[스타게이저 건담] 별을 응시하는 자
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- Опубликовано: 11 ноя 2024
- 스타게이저 건담은 S랭크 [원거리 전투형] 유닛입니다.
지형 적응 타입은 [만능]입니다.
이동 타입은 [호버]입니다.
소속 세력은 [심우주탐사개발기구]입니다.
기타 소속은 없습니다.
실드는 없습니다.
유닛 체력은 15000입니다.
서치 거리는 4500입니다.
가변 전 부스터 지속 시간은 [수평 부스터 2.86초, 수직 부스터 4초]입니다.
가변 후 부스터 지속 시간은 [수평 부스터 3.36초, 수직 부스터 4.71초]입니다.
가변 전 유닛 능력치는 [공격능력 132, 방어능력 28, 기동능력 152, 조작성 108]입니다.
가변 후 유닛 능력치는 [공격능력 140, 방어능력 128, 기동능력 166, 조작성 108]입니다.
커스텀 파츠는 기동형 [부스터 증가, 기동 특성 강화, 강하 키 활성화, 중거리 공격속도 증가]입니다.
[부스터 증가 (Lv2): 대쉬 시 부스터 소모량 감소 10%, 점프 시 부스터 소모량 감소 10% 퀵 대쉬 시 부스터 소모량 감소 30%]
[기동 특성 강화 (Lv3): 민첩 증가 2, 대쉬 속도 증가 54, 이동 속도 증가 30]
[강하 키 활성화 (Lv8): 강하 키 사용 시 강하 속도 증가]
[중거리 공격속도 증가 (Lv10): 중거리 무기 공격 속도 증가 5%, 중거리 무기 쿨 타임 감소 3]
1번 무기 [격투]는 격투 속성 근거리 무장입니다. 타격 횟수는 2회이며, 공격 속도는 1.5입니다. 근거리 대쉬 범위는 500이며, 하단 판정은 없습니다. 한 타당 대미지는 1700이며, 한 타당 스턴 누적치는 500입니다. 타격 범위는 50이며, 건담 파이트 타일 1.5칸을 전진합니다.
2번 무기 [빔 건 (연사)]는 빔 속성 중거리 무장입니다. 3연사 빔 건 무장으로 공격 속도는 1.2입니다. 사거리는 2800이며, 공격 간격은 0.16초입니다. 한 발당 대미지는 330이며, 잔탄은 20발입니다. 무기 재장전 시간은 6초입니다.
3번 무기 [빔 건 (고출력)]은 빔 속성 원거리 무장입니다. 빔 바주카 무장으로 [일시 경직]효과를 가지고 있습니다. 기동 사격이 가능하며, 공격 속도는 1.2입니다. 사거리는 3100이며, 공격 간격은 0.33초입니다. 대미지는 1450이며 잔탄은 1발입니다. 무기 재장전 시간은 5초입니다.
필살기는 [난무형 필살기]입니다. 대시 후 단일의 적을 공격하는 필살기입니다. 공격 속도는 1이며, 공격 간격은 5초입니다. 근거리 대쉬 범위는 500이며, 타격 범위는 50입니다. 대미지는 6500입니다.
체력이 70% 이하일 때 브와튀르 뤼미에르가 발동합니다.
1번 무기 [브와튀르 뤼미에르 (격투)]는 격투 속성 근거리 무장입니다. 타격 횟수는 5회이며, 공격 속도는 1.5입니다. 근거리 대쉬 범위는 500이며, 하단 판정이 있습니다. 한 타당 대미지는 1200이며, 한 타당 스턴 누적치는 200입니다. 타격 범위는 120이며, 건담 파이트 타일 5칸을 전진합니다.
2번 무기 [브와튀르 뤼미에르 (사격)]은 실탄 속성 중거리 무장입니다. 빔 부메랑 무장으로 공격 속도는 1.8입니다. 사거리는 3100이며, 공격 간격은 0.33초입니다. 탄 속도는 140이며, 대미지는 1400입니다. 잔탄은 6발이며, 한 발당 무기 재장전 시간은 4초입니다.
3번 무기 [브와튀르 뤼미에르 (돌격)]은 격투 속성 근거리 무장입니다. 격투 콤보 무장으로 공격 속도는 2입니다. 근거리 대쉬 범위는 500이며, 하단 판정이 있습니다. 최대 16회 타격하며, [기절] 효과를 가지고 있습니다. 한 타당 대미지는 185이며, 한 타당 스턴 누적치는 30입니다. 잔탄은 1발이며, 무기 재장전 시간은 13초입니다. 타격 범위는 140이며, 건담 파이트 타일 18칸을 전진합니다.
필살기는 [난무형 필살기]입니다. 대시 후 단일의 적을 공격하는 필살기입니다. 공격 속도는 1이며, 공격 간격은 5초입니다. 근거리 대쉬 범위는 500이며, 타격 범위는 50입니다. 대미지는 6500입니다.
스킬 구성은 스킬1 [방어력 업], 스킬2 [브와튀르 뤼미에르]입니다.
[방어력 업]은 유닛의 방어력이 증가합니다. (방어력 +10)
[브와튀르 뤼미에르]는 체력이 70% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 부스터량, 공격력 증가, 중거리 무기에 대한 방어력이 증가합니다. (공격력 +5, 스피드 +20, 민첩성 +15, 부스터량 +50%, 중거리 대미지 -35%)
스타게이저 건담은 2011년 8월 18일 업데이트되었습니다.
패키지 구매로 획득할 수 있었습니다.
스타게이저 건담은 심우주 탐사 개발 기구가 화성 이원궤도 유역의 탐사, 개발을 목적으로 비전투용으로 개발한 기체입니다. 기체에 내장된 ‘브와튀르 뤼미에르’라는 혹성간 추진 시스템은 태양계 유역으로의 진출을 목적으로 개발된 스타게이저 건담이 단독으로 혹성간 공간을 항행할 수 있도록 탑재된 획기적인 시스템입니다.
가변 전 1번 무기 [격투]는 2회 타격 시 3400의 대미지를 줄 수 있습니다. 타격 범위가 좁고 전진 거리도 짧아 사용하기 어렵습니다.
가변 전 2번 무기 [빔 건 (연사)]는 3발 명중 시 990의 대미지를 줄 수 있습니다. 공격 속도가 빠르고 잔탄이 많습니다.
가변 전 3번 무기 [빔 건 (고출력)]은 [일시 경직] 효과를 가지고 있는 무장임에도 기동 사격이 가능하여 상당히 가치가 높습니다. 사거리가 길고 대미지도 높습니다.
가변 후 1번 무기 [브와튀르 뤼미에르 (격투)]는 5회 타격 시 6000의 대미지를 줄 수 있습니다. 타격 범위가 넓고 대미지가 높습니다.
가변 후 2번 무기 [브와튀르 뤼미에르 (사격)]은 투사체의 탄 속도가 빨라 맞추기 쉽습니다.
가변 후 3번 무기 [브와튀르 뤼미에르 (돌격)]은 16회 타격 시 2960의 대미지를 줄 수 있으며, 480의 스턴 누적치가 적용됩니다. 1번 무기를 추가로 3회 타격할 수 있습니다. [기절]효과로 상대를 둔화시켜 무력화시킬 수 있습니다.
스타게이저 건담은 브와튀르 뤼미에르 발동 전은 중거리 위주의 플레이에 맞춰 많은 잔탄이 많고 2타격과 연사가 가능한 빔 건과 무빙이 가능한 경직빔으로 상대를 괴롭힐 수 있습니다. 브와튀르 뤼미에르 발동 후에는 모든 공격이 기체 주위를 돌고 있는 브와튀르 뤼미에르를 사용하며 근거리 전투에 적합한 무장 구성으로 바뀝니다. 브와튀르 뤼미에르의 컨셉을 살린 1번 무장인 격투기와 3번 무장 돌격기는 기체를 둘러싼 링이 모두 무기인 만큼 공격 가능 범위가 매우 넓게 적용되어 있어 근접전에서 선타를 잡기도 용이합니다. 스킬로는 [방어력 업]과 부스터량과 중거리 무기에 대한 방어력을 올려주는 [브와튀르 뤼미에르]를 가지고 있습니다. 덕분에 원거리 기체가 접근전에서 활약하는 것에 가장 큰 제약인 부스터와 방어력에 대한 부담을 크게 덜고 있습니다. 스타게이저 건담은 중장거리에서 강한 기존의 원거리 기체와 달리 접근전과 근거리 전투에 최적화 돼있어 상성인 묵기를 잡기에 좋습니다. 방어력과 부스터가 넉넉한 만큼 과감하게 치고 들어가는 것도 좋습니다.
2012년 2월 23일
스킬이 발동되면 무장이 변경되는 유닛 : 하강키 사용 중 스킬이 발동되어 무장 변경된 이후, 격추 당하게 되면 리스폰 시 게임이 종료되던 오류 수정.
2013년 11월 21일
무장 변경 후 부스터 소모량 증가
2014년 2월 13일
가변 전 1번 무기 스턴 누적치 조절, 가변 후 2번 무기 대미지 하향
가변 전 3번 무기 무장 속성 변경 (중거리 → 원거리)
별을 응시하는 자, 스타게이저 건담입니다.
시청해주셔서 감사합니다.
Thanks for watching.
#건담 #스타게이저 #브와튀르뤼미에르
이 기체는 사용해본 적은 없어도 기억에 크게 남는 부분이 하나 있어요
바로 묵찌빠 있던 시절
빠기로 원거리 기체였는데 스텟은
묵기체 같은 스텟이었죠 민첩성.스피드 필살기가 가장 높았고
방어력에 원거리치고 낮게 측정된.. 그래서 더 신박했죠 스타게이지가 나오기전에 캡파 광이었던 저는 빠기체가 묵기스텟으로 나와서 근접 웨폰이 3개이상 있는 걸 상상해봤는데 실제로 스타게이지가 그대로 출시되서 ㅋㅋ 놀랐던 기억이 나네요
영상 잘봤습니다
실력 2티어 위의 상대 유저도 씹어먹는 싑사기인데 별로라는 댓글 어리둥절이네용
sp 채우고 가변 되면, 뛰어들기보단 양파링을 다 명중시킨다는 생각으로 짤짤이 하다가 필 빠진 상대 or 불가피한 상황에서 근접하면 됨.
근접이 강하다고 막 돌아다니면 당연히 어떤 기체든 살살 녹고 어려워보일 겁니다.
강제 가변 전후 운용이 너무 달라서 기체의 매력에도 불구하고 다루기 너무 어려웠던 ㅜㅠ
상대팀 저스티스가 조금 더 빨리 스타게이저에게 접근하거나 원거리무장이 있었으면 큰일날뻔했네요.(저 체력으로 살아남을거라곤 상대팀은 물론 아군도 전혀 예상하지못했을텐데)
스게 참 좋아하는 기종 가변전 짤짤이 하다 가변 하믄 은신 쓰고 닥돌 아쉬운 점은 가변후 2번 호밍 기능 있음 편할건대
지금보니까 기체가 되게 구린기체네요 그당시는 괜찮은거 같앗는데