Let's Play Workers and Resources #3: Kohle für den Großen Bruder (Gameplay / Deutsch)

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  • Опубликовано: 7 сен 2024
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Комментарии • 126

  • @ofesmokey8078
    @ofesmokey8078 4 года назад +74

    Ein Aspekt wurde bisher vernachlässigt Genossen! Die Gesundheit des Volkskörpers! Kein Arzt in der Stadt aber eine Kneipe. Ein Sportplatz zu Ertüchtigung sollte auch nicht fehlen.

    • @oLii96x
      @oLii96x 4 года назад +27

      Vodka heilt bekanntlich jede Krankheit, daher hat die Kneipe Priorität

    • @MarpoLoco
      @MarpoLoco 4 года назад +8

      War "Volkskörper" nicht so ein faschistischer Begriff? "kopfkratz"

  • @BobHerzog1962
    @BobHerzog1962 4 года назад +100

    Bei einer Leistung von 1 MW wird nach 1 Stunde Arbeit von 1 MWh "verrichtet". D.h. bei einer durchgehenden Leistung 10 MW erzeugst du am Tag 240 MWh. Damit kannst du auch errechnen was du pro Tag bekommst, wenn du durechgehend 10 MW verkaufst, weil du 1,22 Rubel je MWh bekommst also 10*24*1,22 = 292,8 Rubel Pro Tag.
    Eine Maximalauslastung von 1400 MWh pro Tag heißt dann dementsprechend eine maximale durchgehende Leistung von 58,33 MW. Wobei wenn das Spiel auch Spitzen simuliert durchaus auch Phasen höherer Leistung durch solche mit niedrigerer kompensiert werden können.
    Was mich allerdings ein wenig verwirrt ist das bei dem Regler des Kraftwerks irgendwo in den 20ern Schluss ist mit der Leistung. Entweder wird der Regler angepasst, wenn die Leistung steigt oder das Spiel berügsichtigt noch andere Faktoren.

    • @chrisohm90
      @chrisohm90 4 года назад +1

      Ich selbst besitze das Spiel nicht, aber ich hätte es genauso verstanden bzw hergeleitet. Der 20er Regler hat mich dabei allerdings auch irritiert :D

    • @StrategosKakos
      @StrategosKakos 4 года назад +8

      der 20er Regler liegt daran, dass die Leistung jedes Betriebes bei W&R mit der Anzahl der Arbeitskräfte skaliert.
      20 Arbeiter können das Kraftwerk in Vollast betreiben. Damit stellt ein Arbeiter sozusagen 2,92 MW zur Verfügung. Im Umkehrschluss würden derzeit 4 Arbeitskräfte (mit einer zugehörigen Kraftwerksleistung von 11,667 MW) reichen um unseren Bedarf inklusive stetigen 10 MW Export zu decken.

    • @StrategosKakos
      @StrategosKakos 4 года назад +4

      Wenn die benötigte Leistung die Kraftwerkskapazität übersteigt, bricht in dem Spiel die Spannung zusammen.
      Die Produktion der angeschlossen Betriebe sinkt dann auf den Anteil der nötigen Spannung, die noch zur Verfügung steht; z.B wenn 115 statt 230V zur Verfügung stehen produziert man die Hälfte.
      in Wirklichkeit funktioniert das zwar mitnichen so, aber für die Simulation ist es eine nette Idee.
      Sieht man sehr schön, wenn man 10 MW exportiert, aber nur genug Kohle für etwa 8MW Produktion an das Kraftwerk liefert - wie ich Horst das in meinem letzten Versuch hatte. Lösung war, dann den Export auf 7MW zu setzen und dann geht die Spannung wieder hoch. (Hätte auch die Kohle für Ziegelbrennerei ausschalten bzw. reduzieren können aber auf die paar Kröten vom Stromexport zu verzichten war da sinnvoller).

    • @arnewei7872
      @arnewei7872 4 года назад

      Ich denke die 23MW in der Skala stammen von der aktuellen Produktion (nicht der Maximalproduktion). Der große rote Balken über der maximalen Produktion sagt "Aktueller Produktionsprozentsatz". 23MW von 58MW sind etwa 40% und der Balken sieht auch in etwa danach aus.

    • @pirminb1
      @pirminb1 4 года назад +1

      Meiner Erfahrung nach sind 23,33 MW tatsächlich die Maximalleistung die man abgreifen kann. Aber vielleicht war mein Stromnetz auch suboptimal gebaut. Hatte damals auch das doppelte ausgerechnet und war etwas verwirrt. Ich würde generell übrigens immer zwei Kraftwerke in Betrieb nehmen, da Stromausfälle böse Rückkopplungen in der Versorgungskette auslösen können. Eine Mine+Wäscherei reicht dafür normalerweise locker und man hat noch genug über. Nur fürs Stahlwerk muss man dann vielleicht eine zweite Mine öffnen.

  • @smftrsddvjiou6443
    @smftrsddvjiou6443 4 года назад +18

    aufbauen, abreissen, die zentrale Planwirtschaft schlägt schon voll zu.

  • @batleth2469
    @batleth2469 4 года назад +31

    kleiner Tipp zum Rubel sparen stell einfach so 3 Bagger in dein Fahrzeugdepot dann kannst du umsonst die Planierarbeiten erledigen.

    • @TheDispiteous
      @TheDispiteous 4 года назад +2

      *kostenlos - FTFY

    • @DerBeppone
      @DerBeppone 4 года назад +2

      @@TheDispiteous Abzüglich der Betriebskosten der Fahrzeuge. Nun also auf jeden Fall deutlich günstiger.

    • @TheDispiteous
      @TheDispiteous 4 года назад +2

      @@DerBeppone Keine Ahnung, ich kenn das Spiel nicht so genau.
      Mir ging es um den Unterschied zwischen kostenlos und umsonst.
      Wenn er umsonst Planierarbeiten macht, dann ist das danach immer noch uneben - die Arbeit war umsonst.
      Aber darauf das es günstiger wäre dies mit eigenen Baggern zu machen - darauf können wir uns einigen :)

  • @oldblacky8323
    @oldblacky8323 Месяц назад +1

    Hallo Steinwallen, bin begeistert von Deinem / Deinen Lets Plays! Alles in Ruhe und super erklärend! Ich mag sowas sehr gerne und grüße Dich aus der Eifel (wenn auch erst nach 4 Jahren, Deiner Spiele) und wünsche mir > unbedingt genau so weiter > Liebe Grüße von dem echten Old Blacky (Jahrg.'48) :-)

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  Месяц назад

      Danke und herzliche Grüße zurück!

  • @civishamburgum1234
    @civishamburgum1234 4 года назад +8

    Also, wenn du eine Kneipe in deinem Ort hast, solltest du auf jeden Fall ein Krankenhaus bauen, denn der Alkoholkonsum senkt die Gesundheit der Arbeiter drastisch. Für das Haus ohne Kneipe, solltest d anderweitig Unterhalung zur -verfügung stellen. Ich empfehle einen Sportplatz.

  • @Chris5291_
    @Chris5291_ 4 года назад +28

    5:50 min
    Kann es sein dass das Problem darin besteht, dass der Fußgängerüberweg nur über eine Fahrbahn der Magistrale führt und nicht über beide? Somit können die Bewohner evtl. nicht direkt über die Straße sondern müsse einen Umweg laufen der sie evtl. erstmal vom Lebensmittelgeschäft weg führt. 🤔

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 года назад +3

      Guter Hinweis!

    • @corwinwintrow8501
      @corwinwintrow8501 4 года назад +1

      Ein zu langer Fußgängerweg als Problem macht keinen Sinn, da die Versorgungslinien, wer versorgt wird schon angezeigt werden, bevor überhaupt Straßen oder Fußwege da sind. Diese Verbindungslinien werden als reine Luftlinien angezeigt. Das lässt nur den Schluss zu, dass nur die reine Länge der Luftlinien darüber entscheidet, ob eine Versorgung statt finden kann, oder nicht.

  • @StrategosKakos
    @StrategosKakos 4 года назад +10

    @ 3:14 Megawatt ist - wie Du völlig richtig sagst - eine Leistungseinheit, nämlich Energie pro Zeit; ein Watt ist ein Joule pro Sekunde. Die Leistung hat also keinen (langen) Zeitraum, sondern steht in jedem Moment zur Verfügung.
    1400 MWh pro Tag heißt 1400 MWh / 24h demzufolge hat das Kohlekraftwerk ein Leistung von 58,3 MW. Sprich Du verkaufst Maximal etwa ein Sechstel Deiner Kraftwerksleistung.
    Die Entwickler haben es auch richtig gemacht: Wir erhalten 1,22 Rubel pro MWh (sieht man im Bild). Bei 10 MW Verkaufsleistung verkaufen wir also 240 MWh täglich und erhalten dafür 292,8 Rubel am Tag.
    Genau so wird Strom für Haushalte auch normalerweise in kWh bzw. MWh abgerechnet, dann ist es nämlich wieder eine Energiemenge und die kann man dann z.b über das Jahr abrechnen - unabhängig davon wieviel Leistung in jedem Moment zur Verfügung stehen musste.
    Editiert zur Fehlerkorrektur

    • @patrickrada2923
      @patrickrada2923 4 года назад

      Wieso schreibst du bitte "Editiert zur Fehlerkorrektur", abgesehen vom Offensichtlichen?

  • @janekkupietz5663
    @janekkupietz5663 4 года назад +6

    Ich Feier das so sehr

  • @Darnsinn
    @Darnsinn 8 месяцев назад

    Finde das Spiel unglaublich detailliert. Habe es mir gestern erst gekauft und bin maßlos überfordert, aber ich glaube es ist wahnsinnig gut.

  • @Daniel-xyz
    @Daniel-xyz 2 года назад +1

    Ich habe den 1000sten Like gegeben. Tolles Let's play!

  • @pappaschlumpf1982
    @pappaschlumpf1982 10 месяцев назад

    Super Folge. Danke Steinwallen.

  • @puschpusch
    @puschpusch 4 года назад +3

    Großer Vorsitzender,
    1.Die Dieseltankstelle für die Züge ist von den Gleisen her unsinnig gebaut. Bei der Tankstelle ist oben noch eins frei, beim Bahnhof eines unten.
    2. Wir sollten die Kohle auch auf Exportieren stellen bei der Grenzstation.
    3. Warum haben wir eigentlich nicht einfach noch ein Kraftwerk gebaut?
    Druschba und Weiter so!

    • @SergeantAradir
      @SergeantAradir 4 года назад +1

      Was sollen wir mit einem zweiten Kraftwerk, wenn wir a) das erste gar nicht auslaste können, b) maximal 10Watt auf einmal exportieren können und c) sofern die Rechnung von Gödeke Michels richtig ist sagenhafte 300 Rubel pro Tag verdienen? ^^

    • @puschpusch
      @puschpusch 4 года назад

      @@SergeantAradir ich dachte man könnte mehr exportieren. Und es gäbe ja auch noch andere Städte die man mit Strom versorgen könnte.

    • @SergeantAradir
      @SergeantAradir 4 года назад

      @@puschpusch Selbst wenn: Strom ist sehr billig, das rentiert sich nicht.

    • @puschpusch
      @puschpusch 4 года назад

      @@SergeantAradir Naja, das ist halt der Anno Reflex. Wenn wir so viel Kohle haben bauen wir doch einfach das nächste in der Verarbeitungskette aus...

  • @maxkrausser4967
    @maxkrausser4967 4 года назад +1

    Zu deiner Frage: Mwh ist die Einheit für Energie, während Mw die Einheit der Leistung ist. Dementsprechend ist eine Mwh die Energiemenge die in einer Stunde mit der Leistung von X Mw erzeugt wird. 1 MWh entspricht wenn ich es richtig gerechnet habe (bitte korrigiert mich) 3600 Megajoule, was die Einheit für Energie ist. Es wir in kWh angezeigt da so die Menge der exportierten Energie und nicht die gerade aktuelle Leistung angezeigt wird.

  • @lavora1082
    @lavora1082 4 года назад +6

    moin, moin ich mag es verpasst haben aber muss die Zugtankstelle nicht mit Diesel beliefert werden, nicht dass der güterzug auf halber Strecke liegen bleibt. :-)

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 года назад +2

      Das wird automatisch gekauft, wie alle anderen Waren bisher auch.

  • @learns5082
    @learns5082 4 года назад +4

    Es könnte eine verbesserung sein wenn du allen bussen die drei haltestellen zuweißt. Denn wir sind nicht mehr in tropico. So könnten die arbeiter jeden bus nutzen und so eher zu dem zeitpunkt ankommen zu welchem sie gebraucht werden.

    • @steffenhoppe4766
      @steffenhoppe4766 4 года назад

      Tropico? Was ist das? Steinwallen hatte ein Preußico Lp

    • @BobHerzog1962
      @BobHerzog1962 4 года назад +2

      @@steffenhoppe4766 es gibt auch das kommunistische Tropico. Das schon vor dem ersten Weltkrieg die Revolution begonnen und von dort dann in die Welt getragen hat.
      Allerdings würde Tropico vom ärgsten Feind der Revolution heimgesucht. Der allseits gefürchteten Seilbahn.

  • @Jounk33
    @Jounk33 4 года назад +39

    Lieber Genosse Generalsekretär Steinwallen, ich hoffe Du berufst bei Bedarf die entsprechende Arbeiter und Bauernräte ein um tragende Entscheidungen des grossen Plans, nicht wie im kapitalistisch-imperialistischen Ausland diktatorisch durchzusetzen, sondern wie im real existenten Sozialismus üblich, in Übereinstimmung des Volkes beraten und gemeinsam errungen werden kann. In diesem Sinne, Mit sozialistischem Grusse und Kusse.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 года назад +39

      Genosse, du vergisst da etwas: Die Partei hat immer Recht!

    • @zentralratderfliesentischb660
      @zentralratderfliesentischb660 4 года назад +6

      Wir sind alle gleich aber der ewige Präsident Steinwallen ist gleicher

  • @danielcuibono
    @danielcuibono Год назад

    Das Megawatt ist eine Einheit für Leistung, die sich vom Watt ableitet: Ein Megawatt sind eine Million Watt. Abgekürzt wird das Megawatt mit MW. Leistung ist als die Geschwindigkeit definiert, mit der Energie erzeugt beziehungsweise verbraucht wird - ein Watt ist nötig, um ein Gramm Wasser um 14,3 °C in einer Minute zu erwärmen. In Megawatt wird beispielsweise die Leistung von Kraftwerken angegeben.1
    Die Megawattstunde hingegen ist eine Einheit der Arbeit. Eine Megawattstunde entspricht der Energiemenge, die bei einer Leistung von einem Megawatt in einer Stunde umgesetzt wird. Umgerechnet ergibt eine Megawattstunde eine Million Wattstunden, 1000 Kilowattstunden oder 3600 Megajoule.

  • @Calidann17
    @Calidann17 4 года назад +1

    28.20 Das ist schon krass das es sofort aus ist wenn kein arbeiter da . ABer irgendeiner muss ja da sein. Gibts sowas wie Puffer alias Speichergeräte für Strom oder Stromerzeuger die wenigen minuten weiterlaufen ?
    Schuld ist natürlich der andere (hinterm Zaun im Westen) ^^ .

  • @mocianK
    @mocianK 4 года назад +2

    MW ist keine Einheit für Energie, sondern für Leistung. Wenn du 10 MW exportierst, bedeutet das, dass permanent 10 MW übertragen werden.
    (Nach 1 Stunde konstantem Export von 10 MW, hätte man 10 MWh Energie exportiert)

    • @mocianK
      @mocianK 4 года назад

      Steinwallen, wenn du verwirrt bist von all den unterschiedlichen und oft falschen Aussagen hier zu dem Thema, google einfach mal die Definitionen von Leistung (Watt) und Energie (Joule, kWh, MWh,...). Dann sollte es klar sein.

  • @Lyzionix
    @Lyzionix 4 года назад +1

    Ja mit der Kopierfunktion musst du direkt auf das Fahrzeug im Depot klicken. Ein äußerst unerfreulicher Umstand Towarisch. (Bei Fahrzeugen die du gerade verlegst warte mit dem Kopieren bis die stehen, das Spiel buggt gern mal wenn du ein Fharzeug in der Fahrt mit ner kopierten Linie belegst)

  • @dannyf2831
    @dannyf2831 4 года назад

    Tipp unter Genossen, Einmal Schnellauswahlmenü belegen.
    Nutze Schnellauswahlmenü für Straßen, Stromkabel, Kindergarten, Bagger und was man ständig so brauch
    und immer in den Menüs sucht. Lohnt sich die Arbeit. schönes LP

  • @BlackDragon-hu5fr
    @BlackDragon-hu5fr 4 года назад +4

    moin steinwallen die wege zwischen den gebäuden bringen nichts, da die leute NICHT durch andere Gebäude gehen werden zudem können die später nicht gebaut werden wenn man selber baut, da die fußwegen an eine straße angebunden sein müssen desweitern fehlt der fußwegübergang an der Magistrale damit das letzte gebäude auch eine verbindung zum lebensmittelmarkt hat. die kopierfunktion geht musst aber auf der karte die fahrzeuge anwählen nicht über das depot. (wenn aktiv ist, ist das symbol am mauszeiger deswegen ging es nicht du hattest das wieder deaktiviert)
    für die kohle im Kraftwerk baue ein Förderer dazwischen dann füllt das Kraftwerk sein Lager auf denn ohne Förderer läuft kohle nur ins Gebäude wenn Arbeiter vorhanden sind und auch nur das was verbraucht wird.

  • @thomasfranzi4325
    @thomasfranzi4325 4 года назад

    Die Einheit MWh ist eine Einheit für Energie bzw. Arbeit, während MW eine Einheit für Leistung also Arbeit pro Zeit ist. Ein W ist ein J/s. Das heisst, eine MWh ist 1000000 J/s×h also 1000000 × 3600 J.

  • @christophk.8252
    @christophk.8252 2 года назад

    Und ich dachte Anno 1800 wäre schon komplex 😂

  • @fabiank426
    @fabiank426 4 года назад +2

    Finde das Spiel sehr interessant. Werden denn die Tools von den Entwicklern auch weiter verbessert, beispielsweise das Setzen von Strommasten in 90 Grad oder das Planieren?

    • @StrategosKakos
      @StrategosKakos 4 года назад +2

      Ja, das Planieren war vorher noch VIEL schlimmer.

  • @elbrauschen7034
    @elbrauschen7034 3 года назад

    Dir zuschauen, macht wirlich Spaß.

  • @StrategosKakos
    @StrategosKakos 4 года назад

    @9:35 Die Kopierfunktion funktioniert so:
    Fahrzeugwählen von dem kopiert werden soll und Kopierbutton drücken. Dann auf das FAHRZEUG (also in der Welt, nicht in der Übersicht) klicken, das den fahrplan übernehmen soll. Leider nicht so richtig intuitiv ;)

  • @PandaGaming-wp9fc
    @PandaGaming-wp9fc 4 года назад +1

    Also wenn ich deine Frage zum Kraftwerk recht verstehe, dann weißt du nicht wie MWh(mega Watt Stunde) zu MW (mega Watt) steht. Eine Megawattstunde (MWh) ist die Energiemenge, die bei einer Leistung von einem Megawatt (1 MW) innerhalb von einer Stunde umgesetzt wird. Es handelt sich also um ein Megawatt multipliziert mit einer Stunde, nicht etwa ein “Megawatt pro Stunde”. Das Kraftwerk schafft es Maximal am Tag 1400MWh umzusetzen.
    Oder mit einem Rechenbeispiel:
    Ein Großkraftwerk mit einer Leistung von 1 GW erzeugt pro Tag 1 GW · 24 h = 24 GWh = 24 Millionen kWh. Pro Jahr würden bei ununterbrochenem Betrieb 8760 GWh = 8,76 TWh = 8,76 Milliarden Kilowattstunden erzeugt. Realistischer sind z. B. 7500 Volllaststunden pro Jahr, was eine Produktion von 7500 GWh ergibt.

  • @Siemius
    @Siemius 4 года назад

    Schade, dass es das Spiel noch nicht auf Gamesplanet gibt. Hätte dich gerne unterstützt.

  • @henry3341
    @henry3341 4 года назад

    Dein Kraftwerk Import Kohle aus dem Ausland. Das musst du noch umstellen

  • @SilberfeldGamesandmore
    @SilberfeldGamesandmore 4 года назад +1

    Schwarze Pumpe läuft 👍

  • @trostenwotan1360
    @trostenwotan1360 10 месяцев назад

    Das beste game ever ich hab die DDR-ZEITEN neu erschaffen 😂

  • @choke0lade
    @choke0lade 4 года назад +1

    Ist der Dieselzug günstiger oder weshalb nutzt du keine elektrifizierte Bahntrasse? Diesel muss importiert werden, Strom erzeugen wir selbst. Habe ich etwas übersehen?

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 года назад +1

      Nur mal als Zahl: 1980 lag die Gesamtförderleistung der DDR-Eisenbahn von Elektrozügen bei ca. 20 Prozent.

    • @choke0lade
      @choke0lade 4 года назад

      @@Steinwallen Also Fluff. Sehr schön!!

  • @antagonist99
    @antagonist99 4 года назад

    Bin wahrscheinlich ewig spät dran, aber die Wattstunde ist genaugenommen nichts anderes als eine Energieangabe äquivalent zu Joule. 1 W = 1 J/s, dementsprechend ist die Wattsekunde gleichzusetzen mit einem Joule, die Wattstunde mit 3600 Joule.

  • @user-do8sd3jg8g
    @user-do8sd3jg8g 4 года назад

    Sicher das wir uns nicht im Spiel geirrt haben? Nicht das, dass doch Transport Fever 2 ist. ;-)

  • @smftrsddvjiou6443
    @smftrsddvjiou6443 4 года назад

    ein paar mehr Komfort- und Automaticfunktionen wären schön.

    • @patrickrada2923
      @patrickrada2923 4 года назад +2

      Ich weiß nicht, welche Automatikfunktionen du meinst, aber ich vermute, dass es die nicht gibt, weil der Spieler sich mit den praktischen Herausforderungen der Planwirtschaft auf manuelle Weise auseinandersetzen und diese bewältigen soll. Was für ein Spaß! :)
      Immerhin muss der Spieler nicht selber Kohle abbauen, zum Lager transportieren und/oder Bus fahren.

  • @Tannin
    @Tannin 4 года назад +2

    Werter Generalsekretär, statt die Kohle zu exportieren, könnten wir doch damit unsere weltbekannten hochwertigen Ziegeln herstellen und sie unserem großen Bruder verkaufen :)

  • @mrone6446
    @mrone6446 4 года назад +3

    Ich Grüße euch liebe genossen/in 😁

  • @jopi9914
    @jopi9914 4 года назад

    hallo, hab ich etwas übersehen.....von wo kommt der Diesel her?

  • @deniskramer3562
    @deniskramer3562 4 года назад +1

    Megawattstunden bedeutet, dass pro Tag 1400 MW produziert werden können, was ca. 58 MW pro Stunde. Und Du verkaufst zur Zeit 10 MWh an den großen Bruder Sowjetunion. Du hättest also im Prinzip 48 MWh übrig für Dein eigenes Land... oder Du baust eine weitere Stromtrasse zu einem anderen Grenzübergang mit Stromanschluss und verkaufst dort auch nochmal 10 MWh (falls das möglich ist, ich habe das noch nicht ausprobiert).

    • @_.-Geo-._
      @_.-Geo-._ 4 года назад +1

      Ja, ne zweite Trasse is möglich und wird in der Regel so gebaut... Also auch vom zweiten Anschluss des Kraftwerks weggehen, sonst reichen die Leitungen nicht aus...

    • @StrategosKakos
      @StrategosKakos 4 года назад +2

      Achtung mit MW bezgl. MWh, das sind Äpfel udn Birnen:
      Wir haben 48 MW von den 58 MW Maximalleistung des Kraftwerks zur internen Verfügung, weil wir 10 MW für den Export bereitstellen.
      Verkaufen tun wir aber Energie, z.B 240MWh am Tag (oder 10 MWh in der Stunde ;) )

    • @deniskramer3562
      @deniskramer3562 4 года назад

      @@StrategosKakos Ähm... genau das habe ich geschrieben: Dass wir 10 MW pro Stunde verkaufen. Und ebenfalls habe ich geschrieben, dass er 48 MW pro Stunde zur Verfügung hat, weil das Krafwerk 58 MW pro Stunde produzieren kann.
      Ich frage mich grad, was Dein Problem ist...

    • @StrategosKakos
      @StrategosKakos 4 года назад +2

      Wir verkaufen 10 *MWh* pro Stunde.. Weil wir *Energie* und nicht *Leistung* verkaufen.
      Das Kraftwerk produziert pro Stunde maximal 58 MWh (wieder Energie) nicht 58 MW.
      MWh ist MW * Stunde nicht MW / h.
      Beispiel: Das Kraftwerk läuft eine halbe Stunde auf Vollast und dann eine halbe Stunde gar nicht. Dann hat es in der Stunde 29 MWh elektrische Energie produziert.
      In der ersten halben Stunde stand dabei allen Verbrauchern eine Leistung von 58 MW zur Verfügung, in der zweiten halben Stunde hingegen gar keine ( 0MW).
      Letzlich ist sind MWh (und kWh) nur eine für große Mengen "handlichere" Einheit für Energie, die man ja sonst in Joule (J) bemisst. Ein Joule ist aber nur in etwa die Energie, die man braucht um eine Tafel Schoki (100g) 1 Meter anzuheben - man kann sich vorstellen, dass ein Kraftwerk da ganz andere Mengen zur Verfügung stellt.1 Wh sind 3600 J, eine kWh 3,6 Millionen Joule und eine MWh 3,6 *Milliarden* Joule.

    • @mocianK
      @mocianK 4 года назад

      Nein. Pro Tag können nicht 1400 MW produziert werden. MW ist Leistung = Energie pro Zeit. Wenn man 24 Stunden lang kontinuierlich eine Leistung von 1 MW erbringt, sind das 24 MWh Energie.
      edit: Strategos Kakos hat es richtig erklärt.

  • @tuberle7255
    @tuberle7255 4 года назад

    hab mir das Spiel nun auch gekauft, nachdem ich deine Videos sah... musste es haben... nun stellt sich mir eine Frage, du kannst deine Mod's durch Filter sortieren, wie geht das, da ich keinen Filter habe um meine nun zahlreichen Mod's zu filtern.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 года назад +1

      Dazu brauchst du meines Wissens die Beta-Version des neuen Patches. Da gibts auf Steam einen Beta-Branch. Bitte mal googlen.

    • @tuberle7255
      @tuberle7255 4 года назад

      @@Steinwallen super... und danke der schnellen Antwort...

  • @usad.8507
    @usad.8507 4 года назад

    Mit Bussen nie geizen, denke ich!
    Kann man das Kraftwerk nicht auf Zusatz/Notfalleinkauf stellen, dass es bei Mangel automatisch zukauft?

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 года назад +1

      Ja, kann man. Werde ich später auch machen.

    • @henry3341
      @henry3341 4 года назад

      Macht es ja schon

  • @albstadtnord4581
    @albstadtnord4581 4 года назад +1

    Kraftwerk nicht ans Netz abgeschlossen! Hahaha! Das ist nicht Ostblock 1960, sondern D 2020!
    Oder war der Direktor einfach schon ein Visionär!

    • @Wingarom
      @Wingarom 3 года назад +1

      Ne, da hatte Angela M. die Hände im Spiel...da funktioniert nichts mehr *xD*

  • @sorigirrenumas4304
    @sorigirrenumas4304 4 года назад

    Leider mag das Spiel kein simples Förderband zwischen Kohlelager und Kraftwerk. Ohne extra Förderturm läuft das Kraftwerk leer. Zwei 5t-Kipper tun's aber auch. Um bei Kraftwerken die Schichtzeiten "abzurunden" fahren bei mir immer zwei Minibusse direkt ins Werk - Stromausfall ist keine Option!

  • @mysterielapaz
    @mysterielapaz 4 года назад

    Hättest du nicht auch auf eine E-Lok setzen können um den Dieselimport zu umgehen?

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 года назад

      E-Lok erschien mit deutlich zu modern für die Zeit. Passt nicht ins Setting.

    • @mysterielapaz
      @mysterielapaz 4 года назад +1

      @@Steinwallen eine E-lok soll deutlich zu modern für 1960 sein? Also es gab doch schon 50 Jahre früher welche, aber ok ich verstehe den Ansatz das du dich entwickeln möchtest. Gibts eigentlich Dampfloks im Spiel, das fänd ich um 1960 noch realistischer als Diesel.. zumindest in der Region Ostdeutschlands wo ich her komme sind die noch bis in die späten 70iger gefahren.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 года назад +2

      @@mysterielapaz Zum HIntergrund: Selbst im Jahr 1980 (!) wurde nur 20% der Transportleistung in der DDR durch E-Loks transportiert. Der Rest war Diesel.

    • @mysterielapaz
      @mysterielapaz 4 года назад

      @@Steinwallen und Dampfloks, gibt es die im Spiel?

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 года назад

      Bin mir nicht sicher. Ich glaube nicht.

  • @klausewitz5216
    @klausewitz5216 4 года назад

    Warum keine E-Loks? Es gäbe doch genug (?) Strom...

  • @LeloushviZero
    @LeloushviZero 4 года назад +2

    Auf Dauer finde ich die Musik, so passend sie auch im Bezug auf die Atmosphäre des Spiels ist, sehr nervig XD

  • @muhrongmuhrong8047
    @muhrongmuhrong8047 4 года назад

    Wenn ich das richtig sehe haben die Leute entweder 230 m Reichweite oder es gibt zu wenig Zebrastreifen auf der Allee.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 года назад

      Ja, wir müssen Zebrastreifen schaffen!

  • @d3Rm0Nk
    @d3Rm0Nk 4 года назад

    Auch gerade beim selbst spielen wieder aufgefallen, wie nervig es ist, dass ALLES eine Straße braucht ... es sind die 60 in Sovietstan ... als ob die Straßen bräuchten.

  • @droelftel5717
    @droelftel5717 4 года назад

    Ich habe momentan keine Yt banachrichtigungen...Ist das nur bei mir so?