Se eles conseguirem reproduzir essa qualidade gráfica, essa qualidade da animação, com essa gameplay...isso vai ser uma grande inovação, uma revolução no mundo dos jogos de luta.
Recomendo ele fazer uso do minoxidil ou fazer um implante de barba. O resultado de um implante de barba é maravilhoso. É a mesma lógica que do implante capilar, você fica com uma barba completa e ela é sua pra sempre
Mesmo sendo um trailer de conceito eu acredito que a ideia ppr trás seria uma adaptação das animações em resposta a diferentes cenários, como o Velberan disse ao usar a defesa ou Parry cada golpe terá uma animação de defesa correspondente ao tipo de golpe que é defendido/esquivado/aparado com base na arte marcial de cada personagem, vai dar trabalho animar tudo isso? Sim, mas se tiver um equipe grande, tecnologia de peso e até uma tática pra otimizar tudo eu acho que pode dar certo
Eu posso estar delirando, mas acredito que estamos diante do novo salto na evolução dos games. Eu lembro que nas primeiras gerações a progressão foi de poder de processamento, som e gráficos, depois só tivemos um pulo significativo quando o 3D se firmou na 5ª geração, e posso arriscar que o elemento "online" mais pra frente, também mudou tudo, pois bem, agora é a vez da A.I., NPCs que vão lembrar do que você fez e reagir de forma diferente para cada jogador, inserções de animações contextualizadas para cada comando, como aparentemente acontece nesse trailer, e mais um monte de coisas que mal da pra imaginar. Se for isso, estou realmente empolgado.
É uma demonstração da engine e não da gameplay. Impossível ter algo tão coreografado em um game de luta, e além do mais, ao final do trailer de revelação de VF mostra um pedacinho de uma gameplay do Akira vs Sarah, onde da pra ver que a gameplay ta mais parecida com a dos games clássicos meio que ao estilo "Tekken".
Sim mas isso pode ser apenas uma mecânica do jogo, vi uma foto que tinha uma outra barra abaixo do life. Ela pode ser uma barra para perry e counter alternando entre ataques e mecânica de perry e depois usa um counter, não precisa ser idêntico no game final, mas acredito que seja possivel sim algo assim no gameplay usado como mecânicas de segurar dois botões ao estilo parry do street 6.
Se usar IA para fazer as adequações de animações eu não acho impossível não. Claro, ainda sim eles vão precisar fazer uma quantidade absurda de capturas de movimento, já que IA ainda não faz milagre, mas impossível não é, só iria consumir hardware para um grande de um kct. Se realmente usarem IA não duvido que façam que nem com Ray Tracing, uma especificação para as movimentações realistas via NPU, e uma especificação para quem não possui NPU e quer rodar tudo na placa de vídeo usando os núcleos de IA das GPUs modernas.
Impossível não é. Só é complicado demais, uma aposta muito grande e seria ainda mais complicado quando fossem colocar personagens novos de DLC ou algo assim.
@@sidartnaogautama acho impossível em se tratando de uma franquia que já tem um estilo de gameplay que vem se mantendo desde o primeiro. Não da pra abandonar o estilo antigo pra tentar algo totalmente novo numa franquia como VF, se fosse um game 100% novo talvez daria pra dar o benefício da dúvida.
Se isso realmente for possível todos os jogos de luta vão querer ter. Imagina uma gameplay assim no mortal Kombat, quem vaciliar na hora de defender vai ter um braço quebrado ou uma cabeça arrancada ksksksks
Parece que ninguém aqui nunca jogou SHAOLIN VS WUTANG... A mecânica dessas defesas já existe. Apenas no Virtua 6, o poder gráfico está sendo mais explorado.
Lembro que nos MK do PS2, quando segurava a defesa, o personagem mudava a pose a cada golpe defendido. Seria legal um sistema de reação assim, segurando a defesa, a animação do personagem reage ao tipo de golpe recebido. Assim como, seria legal o sistema de contra ataque usado em jogos como o do Batman, mas com um time adaptado para jogos de luta vs.
Meus amigos se for exatamente isso que estamos vendo vai ser um jogo revolucionário e inimaginável para games de luta! Olha só essa mecânica nos ataques e fluidez nos golpes, isso é impressionante.
Sobre a questão do Akira não usar o estilo de arte marcial característico dele, o próprio desenvolvedor do jogo falou que isso foi logo no começo do planejamento do jogo e eles não tinham um mestre de bajinquan (arte marcial do Akira) então não poderiam capturar os movimentos. Eu realmente achei esse trailer foda, porém o que eu levo em consideração em questão de gameplay são aqueles poucos segundos que a gente viu o Akira bater na tal Stella, e aquilo pra mim já tá absurdo de lindo, lá sim foi dito q era gameplay, então eu tô tranquilo pq aquilo ainda vai evoluir muito ainda.
Como eu ja tinha dito em outro video: não acho q venha dessa forma, ta mt coreografado, mt filme pra ser uma gameplay verdadeira. Eu acredito q venha um sistema parecido mais não igual a esse. Essa gameplay na minha opinião é daquelas pré renderizadas pra gerar hype...mas se viesse msm desse jeito ia ser mt foda
@@ZeroGhoulkkk sim meu mano eu sei, mas tem gente tratando como se o jogo fosse vir realmente assim. Acabei de ver um vídeo do gigaton e lá ele trata como se o jogo fosse vir com essas mecânicas apuradissimas
A comunidade inteira estava aguardando sua opinião sobre esse VF. Falando em Sega, fale em algum momento também sobre o "Dr Robotnik Ring Racers", os fãs chegaram longe aqui.
Dead or alive 2 do Dreamcast já tinha este tipo de movimento de resposta aos golpes, de forma mais simples, claro. Mortal Kombat 5 também tem na defesa
As vezes é muito bom estar errado. Muitas vezes eu já achei que não tinha como determinados artistas se superarem, e aí quando se superaram eu fiquei feliz de estar errado
milagre? deixa de ser ignorante, a tecnologia evolui, é lógico que em algum momento os jogos de luta iriam evoluir tambem, e trailer se escreve com "a".
Como o Velberan disse, não acho impossível. Também aposto no uso de IA para a correção de movimentos feitos por captura de movimengo (onde eles vão fazer inumeras cenas de captura de movimento, e a IA trabalharia em cima dessas capturas para fazer as adequações de movimentos tornando a animação extremamente fluida e realista). Mas para confirmar isso nós vamos ter que esperar ou uma manifestação oficial da Sega ou da Nvidia ou esperar os requisitos de sistema (que provavelmente vão ser bem altinhos para suportar o jogo e uma IA de movimentos extremamente avançada).
Rapaz ... isso me fez lembrar o primeiro trailer de STREET FIGHTER 4 no ano de 2007. A Internet parou ... ninguém conseguia imaginar se aquilo era real ou fake da CAPCOM. Mas o tempo foi passando e graças a Deus o jogo se mostrou potente como foi anunciado❤
@verlberan 4:19 a coreografia é do filme dragons forever de 1988 com jachie chan tem video no youtube da luta e vou deixar o link com a comparaçao ao lado do trailer o video no youtube da luta se chama ;;;;; Jackie Chan vs Benny "The Jet" Urquidez - Dragons Forever ;;;;; ja a comparaçao é esse video ruclips.net/video/jzcc343bakU/видео.html
@igormrt Não. Sou Jogador de Virtua Fighter mesmo, desde o Remix no Saturn. Você pode não acreditar, mas só rever o trailer de anúncio da TGA onde você verá parte do que eles querem já em prática.
@@enoee então não pesquise sobre as premiações de jogos na época do lançamento do Virtua Fighter 2... É sério, você não vai gostar de ver que Virtua Fighter 2 já foi o jogo do ano de 1995.
acho que pode ser um esquema estilo parry, de vc apertar defesa no momento certo e o jogo entender se ta vindo um soco ou chute ou seja la o golpe e fazer a animação de defesa correspondente
É só a galera pegar Virtua Fighter 5 pra jogar, tem uma movimentação e um grafico do caramba pra geração que ele saiu, então não duvido desses graficos e fluidez.
cara da pra fazer isso pode fucionar, eu lembro do for honor que muita gente não acreditava que as animações eram daquele jeito, se eu não me engano a animação é sincada com cada hit
Eu acho possível porque eles podem encriptar a defesa como animações diferentes a cada tipo de ataque. O defensor não precisa fazer comandos diferentes quando está defendendo. Para ver como funciona, olhem um jogo laaaaa do PS2 chamado Rise to Honor, com o ator Jet Li.
Embora seja conceitual eu penso que seja possível. Os modos de captura atuais devem ser capazes de algo assim. Games como SF e outros tem um comando para contra-atacar ou aparar sem perder dano. Supondo que haja um comando de esquiva e esta seja feita com bastante frames de animação, poderia existir uma esquiva em que a animação fizesse com que o personagem evitasse ser golpeado dando um tempo para revidar (Chun-Li vs Ken?). Duas pessoas com habilidade no recurso poderiam combinar um com outro de atacar uma vez cada um e em seguida o outro usaria o recurso no momento do impacto para evitá-lo. Se eles acertassem o combinado poderia se conseguir algo assim.
Eu tbm tinha pensado em Defesa animada, realmente parece ser o mais correto Sobre desviar da rasteira levantando rápido, isso vai ser só botão pra levantar rapido, ai tem q ver se vai gastar algum tipo de barra
Virtua Fighter sempre foi e sempre será a vanguarda de tecnologias e visuais, inspirou muitos e virá pra inspirar muitos mais ! Virtua 1, não precisa de comentários, Virtua 2 e Texture Maping e 60 fps, Virtua 3 é a capacidade de aumentar as variáveis de iluminação, feições, poses, interação com objetos, ambiente, ondulações na fase….sem igual na indústria de games…..Tekken, Dead or Alive, todos tem o DNA da equipe original do VF1, a grande maioria dos membros iniciais migrou pra Namco e pra Tecmo….
Não conheci o Virtua Fighter, mas conheci o Soul Calibur e Dead or Alive, e na época era algo inimaginável, tipo assistir esse trailer. Talvez seja possível, porque já aconteceu esse tipo de avanço.
Ótimo vídeo Velberan parabéns ae amigo, que massa hein essa Concept e é igual tu falou Velbs se for 50% já vai ser foda demais e que bom ver novamente Virtua Fighter fazer algo diferente que pode mudar a indústria de jogos de luta novamente, assim como tu eu tb acredito ainda mais que é a Ryu Ga Gotoku Studio que está fazendo o jogo, o melhor estúdio da Sega na minha opinião então vai dar bom.
Lembro da primeira vez que vi o Virtua Fighter pessoalmente numa loja, parecia algo de outro mundo, aqueles bonecos em 3d ultra realistas os movimentos na época kkkkkkk
Eu não duvido que a SEGA chegue nesse nível no jogo final e até supere esse nível, a SEGA tem um Know How muito respeitável com a franquia Virtua Fighter, tecnicamente falando, nos gráficos ela nunca decepcionou com VF, a cada novo VF lançado, a cada número novo os queixos de todos caíam, me lembro quando a SEGA apresentou VF3 em 1996 não tinha nada que chegasse perto daquilo em 1996, deixava TUDO no chinelo em termos técnicos e gráficos.
E ao contrário do que ocorria Tekken, apertar aleatoriamente os botões não te ajuda em muita coisa. Você tinha que controlar bem defesa, distância, timing dos golpes. Um jogo mais próximo de luta real.
@@clovisinacio2402, Pai Chan: eu sou uma piada para você? Se vc usar a "técnica" de acertar botões loucamente em Tekken contra um jogador ao menos mediano, será punido.
No jogo: Jet Li Rise to Honor do PS2, as esquivas do Jet Li eram bem coreografada, e olha que era jogo de ps2, ninguém lembra disso né? Eu acho que essa gameplay pode sim chegar nesse nível no jogo final.
É possível fazer um jogo assim. O modo de jogabilidade do Hell Blade, por exemplo, é mais parecido com um filme. Não é como Tomb Raider, que a Lara agacha, esfrega a cara na parede, etc. O mesmo acontece com Mortal Kombat. Vc erra um Fatality, o boneco dá 2 socos, agacha pula... se mudar o estilo de jogo, deixar mais "scriptado", é possível uma gameplay assim. É melhor? acho que não. Mas seria diferente...
Virtua FIghter sempre chocou pelo realismo. Só quem viu pela primeira vez aquele arcade em 1993 sabe o choque que foi na época. O Virtua Fighter 3 também foi bem chocante na época. Esse jogo deve me fazer sair da aposentadoria e voltar aos games de luta.
Sim é possível ter essa gameplay pois se vcs procurarem tem um jogo de PS1 com uma gameplay parecida que é o Kamen Rider V3. Kamen Rider V3 tem essa mesma pegada só que mais limitada mas é possível, se eles quiserem.
Na verdade isso deve ser counter e não parry, parry deve ser os que segura o golpe e deve ser uma mecânica nova, parecido com a do street 6 de segurar botões. Mas deve ser tipo rápido e vc pode atacar na sequência e se o outro fazer o mesmo fica tipo uma disputa de parrys e ataques. Vi uma foto que dizem ser vazada, que tinha uma outra barra a baixo da barra de life que eu acho que deve ser para parry e counter.
Só fico pensando como os programadores fizeram o código para que o personagem oponente reage a cada golpe levado através do RNG. Defender com mãos ou pernas os golpes vindo de frente, de cima ou de baixo, ativa uma animação de defesa diferente. Me deixou empolgado
Aproveita que você está no ps1 e joga Kensei Sacred Fist, lá você segura o botão quadrado, que é a defesa, então você usa o direcional e faz umas esquivas e contra ataque sensacionais
Algumas animações ai são impossíveis, porque a maneira como um movimento transita para o outro só seria possível se o jogador ja soubesse o que o outro iria fazer. Outra coisa, será que vamos ter combos no ar? Acho que não, e como vão fazer para adaptar certas mecânicas da série de maneira que o jogo não fique lento demais?
Como e trailer, possa ser que a velocidade tenha sido alterada, por isto a luta aparenta ser deste jeito. Possa ser que a movimentação seja esta, so que um pouco mais lenta.
Mano, acho que em termos de programação não seria impossível não. Quando o jogador 1 atacar, é só fazer com que o input de ataque também seja um input de defesa por parte do personagem 2.
A única forma que eu vejo do VF chegar mais próximo disso aí é ter. 2 botões de soco, 2 de chute (esq/dir). 1 botão de defesa (pode ser para trás para ficar mais moderno) E adicionar 1 botão para esquivas. Defender perde um pouco de energia, esquiva perde estamina aí o player administra.
Eu acho totalmente possível essa gameplay só que dá MUITO mais trabalho... basicamente vc vai fazer uma animação de defesa pra cada animação de ataque e vc vai fazer isso com todos os golpes de todos os personagens... Uma consequência disso provavelmente seria um número bem reduzido de personagens jogáveis (ou de golpes).
Isso não é gameplay, e sim uma cutscene renderizada em engine mostrando aonde a RGG quer chegar (A RGG faz isso pra todos seus títulos, incluindo Yakuza). A coreografia dessa luta é do filme "dragões para sempre" do Jackie Chan.
Essa luta do trailer parece luta coreografada. Dá para ver que um defende depois o outro personagem defende. Aparentemente a defesa desse novo Virtua Fighter é uma ação, no sentido de o personagem executar uma ação de defesa, ao contrario da maioria dos jogos em que o personagem permanece estático com as mãos protegendo o corpo.
No trailer de revelação tem um pouquinho de gameplay. O gameplay tá lá, não sei pq ficam se apegando tanto a um teste de engine com um aviso (que o Velberan citou) embaixo explicando que não é gameplay.
Eu joguei um game de luta 3d no ps1 que era semelhante nessa troca de golpes, em que a defesa era diferente pra cada golpe, tinha inclusive algumas esquivas durante a trocação. Ou seja, se no ps1 os caras já faziam isso, imagina com as tecnologias atuais. Não lembro o nome do jogo.
@@priiro2 Esse Kensei Sacred Fist era daora demais, um dos jogos que mais adoro no PS1, a forma como os lutadores se agarram, dão porrada e tals, é bem impressionante Pena que a Konami fez esse jogo meio que faltando mais coisa né, mais história, mais desenvolvimento e etc
A meu ver, este trailer é captura de movimentos de 2 artistas marciais implementado na engine que pretendem usar no jogo. O facto de ser o Akira será apenas por ser a personagem padrão, ou seja, a primeira personagem que provavelmente vão otimizar e servir de exemplo para todas as outras. Aliás, nem o aspeto deste Akira me parece tão pouco perto da que será final. Parece-me que cada defesa normal terá uma animação correspondente dependendo do ataque, algo que a série tem vindo a mostrar desde VF3 e...onde apareceu o botão de esquiva. Posso estar extremamente enganado, mas pode ser que o botão de esquiva mais o botão de defesa com os timings corretos, faça este tipo de animações que eles pretendem atingir e que parecia estar muito perto daquele trailer do Akira mais a Sarah (Stella?). Ou seja... JUST TAKE MY MONEY! Quero jogar isso!! E obrigado por finalmente termos um novo Virtua Fighter à vista.
У SEGA и Ryu Ga Gotoku сейчас нет права на ошибку. Учитывая долгое отсутствие Virtua Fighter...... я уверен, что над проектом идёт тщательная работа. Лайк и подписка. 👍
O prince of persia de ps2 foi meio que "revolucionário" por ter socado trocentas animações entre as ações dos comandos do jogador. Aqui, se esse trailer for verdade, parece que isso foi potencializado. Parece que o boneco do jogador B começa a responder ao mesmo tempo que o jogador A chuta. Combinado com isso, parece que o mesmo golpe pode ter animações diferentes, ser atingido pelo mesmo golpe pode ter animações diferentes e por aí vai. Não sou especialista nem nada, só estou especulando mesmo. Pra mim, um jogo de luta fluido assim parece totalmente possível com toda a tecnologia que temos aí.
Esse cara é meio louco. Gostar de games é uma coisa, ser fanático por algo já é totalmente fora do normal. (OBS: NÃO É UMA OFENSA) Tudo que apareceu nesse vídeo é mais que possível, não vi nada surpreendente que beira uma evolução gráfica. Virtua Fighter só foi surpreendente no seu lançamento e logo foi superado pelo Tekken em todos os sentidos, cabe a ele tentar mostrar algo inovador que supere ou iguale a qualidade do Tekken. Que bom que a Sega esteja resgatando o Virtua Fighter, já que a indústria de games estar muito carente de jogos de luta, limitado-se apenas a Mortal Kombat, Street Fighter e Tekken, coisa essa que antigamente fazia lama de jogos de luta incríveis. O game mais supreendente que eu vi em toda a história da Sega foi Shenmue do Dreamcast, infelismente não teve o reconhecimento que merecia. Naquela época era um jogo muito a frente da geração, logo, o que eu mais queria ver da Sega era um novo Shenmue, ai sim a Sega poderia mostrar o que era capaz.
Na moral. Não acredito em aplicação de Ia para execução de animações. Ou melhor, todo jogo já usa "ia" pra isso. Mas deixar isso para machine learning, além do custo computacional absurdo, adicionaria uma camada de aleatoriedade no jogo. Ate o hardware interferiria nas animações, algo bem indesejado. O que dá pra pensar em machine learning pra um jogo de luta é algo que o 4 já tinha, que é a possibilidade de treinar a máqina com seu próprio estilo de jogo e depois usar esse "boneco" pra treinar ou quem sabe proporcionar lutas com diversos perfis de jogadores como desafios, um mario maker de Ias treinadas para lutar de determinadas maneira. Isso seria um passo a mais do que o 4 fez.
Não sou especialista, mas eu acho que essas animações podem ter IA, sendo que existe um movimento esperado, mas dependendo da ação do oponente a animação poderia variar.
Velberan tem algum super poder de sexto sentido quando tá analisando trailers de jogos de luta. Primeiro o Goku careca e agora o Akira sem cabeça 😂😂😂
9:57
De onde é o Goku careca?
@@jackmcslay Procura nos shorts do canal, é do DB Sparking alguma coisa
Metade disso o jogo seria inferior ao Tekken 8.
Klkkkkkkkhahahahah
Se eles conseguirem reproduzir essa qualidade gráfica, essa qualidade da animação, com essa gameplay...isso vai ser uma grande inovação, uma revolução no mundo dos jogos de luta.
Boa parte da coreografia é do filme dragon forever. A luta final entre o Jackie Chan e Ben Urquidez.
ruclips.net/video/DsUclzcY8HE/видео.htmlsi=TqzEpl2JzaZrCC9c
A partir de 0:57.
Minhas congratulações para quem descobriu. A Sega não perde o hábito de ripar material de terceiros.
esse filme é bom demais
Um canal fez até um comparativo
ruclips.net/video/jzcc343bakU/видео.htmlsi=6jYyfXLn_H8GO9H3
Referência do caralho. Homenagem digna da SEGA.
O velberan de bigode e cavanhaque parece capanga do Cartel kkkk😅😅😅
O cara parece que ta largado na bebida.
cara ta bonitão.
Nova schin desbloqueada 🤭
Recomendo ele fazer uso do minoxidil ou fazer um implante de barba. O resultado de um implante de barba é maravilhoso. É a mesma lógica que do implante capilar, você fica com uma barba completa e ela é sua pra sempre
Pensei que era o rugal da shopee após as férias de Acapuco....
Mesmo sendo um trailer de conceito eu acredito que a ideia ppr trás seria uma adaptação das animações em resposta a diferentes cenários, como o Velberan disse ao usar a defesa ou Parry cada golpe terá uma animação de defesa correspondente ao tipo de golpe que é defendido/esquivado/aparado com base na arte marcial de cada personagem, vai dar trabalho animar tudo isso? Sim, mas se tiver um equipe grande, tecnologia de peso e até uma tática pra otimizar tudo eu acho que pode dar certo
Eu posso estar delirando, mas acredito que estamos diante do novo salto na evolução dos games. Eu lembro que nas primeiras gerações a progressão foi de poder de processamento, som e gráficos, depois só tivemos um pulo significativo quando o 3D se firmou na 5ª geração, e posso arriscar que o elemento "online" mais pra frente, também mudou tudo, pois bem, agora é a vez da A.I., NPCs que vão lembrar do que você fez e reagir de forma diferente para cada jogador, inserções de animações contextualizadas para cada comando, como aparentemente acontece nesse trailer, e mais um monte de coisas que mal da pra imaginar. Se for isso, estou realmente empolgado.
É uma demonstração da engine e não da gameplay.
Impossível ter algo tão coreografado em um game de luta, e além do mais, ao final do trailer de revelação de VF mostra um pedacinho de uma gameplay do Akira vs Sarah, onde da pra ver que a gameplay ta mais parecida com a dos games clássicos meio que ao estilo "Tekken".
Sim mas isso pode ser apenas uma mecânica do jogo, vi uma foto que tinha uma outra barra abaixo do life.
Ela pode ser uma barra para perry e counter alternando entre ataques e mecânica de perry e depois usa um counter, não precisa ser idêntico no game final, mas acredito que seja possivel sim algo assim no gameplay usado como mecânicas de segurar dois botões ao estilo parry do street 6.
Se usar IA para fazer as adequações de animações eu não acho impossível não. Claro, ainda sim eles vão precisar fazer uma quantidade absurda de capturas de movimento, já que IA ainda não faz milagre, mas impossível não é, só iria consumir hardware para um grande de um kct.
Se realmente usarem IA não duvido que façam que nem com Ray Tracing, uma especificação para as movimentações realistas via NPU, e uma especificação para quem não possui NPU e quer rodar tudo na placa de vídeo usando os núcleos de IA das GPUs modernas.
Impossível não é. Só é complicado demais, uma aposta muito grande e seria ainda mais complicado quando fossem colocar personagens novos de DLC ou algo assim.
não é impossivel ,pois ja vitecnologias parecidas no mundo grafico com IA
@@sidartnaogautama acho impossível em se tratando de uma franquia que já tem um estilo de gameplay que vem se mantendo desde o primeiro. Não da pra abandonar o estilo antigo pra tentar algo totalmente novo numa franquia como VF, se fosse um game 100% novo talvez daria pra dar o benefício da dúvida.
Se isso realmente for possível todos os jogos de luta vão querer ter. Imagina uma gameplay assim no mortal Kombat, quem vaciliar na hora de defender vai ter um braço quebrado ou uma cabeça arrancada ksksksks
Parece que ninguém aqui nunca jogou SHAOLIN VS WUTANG... A mecânica dessas defesas já existe. Apenas no Virtua 6, o poder gráfico está sendo mais explorado.
Lembro que nos MK do PS2, quando segurava a defesa, o personagem mudava a pose a cada golpe defendido. Seria legal um sistema de reação assim, segurando a defesa, a animação do personagem reage ao tipo de golpe recebido. Assim como, seria legal o sistema de contra ataque usado em jogos como o do Batman, mas com um time adaptado para jogos de luta vs.
Meus amigos se for exatamente isso que estamos vendo vai ser um jogo revolucionário e inimaginável para games de luta! Olha só essa mecânica nos ataques e fluidez nos golpes, isso é impressionante.
Cara, se for assim mesmo, vai ser inovador e será um respiro para os jogos de luta, fora que é uma volta com estilo.
Imagagina pegar um personagem de wrestling e causar dano extra batendo o inimigo no cenário, seria massa.
Sobre a questão do Akira não usar o estilo de arte marcial característico dele, o próprio desenvolvedor do jogo falou que isso foi logo no começo do planejamento do jogo e eles não tinham um mestre de bajinquan (arte marcial do Akira) então não poderiam capturar os movimentos. Eu realmente achei esse trailer foda, porém o que eu levo em consideração em questão de gameplay são aqueles poucos segundos que a gente viu o Akira bater na tal Stella, e aquilo pra mim já tá absurdo de lindo, lá sim foi dito q era gameplay, então eu tô tranquilo pq aquilo ainda vai evoluir muito ainda.
Como eu ja tinha dito em outro video: não acho q venha dessa forma, ta mt coreografado, mt filme pra ser uma gameplay verdadeira. Eu acredito q venha um sistema parecido mais não igual a esse. Essa gameplay na minha opinião é daquelas pré renderizadas pra gerar hype...mas se viesse msm desse jeito ia ser mt foda
Mano tá escrito literalmente em baixo "Not actual gameplay" kkkkkkk
Nossannnnn
@@ZeroGhoulkkk sim meu mano eu sei, mas tem gente tratando como se o jogo fosse vir realmente assim. Acabei de ver um vídeo do gigaton e lá ele trata como se o jogo fosse vir com essas mecânicas apuradissimas
@@ATVdiscreto Ah sim, gigaton é MT sensacionalista de vez em quando
VIRTUA FIGHTER 1 é simplesmente ANTOLÓGICO 👏
Só quem viveu a época do seu lançamento sabe a revolução que esse game trouxe para a indústria!
Bem isso mesmo , lembro de ver as fotos nas revistas da epoca e nao entendia como um jogo real poderia ter aqueles angulos de camera 😅😅
Não é gameplay, é apenas uma demonstração do nível que eles querem se aproximar.
A comunidade inteira estava aguardando sua opinião sobre esse VF. Falando em Sega, fale em algum momento também sobre o "Dr Robotnik Ring Racers", os fãs chegaram longe aqui.
Dead or alive 2 do Dreamcast já tinha este tipo de movimento de resposta aos golpes, de forma mais simples, claro. Mortal Kombat 5 também tem na defesa
Kensei Sacred Fist: Sou uma piada para você?
Tá pra nascer um fã de Virtua fighter como o velberan! Espero pelo menos poder jogar com o meu favorito o jacky Bryant e claro o Akira também.
Eu acredito, pq o primeiro Virtual Fighter tinha gráficos insanos pra época que foi lançado.
As vezes é muito bom estar errado. Muitas vezes eu já achei que não tinha como determinados artistas se superarem, e aí quando se superaram eu fiquei feliz de estar errado
Já vi esse filme antes com a Ubisoft apresentando trailer conceitual de watchdogs 😂😂😂
Graficamente não chega à impressionar, já a movimentação sim, se o jogo final for parecido com esse treiller será um milagre.
milagre? deixa de ser ignorante, a tecnologia evolui, é lógico que em algum momento os jogos de luta iriam evoluir tambem, e trailer se escreve com "a".
Como o Velberan disse, não acho impossível. Também aposto no uso de IA para a correção de movimentos feitos por captura de movimengo (onde eles vão fazer inumeras cenas de captura de movimento, e a IA trabalharia em cima dessas capturas para fazer as adequações de movimentos tornando a animação extremamente fluida e realista).
Mas para confirmar isso nós vamos ter que esperar ou uma manifestação oficial da Sega ou da Nvidia ou esperar os requisitos de sistema (que provavelmente vão ser bem altinhos para suportar o jogo e uma IA de movimentos extremamente avançada).
Tô curioso como vai ficar os golpes do Kage-Maru, ja que os golpes dele desafia a física.
Verdade linda,passa zap
Por exemplo, o arremesso izuna-otoshi.
Comprei meu Saturno mto por conta do Virtua Fighter e to mto mto feliz mesmo que ele está retornando!!!
Estava esperando esse vídeo. Vou compartilhar. Valeu, Valberan!
Rapaz ... isso me fez lembrar o primeiro trailer de STREET FIGHTER 4 no ano de 2007.
A Internet parou ... ninguém conseguia imaginar se aquilo era real ou fake da CAPCOM.
Mas o tempo foi passando e graças a Deus o jogo se mostrou potente como foi anunciado❤
No próprio trailer tá dizendo
Que é teste de engine
E um TESTE !!!!
e a galera tá espalhando que é o gameplay do Jogo aff
@verlberan 4:19
a coreografia é do filme dragons forever de 1988 com jachie chan
tem video no youtube da luta e vou deixar o link com a comparaçao ao lado do trailer
o video no youtube da luta se chama ;;;;; Jackie Chan vs Benny "The Jet" Urquidez - Dragons Forever ;;;;;
ja a comparaçao é esse video ruclips.net/video/jzcc343bakU/видео.html
Análise Perfeita Velberan😊👍Virtual Fighter 6 ,Vai Ser Tooop🤙🕹🎮
Pode reparar q virtua fighter só sai um novo qnd é inovador. Provavelmente esse será isso
Se tiver só metade dessas animações e fluidez de combate no jogo, é pra ser jogo do ano! Não, da Década! Melhor do Século!!!
Tu e jogador de Tekken 8 né kkkk acreditando nisso
@igormrt Não. Sou Jogador de Virtua Fighter mesmo, desde o Remix no Saturn.
Você pode não acreditar, mas só rever o trailer de anúncio da TGA onde você verá parte do que eles querem já em prática.
E um teste de engine seu animal
é muito emocionado mesmo kkkkk jogo de luta não ganha nenhum premio nunca
@@enoee então não pesquise sobre as premiações de jogos na época do lançamento do Virtua Fighter 2...
É sério, você não vai gostar de ver que Virtua Fighter 2 já foi o jogo do ano de 1995.
Em 3:38 rolou um merchan do Avatar no estilo Jequiti
pior que o jogo é bom, historinha marromeno mas tô me divertindo
acho que pode ser um esquema estilo parry, de vc apertar defesa no momento certo e o jogo entender se ta vindo um soco ou chute ou seja la o golpe e fazer a animação de defesa correspondente
Não existe no Brasil, quiçá no hemisfério ocidental, outro RUclipsr que interromperia as férias pra falar de Virtua Fighter. Máximo respeito.
É só a galera pegar Virtua Fighter 5 pra jogar, tem uma movimentação e um grafico do caramba pra geração que ele saiu, então não duvido desses graficos e fluidez.
cara da pra fazer isso pode fucionar, eu lembro do for honor que muita gente não acreditava que as animações eram daquele jeito, se eu não me engano a animação é sincada com cada hit
Eu acho possível porque eles podem encriptar a defesa como animações diferentes a cada tipo de ataque.
O defensor não precisa fazer comandos diferentes quando está defendendo.
Para ver como funciona, olhem um jogo laaaaa do PS2 chamado Rise to Honor, com o ator Jet Li.
Embora seja conceitual eu penso que seja possível. Os modos de captura atuais devem ser capazes de algo assim. Games como SF e outros tem um comando para contra-atacar ou aparar sem perder dano. Supondo que haja um comando de esquiva e esta seja feita com bastante frames de animação, poderia existir uma esquiva em que a animação fizesse com que o personagem evitasse ser golpeado dando um tempo para revidar (Chun-Li vs Ken?). Duas pessoas com habilidade no recurso poderiam combinar um com outro de atacar uma vez cada um e em seguida o outro usaria o recurso no momento do impacto para evitá-lo. Se eles acertassem o combinado poderia se conseguir algo assim.
Esse sistema de defesa lembra Kensei Sacred Fist do PS1. Uma pena q a franquia n vingou pra evoluir a mecânica.
Ainda bem que tão lembrando do Kensei Sacred Fist, esse jogo é muito bom, jogo até hoje
Eu jogo mais com o David Human
Eu tbm tinha pensado em Defesa animada, realmente parece ser o mais correto
Sobre desviar da rasteira levantando rápido, isso vai ser só botão pra levantar rapido, ai tem q ver se vai gastar algum tipo de barra
Virtua Fighter sempre foi e sempre será a vanguarda de tecnologias e visuais, inspirou muitos e virá pra inspirar muitos mais ! Virtua 1, não precisa de comentários, Virtua 2 e Texture Maping e 60 fps, Virtua 3 é a capacidade de aumentar as variáveis de iluminação, feições, poses, interação com objetos, ambiente, ondulações na fase….sem igual na indústria de games…..Tekken, Dead or Alive, todos tem o DNA da equipe original do VF1, a grande maioria dos membros iniciais migrou pra Namco e pra Tecmo….
Não conheci o Virtua Fighter, mas conheci o Soul Calibur e Dead or Alive, e na época era algo inimaginável, tipo assistir esse trailer. Talvez seja possível, porque já aconteceu esse tipo de avanço.
Ótimo vídeo Velberan parabéns ae amigo, que massa hein essa Concept e é igual tu falou Velbs se for 50% já vai ser foda demais e que bom ver novamente Virtua Fighter fazer algo diferente que pode mudar a indústria de jogos de luta novamente, assim como tu eu tb acredito ainda mais que é a Ryu Ga Gotoku Studio que está fazendo o jogo, o melhor estúdio da Sega na minha opinião então vai dar bom.
Lembro da primeira vez que vi o Virtua Fighter pessoalmente numa loja, parecia algo de outro mundo, aqueles bonecos em 3d ultra realistas os movimentos na época kkkkkkk
E essa juba aí do velbes, gosto tanto de vc Velberázinho 🎵🎶😅
Eu não duvido que a SEGA chegue nesse nível no jogo final e até supere esse nível, a SEGA tem um Know How muito respeitável com a franquia Virtua Fighter, tecnicamente falando, nos gráficos ela nunca decepcionou com VF, a cada novo VF lançado, a cada número novo os queixos de todos caíam, me lembro quando a SEGA apresentou VF3 em 1996 não tinha nada que chegasse perto daquilo em 1996, deixava TUDO no chinelo em termos técnicos e gráficos.
E ao contrário do que ocorria Tekken, apertar aleatoriamente os botões não te ajuda em muita coisa. Você tinha que controlar bem defesa, distância, timing dos golpes. Um jogo mais próximo de luta real.
@@clovisinacio2402, Pai Chan: eu sou uma piada para você?
Se vc usar a "técnica" de acertar botões loucamente em Tekken contra um jogador ao menos mediano, será punido.
No jogo: Jet Li Rise to Honor do PS2, as esquivas do Jet Li eram bem coreografada, e olha que era jogo de ps2, ninguém lembra disso né?
Eu acho que essa gameplay pode sim chegar nesse nível no jogo final.
Se chegar nesse nivel vai ser top demais!
Exatamente. Pa pros anos 90 quando eu via demonstração das maquinas de VF e Tekken eu me perguntava "como é possível jogar isso?"
Vamos ver agora.
Indo pra Morretes? No rio grande do sul?
É possível fazer um jogo assim. O modo de jogabilidade do Hell Blade, por exemplo, é mais parecido com um filme. Não é como Tomb Raider, que a Lara agacha, esfrega a cara na parede, etc. O mesmo acontece com Mortal Kombat. Vc erra um Fatality, o boneco dá 2 socos, agacha pula... se mudar o estilo de jogo, deixar mais "scriptado", é possível uma gameplay assim. É melhor? acho que não. Mas seria diferente...
Se a defesa do personagem for um parry tem que pensar muito rápido kkkkk
Virtua FIghter sempre chocou pelo realismo.
Só quem viu pela primeira vez aquele arcade em 1993 sabe o choque que foi na época.
O Virtua Fighter 3 também foi bem chocante na época.
Esse jogo deve me fazer sair da aposentadoria e voltar aos games de luta.
ta muito virtua foda essa gameplay
Sim é possível ter essa gameplay pois se vcs procurarem tem um jogo de PS1 com uma gameplay parecida que é o Kamen Rider V3.
Kamen Rider V3 tem essa mesma pegada só que mais limitada mas é possível, se eles quiserem.
o trailer anterior dá pra ver algumas defesas com animação dinâmica
Na verdade isso deve ser counter e não parry, parry deve ser os que segura o golpe e deve ser uma mecânica nova, parecido com a do street 6 de segurar botões.
Mas deve ser tipo rápido e vc pode atacar na sequência e se o outro fazer o mesmo fica tipo uma disputa de parrys e ataques.
Vi uma foto que dizem ser vazada, que tinha uma outra barra a baixo da barra de life que eu acho que deve ser para parry e counter.
Só fico pensando como os programadores fizeram o código para que o personagem oponente reage a cada golpe levado através do RNG. Defender com mãos ou pernas os golpes vindo de frente, de cima ou de baixo, ativa uma animação de defesa diferente. Me deixou empolgado
Aproveita que você está no ps1 e joga Kensei Sacred Fist, lá você segura o botão quadrado, que é a defesa, então você usa o direcional e faz umas esquivas e contra ataque sensacionais
Algumas animações ai são impossíveis, porque a maneira como um movimento transita para o outro só seria possível se o jogador ja soubesse o que o outro iria fazer. Outra coisa, será que vamos ter combos no ar? Acho que não, e como vão fazer para adaptar certas mecânicas da série de maneira que o jogo não fique lento demais?
Velberam tambem trabalha CLT?
Como e trailer, possa ser que a velocidade tenha sido alterada, por isto a luta aparenta ser deste jeito.
Possa ser que a movimentação seja esta, so que um pouco mais lenta.
Mas como vai funcionar o block damage se a defesa é personalizada com esquivas?
Mudando de assunto,
Sabe que a barba caiu bem no Velberan ?
Velbs posso estar enganado mas lembra um pouco a boss fight final do kiryu no yakuza 6
Mano, acho que em termos de programação não seria impossível não. Quando o jogador 1 atacar, é só fazer com que o input de ataque também seja um input de defesa por parte do personagem 2.
VIRTUA FIGHTER está de volta!
O Cartão de Visitas dos jogos de luta!
Se eles conseguirem fazer com essa qualidade ou próximo a isso, vão reviver essa franquia.😅
A única forma que eu vejo do VF chegar mais próximo disso aí é ter.
2 botões de soco, 2 de chute (esq/dir).
1 botão de defesa (pode ser para trás para ficar mais moderno)
E adicionar 1 botão para esquivas.
Defender perde um pouco de energia, esquiva perde estamina aí o player administra.
Eu acho totalmente possível essa gameplay só que dá MUITO mais trabalho... basicamente vc vai fazer uma animação de defesa pra cada animação de ataque e vc vai fazer isso com todos os golpes de todos os personagens... Uma consequência disso provavelmente seria um número bem reduzido de personagens jogáveis (ou de golpes).
Vai acontecer mesmo um crossover de Virtua Fighter no SF6?
muito fera o video Velberan
Queria acreditar tbm, mas é bom demais pra ser verdade
Isso não é gameplay, e sim uma cutscene renderizada em engine mostrando aonde a RGG quer chegar (A RGG faz isso pra todos seus títulos, incluindo Yakuza). A coreografia dessa luta é do filme "dragões para sempre" do Jackie Chan.
Eles podem lançar alguns personagens primeiro no jogo base e depois por o resto por DLC como os jogos fazem hoje em dia.🤷♂️
Essa luta do trailer parece luta coreografada. Dá para ver que um defende depois o outro personagem defende. Aparentemente a defesa desse novo Virtua Fighter é uma ação, no sentido de o personagem executar uma ação de defesa, ao contrario da maioria dos jogos em que o personagem permanece estático com as mãos protegendo o corpo.
Se chegar perto disso será épico.
No trailer de revelação tem um pouquinho de gameplay. O gameplay tá lá, não sei pq ficam se apegando tanto a um teste de engine com um aviso (que o Velberan citou) embaixo explicando que não é gameplay.
Eu joguei um game de luta 3d no ps1 que era semelhante nessa troca de golpes, em que a defesa era diferente pra cada golpe, tinha inclusive algumas esquivas durante a trocação. Ou seja, se no ps1 os caras já faziam isso, imagina com as tecnologias atuais. Não lembro o nome do jogo.
Acho que o nome do game era "kensei sacred fist.
@@priiro2 Esse Kensei Sacred Fist era daora demais, um dos jogos que mais adoro no PS1, a forma como os lutadores se agarram, dão porrada e tals, é bem impressionante
Pena que a Konami fez esse jogo meio que faltando mais coisa né, mais história, mais desenvolvimento e etc
Sim. Não duvido nada uso de I.A. para criar movimentos estocásticos dos personagens dentro de uma abordagem de luta!
Virtua Fighter, lançado pela SEGA, foi o primeiro jogo de luta em 3D da história dos videogames
Seria um retorno digno dessa franquia lendária!.
Olha, com a tecnologia de hoje espero que já seja hora do jogo ser assim mesmo pra sair da mesmice que temos visto nos últimos anos. Abração
Tá lindão heim Alessandro, com esse bigode e cavanhaque.
🥴
Do Japão 🇯🇵. Que cenário realista eu queria isto no mortal kombat
A meu ver, este trailer é captura de movimentos de 2 artistas marciais implementado na engine que pretendem usar no jogo. O facto de ser o Akira será apenas por ser a personagem padrão, ou seja, a primeira personagem que provavelmente vão otimizar e servir de exemplo para todas as outras. Aliás, nem o aspeto deste Akira me parece tão pouco perto da que será final. Parece-me que cada defesa normal terá uma animação correspondente dependendo do ataque, algo que a série tem vindo a mostrar desde VF3 e...onde apareceu o botão de esquiva. Posso estar extremamente enganado, mas pode ser que o botão de esquiva mais o botão de defesa com os timings corretos, faça este tipo de animações que eles pretendem atingir e que parecia estar muito perto daquele trailer do Akira mais a Sarah (Stella?). Ou seja... JUST TAKE MY MONEY! Quero jogar isso!! E obrigado por finalmente termos um novo Virtua Fighter à vista.
Virtua fighater sempre foi inovador, não duvido nada se o game desse jeito.
Sera uma mistura de combinacao do Botao Defesa contra Ataque interessante
У SEGA и Ryu Ga Gotoku сейчас нет права на ошибку. Учитывая долгое отсутствие Virtua Fighter...... я уверен, что над проектом идёт тщательная работа. Лайк и подписка. 👍
O prince of persia de ps2 foi meio que "revolucionário" por ter socado trocentas animações entre as ações dos comandos do jogador. Aqui, se esse trailer for verdade, parece que isso foi potencializado. Parece que o boneco do jogador B começa a responder ao mesmo tempo que o jogador A chuta. Combinado com isso, parece que o mesmo golpe pode ter animações diferentes, ser atingido pelo mesmo golpe pode ter animações diferentes e por aí vai.
Não sou especialista nem nada, só estou especulando mesmo. Pra mim, um jogo de luta fluido assim parece totalmente possível com toda a tecnologia que temos aí.
Teve um jogo do mortal Kombat que era exatamente assim, trailer de um jeito, jogo de outro, não sei se é o MK X ou o 11
Velberan ta parcendo o Idoso Nerd, só falta os ocuúos e deixar mais barba.
Esse cara é meio louco. Gostar de games é uma coisa, ser fanático por algo já é totalmente fora do normal. (OBS: NÃO É UMA OFENSA)
Tudo que apareceu nesse vídeo é mais que possível, não vi nada surpreendente que beira uma evolução gráfica. Virtua Fighter só foi surpreendente no seu lançamento e logo foi superado pelo Tekken em todos os sentidos, cabe a ele tentar mostrar algo inovador que supere ou iguale a qualidade do Tekken.
Que bom que a Sega esteja resgatando o Virtua Fighter, já que a indústria de games estar muito carente de jogos de luta, limitado-se apenas a Mortal Kombat, Street Fighter e Tekken, coisa essa que antigamente fazia lama de jogos de luta incríveis.
O game mais supreendente que eu vi em toda a história da Sega foi Shenmue do Dreamcast, infelismente não teve o reconhecimento que merecia. Naquela época era um jogo muito a frente da geração, logo, o que eu mais queria ver da Sega era um novo Shenmue, ai sim a Sega poderia mostrar o que era capaz.
Essas esquivas diferentes me lembraram um jogo antigo do PSOne, o Kensei Sacred Fist... lá tinha umas esquivas diferenciadas também...
Kensei Sacred Fist é foda demais, que bom que tem gente que lembra dele
Vai ser o jogo do ano novo nível do Tekken 😮
Na moral. Não acredito em aplicação de Ia para execução de animações. Ou melhor, todo jogo já usa "ia" pra isso. Mas deixar isso para machine learning, além do custo computacional absurdo, adicionaria uma camada de aleatoriedade no jogo. Ate o hardware interferiria nas animações, algo bem indesejado. O que dá pra pensar em machine learning pra um jogo de luta é algo que o 4 já tinha, que é a possibilidade de treinar a máqina com seu próprio estilo de jogo e depois usar esse "boneco" pra treinar ou quem sabe proporcionar lutas com diversos perfis de jogadores como desafios, um mario maker de Ias treinadas para lutar de determinadas maneira. Isso seria um passo a mais do que o 4 fez.
Não sou especialista, mas eu acho que essas animações podem ter IA, sendo que existe um movimento esperado, mas dependendo da ação do oponente a animação poderia variar.
Mesmo que tal tecnologia não apareça dessa forma é uma questão de tempo até ser melhor aínda que isso.