Eu estava a caminho de largar o blender pois estava vendo que tudo é uma complicação dos infernos, mas com esse vídeo você quebrou esse conceito. Obrigado por compartilhar
Eu simplesmente acho o seu vídeo incrível. Eu sou iniciante, mas aprendi muito mais coisas aqui do que com videos para iniciantes, que ficam andando em círculos e não ensinam nada... é claro que tropecei algumas vezes até entender mas agora ja estou conseguindo fazer várias coisas... muito obrigado!
Obrigado cara! Eu preciso melhorar ainda na questão de ser mais direto... as vezes gostaria de deixar os vídeos mais curtos, mas não consigo. Começo a gravar, tento ser o mais rápido e didático possível, mas quando vejo o vídeo já está com mais de 30min. É complicado...
Meu amigo parabéns. Vídeo simplesmente sensacional! Tinha desanimado com o Blender a uns 3 ou 4 anos pq tinha alguns cortes que fazia um por um que era cansativa, esse vídeo me reanimou. A única questão para os desavisados é que tenham conhecimentos básicos e saibam pelo menos modelar de forma destrutiva para aproveitar ao máximo todos os detalhes. Mais uma vez parabéns pelo material!
Uso o Fusion360 para fazer modelagem paramétrica a alguns anos e fiquei feliz em saber que é possível fazer algo semelhante no Blender, de forma bem mais simplória, mas ainda sim valeu meu like! 🙂
Amei essa aula ja estou vendo a 4 dias seguidos! Preciso de uma ajuda! Como faço pra fazer com precisão milimetrica tanto a peça base, quantos as modificações adicionadas a ela? A peça em questão é circular e a base do tamanho tbm muda né, esses valores é em raio ou em circunferência?
Impressionante como o Blender não possui ferramentas de desenho e medição. Se tivesse seria o programa de modelagem 3d mais completo do Mundo. Deveríamos fazer uma campanha para tornar o Blender mais intuitivo. Esse software prrcisa de ferramentas de desenho em superfícies, ferramentas de medição e criação de planos, recursos intuitivos e em um só local para ajustes, capacidade de editar esses recursos. Eles precisam se inspirar nas ferramentas do Solidworks urgentemente porque é um desperdício um programa com todo esse potencial não ser nada intuitivo....
Eu compreendo, mas você tem que entender que a proposta do Blender é diferente do Solidworks. Solidworks é um software feito para criar peças com um precisão perfeita, já que elas vão ser feitas na vida real. O Blender é um software mais voltado à criatividade. Modelos para jogos, animações, etc! Apesar de tudo isso. O Blender tem sim ferramentas de medição! Comprimento, área, ângulo, etc!
Olá, existe algo similar ao Edit Poly do 3sd max? Exemplo: Faço a extrusão de uma face, depois faço um bevel e por algum motivo quero voltar tudo no inicio eliminando o bevel e a primeira extrusão... existe esta possibilidade?
Cara, se você fez de forma destrutiva, editando a malha. Acho que só desfazendo usando o CTRL+Z Agora se for um modificador de Bevel e Extrude. É só retirar o modificador!
profe queria tirar uma dúvida contigo, mas antes quero agradecer, pois tu realmente é um EXCELENTE professor, meu amigo que aula mais boa!!!! cara é o seguinte, desculpe a "nubisse" mas onde eu posso utilizar esse tipo de modelagem não destrutiva? eu posso utilizar em um game por exemplo? ou eu só posso utilizar ele como vejo por ai a tal da modelagem de "vizualização de produtos" ? no caso por exemplo, se essa peça não for preciso animar, ela pode ser usada em uma game? ou é preciso aplicar tudo os boolean e fazer toda a topologia dela? desculpe por me alongar, mais uma vez muito obrigado mestre!
A modelagem não destrutiva serve mais para você ter uma visualização prévia do objeto. Mas sinceramente eu quase não utilizo! Prefiro modelar e caso não de certo, eu começo de novo e vou tentando até acertar. Acontece que em muitas vezes, digamos que você vai fazer um trabalho para um cliente, ele muda alguns detalhes do objeto. (ex. altera a posição de um buraco, de um sólido) Esse método serve para isso. Mas como eu estava falando. Os resultado que você consegue com isso, são limitados! Tem objetos que são muito complexos, a ponto de você conseguir modelá-lo somente utilizando esses conceitos. Você irá ter que modelar de forma não destrutiva mesmo. O que eu costumo fazer é ir criando cópias de backup e salvando dentro do próprio arquivo, caso tenha que voltar em uma etapa anterior! Espero que tenha esclarecido! O intuito desse vídeo, foi mais para mostrar que existe essa opção!
Amigo vou ver se te ajudo, eu fiz assim: - selecione todos os objetos que vc quer para formar a sua peça; - depois no menu vá em: File -> Export -> Stl(.stl), na janela que irá se abrir no alto a direita marque a caixa " Include -> Selection Only", escolha o local onde vai salvar e nome da peça. Vai importar certinho, vc pode abrir até mesmo no Blender para conferir usando o caminho: - File -> Import -> Stl(.stl) Agora é só abri o sorriso e ver a mágica acontecer na impressora 3D.
@@carlosjones4822 Obrigado mano, ajudou muito pela dica, blender é um programa top demais e essa aula do Thieres abriu muitas possibilidades para impressão 3D.
Eu fiz a modelagem como no video, mas quando converti para sql ele solidificava as peças de interceção. sql não é compativel ou estou fazendo algo errado?
Muito bom!! Cara, usando só modificadores deixa o projeto mais leve? Fiz uma folhagem e transformei aquele emaranhado de faces em malha e só de movimentar o pc berra kkkkkkk
Depende... O que deixa mais pesado é o fato do software ter que processar as informações "fictícias" em tempo real. Principalmente se você aplicar o modificador de subdivisão e fizer furos na peça! Quando você tem vários objetos e modificadores combinados (mirror, boolean, array, etc) Se você movimenta esses furos na peça, o software tem que refazer os cálculos de posicionamento e transformação de todos os modificadores em ordem para mostrar a informação em tempo real na tela! E se o modificador de subdivisão estiver aplicado, ele tem que calcular a multiplicação dos polígonos da malha e ainda processar a informação dos furos... por isso trava! O mesmo vale para um render em tempo real por exemplo.
Meu curso de modelagem 3D:
thieresmachado.hotmart.host/blender-hardsurfaceparainiciantes
Eu estava a caminho de largar o blender pois estava vendo que tudo é uma complicação dos infernos, mas com esse vídeo você quebrou esse conceito. Obrigado por compartilhar
Nada na vida é fácil
fácil na vida nada é
Na é vida fácil nada.
nada fácil vida é na
Eu simplesmente acho o seu vídeo incrível. Eu sou iniciante, mas aprendi muito mais coisas aqui do que com videos para iniciantes, que ficam andando em círculos e não ensinam nada... é claro que tropecei algumas vezes até entender mas agora ja estou conseguindo fazer várias coisas... muito obrigado!
Gostei tanto que comprei o curso. Tirou várias dúvidas e aprendi muita coisa. Parabéns !
Que bom que gostou!
Espero que curta o curso!
Parabéns pela sua aula. Uma didática muito boa. Fazer o difícil ficar fácil, demonstra muita clareza na explicação. Excelente mesmo!
Cara, que vídeo perfeito, calmo, direto, detalhado e sua dicção pra explicar é perfeita sem firulagens, muito agradecido!!!!!
Obrigado cara! Eu preciso melhorar ainda na questão de ser mais direto... as vezes gostaria de deixar os vídeos mais curtos, mas não consigo. Começo a gravar, tento ser o mais rápido e didático possível, mas quando vejo o vídeo já está com mais de 30min. É complicado...
Q
@@thieresmachado3D cara eu prefiro teus vídeos de 30 minutos , pois como tu tem uma excelente dicção e didática, parece que foi só 10min.
Que material de qualidade, muito profissional.
Meu amigo parabéns. Vídeo simplesmente sensacional! Tinha desanimado com o Blender a uns 3 ou 4 anos pq tinha alguns cortes que fazia um por um que era cansativa, esse vídeo me reanimou.
A única questão para os desavisados é que tenham conhecimentos básicos e saibam pelo menos modelar de forma destrutiva para aproveitar ao máximo todos os detalhes.
Mais uma vez parabéns pelo material!
Muito obrigado!
Que conteúdo ótimo! Parabéns! Muito obrigado por compartilhar teu conhecimento.
Uso o Fusion360 para fazer modelagem paramétrica a alguns anos e fiquei feliz em saber que é possível fazer algo semelhante no Blender, de forma bem mais simplória, mas ainda sim valeu meu like! 🙂
Simplória no Blender???
obrigado amigo por compartilha este conhecimento, ganhou mais curtida e mais um escrito
Cara, muito bom mesmo.
Amei essa aula ja estou vendo a 4 dias seguidos! Preciso de uma ajuda! Como faço pra fazer com precisão milimetrica tanto a peça base, quantos as modificações adicionadas a ela? A peça em questão é circular e a base do tamanho tbm muda né, esses valores é em raio ou em circunferência?
Que vídeo incrível. Muito obrigado! =]
Vídeo muito top.
Gostei do tema, poderia até fazer um vídeo depois explicando sobre paradigmas de modelagem.
Confesso que não conheço isso! Poderia me explicar, ai tentaria estudar para trazer para o canal!
Muito bom!!! Muito obrigado pelos seus videos
Top demais. boa explicação.
Top 👍👍
Muito bom! obrigado!
gosto muito disso!
Parabéns amigo pelo tutorial, uma dúvida ; no 2.8 me parece que não tem o modificador "weld" , qual seria o caminho então para correção da malha?
☝
Eu consigo pegar desenho técnico projeto e esse app faz modelação? Ou só eu desenhar
lindo
Impressionante como o Blender não possui ferramentas de desenho e medição. Se tivesse seria o programa de modelagem 3d mais completo do Mundo. Deveríamos fazer uma campanha para tornar o Blender mais intuitivo. Esse software prrcisa de ferramentas de desenho em superfícies, ferramentas de medição e criação de planos, recursos intuitivos e em um só local para ajustes, capacidade de editar esses recursos. Eles precisam se inspirar nas ferramentas do Solidworks urgentemente porque é um desperdício um programa com todo esse potencial não ser nada intuitivo....
Eu compreendo, mas você tem que entender que a proposta do Blender é diferente do Solidworks. Solidworks é um software feito para criar peças com um precisão perfeita, já que elas vão ser feitas na vida real. O Blender é um software mais voltado à criatividade. Modelos para jogos, animações, etc!
Apesar de tudo isso. O Blender tem sim ferramentas de medição! Comprimento, área, ângulo, etc!
Olá, existe algo similar ao Edit Poly do 3sd max? Exemplo: Faço a extrusão de uma face, depois faço um bevel e por algum motivo quero voltar tudo no inicio eliminando o bevel e a primeira extrusão... existe esta possibilidade?
Cara, se você fez de forma destrutiva, editando a malha. Acho que só desfazendo usando o CTRL+Z
Agora se for um modificador de Bevel e Extrude. É só retirar o modificador!
Muito bom seu vídeo. Você explica muito bem. Tem algum curso seu na udemy ou hotmart?
Como consigo manter uma cor especifica na modelagem? (nesse caso este azul usado no tutorial)
Assista esse vídeo a partir dos 9:50
ruclips.net/video/8UvlKuVPSqs/видео.html
mas pra imprimir uma peça dessa, as partes com o olho fechado ainda aparecem quando exportado pra STL, to tentando resolver isso.
Tentar aplicar os modificadores antes de exportar!
profe queria tirar uma dúvida contigo, mas antes quero agradecer, pois tu realmente é um EXCELENTE professor, meu amigo que aula mais boa!!!! cara é o seguinte, desculpe a "nubisse" mas onde eu posso utilizar esse tipo de modelagem não destrutiva? eu posso utilizar em um game por exemplo? ou eu só posso utilizar ele como vejo por ai a tal da modelagem de "vizualização de produtos" ? no caso por exemplo, se essa peça não for preciso animar, ela pode ser usada em uma game? ou é preciso aplicar tudo os boolean e fazer toda a topologia dela? desculpe por me alongar, mais uma vez muito obrigado mestre!
A modelagem não destrutiva serve mais para você ter uma visualização prévia do objeto. Mas sinceramente eu quase não utilizo!
Prefiro modelar e caso não de certo, eu começo de novo e vou tentando até acertar.
Acontece que em muitas vezes, digamos que você vai fazer um trabalho para um cliente, ele muda alguns detalhes do objeto. (ex. altera a posição de um buraco, de um sólido) Esse método serve para isso.
Mas como eu estava falando. Os resultado que você consegue com isso, são limitados! Tem objetos que são muito complexos, a ponto de você conseguir modelá-lo somente utilizando esses conceitos. Você irá ter que modelar de forma não destrutiva mesmo.
O que eu costumo fazer é ir criando cópias de backup e salvando dentro do próprio arquivo, caso tenha que voltar em uma etapa anterior!
Espero que tenha esclarecido!
O intuito desse vídeo, foi mais para mostrar que existe essa opção!
seria legal fazer um curso de hard surface pra gente comprar, pretende fazer?
sim!
E esses objetos que estão ocultos, não irá atrapalhar na hora de imprimir essa peça em uma impressora 3D?
Cara não sei te falar porque nunca cheguei a imprimir nada. Mas creio que antes de imprimir você precisa aplicar os modificadores!
Amigo vou ver se te ajudo, eu fiz assim:
- selecione todos os objetos que vc quer para formar a sua peça;
- depois no menu vá em: File -> Export -> Stl(.stl), na janela que irá se abrir no alto a direita marque a caixa " Include -> Selection Only", escolha o local onde vai salvar e nome da peça.
Vai importar certinho, vc pode abrir até mesmo no Blender para conferir usando o caminho:
- File -> Import -> Stl(.stl)
Agora é só abri o sorriso e ver a mágica acontecer na impressora 3D.
@@carlosjones4822 A resposta nem foi pra mim mas me ajudou muito. Você é um Deus Carlos!!
@@carlosjones4822 Obrigado mano, ajudou muito pela dica, blender é um programa top demais e essa aula do Thieres abriu muitas possibilidades para impressão 3D.
Eu fiz a modelagem como no video, mas quando converti para sql ele solidificava as peças de interceção. sql não é compativel ou estou fazendo algo errado?
Tenta aplicar os modificadores antes de exportar!
cadê os cursos sai nesse ano ?
Olá Eduardo, demorou, mas saiu! Espero que ainda esteja estudando Blender!
thieresmachado.hotmart.host/blender-hardsurfaceparainiciantes
Muito bom!! Cara, usando só modificadores deixa o projeto mais leve? Fiz uma folhagem e transformei aquele emaranhado de faces em malha e só de movimentar o pc berra kkkkkkk
Depende...
O que deixa mais pesado é o fato do software ter que processar as informações "fictícias" em tempo real. Principalmente se você aplicar o modificador de subdivisão e fizer furos na peça!
Quando você tem vários objetos e modificadores combinados (mirror, boolean, array, etc) Se você movimenta esses furos na peça, o software tem que refazer os cálculos de posicionamento e transformação de todos os modificadores em ordem para mostrar a informação em tempo real na tela!
E se o modificador de subdivisão estiver aplicado, ele tem que calcular a multiplicação dos polígonos da malha e ainda processar a informação dos furos... por isso trava!
O mesmo vale para um render em tempo real por exemplo.
Tá, beleza, mas colocar furo aleatório não é uma opção, é preciso posicionar o furo em uma distância específica na peça.
Cara você tem algum curso que ensine a usar blender ?
Estou produzindo!
bÉvel
(ex: 1:30);