Wenn man es Positiv sehen will: Sie haben die Möglichkeit von fast Anfang an auf Feedback zu hören. Andererseits sollte Keen wissen, was die Spieler wollen, ich meine Space Engineers 1 ist da schon mal nen guter Fahrplan und in den 11 Jahren dürfte sich einiges an Feedback angesammelt haben :D
Hoffen wir auch das das Feedback nicht wie in SE1 dazuführt das etwas versucht wird ins Spiel zu packen für was es nicht gemacht ist. Als Beispiel die Planeten in SE1 waren in SE1 nicht geplant wurden aber von der Community laut gefordert. Als sie dann im Spiel waren hat das den damals wackligen Net Code mehr als überfordert und viel Zeit gebraucht ihn zu stabilisieren. Auch sieht man denn Planeten an das sie nicht geplant waren. Ich werde mir im Januar das Packet holen und schauen in welche Richtung mein Schiff davon treibt.
Gut zusammen gefasst, die Grafik und Physik wird der Hammer, wenn es dann fertig ist. Bis es aber soweit ist, werden wir wohl immer wieder mal austesten und Feedback an Keen senden müssen. Ich verstehe den Schritt von Keen durchaus: Sie beziehen die Community sehr früh mit Wünschen und Rückmeldungen in die Entwicklung ein. Damit können sie das Spiel so gestalten, dass es die Community trifft und gefällt. Klar, wir sprechen hier von einer sehr frühen Alpha, ja, ich hätte mir auch Survival gewünscht, jedoch freue ich mich, überhaupt schon mit dabei sein zu können.
Ja, das kann man auch positiv sehen. Man kann von Anfang an mit dabei sein. Aber ich befürchte halt, dass es mir hier wie damals mit Space Engineers 1 gehen wird: Man startet rein, "klickt" ein bisschen was zusammen und legt das Spiel dann erstmal für einige Monate zurück in den Brutkasten, weil der Inhalt nicht reicht, hier intensiver einzusteigen.
@@nerdorbitlp Auch das ist wichtiges Feedback für Keen. Dann sehen sie: Das was wir hier bereit gestellt haben, reicht der Community nicht. Wir müssen nachfassen. Wenn sie es tun, alles perfekt und die Spieler kommen immer weiter zurück, machen sie es nicht... tja, dann gehts mit dem Spiel zu Ende. Eventuell gibt es ja auch die wirtschaftliche Notwendigkeit, das Kapital benötigt wird, und über diesen Weg kann schon mal Kapital generiert werden und geliefert wird halt noch.
@@markusmaida4171 Das mit der wirtschaftlichen Notwendigkeit wäre durchaus eine plausible Erklärung. Wobei das auch wiederum auf einer anderen Ebene zur Besorgnis einlädt.
Hallo Markus. Danke für Deine Videos und auch dieses Info-Video! Natürlich ist der aktuell geplante Umfang von SE2 eher ungenügend für Streamer und LP's. Bin aber als Spieler nicht so enttäuscht(?) wie Du. Wir bekommen einen Zugriff auf eine frühe Alpha in der ich schon mal rumprobieren kann. Das Keen immer fleißig Content nachliefert habe ich in SE gesehen (und hoffe es bleibt dabei) und nicht wie andere Hersteller mal eben eine Earsy Access Version raus werfen, die Kohle einsacken und dann war es das. 😞 Ich vermute mal das die Entwicklung von SE2 viel vom bestehenden SE-Code profitieren wird, da viele Konzepte bereits in SE bestehen (Mining, Raffinerie, Assembler .. Jumpdrive) da muß also nicht erst nach Ideen gesucht, lange entworfen und diskutiert werden, sondern es kann gleich, nach einen Review der alten Komponenten und Techniken, an die Programmierung gehen. Ich bin also guter Hoffnung das es ein tolles SE2 und noch viele tolle Videos von Dir geben wird! Danke für Deine viele Arbeit!
Danke für das Video. Ich spiele SE1 schon seit 11 Jahren und bin froh, dass endlich ein neuer Titel kommt. Was ich zu deiner Meinung sagen kann. Ich sehe es ähnlich wie du und bin nicht sehr geehrte. Aber genau das ist es was mich wiederum beruhigt. Die meisten spiele die gehypte sind floppen meistens. Besser wir können früh einsteigen, viel Feedback geben und die Entwicklung in die richtige Richtung zu bringen. Der Kerngedanke war, dass sie mit der alten Vrage engine an ihre Limits gestoßen sind. In erster Linie wollen sie ein besseres grundgerüst Bauen. Ich habe ähnoiche sorgen wie du aber ich glaube mit der Zeit wissen wir ob es sich positiv entwickelt. Noch gibt es meiner Meinung nach keinen Konkurrenten der das Gesamtkonzept besser um setzt. Hoffentlich bringt uns der neue Titel bessere Performance Physik und Stabilität. Ich freue mich darauf Schiffe in einem ganz neuen Detailgrad zu Bauen und glaube dass die Community davon sehr profitieren würd, dass es nichtmehr 2 verschieden grids gibt.
Danke für diese Zusammenfassung und deine Ansicht zu den Ding. Als ich den Trailer gesehen habe, hatte ich mich schon gefragt was deine Meinung dazu wohl ist. Super das da gleich ein Video von dir kam, danke dafür
Vielen Dank für das Video und dein Eindruck ich denke du bist mit deiner Meinung nicht allein. Ich freu mich trotzdem über das Spiel 😊 hoffe nur das wir nicht wieder Jahre warten müssen bevor man es Spiel nennen kann 😅. Mach weiter so
Schönes Video :) Meine Buddys und ich lieben Space Engineers.Aus unserer Sicht fehlt es an 2 ganz gravierenden Dingen: 1: Die Performance,besonders im Multiplayer,besonders mit Motoren,Kolben usw,das versaut so vieles 2: Ein einstellbares Endgame Szenario, wie zb ein Feindlicher Planet oder Bereich,den man zerstören muss.Einstellbar in wachstum,Stärke,Anzahl usw usw...quasi eine Woche oder Monate fordernde Coop Spielzeit,dsa wär doch mal was Villeicht kennt jemand einen guten Mod zu dem thema?
1. Da bin ich auch sehr gespannt. Schade, dass der Multiplayer-Part in SE 2 erst recht spät kommen wird. 2. Da hat das letzte Update mit der Factorum-Fraktion und den dort "klaubaren" Prototech-Blöcken schon viel in eine gute Richtung bewegt. Auch für das nächste Update soll es mehr PvE Content geben, vor allem eine Überarbeitung der alten NPC-Schiffe, die IMHO dringend überfällig ist.
@@nerdorbitlp ah ok,gut zu wissen,das schau ich mir mal an.Wir haben die Updates nicht weiter beachtet,tonnenweise kaufbare kosmetische dlc's,aber kaum Bugfixes oder Performance patches,das fanden wir echt mies
Ein bisschen* gehyped bin ich schon angesichts des neuen Bausystems. Da fehlt noch einiges zu einem Spiel, richtig, aber es ist ja noch früh in der Entwicklung. Danke für die Zusammenfassung & Einschätzung! *volle Kanne! Feuchter Schlüpper!
Danke für deine Einschätzung, ich bin da ganz bei dir. Freue mich aber auf das "fertige" Spiel und habe mir doch tatsächlich schon die Pioneers Edition vorbestellt. Ich freue mich schon auf deine Updatevideos 😋
Tolles Video. Ich hätte mir für den Anfang etwas mehr, wie eine Sonne, einen Planet, einen Mond und eine Handvoll Asteroiden gewünscht. Das könnten sie dann ja nach und nach erweitern. So wie es jetzt aussieht leider etwas mau, vor allem nach den Jahren und der Erfahrung mit der Community bei Teil 1. Aber ich denke wir werden es alle aufmerksam verfolgen.
Vielen Dank Markus für dein Feedback. Persönlich sehe ich die Dinge ähnlich. Ich könnte mir denken, dass sie versuchen, ein wenig Geld rein zu holen um die Dinge am laufen zu halten. Immerhin müssen ja Gehälter gezahlt werden und sie waren bisher immer sehr gnädig mit den Preisen sowohl für das Game als auch für DLCs. Das sollte man ihnen zu Gute halten. Auch die 30 € für SE 2 sind sehr genügsam, betrachtet man andere Publisher. Allerdings werde ich erst in SE 2 einsteigen, wenn die ersten vernünftigen Spielmodi auftauchen. Trotzdem würde ich mich immer über Updates deinerseits zum aktuellen Stand von SE 2 freuen. Bis es soweit ist, sehen wir uns wie gewohnt in SE 1 ;)
Vielen Dank für das Video und deine Einschätzung zu SE2. Ich selber spiele gerade Soulmask, ein verbessertes Conan Exiles, welches auch im EA ist aber ein Spielerlebnis wie ein vollständiges Spiel bietet. SE2 wird bei mir daher erst dann gekauft und gespielt wenn man SE2 so spielen kann, wie SE1 aktuell, also in ein paar Jahren. 🖖
DAS ist eigentlich das größte Problem, dass da zwischen den Zeilen steht: Wie lange wird es dauern, bis ein SE2 halbwegs den Stand erreicht hat, den wir jetzt in SE1 haben?
für mich wäre der Einstieg damit zwar leichter, wie beim ersten Teil, aber ich bin da mittlerweile zu sehr vom ersten Teil zu sehr verwöhnt, um mir den zweiten Teil in dem Zustand zu holen, da warte ich dann noch was so kommen wird, bis es auch ein wenig Gameplay bietet.
Danke für das ...ähh...leider doch recht ernüchternde Video. Gute Zusammenfassung 🙂 Grafisch gibts nix zu meckern, vermutlich auch bei der Physik nicht...sieht wirklich schön aus und einige dieser Neuerungen in SE 2 werden uns irgendwann in ferner Zukunft vermutlich sehr viel Freude bereiten ❤. Sind ja einige grundsätzliche "Problemzonen" von SE angegangen worden. Dafür ein 👍. Ich hoffe das dann die unendlichen Probleme der Serverstabilität - wenn denn das Multiplayergameplay irgendwann implementiert wird......behoben werden. Ist ja bei SE n recht leidiges Thema. Genauso wie das EWIGE Problem (auch im Singlemodus), das man meist ne gute Resurcenbasis aufbaut, dann 2-3-4 größere Projekte bastelt, und dann das Game an seine Grenzen kommt. Fängt meist mit Mikrorucklern an und irgendwann wirds unspielbar und du musst ne neue Welt aufmachen. Sorgt bei mir trotz leistungsfähigen Gaming PC immer wieder für Frust. Was mich an der Ankündigung von SE 2 aber doch recht erschüttert hat ......komplett ohne Spieleinhalte - so wie SE1 zu starten.......im Grunde schon fast wie ne Tech-Demo....🥴....AUTSCH. Außer mit den paar Blöcken (is ja nur ein Bruchteil vom heutigen SE 1) bissal Basteln zu können, und sonst gar nix was man machen kann....Hmmm, sehr ernüchternd, fast schon erschütternd.....Als einzige Hoffnung bleib, das es nicht wieder ein Jahrzehnt dauert, bis das Game vom Inhalt und Blockumfang auf das Niveau vom heutigen SE 1 kommt. Als alter Space Engineers Süchtiger hab ichs - mit Bauchweh - schon gekauft. Hab schon mehr Geld versoffen. Aber die nicht vorhandenen Inhalte, welche vermutlich erst über die (hoffentlich nicht all zu vielen) Jahre reinkommen, welche aber für mich SE ausmachen.....wird ne harte Zeit. Naja, man muss mit dem Schlimmsten rechnen und auf das Beste hoffen. In der Zwischenzeit werden hoffentlich noch viele SE1-Videos von dir rauskommen. Schon jetzt ein dickes Danke dafür :-) Wir werden uns vermutlich noch länger mit dem alten, aber dennoch "geilen" Einser-Teil begnügen müssen.
Ich hoffe, dass die Physik wieder so wie in den ersten Jahren von SE sein wird, also bevor die Planeten kamen. Denn dort haben sich teile, Blöcke, Schiffe und Ressourcen im All ewig bewegt, gedreht usw. Rollt mal jetzt euer Schiff um die eigene Achse und schaltet ALLE systeme aus. In wenigen minuten steht es still. Kollisionen waren damals deutlich spektakulärer.
Ich finde, dass Keen mit der sehr eingeschränkten Alpha mit diesem Einstiegspreis einige Spieler und Interessenten zum zögern bewegen. Das hat zur Folge, dass der Anfangshype nicht die Power haben könnte, die man sich als Entwickler im Early Access wünscht. Nachträglich erneut Hype zu generieren, ist meines Erachtens sehr schwierig.
Eine durchaus valide Befürchtung ist auch, dass sie mit der Early Access Version Spieler "anlocken", die weder von dem Spiel noch von den Entwicklungsumständen irgendwas wissen, das Spiel dann enttäuscht refunden und eine negative Bewertung reinschreiben, was dann wieder andere Neuspieler verschrecken würde...
Vielen Dank für das Video. Ich bin da so ziemlich deiner Meinung. 2025 ist es inakzeptabel ein Spiel in diesem Zustand raus zu hauen. Hätte mir wie du schon erwähnt hast ein wenig Survival für den Start gewünscht, auch wenn es eine abgespeckte Variante wäre, aber zumindest Erz verarbeiten und bisschen was herstellen und bauen. Ich hoffe, dass sich Keen hier nicht ihr Grab für SE2 schaufelt, denn gerade weil viele der SE1 Spieler jetzt wissen was für ein eventueller langer Prozess es werden kann, bis man da was vernünftiges machen kann und eben auch die Konkurenz nicht schläft. Ich persönlich spiele sehr gerne SE1 und freue mich auf jeden weiteren Content zu dem Spiel, aber war natürlich schon ziemlich gehyped als die Gerüchteküche zu SE2 los ging und bin nach dem was ich jetzt gesehen habe, sehr enttäuscht. Bin somit auch schwer mit meinem inneren Schweinehund am kämpfen, ob ich das Geld für das was mir geboten wird, jetzt investieren soll. Habe irgendwie so richtig Lust von Anfang an dabei zu sein, aber eben ein Teil meines Verstandes sagt mir... ruhig brauner, abwarten und Tee trinken. Hoffe konnte das verständlich rüber bringen und glaube, dass einige meine Gedanken teilen. Lassen wir uns überraschen was das Jahr 2025 für SE2 so bringt.
Hallo Markus, ich denke, dass KSH deshalb das Release für SE 2 so früh gestartet hat, um die VRAGE3-Engine zu promoten. Nach dem recht guten Start der UE5-Engine kann man vielleicht mal ein Konkurenzprodukt zeigen, bevor sich neue Studios für die UE entscheiden. Da die VRAGE3 auf der VRAGE2 basiert und sogar eine Migration von Objekten möglich sein soll, die Modder in der SE-Community auch recht aktiv sind, was eine gute Modbarkeit bestätigt, könnte ich mir vorstellen, dass sich die neue VRAGE3-Engine vielleicht sogar gut verkaufen könnte. Außerdem scheint es mir, dass in den letzten 2 Jahren bei Keen deutlich mehr Strukur in die Prozesse gebracht wurde. Der nicht angesprochene Multiplayer hat m. M. n. einfache Gründe, weil dieser durch die neue Engine komplett überarbeitet werden muss. Die meisten Spiele scheitern an einem zu streng vorgegebenen Zeitplan. Du weißt es doch selber. Man kann etwas schnell programmieren oder man kann etwas gut programmieren. Beides geht auf Dauer nicht. Irgendwann stolpert man beim "Schnellprogrammieren" über die Steine, die man sich im Frühstadium aufgrund den Zeitdrucks in den Weg gelegt hat. Aber vielleicht sehe ich das Ganze auch falsch. Aber allein, dass sie SE 1 noch in der längeren Planung haben, spricht für mich dafür. Ansonsten würde nur noch der finanzielle Aspekt dafür sprechen, was aber aufgrund des Risikos eher unwahrscheinlich ist. Das die Communitiy mit einbezogen werden soll, ist für ein so ein frühes Release eher unwahrscheinlich. Eigentlich weiß Keen ja was die Com. will: Ein Space Engineer in noch schöner, performanter und mit einem viel größeren Rahmen an Möglichkeiten, die die alte Engine einfach nicht bieten kann.
Anstatt "rumzunörgeln" könnte man einfach auch mal abwarten wie schnell Keen die Updates nachreicht^^. Ansonsten bin ich ebenso wie viele auf deine Buildvideos gespannt :)
Darauf dürfen wir alle gespannt sein. Wenn man allerdings damals den initialen Early Access Release von SE miterlebt hat und dann wieviele Jahre es gedauert hat, bis daraus ein Spiel wurde, dann hat man hier aber ein durchaus berechtigtes Deja Vu. Ich lasse mich gerne eines Besseren belehren, aber ich bitte um Verständnis, dass ich aufgrund des Gesehenen jetzt nicht gerade in den vordersten Waggon der Hypetrain einsteige.
@@JumpingFlapjack Dann weißt du ja, wie lange es vom first EA bis zum Survival Update gedauert hat. Ich versuche aber dennoch optimistisch zu bleiben und hoffe, dass sie mit dem größeren Team nicht nochmal etwas über 5 Jahre vom Start bis zu diesem Stand brauchen.
Ich habe damals mit Space Engineers etwa 7 Jahre nach Release gestartet... und war gleich extrem überfordert. Ich denke mit dem 2.Teil dürfte es etwas einfacher sein :D
Das Spiel sieht fantastisch aus, ich freue mich darauf deinen künftigen Streams von Space Engineers 2 zuschauen zu können. Sei mir bitte nicht böse, aber irgendwie muss ich bei dem Video von dir an die synchronstimme von einem Teleshopping Kanal denken.😅 Space Engineers 2 kommt bald auf den Markt. Carl, das ist ja einfach unglaublich. Sorry 😅
Nein ich bin dir nicht böse, tatsächlich ist es mir schon früher (lange vor RUclips/Twitch) immer wieder passiert, dass ich gefragt wurde, ob ich im Radio oder als sonstwie als Sprecher arbeite.
Ich muss sagen, dass ich schon etwas enttäuscht von SE2 bin. Was sie gezeigt haben hat durchaus Potential, keine Frage, aber ich hatte auch gedacht oder zumindest gehofft, dass da schon deutlich mehr fertig ist. Aber gut, es ist eine Alpha, das sagt schon einiges. Ich hoffe sehr, dass KSH sich ran hält und dass da schnell mehr kommt.
Uhrgs. Salami game. Scheibe für Scheibe und vermutlich auch als DLC kostenpflichtig. Da bleib ich bei der Version 1 und wenn ich was hübsches bauen will nehme ich Empyrion. Einfacher in der Physik aber deutlich bessere Texturen die man frei wählen kann für alle 6 Seiten des Würfels. Die Version von Space Engineers scheint nichts vergleichbares zu bieten. Mit Mods wie Reforged Eden hat Empyrion sogar sowas wie eine Story. Insgesamt enttäuschend was Keen so vorstellt.
Am meisten sorgen macht mir das 25cm Grid. Ich hab die Angst das man sich da in Details verliert. Für Hardliner sicherlich toll aber für Casualgamer die am Abend mal 1 - 2h Zeit haben eher unpraktisch. Aber ich lass mich gerne vom Gegenteil überzeugen
ich habe das schon gekauft. Das große Bundle. Auf jedenfall zur Unterstützung. Weil wenn kein Geld da ist, sagen die sich auch, warum sollen wir da weiter Programmieren ? Von daher würde ich die mal unterstützen. Was das andere SpaceCraft angeht. Wie ich es gesehen habe, ist es nicht wie SE mit dem bauen. Man hat da ja komplette fertige Teile, die man zusammen bastelt. Also keine "Klötze" zu bauen.
ich finde se2 jetzt schon toll . darum werde ich mir auch das dlc holen um sie zu unterstützen. nach dem wird es so oder so teurer wie es auch in se1 war. freue mich schon um zu zocken und ihnen eventuelle fehler zu melden so wie ich es schon in se 1 gemacht habe. die nächsten 15 000 stunden dürfen kommen.
Ich kann deiner Einschätzung teilen. Im jetzigen Stadium bekommt man nicht wirklich viel. Ich hab es gekauft aber auch nur weil ich SE2 unterstützen möchte. Am Anfang bissl testen, und das war es das aber auch schon. Weil ja nichts wirklich einen Sinn hat oder man damit Sachen testen kann außer das Bausystem. Hoffe sie legen schnell nach! Was ihnen glaube auf die Füße fallen kann sind die Systemanforderung. Ich glaube nicht das man mit so alter Technik so eine gute Grafik hin bekommt. Auch nicht bei allen Optimierung wie sie sagen! Den SE läuft auf so einen system bei vielen Objekten schon nicht mehr gut. Ich sehe schon all die Bewertungen auf Steam! Aber wir werden sehen vielleicht lieg ich auch falsch.
Natürlich habe auch ich es gekauft, trotz meiner gemischten Gefühle. Ich möchte sehen, dass dieses Spiel wächst und gut wird und das neue SE wird, das wir uns alle wünschen.
Grüße=) ich liebe Space Engineers, leider hatte ich in meinen Projekten immer Probleme mit der Begrenzung der zubauenden Objekte. Wenn diese sich auch noch bewegen sollen wird es unspielbar. Gibt es da neue Möglichkeiten um dies Problem zu lösen? Liebe Grüße Manu
Also was es da in SE 2 geben wird, keine Ahnung. Dermaßen spezifische Informationen gab es da bisher nicht. Was deine Projekte in SE 1 angeht, dann würden mir nur zwei Ursachen einfallen: Entweder sind deine Bauten absurd groß oder dein System kommt aus anderen Gründen an seine Grenzen.
@nerdorbitlp Danke für deine Tipps! Leider habe ich keine konkreten Beispiele aber hast du vielleicht einen Tipp für ein optimales System? Im Grunde sollte mein PC mit einer 3080 und einem 8700k doch ausreichend sein. Aber über einen Tipp würde ich mich sehr freuen.=)
Also was man bisher so von "SE 2" sieht ist auf jeden Fall beeindruckend und ganz ehrlich, ein kleines bisschen gehypt bin ich schon. Klar, jetzt was weiß ich wie lange auf "SE 2" zu warten ist zwar einerseits schon ein bisschen nervig, da es in "SE 1" ja aber trotzdem weitergeht, ist meine (Gaming)Welt erstmal in Ordnung 🤷♂😅 Ich spiele tatsächlich mit dem Gedanken, mir "SE 2" schonmal zukaufen. Klar, so richtig zocken geht zwar nicht (und daran wird sich vermutlich auch so schnell nichts ändern), aber mich machts nicht arm und wenn die paar € (vom Weihnachtsgeld) Keen/die Entwickler zumindest ein bisschen unterstützen, dann solls mir nur recht sein.
Was diese Alpha auf jeden Fall ist, ist ein "Traum" davon, was ein Space Engineers in Zukunft werden kann. Trotzdem hätte ich gerne mehr als nur das gesehen. Naja, die Zeit wird es zeigen.
tja, und dann floppt es wie medieval engineers (aus welchen Gründen auch immer) und dann wird das spiel abbestellt ohne Vorruf und dann ist es das 3. Spiel von KS welches als Cashgrab eingespeist wurde. Also wer Keen noch in irgendeiner Weise vertraut sollte sich nicht wundern wenn er total enttäuscht wird. SE2 sieht einfach nur aus wie ein massiver Blender der sich hinter schönen Lichteffekten versteckt. Erstmal gucken wie lange das Spielt braucht um aus der Alpha zu kommen (die Roadmap ist ja ziemlich dürftig)
Also ein MMO (Space Craft) jetzt mit SE zu vergleichen, hinkt schon gewaltig. Und ich habe da keine Illusionen. Ich kann mich noch durchaus daran erinnern, wie besch*en sich SE zeitweise gespielt hat. Ich habe SE kurz nach EA Beginn (irgendwann 2014 glaube ich) gekauft. Beste Investition überhaupt. Und ich hoffe wieder auf Update Parties wie früher im Keen Forum :D wo der Server teilweise in die Knie F5't wurde. SE ist einzigartig. Es gibt Konkurrenten, die aber alle eine andere Ausrichtung haben. Und heute baut keiner mehr ne eigene Engine nur um sowas durchzuziehen. Ich habe das Game bestellt, weil ich glaube dass Keen ein gutes neues Game baut. Dass Planeten erst später kommen ist nachvollziehbar. Und nach (lt. Steam) 5500 Stunden in Game spiele ich das Teil noch immer. Inzwischen auf meinem eigenen Server und in einem selbstgebauten System. Allerdings gehört SE zu den Games die nicht freiwillig Vanilla spielen würde. Viel zu einfach. Und das ist der Punkt wo ich ins grübeln komme, wenn sie sagen, dass die das verbessern (also vereinfachen) wollen... Ich hoffe mal dass sie sich da im Zaum halten können. Aber wir werden sehen... Und "Hypen" tut mich überhaupt kein Game mehr. Für SE eine sehr große Ausnahme gemacht. SE ist das erste Game seit über 6 Jahren, das ich vorbestellt habe :D Kaufen würde ich es so oder so.
Einfach mal zum Vergleich: ruclips.net/video/O_UXKce9-OY/видео.html (Space Engineers 2014) Auf den Ersten Blick ist nur die Grafik Detailreicher geworden.
Sehr schade, das SE2 wieder nur so anfängt, wie SE1, das wird einige Fan's wohl verärgern. Wer 2025 mit solch einem "Spiel" auf den Markt kommt, darf sich nicht wundern, wenn sein Produkt nicht die Aufmerksamkeit bekommt, die es eigentlich haben könnte wenn es wirklich ein Spiel wäre. Das einzige was man mit SE2 anfangen kann, ist Schiffe und Basen zu entwickeln und davon eine Blueprint zu speichern. So würde sich wenigstens schon ein Workshop entwickeln, aus dem sich, Spieler die nicht so gut im Selbstbau sind, dann fertige Bauanleitungen herunterladen können. Also ich für meinen Teil, hätte da wirklich mehr von den Entwicklern erwartet, sehr sehr schade.
Habt ihr in SE1 keine Probleme mit der Physik (und großen mechanischen Konstuktionen), der Fernsteuerung,....? Ich schon, was ich auch schon vor Jahren bei Steam ausgedrückt habe. Wenn es mir nicht gerade um die Ohren fliegt, kollidiert es mit irgendetwas. Prinzipiell ist SE1 großartig, doch ich baue schon seit Jahren keine großen mechanischen Dinge mehr. Entweder knallt es nach einem Neustart oder Bauteile schwingen grundlos und zerlegen sich am Ende selbst. Grafisch mag SE2 mehr zu bieten haben und auch die Blöckgrößenkombi und.... ist was feines aber nach den ganzen Jahren SE1 und dessen Problemen bin ich eher verhalten. Nur für "schöner" gebe ich kein Geld aus. Ich möchte ein Spiel das funktioniert und keinen schicken Clon. Vielleicht liegt es auch an mir. Ich liebe großartige mechanische Konstuktionen, schwingende Elemente und durchdachte Schaltungen, was SE1 mir leider nicht in einer langlebigen Version bieten konnte. (siehe oben). Ist SE2 nun ein Ding um Geld einzunehmen oder warum werfen die Entwickler weniger auf den Markt als uns SE1 bietet? SE1 lebt durch den Workshop! Mit Skripten und Mod´s kann die Reise ins All würdig starten. Darum frage ich mich, warum KEEN so viele Jahre einfach gepennt hat. Der Workshop zeigt doch genau was sich die Spielermehrheit wünscht. Danke für dein Video und ich werde SE2 im Auge behalten, doch wenn ich noch 11 Jahre auf ein großartiges Spiel warten muss, bleibe und ärgere ich mich weiter mit SE1. Liebe Grüße
Mit der Physik habe ich relativ wenig Probleme. Ich habe aber auch das Gefühl, dass die Physikbugs / Clang sich häufen, je älter die CPU ist. Ansonsten auf jeden Fall bei gemergten Subgrids, die über mehrere Rotoren/Kolben/Scharniere verbunden sind, peinlichst genau darauf zu achten, dass alle eingestellten Kräfte/Winkel/etc. absolut synchron sind. Und zu guter Letzt nie einen Block wo hin fahren oder schieben, wo er in den Blockspace eines anderen Blocks kommt. Gut, Rotoren/Kolben und Scharniere werden wir in SE2 vermutlich erstmal noch nicht sehen...
Das weiß ich, hat man ja auch in den Videos zur Engine gesehen, die sie veröffentlicht haben. Aber zum Start des Early Access werden wir die erstmal nicht zu Gesicht bekommen.
Okay, zeitgemäß ohne Survival das Game raus bringen ... nicht prickelnd. Backfire wirds geben, auch nicht klug. Aber es ist früher da, sei es drum. Ich werde da wohl erstmal im Creative kreativ Schiff und Basis bauen, so im Sinne kurz vor Survival-Start: "Lange Reise" als Hauptschiff oder Basis (danke für die Inspiration im Trailer). Und die darf schon kreativ und funktional sein. Zudem kann man sich mit allem jetzt schon auseinander setzen, eingewöhnen und inspirieren. Ein Blick wird es schon Wert sein, aber die Updates bis Survival rein müssen zügig kommen, nicht auf der Durststrecke von 6 Monaten, andernfalls gerät das Spiel in Vergessenheit oder versinkt durch das Backfire. PS: Jetzt wäre so geschmeidig die Zeit in SE1 ein großes Schiff zu bauen für eine lange Reise ins Unbekannte, in Survival natürlich. Ob von Planeten aus ins All, oder vom All ins Ungewisse. Wäre doch eine schöne Beschäftigung nebenbei, um SE1 gebührend langsam Abschied zu nehmen (mit Geduld, so schnell geht das nicht) und ein Gruß nach SE2 zu geben.
Teile des Videos klingen wie bezahlte Werbung XD Grafik ist nicht alles, aber was ich sehe hat Potenzial und ich würde das mal nicht so pessimistisch sehen, obwohl ich das meistens tue. Gerade das bessere Rastersystem finde ich mega! Das bessere Schadensmodel ist mir nicht so wichtig. Es ist ja auch eine Alpha und genügend testspieler zu haben die eine Rückmeldung geben ist ja auch wichtig. Aber wie bei jedem Spiel werde ich erstmal paar Monate warten bevor ich was kaufe. Aber gerade du Markus solltest es Spielen um den Entwicklern Feedback zu geben.
Grafik schön aber sieh halt aus wie ne tech-demo. Und hat auch kaum Blöcke. Neues Raster-system ist ja cool und so. ABER nicht mal alle Block varianten von der Panzerung und keine Rotoren, Scharniere, Kolben, Hangartore und auch kein Survival mod. Auch Planeten noch nicht drin. Enttäuschend. Hätte ja nicht endgültig so sein müssen aber man hätte zumindest sollche sachen vom alten übernehmen können/müssen. Die ideen und vorlagen haben sie ja schon. Denke auch das es bis zum Survivalmod was warschinlich erst frühestens im Sommer der fall sein wird weiter kommt als nur in der Wunschliste. Der Preis ist auch zu viel für den aktuellen stand. Wenn mit survival und planeten kann man das ja auch akzeptieren mit einem Preis um die 30 rum. (Bin aus der Schweiz darum nehme ich mal die mitte von Schweiz und Deutschland preis) Irgendwie schon traurig das der 2te teil genau die selben schritte machen muss wie der erste. Hoffe zumindest viel schneller. Weil ansonsten das interesse verloren gehen wird. Auch wenn viele Fans da mehr geduld haben aber neue Spieler wirds wohl so eher nicht geben die werden eher die Konkurrenz bevorzugen. Da halt mehr vom spiel da ist als aktuell SE2. Denke da wird woll vielleicht auch wieder durch moding den karren aus dem dreck gezogen werden. Sind wir ehrlich wer spielt SE ohne mods? Fast keiner mit machts einfach mehr spass. Also warten wir ob das neue Schiff schwimmen kann bevor wir an Bord gehen. Ich werde jedenfalls mal abwarten bis die ersten updates da sind höchst warschinlich. Ausser kanns nicht erwarten und holls mir doch hoffe mal kann mich beherrschen.
Ich sehe hier bisher keinen 2ten Teil….eher ein….Facelift. Also ich werde da noch sehr lange warten bevor ich eine Kaufentscheidung treffe. Es geht ja damit schon los das sie den ersten Teil weiterentwickeln wollen….WOZU???? Es wäre cleverer diesen als abgeschlossen zu erklären und sich mit allen verfügbaren Ressourcen auf den neuen Teil zu Konzentrieren als dessen Entwicklung wieder ein Jahrzehnt in die Länge zu ziehen. Alles was man bisher sieht könnte auch ein Space Engeneers 1 mit Mod sein Wenn man vom neuen Grid System absieht ist da sonst nichts wo ich jetzt in Jubel ausbrechen würde dabei hat der erste Teil noch 100 Baustellen die man gerne im 2ten Teil abgeschlossen sehen würde Das ist alles noch sehr schwach und ich weiß nicht ob sie jetzt wirklich außer den Hardcore Fans damit viele Gamer abholen werden. Es wurde sich ja nicht mal die Zeit genommen etwas wirklich neues, wie neue Arten von Blöcken, in der ersten Version zu integrieren sondern hat wieder das Zeugs aus dem Vorgänger reingepackt….also da…triggert mich nix.
Das würde ich bei Sins of a Solar Empire 2 sagen, aber bei SE 2 sieht man doch das Grundlegende Elemente verändert werden die man in SE 1 nicht machen kann, dann gibt es auch eine Leistungsfähigeren Engine und das verspricht wesentlich mehr Potenzial.
@@ouroboros1987 Das muss sich erst Zeigen. Mehr Details, mehr kleinere Blöcke, mehr Berechnungen….. Ich denke da wird der Großteil der Performancegewinnung durch die neue Engine schon wieder aufgefressen. Ich sehe da noch keine großen Sprünge. Bin aber sehr gespannt auf die ersten reviews. Wobei da ja Wasser, Multiplayer, etc. da noch gar nicht drin sein wird. Das wird schon noch gut laufen….Frage ist ob es so bleibt.
Ich glaub, sie brauchen Geld. Daher der Early in diesem Zustand. Sie werden merken, dass da nicht viel zusammen kommt und dann wird die Entwicklung eingestellt.
Das denke ich auch. SE1 hat sich gerade so mit Mühe und Not durchgeschlängelt. Es war ein neues Konzept und hatte viele Interessenten. Aber Jeder der mal den sourcecode von SE1 gesehen hat läuft rennend weg. "Falls" SE2 eine komplette Neuentwicklung ist und Keen von ihren zahlreichen Fehlern gelernt hat, könnte SE2 tatsächlich gut werden. Aber wie es immer so ist wird es nur ein Aufbau sein, 10 Jahre Entwicklung brauchen und wohlmöglich in der Entwicklung irgendwann obsolet werden.
schön das man seine meinung nicht mehr sagen darf ansonsten währe wohl mein kommentar nicht gelöscht worden .... aber beleidigen darf man mich wohl....
@@neidhardreuental3646 ich hab dir schon vor einem tag geantwortet mit meiner meinung. das wurde aber offensichtlich gelöscht . darum hab ich geantwortet.
8:31 Ich persönlich bin sackig das ich das Spiel neu kaufen soll und meine alten DLC's alle hinfällig sind. Wenn dann nur im Angebot mit ordentlich Rabatt.
Naja, das ist aber leider immer so. Wenn ein neuer Teil eines Spiels kommt, dann fängt man damit (und leider auch bei den DLC) wieder von vorne an. Trotzdem kann ich nachvollziehen, dass man da ziemlich angefressen ist. So wie es aussieht, wird SE1 aber noch eine ganze Weile relevant bleiben.
Schön und gut, ich war aber die ganze Zeit auf dem Trichter das es einen Major -Patch für SE geben wird.... Naja vielleicht hole ich mir irgendwann SE 2 noch, definitiv aber nicht für den vollen Preis, das hat Keen nicht verdient.
Also was Keen dabei jetzt bei mir erreicht hat ist das ich keine DLC'S mehr für Teil 1 kaufen die jetzt noch erscheinen. Und mit Teil 2 kaufen da werde ich wohl warten. Nur wenn es ordentlich rabattiert ist, so schieb ich Denen nichts mehr in den Rachen. -unsymphatisch 1- 👎🏻
Wenn man es Positiv sehen will: Sie haben die Möglichkeit von fast Anfang an auf Feedback zu hören. Andererseits sollte Keen wissen, was die Spieler wollen, ich meine Space Engineers 1 ist da schon mal nen guter Fahrplan und in den 11 Jahren dürfte sich einiges an Feedback angesammelt haben :D
Hoffen wir nur, dass es nicht wieder 11 Jahre dauert.
Hoffen wir auch das das Feedback nicht wie in SE1 dazuführt das etwas versucht wird ins Spiel zu packen für was es nicht gemacht ist.
Als Beispiel die Planeten in SE1 waren in SE1 nicht geplant wurden aber von der Community laut gefordert. Als sie dann im Spiel waren hat das den damals wackligen Net Code mehr als überfordert und viel Zeit gebraucht ihn zu stabilisieren.
Auch sieht man denn Planeten an das sie nicht geplant waren.
Ich werde mir im Januar das Packet holen und schauen in welche Richtung mein Schiff davon treibt.
@@xfumaklaus Ach ja... Das das Spiel sehr "Speziell" war als die Planeten kamen hatte ich bereits erfolgreich verdrängt :D
@@nerdorbitlp Wobei ich nichts dagegen hätte wenn auch SE2 11 Jahre mit Content versorgt wird.... Aber früher den SE Status von jetzt erreich.
Vielen Dank für die Zusammenfassung. Würde mich schon über Build Videos freuen
Da kommt bestimmt was =)
Gut zusammen gefasst, die Grafik und Physik wird der Hammer, wenn es dann fertig ist. Bis es aber soweit ist, werden wir wohl immer wieder mal austesten und Feedback an Keen senden müssen.
Ich verstehe den Schritt von Keen durchaus: Sie beziehen die Community sehr früh mit Wünschen und Rückmeldungen in die Entwicklung ein. Damit können sie das Spiel so gestalten, dass es die Community trifft und gefällt. Klar, wir sprechen hier von einer sehr frühen Alpha, ja, ich hätte mir auch Survival gewünscht, jedoch freue ich mich, überhaupt schon mit dabei sein zu können.
Ja, das kann man auch positiv sehen. Man kann von Anfang an mit dabei sein. Aber ich befürchte halt, dass es mir hier wie damals mit Space Engineers 1 gehen wird: Man startet rein, "klickt" ein bisschen was zusammen und legt das Spiel dann erstmal für einige Monate zurück in den Brutkasten, weil der Inhalt nicht reicht, hier intensiver einzusteigen.
@@nerdorbitlp Auch das ist wichtiges Feedback für Keen. Dann sehen sie: Das was wir hier bereit gestellt haben, reicht der Community nicht. Wir müssen nachfassen.
Wenn sie es tun, alles perfekt und die Spieler kommen immer weiter zurück, machen sie es nicht... tja, dann gehts mit dem Spiel zu Ende.
Eventuell gibt es ja auch die wirtschaftliche Notwendigkeit, das Kapital benötigt wird, und über diesen Weg kann schon mal Kapital generiert werden und geliefert wird halt noch.
@@markusmaida4171 Das mit der wirtschaftlichen Notwendigkeit wäre durchaus eine plausible Erklärung. Wobei das auch wiederum auf einer anderen Ebene zur Besorgnis einlädt.
Danke für die schöne Zusammenfassung und deiner Einsetzung.. Hat mir geholfen das ich noch warten soll.
Hallo Markus. Danke für Deine Videos und auch dieses Info-Video! Natürlich ist der aktuell geplante Umfang von SE2 eher ungenügend für Streamer und LP's. Bin aber als Spieler nicht so enttäuscht(?) wie Du. Wir bekommen einen Zugriff auf eine frühe Alpha in der ich schon mal rumprobieren kann. Das Keen immer fleißig Content nachliefert habe ich in SE gesehen (und hoffe es bleibt dabei) und nicht wie andere Hersteller mal eben eine Earsy Access Version raus werfen, die Kohle einsacken und dann war es das. 😞 Ich vermute mal das die Entwicklung von SE2 viel vom bestehenden SE-Code profitieren wird, da viele Konzepte bereits in SE bestehen (Mining, Raffinerie, Assembler .. Jumpdrive) da muß also nicht erst nach Ideen gesucht, lange entworfen und diskutiert werden, sondern es kann gleich, nach einen Review der alten Komponenten und Techniken, an die Programmierung gehen. Ich bin also guter Hoffnung das es ein tolles SE2 und noch viele tolle Videos von Dir geben wird! Danke für Deine viele Arbeit!
Danke für das Video.
Ich spiele SE1 schon seit 11 Jahren und bin froh, dass endlich ein neuer Titel kommt.
Was ich zu deiner Meinung sagen kann.
Ich sehe es ähnlich wie du und bin nicht sehr geehrte.
Aber genau das ist es was mich wiederum beruhigt.
Die meisten spiele die gehypte sind floppen meistens. Besser wir können früh einsteigen, viel Feedback geben und die Entwicklung in die richtige Richtung zu bringen.
Der Kerngedanke war, dass sie mit der alten Vrage engine an ihre Limits gestoßen sind. In erster Linie wollen sie ein besseres grundgerüst Bauen.
Ich habe ähnoiche sorgen wie du aber ich glaube mit der Zeit wissen wir ob es sich positiv entwickelt.
Noch gibt es meiner Meinung nach keinen Konkurrenten der das Gesamtkonzept besser um setzt.
Hoffentlich bringt uns der neue Titel bessere Performance Physik und Stabilität.
Ich freue mich darauf Schiffe in einem ganz neuen Detailgrad zu Bauen und glaube dass die Community davon sehr profitieren würd, dass es nichtmehr 2 verschieden grids gibt.
Danke für diese Zusammenfassung und deine Ansicht zu den Ding.
Als ich den Trailer gesehen habe, hatte ich mich schon gefragt was deine Meinung dazu wohl ist.
Super das da gleich ein Video von dir kam, danke dafür
Sehr gerne! Ist mir ja auch wichtig, euch informiert zu halten.
Vielen Dank für das Video und dein Eindruck ich denke du bist mit deiner Meinung nicht allein. Ich freu mich trotzdem über das Spiel 😊 hoffe nur das wir nicht wieder Jahre warten müssen bevor man es Spiel nennen kann 😅. Mach weiter so
Das hoffe ich auch. Sehr! Was auch immer kommt, ich werde mich auf jeden Fall bemühen, euch auf dem aktuellen Stand zu halten 🙂
Schönes Video :)
Meine Buddys und ich lieben Space Engineers.Aus unserer Sicht fehlt es an 2 ganz gravierenden Dingen:
1: Die Performance,besonders im Multiplayer,besonders mit Motoren,Kolben usw,das versaut so vieles
2: Ein einstellbares Endgame Szenario, wie zb ein Feindlicher Planet oder Bereich,den man zerstören muss.Einstellbar in wachstum,Stärke,Anzahl usw usw...quasi eine Woche oder Monate fordernde Coop Spielzeit,dsa wär doch mal was
Villeicht kennt jemand einen guten Mod zu dem thema?
1. Da bin ich auch sehr gespannt. Schade, dass der Multiplayer-Part in SE 2 erst recht spät kommen wird.
2. Da hat das letzte Update mit der Factorum-Fraktion und den dort "klaubaren" Prototech-Blöcken schon viel in eine gute Richtung bewegt. Auch für das nächste Update soll es mehr PvE Content geben, vor allem eine Überarbeitung der alten NPC-Schiffe, die IMHO dringend überfällig ist.
@@nerdorbitlp ah ok,gut zu wissen,das schau ich mir mal an.Wir haben die Updates nicht weiter beachtet,tonnenweise kaufbare kosmetische dlc's,aber kaum Bugfixes oder Performance patches,das fanden wir echt mies
Hmm. Die hätten das alles in SE1 einbauen sollen! Danke für die Info!
Ein bisschen* gehyped bin ich schon angesichts des neuen Bausystems. Da fehlt noch einiges zu einem Spiel, richtig, aber es ist ja noch früh in der Entwicklung. Danke für die Zusammenfassung & Einschätzung!
*volle Kanne! Feuchter Schlüpper!
Danke für deine Einschätzung, ich bin da ganz bei dir. Freue mich aber auf das "fertige" Spiel und habe mir doch tatsächlich schon die Pioneers Edition vorbestellt.
Ich freue mich schon auf deine Updatevideos 😋
Tolles Video. Ich hätte mir für den Anfang etwas mehr, wie eine Sonne, einen Planet, einen Mond und eine Handvoll Asteroiden gewünscht. Das könnten sie dann ja nach und nach erweitern. So wie es jetzt aussieht leider etwas mau, vor allem nach den Jahren und der Erfahrung mit der Community bei Teil 1. Aber ich denke wir werden es alle aufmerksam verfolgen.
Vielen Dank Markus für dein Feedback. Persönlich sehe ich die Dinge ähnlich. Ich könnte mir denken, dass sie versuchen, ein wenig Geld rein zu holen um die Dinge am laufen zu halten. Immerhin müssen ja Gehälter gezahlt werden und sie waren bisher immer sehr gnädig mit den Preisen sowohl für das Game als auch für DLCs. Das sollte man ihnen zu Gute halten. Auch die 30 € für SE 2 sind sehr genügsam, betrachtet man andere Publisher. Allerdings werde ich erst in SE 2 einsteigen, wenn die ersten vernünftigen Spielmodi auftauchen. Trotzdem würde ich mich immer über Updates deinerseits zum aktuellen Stand von SE 2 freuen. Bis es soweit ist, sehen wir uns wie gewohnt in SE 1 ;)
Danke für das sehr informative Video 🙋♂️💚
Vielen Dank für das Video und deine Einschätzung zu SE2. Ich selber spiele gerade Soulmask, ein verbessertes Conan Exiles, welches auch im EA ist aber ein Spielerlebnis wie ein vollständiges Spiel bietet. SE2 wird bei mir daher erst dann gekauft und gespielt wenn man SE2 so spielen kann, wie SE1 aktuell, also in ein paar Jahren. 🖖
DAS ist eigentlich das größte Problem, dass da zwischen den Zeilen steht: Wie lange wird es dauern, bis ein SE2 halbwegs den Stand erreicht hat, den wir jetzt in SE1 haben?
für mich wäre der Einstieg damit zwar leichter, wie beim ersten Teil, aber ich bin da mittlerweile zu sehr vom ersten Teil zu sehr verwöhnt, um mir den zweiten Teil in dem Zustand zu holen, da warte ich dann noch was so kommen wird, bis es auch ein wenig Gameplay bietet.
Danke für das ...ähh...leider doch recht ernüchternde Video. Gute Zusammenfassung 🙂 Grafisch gibts nix zu meckern, vermutlich auch bei der Physik nicht...sieht wirklich schön aus und einige dieser Neuerungen in SE 2 werden uns irgendwann in ferner Zukunft vermutlich sehr viel Freude bereiten ❤. Sind ja einige grundsätzliche "Problemzonen" von SE angegangen worden. Dafür ein 👍. Ich hoffe das dann die unendlichen Probleme der Serverstabilität - wenn denn das Multiplayergameplay irgendwann implementiert wird......behoben werden. Ist ja bei SE n recht leidiges Thema. Genauso wie das EWIGE Problem (auch im Singlemodus), das man meist ne gute Resurcenbasis aufbaut, dann 2-3-4 größere Projekte bastelt, und dann das Game an seine Grenzen kommt. Fängt meist mit Mikrorucklern an und irgendwann wirds unspielbar und du musst ne neue Welt aufmachen. Sorgt bei mir trotz leistungsfähigen Gaming PC immer wieder für Frust. Was mich an der Ankündigung von SE 2 aber doch recht erschüttert hat ......komplett ohne Spieleinhalte - so wie SE1 zu starten.......im Grunde schon fast wie ne Tech-Demo....🥴....AUTSCH. Außer mit den paar Blöcken (is ja nur ein Bruchteil vom heutigen SE 1) bissal Basteln zu können, und sonst gar nix was man machen kann....Hmmm, sehr ernüchternd, fast schon erschütternd.....Als einzige Hoffnung bleib, das es nicht wieder ein Jahrzehnt dauert, bis das Game vom Inhalt und Blockumfang auf das Niveau vom heutigen SE 1 kommt. Als alter Space Engineers Süchtiger hab ichs - mit Bauchweh - schon gekauft. Hab schon mehr Geld versoffen. Aber die nicht vorhandenen Inhalte, welche vermutlich erst über die (hoffentlich nicht all zu vielen) Jahre reinkommen, welche aber für mich SE ausmachen.....wird ne harte Zeit. Naja, man muss mit dem Schlimmsten rechnen und auf das Beste hoffen. In der Zwischenzeit werden hoffentlich noch viele SE1-Videos von dir rauskommen. Schon jetzt ein dickes Danke dafür :-) Wir werden uns vermutlich noch länger mit dem alten, aber dennoch "geilen" Einser-Teil begnügen müssen.
Ich hoffe, dass die Physik wieder so wie in den ersten Jahren von SE sein wird, also bevor die Planeten kamen.
Denn dort haben sich teile, Blöcke, Schiffe und Ressourcen im All ewig bewegt, gedreht usw.
Rollt mal jetzt euer Schiff um die eigene Achse und schaltet ALLE systeme aus.
In wenigen minuten steht es still.
Kollisionen waren damals deutlich spektakulärer.
Ich finde, dass Keen mit der sehr eingeschränkten Alpha mit diesem Einstiegspreis einige Spieler und Interessenten zum zögern bewegen. Das hat zur Folge, dass der Anfangshype nicht die Power haben könnte, die man sich als Entwickler im Early Access wünscht. Nachträglich erneut Hype zu generieren, ist meines Erachtens sehr schwierig.
Eine durchaus valide Befürchtung ist auch, dass sie mit der Early Access Version Spieler "anlocken", die weder von dem Spiel noch von den Entwicklungsumständen irgendwas wissen, das Spiel dann enttäuscht refunden und eine negative Bewertung reinschreiben, was dann wieder andere Neuspieler verschrecken würde...
Vielen Dank für das Video. Ich bin da so ziemlich deiner Meinung. 2025 ist es inakzeptabel ein Spiel in diesem Zustand raus zu hauen. Hätte mir wie du schon erwähnt hast ein wenig Survival für den Start gewünscht, auch wenn es eine abgespeckte Variante wäre, aber zumindest Erz verarbeiten und bisschen was herstellen und bauen. Ich hoffe, dass sich Keen hier nicht ihr Grab für SE2 schaufelt, denn gerade weil viele der SE1 Spieler jetzt wissen was für ein eventueller langer Prozess es werden kann, bis man da was vernünftiges machen kann und eben auch die Konkurenz nicht schläft. Ich persönlich spiele sehr gerne SE1 und freue mich auf jeden weiteren Content zu dem Spiel, aber war natürlich schon ziemlich gehyped als die Gerüchteküche zu SE2 los ging und bin nach dem was ich jetzt gesehen habe, sehr enttäuscht. Bin somit auch schwer mit meinem inneren Schweinehund am kämpfen, ob ich das Geld für das was mir geboten wird, jetzt
investieren soll. Habe irgendwie so richtig Lust von Anfang an dabei zu sein, aber eben ein Teil meines Verstandes sagt mir... ruhig brauner, abwarten und Tee trinken. Hoffe konnte das verständlich rüber bringen und glaube, dass einige meine Gedanken teilen. Lassen wir uns überraschen was das Jahr 2025 für SE2 so bringt.
Dual Universe lässt grüßen, verblüffende Ähnlichkeiten im Bausystem.
@mariozek5053 hat DualUnivers leider auch nicht am Leben gehalten.
Ich freu mich schon auf die nächsten 10Jahre Warten bis das Spiel spielbar wird 😆😅🤣 Ich fände es gut wenn du immer über Updates von SE2 redest
Hallo Markus, ich denke, dass KSH deshalb das Release für SE 2 so früh gestartet hat, um die VRAGE3-Engine zu promoten. Nach dem recht guten Start der UE5-Engine kann man vielleicht mal ein Konkurenzprodukt zeigen, bevor sich neue Studios für die UE entscheiden. Da die VRAGE3 auf der VRAGE2 basiert und sogar eine Migration von Objekten möglich sein soll, die Modder in der SE-Community auch recht aktiv sind, was eine gute Modbarkeit bestätigt, könnte ich mir vorstellen, dass sich die neue VRAGE3-Engine vielleicht sogar gut verkaufen könnte.
Außerdem scheint es mir, dass in den letzten 2 Jahren bei Keen deutlich mehr Strukur in die Prozesse gebracht wurde. Der nicht angesprochene Multiplayer hat m. M. n. einfache Gründe, weil dieser durch die neue Engine komplett überarbeitet werden muss. Die meisten Spiele scheitern an einem zu streng vorgegebenen Zeitplan. Du weißt es doch selber. Man kann etwas schnell programmieren oder man kann etwas gut programmieren. Beides geht auf Dauer nicht. Irgendwann stolpert man beim "Schnellprogrammieren" über die Steine, die man sich im Frühstadium aufgrund den Zeitdrucks in den Weg gelegt hat.
Aber vielleicht sehe ich das Ganze auch falsch. Aber allein, dass sie SE 1 noch in der längeren Planung haben, spricht für mich dafür. Ansonsten würde nur noch der finanzielle Aspekt dafür sprechen, was aber aufgrund des Risikos eher unwahrscheinlich ist.
Das die Communitiy mit einbezogen werden soll, ist für ein so ein frühes Release eher unwahrscheinlich. Eigentlich weiß Keen ja was die Com. will: Ein Space Engineer in noch schöner, performanter und mit einem viel größeren Rahmen an Möglichkeiten, die die alte Engine einfach nicht bieten kann.
Warum sollte wer Interesse an der engine haben? Die is viel zu spezifisch um die für andere developer interessant zu machen
Anstatt "rumzunörgeln" könnte man einfach auch mal abwarten wie schnell Keen die Updates nachreicht^^. Ansonsten bin ich ebenso wie viele auf deine Buildvideos gespannt :)
Darauf dürfen wir alle gespannt sein. Wenn man allerdings damals den initialen Early Access Release von SE miterlebt hat und dann wieviele Jahre es gedauert hat, bis daraus ein Spiel wurde, dann hat man hier aber ein durchaus berechtigtes Deja Vu. Ich lasse mich gerne eines Besseren belehren, aber ich bitte um Verständnis, dass ich aufgrund des Gesehenen jetzt nicht gerade in den vordersten Waggon der Hypetrain einsteige.
@@nerdorbitlp Ich habe selbst von Anfang an SE 1 gespielt.
@@JumpingFlapjack Dann weißt du ja, wie lange es vom first EA bis zum Survival Update gedauert hat. Ich versuche aber dennoch optimistisch zu bleiben und hoffe, dass sie mit dem größeren Team nicht nochmal etwas über 5 Jahre vom Start bis zu diesem Stand brauchen.
@@nerdorbitlp naja wollen wir hoffen das VRage-3 eine schnellere Entwicklung möglich macht und die restliche Programmstruktur.
Ich habe damals mit Space Engineers etwa 7 Jahre nach Release gestartet... und war gleich extrem überfordert. Ich denke mit dem 2.Teil dürfte es etwas einfacher sein :D
Ich habe es auch sehr lange liegen lassen. Und ich hoffe immer noch, das nicht wieder so lange tun zu müssen...
Das Spiel sieht fantastisch aus, ich freue mich darauf deinen künftigen Streams von Space Engineers 2 zuschauen zu können.
Sei mir bitte nicht böse, aber irgendwie muss ich bei dem Video von dir an die synchronstimme von einem Teleshopping Kanal denken.😅
Space Engineers 2 kommt bald auf den Markt.
Carl, das ist ja einfach unglaublich.
Sorry 😅
Nein ich bin dir nicht böse, tatsächlich ist es mir schon früher (lange vor RUclips/Twitch) immer wieder passiert, dass ich gefragt wurde, ob ich im Radio oder als sonstwie als Sprecher arbeite.
Updatevideos von Zeit zu Zeit würd ich gut finden. Schade das da jetzt noch nicht so viel Content vorhanden ist.
Vielen Dank für die Zusammenfassung und es könnte wie Kerbal Space Program 2 enden
Bei KSP 2 waren ganz andere Gegebenheiten, ist mit SE 2 nicht zu vergleichen.
Naja, Kerbal Space Program wurde letztlich vom Publisher abgeschossen. Keen sind ihr eigener Publisher, von daher sehe ich diese Gefahr nicht.
Ich muss sagen, dass ich schon etwas enttäuscht von SE2 bin. Was sie gezeigt haben hat durchaus Potential, keine Frage, aber ich hatte auch gedacht oder zumindest gehofft, dass da schon deutlich mehr fertig ist. Aber gut, es ist eine Alpha, das sagt schon einiges. Ich hoffe sehr, dass KSH sich ran hält und dass da schnell mehr kommt.
Uhrgs. Salami game. Scheibe für Scheibe und vermutlich auch als DLC kostenpflichtig.
Da bleib ich bei der Version 1 und wenn ich was hübsches bauen will nehme ich Empyrion. Einfacher in der Physik aber deutlich bessere Texturen die man frei wählen kann für alle 6 Seiten des Würfels. Die Version von Space Engineers scheint nichts vergleichbares zu bieten. Mit Mods wie Reforged Eden hat Empyrion sogar sowas wie eine Story. Insgesamt enttäuschend was Keen so vorstellt.
Am meisten sorgen macht mir das 25cm Grid. Ich hab die Angst das man sich da in Details verliert. Für Hardliner sicherlich toll aber für Casualgamer die am Abend mal 1 - 2h Zeit haben eher unpraktisch. Aber ich lass mich gerne vom Gegenteil überzeugen
ich habe das schon gekauft. Das große Bundle. Auf jedenfall zur Unterstützung. Weil wenn kein Geld da ist, sagen die sich auch, warum sollen wir da weiter Programmieren ? Von daher würde ich die mal unterstützen. Was das andere SpaceCraft angeht. Wie ich es gesehen habe, ist es nicht wie SE mit dem bauen. Man hat da ja komplette fertige Teile, die man zusammen bastelt. Also keine "Klötze" zu bauen.
ich finde se2 jetzt schon toll . darum werde ich mir auch das dlc holen um sie zu unterstützen. nach dem wird es so oder so teurer wie es auch in se1 war. freue mich schon um zu zocken und ihnen eventuelle fehler zu melden so wie ich es schon in se 1 gemacht habe. die nächsten 15 000 stunden dürfen kommen.
Ich kann deiner Einschätzung teilen. Im jetzigen Stadium bekommt man nicht wirklich viel. Ich hab es gekauft aber auch nur weil ich SE2 unterstützen möchte. Am Anfang bissl testen, und das war es das aber auch schon. Weil ja nichts wirklich einen Sinn hat oder man damit Sachen testen kann außer das Bausystem. Hoffe sie legen schnell nach! Was ihnen glaube auf die Füße fallen kann sind die Systemanforderung. Ich glaube nicht das man mit so alter Technik so eine gute Grafik hin bekommt. Auch nicht bei allen Optimierung wie sie sagen! Den SE läuft auf so einen system bei vielen Objekten schon nicht mehr gut. Ich sehe schon all die Bewertungen auf Steam! Aber wir werden sehen vielleicht lieg ich auch falsch.
Natürlich habe auch ich es gekauft, trotz meiner gemischten Gefühle. Ich möchte sehen, dass dieses Spiel wächst und gut wird und das neue SE wird, das wir uns alle wünschen.
Grüße=) ich liebe Space Engineers, leider hatte ich in meinen Projekten immer Probleme mit der Begrenzung der zubauenden Objekte. Wenn diese sich auch noch bewegen sollen wird es unspielbar. Gibt es da neue Möglichkeiten um dies Problem zu lösen? Liebe Grüße Manu
Also was es da in SE 2 geben wird, keine Ahnung. Dermaßen spezifische Informationen gab es da bisher nicht. Was deine Projekte in SE 1 angeht, dann würden mir nur zwei Ursachen einfallen: Entweder sind deine Bauten absurd groß oder dein System kommt aus anderen Gründen an seine Grenzen.
@nerdorbitlp Danke für deine Tipps! Leider habe ich keine konkreten Beispiele aber hast du vielleicht einen Tipp für ein optimales System? Im Grunde sollte mein PC mit einer 3080 und einem 8700k doch ausreichend sein. Aber über einen Tipp würde ich mich sehr freuen.=)
Sehr sehr gut zusammengefasst! Lass auf jeden Fall ein Abo da! Es lohnt sich :).
Und bei dem lieben Kommentator hier bitte gleich ebenfalls ;-)
Also was man bisher so von "SE 2" sieht ist auf jeden Fall beeindruckend und ganz ehrlich, ein kleines bisschen gehypt bin ich schon.
Klar, jetzt was weiß ich wie lange auf "SE 2" zu warten ist zwar einerseits schon ein bisschen nervig, da es in "SE 1" ja aber trotzdem weitergeht, ist meine (Gaming)Welt erstmal in Ordnung 🤷♂😅
Ich spiele tatsächlich mit dem Gedanken, mir "SE 2" schonmal zukaufen.
Klar, so richtig zocken geht zwar nicht (und daran wird sich vermutlich auch so schnell nichts ändern), aber mich machts nicht arm und wenn die paar € (vom Weihnachtsgeld) Keen/die Entwickler zumindest ein bisschen unterstützen, dann solls mir nur recht sein.
Was diese Alpha auf jeden Fall ist, ist ein "Traum" davon, was ein Space Engineers in Zukunft werden kann. Trotzdem hätte ich gerne mehr als nur das gesehen. Naja, die Zeit wird es zeigen.
@@nerdorbitlp Geduld ist eine Tugend ☝🙃
tja, und dann floppt es wie medieval engineers (aus welchen Gründen auch immer) und dann wird das spiel abbestellt ohne Vorruf und dann ist es das 3. Spiel von KS welches als Cashgrab eingespeist wurde. Also wer Keen noch in irgendeiner Weise vertraut sollte sich nicht wundern wenn er total enttäuscht wird. SE2 sieht einfach nur aus wie ein massiver Blender der sich hinter schönen Lichteffekten versteckt. Erstmal gucken wie lange das Spielt braucht um aus der Alpha zu kommen (die Roadmap ist ja ziemlich dürftig)
Also ein MMO (Space Craft) jetzt mit SE zu vergleichen, hinkt schon gewaltig. Und ich habe da keine Illusionen. Ich kann mich noch durchaus daran erinnern, wie besch*en sich SE zeitweise gespielt hat. Ich habe SE kurz nach EA Beginn (irgendwann 2014 glaube ich) gekauft. Beste Investition überhaupt. Und ich hoffe wieder auf Update Parties wie früher im Keen Forum :D wo der Server teilweise in die Knie F5't wurde. SE ist einzigartig. Es gibt Konkurrenten, die aber alle eine andere Ausrichtung haben. Und heute baut keiner mehr ne eigene Engine nur um sowas durchzuziehen. Ich habe das Game bestellt, weil ich glaube dass Keen ein gutes neues Game baut. Dass Planeten erst später kommen ist nachvollziehbar. Und nach (lt. Steam) 5500 Stunden in Game spiele ich das Teil noch immer. Inzwischen auf meinem eigenen Server und in einem selbstgebauten System. Allerdings gehört SE zu den Games die nicht freiwillig Vanilla spielen würde. Viel zu einfach. Und das ist der Punkt wo ich ins grübeln komme, wenn sie sagen, dass die das verbessern (also vereinfachen) wollen... Ich hoffe mal dass sie sich da im Zaum halten können. Aber wir werden sehen... Und "Hypen" tut mich überhaupt kein Game mehr. Für SE eine sehr große Ausnahme gemacht. SE ist das erste Game seit über 6 Jahren, das ich vorbestellt habe :D Kaufen würde ich es so oder so.
Einfach mal zum Vergleich:
ruclips.net/video/O_UXKce9-OY/видео.html (Space Engineers 2014)
Auf den Ersten Blick ist nur die Grafik Detailreicher geworden.
❤
hat das game wieder so ein beklopptes fps cap?
deswegen hab ich den ersten teil nicht groß spielen können, war sehr unangenehm.
Dazu ist mir im Moment nichts bekannt. Denke mal, das wird sich dann Ende des Monats zeigen.
Nach dem 50 Euro KSP 2 Reinfall kauf ich kein Spiel mehr in diesem Zustand.
Nachvollziehbar. Sehr nachvollziehbar...
Mal ehrlich ich liebe SE1 aber nur Certiv Mode ist mir zu wenig um zu kaufen würde . Echt schade musst dan leider warten bis da mal Inhalt drin ist
Sehr schade, das SE2 wieder nur so anfängt, wie SE1, das wird einige Fan's wohl verärgern. Wer 2025 mit solch einem "Spiel" auf den Markt kommt, darf sich nicht wundern, wenn sein Produkt nicht die Aufmerksamkeit bekommt, die es eigentlich haben könnte wenn es wirklich ein Spiel wäre.
Das einzige was man mit SE2 anfangen kann, ist Schiffe und Basen zu entwickeln und davon eine Blueprint zu speichern. So würde sich wenigstens schon ein Workshop entwickeln, aus dem sich, Spieler die nicht so gut im Selbstbau sind, dann fertige Bauanleitungen herunterladen können.
Also ich für meinen Teil, hätte da wirklich mehr von den Entwicklern erwartet, sehr sehr schade.
mir hat die 1 gereicht,, hätten lieber mal den Netcode in Ordnung bringen sollen,, und perfomence für Dedicatet
Habt ihr in SE1 keine Probleme mit der Physik (und großen mechanischen Konstuktionen), der Fernsteuerung,....? Ich schon, was ich auch schon vor Jahren bei Steam ausgedrückt habe. Wenn es mir nicht gerade um die Ohren fliegt, kollidiert es mit irgendetwas. Prinzipiell ist SE1 großartig, doch ich baue schon seit Jahren keine großen mechanischen Dinge mehr. Entweder knallt es nach einem Neustart oder Bauteile schwingen grundlos und zerlegen sich am Ende selbst. Grafisch mag SE2 mehr zu bieten haben und auch die Blöckgrößenkombi und.... ist was feines aber nach den ganzen Jahren SE1 und dessen Problemen bin ich eher verhalten. Nur für "schöner" gebe ich kein Geld aus. Ich möchte ein Spiel das funktioniert und keinen schicken Clon.
Vielleicht liegt es auch an mir. Ich liebe großartige mechanische Konstuktionen, schwingende Elemente und durchdachte Schaltungen, was SE1 mir leider nicht in einer langlebigen Version bieten konnte. (siehe oben). Ist SE2 nun ein Ding um Geld einzunehmen oder warum werfen die Entwickler weniger auf den Markt als uns SE1 bietet? SE1 lebt durch den Workshop! Mit Skripten und Mod´s kann die Reise ins All würdig starten. Darum frage ich mich, warum KEEN so viele Jahre einfach gepennt hat. Der Workshop zeigt doch genau was sich die Spielermehrheit wünscht.
Danke für dein Video und ich werde SE2 im Auge behalten, doch wenn ich noch 11 Jahre auf ein großartiges Spiel warten muss, bleibe und ärgere ich mich weiter mit SE1.
Liebe Grüße
Mit der Physik habe ich relativ wenig Probleme. Ich habe aber auch das Gefühl, dass die Physikbugs / Clang sich häufen, je älter die CPU ist. Ansonsten auf jeden Fall bei gemergten Subgrids, die über mehrere Rotoren/Kolben/Scharniere verbunden sind, peinlichst genau darauf zu achten, dass alle eingestellten Kräfte/Winkel/etc. absolut synchron sind. Und zu guter Letzt nie einen Block wo hin fahren oder schieben, wo er in den Blockspace eines anderen Blocks kommt.
Gut, Rotoren/Kolben und Scharniere werden wir in SE2 vermutlich erstmal noch nicht sehen...
Bitte für das Abo
Planeten sind geplant aber mit flüssigem Wasser aber das hängt noch in der Pipe
Das weiß ich, hat man ja auch in den Videos zur Engine gesehen, die sie veröffentlicht haben. Aber zum Start des Early Access werden wir die erstmal nicht zu Gesicht bekommen.
Okay, zeitgemäß ohne Survival das Game raus bringen ... nicht prickelnd. Backfire wirds geben, auch nicht klug. Aber es ist früher da, sei es drum. Ich werde da wohl erstmal im Creative kreativ Schiff und Basis bauen, so im Sinne kurz vor Survival-Start: "Lange Reise" als Hauptschiff oder Basis (danke für die Inspiration im Trailer). Und die darf schon kreativ und funktional sein. Zudem kann man sich mit allem jetzt schon auseinander setzen, eingewöhnen und inspirieren. Ein Blick wird es schon Wert sein, aber die Updates bis Survival rein müssen zügig kommen, nicht auf der Durststrecke von 6 Monaten, andernfalls gerät das Spiel in Vergessenheit oder versinkt durch das Backfire.
PS: Jetzt wäre so geschmeidig die Zeit in SE1 ein großes Schiff zu bauen für eine lange Reise ins Unbekannte, in Survival natürlich. Ob von Planeten aus ins All, oder vom All ins Ungewisse. Wäre doch eine schöne Beschäftigung nebenbei, um SE1 gebührend langsam Abschied zu nehmen (mit Geduld, so schnell geht das nicht) und ein Gruß nach SE2 zu geben.
Teile des Videos klingen wie bezahlte Werbung XD
Grafik ist nicht alles, aber was ich sehe hat Potenzial und ich würde das mal nicht so pessimistisch sehen, obwohl ich das meistens tue. Gerade das bessere Rastersystem finde ich mega! Das bessere Schadensmodel ist mir nicht so wichtig. Es ist ja auch eine Alpha und genügend testspieler zu haben die eine Rückmeldung geben ist ja auch wichtig. Aber wie bei jedem Spiel werde ich erstmal paar Monate warten bevor ich was kaufe.
Aber gerade du Markus solltest es Spielen um den Entwicklern Feedback zu geben.
Grafik schön aber sieh halt aus wie ne tech-demo. Und hat auch kaum Blöcke. Neues Raster-system ist ja cool und so. ABER nicht mal alle Block varianten von der Panzerung und keine Rotoren, Scharniere, Kolben, Hangartore und auch kein Survival mod. Auch Planeten noch nicht drin. Enttäuschend. Hätte ja nicht endgültig so sein müssen aber man hätte zumindest sollche sachen vom alten übernehmen können/müssen. Die ideen und vorlagen haben sie ja schon.
Denke auch das es bis zum Survivalmod was warschinlich erst frühestens im Sommer der fall sein wird weiter kommt als nur in der Wunschliste. Der Preis ist auch zu viel für den aktuellen stand. Wenn mit survival und planeten kann man das ja auch akzeptieren mit einem Preis um die 30 rum. (Bin aus der Schweiz darum nehme ich mal die mitte von Schweiz und Deutschland preis)
Irgendwie schon traurig das der 2te teil genau die selben schritte machen muss wie der erste. Hoffe zumindest viel schneller. Weil ansonsten das interesse verloren gehen wird. Auch wenn viele Fans da mehr geduld haben aber neue Spieler wirds wohl so eher nicht geben die werden eher die Konkurrenz bevorzugen. Da halt mehr vom spiel da ist als aktuell SE2.
Denke da wird woll vielleicht auch wieder durch moding den karren aus dem dreck gezogen werden.
Sind wir ehrlich wer spielt SE ohne mods? Fast keiner mit machts einfach mehr spass.
Also warten wir ob das neue Schiff schwimmen kann bevor wir an Bord gehen. Ich werde jedenfalls mal abwarten bis die ersten updates da sind höchst warschinlich. Ausser kanns nicht erwarten und holls mir doch hoffe mal kann mich beherrschen.
Ich liebe das Spiel, aber die Vorschau auf den neuen Teil haut mich jetzt nicht vom Hocker....
Ja, geht mir auch so.
Ich sehe hier bisher keinen 2ten Teil….eher ein….Facelift.
Also ich werde da noch sehr lange warten bevor ich eine Kaufentscheidung treffe.
Es geht ja damit schon los das sie den ersten Teil weiterentwickeln wollen….WOZU????
Es wäre cleverer diesen als abgeschlossen zu erklären und sich mit allen verfügbaren Ressourcen auf den neuen Teil zu Konzentrieren als dessen Entwicklung wieder ein Jahrzehnt in die Länge zu ziehen.
Alles was man bisher sieht könnte auch ein Space Engeneers 1 mit Mod sein Wenn man vom neuen Grid System absieht ist da sonst nichts wo ich jetzt in Jubel ausbrechen würde dabei hat der erste Teil noch 100 Baustellen die man gerne im 2ten Teil abgeschlossen sehen würde
Das ist alles noch sehr schwach und ich weiß nicht ob sie jetzt wirklich außer den Hardcore Fans damit viele Gamer abholen werden.
Es wurde sich ja nicht mal die Zeit genommen etwas wirklich neues, wie neue Arten von Blöcken, in der ersten Version zu integrieren sondern hat wieder das Zeugs aus dem Vorgänger reingepackt….also da…triggert mich nix.
Das würde ich bei Sins of a Solar Empire 2 sagen, aber bei SE 2 sieht man doch das Grundlegende Elemente verändert werden die man in SE 1 nicht machen kann, dann gibt es auch eine Leistungsfähigeren Engine und das verspricht wesentlich mehr Potenzial.
@@ouroboros1987 Das muss sich erst Zeigen.
Mehr Details, mehr kleinere Blöcke, mehr Berechnungen…..
Ich denke da wird der Großteil der Performancegewinnung durch die neue Engine schon wieder aufgefressen.
Ich sehe da noch keine großen Sprünge.
Bin aber sehr gespannt auf die ersten reviews. Wobei da ja Wasser, Multiplayer, etc. da noch gar nicht drin sein wird.
Das wird schon noch gut laufen….Frage ist ob es so bleibt.
Wenn die Planeten genauso
leer und langweilig wie in Teil 1 sein werden..dann sag ich..nein danke
Ich glaub, sie brauchen Geld. Daher der Early in diesem Zustand. Sie werden merken, dass da nicht viel zusammen kommt und dann wird die Entwicklung eingestellt.
was für ein schwarz seher . wohl kein se freund....
Das denke ich auch. SE1 hat sich gerade so mit Mühe und Not durchgeschlängelt. Es war ein neues Konzept und hatte viele Interessenten. Aber Jeder der mal den sourcecode von SE1 gesehen hat läuft rennend weg. "Falls" SE2 eine komplette Neuentwicklung ist und Keen von ihren zahlreichen Fehlern gelernt hat, könnte SE2 tatsächlich gut werden. Aber wie es immer so ist wird es nur ein Aufbau sein, 10 Jahre Entwicklung brauchen und wohlmöglich in der Entwicklung irgendwann obsolet werden.
schön das man seine meinung nicht mehr sagen darf ansonsten währe wohl mein kommentar nicht gelöscht worden .... aber beleidigen darf man mich wohl....
@@danielstrahm971 warum Antwortest du auf mein Kommentar? Ich habe dich weder erwähnt noch deinen Beitrag entfernt 🤔
@@neidhardreuental3646 ich hab dir schon vor einem tag geantwortet mit meiner meinung. das wurde aber offensichtlich gelöscht . darum hab ich geantwortet.
bitte lies nie wieder etwas vor.....das hört/fühlt sich einfach nur falsch an.
Danke dennoch für die Infos
8:31 Ich persönlich bin sackig das ich das Spiel neu kaufen soll und meine alten DLC's alle hinfällig sind.
Wenn dann nur im Angebot mit ordentlich Rabatt.
Naja, das ist aber leider immer so. Wenn ein neuer Teil eines Spiels kommt, dann fängt man damit (und leider auch bei den DLC) wieder von vorne an. Trotzdem kann ich nachvollziehen, dass man da ziemlich angefressen ist. So wie es aussieht, wird SE1 aber noch eine ganze Weile relevant bleiben.
Schön und gut, ich war aber die ganze Zeit auf dem Trichter das es einen Major -Patch für SE geben wird....
Naja vielleicht hole ich mir irgendwann SE 2 noch, definitiv aber nicht für den vollen Preis, das hat Keen nicht verdient.
Also was Keen dabei jetzt bei mir erreicht hat ist das ich keine DLC'S mehr für Teil 1 kaufen die jetzt noch erscheinen.
Und mit Teil 2 kaufen da werde ich wohl warten. Nur wenn es ordentlich rabattiert ist, so schieb ich Denen nichts mehr in den Rachen.
-unsymphatisch 1- 👎🏻