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Viciei em modelagem 3d, dexei de jogar varios lançamentos de jogos pra ficar estudando, so que meu problema é memorizar os nomes e suas funções, a menos que eu assista a video aula um monte de vezes, e é o que estou fazendo
Opaa Ozivando, beleza? Cara, muito obrigado pela dica, e de fato outros vídeos que vão sair logo mais estão com o screencast o/ Esse como o foco era o contexto, e não o software em si, eu deixei de fora.
Video perfeito, mas estava procurando e não achei em local algum video sobre isso e é o seguinte: estou tentando criar um asset com vários objetos/casas que quero fazer e minha grande dúvida é o seguinte, como começo? Meu problema esta em decidir ou saber a escala correta da altura/largura de uma casa mas nao é exatamente isso o grande problema é como eu decido por exemplo o tamanho do barril, personagens de acordo com meu projeto, começo fazendo coisas menores e depois faço a casa? Ou começo por algo grande e escalono o resto de acordo?
opaaa tudo certo? Cara, tem alguns macetes legais pra isso, primeiro para escala, pra vc ter uma referencia de tamanho mais perto do mundo real, existem 2 formas de fazer: 1: Usar as medidas reais no blender (ele usa sistema métrico, 1 unidade é igual 1 metro) definindo as metragens que você quer, o que é muito bom quando vc precisa reproduzir exatamente como o mundo real é (pelo o que entendi vc busca realismo e não algo como cartoonistico) 2: Usar um modelo de referencia, normalmente usamos uma "pessoa em tamanho real", ou um bloco com 1,70m x 0,80 aproximaadmente, e criamos tudo a partir dai como referencia, assim tudo fica perto da escala real mas você não fica engessado a tamanhos. Agora, sobre onde começar a produção, começe com blocos, posicione e nomeio tudo, bem simples mesmo, vai virar um minecraft, mas para vc definir como será o "seu mundo 3d" primeiro, a partir disso, é bem fácil, vc vai criar uma lista de itens que vc vai incluir, por exemplo, casa 1, casa 2, casa 3, sobrando 1, predio 1, carro 1, mesa 1,....... e por ai vai, essa lista vai crescer bastante no inicio, mas depois vc vai substiruindo por algo que vc ja fez. Ai você começa pelos itens que mais afetam o seu cenário, normalmente os maiores, ou os mais visíveis, depende da cena, e depois vai para os detalhes, que são o que realmente dão vida. Então resumindo: 1 - Referencia 2 - Blocagem 3 - Crie sem detalhar 4 - detalhe do mais visivel (ou maior) para o menos visível (menor)
Excelente tutorial! esse fechamento da face de s 0 quando vai adicionar o Boolean com outro objeto n'ao funciona o furo no barril na parte final. n'ao sei se esta correto mais no meu bugou. ganhou +1 inscrito e retribuindo meu like vlw
Opa Junio, belezinha? Os pontos que você viu, são os vertices do seu objeto 3D. Agora com relação ao edge loop, provavelmente, é a posição do mouse, ou então tem alguma face que NÃO TEM 4 lados, teria que identificar isso e corrigir ok?
então, na parte que vc fala que a madeira não é fina e aumenta o diâmetro... teria como definir a medida desse diâmetro? no freecad eu consigo definir as medidas de tudo. e aí no blender?
Opa man, blz? Então, totalmente possivel usar o teclado numérico do seu teclado, vc consegue definir o tamanho por lá (sistema metrico inclusive), entretando, o blender não é feito para se trabalhar com precisão como é o caso dos softwares CAD, ele é mais voltado para o criativo. Então se você escolher usar ele mesmo, vai precisar de uma boa dose de paciencia.
@@MarriedGames puts cara aí sim ouviu minhas preces estou doido pra aprender a modelar tbm mas queria aprender personagens de jogos até tenho um modelo uma concept art dele aqui q desenhei queria passar pro blender está referência e modelar atravez da art de conceito (((((Vlw amigo boa sorte nas modelagens não esqueça meu riu kkk))))
@@MarriedGames simplesmente incrível o que voce fez e o que você ensinou, cada passo, cada mechida no modelo permitiu que você expandisse minha mente com a realidade que é a modelagem, muito obrigado 😉
Iae Batata o/ Poxa que bom, fico feliz em ter ajudado pelo menos um pouco, vai vir bastante coisa legal de Blender ai, espero que goste também! Se inscreva que vai valer a pena
Oopa Guga, beleza? Cara, obviamente, existe formas de otimizar o processo, mais rapido, com mais precisão, mas SIM. e apenas isso é possível até mesmo modelar materiais orgânicos, como um animal, por exemplo.
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É um curso exlcusivo feito por prossifionais com mais de 15 anos de experiência:
link.studiomarriedgames.com/LD01
cara que fantástico, justo oque eu tinha mais dúvida nesse inicio no blender, obrigado !!!
Que bom que ajudou
Top a aula, irmão! Bgd por compartilhar seu conhecimento com a gente!
Opaaa disponha o/
Muito bem explicado! É mais fácil do que parece!
Iae Cozinha Films, muito obrigado! E muita gente acaba por desistir por isso acredita?
Excelente conteúdo! Continue com o trabalho!!
Vaaaleu Henrick o/
Viciei em modelagem 3d, dexei de jogar varios lançamentos de jogos pra ficar estudando, so que meu problema é memorizar os nomes e suas funções, a menos que eu assista a video aula um monte de vezes, e é o que estou fazendo
boaaaa daniel, vc não é o unico hahah, se tiver duvidas, manda ai que faço video sobre isso
Parabéns muito bem explicado 🎉😊
Show de video! Só uma dica: Use a função de mostrar as teclas acionadas no video. Ajuda muito, pra alguma falha de dicção. Valew, man!
Opaa Ozivando, beleza? Cara, muito obrigado pela dica, e de fato outros vídeos que vão sair logo mais estão com o screencast o/ Esse como o foco era o contexto, e não o software em si, eu deixei de fora.
Sim, o meu Ctrl B, por exemplo, deu errado. Perdi tudo daí pra frente...
sua forma de explicar é top
Opaaa Raymix, muito obrigado man o/
Video perfeito, mas estava procurando e não achei em local algum video sobre isso e é o seguinte: estou tentando criar um asset com vários objetos/casas que quero fazer e minha grande dúvida é o seguinte, como começo? Meu problema esta em decidir ou saber a escala correta da altura/largura de uma casa mas nao é exatamente isso o grande problema é como eu decido por exemplo o tamanho do barril, personagens de acordo com meu projeto, começo fazendo coisas menores e depois faço a casa? Ou começo por algo grande e escalono o resto de acordo?
opaaa tudo certo?
Cara, tem alguns macetes legais pra isso, primeiro para escala, pra vc ter uma referencia de tamanho mais perto do mundo real, existem 2 formas de fazer:
1: Usar as medidas reais no blender (ele usa sistema métrico, 1 unidade é igual 1 metro) definindo as metragens que você quer, o que é muito bom quando vc precisa reproduzir exatamente como o mundo real é (pelo o que entendi vc busca realismo e não algo como cartoonistico)
2: Usar um modelo de referencia, normalmente usamos uma "pessoa em tamanho real", ou um bloco com 1,70m x 0,80 aproximaadmente, e criamos tudo a partir dai como referencia, assim tudo fica perto da escala real mas você não fica engessado a tamanhos.
Agora, sobre onde começar a produção, começe com blocos, posicione e nomeio tudo, bem simples mesmo, vai virar um minecraft, mas para vc definir como será o "seu mundo 3d" primeiro, a partir disso, é bem fácil, vc vai criar uma lista de itens que vc vai incluir, por exemplo, casa 1, casa 2, casa 3, sobrando 1, predio 1, carro 1, mesa 1,....... e por ai vai, essa lista vai crescer bastante no inicio, mas depois vc vai substiruindo por algo que vc ja fez.
Ai você começa pelos itens que mais afetam o seu cenário, normalmente os maiores, ou os mais visíveis, depende da cena, e depois vai para os detalhes, que são o que realmente dão vida.
Então resumindo:
1 - Referencia
2 - Blocagem
3 - Crie sem detalhar
4 - detalhe do mais visivel (ou maior) para o menos visível (menor)
Excelente tutorial! esse fechamento da face de s 0 quando vai adicionar o Boolean com outro objeto n'ao funciona o furo no barril na parte final. n'ao sei se esta correto mais no meu bugou. ganhou +1 inscrito e retribuindo meu like vlw
opaaa, muito obrigado, vc aplicou as transformações no objeto antes? pode ser por isso
maravilhoso. tem de texturização do barril?
opaaa Jonas, não mas vou fazer, fiquei um tempo sem soltar vídeos pq estava fazendo um jogo do zero aqui e esse game vai virar vídeo no canal
@@MarriedGames Demais!!
Muito bom
# rumoaosimples
Opaa Zenock valeu man o/
Conseguir fazer até a primeira parte do barril, dai não conseguir mais fazer esse ( ed lupe ) porque meu barril ficou com pontos no começo das linhas
Opa Junio, belezinha?
Os pontos que você viu, são os vertices do seu objeto 3D. Agora com relação ao edge loop, provavelmente, é a posição do mouse, ou então tem alguma face que NÃO TEM 4 lados, teria que identificar isso e corrigir ok?
@@MarriedGames Aa entendi, eu vou dar uma olhada e tentar tudo de novo talvez eu consiga agora.
então, na parte que vc fala que a madeira não é fina e aumenta o diâmetro...
teria como definir a medida desse diâmetro?
no freecad eu consigo definir as medidas de tudo. e aí no blender?
Opa man, blz? Então, totalmente possivel usar o teclado numérico do seu teclado, vc consegue definir o tamanho por lá (sistema metrico inclusive), entretando, o blender não é feito para se trabalhar com precisão como é o caso dos softwares CAD, ele é mais voltado para o criativo. Então se você escolher usar ele mesmo, vai precisar de uma boa dose de paciencia.
Poderia explicar como aparecer esse MatCaps? no meu não apareceu então nao consegui atribuir essa cor de argila que vc coloca. tks.
Opaa Alexander, belezinha? Cara, vou fazer um vídeo mostrando e logo mais trago aqui no canal pra vc blz?
opa!!!! obrigado!!! vou aguardar!!!
Show!!!
Cara tenta modelar o riu do street fighter pra gente ver como fica
opaa Fabio, belezinha? Poxa curti a diga, eu estou planejando uma série aqui completa de personagens, vou usar o Riu , valeu pela ideia man
@@MarriedGames puts cara aí sim ouviu minhas preces estou doido pra aprender a modelar tbm mas queria aprender personagens de jogos até tenho um modelo uma concept art dele aqui q desenhei queria passar pro blender está referência e modelar atravez da art de conceito (((((Vlw amigo boa sorte nas modelagens não esqueça meu riu kkk))))
Oi
Oi
Opaaa o/
@@MarriedGames simplesmente incrível o que voce fez e o que você ensinou, cada passo, cada mechida no modelo permitiu que você expandisse minha mente com a realidade que é a modelagem, muito obrigado 😉
Iae Batata o/ Poxa que bom, fico feliz em ter ajudado pelo menos um pouco, vai vir bastante coisa legal de Blender ai, espero que goste também! Se inscreva que vai valer a pena
Sério que é só isso para modelar qualquer?
Oopa Guga, beleza?
Cara, obviamente, existe formas de otimizar o processo, mais rapido, com mais precisão, mas SIM. e apenas isso é possível até mesmo modelar materiais orgânicos, como um animal, por exemplo.