Metal killer weakened...? - The Battle Cats

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  • Опубликовано: 22 апр 2024
  • ・【ゲーム崩壊】 全ての敵をワンパンできるメタルキラーの裏技がヤバすぎる・・・
    • 【ゲーム崩壊】 全ての敵をワンパンできるメタ...
    ・織田の永久停止が効かなくなるバグ発生中・・・修正待ってます
    • 織田の永久停止が効かなくなるバグ発生中・・・...
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Комментарии • 196

  • @kojugaoudark
    @kojugaoudark 3 месяца назад +412

    かぐやの性能紹介動画を見てポノスが気づいた説

    • @ya-ha-_revolving-tenohira
      @ya-ha-_revolving-tenohira 3 месяца назад +63

      7さんの -せい- おかげ??😂

    • @kakoros9967
      @kakoros9967 3 месяца назад +49

      "始まり"も"終わり"も彼だったのか

    • @user-by6gl4il9n
      @user-by6gl4il9n 3 месяца назад

      ​@@ya-ha-_revolving-tenohira取り消し線の正しい使い方

    • @user-fd8fo2il9d
      @user-fd8fo2il9d 3 месяца назад +28

      色んな検証してるから実質デバッカーみたいな感じだし。

    • @user-kt3jv1xn6p
      @user-kt3jv1xn6p 3 месяца назад +32

      ポノスにとっては有り難い存在で
      リスナーにとっても有り難い存在

  • @Mx.Turtle
    @Mx.Turtle 3 месяца назад +191

    地味に織田救われてて草

  • @HAAAA_shortgamer
    @HAAAA_shortgamer 3 месяца назад +2

    鉄渦がだんだんノックバックしなくなるのめっちゃムズムズするw

  • @user-rh4jy5ez9y
    @user-rh4jy5ez9y 3 месяца назад +31

    試験的とはいえ第4まで来て即弱体化て…と思ったら同時攻撃にバグってたのか

  • @user-zk3bv2tm9b
    @user-zk3bv2tm9b 3 месяца назад +14

    これがまかり通るとメタルステージに常にブラックマとか仕込まざるを得ない状況になるだろうしねしょうがないね

  • @kota-ro
    @kota-ro 3 месяца назад +56

    同時攻撃ゾンキは流石に継続かな?

  • @sky_691
    @sky_691 3 месяца назад +1

    強すぎるし絶対修正されるとは思ってたw

  • @kakoros9967
    @kakoros9967 3 месяца назад +6

    "PONOS社員が欠かさず7さんの動画チェックしてる説"は普通にあると思う

  • @dydan8617
    @dydan8617 3 месяца назад +11

    メタルキラーは強すぎたからしょうがない…
    シールド浄化も無くなって妥当かなあと、、

  • @Sr-mz6os
    @Sr-mz6os 3 месяца назад +104

    攻撃無効やスターエイリアンのバリアの仕様を鑑みる限り、今までの方がおかしかったですもんね。

  • @user-zr1tt5pb8q
    @user-zr1tt5pb8q 3 месяца назад +44

    同時攻撃でワンパン予想してない
    にゃんこ運営、7さんの動画
    見た説濃厚すぎる

    • @igaguribo
      @igaguribo 3 месяца назад +8

      別に今回に限らず、7さんの動画を
      きっかけに仕様やバグ修正された
      ことは結構ありますよ。
      PONOSにとっては有難い
      デバッガー的存在。

  • @user-mc2wl8os6f
    @user-mc2wl8os6f 3 месяца назад +1

    修正前がバグみたいなもんだったからこれはしゃあないわなーそれでも強い

  • @user-kj2jn8yg1n
    @user-kj2jn8yg1n 3 месяца назад +7

    メタルキラー健在ならいいや。
    同時攻撃する状況作るなんて皆無だから。

  • @SiriasisOFFICIAL
    @SiriasisOFFICIAL 3 месяца назад

    Even without 1f strike, still very OP

  • @Gmicat11111
    @Gmicat11111 3 месяца назад +19

    強面おじさん織田の反撃烈波が、未だに他のキャラに実装されてないからメタルキラーの実装も当分先になりそう

  • @f-f-f-f
    @f-f-f-f 3 месяца назад +108

    メタルキラーの同時攻撃、同時なのに処理を順番にするの大変そう
    ポノスこれからも頑張って

    • @wing_ch
      @wing_ch 3 месяца назад +5

      にゃんこにも一応奥行きみたいなのあるからそれを駆使すればッ…

    • @sugar_428
      @sugar_428 3 месяца назад +35

      普通にアドレスの上から順に処理してるから問題ないよ

    • @namayaki-karume
      @namayaki-karume 3 месяца назад +1

      for関数?while関数?どっちでもないか

    • @yumago42
      @yumago42 3 месяца назад

      50対同時攻撃でも時間誤差起きないんかな

    • @user-tg4ns7mj5w
      @user-tg4ns7mj5w 3 месяца назад

      上限15パーセントにしたら複数体で攻撃した時15パーセント以上与えられなくなっちゃいますよ。
      今までフレーム毎の処理開始時の体力を参照していたっぽいのでそこを変えるだけでいいと思います。

  • @user-lo1cx8ex8r
    @user-lo1cx8ex8r 3 месяца назад +1

    大したことないと思ったら結構エグいな

  • @user-um8kz5rn4r
    @user-um8kz5rn4r 3 месяца назад +5

    攻撃無効か波動無効で渾身の一撃とかクリティカルを無効かした時に、次の攻撃でそのエフェクトが出るのはもう仕様なんかな?

    • @user-ck4rv5db9k
      @user-ck4rv5db9k 3 месяца назад +1

      エフェクトだけやからなんとも

  • @user-ld2et3bn2q
    @user-ld2et3bn2q 3 месяца назад +23

    メタルキラーで倒すより、量産して吹っ飛ばし鈍足の方が強いからあんま問題なし

  • @user-gf7vn6wx3v
    @user-gf7vn6wx3v 3 месяца назад +1

    質問です。かぐや姫は汎用編成でカメラマン的な役割を持てますか?

    • @user-nx7md9kg6s
      @user-nx7md9kg6s 3 месяца назад +2

      他にクリティカル持ちがその編成に入ってないなら、メタル倒すのに時間がかかりすぎてダメ
      カメラマンを壁兼アタッカーとして使ってるならそれも同様の役割は持てない
      対メタルとしてクリティカルキャラの補助的な役割なら持てる
      と思いますん

  • @user-hl2li8xf6p
    @user-hl2li8xf6p 3 месяца назад +5

    まあそりゃそうだ
    厳しい条件つきとはいえ、妨害もできるキャラがワンパン確定は中々とんでもないもんね

  • @user-cp9ko9tm9k
    @user-cp9ko9tm9k 3 месяца назад +15

    織田の対悪魔追加が半年前??

    • @atlas6943
      @atlas6943 3 месяца назад

      やばすぎ笑早すぎる

  • @user-gh2pf8dv6j
    @user-gh2pf8dv6j 3 месяца назад +3

    3:26 はなくその体力

  • @KiKi_RaRa
    @KiKi_RaRa 3 месяца назад

    同時に攻撃してもバラバラに攻撃しても同じダメージになるの、二重スリット実験みがある

  • @めろネコ
    @めろネコ 3 месяца назад +1

    まだ人類の踏み込んではいけない領域だったのか😂

  • @user-ql3uz4iu1f
    @user-ql3uz4iu1f 3 месяца назад +50

    せっかく救われたのにすぐ修正されてるのおもろいww

    • @dorasan23
      @dorasan23 3 месяца назад +17

      修正されようが強いことに変わりはないですねぇ

    • @アタマデヴァータタケ
      @アタマデヴァータタケ 3 месяца назад

      @@dorasan23強いのはわかるんやがそこまで最新のとこしてないからあんましわからん…
      真レジェ⭐︎3のメタゴマって体力どれくらいあるの?

    • @kojugaoudark
      @kojugaoudark 3 месяца назад

      @@アタマデヴァータタケ
      13万2000

    • @user-qg4xz9zf2v
      @user-qg4xz9zf2v 3 месяца назад +2

      1.7倍ゾーンで出てくる5.1倍ゴマが体力11万ぐらいかね
      攻撃力も大狂ゴムがワンパンされるレベルだから突破力も大概
      これが複数出ることも多いし後衛も控えてるからジュラやカメラetcで削り切るのはちょっと考えたくない
      なんなら京坂やはやぶさ使っても突破力で内側に潜りこんでくるし
      これをかぐやひめでぶちのめす快感は一度味わったら戻れなくなる

    • @user-ql3uz4iu1f
      @user-ql3uz4iu1f 3 месяца назад

      分かんないです

  • @Kanasimininurerumono
    @Kanasimininurerumono 3 месяца назад +116

    やはり我々人類には過ぎた力だったか……

  • @user-sr1yc8sm1s
    @user-sr1yc8sm1s 3 месяца назад +14

    かぐや姫に第4形態追加されたから、第三形態にしてもそんなに嬉しくない、、、。

  • @elomusk
    @elomusk 3 месяца назад +11

    7さん運営に目つけられてる説

  • @クフル-アハウ
    @クフル-アハウ 3 месяца назад +2

    メタルキラーの仕様見てから1番思いつきそうな技なのに修正されるんかw

  • @芝浦
    @芝浦 3 месяца назад +4

    シールドは割った時列波カウンターが不発になるのもいずれ直るのかね?そもそもあれバグなんかな

    • @sugar_428
      @sugar_428 3 месяца назад +10

      任意の烈波に初めて被弾したときにダメージを受けた場合、カウンターが発動するので、シールドでダメージを0にしたとき発動しないのは正しい

  • @我輩はねこです
    @我輩はねこです 3 месяца назад

    9体の同時攻撃なら、9体バラバラに攻撃したときと同じダメージが入るようにすれば違和感無いと思う

  • @doz5849
    @doz5849 3 месяца назад

    闇目かえしてって書きに来たけどただのバグ修正でよかった

  • @user-gc4vf5oe1t
    @user-gc4vf5oe1t 3 месяца назад +23

    残念でもないし当然

  • @user-dh8hv6sf3c
    @user-dh8hv6sf3c 3 месяца назад +2

    それでもかぐやは貯めれば強い

  • @user-mi3ux9ry8u
    @user-mi3ux9ry8u 3 месяца назад +1

    仕様じゃないの悲し

  • @YANSI0630
    @YANSI0630 Месяц назад

    3:07地味な1F?()

  • @user-fp4dz9qg7e
    @user-fp4dz9qg7e 3 месяца назад +1

    7さんの動画絶対ポノス社見てるよな😅

  • @user-hb1jh9nu8m
    @user-hb1jh9nu8m 3 месяца назад

    俺はこのステージ勝てないってゆうときにだしやがって

  • @そーだがむ
    @そーだがむ 3 месяца назад +96

    逆に最初からバグだと思ってたからみんな仕様のように話しててこっちが間違ってるのかと思ってた

    • @user-Yurihaiizo
      @user-Yurihaiizo 3 месяца назад +39

      わかる。そりゃ修正されるよなー位にしか思わんかった

    • @yu-za-NULL
      @yu-za-NULL 3 месяца назад +3

      バグというよりは意図して無い仕様じゃない?

    • @user-iv9ze4ec1k
      @user-iv9ze4ec1k 3 месяца назад +19

      @@yu-za-NULL
      その意図してない仕様というのをバグって言うんですよねぇ……
      別ゲーでいう壁抜けバグとかが良い例です
      (そもそも意図してない時点で仕様とは言わないんだけど)

    • @user-fd8fo2il9d
      @user-fd8fo2il9d 3 месяца назад

      グリッチってやつ?

    • @user-mk4wn9xv9r
      @user-mk4wn9xv9r 3 месяца назад

      ​@@user-iv9ze4ec1kそれはグリッチでしょ

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 3 месяца назад +1

    もう7さん半公式のデバッカーなんじゃないですか!?
    やはりすべての始まりにして終わりを飾るのは7さんということか()

  • @user-uy5ef4mx7d
    @user-uy5ef4mx7d 3 месяца назад +1

    逆にどうやって修正するのか気になる

  • @hmroDe3no5r
    @hmroDe3no5r 3 месяца назад +4

    ネコシュバリエの紹介には「メタルキラーにゃんこ」と書かれている...つまりくると言う伏線!?

    • @user-hz6vq7ze2f
      @user-hz6vq7ze2f 9 часов назад

      メタルキラーとクリティカルのコラボレーション…強い

  • @user-gi3fi7qw9e
    @user-gi3fi7qw9e 3 месяца назад

    まだ進化前レベル60にしたばかりで黄獣石足りずに第4できてないからナーフやめてほしい

  • @adanajikken4237
    @adanajikken4237 3 месяца назад +1

    メタルキラーが強いから、貴重な闇キャッツを使ったのに。。。と言いつつ、元々この仕様だったとしても使ってますが。
    自分の予想ではこんなに強いメタルキラーが別キャラに実装されるのはないのかもと思われるぐらい先になると思ってるので。
    おかげで万能編成からネコカメラマンを外して、これと飛脚で序盤の雑魚ラッシュをしのぐ編成がけっこういい感じになりました。
    使いたいキャラが多すぎて、雑魚壁はキョンシーのみにしてるけど、なんとかやれてます。
    しちさんの無敗編成だとネコカメラマンの上振れを利用したままのほうが良さそうですが。

  • @Tropical-Senbei
    @Tropical-Senbei 3 месяца назад +2

    まあそれでも強すぎるとは思いますけどね

  • @user-cl1qp8rf5s
    @user-cl1qp8rf5s 3 месяца назад

    ももたろうといいこれといい、ウルトラソウルズはナーフと縁があるな

  • @oshimasaeka7967
    @oshimasaeka7967 3 месяца назад +2

    ああ〜なんて嫌〜な修正〜

  • @longd.5676
    @longd.5676 3 месяца назад +1

    ああああせっかくレベル60まで上げたのにー! 闇玉散々使ったのに〜!

  • @anscream
    @anscream 3 месяца назад +8

    次のアプデでパラディンに早速弱くなったメタルキラーついてほしい

    • @user-sv9yp2fz4o
      @user-sv9yp2fz4o 3 месяца назад

      超本能なのではと思う

    • @ya-ha-_revolving-tenohira
      @ya-ha-_revolving-tenohira 3 месяца назад +1

      50%詐欺と呼ばれてしまっているパラディンさんに、弱体化メタルキラー(となったタイミングで)搭載を望むの、なんだか可哀想!🥹

    • @user-sv9yp2fz4o
      @user-sv9yp2fz4o 3 месяца назад

      @@ya-ha-_revolving-tenohira なかなかにかわいそうだが大幅に弱くなったわけではないし
      まぁ…パラディンくん頑張れ

    • @110kojiro2
      @110kojiro2 3 месяца назад

      修正されなかったとして パラディン9体貯めるのとか 地味にキツいぞw まだ50%詐欺運ゲーした方がマシだわ

    • @user-sv9yp2fz4o
      @user-sv9yp2fz4o 3 месяца назад +1

      @@110kojiro2 ポノス君は現状メタルキラーが12%のウルトラかぐや姫のみだからってパラディンくんを同じ12%にするとは限らないと思われ

  • @eric880000
    @eric880000 3 месяца назад +1

    看來 金屬殺手
    將會給 非量產 攻速慢的角色了
    12%也將會是 天花板 ?

  • @user-lh7ml2oh4d
    @user-lh7ml2oh4d 3 месяца назад +1

    されて当たり前の仕様で草

  • @user-ui6li5kf5r
    @user-ui6li5kf5r 3 месяца назад

    まぁ流石に強すぎるわな

  • @primenumber19is37
    @primenumber19is37 3 месяца назад

    まぁ攻撃無効と全然仕様違ったもんね〜

  • @user-Dappou
    @user-Dappou 3 месяца назад +2

    メタルキラーにゃんこなんて書いてるくらいだしパラディン第4にもメタルキラー付けて良いんじゃないのポノっさん

  • @TRANS-AM.SYSTEM
    @TRANS-AM.SYSTEM 3 месяца назад +1

    これに関してはしゃーない

  • @Naru-gi5ph
    @Naru-gi5ph 3 месяца назад +42

    そりゃそうよな、これが合法だったらメタル系が機能しなくなっちゃう

    • @Naru-gi5ph
      @Naru-gi5ph 3 месяца назад +10

      まぁ、でも同時に攻撃させるまでが大変だからそんなに強くないのかな(・・?

    • @user-rc7hw9ic2m
      @user-rc7hw9ic2m 3 месяца назад +18

      そもそもかぐや姫を第4形態にするコストの方が大変という。

    • @user-kt3jv1xn6p
      @user-kt3jv1xn6p 3 месяца назад

      ​@@user-rc7hw9ic2m
      第四形態の動画見た後頑張って作りました
      NP不足で完成までは
      まだですが

  • @user-nhnitkmntsms
    @user-nhnitkmntsms 3 месяца назад +8

    その前にとてもじゃないけどLv60にするまでの闇玉が確保出来んのですが・・

  • @h3po442
    @h3po442 3 месяца назад +2

    もう少しで闇猫目15個貯まるからかぐや第4にしようと思ってたけど、どうしようかな。
    織田と悩む😂アドバイスください

    • @繧繝
      @繧繝 3 месяца назад

      アタッカーの方が良くない?
      しらんけど

    • @raku286
      @raku286 3 месяца назад

      個人的にはウィンディが尖り具合のよさと汎用性の申し分無さで優れてると思う

    • @h3po442
      @h3po442 3 месяца назад

      ウィンディは第4にしてます!
      手持ちに第4にできるのが織田、かぐやひめしかいないので2択で悩んでます

    • @繧繝
      @繧繝 3 месяца назад

      @@h3po442 超本能やこれからの第4形態実装までに取っておくのもありやぞ

  • @user-qg4xz9zf2v
    @user-qg4xz9zf2v 3 месяца назад +4

    まあ見るからにバグみたいな挙動だったから下方修正もしゃーなし
    鉄渦を1体なら73回のところを2体なら36回・3体なら24回・4体なら17回だったって言っても延べ換算すれば72回・72回・68回と同じだからこの修正で殴る回数が大幅に変わることは実用の範囲ではほぼ無さそうだし結局気にしなくても良さそうだな

  • @user-yh2yh5yh1c
    @user-yh2yh5yh1c 3 месяца назад +1

    結構強かったよな確か量産して何体出したらメタルサイクロン1発やったからな

  • @30kmp21
    @30kmp21 3 месяца назад

    ゾンビキラーとお金2倍は継続だよな流石に

  • @pakusann-paku
    @pakusann-paku 3 месяца назад

    同時攻撃のためにかぐや進化させた人ちょっと可哀想

  • @00nyankasa00
    @00nyankasa00 3 месяца назад

    あれ?織田のバグっていつ修正された?

  • @しらこだお
    @しらこだお 3 месяца назад

    まぁこれは残当

  • @RAMIEL_05
    @RAMIEL_05 3 месяца назад

    まあ流石にワンパンはやりすぎだったのかな

  • @user-qd2jc5hr4d
    @user-qd2jc5hr4d 3 месяца назад +1

    どうせ使えるから問題なし。。
    、、、第4形態遠いなぁ、、、

  • @daruma25
    @daruma25 3 месяца назад +1

    そりゃ体力5000兆ワンパン確定だから変えられるよね。

  • @nununu_nu_nu_nunu
    @nununu_nu_nu_nunu 3 месяца назад

    まあ、これは仕方ない

  • @user-eb1vy6sp1c
    @user-eb1vy6sp1c 3 месяца назад +22

    なんか下方修正ってみんな言ってるけど単にバグ修正でしょ
    仕様を変更したかのように話してるのが違和感でしかない

    • @user-cv5hs3gq9b
      @user-cv5hs3gq9b 3 месяца назад +2

      まぁ何をもってバグか仕様か、って話も絡んでくるから呼び方が両者いるのも分かる

    • @supermjo
      @supermjo 3 месяца назад +2

      そう言う表現です

    • @atomic-senn
      @atomic-senn 3 месяца назад +2

      どっちの考えもあるけれど
      こういう細かいところの明記されてない仕様はユーザー目線正規の仕様の線もバグの線もあってどっちか分からないし
      弱くなったのは確かだから下方だって言われてるのもまあわかる

  • @ランサーは男の娘
    @ランサーは男の娘 3 месяца назад +1

    まぁしゃーなしな修正やね

  • @user-sq7lb7kl9f
    @user-sq7lb7kl9f 3 месяца назад +1

    もうこれ弱体化された原因7さんでわ?

  • @mukakinnohosisama
    @mukakinnohosisama 3 месяца назад +14

    でもももたろうみたいな超弱体化じゃなくて安心

    • @Naru-gi5ph
      @Naru-gi5ph 3 месяца назад +1

      第四形態にまでして流石にそれはないでしょw

    • @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
      @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ 3 месяца назад +3

      あくまでバグ修正だから、本質的な能力の弱体化が無いから被害ほぼ無しだね。

  • @七森初瀬
    @七森初瀬 3 месяца назад +4

    まー言うても強いままだろうね

  • @user-rf4bk4ds7b
    @user-rf4bk4ds7b 3 месяца назад +1

    動画見てる視聴者が問い合せただけでしょ

  • @user-vd8lg4jc8d
    @user-vd8lg4jc8d 3 месяца назад

    메탈킬러 성능이 너무 op급인거같네요 그동안 메탈적대항 딜러들 성능이 나사빠져서 좋게보이는것도있지만

  • @user-bm2yd5nr2l
    @user-bm2yd5nr2l 3 месяца назад +1

    割合攻撃とかいう明らかに扱いに気をつけるべきと分かる効果を実装するっていうのに、同時攻撃くらい想定できないものか…

    • @user-qh3kf2dm4l
      @user-qh3kf2dm4l 2 месяца назад

      ゲーム作ったこと無さそう

    • @user-bm2yd5nr2l
      @user-bm2yd5nr2l 2 месяца назад

      @@user-qh3kf2dm4l 作ったことある人の方が珍しいと思いますよ!?w

  • @user-sp4lb6hr2h
    @user-sp4lb6hr2h 3 месяца назад

    マジでポノスVS7さんなの笑う

  • @pattisier_neko
    @pattisier_neko 3 месяца назад +1

    ポノスって誰でも気づきそうな攻略とか裏技を後から修正しがちだよなぁ

  • @user-jm1er7nw2y
    @user-jm1er7nw2y 3 месяца назад +1

    まさかのバグだった

    • @dorasan23
      @dorasan23 3 месяца назад

      あれが使用なわけ

  • @tkr2obt
    @tkr2obt 3 месяца назад +2

    かぐやのやつ、一見ただのバグ修正に見えるけど、実際のところは曖昧な仕様に対するナーフでしかないので、補填はガッツリやってほしい

  • @yo-zin_nyanko
    @yo-zin_nyanko 3 месяца назад +1

    もうと言うべきか、やっとと言うべきか

  • @a.2570
    @a.2570 3 месяца назад +2

    これ修正されたら小型だし旨み全然ない

  • @yumago42
    @yumago42 3 месяца назад +1

    これで対メタル最強環境からいなくなったかwww一瞬だったなwww
    …あれ?まだ強くね?

  • @user-uf2wp0ma7u
    @user-uf2wp0ma7u 3 месяца назад

    別に良かったと思うんだけどねぇ…
    量産キャラ×メタルキラー持ちなんて今後やすやすと生まれないだろうし、かぐや姫を取得して闇キャツアイ15個消費してまで第4形態にする余裕のある猛者プレイヤーの余興的なもので良かったのではなかろうか
    しかも条件が揃わないとワンパン無理だし、PSとプレイ歴の両方が求められる

  • @shout2154
    @shout2154 3 месяца назад +4

    普通に他ソシャゲだったら返金レベルの修正や気がするな

  • @potomech
    @potomech 3 месяца назад +1

    はっや

  • @きなひや
    @きなひや 3 месяца назад

    運営「かぐや姫は救わない。」

  • @axel-rk_reaper-r1630
    @axel-rk_reaper-r1630 3 месяца назад +1

    アプデ来たの見て
    ん?とはなったがこれは…

  • @user-so3hn1je5w
    @user-so3hn1je5w 3 месяца назад

    詐欺師の超本能メタルキラー(残り体力の90%)になるんやろなぁ

    • @dorasan23
      @dorasan23 3 месяца назад

      何がおもろいねん()

  • @canwing13579
    @canwing13579 3 месяца назад

    근데 같이 때리면 곱연산은 너무 사기였음

  • @yaseino_onigirya
    @yaseino_onigirya 3 месяца назад +3

    コメ欄キツ

  • @user-lv2fj4dd9c
    @user-lv2fj4dd9c 3 месяца назад

    2:48 のところの「けど」の使い方おかしくね?

  • @NEi-dx5ne
    @NEi-dx5ne 3 месяца назад

    はや

  • @Sr-mz6os
    @Sr-mz6os 3 месяца назад +4

    実装されてから割とすぐ話題になった仕様なのに、このタイミングでバグとしてナーフするのはポノスの経営戦略か何か?

    • @Sr-mz6os
      @Sr-mz6os 3 месяца назад +5

      ⁠​⁠Avenging_Exorcist_Seina
      運営からバグだと告知されるまでの3週間で、メタルワンパンを魅力に感じて闇目を消費した人もいますよね?
      そういった人達の事を考えると、もっと早くにバグだと告知できなかったのかなと…

    • @Sr-mz6os
      @Sr-mz6os 3 месяца назад +1

      @Avenging_Exorcist_Seina 私は修正そのものを叩いているのではなく、告知の遅さを叩いている(これも少し大袈裟な表現ですが)ので…
      あと、今回の挙動が可笑しいと判断できて当然というあなたの主張に共感できません。

  • @user-ln2sz3ft3p
    @user-ln2sz3ft3p 3 месяца назад +1

    わーわー騒ぐからw

  • @user-dl6fo9vt9h
    @user-dl6fo9vt9h 3 месяца назад +1

    ニャンコタイセンソウやてる!😊

    • @user-gc1im7vu4k
      @user-gc1im7vu4k 3 месяца назад

      kawaii

    • @user-bh8dn4de2u
      @user-bh8dn4de2u 3 месяца назад

      今までのコメントの感じ釣り垢なんか…?いやただの親垢か…

    • @kojugaoudark
      @kojugaoudark 3 месяца назад

      よかたね

    • @dorasan23
      @dorasan23 3 месяца назад

      にゃんこ鯛戦争?

  • @user-pe1wn2hd7i
    @user-pe1wn2hd7i 3 месяца назад

    想定外の挙動とはいえ、実質ガチャキャラの下方修正なのによく踏み切ったな
    明確な下方が昔にあったらしいからそれに比べたらって感じ?

    • @user-wk1zz2gw4s
      @user-wk1zz2gw4s 3 месяца назад +1

      桃太郎に関しては目に見えるくらい弱くなったからそれと比べたらって感じは確かにする

  • @user-ir8os1iy9n
    @user-ir8os1iy9n 3 месяца назад

    メタルキラーで自分の性能をキルしてて草

  • @NANTO-NATTO
    @NANTO-NATTO 3 месяца назад +16

    前にも言ったけど、こういうの見ると運営の頭の良さも侮れないよな

    • @Silicon_dioxide
      @Silicon_dioxide 3 месяца назад +5

      またお前かww

    • @Egoistic-Kafka
      @Egoistic-Kafka 3 месяца назад +23

      流石に今回はイカレてた性能が修正されただけだからそうとは思えない。修正に動くのは全然いいと思うし面白いキャラとかが追加されたら嬉しいけど、毎回毎回持ち上げるこの風潮どうにかならんかな。

    • @ひまとら
      @ひまとら 3 месяца назад +3

      @@Egoistic-Kafka褒めて何が悪い
      ちゃんとしてる所を褒めるという普通のことに何をキレてるんだ

    • @Egoistic-Kafka
      @Egoistic-Kafka 3 месяца назад +4

      @@ひまとら キレてないんだが……?意見が対立してるからだと思うんだけどそっちの勝手な憶測に巻き込まないでくれ…

    • @ひまとら
      @ひまとら 3 месяца назад +2

      @@Egoistic-Kafka キレてるように見えたわ
      スマンな🙏