7d
    @user-xx6zr4de7d Месяц назад +1

    鉄壁砲もこれくらいだったら

  • @user-df5fj2qf8n
    @user-df5fj2qf8n Месяц назад

    ラスヴォのタイミング合わせといいサラッとやることじゃないのよ

  • @konkon.shibari
    @konkon.shibari Месяц назад

    戦略の幅が狭くなるのはキツイですね…
    でも新要素が追加されるのは面白いし、個人的には良いギミックだと思います!

  • @user-gy2wc3oc7q
    @user-gy2wc3oc7q Месяц назад

    ボス倒すまでのバリアと、城攻撃して出てくるめんどい中型取り巻きではどちらの方が露骨な対策のだろうか

    • @user-sq3io1wc5e
      @user-sq3io1wc5e Месяц назад +2

      圧倒的前者
      後者はなんとかなる可能性は0じゃないが、前者はどんなキャラ、どんなPSを持ってようができなくなるから

  • @hiiragi0227
    @hiiragi0227 Месяц назад

    今後頻繁に出てくるようであれば本当に厄災だなこいつ

  • @coregoll5146
    @coregoll5146 Месяц назад +1

    PONOS「あんたらええかげんにしなはれ」

  • @Lv-bi8rf
    @Lv-bi8rf Месяц назад +1

    これ前方ワープと組合せられたら最悪

  • @tkg7634
    @tkg7634 Месяц назад +2

    これちゃんとしたギミックだったんか…

  • @SHOWTIMEY
    @SHOWTIMEY Месяц назад

    ゼロレジェで城バリアがあると
    こいつがボスかと思ったらこの雑魚かいw というパターンのステージもあるって事だな

  • @user-gk2hj6jo9i
    @user-gk2hj6jo9i Месяц назад

    ボスが出てくるダメージ以下のキャラを使ったらできないのかな

  • @user-jm1er7nw2y
    @user-jm1er7nw2y Месяц назад +18

    Ponosさん露骨にすり抜け対策してきたな

    • @user-rd4cg8cf8z
      @user-rd4cg8cf8z Месяц назад +4

      @@user-hb2ui4vq6l 一個人に対応する訳ないやろ、個人贔屓とか運営として最悪だよそれは

    • @log1204
      @log1204 Месяц назад

      すり抜け対策というより
      新しく出来るようになったデスピ→精霊コンボ対策じゃないかな

  • @fujimu-to1723
    @fujimu-to1723 Месяц назад +1

    コラボステージだったらありえそう。

  • @user-vh2mf8zf4g
    @user-vh2mf8zf4g Месяц назад

    遠方範囲攻撃で先に城破壊するという作戦が通じなくなるのはどうなんだろ

  • @user-sb5gw1zn8e
    @user-sb5gw1zn8e Месяц назад

    特殊攻略の王7 VS PONOSの本気

  • @ya-ha-_revolving-tenohira
    @ya-ha-_revolving-tenohira Месяц назад

    1:18 〜 何故そのメンバーで……!?

  • @user-wc5pl2rf2w
    @user-wc5pl2rf2w Месяц назад +1

    次回 ポッポー領土 城バリア

  • @user-vu8rs3gr8p
    @user-vu8rs3gr8p Месяц назад

    ボスかっこよくね

  • @nanobannanoka
    @nanobannanoka Месяц назад +14

    ボスキャラすっ飛ばして攻略する行為、タワーディフェンスのゲーム性の否定に感じてモヤモヤしてたから、個人的にはいい要素だと思う

    • @hyat1773
      @hyat1773 Месяц назад +8

      タワーディフェンスの目的は城を破壊することであってボスを倒すことではない

    • @user-rd4cg8cf8z
      @user-rd4cg8cf8z Месяц назад +12

      寧ろそうやって強い敵を無視して城を殴りに行けば勝てるのがタワーディフェンスの醍醐味だよ
      勿論馬鹿正直に突っ込んでもやられるだけだから工夫が必要で、この工夫する工程が面白い

    • @user-dw9jm6uq8v
      @user-dw9jm6uq8v Месяц назад +2

      あくまでタワーディフェンスは相手の城を落とすのが目的であってわざわざ強い敵と戦うことを強いるものではない

    • @nanobannanoka
      @nanobannanoka Месяц назад +2

      ゲームシステムを考えれば城を破壊することが目的だという点には賛同します
      しかし個人的にそこから出るゲーム性として、城破壊を阻止する様々な強敵、ステージのギミックにどう立ち向かうかという点はすごく大事な部分だと思います
      速攻や1Fテクはそれらを「汎用的」かつ「手軽」に突破できてしまう、言わばシステムの欠陥を咎める方法だと思っているので、ステージごとの特別な工夫が見られるならまだしも、かなり広い範囲のステージでボスの省略が通じてしまう現状はかなりもどかしく感じており、今回のアプデはその点で優れたアイデアだなあと感心しておりました
      長文失礼いたしました

    • @user-rd4cg8cf8z
      @user-rd4cg8cf8z Месяц назад

      @@nanobannanoka 少なくとも下準備が必須でステージを選ぶ速攻とデスピが汎用的で手軽はないと思うし、そのステージに応じた特別な工程はしてるよ(速攻であれば城連動の敵対策、デスピは貯める為の敵整理)
      最近のこれらの対策は異常で、普通にやった方が簡単だし時間もかからない。普通にやってもクリア出来ない人への裏道攻略的な側面がある

  • @mikkiki-eo4su
    @mikkiki-eo4su Месяц назад +1

    しちさんにかかればグリーンバリア割れそうw

    • @dorasan23
      @dorasan23 Месяц назад

      流石にこれは無理がある()

    • @mikkiki-eo4su
      @mikkiki-eo4su Месяц назад

      @@dorasan23 今後速攻とかなくなってくるんだろうな、、、、、
      なんか悲しい

  • @heyya_jp
    @heyya_jp Месяц назад +6

    超後方射程とか速攻対策の城湧きとか、特殊攻略ブロッカーは今までにも色々あったけど、ここまで露骨にやられるとちょっとな…

  • @Kinnekononakama
    @Kinnekononakama Месяц назад

    7さんは思った
    「次出たらBOSS降臨すり抜け出来ない(うぁぁぁ!)」
    ↑↑↑↑
    すり抜けをしたすぎてダメになってしまう。

  • @time-orange-fire-unit
    @time-orange-fire-unit Месяц назад +1

    これもうラスボスポノスだろ

  • @S3Cu8
    @S3Cu8 Месяц назад

    この1f戦法はまさか...

  • @Ringoame_0621
    @Ringoame_0621 Месяц назад

    頭を使い出したPONOS

  • @user-lb2hk2xf6z
    @user-lb2hk2xf6z Месяц назад

    今後追加される可能性そんなに高いのかな