Blender: O segredo da modelagem 3D - Scale, Move e Extrude (Modele qualquer coisa de forma simples!)

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  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии •

  • @MarriedGames
    @MarriedGames  Год назад

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  • @IchigoDreyar
    @IchigoDreyar 2 года назад +2

    cara que fantástico, justo oque eu tinha mais dúvida nesse inicio no blender, obrigado !!!

  • @CrisPlebeu
    @CrisPlebeu 2 года назад +1

    Top a aula, irmão! Bgd por compartilhar seu conhecimento com a gente!

  • @cozinhafilms923
    @cozinhafilms923 4 года назад +2

    Muito bem explicado! É mais fácil do que parece!

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  4 года назад

      Iae Cozinha Films, muito obrigado! E muita gente acaba por desistir por isso acredita?

  • @henrickperes
    @henrickperes 4 года назад +3

    Excelente conteúdo! Continue com o trabalho!!

  • @danielsousa3237
    @danielsousa3237 Год назад +3

    Viciei em modelagem 3d, dexei de jogar varios lançamentos de jogos pra ficar estudando, so que meu problema é memorizar os nomes e suas funções, a menos que eu assista a video aula um monte de vezes, e é o que estou fazendo

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  Год назад +1

      boaaaa daniel, vc não é o unico hahah, se tiver duvidas, manda ai que faço video sobre isso

  • @andersonsantos873
    @andersonsantos873 10 месяцев назад

    Parabéns muito bem explicado 🎉😊

  • @OzivandoFernandes
    @OzivandoFernandes 2 года назад +2

    Show de video! Só uma dica: Use a função de mostrar as teclas acionadas no video. Ajuda muito, pra alguma falha de dicção. Valew, man!

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  2 года назад +1

      Opaa Ozivando, beleza? Cara, muito obrigado pela dica, e de fato outros vídeos que vão sair logo mais estão com o screencast o/ Esse como o foco era o contexto, e não o software em si, eu deixei de fora.

    • @nicolerezende9010
      @nicolerezende9010 2 года назад +1

      Sim, o meu Ctrl B, por exemplo, deu errado. Perdi tudo daí pra frente...

  • @Raymixstudio
    @Raymixstudio 3 года назад

    sua forma de explicar é top

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  2 года назад

      Opaaa Raymix, muito obrigado man o/

  • @kitharington775
    @kitharington775 10 месяцев назад

    Video perfeito, mas estava procurando e não achei em local algum video sobre isso e é o seguinte: estou tentando criar um asset com vários objetos/casas que quero fazer e minha grande dúvida é o seguinte, como começo? Meu problema esta em decidir ou saber a escala correta da altura/largura de uma casa mas nao é exatamente isso o grande problema é como eu decido por exemplo o tamanho do barril, personagens de acordo com meu projeto, começo fazendo coisas menores e depois faço a casa? Ou começo por algo grande e escalono o resto de acordo?

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  10 месяцев назад

      opaaa tudo certo?
      Cara, tem alguns macetes legais pra isso, primeiro para escala, pra vc ter uma referencia de tamanho mais perto do mundo real, existem 2 formas de fazer:
      1: Usar as medidas reais no blender (ele usa sistema métrico, 1 unidade é igual 1 metro) definindo as metragens que você quer, o que é muito bom quando vc precisa reproduzir exatamente como o mundo real é (pelo o que entendi vc busca realismo e não algo como cartoonistico)
      2: Usar um modelo de referencia, normalmente usamos uma "pessoa em tamanho real", ou um bloco com 1,70m x 0,80 aproximaadmente, e criamos tudo a partir dai como referencia, assim tudo fica perto da escala real mas você não fica engessado a tamanhos.
      Agora, sobre onde começar a produção, começe com blocos, posicione e nomeio tudo, bem simples mesmo, vai virar um minecraft, mas para vc definir como será o "seu mundo 3d" primeiro, a partir disso, é bem fácil, vc vai criar uma lista de itens que vc vai incluir, por exemplo, casa 1, casa 2, casa 3, sobrando 1, predio 1, carro 1, mesa 1,....... e por ai vai, essa lista vai crescer bastante no inicio, mas depois vc vai substiruindo por algo que vc ja fez.
      Ai você começa pelos itens que mais afetam o seu cenário, normalmente os maiores, ou os mais visíveis, depende da cena, e depois vai para os detalhes, que são o que realmente dão vida.
      Então resumindo:
      1 - Referencia
      2 - Blocagem
      3 - Crie sem detalhar
      4 - detalhe do mais visivel (ou maior) para o menos visível (menor)

  • @nd-tutors_3d773
    @nd-tutors_3d773 2 года назад +1

    Excelente tutorial! esse fechamento da face de s 0 quando vai adicionar o Boolean com outro objeto n'ao funciona o furo no barril na parte final. n'ao sei se esta correto mais no meu bugou. ganhou +1 inscrito e retribuindo meu like vlw

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  2 года назад

      opaaa, muito obrigado, vc aplicou as transformações no objeto antes? pode ser por isso

  • @jonasvflores
    @jonasvflores 2 года назад

    maravilhoso. tem de texturização do barril?

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  2 года назад +1

      opaaa Jonas, não mas vou fazer, fiquei um tempo sem soltar vídeos pq estava fazendo um jogo do zero aqui e esse game vai virar vídeo no canal

    • @jonasvflores
      @jonasvflores 2 года назад

      @@MarriedGames Demais!!

  • @zenock4627
    @zenock4627 4 года назад +1

    Muito bom
    # rumoaosimples

  • @juniohenrique7483
    @juniohenrique7483 2 года назад

    Conseguir fazer até a primeira parte do barril, dai não conseguir mais fazer esse ( ed lupe ) porque meu barril ficou com pontos no começo das linhas

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  2 года назад

      Opa Junio, belezinha?
      Os pontos que você viu, são os vertices do seu objeto 3D. Agora com relação ao edge loop, provavelmente, é a posição do mouse, ou então tem alguma face que NÃO TEM 4 lados, teria que identificar isso e corrigir ok?

    • @juniohenrique7483
      @juniohenrique7483 2 года назад

      @@MarriedGames Aa entendi, eu vou dar uma olhada e tentar tudo de novo talvez eu consiga agora.

  • @oliveirosferreira6131
    @oliveirosferreira6131 2 года назад

    então, na parte que vc fala que a madeira não é fina e aumenta o diâmetro...
    teria como definir a medida desse diâmetro?
    no freecad eu consigo definir as medidas de tudo. e aí no blender?

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  2 года назад

      Opa man, blz? Então, totalmente possivel usar o teclado numérico do seu teclado, vc consegue definir o tamanho por lá (sistema metrico inclusive), entretando, o blender não é feito para se trabalhar com precisão como é o caso dos softwares CAD, ele é mais voltado para o criativo. Então se você escolher usar ele mesmo, vai precisar de uma boa dose de paciencia.

  • @alexssandergrotti
    @alexssandergrotti 3 года назад

    Poderia explicar como aparecer esse MatCaps? no meu não apareceu então nao consegui atribuir essa cor de argila que vc coloca. tks.

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  3 года назад +1

      Opaa Alexander, belezinha? Cara, vou fazer um vídeo mostrando e logo mais trago aqui no canal pra vc blz?

    • @alexssandergrotti
      @alexssandergrotti 3 года назад

      opa!!!! obrigado!!! vou aguardar!!!

  • @juliolima1772
    @juliolima1772 Год назад

    Show!!!

  • @fabiojose3346
    @fabiojose3346 3 года назад

    Cara tenta modelar o riu do street fighter pra gente ver como fica

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  3 года назад +1

      opaa Fabio, belezinha? Poxa curti a diga, eu estou planejando uma série aqui completa de personagens, vou usar o Riu , valeu pela ideia man

    • @fabiojose3346
      @fabiojose3346 3 года назад

      @@MarriedGames puts cara aí sim ouviu minhas preces estou doido pra aprender a modelar tbm mas queria aprender personagens de jogos até tenho um modelo uma concept art dele aqui q desenhei queria passar pro blender está referência e modelar atravez da art de conceito (((((Vlw amigo boa sorte nas modelagens não esqueça meu riu kkk))))

  • @escoladainteligencia1093
    @escoladainteligencia1093 4 года назад +2

    Oi

    • @djuloo6808
      @djuloo6808 4 года назад

      Oi

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  4 года назад

      Opaaa o/

    • @djuloo6808
      @djuloo6808 4 года назад +1

      @@MarriedGames simplesmente incrível o que voce fez e o que você ensinou, cada passo, cada mechida no modelo permitiu que você expandisse minha mente com a realidade que é a modelagem, muito obrigado 😉

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  4 года назад +1

      Iae Batata o/ Poxa que bom, fico feliz em ter ajudado pelo menos um pouco, vai vir bastante coisa legal de Blender ai, espero que goste também! Se inscreva que vai valer a pena

  • @gugaferreilagu393
    @gugaferreilagu393 2 года назад

    Sério que é só isso para modelar qualquer?

    • @MarriedGames
      @MarriedGames  2 года назад

      Oopa Guga, beleza?
      Cara, obviamente, existe formas de otimizar o processo, mais rapido, com mais precisão, mas SIM. e apenas isso é possível até mesmo modelar materiais orgânicos, como um animal, por exemplo.