Blender - Modelagem não destrutiva (Parte 1 de 2)

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 63

  • @thieresmachado3D
    @thieresmachado3D  3 месяца назад

    Meu curso de modelagem 3D:
    thieresmachado.hotmart.host/blender-hardsurfaceparainiciantes

  • @luizdornelas3093
    @luizdornelas3093 2 года назад +14

    Eu estava a caminho de largar o blender pois estava vendo que tudo é uma complicação dos infernos, mas com esse vídeo você quebrou esse conceito. Obrigado por compartilhar

  • @ManfredBR
    @ManfredBR Год назад +3

    Eu simplesmente acho o seu vídeo incrível. Eu sou iniciante, mas aprendi muito mais coisas aqui do que com videos para iniciantes, que ficam andando em círculos e não ensinam nada... é claro que tropecei algumas vezes até entender mas agora ja estou conseguindo fazer várias coisas... muito obrigado!

  • @carloseduardosilva9100
    @carloseduardosilva9100 2 месяца назад

    Gostei tanto que comprei o curso. Tirou várias dúvidas e aprendi muita coisa. Parabéns !

    • @thieresmachado3D
      @thieresmachado3D  2 месяца назад

      Que bom que gostou!
      Espero que curta o curso!

  • @debilusmetal
    @debilusmetal Год назад

    Parabéns pela sua aula. Uma didática muito boa. Fazer o difícil ficar fácil, demonstra muita clareza na explicação. Excelente mesmo!

  • @sirleidesigner
    @sirleidesigner 2 года назад +2

    Cara, que vídeo perfeito, calmo, direto, detalhado e sua dicção pra explicar é perfeita sem firulagens, muito agradecido!!!!!

    • @thieresmachado3D
      @thieresmachado3D  2 года назад +1

      Obrigado cara! Eu preciso melhorar ainda na questão de ser mais direto... as vezes gostaria de deixar os vídeos mais curtos, mas não consigo. Começo a gravar, tento ser o mais rápido e didático possível, mas quando vejo o vídeo já está com mais de 30min. É complicado...

    • @kadisk
      @kadisk 2 года назад

      Q

    • @rodrigomoreira5197
      @rodrigomoreira5197 7 месяцев назад

      @@thieresmachado3D cara eu prefiro teus vídeos de 30 minutos , pois como tu tem uma excelente dicção e didática, parece que foi só 10min.

  • @evaldoaraujo4145
    @evaldoaraujo4145 Год назад

    Que material de qualidade, muito profissional.

  • @carlosjones4822
    @carlosjones4822 Год назад +1

    Meu amigo parabéns. Vídeo simplesmente sensacional! Tinha desanimado com o Blender a uns 3 ou 4 anos pq tinha alguns cortes que fazia um por um que era cansativa, esse vídeo me reanimou.
    A única questão para os desavisados é que tenham conhecimentos básicos e saibam pelo menos modelar de forma destrutiva para aproveitar ao máximo todos os detalhes.
    Mais uma vez parabéns pelo material!

  • @Diovamos
    @Diovamos 2 года назад +1

    Que conteúdo ótimo! Parabéns! Muito obrigado por compartilhar teu conhecimento.

  • @fraaancooo
    @fraaancooo 2 года назад

    Uso o Fusion360 para fazer modelagem paramétrica a alguns anos e fiquei feliz em saber que é possível fazer algo semelhante no Blender, de forma bem mais simplória, mas ainda sim valeu meu like! 🙂

  • @jucierpereira3216
    @jucierpereira3216 2 года назад

    obrigado amigo por compartilha este conhecimento, ganhou mais curtida e mais um escrito

  • @jcartegrafica6731
    @jcartegrafica6731 4 месяца назад

    Cara, muito bom mesmo.

  • @NaldoCuritiba
    @NaldoCuritiba Год назад

    Amei essa aula ja estou vendo a 4 dias seguidos! Preciso de uma ajuda! Como faço pra fazer com precisão milimetrica tanto a peça base, quantos as modificações adicionadas a ela? A peça em questão é circular e a base do tamanho tbm muda né, esses valores é em raio ou em circunferência?

  • @luizreis3d
    @luizreis3d 2 года назад +1

    Que vídeo incrível. Muito obrigado! =]

  • @josemauro8816
    @josemauro8816 2 года назад

    Vídeo muito top.
    Gostei do tema, poderia até fazer um vídeo depois explicando sobre paradigmas de modelagem.

    • @thieresmachado3D
      @thieresmachado3D  2 года назад

      Confesso que não conheço isso! Poderia me explicar, ai tentaria estudar para trazer para o canal!

  • @alexeilages
    @alexeilages 6 месяцев назад

    Muito bom!!! Muito obrigado pelos seus videos

  • @graficafogovivo938
    @graficafogovivo938 9 месяцев назад

    Top demais. boa explicação.

  • @Dinhohc
    @Dinhohc Год назад

    Top 👍👍

  • @jonataleite
    @jonataleite 2 года назад

    Muito bom! obrigado!
    gosto muito disso!

  • @dalesan6650
    @dalesan6650 2 года назад

    Parabéns amigo pelo tutorial, uma dúvida ; no 2.8 me parece que não tem o modificador "weld" , qual seria o caminho então para correção da malha?

  • @kazeninblackheart120
    @kazeninblackheart120 Год назад

  • @traderArtX
    @traderArtX 7 месяцев назад

    Eu consigo pegar desenho técnico projeto e esse app faz modelação? Ou só eu desenhar

  • @436159314729
    @436159314729 11 месяцев назад

    lindo

  • @industrialdigital5753
    @industrialdigital5753 4 месяца назад

    Impressionante como o Blender não possui ferramentas de desenho e medição. Se tivesse seria o programa de modelagem 3d mais completo do Mundo. Deveríamos fazer uma campanha para tornar o Blender mais intuitivo. Esse software prrcisa de ferramentas de desenho em superfícies, ferramentas de medição e criação de planos, recursos intuitivos e em um só local para ajustes, capacidade de editar esses recursos. Eles precisam se inspirar nas ferramentas do Solidworks urgentemente porque é um desperdício um programa com todo esse potencial não ser nada intuitivo....

    • @thieresmachado3D
      @thieresmachado3D  3 месяца назад

      Eu compreendo, mas você tem que entender que a proposta do Blender é diferente do Solidworks. Solidworks é um software feito para criar peças com um precisão perfeita, já que elas vão ser feitas na vida real. O Blender é um software mais voltado à criatividade. Modelos para jogos, animações, etc!
      Apesar de tudo isso. O Blender tem sim ferramentas de medição! Comprimento, área, ângulo, etc!

  • @anisiogoulart1972
    @anisiogoulart1972 7 месяцев назад

    Olá, existe algo similar ao Edit Poly do 3sd max? Exemplo: Faço a extrusão de uma face, depois faço um bevel e por algum motivo quero voltar tudo no inicio eliminando o bevel e a primeira extrusão... existe esta possibilidade?

    • @thieresmachado3D
      @thieresmachado3D  3 месяца назад

      Cara, se você fez de forma destrutiva, editando a malha. Acho que só desfazendo usando o CTRL+Z
      Agora se for um modificador de Bevel e Extrude. É só retirar o modificador!

  • @ofazendoeacontecendo
    @ofazendoeacontecendo Год назад

    Muito bom seu vídeo. Você explica muito bem. Tem algum curso seu na udemy ou hotmart?

  • @valdirpinto5398
    @valdirpinto5398 2 года назад

    Como consigo manter uma cor especifica na modelagem? (nesse caso este azul usado no tutorial)

    • @thieresmachado3D
      @thieresmachado3D  2 года назад

      Assista esse vídeo a partir dos 9:50
      ruclips.net/video/8UvlKuVPSqs/видео.html

  • @patologicaman1900
    @patologicaman1900 8 месяцев назад

    mas pra imprimir uma peça dessa, as partes com o olho fechado ainda aparecem quando exportado pra STL, to tentando resolver isso.

    • @thieresmachado3D
      @thieresmachado3D  3 месяца назад

      Tentar aplicar os modificadores antes de exportar!

  • @rodrigomoreira5197
    @rodrigomoreira5197 7 месяцев назад

    profe queria tirar uma dúvida contigo, mas antes quero agradecer, pois tu realmente é um EXCELENTE professor, meu amigo que aula mais boa!!!! cara é o seguinte, desculpe a "nubisse" mas onde eu posso utilizar esse tipo de modelagem não destrutiva? eu posso utilizar em um game por exemplo? ou eu só posso utilizar ele como vejo por ai a tal da modelagem de "vizualização de produtos" ? no caso por exemplo, se essa peça não for preciso animar, ela pode ser usada em uma game? ou é preciso aplicar tudo os boolean e fazer toda a topologia dela? desculpe por me alongar, mais uma vez muito obrigado mestre!

    • @thieresmachado3D
      @thieresmachado3D  3 месяца назад +1

      A modelagem não destrutiva serve mais para você ter uma visualização prévia do objeto. Mas sinceramente eu quase não utilizo!
      Prefiro modelar e caso não de certo, eu começo de novo e vou tentando até acertar.
      Acontece que em muitas vezes, digamos que você vai fazer um trabalho para um cliente, ele muda alguns detalhes do objeto. (ex. altera a posição de um buraco, de um sólido) Esse método serve para isso.
      Mas como eu estava falando. Os resultado que você consegue com isso, são limitados! Tem objetos que são muito complexos, a ponto de você conseguir modelá-lo somente utilizando esses conceitos. Você irá ter que modelar de forma não destrutiva mesmo.
      O que eu costumo fazer é ir criando cópias de backup e salvando dentro do próprio arquivo, caso tenha que voltar em uma etapa anterior!
      Espero que tenha esclarecido!
      O intuito desse vídeo, foi mais para mostrar que existe essa opção!

  • @micaelmoreiiira
    @micaelmoreiiira Год назад

    seria legal fazer um curso de hard surface pra gente comprar, pretende fazer?

  • @viniciusmarques28
    @viniciusmarques28 Год назад +1

    E esses objetos que estão ocultos, não irá atrapalhar na hora de imprimir essa peça em uma impressora 3D?

    • @thieresmachado3D
      @thieresmachado3D  Год назад

      Cara não sei te falar porque nunca cheguei a imprimir nada. Mas creio que antes de imprimir você precisa aplicar os modificadores!

    • @carlosjones4822
      @carlosjones4822 Год назад +1

      Amigo vou ver se te ajudo, eu fiz assim:
      - selecione todos os objetos que vc quer para formar a sua peça;
      - depois no menu vá em: File -> Export -> Stl(.stl), na janela que irá se abrir no alto a direita marque a caixa " Include -> Selection Only", escolha o local onde vai salvar e nome da peça.
      Vai importar certinho, vc pode abrir até mesmo no Blender para conferir usando o caminho:
      - File -> Import -> Stl(.stl)
      Agora é só abri o sorriso e ver a mágica acontecer na impressora 3D.

    • @ws_neto
      @ws_neto Год назад

      @@carlosjones4822 A resposta nem foi pra mim mas me ajudou muito. Você é um Deus Carlos!!

    • @viniciusmarques28
      @viniciusmarques28 8 месяцев назад

      @@carlosjones4822 Obrigado mano, ajudou muito pela dica, blender é um programa top demais e essa aula do Thieres abriu muitas possibilidades para impressão 3D.

  • @maxjohannheusymeurer3073
    @maxjohannheusymeurer3073 9 месяцев назад

    Eu fiz a modelagem como no video, mas quando converti para sql ele solidificava as peças de interceção. sql não é compativel ou estou fazendo algo errado?

    • @thieresmachado3D
      @thieresmachado3D  3 месяца назад

      Tenta aplicar os modificadores antes de exportar!

  • @eduardopaiva5153
    @eduardopaiva5153 Год назад

    cadê os cursos sai nesse ano ?

    • @thieresmachado3D
      @thieresmachado3D  3 месяца назад

      Olá Eduardo, demorou, mas saiu! Espero que ainda esteja estudando Blender!
      thieresmachado.hotmart.host/blender-hardsurfaceparainiciantes

  • @douglassantos4799
    @douglassantos4799 2 года назад

    Muito bom!! Cara, usando só modificadores deixa o projeto mais leve? Fiz uma folhagem e transformei aquele emaranhado de faces em malha e só de movimentar o pc berra kkkkkkk

    • @thieresmachado3D
      @thieresmachado3D  2 года назад

      Depende...
      O que deixa mais pesado é o fato do software ter que processar as informações "fictícias" em tempo real. Principalmente se você aplicar o modificador de subdivisão e fizer furos na peça!
      Quando você tem vários objetos e modificadores combinados (mirror, boolean, array, etc) Se você movimenta esses furos na peça, o software tem que refazer os cálculos de posicionamento e transformação de todos os modificadores em ordem para mostrar a informação em tempo real na tela!
      E se o modificador de subdivisão estiver aplicado, ele tem que calcular a multiplicação dos polígonos da malha e ainda processar a informação dos furos... por isso trava!
      O mesmo vale para um render em tempo real por exemplo.

  • @luizcarlosquerido2943
    @luizcarlosquerido2943 Год назад

    Tá, beleza, mas colocar furo aleatório não é uma opção, é preciso posicionar o furo em uma distância específica na peça.

  • @alexandreG192
    @alexandreG192 8 месяцев назад

    Cara você tem algum curso que ensine a usar blender ?

  • @TheGreatResist
    @TheGreatResist 9 месяцев назад +1

    bÉvel

  • @conhecimentoaproximadosobr6773
    @conhecimentoaproximadosobr6773 3 месяца назад

    (ex: 1:30);