Нравится, что Теккен предлагает кучу персонажей, смотришь на них и нет ощущения, что кто то из них аутсайдер. Так мало кто умеет делать. Большой респект Бандай Нямке за это. Я в Теккене по сути новичок, не играл с пятой части на псп (а до этого играл только в третий в детстве), выбрал Стива и стал его осваивать куда лучше, чем ту же Аску. Вот за нее мне вообще плохо дается учить комбо, хотя в видео автор сказал, что она легкий персонаж для новичков, а Стив сложнее. Поэтому здесь скорее более важно почувствовать кто ваш персонаж, за кого прям приятно играть, тот и есть правильный выбор :)
@@yauhenbarysik2252 лол Джин трикстер,Дж кх ориентированный учитывая что порезали и джэб и дф2, казуя нож швейцарский. Желаю тебе выйти из коричневых рангов, хотя считая лазер за мув в принципе это будет тяжеловато, но ты держись
спасибо за видос, удобно лаконично, юайные вставки со звездочками порадовали п.с. чуть сьехали главы с первыми персонажами (к примеру в списке не видно драгунова)
Я бы рекомендовал выбрать перса по тому, насколько сложными в режиме тренировки вам кажутся его приемы. Даже если перс нравится, мб вы откроете мувлист и просто охренеете, то значит этот перс пока не для вас. И второй момент, связанный с физиологией... Мне за Хлою было очень тяжело прожимать удары на кнопках 1-4 против часовой стрелки. Когда я начинаю с указательного пальца или двигаю руку вверх после нажатия 3 или 4, то мне проще. Гораздо проще. Поэтому я лучше умею играть за драгунова, чем за Хлою :) Плюс нужно попробовать последить за собой, поиграть с ботами и посмотреть, что вы жмете на панике и какие кнопки прожимаете интуитивно. И обратить это себе на пользу.
Ну я за хлою быстро научился и там не обязательно прям жать, достаточно просто провести по кнопкам, главное тайминг, если слишком быстро проводить, то не будет регать нажатие в тайминг удара. А хлоя лёгкий перс комбо на 103 вроде урона вообще простое.
Лучше сразу отучить себя что-то прожимать "на панике" и сразу учиться все жать правильно. Учиться сразу проще, чем потом пытаться выкорчевать из себя закрепленные многими часами ошибки.
С детства нравился Джин, но когда начал полноценно вникать в геймплей стало очень тяжело делать эти электрик хукфисты. А когда это дело надо вставлять в комбу чтобы продлить её и нанести больше урона, то там вообще минус пальцы, эх(
Великолепный видеоролик. Не слишком длинный, но очень информативный и все по теме. ❤ Спасибо. В Теккен 7 я влетел на закате игры, и особо не получалось играть т.к. новичков было уже очень мало, + это был мой первый 3D файтинг до этого стукал в МК 11 и SFV, а геймплей в этих играх сильно отличается от игр серии Теккен. Буду дальше постигать Теккен 8, пока выбрал Лили, чувствуется что в нападение с поднятием ранга сложнее уходить и лучше в защите посидеть и поймать чела на ошибки.
@@padonk0ff513 какие-то проблемы с аниме? Мне Лили нравится как персонаж, что она нахальная богатая девушка. Чем то даже напоминает моего мейна из SFV Карин Кандзуки, тоже нахальная и насмехается над соперниками.
@@Sh1nozaki да нет, никаких проблем, я его не смотрю. Лили омерзительный чар с отвратительной анимацией ударов, которые не удары, а балет какой то. В принципе, это почти всех женских чаров касается.
@@yauhenbarysik2252 насколько я понял у каждого чарика около сотни мувов, вот приходит новичок, который не знает просто базы Теккена и начинает выбирать "лучших" персонажей для новичков, но какой в этом смысл сначала нужно понять базу, и всё равно тебе придётся играть против всего ростера, так что знать нужно всех из этого делаю вывод, что выбирать нужно не по принципу "проще" А по принципу нравится внешка, нравятся мувы-беру. А играть на скучном, но простом чарике такое себе удовольствие :)
@@yauhenbarysik2252 ну даже если бы по 50 мувов, то это все равно 1.5к, и это еще только стартовый ростер в котором 32 бойца, знать анимации, где минус, где плюс, где лоу, где хай, где мид
@@yauhenbarysik2252 всё равно, даже если по 50 мувов на каждого, то это суммарно 1.5к мувов на 32 чарика, где лоу, где хай, где мид, где плюс и где минус, только учить
В теккене 8 же всем персонажам добавили агрессию. Спасибо, хороший разбор. Играю на Аске, смотрю на Джун, очень похожие персонажи. Может у них есть различия, я их на роликах не вижу)
никогда особо не играл в теккен, решил выбрать девил джина, потому что выглядит круто. спустя полчаса понял, что перс явно не для новичков, поэтому полез смотреть видосы. благодаря им пересел на маршала ло😁другое дело
Да, Грим, ты прав. Очень видно ребят на стримах, которые играют в 1.5-2 раза слабее механически на ранках года элдер года, на спам связках типа рейден/кано, барака/страйкер и тп (пример из мк)
Где то полгода играю в серию, не регулярно, пикнул Лили еще в 7 части, в 8ой выше бога не могу подняться, я почти не играл на других и я полный новичек в игре, но выбирал я Лили по внешке ну и частенько мажу по комбо из аз чего огребаю сразу, не знаю почему но самый простой лаунч который наскосок вниз и рука у меня постоянно мажет ) именно что кнопки не прожимаются ) люди в онлайне попадались которым даже пара ударов не сделаешь, в основном джун и девил джин
Дорогой грим уан, можешь ли объяснить что такое гиммик, более простым языком, играю давно, но очень многого не знаю о теккене, по факту гиммик это простой чар в освоении или легкий, или гиммик это всё же опции или сетапы у персонажей, и что такое сетапы?))
Как все хотят быстро научится хорошо играть не прилагая никаких усилий. Смешно. А потом играешь с такими и не понимаешь как они до такого рейтинга добрались ничего не умея и не зная.
Впервой взял Джина. Зашел в ранг, и по скорости он показался не ахти. Перешел на Рашида. Слил 3 -4 боя. И после взял Маршалла. Посмотрим. Сейчас изучаю основы, развиваюсь
А по моему Лео не сильно сложный, он в этом плане как Фэнг - нужно запомнить кучу приëмов и держать их в голове, но в остальном - у него только комбо до стены сложные, ибо там нужно уметь очень быстро отменять стойки, ну и играть в атаке нужно непредсказуемо, ибо тычки у персонажа не самые сильные и он больше полагается на свои миксы
@@gabenewell7505при этом я не понимаю, почему Грим дал ему целых 4 звезды гиммиков, по моему у него их очень мало и только 1-2 требуют каких-то умений чтобы контрить
мейнил Fahkumram в теккен 7, пока его не понерфили играл очень бодро, жаль в 8-ой части его нет, поэтому взял на вооружение Дзюн Казаму и присматриваюсь к Стиву
Тоже понравился Факум с первого его анонса длс , где был продемонстрирован геймплей. Сразу сделал вторым своим персонажем после Казуи и очень был расстроен, что не добавили в восьмерку. Надеюсь, что тоже в длс хотя бы закинут
Рейна легкий персонаж? 😂 как минимум для экспертов, если не самый сложный в игре. Из-за того что дофига типов говорили, а вот она легкая. Все новички ее брали и по винрейту, Рейна в самом низу. Конечно же я не стал исключением 😏 и я ее до сих пор мейню. По поводу выбора мейна, выбор исключительно ваш, нравится дизайн или стиль боя? А может все вместе? Берите, не понравится или покажется сложным, попробуйте играть за другого или например выбрать 1 легкого перса и сложного. Я например до сих пор туплю с Рейной, но комбинирую с Хворангом и Клаудио.
За Джун сам играл и вроде все приёмы рассмотрел. Что за механика у неё, которое тратит её здоровье? Лично я нашёл у неё механику, где она пополняет своё здоровье. Сам считаю, что данный персонаж топ тир на данный момент. У неё много различных лаунчеров, контрхитов лаунчеров, лаунчеров на вставании и даже бросок, который, тоже лаунчер (как и у Аски). Так же есть разводки со стойками, миксапы и "засёрские" техники. Плюс ко всему, она наносит какой-то дикий урон (85-92 единиц за оптималку). Но не скажу, что она простая. Всё таки нужно выучить удары в её трёх стойках "переходах". А чтобы делать дамажные комбы - нужно иметь прямые пальцы и чувства тайминга, что не особо для новичков. Но больше это защитный персонаж нежели атакующий.
ХЗ, я так глубоко не вникал конечно, в каждом теккене начиная с 3+ у меня была своя 8-ка сильнейших, почему 8-ка потому-что когда-то в теккен был бомбовый режим команда на команду и вот 8 на 8 рубились на одной плойке, затем некоторые персонажи заменялись на других, но мой топ всегда имел место; сегодня купил 8 часть, со временем посмотрю какая 8-ка будет у меня здесь;
@@thomasschmidt1452 проблема в том, что меня лей привлекает ещё и как персонаж, а к сожалению в нынешнем ростере нету интересующих меня персонажей, в какой-то мере Джейми мне смог его заменить, но все равно не то
@@wyshdkc5051 понимаю. Сам играл на Лее, как третьем персе. Люблю персонажей, которые играют от стоек, потому сейчас, как и в т7, мейню Шаою. Но хотелось бы чтобы Лея вернули. #ХарадаВерниЛея
насрать,я за Стива любого расщиплю на атомы.играю агрессивно,чередуя натиск и контратаки в зависимости от действий соперника. приемов толком не знаю,только пара мувсетов.за него главнее стратегия боя как в реальном боксе.к примеру 1 раунд начинаешь играть от защиты,уходами ловя соперника на фейлах и даже если тот победит и так у нас 1-0 в его пользу.2 раунд начинаешь с прессинга который с неждана для того,перейдет в комбу и тут победа без вариантов.счет 1-1. 3 раунд моментально атачишь его до нокдауна а затем отступаешь т.к он имея опыт прошлого боя уже ждет перехода в комбу и все либо уйдет в блок либо еще хуже накажется.ждешь его фейла и гасишь в мясо как во 2 раунде только чуть дольше.счет 2-1.в 4 раунде можно пробовать драться как в 1 или во 2 и тут как повезет ибо враг уже более менее готов и к варианту А и к варианту Б.предпочитаю в 4 раунде не драться а пробовать разное-новое,что чаще всегда приводит к поражению ибо ты делаешь то,сам не знаешь что,авось прокатит.в 5 раунде чел одолев тебя расслабляется+не понимает,а что это сейчас было?от чего забывает про 1 и 2 стиль боя и тут ты используешь один из них и рвешь его в тряпку.
Видео отличное. Любимый перслнаж Кинг,но решил его оставить т.к. не получалось в онлайне. Перешел на Джун и осваивается лучше. На легких перслнажей не тянет, типа Ло или Фенга,но вот Сяою, Зафина, Нина прям манят)
Не понимаю почему Ларс считается простым персом для новичков. фб21 имеет 14 фреймов и это самый быстрый его лаунчер, но привыкать к тому чтобы делать фб21 нужно довольно долго. DEN и SEN так вообще, пока ты узнаешь в каких случаях стойки тебе пригодятся пройдёт много времени и до этого либо их вообще не будешь применять либо применяя получать по лицу.
Почему для вас сложно нажать фб21? Я на джойстике джет аппером Брайана спокойно наказываю противника. Все потому, что инпуты ф и б надо буферить, когда удар противника воткнулся вам в блок
@@Mironderrrсогласен, тем более в том же МК половина спецприёмов прожимается также и тоже буфферится (через отмену). Если в самом изичном файтинге это не проблема, то уж в Теккене - тем более
Если играть Рейной без разных стоек, то да она может показаться не сложной для новичка... И абсолютно не согласен что Зафина это простой персонаж ИМХО. Спасибо за мнение и проделанную работу автор!
Как раз таки если играть через стойки и микспать то персонаж максимум 2-3 звезды, если играть от фундументала (электрики, паниши, после кх +13 pewgf, то тут 5 звезд)
@@tangiro5340 Ну это может для продвинутых игроков, я таким не являюсь, мне эти переходы с одной стойки в другую показались через чур нагруженными и там надо понимание явно не уровня новичка...
Йошимицу! Когда увидел что он ходит на мечах как на ходулях,летает как вертолёт,крутится как волчок а потом падает от головокружения,и вообще исполняет какие то СТРАННЫЕ вещи,то сразу влюбился в него)) Мало того что он выглядит круто,особенно в костюме из теккен 7,так еще и весёлый. Буду страдать,но играть научусь))
Приветствую. Хочу кинуть свои 5 копеек про Клаудио. За него играю еще с Т7 и взял на нем ТГП (Tekken God Prime). Автор утверждает, что данный персонаж сугубо на атаку, но я посмею не согласиться. Я всегда утверждал и утверждаю, что не смотря на свой мувлист и имеющиеся опции, он больше ПОД ЗАЩИТУ закован. Взять его b1 например -> мид, сейв, хоуминг, хорошо кипаутит и в принципе держит неплохую дистанцию. 1+2 с конфермом вообще работает чисто на вифах или опережении. За него атака работает тогда и только тогда, когда матчап против него нулевый. Если противник знает, что у тебя есть в арсенале и что с ним делать, то лучше уходить в дефенс, поскольку шансов выиграть становится катастрофически мало, а учитывая, что по сравнению с 7-ой частью, в 8-ой Клаудио выглядит послабее (намного, и могу аргументировать, но приветствую критику, подкрепленную фактами в обратную сторону). В 7-ой части и правда, у него было много возможностей для атаки и прессинга, в 8-ой урезали, а именно: теперь b2,2 со starburst не лаунчит; нет больше мува ff1+2, комбухи стали НАМНОГО слабее, а чтобы они были сильными, надо, чтобы совпали кучу нюансов (КХ через ff4, чтобы там была уже стена, и чтобы был starburst. Смешно короче). Я отдал большую часть времени этому персонажу и мне жаль, что напоследок Намдаи Бамко (рофл) решил убить во всех смыслах моего мейна. Сейчас приходится изучать других персонажей и делать их мейнами/сабмейнами, благо, я к этому готовился еще с 7-ой части.
Вот Пол вообще ни разу не простой для новичков. Все ланчеры с огромным риском и кучей поехавших диаганальных мувов. Выбрал как мейна из-за т3 -ностальгии - мучаюсь, сливая всяким шустрым мэшерам на девочках\и т.д.
У джека с защитой как раз плохо - большой персонаж который не может нормально степать и не имеет хороших евейзив мувов. Дальность ударов не имеет смысла - тут у половины ростера, если не больше, ударов по дальности дальше чем у джека.
зря шахина отнесли к персонажам для новичков. на персонаже исключительно сложные комбы с отменами и всами и их надо уметь делать с обеих сторон, поскольку шахин постоянно меняет сайды. и это все при его среднем уроне, потенциал огромный, максимум что сможет новичкок - послайдить
Блин, супер полезная инфа. Спасибо тебе большое реально. Но, бля, ты не высыпаешься что ли? Добавь, пожалуйста, энергии в голос, а то звучишь как мой препод. От такой подачи не всегда понятно что ты говоришь и откровенно спать хочется.
Блин, я не понимаю почему все играют за Драгунова. Для меня он сложен. Пробовал им играть и толком не получалось. В шестой части я постоянно играл за Драгунова и он там был легче в освоении.
Да потому что на нем нужно просто постоянно бить своими плюсовыми ударами. А если противник терпит - бросать или делать низкие удары (ему добавили новый отличный лоу). По факту это весь геймплан персонажа. Защита у него никакая, поэтому на нем нужно играть агрессивно
@@MironderrrКак раз таки, Драгунов это защитный персонаж. Просто все профессионалы агрессивны. И бьют в лицо. Научись играть так же как они. А не терпеть.
@@Mironderrr В том что он на контр-атаке работает в основном. Основные его Jungle - критуют. Беда всех игроков в том, что они не умеют играть на Драгунове и поэтому проигрывают ему. Вспомни LuckyChloe из Tekken 7. Пока она была новой, ее никто не знал. Она была непобедима. Как только ее выучили - она стала НОЛЬ.
Я не соглашусь с твоим мнением. Асука Казама тяжелый персонаж. Нина лехче. Субъективна мое мнение она слишком деревянная и медленная. Мне так кажется не люблю таких. Насчет Дьявол Дзин он вообще сломаны персонаж и самы эффективны. Если его не пофиксили. Субъективна мое мнение
Настолько мк1 отстой что из него ушел грим и некрос. А что дальше? Нубич и другие? Я не хейтер мк у меня у самого суммарно в inj2,mk11,mk1 где-то 2-3к часов и 200ч из них в мк1 А еще мне одному Law напомиеает Лю
Это архитип он одновременно появился что в МК1(том самом первом) что в Теккен 1, так что некорректно говорить что в какой-то игре с кого-то слизали, Брюс Ли это Брюс Ли! Легенда
Не согласен по поводу термина гиммики в видео. По факту гиммики в понимании автора являются таковыми лишь на популярных персонажах, если самих гиммиков не очень много в мувсете. Если же весь мувсет - это гиммики и трюки (как у Йоши), то внезапно эти приёмчики начинают работать на любом уровне игры. Отдельно про Шаою, мой мейн. В этой части она больше не гиммик-чар. Дошёл до красных рангов, и единственные гиммики - это АоР и ролл. 1) Зачем тебе сомнительные приёмы и трюки, если можно просто наказывать на промахе при помощи аф3, который бьёт на дистанцию 3? Ты чисто вифпанишами убьёшь всех до оранжевых рангов и половину там - любой промах превращается в комбо на 77 урона. Тем более, что весь твой риск - 30-40 урона в наказание, если ты не успел наказать 2) Зачем тебе гиммики, если ты в обороне можешь нажать парирование против джебов и выйти на практически сейвовый миксап или нажать безопасную м4 для 36 урона и тоже выйти на микс? Зачастую для выхода из под прессинга тебе даже АоР не нужно, базовые инструменты Шаою неплохо с этим справляются (тем более сейчас АоР ослабили и у всех чаров есть хорошие удары, которые всегда попадают в твою стойку) 3) Зачем тебе грязные трюки, когда у тебя в ближнем бою и так есть хорошие тычки с переходом в стойки, откуда можно жёстко миксить? Тем более под хитом у Шаою миксапы опаснее чем у Казуи, так как средняя опция +5 на блоке и ты прессишь дальше, а низкая всего -12, даже если она лаунчит. Тем более, что её миксы в стойках не фузятся и не реактятся 4) Зачем тебе сомнительные сетапы, которые были показаны в видео, если у тебя есть вполне легитимная игра в оки с релаунчем при любом действии противника кроме отлёжки? Я и так могу выйти на комбо с 70+ урона после любого броска или АоР 3+4 за любое действие противника, кроме отлёжки (а если он продолжает лежать, то я гарантированно нанесу ему ещё 12-13 урона). 5) Зачем тебе гиммики, если противник сам себя убьёт, подставляясь под наказания? В этой части у Шаою они очень сильные, особенно стоя - в 14 кадров и более лаунчер (с всё более и более высоким уроном), а 10-13 нормальный урон с переходом в стойки с огромным плюсом для микса. А сидя у неё плохое наказание только для лаунча - 16 кадров и урон всего 62, зато есть нокдаун уже на 11 кадров, а в 12 кадров - хороший урон и переход в стойку с +млн для микса. 6) Зачем тебе гиммики, если всякие мешеры будут лезть тебе в серии и жрать контрхиты? У тебя и так 3 серии, которые можно задерживать и которые заканчиваются контрхитами на 70+ урона (2 из них ещё и безопасны на блоке, а третья всего -13). А ещё есть серия, которая заканчивается лаунчером (всего -12). Добавь к этому хорошие тычки с неплохим трекингом и относительно приемлемой фреймдатой + много ударов с хайкрашем. И смысл после этого использовать грязь, если у тебя основные инструменты хорошо работают? Да и мало, кто знает матчап Шаою, поэтому максимум запаняшат джебами в -12, -13.
Значит быстренько про линь, я сам на ней не играю, но у моего друга с которым я очень часто играю по 2-3 часа в день как раз таки линь это мэйн, поэтому расскажу с позиции противника линь, (я играю за казую). По поводу гимиковости, вся стойка феникса по сути сплошной гимик, по сути 100% хай краш и возможно ещё и миды закрашить, особенно напрягает ее переход в ролл, когда после стойки из спины у нее просто 1 миллиард и ещё 1 вариант миксапа, в том числе Лоу лаунчер, переход в феникса или кувырки. Второе что напрягает меня очень сильно это ее пэри, делается слишком быстро и даёт невообразимое преимущество. Допусти линь сделал что то на минус 4-8 я хочу вставать джэб или акс Кик чтобы забрать ход, но по итогу она просто уводит удар и получает плюс. Также напрягает ее скорпион Кик, не конкретно этот лаунчер а возможность миксапить ещё и с Лоу лаунчером я достаточно опытный игрок на мишимах и могу стабильно панишить -15 электриком, (иногда и -14), но вот в чем проблема, у линь после скорпион кика все нормально, ты можешь её запанишить, но вот если она даёт Лоу лаунчер (который к слову почему то в семёрке был сильно медленнее по анимации, ну или я не приывак к 8) не панишиться на электрик, а только на ws лаунчер ws 1,2 который даёт около 60 урона, а то время как линь может и не давать свой Лоу лаунчер а сделать точно такую же по анимации Лоу крутилку(но не лаунчер) и тут как бы ты гадаешь был это лаунчер или нет, ведь если это не Лоу лаунчер и ты все таки вставляешь ws лаунчер то будь готов улететь на фулл лаунчер. Также по поводу гимиковости, из гимиков наиболее напрягает ее напрышка сверху на голову, прыжок из феникса, сам феникс и ролл.
@@tangiro5340 1) АоР. В восьмой части АоР порезали - теперь она практически не крашит миды сама по себе, для этого нужно нажать АоР вниз и там очень узкое окно. Да и у каждого персонажа есть мид, который попадает по АоР всегда, и как правило он очень хороший. У Мишим это дф4. А у многих персов средний лаунчер всегда попадает в АоР: сходу могу вспомнить само Шаою, Аску, Джина и Кинга. Просто не надо спамить в Шаою джебами 2) Ролл Ролл - 11 на блоке и Шаою стоит спиной. Развернуться она может максимум в 8 кадров - Казуя может ударить её дф321 в спину. Да у Шаою есть парирование в 1 кадров, но оно не наносит урона (но наказывается на читку на комбо) и не парирует колени, локти и оружие. Так что ролл наказывается всегда и очень сильно - неплохо бы для мейна "фундаментал" чара об этом знать. Сам по себе ролл нужен для того, чтобы защитить спину, если у тебя ненаказуемый минус. И это хай риск, хай реворд - если Шаою угадала, то получает большое комбо, если нет, то она получает большое комбо (зачастую более сильное чем её собственное). 3) Миксы из стоек Ровно наоборот - это способ ослабить персонажа, так как для миксов ей нужно не просто иметь большой плюс, но и перейти в стойку. Вне хита её микс опасен только из АоР, но перейти в АоР можно только из одной серии (и после этого перехода ты никогда не делаешь микс). Микс из стойки спиной можно фуззить, и он наказывается на огромный урон в обе стороны и работает только в упор (т.е. тебе ещё надо перейти в стойку стоя вплотную, а это большой риск). Т.е. для того, чтобы стать опасным миксером Шаою надо или перейти в хит или получить такой нокдаун, чтобы можно было перейти в АоР и быть в упор. Это намного слабее чем у того же Казуи, который с любого нокдауна выходит на бесконечный миксап. Кроме того, все миксы на оки избегаются простой отлёжкой, ты просто получишь один удар, после чего отлетишь на большую дистанцию, и больше Шаою миксить не может. У Казуи единственный способ вырваться из микса, это угадать его. Так что не мейнеру Казуи жаловаться на миксы Шаою 4) Паниш миксов Не знаю, что за скорпион кик - в мувсете Шаою удара с таким названием нет. Но: а) В АоР средний лаунчер долгий, поэтому он безопасен на блоке и полностью отдаёт ход (так что не обладателю фф3 жаловаться). Более быстрая опция -13, + тогда микс можно фуззить. Низкая опция - млн и наказывается любым ударов с низким хитбоксом на комбо - Казуя вообще может сделать дэш электрик и выйти на оптимальный урон. При этом низкая опция даёт только 20 урона и микс на оки, который можно не угадывать, а просто получить 13 урона с вс2 и выйти из микса. Т.е. это такой же хеллсвип как и У Кази, только сделать его можно только из стойки и он не даёт гарантированного бленда из миксов, а наказывается также. б) Уже говорил, что все миксы с лаунчером в обе стороны из стойки спиной - минимум -18 на блоке. И там вообще никаких проблем с панишем нет. А если делать средний удар относительно сейвовым, то тогда награда за риск очень низкая. в) в обычной стойке микса вообще нет: единственный мощный лоу - это снейкэдж, который реактится и панишиться любым ударом. Казуя даже краукенсел + анблокабл может дать. г) в стойке сидя миксапы только тычками, и хоть какая-то высокая награда только на контрхит (30 урона и переход в стоку на низкой опции и лаунчер на средней, но нужен кх, а какой дурак полезет в плюса, особенно на "фундаментал" чаре) 5) Напрыжка из феникса. Тут нет миксапа - Просто фуззишь: сначала блокируешь стоя (если двойной хопкик, то -13; если одиночный хопкик, то лаунчпаниш), потом садишь - низкая опция панишится любым ударом. 6) Прыжок с ударом. Если речь об огромном прыжке и приземлении ногами на противника с нервущимся броском (фф3+4), то там уникальная анимация в 40+ кадров - неплохо бы для мейна "фундаментал" чара реагировать на такое, ведь этот удар степается в обе стороны. Если же речь о прыжке с ударом рукой (аф2), то его в этой части занерфили в хлам. Раньше при попадании в спину этот удар гарантировал релаунч и использовался в сетапах, сейчас он просто нокдаунит. Теперь это просто долгий удар с лоукрашем, который даёт плюс на блоке и лаунчер на кх (как у Ло ф1+2, но почему-то более быстрый удар Ло никого не бесит). P.S. под конец я понял, что тебе не нравится миксап из гипно стойки (где Шаою медленно идёт вокруг противника). Там всё просто: на первом шаге средняя опция -4 на блоке и 25 урона на хите + переход в хит, низкая - 21 урона на хите и -12 на блоке; на втором шаге у средней опции на хите всё также, но на блоке +5 / у низкой опции на блоке всё также -12, но на хите нокдаун с гарантированным продолжением; на третьем шаге средний удар на хите такой же, но на блоке +9 и пушбек больше чем у электрика (т.е. бесполезен) / низкая опция всё также -12 на блоке, но на хите уже лаунчит на 81 урона. Вот только зачем ты ждёшь, пока Шаою сделает 3 шага?
@@tangiro5340 окей, я нарушу главное правило мейнеров Линь и расскажу не-мейнеру Сяо про её матчап) Сначала проясню свою позицию по гиммикам: Изначально гиммик - это просто уникальная особенность перса, что не хорошо и не плохо само по себе (краучдеш и электрик тоже своего рода гиммики в таком смысле). Но зачастую термин "гиммик" стал применяться в тех случаях, когда эта уникальная фишка хорошо работает только тогда, когда противник не знает матчап и не умеет её контрить. В этом смысле у Шаою только два гиммика: переходы в стойки на блоке (там почти всё лаунчпанишится) и 10-хитовка. Все остальные её приёмы продолжают работать даже если противник знает матчап, просто перестают быть имбой. В этом плане она более честная чем многие "фундаментал" чары, у которых полной серий, которые при знании матчапа просто нерабочие (у того же Джина или Казуи, например) Теперь по пунктам: 1) АоР В этой части у всех персов есть мид, который гарантировано выбивает Шаою из АоР. + у многих персов ещё и лаунчер попадает по АоР (даже в низкую версию). Кроме того, разрабы пофиксили АоР и теперь эта стойка способна крашить некоторые миды только если нажать АоР вниз на кадров 10. Т.е по факту - это как парирование всех высоких и некоторых средних атак. 2) Ролл и парирования Фактически ролл и парирования нужны для того, чтобы защитить спину, когда Шаою в стойке спиной. И Если ролл - это хай риск, хай реворд; то парирование - это хай риск, лоу реворд. Ролл жестко наказывается при блокировании, но если ты угадал, то даёт большое комбо. Парирование лаунчится на читку, но не даёт гарантированных продолжений, только большой плюс и переход в стойку (кроме того оно парирует только кулаки и ноги, так что даже эта защита хуже). Если у Шаою убрать парирование и ролл, то её стойка спиной станет бесполезной, ибо любая средняя тычка будет жёстко наказываться (так как Шаою стоит спиной не успеет развернуться - любой средний тычок будет наказываться минимум на 12 кадров, а у многи персонажей есть дамажные серии с такой скоростью и они все гарантированы в спину) 3) Миксы Шаою. То, что ты описал, - это микс со стойки Гипнотизёр. На блоке этот микс не работает (кроме удара фф4, который высокий и лаунчится вс лаунчером на читку) и прерывается любыми ударами (кроме кулаков) до 15 кадров. Сам микс выглядит так: Шаою медленно двигается вокруг и каждый шаг (до трёх шагов) усиливает обе миксап-опции а) средний удар - это хит-энгейджер 21 урона, на блоке -4/+5/+9 б) низкая опция - на блоке всегда -12, но на хите 21 и +7/нокдаун на 42 урона/лаунчер на 81 урон Хит позволяет начинать микс со второго шага, но опять же низкая опция всегда опаснее (если Шаою мейнер не готов потратить хит на рывок для средней опции) + можно не давать заряжать стойку Вообще все миксы Шаою требуют переход в стойку, что можно сделать безопасно только с мощного нокдауна или попав нужной серией. В стандартной стойке миксов нет/в стойке спиной микс действует только в упор и наказывается в обе стороны/микс в АоР работает только после жёсткого нокдауна/микс в Гипнотизёре работает только после пропущенной серии с переходом в стойку 4) Напрыжки Шаою У Шаою в этой части все напрыжки используются только в комбо или сетапах. Вне комбо полезна только напрыжка рукой аф2, которая просто даёт плюс на блоке и лаунчит на кх. Но она долгая и степается в обе стороны, а если перебить её в воздухе любым ударом, то выходишь на комбо. Если бы не лоукраш, она была бы совсем бесполезна.
Играю на Алисе, я бы не сказал, что она проста... может быть только до определенного ранга, дальше приходится как на пианино на ней играть. В отличии от той же Нины, где одна 4ка тебе кучу решений предлагает )))
И как ощущается? Все киберы говорят что она ослабла. Наверное из за ее 4, которая больше не закручивает. Но мне кажется что она стала сильнее из за пил. Очень легко поднялся до красных, хотя в Теккен 7 всегда был желтым-оранжевым.
@@79064843391liljon15 В целом наверное стала немного сильнее самой себя из 7 части, пилы при хите которые пилят сквозь блок хорошо конечно, но реализовать их, по крайней мере мне, тяжело, так как если противник атакует меня, пилы прячутся и хит сливается в пустую... Ощущение, что у других персов хит более гармонично интегрирован в их боевую систему.
Обожаю гайды от игроков которые никогда не видели геймплея выше фуджина, причем как в Т7 так и в Т8. Называется давайте я наговорю отсебятины на 23 минуты а вы полайкаете.
@@Bay_Arena900 Зачем? Дурачки которые на серьезе смотрят такие гайды все равно через максимум 3 месяца отвалятся из игры. Это по умолчанию контент для хз кого, лишь бы срубить лайков и просмотров.
До синих рангов включительно всё что делают люди это спамят лаунчерами, пытаясь показать свое комбо из ютуба. Поэтому просто сидите в блоке и наказывайте после очередной попытки на фулл комбо. В игре полный новичок, но по рангам за каждого перса так лечу, просто на этой стратегии. Обидно, между игроками которые умеют играть пропасть, остальные же просто долбят лаунчеры свои. А какой тут игре разумов можно говорить 😩
Ну ты и прав и нет. Дурачков много, согласен, но и толковые ребята есть. Я сам Джином ворвался с 2 ног в ранкед, имею опыт Теккена и просто катком по рейтингу проехался до 15-16 ранга. Но там уже грамотных , внимательных, знающих где пригнуться от твоей серии и запанишить и прочее -куда больше) В целом игра пушка и рад что Теккен 8 так выстрелил
@@vezewul 15-16 ранг это опыт игры 50-60 часов. О какой "сложности вхождения" может идти речь, если можно хорошо уметь играть уже через 50-60 часов? Сложная игра, это когда тебе нужно 1000+ часов, чтобы хоть немного начать понимать что к чему (дота2, например).
Херню несешь. Сложность доты обусловлена количеством героев (123) и взаимодействию их друг с другом. Количество не равно качество. Просто в Теккене героев меньше и потому ты меньше потратишь времени на изучение приемов и матчапов. Но как минимум как правильно правильно двигаться, наказывать, делать оптимальные комбы, разбираться в стойках и прочее лишь на одном герое в теккене займет у тебя десятки часов. Порог вхождения в файтинги на хорошем уровне всегда очень высокий. Я про нормальную планку игры, а не тупых мешеров @@ArgentumHQ
Гиммики в теккене это особые удары которые не контрятся по правилам теккена, если твой оппонент не знает как их контрить, то ты получаешь какую то весомую выгоду с этого, с другой стороны Гиммики практически бесполезны если оппонент знает как им противостоять, они либо не дают тебе бонусов, либо тебя наказывают лаунчером
Ну вот допустим я посмотрел твой видос понравился персонаж но захожу онлайне мне просто уничтожают почему потому что автор говорит что он очень хороший пожалуйста не становись Джонни.индарк а то Бангладеше🤫 я тебя отомщу
мейню Кинга с 3-ей части и Брюса Ирвина с пятой. То что начиная с седьмой игра оказуалилась, превратившись в цирк шапито с Зафиной и колдунством это ужас. Игра стала не просто для новеньких, она стала для умственно-отсталых.
Как выбрать мейна? смотришь на персонажа. Нравится?Всё, твой мейн)
Пикнул Нину, слил 20 боёв подряд, поменял на Асуку.
@@eldudegrante8161ахахаххах
@@eldudegrante8161жиза, только с казуи на лероя
@@eldudegrante8161поменял на Анну ;)
@@eldudegrante8161 тоже начал с Нины
Нравится, что Теккен предлагает кучу персонажей, смотришь на них и нет ощущения, что кто то из них аутсайдер. Так мало кто умеет делать. Большой респект Бандай Нямке за это.
Я в Теккене по сути новичок, не играл с пятой части на псп (а до этого играл только в третий в детстве), выбрал Стива и стал его осваивать куда лучше, чем ту же Аску. Вот за нее мне вообще плохо дается учить комбо, хотя в видео автор сказал, что она легкий персонаж для новичков, а Стив сложнее. Поэтому здесь скорее более важно почувствовать кто ваш персонаж, за кого прям приятно играть, тот и есть правильный выбор :)
@@yauhenbarysik2252 лол Джин трикстер,Дж кх ориентированный учитывая что порезали и джэб и дф2, казуя нож швейцарский. Желаю тебе выйти из коричневых рангов, хотя считая лазер за мув в принципе это будет тяжеловато, но ты держись
В ТТТ2 был Доктор Босконович, вр которого был 35-40%))))
выбираю персонажа по таким признакам - должен быть удар ногой "топорик" (:
В сложности Йошимитсу недостаточно звезд
Привет,Ларс заслуживает явно больше одной звёзды в сложности,тем более когда у Пола их 2)))
Когда начал играть Казуей, и понимаешь что рыпнулся сразу в высшую лигу )
Расскажи это фанатам йошимитсу)
Расскажите это Брайану с его таунтом)
средние ранги это какие даны?@@meokun3903
2:05 Alisa
2:34 Asuka
3:16 Azucena
3:52 Bryan
4:27 Claudio
4:52 Dragunov
Кому нужно вот Тайминги
спасибо за видос, удобно лаконично, юайные вставки со звездочками порадовали
п.с. чуть сьехали главы с первыми персонажами (к примеру в списке не видно драгунова)
Я бы рекомендовал выбрать перса по тому, насколько сложными в режиме тренировки вам кажутся его приемы. Даже если перс нравится, мб вы откроете мувлист и просто охренеете, то значит этот перс пока не для вас. И второй момент, связанный с физиологией... Мне за Хлою было очень тяжело прожимать удары на кнопках 1-4 против часовой стрелки. Когда я начинаю с указательного пальца или двигаю руку вверх после нажатия 3 или 4, то мне проще. Гораздо проще. Поэтому я лучше умею играть за драгунова, чем за Хлою :) Плюс нужно попробовать последить за собой, поиграть с ботами и посмотреть, что вы жмете на панике и какие кнопки прожимаете интуитивно. И обратить это себе на пользу.
Ну я за хлою быстро научился и там не обязательно прям жать, достаточно просто провести по кнопкам, главное тайминг, если слишком быстро проводить, то не будет регать нажатие в тайминг удара. А хлоя лёгкий перс комбо на 103 вроде урона вообще простое.
Лучше сразу отучить себя что-то прожимать "на панике" и сразу учиться все жать правильно. Учиться сразу проще, чем потом пытаться выкорчевать из себя закрепленные многими часами ошибки.
С детства нравился Джин, но когда начал полноценно вникать в геймплей стало очень тяжело делать эти электрик хукфисты. А когда это дело надо вставлять в комбу чтобы продлить её и нанести больше урона, то там вообще минус пальцы, эх(
От души за слова после основного посыла )
Великолепный видеоролик. Не слишком длинный, но очень информативный и все по теме. ❤ Спасибо. В Теккен 7 я влетел на закате игры, и особо не получалось играть т.к. новичков было уже очень мало, + это был мой первый 3D файтинг до этого стукал в МК 11 и SFV, а геймплей в этих играх сильно отличается от игр серии Теккен. Буду дальше постигать Теккен 8, пока выбрал Лили, чувствуется что в нападение с поднятием ранга сложнее уходить и лучше в защите посидеть и поймать чела на ошибки.
Блин, ну как можно выбрать Лили или вообще бабского чара, это кем нужно быть? Кастомайз сделал, чтобы трусы из под юбки было видно?
Берёшь и выбираешь. Если выйдет в качестве DLC Элиза, куплю её и буду играть на ней. У Лили и без кастомайза все прекрасно видно.
@@Sh1nozaki ну в принципе по нику понятны предпочтения, сразу не обратил внимание: аниме и панцу?)
@@padonk0ff513 какие-то проблемы с аниме? Мне Лили нравится как персонаж, что она нахальная богатая девушка. Чем то даже напоминает моего мейна из SFV Карин Кандзуки, тоже нахальная и насмехается над соперниками.
@@Sh1nozaki да нет, никаких проблем, я его не смотрю. Лили омерзительный чар с отвратительной анимацией ударов, которые не удары, а балет какой то. В принципе, это почти всех женских чаров касается.
Про Хво можно добавить, что это лучший виф панишер в игре.
Виф это что?
@@paimon379 промах, удар по воздуху
Вообще не знаю лор, не играл в Теккен со времен Теккен 3, выбрал тупо по внешке и вам советую, если вы новичок всё равно механики все изучить нужно
@@yauhenbarysik2252 насколько я понял у каждого чарика около сотни мувов, вот приходит новичок, который не знает просто базы Теккена и начинает выбирать "лучших" персонажей для новичков, но какой в этом смысл сначала нужно понять базу, и всё равно тебе придётся играть против всего ростера, так что знать нужно всех из этого делаю вывод, что выбирать нужно не по принципу "проще" А по принципу нравится внешка, нравятся мувы-беру. А играть на скучном, но простом чарике такое себе удовольствие :)
@@yauhenbarysik2252 ну даже если бы по 50 мувов, то это все равно 1.5к, и это еще только стартовый ростер в котором 32 бойца, знать анимации, где минус, где плюс, где лоу, где хай, где мид
@@yauhenbarysik2252 всё равно, даже если по 50 мувов на каждого, то это суммарно 1.5к мувов на 32 чарика, где лоу, где хай, где мид, где плюс и где минус, только учить
В теккене 8 же всем персонажам добавили агрессию. Спасибо, хороший разбор.
Играю на Аске, смотрю на Джун, очень похожие персонажи. Может у них есть различия, я их на роликах не вижу)
У джун тычки сильнее и у нее быстрее восстанавливается блок
в этой части имбушня имба это Рейна) она и мейн плюсом к Хворану и Стиву)
Супер видос. Играл с теккен 3 на йошимитсу по этому сложным не показался, хотя в трене чуть посидеть пришлось)
никогда особо не играл в теккен, решил выбрать девил джина, потому что выглядит круто. спустя полчаса понял, что перс явно не для новичков, поэтому полез смотреть видосы. благодаря им пересел на маршала ло😁другое дело
Да, Грим, ты прав. Очень видно ребят на стримах, которые играют в 1.5-2 раза слабее механически на ранках года элдер года, на спам связках типа рейден/кано, барака/страйкер и тп (пример из мк)
Хваранг мой мейн только по одной причине, в детстве я любил играть на нем в Tekken 5 на PSP
Где то полгода играю в серию, не регулярно, пикнул Лили еще в 7 части, в 8ой выше бога не могу подняться, я почти не играл на других и я полный новичек в игре, но выбирал я Лили по внешке ну и частенько мажу по комбо из аз чего огребаю сразу, не знаю почему но самый простой лаунч который наскосок вниз и рука у меня постоянно мажет ) именно что кнопки не прожимаются ) люди в онлайне попадались которым даже пара ударов не сделаешь, в основном джун и девил джин
Дорогой грим уан, можешь ли объяснить что такое гиммик, более простым языком, играю давно, но очень многого не знаю о теккене, по факту гиммик это простой чар в освоении или легкий, или гиммик это всё же опции или сетапы у персонажей, и что такое сетапы?))
И фрейм трепы, и как их лучше понимать и научится исполнять делать, и сложная ли это техника?
Гиммик - это специфический прием персонажа, который нужно знать как контрить
@@дмитрийрудаков-ч8бфреймтрап это когда ты делаешь удар с преимуществом, а затем кх лаунчер. Если противник полезет, то он получит комбо
Удар, который легко делать, но нужно уметь контрить и панишить
а что такое "что такое"?
Как все хотят быстро научится хорошо играть не прилагая никаких усилий. Смешно. А потом играешь с такими и не понимаешь как они до такого рейтинга добрались ничего не умея и не зная.
Впервой взял Джина. Зашел в ранг, и по скорости он показался не ахти.
Перешел на Рашида. Слил 3 -4 боя. И после взял Маршалла.
Посмотрим. Сейчас изучаю основы, развиваюсь
А по моему Лео не сильно сложный, он в этом плане как Фэнг - нужно запомнить кучу приëмов и держать их в голове, но в остальном - у него только комбо до стены сложные, ибо там нужно уметь очень быстро отменять стойки, ну и играть в атаке нужно непредсказуемо, ибо тычки у персонажа не самые сильные и он больше полагается на свои миксы
Лео прост в управлении.
Я видел, как за неё даже дурачки играли, так что норм для новичка
@@gabenewell7505при этом я не понимаю, почему Грим дал ему целых 4 звезды гиммиков, по моему у него их очень мало и только 1-2 требуют каких-то умений чтобы контрить
мейнил Fahkumram в теккен 7, пока его не понерфили играл очень бодро, жаль в 8-ой части его нет, поэтому взял на вооружение Дзюн Казаму и присматриваюсь к Стиву
Тоже понравился Факум с первого его анонса длс , где был продемонстрирован геймплей. Сразу сделал вторым своим персонажем после Казуи и очень был расстроен, что не добавили в восьмерку. Надеюсь, что тоже в длс хотя бы закинут
Факумрам будет добавлен как длс. Не беспокойтесь
Рейна легкий персонаж? 😂 как минимум для экспертов, если не самый сложный в игре. Из-за того что дофига типов говорили, а вот она легкая. Все новички ее брали и по винрейту, Рейна в самом низу. Конечно же я не стал исключением 😏 и я ее до сих пор мейню. По поводу выбора мейна, выбор исключительно ваш, нравится дизайн или стиль боя? А может все вместе? Берите, не понравится или покажется сложным, попробуйте играть за другого или например выбрать 1 легкого перса и сложного. Я например до сих пор туплю с Рейной, но комбинирую с Хворангом и Клаудио.
Мишимы всегда были сложными, в Т7 Джин и Казуя были чемпионами по самому низкому вин рейту, сейчас их место заняла Рейна))
как фанат Теккена....но по-моему в Street Fighter джастфреймов тоже овер дофига.
За Джун сам играл и вроде все приёмы рассмотрел. Что за механика у неё, которое тратит её здоровье? Лично я нашёл у неё механику, где она пополняет своё здоровье. Сам считаю, что данный персонаж топ тир на данный момент. У неё много различных лаунчеров, контрхитов лаунчеров, лаунчеров на вставании и даже бросок, который, тоже лаунчер (как и у Аски). Так же есть разводки со стойками, миксапы и "засёрские" техники. Плюс ко всему, она наносит какой-то дикий урон (85-92 единиц за оптималку). Но не скажу, что она простая. Всё таки нужно выучить удары в её трёх стойках "переходах". А чтобы делать дамажные комбы - нужно иметь прямые пальцы и чувства тайминга, что не особо для новичков. Но больше это защитный персонаж нежели атакующий.
ХЗ, я так глубоко не вникал конечно, в каждом теккене начиная с 3+ у меня была своя 8-ка сильнейших, почему 8-ка потому-что когда-то в теккен был бомбовый режим команда на команду и вот 8 на 8 рубились на одной плойке, затем некоторые персонажи заменялись на других, но мой топ всегда имел место; сегодня купил 8 часть, со временем посмотрю какая 8-ка будет у меня здесь;
спасибо за видео, так как вулонга еще не завезли придется искать временную замену
Тоже ждал его в стартовом ростере. Эх, печаль...
Бери любого персонажа, который играет от стоек. Будет Лей на минималках.
@@thomasschmidt1452 проблема в том, что меня лей привлекает ещё и как персонаж, а к сожалению в нынешнем ростере нету интересующих меня персонажей, в какой-то мере Джейми мне смог его заменить, но все равно не то
@@wyshdkc5051 понимаю. Сам играл на Лее, как третьем персе. Люблю персонажей, которые играют от стоек, потому сейчас, как и в т7, мейню Шаою. Но хотелось бы чтобы Лея вернули.
#ХарадаВерниЛея
Азусену бери
У медведей лапы :) ❤
Ну наконец-то кто-то сказал что Рейна ни фига не сложная, я пару битв поиграл за неё и был в шоке с того что её называют Мега-сложной и т д.
140 атак..... Среди всех мишим ну по легче Казуи. Но как персонаж, исключительно для экспертов.
Классное видео, лайк
Какой мейн? Каменщик вот мой мейн.
Спасибо за видео
насрать,я за Стива любого расщиплю на атомы.играю агрессивно,чередуя натиск и контратаки в зависимости от действий соперника.
приемов толком не знаю,только пара мувсетов.за него главнее стратегия боя как в реальном боксе.к примеру 1 раунд начинаешь играть от защиты,уходами ловя соперника на фейлах и даже если тот победит и так у нас 1-0 в его пользу.2 раунд начинаешь с прессинга который с неждана для того,перейдет в комбу и тут победа без вариантов.счет 1-1.
3 раунд моментально атачишь его до нокдауна а затем отступаешь т.к он имея опыт прошлого боя уже ждет перехода в комбу и все либо уйдет в блок либо еще хуже накажется.ждешь его фейла и гасишь в мясо как во 2 раунде только чуть дольше.счет 2-1.в 4 раунде можно пробовать драться как в 1 или во 2 и тут как повезет ибо враг уже более менее готов и к варианту А и к варианту Б.предпочитаю в 4 раунде не драться а пробовать разное-новое,что чаще всегда приводит к поражению ибо ты делаешь то,сам не знаешь что,авось прокатит.в 5 раунде чел одолев тебя расслабляется+не понимает,а что это сейчас было?от чего забывает про 1 и 2 стиль боя и тут ты используешь один из них и рвешь его в тряпку.
В тренировке, после хит енгейджер легко ввожу полукруг 2, а в онлайне никак(((
П.с. Выбрал Лероя… нравится мне по виду
Видео отличное. Любимый перслнаж Кинг,но решил его оставить т.к. не получалось в онлайне. Перешел на Джун и осваивается лучше. На легких перслнажей не тянет, типа Ло или Фенга,но вот Сяою, Зафина, Нина прям манят)
На легких персонажей не тянет, но играешь за джун и кинга, понимаю xD
Залей видео на рутуб, плз
С телека смотреть не получается тут
Спасибо за видос ❤
Ну, нормально всё разложил.
Не понимаю почему Ларс считается простым персом для новичков. фб21 имеет 14 фреймов и это самый быстрый его лаунчер, но привыкать к тому чтобы делать фб21 нужно довольно долго. DEN и SEN так вообще, пока ты узнаешь в каких случаях стойки тебе пригодятся пройдёт много времени и до этого либо их вообще не будешь применять либо применяя получать по лицу.
Согласен. фб21 - это боль. Особенно на джостике. Вот на аркадном делать легко.
Почему для вас сложно нажать фб21? Я на джойстике джет аппером Брайана спокойно наказываю противника. Все потому, что инпуты ф и б надо буферить, когда удар противника воткнулся вам в блок
@@Mironderrrсогласен, тем более в том же МК половина спецприёмов прожимается также и тоже буфферится (через отмену). Если в самом изичном файтинге это не проблема, то уж в Теккене - тем более
На клавиатуре такое жмется вообще без каких либо напрягов. Как и на хитбоксе.
@@ArgentumHQ я это спокойно делаю на геймпаде
Взял Фенг Вей потому что похож на Рэтсу Кайох
Если играть Рейной без разных стоек, то да она может показаться не сложной для новичка... И абсолютно не согласен что Зафина это простой персонаж ИМХО. Спасибо за мнение и проделанную работу автор!
Как раз таки если играть через стойки и микспать то персонаж максимум 2-3 звезды, если играть от фундументала (электрики, паниши, после кх +13 pewgf, то тут 5 звезд)
@@tangiro5340 Ну это может для продвинутых игроков, я таким не являюсь, мне эти переходы с одной стойки в другую показались через чур нагруженными и там надо понимание явно не уровня новичка...
@@torrium7544 я был продвинутым в т7, после выхода т8 взял рейну мейнить и оказалась очень сложной. Поэтому изучил алису и кинга и играю в кайф
@@torrium7544 как знаешь)
@@torrium7544 Забей, там челы просто Рейну вобще не тренили, чего стоит только отмена Хевен Враза в вс3.
Благодарю!🙏🏻🙏🏻🙏🏻
То чувство когда ты самозванец, На халяву полнял ранг и теперь луз за за лузом 😂
В начале игры просто много новичков. Скорее по этой причине смог
Где дели капуэртста?)
Планирую освоить рейвена, азусена мой мейн
Почему этот Узбекистан у меня в реках? Есть инфа
Что такое гиммики? я не понял😢
Я начинал с Лео.
Да да да да да.
Щас начнутся срачи и начнут крыть трехэтажным матом.
По нескольким причинам.
походу я один кто взял казую и постоянно ронсингует
А где Брайан?
Теккен без Эдди,всеравно что мк без скорпа
Подожди длс.
Я думал теккен без Мишима и Казама это не Теккен😅😅😅
Не согласен, второстепенный персонаж. Вот без мишим и кинга это уже не теккен)
@@vortik6838 он довольно уникальный
Йошимицу!
Когда увидел что он ходит на мечах как на ходулях,летает как вертолёт,крутится как волчок а потом падает от головокружения,и вообще исполняет какие то СТРАННЫЕ вещи,то сразу влюбился в него))
Мало того что он выглядит круто,особенно в костюме из теккен 7,так еще и весёлый.
Буду страдать,но играть научусь))
Любишь боль?)) чтоб не было головокружений надо считать удары))
А гридо это длс перс?
а где азусена чел?
Приветствую. Хочу кинуть свои 5 копеек про Клаудио.
За него играю еще с Т7 и взял на нем ТГП (Tekken God Prime). Автор утверждает, что данный персонаж сугубо на атаку, но я посмею не согласиться.
Я всегда утверждал и утверждаю, что не смотря на свой мувлист и имеющиеся опции, он больше ПОД ЗАЩИТУ закован. Взять его b1 например -> мид, сейв, хоуминг, хорошо кипаутит и в принципе держит неплохую дистанцию. 1+2 с конфермом вообще работает чисто на вифах или опережении.
За него атака работает тогда и только тогда, когда матчап против него нулевый. Если противник знает, что у тебя есть в арсенале и что с ним делать, то лучше уходить в дефенс, поскольку шансов выиграть становится катастрофически мало, а учитывая, что по сравнению с 7-ой частью, в 8-ой Клаудио выглядит послабее (намного, и могу аргументировать, но приветствую критику, подкрепленную фактами в обратную сторону).
В 7-ой части и правда, у него было много возможностей для атаки и прессинга, в 8-ой урезали, а именно: теперь b2,2 со starburst не лаунчит; нет больше мува ff1+2, комбухи стали НАМНОГО слабее, а чтобы они были сильными, надо, чтобы совпали кучу нюансов (КХ через ff4, чтобы там была уже стена, и чтобы был starburst. Смешно короче).
Я отдал большую часть времени этому персонажу и мне жаль, что напоследок Намдаи Бамко (рофл) решил убить во всех смыслах моего мейна. Сейчас приходится изучать других персонажей и делать их мейнами/сабмейнами, благо, я к этому готовился еще с 7-ой части.
Менять персонажа, потому что он не топ тир... Мда
Спасибо
Вот Пол вообще ни разу не простой для новичков. Все ланчеры с огромным риском и кучей поехавших диаганальных мувов. Выбрал как мейна из-за т3 -ностальгии - мучаюсь, сливая всяким шустрым мэшерам на девочках\и т.д.
Клаудио забыл)
Тоже искал, а Где ?? 😂
@@СергейДмитрий-ж4т Лол ну вы и слепые.
@@СергейДмитрий-ж4тОй ленивые 4:27
@@СергейДмитрий-ж4т Лень без тайм кода?
Как присылать свои реплеи ?
Сделай гайд на Аску плиз)
Таймкоды вроде были не корректными
У джека с защитой как раз плохо - большой персонаж который не может нормально степать и не имеет хороших евейзив мувов. Дальность ударов не имеет смысла - тут у половины ростера, если не больше, ударов по дальности дальше чем у джека.
Они просто быстрее Джека и пока джек начинает бить он уже умер
зря шахина отнесли к персонажам для новичков. на персонаже исключительно сложные комбы с отменами и всами и их надо уметь делать с обеих сторон, поскольку шахин постоянно меняет сайды. и это все при его среднем уроне, потенциал огромный, максимум что сможет новичкок - послайдить
Блин, супер полезная инфа. Спасибо тебе большое реально. Но, бля, ты не высыпаешься что ли? Добавь, пожалуйста, энергии в голос, а то звучишь как мой препод. От такой подачи не всегда понятно что ты говоришь и откровенно спать хочется.
Кого брать, если мейнил Лидию?
Рейну
не все клоуны носят красный нос
вкуснятина
Сережааа❤
А где Чан Ли?
Где Драгунов????
04:52 - Драгунов
Блин, я не понимаю почему все играют за Драгунова. Для меня он сложен. Пробовал им играть и толком не получалось. В шестой части я постоянно играл за Драгунова и он там был легче в освоении.
Да потому что на нем нужно просто постоянно бить своими плюсовыми ударами. А если противник терпит - бросать или делать низкие удары (ему добавили новый отличный лоу). По факту это весь геймплан персонажа. Защита у него никакая, поэтому на нем нужно играть агрессивно
@@MironderrrКак раз таки, Драгунов это защитный персонаж. Просто все профессионалы агрессивны. И бьют в лицо. Научись играть так же как они. А не терпеть.
@@Lativik в каком месте драг защитный персонаж?
@@Lativik приведи примеры защитных инструментов?
@@Mironderrr В том что он на контр-атаке работает в основном. Основные его Jungle - критуют. Беда всех игроков в том, что они не умеют играть на Драгунове и поэтому проигрывают ему. Вспомни LuckyChloe из Tekken 7. Пока она была новой, ее никто не знал. Она была непобедима. Как только ее выучили - она стала НОЛЬ.
Я не соглашусь с твоим мнением. Асука Казама тяжелый персонаж. Нина лехче. Субъективна мое мнение она слишком деревянная и медленная. Мне так кажется не люблю таких. Насчет Дьявол Дзин он вообще сломаны персонаж и самы эффективны. Если его не пофиксили. Субъективна мое мнение
Что такое гимики
Супер мега всякие приемы, типо как ешимицу или Кинга, обманки, супер приёмы, лазеры и все такое, необычные удары в целом
Настолько мк1 отстой что из него ушел грим и некрос. А что дальше? Нубич и другие?
Я не хейтер мк у меня у самого суммарно в inj2,mk11,mk1 где-то 2-3к часов и 200ч из них в мк1
А еще мне одному Law напомиеает Лю
Это архитип он одновременно появился что в МК1(том самом первом) что в Теккен 1, так что некорректно говорить что в какой-то игре с кого-то слизали, Брюс Ли это Брюс Ли! Легенда
@@archangelanton я просто в теккен не играл(да я чистый бывший мкашер) и поэтому он мне напомнил Лю, а следовательно Брюса Ли
Мк сдох, бери маршал ло и кайффуй, он офигенный
тебе одному . ты единственный такой на всем свете
@@xvampir8567 так они оба вдохновлены Брюсом Ли
Как-то это все слишком сложно… Я один выбирал чара, в зависимости от размера бубсов? :3
Кинг что-ли?))
@@alexfury4598 Откуда ты знаешь?! 0_0
И пьяного мастера?
Хочу играть за Короля
Шаманов Короля
Это все ладно, а где Асука?
Вторая по порядку
@@mooncry3благодарю нашел,по тайм коду я ее не нашел
Не согласен по поводу термина гиммики в видео. По факту гиммики в понимании автора являются таковыми лишь на популярных персонажах, если самих гиммиков не очень много в мувсете. Если же весь мувсет - это гиммики и трюки (как у Йоши), то внезапно эти приёмчики начинают работать на любом уровне игры.
Отдельно про Шаою, мой мейн. В этой части она больше не гиммик-чар. Дошёл до красных рангов, и единственные гиммики - это АоР и ролл.
1) Зачем тебе сомнительные приёмы и трюки, если можно просто наказывать на промахе при помощи аф3, который бьёт на дистанцию 3? Ты чисто вифпанишами убьёшь всех до оранжевых рангов и половину там - любой промах превращается в комбо на 77 урона. Тем более, что весь твой риск - 30-40 урона в наказание, если ты не успел наказать
2) Зачем тебе гиммики, если ты в обороне можешь нажать парирование против джебов и выйти на практически сейвовый миксап или нажать безопасную м4 для 36 урона и тоже выйти на микс? Зачастую для выхода из под прессинга тебе даже АоР не нужно, базовые инструменты Шаою неплохо с этим справляются (тем более сейчас АоР ослабили и у всех чаров есть хорошие удары, которые всегда попадают в твою стойку)
3) Зачем тебе грязные трюки, когда у тебя в ближнем бою и так есть хорошие тычки с переходом в стойки, откуда можно жёстко миксить? Тем более под хитом у Шаою миксапы опаснее чем у Казуи, так как средняя опция +5 на блоке и ты прессишь дальше, а низкая всего -12, даже если она лаунчит. Тем более, что её миксы в стойках не фузятся и не реактятся
4) Зачем тебе сомнительные сетапы, которые были показаны в видео, если у тебя есть вполне легитимная игра в оки с релаунчем при любом действии противника кроме отлёжки? Я и так могу выйти на комбо с 70+ урона после любого броска или АоР 3+4 за любое действие противника, кроме отлёжки (а если он продолжает лежать, то я гарантированно нанесу ему ещё 12-13 урона).
5) Зачем тебе гиммики, если противник сам себя убьёт, подставляясь под наказания? В этой части у Шаою они очень сильные, особенно стоя - в 14 кадров и более лаунчер (с всё более и более высоким уроном), а 10-13 нормальный урон с переходом в стойки с огромным плюсом для микса. А сидя у неё плохое наказание только для лаунча - 16 кадров и урон всего 62, зато есть нокдаун уже на 11 кадров, а в 12 кадров - хороший урон и переход в стойку с +млн для микса.
6) Зачем тебе гиммики, если всякие мешеры будут лезть тебе в серии и жрать контрхиты? У тебя и так 3 серии, которые можно задерживать и которые заканчиваются контрхитами на 70+ урона (2 из них ещё и безопасны на блоке, а третья всего -13). А ещё есть серия, которая заканчивается лаунчером (всего -12).
Добавь к этому хорошие тычки с неплохим трекингом и относительно приемлемой фреймдатой + много ударов с хайкрашем. И смысл после этого использовать грязь, если у тебя основные инструменты хорошо работают? Да и мало, кто знает матчап Шаою, поэтому максимум запаняшат джебами в -12, -13.
Значит быстренько про линь, я сам на ней не играю, но у моего друга с которым я очень часто играю по 2-3 часа в день как раз таки линь это мэйн, поэтому расскажу с позиции противника линь, (я играю за казую).
По поводу гимиковости, вся стойка феникса по сути сплошной гимик, по сути 100% хай краш и возможно ещё и миды закрашить, особенно напрягает ее переход в ролл, когда после стойки из спины у нее просто 1 миллиард и ещё 1 вариант миксапа, в том числе Лоу лаунчер, переход в феникса или кувырки. Второе что напрягает меня очень сильно это ее пэри, делается слишком быстро и даёт невообразимое преимущество. Допусти линь сделал что то на минус 4-8 я хочу вставать джэб или акс Кик чтобы забрать ход, но по итогу она просто уводит удар и получает плюс. Также напрягает ее скорпион Кик, не конкретно этот лаунчер а возможность миксапить ещё и с Лоу лаунчером я достаточно опытный игрок на мишимах и могу стабильно панишить -15 электриком, (иногда и -14), но вот в чем проблема, у линь после скорпион кика все нормально, ты можешь её запанишить, но вот если она даёт Лоу лаунчер (который к слову почему то в семёрке был сильно медленнее по анимации, ну или я не приывак к 8) не панишиться на электрик, а только на ws лаунчер ws 1,2 который даёт около 60 урона, а то время как линь может и не давать свой Лоу лаунчер а сделать точно такую же по анимации Лоу крутилку(но не лаунчер) и тут как бы ты гадаешь был это лаунчер или нет, ведь если это не Лоу лаунчер и ты все таки вставляешь ws лаунчер то будь готов улететь на фулл лаунчер. Также по поводу гимиковости, из гимиков наиболее напрягает ее напрышка сверху на голову, прыжок из феникса, сам феникс и ролл.
@@tangiro5340
1) АоР.
В восьмой части АоР порезали - теперь она практически не крашит миды сама по себе, для этого нужно нажать АоР вниз и там очень узкое окно. Да и у каждого персонажа есть мид, который попадает по АоР всегда, и как правило он очень хороший. У Мишим это дф4.
А у многих персов средний лаунчер всегда попадает в АоР: сходу могу вспомнить само Шаою, Аску, Джина и Кинга.
Просто не надо спамить в Шаою джебами
2) Ролл
Ролл - 11 на блоке и Шаою стоит спиной. Развернуться она может максимум в 8 кадров - Казуя может ударить её дф321 в спину. Да у Шаою есть парирование в 1 кадров, но оно не наносит урона (но наказывается на читку на комбо) и не парирует колени, локти и оружие. Так что ролл наказывается всегда и очень сильно - неплохо бы для мейна "фундаментал" чара об этом знать.
Сам по себе ролл нужен для того, чтобы защитить спину, если у тебя ненаказуемый минус. И это хай риск, хай реворд - если Шаою угадала, то получает большое комбо, если нет, то она получает большое комбо (зачастую более сильное чем её собственное).
3) Миксы из стоек
Ровно наоборот - это способ ослабить персонажа, так как для миксов ей нужно не просто иметь большой плюс, но и перейти в стойку. Вне хита её микс опасен только из АоР, но перейти в АоР можно только из одной серии (и после этого перехода ты никогда не делаешь микс). Микс из стойки спиной можно фуззить, и он наказывается на огромный урон в обе стороны и работает только в упор (т.е. тебе ещё надо перейти в стойку стоя вплотную, а это большой риск).
Т.е. для того, чтобы стать опасным миксером Шаою надо или перейти в хит или получить такой нокдаун, чтобы можно было перейти в АоР и быть в упор. Это намного слабее чем у того же Казуи, который с любого нокдауна выходит на бесконечный миксап.
Кроме того, все миксы на оки избегаются простой отлёжкой, ты просто получишь один удар, после чего отлетишь на большую дистанцию, и больше Шаою миксить не может. У Казуи единственный способ вырваться из микса, это угадать его. Так что не мейнеру Казуи жаловаться на миксы Шаою
4) Паниш миксов
Не знаю, что за скорпион кик - в мувсете Шаою удара с таким названием нет. Но:
а) В АоР средний лаунчер долгий, поэтому он безопасен на блоке и полностью отдаёт ход (так что не обладателю фф3 жаловаться). Более быстрая опция -13, + тогда микс можно фуззить.
Низкая опция - млн и наказывается любым ударов с низким хитбоксом на комбо - Казуя вообще может сделать дэш электрик и выйти на оптимальный урон. При этом низкая опция даёт только 20 урона и микс на оки, который можно не угадывать, а просто получить 13 урона с вс2 и выйти из микса. Т.е. это такой же хеллсвип как и У Кази, только сделать его можно только из стойки и он не даёт гарантированного бленда из миксов, а наказывается также.
б) Уже говорил, что все миксы с лаунчером в обе стороны из стойки спиной - минимум -18 на блоке. И там вообще никаких проблем с панишем нет. А если делать средний удар относительно сейвовым, то тогда награда за риск очень низкая.
в) в обычной стойке микса вообще нет: единственный мощный лоу - это снейкэдж, который реактится и панишиться любым ударом. Казуя даже краукенсел + анблокабл может дать.
г) в стойке сидя миксапы только тычками, и хоть какая-то высокая награда только на контрхит (30 урона и переход в стоку на низкой опции и лаунчер на средней, но нужен кх, а какой дурак полезет в плюса, особенно на "фундаментал" чаре)
5) Напрыжка из феникса.
Тут нет миксапа - Просто фуззишь: сначала блокируешь стоя (если двойной хопкик, то -13; если одиночный хопкик, то лаунчпаниш), потом садишь - низкая опция панишится любым ударом.
6) Прыжок с ударом.
Если речь об огромном прыжке и приземлении ногами на противника с нервущимся броском (фф3+4), то там уникальная анимация в 40+ кадров - неплохо бы для мейна "фундаментал" чара реагировать на такое, ведь этот удар степается в обе стороны.
Если же речь о прыжке с ударом рукой (аф2), то его в этой части занерфили в хлам. Раньше при попадании в спину этот удар гарантировал релаунч и использовался в сетапах, сейчас он просто нокдаунит. Теперь это просто долгий удар с лоукрашем, который даёт плюс на блоке и лаунчер на кх (как у Ло ф1+2, но почему-то более быстрый удар Ло никого не бесит).
P.S. под конец я понял, что тебе не нравится миксап из гипно стойки (где Шаою медленно идёт вокруг противника). Там всё просто: на первом шаге средняя опция -4 на блоке и 25 урона на хите + переход в хит, низкая - 21 урона на хите и -12 на блоке; на втором шаге у средней опции на хите всё также, но на блоке +5 / у низкой опции на блоке всё также -12, но на хите нокдаун с гарантированным продолжением; на третьем шаге средний удар на хите такой же, но на блоке +9 и пушбек больше чем у электрика (т.е. бесполезен) / низкая опция всё также -12 на блоке, но на хите уже лаунчит на 81 урона. Вот только зачем ты ждёшь, пока Шаою сделает 3 шага?
@@tangiro5340 окей, я нарушу главное правило мейнеров Линь и расскажу не-мейнеру Сяо про её матчап)
Сначала проясню свою позицию по гиммикам: Изначально гиммик - это просто уникальная особенность перса, что не хорошо и не плохо само по себе (краучдеш и электрик тоже своего рода гиммики в таком смысле).
Но зачастую термин "гиммик" стал применяться в тех случаях, когда эта уникальная фишка хорошо работает только тогда, когда противник не знает матчап и не умеет её контрить. В этом смысле у Шаою только два гиммика: переходы в стойки на блоке (там почти всё лаунчпанишится) и 10-хитовка. Все остальные её приёмы продолжают работать даже если противник знает матчап, просто перестают быть имбой. В этом плане она более честная чем многие "фундаментал" чары, у которых полной серий, которые при знании матчапа просто нерабочие (у того же Джина или Казуи, например)
Теперь по пунктам:
1) АоР
В этой части у всех персов есть мид, который гарантировано выбивает Шаою из АоР. + у многих персов ещё и лаунчер попадает по АоР (даже в низкую версию). Кроме того, разрабы пофиксили АоР и теперь эта стойка способна крашить некоторые миды только если нажать АоР вниз на кадров 10. Т.е по факту - это как парирование всех высоких и некоторых средних атак.
2) Ролл и парирования
Фактически ролл и парирования нужны для того, чтобы защитить спину, когда Шаою в стойке спиной. И Если ролл - это хай риск, хай реворд; то парирование - это хай риск, лоу реворд. Ролл жестко наказывается при блокировании, но если ты угадал, то даёт большое комбо. Парирование лаунчится на читку, но не даёт гарантированных продолжений, только большой плюс и переход в стойку (кроме того оно парирует только кулаки и ноги, так что даже эта защита хуже).
Если у Шаою убрать парирование и ролл, то её стойка спиной станет бесполезной, ибо любая средняя тычка будет жёстко наказываться (так как Шаою стоит спиной не успеет развернуться - любой средний тычок будет наказываться минимум на 12 кадров, а у многи персонажей есть дамажные серии с такой скоростью и они все гарантированы в спину)
3) Миксы Шаою.
То, что ты описал, - это микс со стойки Гипнотизёр. На блоке этот микс не работает (кроме удара фф4, который высокий и лаунчится вс лаунчером на читку) и прерывается любыми ударами (кроме кулаков) до 15 кадров. Сам микс выглядит так: Шаою медленно двигается вокруг и каждый шаг (до трёх шагов) усиливает обе миксап-опции
а) средний удар - это хит-энгейджер 21 урона, на блоке -4/+5/+9
б) низкая опция - на блоке всегда -12, но на хите 21 и +7/нокдаун на 42 урона/лаунчер на 81 урон
Хит позволяет начинать микс со второго шага, но опять же низкая опция всегда опаснее (если Шаою мейнер не готов потратить хит на рывок для средней опции) + можно не давать заряжать стойку
Вообще все миксы Шаою требуют переход в стойку, что можно сделать безопасно только с мощного нокдауна или попав нужной серией. В стандартной стойке миксов нет/в стойке спиной микс действует только в упор и наказывается в обе стороны/микс в АоР работает только после жёсткого нокдауна/микс в Гипнотизёре работает только после пропущенной серии с переходом в стойку
4) Напрыжки Шаою
У Шаою в этой части все напрыжки используются только в комбо или сетапах. Вне комбо полезна только напрыжка рукой аф2, которая просто даёт плюс на блоке и лаунчит на кх. Но она долгая и степается в обе стороны, а если перебить её в воздухе любым ударом, то выходишь на комбо. Если бы не лоукраш, она была бы совсем бесполезна.
Как Лерой мейн скажу этот персонаж не для новичков не советую брать его потом что онлайне особенно рейтинге будет очень тяжело
Играю на Алисе, я бы не сказал, что она проста... может быть только до определенного ранга, дальше приходится как на пианино на ней играть. В отличии от той же Нины, где одна 4ка тебе кучу решений предлагает )))
У Нины куча отмен , до красных на ней легко дойти , а дальше начнут дакать и наказывать
И как ощущается? Все киберы говорят что она ослабла. Наверное из за ее 4, которая больше не закручивает. Но мне кажется что она стала сильнее из за пил. Очень легко поднялся до красных, хотя в Теккен 7 всегда был желтым-оранжевым.
@@79064843391liljon15 В целом наверное стала немного сильнее самой себя из 7 части, пилы при хите которые пилят сквозь блок хорошо конечно, но реализовать их, по крайней мере мне, тяжело, так как если противник атакует меня, пилы прячутся и хит сливается в пустую... Ощущение, что у других персов хит более гармонично интегрирован в их боевую систему.
Боба нет
Обожаю гайды от игроков которые никогда не видели геймплея выше фуджина, причем как в Т7 так и в Т8. Называется давайте я наговорю отсебятины на 23 минуты а вы полайкаете.
Сделай лучше
Я бы посмотрел
поплачь скуф
Да ладно. Классно, что контент по игре снимают. Что жаловаться-то? Не все до ваших фудзинов доедут.
@@Bay_Arena900 Зачем? Дурачки которые на серьезе смотрят такие гайды все равно через максимум 3 месяца отвалятся из игры. Это по умолчанию контент для хз кого, лишь бы срубить лайков и просмотров.
До синих рангов включительно всё что делают люди это спамят лаунчерами, пытаясь показать свое комбо из ютуба.
Поэтому просто сидите в блоке и наказывайте после очередной попытки на фулл комбо. В игре полный новичок, но по рангам за каждого перса так лечу, просто на этой стратегии. Обидно, между игроками которые умеют играть пропасть, остальные же просто долбят лаунчеры свои. А какой тут игре разумов можно говорить 😩
Ну ты и прав и нет. Дурачков много, согласен, но и толковые ребята есть. Я сам Джином ворвался с 2 ног в ранкед, имею опыт Теккена и просто катком по рейтингу проехался до 15-16 ранга. Но там уже грамотных , внимательных, знающих где пригнуться от твоей серии и запанишить и прочее -куда больше)
В целом игра пушка и рад что Теккен 8 так выстрелил
@@vezewul 15-16 ранг это опыт игры 50-60 часов. О какой "сложности вхождения" может идти речь, если можно хорошо уметь играть уже через 50-60 часов? Сложная игра, это когда тебе нужно 1000+ часов, чтобы хоть немного начать понимать что к чему (дота2, например).
Херню несешь. Сложность доты обусловлена количеством героев (123) и взаимодействию их друг с другом. Количество не равно качество. Просто в Теккене героев меньше и потому ты меньше потратишь времени на изучение приемов и матчапов.
Но как минимум как правильно правильно двигаться, наказывать, делать оптимальные комбы, разбираться в стойках и прочее лишь на одном герое в теккене займет у тебя десятки часов. Порог вхождения в файтинги на хорошем уровне всегда очень высокий. Я про нормальную планку игры, а не тупых мешеров
@@ArgentumHQ
Что такое гиммики??? Скажите нубу!
Гиммики в теккене это особые удары которые не контрятся по правилам теккена, если твой оппонент не знает как их контрить, то ты получаешь какую то весомую выгоду с этого, с другой стороны Гиммики практически бесполезны если оппонент знает как им противостоять, они либо не дают тебе бонусов, либо тебя наказывают лаунчером
@@pixelmonster8797 спасибо
все равно теккен 5 пизже
Ну вот допустим я посмотрел твой видос понравился персонаж но захожу онлайне мне просто уничтожают почему потому что автор говорит что он очень хороший пожалуйста не становись Джонни.индарк а то Бангладеше🤫 я тебя отомщу
Это потому что ты просто не посидел достаточно времени в тренировке, а сразу зашел в онлайн
Вот на ком ты зашел в онлайн и тебя уничтожили?
мейню Кинга с 3-ей части и Брюса Ирвина с пятой. То что начиная с седьмой игра оказуалилась, превратившись в цирк шапито с Зафиной и колдунством это ужас. Игра стала не просто для новеньких, она стала для умственно-отсталых.
а ты вообще кто чтобы делать такие заявления, может поделишься своими достижениями в игре?
что такое гимики