Сложность казуи это самый большой рофл в истории теккена. в т7 хотя бы можно было найти какие-то оправдания, но в т8 это просто смешно уже, персонажу буквально добавили автонейтрал кнопку которая не сайдстепается (фф2). Весь геймплей за него это просто 50/50, который по словам многих степается влево, но как только до казуяплеера дойдет, что из вейвдеша можно нажимать фф2 и вс2 - лаунчер на миллиард урона который невозможно сайдстепнуть, то миксап становится просто фулл для дурачков. Все что остается это без конца миксить сильными и сейфовыми мидами вместе с хеллсвипом, который наносит дохулиллиард урона и дает вортекс. В хите все еще хуже, весь появляются опции которые покрывают буквально каждую ситуацию, лазер по ногам бьет когда противник хочет быстро встать, кнопка долбоеба - армор на 3+4, бьет тех кто перекатывается, точно так же и как и фф4 педаль. Другие кнопки как фф2 и мидовая серия становятся хитдэшами, то есть когда противник встал можно просто чиповать его получая плюс и продолжая миксап. Если оппонент не респектит опции то просто спамишь дф2 которая не степается и хайкрашит, и не надо мне ща говорить что она -12 и наказывается, даже на про уровне против кейсуке его дф2 в блок наказывают лишь в 60% случаев, да и чем это панишить на брайане том же? Нищими 4-3 на 25 урона? -12 слишком мало для такой кнопки долбоеба как дф2, не говоря уже о том, что у казуяплееров формируется привычка панишить все через 1-1-2, ведь нахера другие паниши когда ты получаешь нокдаун за 10 кадров и идешь миксить то есть осуществлять гениальный геймплан и показывать нереальный экзекьюшен (нет), ведь в т8 даже комбо за казую учатся за 1 день. Зато адепты казуя-секты плачут что надо панишить все электриком, о нет, какой ужас. У меня для вас плохие новости парни, если вы не научились нажимать нищий электрик за 1 месяц стабильной игры то наверное надо ливать в доту играть или ворлд оф тэнкс. Ну ничего, зато казуйка слабый сложный, а основное - очень честный, главное верить, маску маску дорья багуууш
Самое смешное, что даже панишить электриком необязательно, дф14 даёт гарант в фф4 и вортекс. И там нормально урона (за РА в блок точно убьёшь). И эта срань безопасна на блоке, если не садиться (а садиться опасно, так как есть сейвовая мид версия).
@@kasskass2844 странно, джебы не паниши почему-то. Если ошибся, окей. Но награда за паниш неадекватная, относительно награды за попадание. Он попал- 50 урона и оки, я заблочил и наказал - 15 урона и +8
@@antonburda3175 Я не понимаю многих почему её считают сложнай, в том что на ней играют большинство новичков и незнают что с ней делать-это может играть особую роль.
@@antonburda3175Полностью согласен. Когда я начал играть на Рейне после двж, я был в шоке с колличество приёмов и различных возможностей. Можно конечно на рандоме закидать противника хуйнёй (ну Рейна сильная - это факт), но тут получается схожая ситуация с хворангом
@@scum_72чем ты там закидаешь на Рейне. Я буду тупо в блоке стоять и ждать твои минуса для блокпаниша. Низы у нее плохие, все лаунчеры кроме электрика наказауемые и разнообразием не блещут, все стойки фигня полная так как из них только миды и хай удары, без миксов. Я просто почему так пишу, пытался ее мейнить, ничего хорошего на ней не получается, опций много, но все однотипные
@@RomeoBerkutну как сказать у Рейны все лоу минимум -13 на блоке и захваты не разрываемые не быстро восстанавливаются, но это не значит что ими лучше не пользоваться. Стандартная ситуация при 50 на 50. Либо она либо её
Уоу, новый ролик. Чпасибо! Я ещё на первой минуте просмотра, но уже доволен :3 А ещё предвижу, что Эдик будет одним из лёгких. Недавно попробовал его. Такой жёский спамер ппц
В принципе на Ли есть комба сложная, но без B2 цикла и с неплохим уроном, после лаунчера мы делаем 4 U3 B243 микродэш (очень точный по таймингу, сравнимый с джастфреймами или дэшем после BB4 когда мы делаем B33 подъём после него) F41 BB4 FF4. То есть в принципе можно без B2 циклов, но от этого не легче.
@@dr.shtopor заодно попробуй сразу же после торнадо ws(2)4, FF, f41 W!, любое комбо. Это чуть ли не макс дмг если у тебя есть достаточно места для всей комбухи. После ws(2)4 техника такая же как после b243
Перепишу комментарий. На моменте с ли понял, о чем ты, действительно, согласен, я вот новичок, но ли мне просто понравился и я захотел поиграть на нем, довольно сложно, хотя мой прошлый мейн аска и комбо на даже вот простые 50-60 урона мне на ли делать проще. Первый раз я на ли вообще как-то на 78 урона комбо сделал
Хороший разбор, согласен во всем, походу я псих раз начал играть сразу на брайне, хворанге и ли чаолане 😂 Тем сложнее тем интереснее, кайфую не только от победы но и от своего исполнения)
Только толку от этих бекдешей в Т8 нет, почти у всех дикие фак нейтрал кнопки и раннинги, которые как раз контрятся сайдстепами которых у джека нету. В этом плане довольно забавно выглядит джек который вроде как большой и должен иметь хорошие нейтрал кнопки, только по факту у большинства персонажей нейтрал кнопки лучше чем у джека. Персонаж совершенно не предназначен для Т8
@@aduko4827 ну я мейнил Драга в т7, но тут мне драг не нравится из-за того во что персонаж превратился. Весь Т7 нравился Чаолан, но я знал что персонаж один из самых сложных поэтому не брался, и сейчас решился. Персонаж на самом деле очень веселый и в то же время ОЧЕЕЕНЬ тяжелый. паниши тяжело, комбо тяжело, геймплан тяжело, но я соглашусь в 1 с комментатором выше, если тебе и правда очень нравится персонаж тебе будет интересно все изучать на нем, я уже взял ТК но все равно учусь и разбираю каждый свой матч в реплеях что бы понять как лучше делать. кто нибудь ниже может сказать иди спамь лоу-хай стринги и миксуй с хопкиком, но такой чаолан выше фуджина не зайдет. Если тебе нравится условный казуля\ли или другой тяжелый персонаж это не повод их бросать. лучше играть на том что нравится и получать кайф от игры нежели ловить тильт с неинтересных (для тебя) персов
@@Adzeery_TK звучит здорово Я просто написал комментарий свой к тому что игрок который нравится чар по внешне, может не зайти его геймплей и привел пример его А так в целом, он прав конечно. Ещё учитывая что 8 теккен стал легче и те или иные чары стали более доступнее для других
Я бы не сказал что у чаолана настолько сложные комбо, как ты описал. Но вещь которая действительно делает его одним из сложнейших это его паниши. Дело в том что не вводя джастфреймы ты не только урон теряешь, но ещё и в минусе оказываешься зачастую (на 124 без жф, 444 без жф или 43), а паниш эйсид рейном это ваще капец какой то. Ладно его в нейтрале ещё сделать, но сориентироваться и запанишить им -10 это капец тренировок надо. Я даже время от времени удары через б33 наказываю, ибо боюсь тайминг проебу и ход потеряю с паниша. С полом не соглашусь, ибо демомен дает хелсвип только в клинхит, а дезфист панишится. Он не играет так, как ты описал, ибо демомен контрится простым бекдешем. Пол по большей части старается ловить тебя на виф, чтобы наказать дезфистом или фф2:1, а вот полноценно миксует лишь после хит ингейджера или у стены. До этого он по большей части играет защитно (по сути играет в теккен 7, как брайан). Полу сильно нехватает нормальных пок, чтобы как то агрессивно играть. По другим своим чарам я согласен (драгунов и виктор). Хотя хз че там сложного у виктора в комбо, тем более в новых комбо рутах дф2 дф42 иай 42 дб11ф пфм22 иай 2 и завершение либо дб11ф пфм 3 или б31, если не у стены
Но есть нюанс.. Дедфист не каждый чар накажет нормально. Бедный Казуя только ногу кинуть после дедфиста может и другие чары не все могут также полноценно запинишить. В остальном я согласен полностью с тобой насчёт Пола, сам мейню его и хочу пересесть на Лии. Макс ранг выбил на Пола райджин. Что скажешь насчёт Лии и что нужно конкретно в голове держать кроме джаст фреймов панишей?
@@aduko4827, у меня пол второстепенный чар. Я им в ранкед особо не играю, а вот чаолан щас основной, пока что на бушине. Ну в агрессии он много играет от байта противника на атаку. Условно говоря бьешь врага мид джебом, а затем стараешься угадать след действие врага. Если чекает джебом, то крашишь его через дф2 (он там пригибается немного), или через более надежные д2, д3 или фф4. Если противник жмет мид какой нибудь, то жмешь кх кнопку либо 10 кадровую 223 (если у врага есть плечо сродни д1+2 половскому), либо 11 кадровый кх лаунчер 434 или 44:4. Однако есть некоторая сложность с тем что враг может тебя степнуть и у чаолана есть некоторые проблемы с контрой этого. Во первых хоуминги, они у чаолана на бумаге хороши, ибо бб4 дает комбо и + на блоке, а 1+2 тоже плюс на блоке, если перейти в хмс, но оба медленные. Бб4 это 19 кадровый хай, а 1+2 23 кадровый мид, из за их скорости их не всегда удастся использовать, а альтернативы у чаолана не очень надежные. Из тречащих ударов есть сам дф1, он немного тречит в обе стороны, но в какой либо минус чаолана степнуть его легко. Против правой стороны у него есть ф21, которая вправо тречит почти идеально, но вотаналога такого удара влево у него нет. Отчасти тречит дф44, но и близко не так хорошо, так же тречит вправо фф4, но не очень быстр, так что если тебя часто степают влево нужно быть аккуратным. Если враг стоит в блоке, то расчехляешь низ б33, но главное не сильно ей спамить, ибо наказуема на комбо, из более безопасных крутых низов есть дб3+4, но как говорят реактится. Стойку используем схожим с мид джебом образом, байтим на атаку и избегаем её либо хай краш лаунчером на хмс2, либо блокируем мид армором на хмс3. Обе атаки можно селектить дик джебом или быстрым низом, но на этот слвчай есть хмс уф3 мид ингейджер с прыжком, а также возможность степать. Чтобы забайтит врага на атаку я часто жму хмс1+2 это сейвовый мид, который оставляет встенсе, давая достаточно кадров чтобы крашнуть удары двойкой или заблочить миды тройкой. Если все равно не лезет можно сделать из стойки слайд или хмс4 плюсовой лоу кх лаунчер. Обе атаки оставят в присяде с плюсом давая крауч микс слайд или фк дф4, либо миды вс23, вс24, хопкик, вс33 с продолжениями. На дистанции стараемся угадать когда противник будет действовать, если где то на уровне 2.5 метров то пытаемся залаунчить с кх б4. Если подальше то жмем фф3. Промахи лучше всего наказывать через ф33334, ибо она из 15 кадровых лаунчеров чаолана самая длинная (может панишить дезфист на некоторых дистанциях). Ну и для сближения и навязывания агрессии есть ранинг вр43. Он сильно чипует на блоке и дает +3 без хмс (давая возможность нажать мид джеб и затем сетап из начала), либо +5 с включением хмс, как раз для хмс1+2. В целом вроде все аспекты чара, помимо его панишей
@@aduko4827, забыл про кое что ещё. Есть у чаолана несколько ударов с переходом в хмс с созданием дистанции большой. Дф43, 34, б11 3+4, 1243, д44443. Их можно использовать для байта на промахи, чтобы наказать хмс2. Особенно коварной является 1234. Дело в том что это 10 кадровый паниш чаолана и третий удар наказывается как -12, но если чаолан сделает переход в стойку -12 превращается в -14, однако почти ни один паниш 12 кадровый не дотянется, хотя у некоторых персонажей и есть опшн селекты такого. Ещё есть отмена анимации у некоторых ударов в его рывок мист степ, для обманок. В частности б11ф и хмс11ф. Он там отменяет второй удар, давая тебе возможность нажать чет другое, например низ. Но злоупотреблять не стоит, ибо враг может влезать, ибо эти кенселы ты не на плюсах делаешь. Также стоит рассказать про уникальные оки чаолана после вол комбо. Дело в том что почти все его волкомбо строятся на гарантии уб3 по лежачему в конце, но можно вместо этой гарантии сделать другие опции чтобы потенциально на оки доп урон нанести. Например если враг пытается встать на у то чаолан может нажать ф334 и так ресетнуть его на стену, но если он просто лежит или текролится, то удар промажет и ты потеряешь урон. Также по лежачим отлично работает дб3+4, ибо разворачивает лежачего врага, не давая ему нормально встать
Народ, всех приветствую! Решил попробовать себя в файтингах, рассматриваю только два варианта :сф6 и теккен 8. Бегаю по разным каналам рускоязычным и задаю вопросы, кому не трудно потратить время и дать пару советов - буду крайне признателен. 1. В какой из этих игр проще будет освоиться новичку? 2. Что с подбором и в целом поиском соперника в каждой из них? ( живу в мск, слышал, что без впн в сф 6 не найти никого) 3. Возможно ли адекватно играть в каждую из них на обычном геймпаде от пс5? Видел, что в сф 6 есть вводы в виде полукругов и тд, не представляю как это вводить на паде.
1. Я бы сказал что теккен, ибо там у большинства персонажей нет сложных вводов и комбо освоить довольно просто (сложность игры больше строится на количестве возможных опций и оптимальной защите, но это все придет со временем), однако в сф6 добавили режим с упрощенным вводом с которым сф6 становится пожалуй даже дружелюбнее к новичкам. Однако для полного освоения игры я все же думаю лучше играть на классическом вводе, ибо на упрощенном много мувов теряешь (хотя находятся игроки что достигли неплохих результатов на модерне). 2. С подбором у обоих игр есть проблемы, но не слишком критичные. В сф6 тебе ищет в основном людей с твоего региона, потому и попадаются игроки как то редковато хотя лично у меня проблем особо не было (живу в пензе, это не далеко от москвы). В теккене проблемы испытывают в основном люди с восточных регионов, слышал от людей с владивостока, что у них по минут 15 может искаться, но с последними патчами все вроде починили в этом плане (лично я также проблем не испытываю, находит быстро). Единственное в теккене чет часто тебе кидают противников с более высоким рейтингом чем у тебя. 3. Да более чем. В обоих играх есть что потренить, но ничего, что станет недостижимым препятствием нет. В теккене есть архетип персонажей "Мишимы", которые требуют довольно трудного ввода вперед пауза вниз вниз+вперед для того чтобы сделать рывок из которого тебе для одного из основных ударов ещё и нужно попадать в правильный тайминг, чтобы он работал как нужно. Ну и есть ещё несколько персонажей где присутствуют сложные вводы, но в целом 80% персонажей жмутся довольно просто. Теккен он больше про тактики, обманки и противостояние всему этому, а не про сложные вводы. В сф уже придется часто жать всякие четверти круга, полукруги, но это все на самом деле не так сложно как кажется (да и упрощенный режим ввода есть опять же). То что потребует привыкания это пожалуй дп или же шорюкены, удары что сбивают с воздуха, вводятся примерно как рывок мишим из теккена, но без паузы и таймингов, однако присутствуют почти у всех персонажей в игре. А также есть трудные вводы у персонажа Зангиев. Ему для захватов требуется прожать полный круг (хотя в сф6 буфер настолько щадящий, что можно ввести полукруг а потом вверх и ввод засчитает), ну а для суперки там требуется прожать два круга подряд, что уже лично для меня довольно трудно, но кроме зангиева такой инпут пока ни у кого не встречается. Сам я играю на простом геймпаде от хбокс сириес х и особых проблем с вводами не испытываю, хотя и присутствуют некоторые необязательные техники для оптимизации игрового процесса, которые мне даются туговато, но это все на более высоких уровнях игры, врятли тебе вначале понадобятся всякие теккенские кбд для более быстрого рывка назад, крауч кенселы, инста краучы и прочее.
Теккен легче если выбирать простых персонажей, но если хочется играть круто и интересно, то в теккен по ощущениям надо больше времени играть, так как у некоторых персонажей доходит до 200 мувов и не зная соперника далеко не уедешь. Сф6 играю для разнообразия, так как он для меня более чиловый по динамике и кнопок в этой игре надо учить меньше. За поиск не шарю, играю с европы, проблем нет.
Со стритфайтом вообще не знаком. Играть на обычном геймпаде на Т8 не представляю как. Наверно нельзя. У меня с дополнительными четырьмя лепестками. К счастью такие джойстики можно со скидкой в полцены на Авито достать. Там иногда продают поддельные.
П.С. Всякие полукуруги я даже не пытаюсь вводить. Тут уже аркадный стик нужен. Я себе купил такой, но не смог. Слишком непривычно. Так и не переучился. Так и сижу на геймпаде без полукругов играю.
@@AndreyDrovosekда все можно, куча стримеров и киберкотлет играют на обычных падах, дело привычки. Но скажу что хитбокс или стик для меня тоже лично удобнее, но тоже зависит на ком играешь, у своих чариков свои инпуты.
@@Straaaayyyy, ну справедливости ради есть адекватные лоу кх лаунчеры, типа подножек виктора и ларса или д3 чаолана. Но жаловатся на отсутствие лоу лаунчера и правда странно
@@kylleris226 вижу мало адекватности, то есть мало того приседаешь под хаями выполняя их, так еще и лаунчишь. То есть просто паническая кнопка. Ну хотя бы если лаунч паниш за эти атаки предусматривается и по фреймам реагируемые, а не как у Джина, то претензий особо нет
@@Straaaayyyy, у всех троих наказываются на комбо. У ларса и виктора скорость около 21-22 кадра. Ну тоесть где то на грани до реактбл, но врятли среачить можно. На блоке у них обоих стагеры (как на хелсвипах), там чета около -30. У чаолана куда быстрее, всего 16 кадров. На блоке -17 но без стагера, иногда могут не успеть наказать. Однако там свои недостатки есть. Во первых трекинга нет, во вторых он -3 на хите, то есть как лоу поку не пожмакаешь особо, и в третьих с него закомбить очень сложно. Чаолану нужно дожать д34, чтобы перейти в хмс, а затем в момент когда покажет палец тут же отменить стойку и сделать б33. Там ранее было чет около джаст фрейма, но в т8 немного расширили окно, однако оно по прежнему очень мало и нужно много тренироваться чтобы стабильно с д3 в кх комбить
Не совсем согласен, но большинство проблем из-за того, что на очень высоких рангах персы играют совсем не так как на средних. 1) Не согласен с тем, что Ло упростили дсс, что теперь его может делать любой. Да, убрали дфс и теперь сам jf переход в стойку сделает любой. Но вот отмена стойки в удар в 1 кадр автоматической не стала, а у Ло почти весь прессинг строится на именно такой отмене (и почти все оптимальные комбинации). На днях играл с Vergil Blue Heaven, он просто на Шаою жал б1 во все переходы в стойку и без идеальной отмены этот удар перебивает их. + кх на вс4, сс3 и дсс1 и простой хит на вс3 тоже требуют идеальной дсс для отмены в нунчаки и лаунч (ты сам на стриме не смог сразу сделать кх вс4 нунчаки). И комбинации Ло без флаинкика с искрами (т.е. jf) будут наносить урона меньше среднего (это не так важно, но для Каза почему-то учитывается необходимость панишить оптимальной, тогда и за остальных надо тоже). Кроме того, единственный низких кх лаунчер Ло требует идеального jf микрорывка с отменой в нунчаки. Даже в тренировке такое получается делать 1 из 10-20 раз. 2) Аска только кажется простой. В нейтрале сайдстеп + присед (или дикджеб) контрит почти все ее опции - длинные удары или линейные или высокие (или все вместе). Но и в близи она не так сильна. Ее миксап контрится бекдешем назад (даже в большой минус так можно делать). А ее поки очень плохи на блоке (например, у нее джеб -2 на блоке). Если в нее не мешить и держать дистанцию, то она очень слабая. 3) Казуя точно не экспертный чар. Если придерживаться тех принципов, что были озвучены в начале ролика (т.е. сложные техники считаются только, если без них невозможно играть). За Каза можно играть без блок паниша электриком (дф14 и фф4 дают нормальный урон и оки, а Каз заточен на миксап на окиземе). На промахе необязательно наказывать именно электриком, не усиленная версия тоже лаунчит, а времени много (удары навифе имеют -20 и больше). Степать его как в т7 уже нельзя. Фф2 очень трудно степнуть даже без хита (я в реальном матче ни разу не смог, только в тренировке после джеба - т.е. тайминг степа должен быть идеальный), в хите - это по факту хоуминг. Так что его миксап остается только угадывать, и он может миксить тебя сразу после того, как ты отдашь ему ход (а рано или поздно это случится). Кроме того, у него есть и чистый миксап в вс2 и хеллсвипом, который не степается и не фуззится (да он наказывается на комбо в обе стороны, но для такого микса это очевидно). Это не значит, что он легкий, но по заявленным правилам он точно не экспертный - у перса всего одна критически важная сложная вещь, 31 кенсел в комбо, который можно освоить за неделю. 4) Джун не место в средне тире. Аргумент про манипуляцию с хп - слабый: просто не трать его, если у тебя мало хп или много белого здоровья. С такими аргументами можно любого чара в сложные записать. P.S. за Шаою в экспертные считаю все огрехи незначительными
Сильно поржал с фенга в тире "макака сможет". Какая ересь, я б посмотрел после 3 нерфов на такую макаку. Поставить его на равне с брейндэд Алисой. Я тебя понял)
@@DrakonisTW, хз в кемпо блочить может. Дб3 его главный низ конечно лонч паниш, но востанавливается очень быстро, как и от плеча, потому наказывать их стабильно - сложно. Тем более у фенга есть и другие более безопасные низы, напримео д2. У фенга есть хрен пойми зачем полностью безопасный мид лаунчер, который ещё и как оки работает дф3. У фенга есть один из самых быстрых хоумингов в игре б4 (если не путаю), так что в плане трекинга он рискует не сильно. У него имеется аюсолютно поломанная сс4, невидимый низкий лаунчер со степа. Да, его можно прочитать в теории, но напомню что у него есть сейв мид лаунчер, так что он может тебя миксовать лаунчер или лаунчер не особо то и рискуя. Его мид джеб это просто кошмар настоящий с его 0 на блоке, в который жмакая всегда рискуешь разменятся с ладонью и этот размен будет ваще не в твою сторону, ибо фенгу это гарант на плечо сделать не помешает. Его дб3 обладает какой то просто невероятной дистанцией и дает плюс на хите при её скорости и кх свойствах, а по дистанции от фенга ты фиг прочитаешь дб3, ибо его хопкик щас имеет схожую дистанцию. Урон с комбо у него большой, как и вол керри, засчет одного из лучших тейлспинов и мощной волкомбы. Ну и ко всему этому прибавляем этот бесячий сломанный прыжок в хите, который дает фенгу плюс кадры, даже если тот тебя не коснулся. Ко всему этому у фенга ещё и очень хороший хит смеш, который крашит хаи и прибивает тебя к стене с огромными + кадрами фенгу или вовсе сплатит в стену, давая закомбить. В общем на мой взгляд чар очень сильный и легкий
Насчёт Лидии не согласен. За неë реально даже обезьяна сыграть сможет. Я просто посмотрел как за неë играют и дай бог мне это развидеть. Я такие импуты нажимал когда впервые в жизни мне дали в теккен поиграть, ещё в пятый.
Аска лоу тир. Нафф сэид. Большинство из новичков действииельно уверены, что она медленная на уровне ган джека и гигаса. За нее тоже надо уметь играть. Вводы у нее простые -факт, но когда ими спамить целая наука.
Персонаж на уровне Алисы - ей тупо похер на половину твоих мувов, потому что она в любой момент может нажать кан-кан. Нажал лоу? Улетел. Нажал захват? Улетел. Нажал броню? Улетел. Ещё и во время Хит Смэша она тоже в воздухе, так что ей опять же пох на лоу, броню и захваты. Персонажу не надо ниче угадывать, как остальным
Да говно твои канканы. Только что зашел спецом поспамить и проверить. Изи перебивается всем. Как наказание тоже говно, т.к. 14 кадров, никто такой роскоши тебе не даст. Хит смэш у Асуки один из самых парашных в игре, т.к. легко сайдстепается. Бэкдэш у Асуки - говно, сайдстеп - говно. Безопасная стринга на три удара у Асуки только одна. И та, простая и линейная. Все лоу, кроме d1+2 легко реактятся даже на начальных рангах. d1+2 делается только вплотную, иначе f2 не гарант, но вплотную любой оппонент d1+2 перебьет. Все отмены в диких минусах. В сухом остатке у Асуки остаются только поки по 2 удара с 10-15 урона, реверсалы и парри(небезопасные, потому что надо угадывать) и паниши(которые ты можешь использовать только если ты угадал или знаешь матчап). Охуенный персонаж(нет).
Автор Йошика и Линг поставил на сложных 😂,рейвен ну до рангов фуджина там мало кто его матч апы знает ,а так он простой ,все завязано на соул зонах ,Ли раньше был сложным беспорно ,опции с мис стэпа сложные ,но сейчас это обычный чиповый чар .
Если нравится персонаж или хочется быстрых и легких побед, то да. Если хочется научиться играть в эту игру, то нет, есть лучше варианты по типу Клаудио, Шахина или Маршала Ло
@@GrimOne как матчап один фиг Алису наигрывать придется потом, для меня взять Драгунова, Фенга, Нину, Пола это еще более чиповые победы, чем Алисой lmao
Не согласен с ксяо, должна стоять около лео. Минимум сложности в исполненнии, максимум гимиков и не очень простой геймплан. Короче персонаж не самый просто, но точно не на уровне тех же гимиковых рэйванов с его шадоустэп или хво с рокетом.
Шаою очень сложна в плане того, чтобы знать и применять ее стойки против различных действий противника. Это не просто нажать АОП вниз и крашить всё, если дакнуть раньше или позже, то улетаешь. Если не знать, как и когда делать ее стойки, не знать ее сетапов, то это уже не игра на Шаою. Чтобы ее выучить, нужно очень много времени. Потом играть уже легко, так как противник должен переигрывать увороты, но до этого момента Шаою еще должна дойти, изучив все ее нюансы.
@@GrimOne Возможно я ошибаюсь, но здесь мы уже говорим про потенциал персонажа. Игра за джина без электриков, пэри или Браяна без таунта, и прочих сложных тулов я тоже не могу назвать игрой именно за джина или браяна, но при этом джин и браян находяться сильно ниже, потому что это не обязательно уметь делать, чтобы играть за пресонажа(также и с ксяо, конечно здорово если ты знаешь после какой серии можно перейти в феникс или бт и присесть, но объективно даже на ТГ игроки за линь редко знают когда и против кого персонажа надо присаживаться/пэрить или переходить в другую стойку. В большинстве случаев они знают 2-3 сэтапа + парочку ситуативных сетапов которые они используют в случае если противник знает как контрить предыдущие 3 сэтапа ну и все. Не говоря о том что многие вообще забивают на это хрен, просто дают нокдаун и миксят через гипноз.) Опять же вопросы у меня возникают только по поводу линь, потому что я и сам частенько за нее играю, также частенько играю против нее, опять же есть персонажи которые обязаны исполнять что то сложное чтобы выигрывать(Каз, Ли, Стив), а такие как линь, браян, джин могут исполнять что-то сложное, но это далеко не необходимо. И опять же вся сложность даже в этом вопросе упирается в знание мувов, как такого экзикьюшена у нее нету, комбы не сложные, паниши простые, миксов много, тулов много))
лео минимум сложности в исполнении? с базой соглы - легко. но когда доходишь до фудзинов и начинаешь учить iws3 пикап, ff n f4 пикап , knk канселы в комбах и нейтралке, что требует идеального ввода и нужно много лабить, какие стринги чем пэрить (у него 3 пэрри да как-бы), как играть против тех кто знает его матчап на 100% чтобы где-то что-то отменять, как-то обманывать. то уже не так легко, да? хварангом легче путать и плюсов больше. лео как-бы тоже стенс прессер +- но у него слишком заметные гиммики, все знают где его перебивать на стенсах, его минуса оч легко запоминаются. Его бэктюрн комбы с 2,1 странные...
@@Arcanero мне кажется ты частично прав, у всех персонажей есть свои сложности, (зря я назвал Лео простым), просто если прям присматриваться то у всех чаров есть свои особенности и сложности) просто объективно у кого то они сильно выражены, а у кого то их нужно искать)
Тир лист основан с точки зрения игры на высоких рангах (так понимаю держит начало с синих, я бы первые два правда в расчет не брал). Мало научиться делать приемы. Нужно уметь применять их правильно в разных ситуациях. Можно конечно заучить гиммики и вроде ехать, но как раз начиная с синих рангов тебе эти гиммики начинают ломать. И тогда тебе приходится начинать играть и нейтрал (который вроде и неплох, но зависит от матчапа), и в защите (а вот там все не так радужно), и опции из стоек выбирать получше. Может если и выбрать с точки зрения стабильный и сейфовый геймплан - окей, но тогда персонаж начинает терять смысел в миксах и разводках. За свои несколько лет игры персонажем понял одно: не начинайте играть с него, он реально очень комплексный. Более того может дать игроку опыт игры, который в последствии ему повредит. Базу все-таки надо знать. Я бы поставиль его наверное рангом пониже на один, но все же очень комплексный персонаж, где чисто знание мувлиста, пару джаглов и несколько гиммиков не позволят высоко забраться в рейтинге. Проверено) P.S. Но говном кормить людей без знания матчапа однозначно любит XD
Полнастью согласен с Казуей, он всегда требовал своего экзекьюшена, нуждался в защите и технике даже несмотря на баффы. Я сам играл на нем и как не крути с уверенностью фуджина взял.
ну вспомни его шадоустэп, который обязателен уже на рангах ТК(не оч большой ранг для т8) то есть да, точно не самый высокий тир, но больше меня смущает ксяо
Сейчас серия бросков (чейнграб, да, называют?) Кингу однокнопочным сделали. Больше не нужно кичардж жать. Теперь начал серию бросков и.... долбишь либо кнопку "1" или кнопку "2". И всё 😃 Я сам прифигел 😄 И ещё у него вещи упрстили разные. Думаю на Кинга возвращаться. Я на нём не смог успешно на семёрке играть. Но здесь, надо посмотреть.
@@КуатбекНарибай я щас на кинге попробовал. наверно потому что обычные рвут. а чейнграб не успеть сделать. там надо сначала присесть. меня били сразу. никто же не ждёт.
@@intactoarthur6795 я не играю на нем, это скучно. ты просто входишь в стойку и заставляешь человека угадывать - либо ломаешь блок человеку, либо бьёшь мид и получаешь heat. Дофига контр-хитов, которые можно спамить, увороты и тд
@@GrimOne ты наверное не знаешь как надо на Стиве играть и сколько у него есть сложных вещей,особенно когда ты реально начинаешь играть через отмену дака, уже не говорю о всех стойках
Лидия не такая и сложная, я с 8 части начал играть, сперва на Аске играл было трудно, на Лиду пересел стпло легче)) комбо на 92 урона делаеть со стеной запросто за 2 дня поставил, + паниши у неё отличные)
Я не думаю что Аска сложная. На высоких уровнях, наверно сложно. Но до фуджина очень легко. Урон на 90 со стеной легко делается. Простые кнопки, много кнопок безопасные блоке
@@itz_me_kamiya Я немного не точно выразился, в начале когда только начинаешь играть в первый файтинг сложно, когда в принципе не понимаешь как игра работает), условнно первое время в онлайне встречались одни Драги, Азусены, Девил Джины, Хво, Джины, и на Аске сложно против этих товарищей, Потом начинают появляться редкие герои по типу Зафины, Медведя, Джека, и снова дают дюлей, На Лидии есть сложные вещи по типу самого жирного эндера qcf qcf 2 2 b ff1+2 но у меня получается потихоньку, На мой взгляд Аска плохой герой для новичка, приучает к плохим привычкам, (к халяве) собаки выводящие на полное комбо b3 тоже самое, занимаемый реверсал, ss2 достепывающий то что так не степаеться минусовая 1, а когда садишься на другого чарика слишком все по другому)
@@itz_me_kamiya проблема Аски в том, чтобы эти кнопки реализовать. В нейтрале она не очень сильная, а эти уары работают только в упор. Многие мажут против простого бекдеша в упор (например ее мощный лоу). Из-за этого выйти на ее огромный урон сложно. И да, ее кнопки безопасные, но отдают ход - даже джеб минусовый, скорее всего она единственная такая неудачница.
Пытаюсь играть на Алисе и на синих рангах уже не все так просто как рассказывается. Почему то все говорят о плюсах которые на виду лежат, но мало кто говорит о сложностях персонажа, к примеру то, что играя за Алису нужно бороться не только с соперником но и с самой Алисой, так как у нее невероятное количество промахов, дропов комбо и каких то ситуаций которые предугадать тяжело, что мешает игре, плюс она наказывается почти за любое действие, за нее нужно стараться не ошибаться в действиях, так как любая микро ошибка легко наказывется.
пол кроется в деталях , зависит кто против тебя ,есть удобные для пола противники ,типа Ларса , но вот Чаою или Нина та же ,на рангах начиная уже с раджина ,используют спам руками через вперёд ,вверх ,и это может сильно заджейлить Пола ,если пин плохой и ты в углу то прям беда беда ,было такое что армор удар делаешь а она спамом пол хп снесла через лаги 😂
Он средний по силе но в адекватном теккене, проблема не в том что перс слабый а что топ тиры ебнутые, после фуджинов райджинов его сложно реализовать становится, до фуджина можно смело катать но после если сменишь его на что то более сильное то я не вижу в этом ничего плохого на хай рангах его играть это боль
Но есть персы реально дисбалансные в угоду новичкам которых контрят только на хай рангах. 1. Хворанг - челы сами не знают что жмут, но получается эфективно и непредсказуемо, МЭШ 2. Джин - за него сюжетку проходить, нахрен его делать сложным, все инструменты есть тупа имба. 3. Джун - аска с магией, безопасные убойные комбухи ценой милиметра своего хп МЭШ 4. Рейна - как и хворанг талько руками МЭШ 5. Рейвен - если опонент не знает мачап этого чара то он труп 6. дджин - че сложного?? Бешенные плюса на ударах + мега урон 7. Эд и Лида - их мало кто знает потому что длс, и они сильные и не сложные. На высоких рангах за любого перса надо уметь в тактику и в игры разума. Но даже полный новичек может тебя тупо замешить за определенных чаров а потом нажать хитсмеш случайно все гг
Застрял на рейне со своим оранжево-красным рангом и хочу сказать что она нихуя не мэшер. Любой адекватный мэшер ее перебьет особенно нижними атаками. В итоге приходится за нее от защиты играть, либо пытаться на байты ловить А хворанг да, тупо обезьяна. Если против него не знаешь его тайминги - любой даун тебя победит
Вот опять Пол почему-то в категории самых легких персонажей, вообще не согласен абсолютно. За него надо обязательно учиться стабильно прожимать четверть-круги, что бы реализовывать весь его инструментарий, я до сих пор порой дропаю и больно расплачиваюсь за это. А если хочется выжимать максимум урона в комбо и гарантиях, то там их еще в тайминги жесткие нужно жать. Кроме того сам говоришь что за него обязательно нужно сближаться, а это опять же нужно учиться делать, потому что чем выше ранг, тем это будет сложнее. Дэдфист и многие другие атаки линейны и легко степаются, фф21 нужно учиться в тайминг. Ну и добавь еще к этому что нету хороших быстрых лоу тычек, а его хэллсвип не как у Мишим, который зайдет полностью даже если ты кончиком мизинца соперника заденешь, нужно подходить в упор иначе будешь больно наказан. Персонаж из категории Нужно уметь играть как минимум.
Насчет него он прям сильно напиздел поскольку он простой но в то же время играть его в Т8 где деф находится в заднице это боль, условно у многих гиммик чаров абсолютно такой же урон и при этом нападение и защита более сильные, гаранты требуют идеального ввода дезфиста без них можно сделать FF D1+2 но так ты меньше урона наносить будешь и я их вообще не использую поскольку на чтение есть кнопки более сильные, при этом импакта от того же кинга, джина и ларса заметно блять больше как и от джека у джека хоть покинг имеется, но чувак говорит что баянистый чар без трекинга почти, которого легко степнуть, за которого апнуться бесплатно физически невозможно в отличии от маршала и при этом ты не найдешь пола на фуджине который играет как днище, тебе реально нужно фундаментально уметь играть а это сложно, на хваранге люди жмут хуйню и это фуджин, на зафине фуджин это изи мод, на алисе, джеке, кинге тоже изи, пол банально слабее половины ростера и дальше больше чем половины ростера а на хай рангах его процент побед стремительно падает и он становится редким персонажем и такое встречалось даже в т7 где он был сломанным и это при условии что я апнув на нем райджина буквально сьебался с игры потому что здесь слишком много рандома для игры бл скилозависимой, настоящее место пола это нужно уметь играть и потребует времени если играешь на фуджин+, об этом мейнман еще говорил, что чар интермидиэйт тоесть средний либо начальный средний, но что он ебловозный я в корне не согласен апаться на нем сложно, а на эдди и алисе ты еблом по клаве тк можешь выфармить так что относись к этому скептически
@@dalbaobdvazhdi9276 ub2 не степается , это хуйминг без синий подсветки , забытый мид, потому что убрали кх на нем , да в т7 когда кх был тож не часто его юзали. Мимо пол мейнер
если перестать мешить в нее высокими ударами, и вовремя прерывать ее переходы в стойки, то играть на ней будет сложно. У нее нету оверсильных кнопок, но много хороших и ситуативных атак. И запомнить их все и вовремя применять - непросто.
@@Grey_Cat а у меня вообще какая-то странная тема - по кд на этих рангах попадаются хворишки, зафины, аски, сяою. Смотрю стрим какого-нибудь бушао на смурфе с низким провесс - у него джины, казуи, драгуновы и т.п. Я вот вообще не помню, когда последний раз драгунова встречал =))))
Ну без таймкодов ты сильно конечно выдал)
Сложность казуи это самый большой рофл в истории теккена. в т7 хотя бы можно было найти какие-то оправдания, но в т8 это просто смешно уже, персонажу буквально добавили автонейтрал кнопку которая не сайдстепается (фф2). Весь геймплей за него это просто 50/50, который по словам многих степается влево, но как только до казуяплеера дойдет, что из вейвдеша можно нажимать фф2 и вс2 - лаунчер на миллиард урона который невозможно сайдстепнуть, то миксап становится просто фулл для дурачков. Все что остается это без конца миксить сильными и сейфовыми мидами вместе с хеллсвипом, который наносит дохулиллиард урона и дает вортекс. В хите все еще хуже, весь появляются опции которые покрывают буквально каждую ситуацию, лазер по ногам бьет когда противник хочет быстро встать, кнопка долбоеба - армор на 3+4, бьет тех кто перекатывается, точно так же и как и фф4 педаль. Другие кнопки как фф2 и мидовая серия становятся хитдэшами, то есть когда противник встал можно просто чиповать его получая плюс и продолжая миксап. Если оппонент не респектит опции то просто спамишь дф2 которая не степается и хайкрашит, и не надо мне ща говорить что она -12 и наказывается, даже на про уровне против кейсуке его дф2 в блок наказывают лишь в 60% случаев, да и чем это панишить на брайане том же? Нищими 4-3 на 25 урона? -12 слишком мало для такой кнопки долбоеба как дф2, не говоря уже о том, что у казуяплееров формируется привычка панишить все через 1-1-2, ведь нахера другие паниши когда ты получаешь нокдаун за 10 кадров и идешь миксить то есть осуществлять гениальный геймплан и показывать нереальный экзекьюшен (нет), ведь в т8 даже комбо за казую учатся за 1 день. Зато адепты казуя-секты плачут что надо панишить все электриком, о нет, какой ужас. У меня для вас плохие новости парни, если вы не научились нажимать нищий электрик за 1 месяц стабильной игры то наверное надо ливать в доту играть или ворлд оф тэнкс. Ну ничего, зато казуйка слабый сложный, а основное - очень честный, главное верить, маску маску дорья багуууш
Что-то у тебя сгорело
Самое смешное, что даже панишить электриком необязательно, дф14 даёт гарант в фф4 и вортекс. И там нормально урона (за РА в блок точно убьёшь).
И эта срань безопасна на блоке, если не садиться (а садиться опасно, так как есть сейвовая мид версия).
@@thomasschmidt1452 df14 -11. О какой безопасности речь ?
@@kasskass2844 странно, джебы не паниши почему-то.
Если ошибся, окей. Но награда за паниш неадекватная, относительно награды за попадание. Он попал- 50 урона и оки, я заблочил и наказал - 15 урона и +8
@@thomasschmidt1452 ну опять же. Присед наказывает на фул комбу. Ты не хочешь его дакать только у стены.
очень интересно было слушать, а эти 45 пролители за мгновение
Юху. Тирлисты всегда интересные.
Надеюсь, что и дальше на Ютьюбе будешь выпускать видео.
С Рейной понятно, на ней потребуется уметь играть в какое-то время чтобы освоить эту девчулю и согласен с тем то что она легкая из всех Мишим.
Джин мишима для безруких лентяев желающих лёгкие победы. Рейна сложная
@@antonburda3175 Я не понимаю многих почему её считают сложнай, в том что на ней играют большинство новичков и незнают что с ней делать-это может играть особую роль.
@@antonburda3175Полностью согласен. Когда я начал играть на Рейне после двж, я был в шоке с колличество приёмов и различных возможностей. Можно конечно на рандоме закидать противника хуйнёй (ну Рейна сильная - это факт), но тут получается схожая ситуация с хворангом
@@scum_72чем ты там закидаешь на Рейне. Я буду тупо в блоке стоять и ждать твои минуса для блокпаниша. Низы у нее плохие, все лаунчеры кроме электрика наказауемые и разнообразием не блещут, все стойки фигня полная так как из них только миды и хай удары, без миксов. Я просто почему так пишу, пытался ее мейнить, ничего хорошего на ней не получается, опций много, но все однотипные
@@RomeoBerkutну как сказать у Рейны все лоу минимум -13 на блоке и захваты не разрываемые не быстро восстанавливаются, но это не значит что ими лучше не пользоваться. Стандартная ситуация при 50 на 50. Либо она либо её
Спасибо за минигайд на Нину. Я как раз в башке не могу в бою все применить. Все в процессе вылетает. Хотя до боя планов куча.
Тир лист прекрасен для дцп-шника , у которого пальцы из жопы . Люблю лоускильчиков ❤️🎀💕🎀💕🎀💕🎀❤️🎀💕🎀❤️
@@ПростоГлеб-ш7у какой-то тебе конкретно его тейк не понравился?
Зачем ты накакал?
@@gamerforever2584 тильтанул потому что его чар попал в раздел " нажимай как макака " ?
Уоу, новый ролик. Чпасибо! Я ещё на первой минуте просмотра, но уже доволен :3
А ещё предвижу, что Эдик будет одним из лёгких. Недавно попробовал его. Такой жёский спамер ппц
Йоши не простой, потому что Йорш в бутылке, умом
В принципе на Ли есть комба сложная, но без B2 цикла и с неплохим уроном, после лаунчера мы делаем 4 U3 B243 микродэш (очень точный по таймингу, сравнимый с джастфреймами или дэшем после BB4 когда мы делаем B33 подъём после него) F41 BB4 FF4. То есть в принципе можно без B2 циклов, но от этого не легче.
Там не микро дэш, там просто жмешь FF после b243 и держишь его, потом жмешь f41 когда противник пола касается и все. Это не сложно ни разу
@@tracksssit368 мб рил у меня закидоны, как будет время, я проверю, спасибо
@@dr.shtopor заодно попробуй сразу же после торнадо ws(2)4, FF, f41 W!, любое комбо. Это чуть ли не макс дмг если у тебя есть достаточно места для всей комбухи. После ws(2)4 техника такая же как после b243
У него вс после мистстепа в основном охренеть сложный и джастфреймы
Перепишу комментарий. На моменте с ли понял, о чем ты, действительно, согласен, я вот новичок, но ли мне просто понравился и я захотел поиграть на нем, довольно сложно, хотя мой прошлый мейн аска и комбо на даже вот простые 50-60 урона мне на ли делать проще. Первый раз я на ли вообще как-то на 78 урона комбо сделал
Будет реакция на геймплейный трейлер Деда (он только что вышел)?
ура мой чар в топе списка, я спокоен)
Без каких либо тирлистов, взял первым персом Пола и надавно подумывал попробовать Ло, чтож видимо я макака
так и есть
Да не сказал бы, вот маршалл да, с полом все более чем норм
Хороший разбор, согласен во всем, походу я псих раз начал играть сразу на брайне, хворанге и ли чаолане 😂
Тем сложнее тем интереснее, кайфую не только от победы но и от своего исполнения)
@@Sleepy_time-mb6ce хворанг плееры вас хейтят
Марвелос @@revinaer8829
Баттерфлай Луп Нинке, в восьмерке никому невперся.
Грим! Ты что несёшь? У Джека так то лучшие бек деши в т8!
Только толку от этих бекдешей в Т8 нет, почти у всех дикие фак нейтрал кнопки и раннинги, которые как раз контрятся сайдстепами которых у джека нету. В этом плане довольно забавно выглядит джек который вроде как большой и должен иметь хорошие нейтрал кнопки, только по факту у большинства персонажей нейтрал кнопки лучше чем у джека. Персонаж совершенно не предназначен для Т8
Он нубас фиолетовый, откуда ему знать?
@@tankerrok а ты не нубас?
@@eet_tkон ГоД , хз нубас это для тебя или нет )
Сайдстепы говно
Знаете, если вам персонаж нравится по вайбу, то вам будет легко и приятно на нем играть.
Хотел бы я посмотреть игрока который получил мощный вайб от Лии и начал с лёгкостью разносить всех и вся
@@aduko4827 ну я мейнил Драга в т7, но тут мне драг не нравится из-за того во что персонаж превратился. Весь Т7 нравился Чаолан, но я знал что персонаж один из самых сложных поэтому не брался, и сейчас решился. Персонаж на самом деле очень веселый и в то же время ОЧЕЕЕНЬ тяжелый. паниши тяжело, комбо тяжело, геймплан тяжело, но я соглашусь в 1 с комментатором выше, если тебе и правда очень нравится персонаж тебе будет интересно все изучать на нем, я уже взял ТК но все равно учусь и разбираю каждый свой матч в реплеях что бы понять как лучше делать. кто нибудь ниже может сказать иди спамь лоу-хай стринги и миксуй с хопкиком, но такой чаолан выше фуджина не зайдет. Если тебе нравится условный казуля\ли или другой тяжелый персонаж это не повод их бросать. лучше играть на том что нравится и получать кайф от игры нежели ловить тильт с неинтересных (для тебя) персов
@@Adzeery_TK звучит здорово
Я просто написал комментарий свой к тому что игрок который нравится чар по внешне, может не зайти его геймплей и привел пример его
А так в целом, он прав конечно. Ещё учитывая что 8 теккен стал легче и те или иные чары стали более доступнее для других
Джин из Т7
Нравится по вайбу, но какой же конченный перс. Чист ручки, которые нифига не достают до перса
Это тебе не мк
Согласен, но зафину я бы поставил в "нужно уметь играть"
зафину я бы поставил в "удалить из игры эту ползующую крысу" ))
@@EnnuiSlayer Ну, или сюда)
Я бы не сказал что у чаолана настолько сложные комбо, как ты описал. Но вещь которая действительно делает его одним из сложнейших это его паниши. Дело в том что не вводя джастфреймы ты не только урон теряешь, но ещё и в минусе оказываешься зачастую (на 124 без жф, 444 без жф или 43), а паниш эйсид рейном это ваще капец какой то. Ладно его в нейтрале ещё сделать, но сориентироваться и запанишить им -10 это капец тренировок надо. Я даже время от времени удары через б33 наказываю, ибо боюсь тайминг проебу и ход потеряю с паниша.
С полом не соглашусь, ибо демомен дает хелсвип только в клинхит, а дезфист панишится. Он не играет так, как ты описал, ибо демомен контрится простым бекдешем. Пол по большей части старается ловить тебя на виф, чтобы наказать дезфистом или фф2:1, а вот полноценно миксует лишь после хит ингейджера или у стены. До этого он по большей части играет защитно (по сути играет в теккен 7, как брайан). Полу сильно нехватает нормальных пок, чтобы как то агрессивно играть.
По другим своим чарам я согласен (драгунов и виктор). Хотя хз че там сложного у виктора в комбо, тем более в новых комбо рутах дф2 дф42 иай 42 дб11ф пфм22 иай 2 и завершение либо дб11ф пфм 3 или б31, если не у стены
Но есть нюанс..
Дедфист не каждый чар накажет нормально. Бедный Казуя только ногу кинуть после дедфиста может и другие чары не все могут также полноценно запинишить. В остальном я согласен полностью с тобой насчёт Пола, сам мейню его и хочу пересесть на Лии.
Макс ранг выбил на Пола райджин. Что скажешь насчёт Лии и что нужно конкретно в голове держать кроме джаст фреймов панишей?
@@aduko4827, у меня пол второстепенный чар. Я им в ранкед особо не играю, а вот чаолан щас основной, пока что на бушине. Ну в агрессии он много играет от байта противника на атаку. Условно говоря бьешь врага мид джебом, а затем стараешься угадать след действие врага. Если чекает джебом, то крашишь его через дф2 (он там пригибается немного), или через более надежные д2, д3 или фф4. Если противник жмет мид какой нибудь, то жмешь кх кнопку либо 10 кадровую 223 (если у врага есть плечо сродни д1+2 половскому), либо 11 кадровый кх лаунчер 434 или 44:4. Однако есть некоторая сложность с тем что враг может тебя степнуть и у чаолана есть некоторые проблемы с контрой этого. Во первых хоуминги, они у чаолана на бумаге хороши, ибо бб4 дает комбо и + на блоке, а 1+2 тоже плюс на блоке, если перейти в хмс, но оба медленные. Бб4 это 19 кадровый хай, а 1+2 23 кадровый мид, из за их скорости их не всегда удастся использовать, а альтернативы у чаолана не очень надежные. Из тречащих ударов есть сам дф1, он немного тречит в обе стороны, но в какой либо минус чаолана степнуть его легко. Против правой стороны у него есть ф21, которая вправо тречит почти идеально, но вотаналога такого удара влево у него нет. Отчасти тречит дф44, но и близко не так хорошо, так же тречит вправо фф4, но не очень быстр, так что если тебя часто степают влево нужно быть аккуратным. Если враг стоит в блоке, то расчехляешь низ б33, но главное не сильно ей спамить, ибо наказуема на комбо, из более безопасных крутых низов есть дб3+4, но как говорят реактится. Стойку используем схожим с мид джебом образом, байтим на атаку и избегаем её либо хай краш лаунчером на хмс2, либо блокируем мид армором на хмс3. Обе атаки можно селектить дик джебом или быстрым низом, но на этот слвчай есть хмс уф3 мид ингейджер с прыжком, а также возможность степать. Чтобы забайтит врага на атаку я часто жму хмс1+2 это сейвовый мид, который оставляет встенсе, давая достаточно кадров чтобы крашнуть удары двойкой или заблочить миды тройкой. Если все равно не лезет можно сделать из стойки слайд или хмс4 плюсовой лоу кх лаунчер. Обе атаки оставят в присяде с плюсом давая крауч микс слайд или фк дф4, либо миды вс23, вс24, хопкик, вс33 с продолжениями. На дистанции стараемся угадать когда противник будет действовать, если где то на уровне 2.5 метров то пытаемся залаунчить с кх б4. Если подальше то жмем фф3. Промахи лучше всего наказывать через ф33334, ибо она из 15 кадровых лаунчеров чаолана самая длинная (может панишить дезфист на некоторых дистанциях). Ну и для сближения и навязывания агрессии есть ранинг вр43. Он сильно чипует на блоке и дает +3 без хмс (давая возможность нажать мид джеб и затем сетап из начала), либо +5 с включением хмс, как раз для хмс1+2. В целом вроде все аспекты чара, помимо его панишей
@@aduko4827, забыл про кое что ещё. Есть у чаолана несколько ударов с переходом в хмс с созданием дистанции большой. Дф43, 34, б11 3+4, 1243, д44443. Их можно использовать для байта на промахи, чтобы наказать хмс2. Особенно коварной является 1234. Дело в том что это 10 кадровый паниш чаолана и третий удар наказывается как -12, но если чаолан сделает переход в стойку -12 превращается в -14, однако почти ни один паниш 12 кадровый не дотянется, хотя у некоторых персонажей и есть опшн селекты такого.
Ещё есть отмена анимации у некоторых ударов в его рывок мист степ, для обманок. В частности б11ф и хмс11ф. Он там отменяет второй удар, давая тебе возможность нажать чет другое, например низ. Но злоупотреблять не стоит, ибо враг может влезать, ибо эти кенселы ты не на плюсах делаешь.
Также стоит рассказать про уникальные оки чаолана после вол комбо. Дело в том что почти все его волкомбо строятся на гарантии уб3 по лежачему в конце, но можно вместо этой гарантии сделать другие опции чтобы потенциально на оки доп урон нанести. Например если враг пытается встать на у то чаолан может нажать ф334 и так ресетнуть его на стену, но если он просто лежит или текролится, то удар промажет и ты потеряешь урон. Также по лежачим отлично работает дб3+4, ибо разворачивает лежачего врага, не давая ему нормально встать
@kylleris226 емае сколько букв и не знакомых его мувов надо запомнить
Спасибо что расписался так подробно про чара
Нравится твое творчество , больше тебе подписчиков
Народ, всех приветствую! Решил попробовать себя в файтингах, рассматриваю только два варианта :сф6 и теккен 8. Бегаю по разным каналам рускоязычным и задаю вопросы, кому не трудно потратить время и дать пару советов - буду крайне признателен.
1. В какой из этих игр проще будет освоиться новичку?
2. Что с подбором и в целом поиском соперника в каждой из них? ( живу в мск, слышал, что без впн в сф 6 не найти никого)
3. Возможно ли адекватно играть в каждую из них на обычном геймпаде от пс5? Видел, что в сф 6 есть вводы в виде полукругов и тд, не представляю как это вводить на паде.
1. Я бы сказал что теккен, ибо там у большинства персонажей нет сложных вводов и комбо освоить довольно просто (сложность игры больше строится на количестве возможных опций и оптимальной защите, но это все придет со временем), однако в сф6 добавили режим с упрощенным вводом с которым сф6 становится пожалуй даже дружелюбнее к новичкам. Однако для полного освоения игры я все же думаю лучше играть на классическом вводе, ибо на упрощенном много мувов теряешь (хотя находятся игроки что достигли неплохих результатов на модерне).
2. С подбором у обоих игр есть проблемы, но не слишком критичные. В сф6 тебе ищет в основном людей с твоего региона, потому и попадаются игроки как то редковато хотя лично у меня проблем особо не было (живу в пензе, это не далеко от москвы). В теккене проблемы испытывают в основном люди с восточных регионов, слышал от людей с владивостока, что у них по минут 15 может искаться, но с последними патчами все вроде починили в этом плане (лично я также проблем не испытываю, находит быстро). Единственное в теккене чет часто тебе кидают противников с более высоким рейтингом чем у тебя.
3. Да более чем. В обоих играх есть что потренить, но ничего, что станет недостижимым препятствием нет.
В теккене есть архетип персонажей "Мишимы", которые требуют довольно трудного ввода вперед пауза вниз вниз+вперед для того чтобы сделать рывок из которого тебе для одного из основных ударов ещё и нужно попадать в правильный тайминг, чтобы он работал как нужно. Ну и есть ещё несколько персонажей где присутствуют сложные вводы, но в целом 80% персонажей жмутся довольно просто. Теккен он больше про тактики, обманки и противостояние всему этому, а не про сложные вводы.
В сф уже придется часто жать всякие четверти круга, полукруги, но это все на самом деле не так сложно как кажется (да и упрощенный режим ввода есть опять же). То что потребует привыкания это пожалуй дп или же шорюкены, удары что сбивают с воздуха, вводятся примерно как рывок мишим из теккена, но без паузы и таймингов, однако присутствуют почти у всех персонажей в игре. А также есть трудные вводы у персонажа Зангиев. Ему для захватов требуется прожать полный круг (хотя в сф6 буфер настолько щадящий, что можно ввести полукруг а потом вверх и ввод засчитает), ну а для суперки там требуется прожать два круга подряд, что уже лично для меня довольно трудно, но кроме зангиева такой инпут пока ни у кого не встречается.
Сам я играю на простом геймпаде от хбокс сириес х и особых проблем с вводами не испытываю, хотя и присутствуют некоторые необязательные техники для оптимизации игрового процесса, которые мне даются туговато, но это все на более высоких уровнях игры, врятли тебе вначале понадобятся всякие теккенские кбд для более быстрого рывка назад, крауч кенселы, инста краучы и прочее.
Теккен легче если выбирать простых персонажей, но если хочется играть круто и интересно, то в теккен по ощущениям надо больше времени играть, так как у некоторых персонажей доходит до 200 мувов и не зная соперника далеко не уедешь.
Сф6 играю для разнообразия, так как он для меня более чиловый по динамике и кнопок в этой игре надо учить меньше.
За поиск не шарю, играю с европы, проблем нет.
Со стритфайтом вообще не знаком. Играть на обычном геймпаде на Т8 не представляю как. Наверно нельзя. У меня с дополнительными четырьмя лепестками. К счастью такие джойстики можно со скидкой в полцены на Авито достать. Там иногда продают поддельные.
П.С. Всякие полукуруги я даже не пытаюсь вводить. Тут уже аркадный стик нужен. Я себе купил такой, но не смог. Слишком непривычно. Так и не переучился. Так и сижу на геймпаде без полукругов играю.
@@AndreyDrovosekда все можно, куча стримеров и киберкотлет играют на обычных падах, дело привычки. Но скажу что хитбокс или стик для меня тоже лично удобнее, но тоже зависит на ком играешь, у своих чариков свои инпуты.
За Маршала сложно играть против обороны, пушо в ноги не залаунчить(
Да мало кто ноги лаунчит же. Лоу поки зато у него хорошие и слайд есть. Не сказал бы что у него с низами проблемы
Нафига тебе это лол? Снейк эдж это трэш для лоу ранков, а мувы по типу d2 джина просто имбовые и доступны только избранным мишимам
@@Straaaayyyy, ну справедливости ради есть адекватные лоу кх лаунчеры, типа подножек виктора и ларса или д3 чаолана. Но жаловатся на отсутствие лоу лаунчера и правда странно
@@kylleris226 вижу мало адекватности, то есть мало того приседаешь под хаями выполняя их, так еще и лаунчишь. То есть просто паническая кнопка. Ну хотя бы если лаунч паниш за эти атаки предусматривается и по фреймам реагируемые, а не как у Джина, то претензий особо нет
@@Straaaayyyy, у всех троих наказываются на комбо. У ларса и виктора скорость около 21-22 кадра. Ну тоесть где то на грани до реактбл, но врятли среачить можно. На блоке у них обоих стагеры (как на хелсвипах), там чета около -30.
У чаолана куда быстрее, всего 16 кадров. На блоке -17 но без стагера, иногда могут не успеть наказать. Однако там свои недостатки есть. Во первых трекинга нет, во вторых он -3 на хите, то есть как лоу поку не пожмакаешь особо, и в третьих с него закомбить очень сложно. Чаолану нужно дожать д34, чтобы перейти в хмс, а затем в момент когда покажет палец тут же отменить стойку и сделать б33. Там ранее было чет около джаст фрейма, но в т8 немного расширили окно, однако оно по прежнему очень мало и нужно много тренироваться чтобы стабильно с д3 в кх комбить
Жду гайд на Лео, день 9999
Не совсем согласен, но большинство проблем из-за того, что на очень высоких рангах персы играют совсем не так как на средних.
1) Не согласен с тем, что Ло упростили дсс, что теперь его может делать любой.
Да, убрали дфс и теперь сам jf переход в стойку сделает любой. Но вот отмена стойки в удар в 1 кадр автоматической не стала, а у Ло почти весь прессинг строится на именно такой отмене (и почти все оптимальные комбинации).
На днях играл с Vergil Blue Heaven, он просто на Шаою жал б1 во все переходы в стойку и без идеальной отмены этот удар перебивает их. + кх на вс4, сс3 и дсс1 и простой хит на вс3 тоже требуют идеальной дсс для отмены в нунчаки и лаунч (ты сам на стриме не смог сразу сделать кх вс4 нунчаки).
И комбинации Ло без флаинкика с искрами (т.е. jf) будут наносить урона меньше среднего (это не так важно, но для Каза почему-то учитывается необходимость панишить оптимальной, тогда и за остальных надо тоже).
Кроме того, единственный низких кх лаунчер Ло требует идеального jf микрорывка с отменой в нунчаки. Даже в тренировке такое получается делать 1 из 10-20 раз.
2) Аска только кажется простой. В нейтрале сайдстеп + присед (или дикджеб) контрит почти все ее опции - длинные удары или линейные или высокие (или все вместе).
Но и в близи она не так сильна. Ее миксап контрится бекдешем назад (даже в большой минус так можно делать). А ее поки очень плохи на блоке (например, у нее джеб -2 на блоке).
Если в нее не мешить и держать дистанцию, то она очень слабая.
3) Казуя точно не экспертный чар. Если придерживаться тех принципов, что были озвучены в начале ролика (т.е. сложные техники считаются только, если без них невозможно играть). За Каза можно играть без блок паниша электриком (дф14 и фф4 дают нормальный урон и оки, а Каз заточен на миксап на окиземе). На промахе необязательно наказывать именно электриком, не усиленная версия тоже лаунчит, а времени много (удары навифе имеют -20 и больше).
Степать его как в т7 уже нельзя. Фф2 очень трудно степнуть даже без хита (я в реальном матче ни разу не смог, только в тренировке после джеба - т.е. тайминг степа должен быть идеальный), в хите - это по факту хоуминг. Так что его миксап остается только угадывать, и он может миксить тебя сразу после того, как ты отдашь ему ход (а рано или поздно это случится).
Кроме того, у него есть и чистый миксап в вс2 и хеллсвипом, который не степается и не фуззится (да он наказывается на комбо в обе стороны, но для такого микса это очевидно).
Это не значит, что он легкий, но по заявленным правилам он точно не экспертный - у перса всего одна критически важная сложная вещь, 31 кенсел в комбо, который можно освоить за неделю.
4) Джун не место в средне тире. Аргумент про манипуляцию с хп - слабый: просто не трать его, если у тебя мало хп или много белого здоровья. С такими аргументами можно любого чара в сложные записать.
P.S. за Шаою в экспертные считаю все огрехи незначительными
Сильно поржал с фенга в тире "макака сможет". Какая ересь, я б посмотрел после 3 нерфов на такую макаку. Поставить его на равне с брейндэд Алисой. Я тебя понял)
@@DrakonisTW, не так уж его и понерфили. Крайне легкий чар помоему
Брейндед клоуна поставили с брейндед клоунихой, хмммм интересно, почему?
@@crangert ну где твой теккен год, если он брейндед?
@@kylleris226 у него куча минусов и очень рискованная игра. Ты должен знать персонажа и матчап противника
@@DrakonisTW, хз в кемпо блочить может. Дб3 его главный низ конечно лонч паниш, но востанавливается очень быстро, как и от плеча, потому наказывать их стабильно - сложно. Тем более у фенга есть и другие более безопасные низы, напримео д2. У фенга есть хрен пойми зачем полностью безопасный мид лаунчер, который ещё и как оки работает дф3. У фенга есть один из самых быстрых хоумингов в игре б4 (если не путаю), так что в плане трекинга он рискует не сильно. У него имеется аюсолютно поломанная сс4, невидимый низкий лаунчер со степа. Да, его можно прочитать в теории, но напомню что у него есть сейв мид лаунчер, так что он может тебя миксовать лаунчер или лаунчер не особо то и рискуя. Его мид джеб это просто кошмар настоящий с его 0 на блоке, в который жмакая всегда рискуешь разменятся с ладонью и этот размен будет ваще не в твою сторону, ибо фенгу это гарант на плечо сделать не помешает. Его дб3 обладает какой то просто невероятной дистанцией и дает плюс на хите при её скорости и кх свойствах, а по дистанции от фенга ты фиг прочитаешь дб3, ибо его хопкик щас имеет схожую дистанцию. Урон с комбо у него большой, как и вол керри, засчет одного из лучших тейлспинов и мощной волкомбы. Ну и ко всему этому прибавляем этот бесячий сломанный прыжок в хите, который дает фенгу плюс кадры, даже если тот тебя не коснулся. Ко всему этому у фенга ещё и очень хороший хит смеш, который крашит хаи и прибивает тебя к стене с огромными + кадрами фенгу или вовсе сплатит в стену, давая закомбить. В общем на мой взгляд чар очень сильный и легкий
Пол - это изи ту лерн хард ту мастер
Насчёт Лидии не согласен. За неë реально даже обезьяна сыграть сможет. Я просто посмотрел как за неë играют и дай бог мне это развидеть. Я такие импуты нажимал когда впервые в жизни мне дали в теккен поиграть, ещё в пятый.
Играл за Лидию в 7, с нулевым опытом быстро в ней разобрался. В 8 выглядит в целом почти такой же
Тоже видос фидиэкса смотрел?
@@kylleris226 ни в рот, ни в жопу кто это.
@@kylleris226не знаю кто это.
@@kylleris226можешь скинуть? Ато найти не могу.
Вот бы и по мк такой тир лист
Легко но есть нюанс: кенши
Даже макака сможет: все остальные.
@@JaJo224 ага , особенно Ермак, Таня очень лёгкие (нет).
@@aykhanmuller2881 ну для мкшеров они сложные, ибо надо нажимать больше одной кнопки.
Аска лоу тир. Нафф сэид. Большинство из новичков действииельно уверены, что она медленная на уровне ган джека и гигаса. За нее тоже надо уметь играть. Вводы у нее простые -факт, но когда ими спамить целая наука.
Персонаж на уровне Алисы - ей тупо похер на половину твоих мувов, потому что она в любой момент может нажать кан-кан. Нажал лоу? Улетел. Нажал захват? Улетел. Нажал броню? Улетел. Ещё и во время Хит Смэша она тоже в воздухе, так что ей опять же пох на лоу, броню и захваты. Персонажу не надо ниче угадывать, как остальным
Да говно твои канканы. Только что зашел спецом поспамить и проверить. Изи перебивается всем. Как наказание тоже говно, т.к. 14 кадров, никто такой роскоши тебе не даст. Хит смэш у Асуки один из самых парашных в игре, т.к. легко сайдстепается. Бэкдэш у Асуки - говно, сайдстеп - говно. Безопасная стринга на три удара у Асуки только одна. И та, простая и линейная. Все лоу, кроме d1+2 легко реактятся даже на начальных рангах. d1+2 делается только вплотную, иначе f2 не гарант, но вплотную любой оппонент d1+2 перебьет. Все отмены в диких минусах. В сухом остатке у Асуки остаются только поки по 2 удара с 10-15 урона, реверсалы и парри(небезопасные, потому что надо угадывать) и паниши(которые ты можешь использовать только если ты угадал или знаешь матчап). Охуенный персонаж(нет).
@@alexanderkrauzer армор, кстати, у Асуки тоже говно, т.к. вплотную перебивается джебом.
@@czo9591 так ведь все арморы перебиваются в первые кадры
@@czo9591 ну то что хит смэш сайдстепается не убирает того что она находится в воздухе в первый же кадр
32:05 Алисочка
Автор Йошика и Линг поставил на сложных 😂,рейвен ну до рангов фуджина там мало кто его матч апы знает ,а так он простой ,все завязано на соул зонах ,Ли раньше был сложным беспорно ,опции с мис стэпа сложные ,но сейчас это обычный чиповый чар .
Прожмешь хоть одно комбо ли чаолана с мис степ кенселом?
@@WRagnaW конечно я на стике играю ,что мне что то там прожать с отменами .
Получается если я новичок лучше начать с Алисы?
Если нравится персонаж или хочется быстрых и легких побед, то да. Если хочется научиться играть в эту игру, то нет, есть лучше варианты по типу Клаудио, Шахина или Маршала Ло
@@GrimOne как матчап один фиг Алису наигрывать придется потом, для меня взять Драгунова, Фенга, Нину, Пола это еще более чиповые победы, чем Алисой lmao
Не согласен с ксяо, должна стоять около лео. Минимум сложности в исполненнии, максимум гимиков и не очень простой геймплан. Короче персонаж не самый просто, но точно не на уровне тех же гимиковых рэйванов с его шадоустэп или хво с рокетом.
Шаою очень сложна в плане того, чтобы знать и применять ее стойки против различных действий противника. Это не просто нажать АОП вниз и крашить всё, если дакнуть раньше или позже, то улетаешь. Если не знать, как и когда делать ее стойки, не знать ее сетапов, то это уже не игра на Шаою. Чтобы ее выучить, нужно очень много времени. Потом играть уже легко, так как противник должен переигрывать увороты, но до этого момента Шаою еще должна дойти, изучив все ее нюансы.
@@GrimOne Возможно я ошибаюсь, но здесь мы уже говорим про потенциал персонажа. Игра за джина без электриков, пэри или Браяна без таунта, и прочих сложных тулов я тоже не могу назвать игрой именно за джина или браяна, но при этом джин и браян находяться сильно ниже, потому что это не обязательно уметь делать, чтобы играть за пресонажа(также и с ксяо, конечно здорово если ты знаешь после какой серии можно перейти в феникс или бт и присесть, но объективно даже на ТГ игроки за линь редко знают когда и против кого персонажа надо присаживаться/пэрить или переходить в другую стойку. В большинстве случаев они знают 2-3 сэтапа + парочку ситуативных сетапов которые они используют в случае если противник знает как контрить предыдущие 3 сэтапа ну и все. Не говоря о том что многие вообще забивают на это хрен, просто дают нокдаун и миксят через гипноз.) Опять же вопросы у меня возникают только по поводу линь, потому что я и сам частенько за нее играю, также частенько играю против нее, опять же есть персонажи которые обязаны исполнять что то сложное чтобы выигрывать(Каз, Ли, Стив), а такие как линь, браян, джин могут исполнять что-то сложное, но это далеко не необходимо. И опять же вся сложность даже в этом вопросе упирается в знание мувов, как такого экзикьюшена у нее нету, комбы не сложные, паниши простые, миксов много, тулов много))
лео минимум сложности в исполнении? с базой соглы - легко. но когда доходишь до фудзинов и начинаешь учить iws3 пикап, ff n f4 пикап , knk канселы в комбах и нейтралке, что требует идеального ввода и нужно много лабить, какие стринги чем пэрить (у него 3 пэрри да как-бы), как играть против тех кто знает его матчап на 100% чтобы где-то что-то отменять, как-то обманывать. то уже не так легко, да? хварангом легче путать и плюсов больше. лео как-бы тоже стенс прессер +- но у него слишком заметные гиммики, все знают где его перебивать на стенсах, его минуса оч легко запоминаются. Его бэктюрн комбы с 2,1 странные...
@@Arcanero мне кажется ты частично прав, у всех персонажей есть свои сложности, (зря я назвал Лео простым), просто если прям присматриваться то у всех чаров есть свои особенности и сложности) просто объективно у кого то они сильно выражены, а у кого то их нужно искать)
Джин - 100% даже макака сможет.
Много людей знает матчап медведий? Сомневвюсь
не согласен насчёт хворанга! 75 процентов освоил за 3 вечера! в плане как это делается! что сложного
Тир лист основан с точки зрения игры на высоких рангах (так понимаю держит начало с синих, я бы первые два правда в расчет не брал). Мало научиться делать приемы. Нужно уметь применять их правильно в разных ситуациях. Можно конечно заучить гиммики и вроде ехать, но как раз начиная с синих рангов тебе эти гиммики начинают ломать. И тогда тебе приходится начинать играть и нейтрал (который вроде и неплох, но зависит от матчапа), и в защите (а вот там все не так радужно), и опции из стоек выбирать получше. Может если и выбрать с точки зрения стабильный и сейфовый геймплан - окей, но тогда персонаж начинает терять смысел в миксах и разводках. За свои несколько лет игры персонажем понял одно: не начинайте играть с него, он реально очень комплексный. Более того может дать игроку опыт игры, который в последствии ему повредит. Базу все-таки надо знать. Я бы поставиль его наверное рангом пониже на один, но все же очень комплексный персонаж, где чисто знание мувлиста, пару джаглов и несколько гиммиков не позволят высоко забраться в рейтинге. Проверено) P.S. Но говном кормить людей без знания матчапа однозначно любит XD
хороший лист
Ли проплачен XDD
Полнастью согласен с Казуей, он всегда требовал своего экзекьюшена, нуждался в защите и технике даже несмотря на баффы. Я сам играл на нем и как не крути с уверенностью фуджина взял.
Рэйвен не такой сложный же.
ну вспомни его шадоустэп, который обязателен уже на рангах ТК(не оч большой ранг для т8) то есть да, точно не самый высокий тир, но больше меня смущает ксяо
Не согласен с тир листом . Многие из лёгких и для макак гораздо сложнее на высоком уровне игры
например, Ло, который на высоком уровне топ 3 с конца по винрейту
Сейчас серия бросков (чейнграб, да, называют?) Кингу однокнопочным сделали. Больше не нужно кичардж жать. Теперь начал серию бросков и.... долбишь либо кнопку "1" или кнопку "2". И всё 😃 Я сам прифигел 😄 И ещё у него вещи упрстили разные. Думаю на Кинга возвращаться. Я на нём не смог успешно на семёрке играть. Но здесь, надо посмотреть.
А сейчас Кингу забыли про захваты (буквально все Кинги против которых я играл играли без захватов
@@КуатбекНарибай я щас на кинге попробовал. наверно потому что обычные рвут. а чейнграб не успеть сделать. там надо сначала присесть. меня били сразу. никто же не ждёт.
Джин "легко но есть нюанс" шок
Стив не експертный персонаж?) что ?) самый трудный перс и самый тяжелый в поднятии ранга
Что в нем трудного?
@@alexanderkrauzer а ты на каком ранге на Стиве и вообще?
@@intactoarthur6795 я не играю на нем, это скучно. ты просто входишь в стойку и заставляешь человека угадывать - либо ломаешь блок человеку, либо бьёшь мид и получаешь heat. Дофига контр-хитов, которые можно спамить, увороты и тд
Стив просто слабоват, поэтому трудно поднимать ранг, не потому что сложный
@@GrimOne ты наверное не знаешь как надо на Стиве играть и сколько у него есть сложных вещей,особенно когда ты реально начинаешь играть через отмену дака, уже не говорю о всех стойках
Видео супер
Лидия не такая и сложная, я с 8 части начал играть, сперва на Аске играл было трудно, на Лиду пересел стпло легче)) комбо на 92 урона делаеть со стеной запросто за 2 дня поставил, + паниши у неё отличные)
Я не думаю что Аска сложная. На высоких уровнях, наверно сложно. Но до фуджина очень легко. Урон на 90 со стеной легко делается. Простые кнопки, много кнопок безопасные блоке
@@itz_me_kamiya Я немного не точно выразился, в начале когда только начинаешь играть в первый файтинг сложно, когда в принципе не понимаешь как игра работает), условнно первое время в онлайне встречались одни Драги, Азусены, Девил Джины, Хво, Джины, и на Аске сложно против этих товарищей, Потом начинают появляться редкие герои по типу Зафины, Медведя, Джека, и снова дают дюлей, На Лидии есть сложные вещи по типу самого жирного эндера qcf qcf 2 2 b ff1+2 но у меня получается потихоньку, На мой взгляд Аска плохой герой для новичка, приучает к плохим привычкам, (к халяве) собаки выводящие на полное комбо b3 тоже самое, занимаемый реверсал, ss2 достепывающий то что так не степаеться минусовая 1, а когда садишься на другого чарика слишком все по другому)
@@itz_me_kamiya проблема Аски в том, чтобы эти кнопки реализовать. В нейтрале она не очень сильная, а эти уары работают только в упор. Многие мажут против простого бекдеша в упор (например ее мощный лоу).
Из-за этого выйти на ее огромный урон сложно.
И да, ее кнопки безопасные, но отдают ход - даже джеб минусовый, скорее всего она единственная такая неудачница.
Пытаюсь играть на Алисе и на синих рангах уже не все так просто как рассказывается. Почему то все говорят о плюсах которые на виду лежат, но мало кто говорит о сложностях персонажа, к примеру то, что играя за Алису нужно бороться не только с соперником но и с самой Алисой, так как у нее невероятное количество промахов, дропов комбо и каких то ситуаций которые предугадать тяжело, что мешает игре, плюс она наказывается почти за любое действие, за нее нужно стараться не ошибаться в действиях, так как любая микро ошибка легко наказывется.
Как и любая микро ошибка наказывается на других чаров...
Алиса простейший персонаж, ничего подобного у неё и близко нет в тех объемах, которые ты ей вменяешь
Дело не в ней, дело в тебе
Как раз где-то на фуджинах перестает работать спам своим дерьмом и нужно +- знать матчап, паниши и тд
А что случилось? Спамят пилы на хай рангах стало сложно?
Реально Пол слабый перс?
смотри тоника =)))
@@I.K485 И шо там
смотрел
@@thug2541хуяк-пиздык, по ебалу по ногам, если сопротивляются, запрещенный захват на двоечку. Комбы простые, полируем хуевертышем )))
пол кроется в деталях , зависит кто против тебя ,есть удобные для пола противники ,типа Ларса , но вот Чаою или Нина та же ,на рангах начиная уже с раджина ,используют спам руками через вперёд ,вверх ,и это может сильно заджейлить Пола ,если пин плохой и ты в углу то прям беда беда ,было такое что армор удар делаешь а она спамом пол хп снесла через лаги 😂
Он средний по силе но в адекватном теккене, проблема не в том что перс слабый а что топ тиры ебнутые, после фуджинов райджинов его сложно реализовать становится, до фуджина можно смело катать но после если сменишь его на что то более сильное то я не вижу в этом ничего плохого на хай рангах его играть это боль
Но есть персы реально дисбалансные в угоду новичкам которых контрят только на хай рангах.
1. Хворанг - челы сами не знают что жмут, но получается эфективно и непредсказуемо, МЭШ
2. Джин - за него сюжетку проходить, нахрен его делать сложным, все инструменты есть тупа имба.
3. Джун - аска с магией, безопасные убойные комбухи ценой милиметра своего хп МЭШ
4. Рейна - как и хворанг талько руками МЭШ
5. Рейвен - если опонент не знает мачап этого чара то он труп
6. дджин - че сложного?? Бешенные плюса на ударах + мега урон
7. Эд и Лида - их мало кто знает потому что длс, и они сильные и не сложные.
На высоких рангах за любого перса надо уметь в тактику и в игры разума. Но даже полный новичек может тебя тупо замешить за определенных чаров а потом нажать хитсмеш случайно все гг
Новички это ты про те ранги где еще можно встретить легкое управление?
Застрял на рейне со своим оранжево-красным рангом и хочу сказать что она нихуя не мэшер. Любой адекватный мэшер ее перебьет особенно нижними атаками. В итоге приходится за нее от защиты играть, либо пытаться на байты ловить
А хворанг да, тупо обезьяна. Если против него не знаешь его тайминги - любой даун тебя победит
@@aleksandrkim550 да тут кого ни послушай, все что до теккен года - новички
Ты на девил Джине хоть раз играл, чтобы такое говорить? Какие бешеные плюсы на ударах?
@@I.K485 ну судя по тому что автор треда пишет, новички это те кто первый раз в файтинги играет
Какой бред
Вот опять Пол почему-то в категории самых легких персонажей, вообще не согласен абсолютно. За него надо обязательно учиться стабильно прожимать четверть-круги, что бы реализовывать весь его инструментарий, я до сих пор порой дропаю и больно расплачиваюсь за это. А если хочется выжимать максимум урона в комбо и гарантиях, то там их еще в тайминги жесткие нужно жать.
Кроме того сам говоришь что за него обязательно нужно сближаться, а это опять же нужно учиться делать, потому что чем выше ранг, тем это будет сложнее. Дэдфист и многие другие атаки линейны и легко степаются, фф21 нужно учиться в тайминг. Ну и добавь еще к этому что нету хороших быстрых лоу тычек, а его хэллсвип не как у Мишим, который зайдет полностью даже если ты кончиком мизинца соперника заденешь, нужно подходить в упор иначе будешь больно наказан. Персонаж из категории Нужно уметь играть как минимум.
Насчет него он прям сильно напиздел поскольку он простой но в то же время играть его в Т8 где деф находится в заднице это боль, условно у многих гиммик чаров абсолютно такой же урон и при этом нападение и защита более сильные, гаранты требуют идеального ввода дезфиста без них можно сделать FF D1+2 но так ты меньше урона наносить будешь и я их вообще не использую поскольку на чтение есть кнопки более сильные, при этом импакта от того же кинга, джина и ларса заметно блять больше как и от джека у джека хоть покинг имеется, но чувак говорит что баянистый чар без трекинга почти, которого легко степнуть, за которого апнуться бесплатно физически невозможно в отличии от маршала и при этом ты не найдешь пола на фуджине который играет как днище, тебе реально нужно фундаментально уметь играть а это сложно, на хваранге люди жмут хуйню и это фуджин, на зафине фуджин это изи мод, на алисе, джеке, кинге тоже изи, пол банально слабее половины ростера и дальше больше чем половины ростера а на хай рангах его процент побед стремительно падает и он становится редким персонажем и такое встречалось даже в т7 где он был сломанным и это при условии что я апнув на нем райджина буквально сьебался с игры потому что здесь слишком много рандома для игры бл скилозависимой, настоящее место пола это нужно уметь играть и потребует времени если играешь на фуджин+, об этом мейнман еще говорил, что чар интермидиэйт тоесть средний либо начальный средний, но что он ебловозный я в корне не согласен апаться на нем сложно, а на эдди и алисе ты еблом по клаве тк можешь выфармить так что относись к этому скептически
@@Math-Heretic все миды кроме ф4 степаются вправо(((
@@dalbaobdvazhdi9276 ub2 не степается , это хуйминг без синий подсветки , забытый мид, потому что убрали кх на нем , да в т7 когда кх был тож не часто его юзали. Мимо пол мейнер
Брейндед твой пол
Миллион почти сейфовых низов, невидимый демомен, околоненаказуемый дезфист и тд
Ну давай поной еще как за него сложно ага
Учиться жать qcf это ты дал конечно)) просто кнопки тоже надо учиться нажимать ?
Сяю-экспертрый перс??? Чо
если перестать мешить в нее высокими ударами, и вовремя прерывать ее переходы в стойки, то играть на ней будет сложно.
У нее нету оверсильных кнопок, но много хороших и ситуативных атак. И запомнить их все и вовремя применять - непросто.
Лол, мой любимый Хво считается сложным. Поэтому их мало на лоу рангах? 🤔
ну хз я иногда по 3-4 хворишки подряд встречаю и это разные люди
Такое ощущение, то что с каждым месяцем Хворанг становится всё сложным и сложным в плане всего что имеет.
@@I.K485 ну я про лоу ранги до красных. Видимо, всё субъективно.
@@User-w7-z8kwg а это не связано с тем, что вы продвигаетесь выше в рейтинге? :з
@@Grey_Cat а у меня вообще какая-то странная тема - по кд на этих рангах попадаются хворишки, зафины, аски, сяою. Смотрю стрим какого-нибудь бушао на смурфе с низким провесс - у него джины, казуи, драгуновы и т.п. Я вот вообще не помню, когда последний раз драгунова встречал =))))