У PRO Hi-Tech отличный видос с куда более углубленным железным обьяснением. Если рассказанная история интересна для более глубокого изучения, то их просмотр будет полезен. Нам же было интересно рассказать именно про сами корпоративные перепетии вдобавок ко всем остальным роликам о 7м поколении на канале.
помню в техникуме на предмет схемотехника делал доклад-сравнение двух процессоров xbox 360 и PS3 . И приводил факты , что в разработке и отладке система xbox намного более сговорчивая за счет более классической компоновки)) эх, 16 лет мне было, никаких забот, идеальное здоровье, где сейчас это время
И что, серьезно было интересно слушателям это слушать? Типа, может это быть скучно и могут поставить плохую оценку, мне кажется, но ты молодец конечно)
@@olgu16 ну большинству это было неинтересно. Препод дал задание , а я выбрал интересную мне тему. Свой зачёт и свои знания по этим процам я тогда получил :)
Имхо, насколько я шарю в компах, на сегодняшний процессоры х86 архитектурой полностью раскрыли свой потенциал. И как говорят аналитики, будущие компьютерных процессоров либо за АРМ архитектурой, либо за разделение ядер на основные и вспомогательные. Так к чему это я, как бы я предвзято не относился к Японцам, но их процессор Целл обогнал свое время.
x86 и x64 это не архитектуры процессоров , а инструкций в них , арм это компания , а архитектура risc и риск проци также имеют наборы инструкций х86 и х64 На компах так таковой архитектуры нет , это винегрет из множества технологий с различными архитектурными решениями построения цпу и модулей в нём ,например во всех современных цпу также присутствуют риск модули, за счёт которого и возможна так именуемая эмуляция андроида ,это просто в пример привёл область применения коротких комманд намного шире. Современные ЦПУ ПК универсальны в своих решениях , процессоры риск, мипс, целл узко направленные Минуточка утрированной познавательной информации =))))
@@MsDalterusВставлю и свои 5 копеек: Смысл риск в том, чтобы разбивать задачу на максимальне количество мелких действий, не используя гору команд для их решения. Раньше толку было мало, но сейчас их мошьность сопоставима с х86 (М1 как пример). Вообще думаю, что через лет 5 ноуты активно будут переходить на риск, а через 8-10 очередь дойдет и до настольных ПК. Глядя на интел 10-11 поколения и zen 3 видно, что рост мошности без уменьшения техпроцесса уже затруднен. Сама концепция CISC начинает кусать сама себя за длинный хвост из 90х.
@@MsDalterus "именуемая эмуляция андроида" Только если собранного под AMD64, Intel и AMD не могут понимать команд ARM. Да с помощью трансляции можно запускать приложения другой архитектуры, но это называется эмуляция. CISC - RISC это не про архитектуры конкретно, а про способы организации памяти, длинны команд и другие нюансы, но сами архитектуры называются так AMD64,ARM8, ARMv4, ARM810, RISC-V, I386, IA-64 (Itanium ).
@@fff41227 М1 не показывает ни каких особых чудес, да у Apple отличный блок для работы с целочисленными операциями, но вот плавающую точку М1 не может рекордно быстро. Это достаточно легко проверяется: 0.86 fps Intel i5-7300HQ 'Kaby Lake' 2462.95s 0.88 fps Apple M1 (MacBook Air 2020 ) 2432.86s 0.88 fps Intel i7-3770 'Ivy Bridge' 2428.58s 0.88 fps Intel i7-10610U 'Comet Lake' 2426.81s 0.91 fps AMD Ryzen 3 2200G 'Zen' 2330.99s 0.92 fps Intel i5-5675C 'Broadwell' 2322.92s Для сравнения... 2.60 fps AMD Ryzen 7 4800H 'Zen2' 820.75s 4.01 fps 2x Intel Xeon E5-2678 v3 'Haswell' 530.56s 7.73 fps AMD Ryzen 9 5950X 'Zen3' (PBO) 275.38s Как только Apple расшит блок с плавающей точкой до уровня X86, их ARM чип не будет уже настолько холодным.
Индустрия: консоли переходят на х86, что упрощает производство игр, создаются технологии для упрощения создания игр. Издатели игр: производство игр дорожает с каждым годом.
Хоть и прошло много времени напишу. Я сильно не задумывался насколько сложно или легко делать игры именно под архитектуры и подобное. Хотя про Селл слышал ещё в бородатые времена. Насколько бы жадными не были некоторые издатели и разработчики игр, разработка действительно дорожает. Если бы кое-кто не сходил с ума по графонию и реализму... Детализация, физика, свет, анимация, проработка мира, поведение персонажей под управлением компьютера, звук и т.п. и т.д. Либо ты с командой из 30 условных человек покупаешь анриал энжин 4 и потом делаешь игру 2-4 года или долго и упорно создаёшь свой движок, выпускаешь на нём игры, совершенствуешь его и тоже делаешь игры 2-4 года. ИЛИ у тебя только 200 разработчиков плюс 50 человек занимаются другими делами компании, есть анриал энжин 5 или собственный навороченный движок и ты ваяешь игру 3-4 года. У первых выходит Elex, Surge или Kena например. У вторых RDR2, Assassin's creed или Doom eternal например. Во втором случае у тебя есть как свою люди так и прилично ресурсов для сторонних, чтобы тестировать игры дольше, намного дольше или массовее чем первые компании. Да и о чём разговор? Игры от небольших компаний на старте и не стоят много. Например Pacer, футуристичная гонка, на старте как и сейчас стоит 2849 рублей на PS4. У Kena точно так же с ценой на PS4. Небольшие миры, нет набегов на спецтехнологии, как итог игры недорогие. Большие миры, может даже открытые, всякие RTX на лицо, проработанный мир - игры по 5000 и выше. Либо ты Нинтендо и продаёшь свои игры по 6000 и неважно какая игра :))
Обожаю такие видосы! 7 поколение навсегда в сердце:3 На него пришлось счастливое детство, но тогда был мал и не особо вникал в эти все перипетии, но очень интересно узнать все это
А у меня два блога, где как раз и расписывалась работа Cell и их схожесть с Xenon. stopgame.ru/blogs/topic/101419 (по нему впоследствии выходило видео от stopgame.ru) дата: 21.03.2020 Видео от stopgame.ru - ruclips.net/video/AMde4nm6kBU/видео.html дата: 23.09.2020 stopgame.ru/blogs/topic/106810 дата:15.03.2021
Хорошо знаком с историей седьмого поколения, но конкретно эта история прошла мимо меня. Ещё, помню, удивился, почему Xenon основан на родственной с Cell архитектуре, а тут вот как оказалось. У Про Хай-теков есть видео на эту тему, но я его как-то раз отложил на будущее и потом про него забыл. Было очень интересно посмотреть. Спасибо! Делайте ещё)
в свое врема у игромании, еще на дисках, было два шикарных видео о запуске хбох300 во всем мире видосы по часу и просто шикарные !!! советую всем ознакомиться, не пожалеете.
Я хотел бы добавить, что зачастую у сони пс3 выходил из строя не видео чип с последующим желтым огнем смерти (он то как раз защищен от перегрева), а фазы питания, фильтрующиеся через конденсаторную сборку производства nec tokin. Сам чип оставался живой. Нужно было просто заменить эти nec tokin на танталовые конденсаторы 2,4 вольта. Сколько было угроблено видеочипов прогревами феном и духовками юными мастерами не пересчитать). Этот косяк был признан официально сони, и в сервисах официальных сони был манифест о поломке. В последствии на слим версиях с Cech 2008 начали ставить тантал сначала на видео чипах, а потом уже и на cell начиная с версии cech2508. К слову видео чип у сони невозможно было перегреть, в syscon консоли зашит такой код, что при достижении на кристалле 100 градусов (или около того), консоль выключалась с желтым огнем, который означал не перегрев, а общая неисправность систем консоли. Зачастую эти самые nec tokin быстро высыхали, если это можно так назвать, и просаживали по питанию видео чип и cell. Прогревы помогали ненадолго лишь потому, что с чипом прогревался и nec tokin. А вот что касается xbox360 - у толстых первых ревизий xenon и zephyr такой защиты и подавно не было, ибо консоль была сделана в спешке, и на тот момент чипы видео имели заводской брак по пайке. Это тоже майкрософт официально заявляла, был какой то косяк с припоем на фабрике.
Косяк длится и по сей день - переход на бессвинец. Это бич электроники. А еще бич был у амд и нвидия - это отслаивающийся компаунд от кристалла чипа, который вызывал разрушение и без того хрупких бессвинцовых шаров. Пока были свинцовосодержащие шары, отслаивающийся компаунд был не такой сильной проблемой.
@@konstantinorlov4995 сейчас все на безсвинце, уже как года с 2000 примерно, стандартами производства электроники запрещено использовать свинцовые припои, (на китайских поделках иногда даже наклейка зеленая типа “ROhS”, что значит безсвинец. тк он вреден для человека (на заводе вредны тем кто учавствует в процессе сборки электроники). Так что косяк у нвидии не в пайке а в плохо продуманной системе охлаждения. А что касается пс3 - там очень толстый и качественный текстолит, который не так то просто прогреть, чтобы что то отпаять, не говоря уже об отвале. Отвал там в 1 случае из 100, и то в самом запущенном случае, ну и брак тоже редко но бывает. А так Сони очень надежная и продуманная техника, в отличие от хбокс. (Занимаюсь ремонтом этих приставок, знаю о чем говорю).
Cell был общим проектом Toshiba, IBM и Sony, это правда. Только вот сам Cell обычное power ядро + 8 spe. Чип хуящика это по сути три таких power ядра. Архитектура power всегда принадлежала IBM, и все права на power ядро по сути принадлежат IBM, ядро там стандартное с очень незначительным расширениями. Не совсем корректно говорить, что это технология сони, от сони там скорей всего не было ничего, иначе последовали бы иски.
Спасибо большое за классное и интересное видео!!!!))) А можешь про разработку процессора для PSP сделать видосик?))))) Ведь для своего времени он был настоящей революцией в среде карманных игр..))))))
Сони получается как личные сталкеры, наблюдают за Xbox и копируют каждое их действие. А теперь ещё и за Филом наблюдают. Он свой геймпасс сделал, они тоже. Он экзы на пк сливает, Сони тоже.
@@anday5743 балбес, у нас тут не соревнование в поисках косяков друг-друга, без запятых твои фразы непонятно как читать и воспринимать, неужели сам этого не понимаешь? А ты до точек решил доколупаться...
@@АлексейАлексеев-ц8х9т а если по факту, докопался ты , докопался и я! Мамкин ты наш отличник! И если не знаешь мемов , у меня для тебя плохие новости!
11:24 - нет, в качестве операционки там не была модифицированная windows. в разработке ОС для xbox использовались те же методы, что и при разработке windows, но не сама windows, потому что винда тех лет просто бы не смогла нормально работать на консоли с её вечными проверками диска, синими экранами и прочими радостями.
Кстати, именно с пс3 началось позиционирование сони как компании для «элиты» и божественных эксклюзивов. И безумная самоуверенность после успеха пс2. За которую их макнули лицом в грязь так, что оклемались только к концу поколения.
Очень балдел со старых роликов про историю консолей, а тут и новое подъехало, ничуть не хуже). Самое то включать на фон и заниматься своими медитативными делами (в моём случае - доставкой грузов в ets2)
Вот смотрю я все эти видео, изучаю контент - историю, вникаю там, погружаюсь. А на ум приходит один вывод "Нахрен нужны эти консоли", когда есть самый надёжный в мире стационарный компьютер !
Фигасе Санта-Барбара. Я так понимаю, именно из-за разработки игр по эти самые прорывные чипы до сих пор такие проблемы с эмуляцией игр с cедьмого поколения консолей?
Я читал в детстве страшилку про жёлтые шторы. Суть не помню, но речь шла про шторы, и они были жёлтыми - думаю этого достаточно, чтобы бояться. Так вот бойся же.
Производители консолей: теперь железо похоже на железо от пека, так что игры станут дешевле в производстве Производители игр: мы повышаем среднею цену с 60 долларов до 70-80-90, так как игры делать стало дороже
У мужиков на Pro Hi Tech было видео по этой теме 🧐
У PRO Hi-Tech отличный видос с куда более углубленным железным обьяснением. Если рассказанная история интересна для более глубокого изучения, то их просмотр будет полезен.
Нам же было интересно рассказать именно про сами корпоративные перепетии вдобавок ко всем остальным роликам о 7м поколении на канале.
Да, прям два ролика сразу можно смотреть)
Microsoft без авантюр не Microsoft...
@@RestartVG да, у вас казуально, у сергея задротско. Оба видео имею свою аудиторию.
@@RestartVG а я то думал, что же видео такое знакомое, но вышло только сам назад
гигафлопы)
@Friedrich Wilhelm каракун Флоппа, также известен как Шлеппа.
не смешно(
@@KAITOsFirstLover смешно.
Вот он настоящий пельмень
@@s3nse1_official все равно сервал Согга круче
помню в техникуме на предмет схемотехника делал доклад-сравнение двух процессоров xbox 360 и PS3 . И приводил факты , что в разработке и отладке система xbox намного более сговорчивая за счет более классической компоновки)) эх, 16 лет мне было, никаких забот, идеальное здоровье, где сейчас это время
И что, серьезно было интересно слушателям это слушать? Типа, может это быть скучно и могут поставить плохую оценку, мне кажется, но ты молодец конечно)
@@olgu16 ну большинству это было неинтересно. Препод дал задание , а я выбрал интересную мне тему. Свой зачёт и свои знания по этим процам я тогда получил :)
Обожаю такие видео, когда Илья рассказывает истории из геймдева. Это всегда дико интересно. Давай больше.
Имхо, насколько я шарю в компах, на сегодняшний процессоры х86 архитектурой полностью раскрыли свой потенциал. И как говорят аналитики, будущие компьютерных процессоров либо за АРМ архитектурой, либо за разделение ядер на основные и вспомогательные. Так к чему это я, как бы я предвзято не относился к Японцам, но их процессор Целл обогнал свое время.
Вообще то эту фишку первыми реолизовали интел.
x86 и x64 это не архитектуры процессоров , а инструкций в них , арм это компания , а архитектура risc и риск проци также имеют наборы инструкций х86 и х64
На компах так таковой архитектуры нет , это винегрет из множества технологий с различными архитектурными решениями построения цпу и модулей в нём ,например во всех современных цпу также присутствуют риск модули, за счёт которого и возможна так именуемая эмуляция андроида ,это просто в пример привёл область применения коротких комманд намного шире.
Современные ЦПУ ПК универсальны в своих решениях , процессоры риск, мипс, целл узко направленные
Минуточка утрированной познавательной информации =))))
@@MsDalterusВставлю и свои 5 копеек: Смысл риск в том, чтобы разбивать задачу на максимальне количество мелких действий, не используя гору команд для их решения. Раньше толку было мало, но сейчас их мошьность сопоставима с х86 (М1 как пример).
Вообще думаю, что через лет 5 ноуты активно будут переходить на риск, а через 8-10 очередь дойдет и до настольных ПК. Глядя на интел 10-11 поколения и zen 3 видно, что рост мошности без уменьшения техпроцесса уже затруднен. Сама концепция CISC начинает кусать сама себя за длинный хвост из 90х.
@@MsDalterus "именуемая эмуляция андроида" Только если собранного под AMD64, Intel и AMD не могут понимать команд ARM. Да с помощью трансляции можно запускать приложения другой архитектуры, но это называется эмуляция. CISC - RISC это не про архитектуры конкретно, а про способы организации памяти, длинны команд и другие нюансы, но сами архитектуры называются так AMD64,ARM8, ARMv4, ARM810, RISC-V, I386, IA-64 (Itanium ).
@@fff41227 М1 не показывает ни каких особых чудес, да у Apple отличный блок для работы с целочисленными операциями, но вот плавающую точку М1 не может рекордно быстро. Это достаточно легко проверяется:
0.86 fps Intel i5-7300HQ 'Kaby Lake' 2462.95s
0.88 fps Apple M1 (MacBook Air 2020 ) 2432.86s
0.88 fps Intel i7-3770 'Ivy Bridge' 2428.58s
0.88 fps Intel i7-10610U 'Comet Lake' 2426.81s
0.91 fps AMD Ryzen 3 2200G 'Zen' 2330.99s
0.92 fps Intel i5-5675C 'Broadwell' 2322.92s
Для сравнения...
2.60 fps AMD Ryzen 7 4800H 'Zen2' 820.75s
4.01 fps 2x Intel Xeon E5-2678 v3 'Haswell' 530.56s
7.73 fps AMD Ryzen 9 5950X 'Zen3' (PBO) 275.38s
Как только Apple расшит блок с плавающей точкой до уровня X86, их ARM чип не будет уже настолько холодным.
Индустрия: консоли переходят на х86, что упрощает производство игр, создаются технологии для упрощения создания игр.
Издатели игр: производство игр дорожает с каждым годом.
ага, вышел пятый анрил, который еще больше упрощает производство игр, ждем повышение цен)
Хоть и прошло много времени напишу. Я сильно не задумывался насколько сложно или легко делать игры именно под архитектуры и подобное. Хотя про Селл слышал ещё в бородатые времена. Насколько бы жадными не были некоторые издатели и разработчики игр, разработка действительно дорожает. Если бы кое-кто не сходил с ума по графонию и реализму... Детализация, физика, свет, анимация, проработка мира, поведение персонажей под управлением компьютера, звук и т.п. и т.д. Либо ты с командой из 30 условных человек покупаешь анриал энжин 4 и потом делаешь игру 2-4 года или долго и упорно создаёшь свой движок, выпускаешь на нём игры, совершенствуешь его и тоже делаешь игры 2-4 года. ИЛИ у тебя только 200 разработчиков плюс 50 человек занимаются другими делами компании, есть анриал энжин 5 или собственный навороченный движок и ты ваяешь игру 3-4 года. У первых выходит Elex, Surge или Kena например. У вторых RDR2, Assassin's creed или Doom eternal например.
Во втором случае у тебя есть как свою люди так и прилично ресурсов для сторонних, чтобы тестировать игры дольше, намного дольше или массовее чем первые компании. Да и о чём разговор? Игры от небольших компаний на старте и не стоят много. Например Pacer, футуристичная гонка, на старте как и сейчас стоит 2849 рублей на PS4. У Kena точно так же с ценой на PS4.
Небольшие миры, нет набегов на спецтехнологии, как итог игры недорогие. Большие миры, может даже открытые, всякие RTX на лицо, проработанный мир - игры по 5000 и выше. Либо ты Нинтендо и продаёшь свои игры по 6000 и неважно какая игра :))
😂в десятку 🎯
Побольше бы таких видео. Истории компаний их взлёт и падение ещё и в такой подаче. Великолепно
Любят, я смотрю, бородачи про эту историю рассказывать.
Хорошо Вам Шолобонам вспоминать, чего не знали... Лять. В наше время все было острее.
Обожаю такие видосы! 7 поколение навсегда в сердце:3
На него пришлось счастливое детство, но тогда был мал и не особо вникал в эти все перипетии, но очень интересно узнать все это
Кстати такое же видео было о Pro Hi tech
Тоже самое хотел сказать!!!!
А у меня два блога, где как раз и расписывалась работа Cell и их схожесть с Xenon.
stopgame.ru/blogs/topic/101419 (по нему впоследствии выходило видео от stopgame.ru) дата: 21.03.2020
Видео от stopgame.ru - ruclips.net/video/AMde4nm6kBU/видео.html дата: 23.09.2020
stopgame.ru/blogs/topic/106810 дата:15.03.2021
Вверху эль президенте уже ответил на подобный коммент
люблю тематику PS3/X360. побольше бы таких видео))
Под конец Остапа понесло))) Подписки видимо воодушевляют.
Хорошо знаком с историей седьмого поколения, но конкретно эта история прошла мимо меня. Ещё, помню, удивился, почему Xenon основан на родственной с Cell архитектуре, а тут вот как оказалось. У Про Хай-теков есть видео на эту тему, но я его как-то раз отложил на будущее и потом про него забыл. Было очень интересно посмотреть. Спасибо! Делайте ещё)
в свое врема у игромании, еще на дисках, было два шикарных видео о запуске хбох300 во всем мире видосы по часу и просто шикарные !!! советую всем ознакомиться, не пожалеете.
Я хотел бы добавить, что зачастую у сони пс3 выходил из строя не видео чип с последующим желтым огнем смерти (он то как раз защищен от перегрева), а фазы питания, фильтрующиеся через конденсаторную сборку производства nec tokin. Сам чип оставался живой. Нужно было просто заменить эти nec tokin на танталовые конденсаторы 2,4 вольта. Сколько было угроблено видеочипов прогревами феном и духовками юными мастерами не пересчитать). Этот косяк был признан официально сони, и в сервисах официальных сони был манифест о поломке. В последствии на слим версиях с Cech 2008 начали ставить тантал сначала на видео чипах, а потом уже и на cell начиная с версии cech2508.
К слову видео чип у сони невозможно было перегреть, в syscon консоли зашит такой код, что при достижении на кристалле 100 градусов (или около того), консоль выключалась с желтым огнем, который означал не перегрев, а общая неисправность систем консоли. Зачастую эти самые nec tokin быстро высыхали, если это можно так назвать, и просаживали по питанию видео чип и cell. Прогревы помогали ненадолго лишь потому, что с чипом прогревался и nec tokin.
А вот что касается xbox360 - у толстых первых ревизий xenon и zephyr такой защиты и подавно не было, ибо консоль была сделана в спешке, и на тот момент чипы видео имели заводской брак по пайке. Это тоже майкрософт официально заявляла, был какой то косяк с припоем на фабрике.
Косяк длится и по сей день - переход на бессвинец. Это бич электроники. А еще бич был у амд и нвидия - это отслаивающийся компаунд от кристалла чипа, который вызывал разрушение и без того хрупких бессвинцовых шаров. Пока были свинцовосодержащие шары, отслаивающийся компаунд был не такой сильной проблемой.
@@konstantinorlov4995 сейчас все на безсвинце, уже как года с 2000 примерно, стандартами производства электроники запрещено использовать свинцовые припои, (на китайских поделках иногда даже наклейка зеленая типа “ROhS”, что значит безсвинец. тк он вреден для человека (на заводе вредны тем кто учавствует в процессе сборки электроники). Так что косяк у нвидии не в пайке а в плохо продуманной системе охлаждения. А что касается пс3 - там очень толстый и качественный текстолит, который не так то просто прогреть, чтобы что то отпаять, не говоря уже об отвале. Отвал там в 1 случае из 100, и то в самом запущенном случае, ну и брак тоже редко но бывает. А так Сони очень надежная и продуманная техника, в отличие от хбокс. (Занимаюсь ремонтом этих приставок, знаю о чем говорю).
Cell был общим проектом Toshiba, IBM и Sony, это правда. Только вот сам Cell обычное power ядро + 8 spe. Чип хуящика это по сути три таких power ядра.
Архитектура power всегда принадлежала IBM, и все права на power ядро по сути принадлежат IBM, ядро там стандартное с очень незначительным расширениями. Не совсем корректно говорить, что это технология сони, от сони там скорей всего не было ничего, иначе последовали бы иски.
Спасибо большое за классное и интересное видео!!!!))) А можешь про разработку процессора для PSP сделать видосик?))))) Ведь для своего времени он был настоящей революцией в среде карманных игр..))))))
Видос-то хороший, но у pro-hitech история поглубже раскрыта и вышел этот видос не так давно
А они наверное не дружат друг с другом.
Ну просмотров нагнать все равно надо
Не все смотрят про хайтек, поэтому мне и здесь интересно послушать)
@@lelikcr3473 ну да конечно
Мы тут в игрушки играем и сони хейтим, на кой ляд нам всяких прохитехов смотреть, а тут консольная история.
20:05 А почему на презентации майков выступал господин Козлов из что где когда?
Реально кстати
Бриллиантовую змею в студию!
Та-таа, та-та-та-ТА-ТА-А, та-та-та-ТАРА-та-та-та-а-а.
История огонь как по мне, и музыкальное сопровождение отлично подходит, пили ещё видео подобного плана.
это, просто, офигенно)) спасибо ребят, очень люблю ваши видео, познавательно и безумно интересно)))
Очень интересная тема и ролик. Привет от твоего подписчика из Узбекистана.)
Он вам не Xbox ,или как обмануть Sony и погубить репутацию IBM
Шить ТТ щ
Илья, видео все твои супер!!!!! Сколько людей работает над разработкой роликов?
Сони получается как личные сталкеры, наблюдают за Xbox и копируют каждое их действие. А теперь ещё и за Филом наблюдают. Он свой геймпасс сделал, они тоже. Он экзы на пк сливает, Сони тоже.
в дурку забирайте его
очень интересный исторический экскурс!
Я один потерял ролик в котором был PowerWash?
Лучший ролик на канале, ставлю лайк, пишу комментарий, давай ещё
6:05 - каким патентом Sony пришлось делиться? Не понял
Если я правильно понял, патентом на процессор
Сони, в обход остальных членов альянса, занимающегося разработкой процессора «Cell», решила запатентовать его на своё имя.
14:25 нифига там шпионские войны шли !
Ух, как будто Дмитрия Бачило посмотрел. Спасибо!
Что-то на задротском)))
@@quantasplay Он рассказывал про компьютерные железки и консоли на ютубе задолго до того, как это стало чем-то привычным.
Ну до Дмитрия очень далеко, если быть честным
@@f1nn23rus ну так сравнили. Дмитрий-это недостижимий бог задротства. Аналогов его канала впринципе нету.
@@ДиалектичныйДед я потому и написал, что Коме до Дмитрия расти и расти)
какие же на этом канале классные ролики про историю индустрии, бест, спасибо редакции
Спасибо!
-ПС!...
-есть процессор мужик!?
-на процессор мужик!!!
Запятыми научись пользоваться, очень помогает
@@АлексейАлексеев-ц8х9т Уау!
Алёша научился юзааать запятые.
УРА!!!
Давайте все вместе поможем Алёшке точками в конце предложения пользоваться.
@@anday5743 балбес, у нас тут не соревнование в поисках косяков друг-друга, без запятых твои фразы непонятно как читать и воспринимать, неужели сам этого не понимаешь?
А ты до точек решил доколупаться...
@@АлексейАлексеев-ц8х9т Алёшенька! зато сразу начал ставить точки!!!садись 5!!!
@@АлексейАлексеев-ц8х9т а если по факту, докопался ты , докопался и я! Мамкин ты наш отличник! И если не знаешь мемов , у меня для тебя плохие новости!
С удовольствием посмотрел! Спасибо за работу.
Как красиво и изящно
Спасибо за видео
Поражает масштаб происходящего
Саунд который играет на фоне напишите молю🥺🥺🥺
Видос просто огонь! Спасибо за исторический формат!!!
Сони: Слушай, а ловко ты это придумал, я даже сначала не понял
Даже теперь не жаль того в какой ibm сейчас опе
Такое видео просто обязано быть в коллабе с Дмитрием Бачило.
21:10 да больше таких видосов просто лудший видос на канале!
Поставил лайк, оставил комментарий) Люблю такие ролики на твоем канале. Очень лампово выходит.
Рестарт сделай больше таких видосов! Пиздец как интересно ! Невероятно!
11:24 - нет, в качестве операционки там не была модифицированная windows. в разработке ОС для xbox использовались те же методы, что и при разработке windows, но не сама windows, потому что винда тех лет просто бы не смогла нормально работать на консоли с её вечными проверками диска, синими экранами и прочими радостями.
История PS3 похожа на PS5、ни чему жизнь не учит
Кстати, именно с пс3 началось позиционирование сони как компании для «элиты» и божественных эксклюзивов.
И безумная самоуверенность после успеха пс2.
За которую их макнули лицом в грязь так, что оклемались только к концу поколения.
@@Barad-Dur_IsACapitalOfMordorточно также как ps5 после успеха ps4
Отличный контент, прям неожиданно для канала. Надеюсь будут еще похожие видосы. Лойс
Музыка в ролике супер!
Очень балдел со старых роликов про историю консолей, а тут и новое подъехало, ничуть не хуже). Самое то включать на фон и заниматься своими медитативными делами (в моём случае - доставкой грузов в ets2)
Вот смотрю я все эти видео, изучаю контент - историю, вникаю там, погружаюсь. А на ум приходит один вывод "Нахрен нужны эти консоли", когда есть самый надёжный в мире стационарный компьютер !
тысяч за 200.. )
В этом поколении всех уделала Game Cube.
офигенное видео, жаль, долго откладывал, а тут такая конфетка
Очень интересная история. Спасибо за видос:)
История в духе "Повезло, повезло". А Майки молодцы, просекли тему, что молодец тот, на кого разрабатывать проще, а не тот, кто мощщьнее номинально.
Джва года ждал исторических видео
Дед, ты откуда вылез?
ай Кома вернулся с годнотой наконец-то, ждем видосов уровня сеги :)
Насчёт того, что видео очень техническое и историческое - это реально хорошо.
Вообще шикарный выпуск и очень интересная ифа! Детали весомые! Очень нравиться такой формат! Дерзайте ещё! Вы лучшие!
Надо больше видосов как страдают и теряют деньги крупные конторы. Такие видео всем нравятся.
Думал буду тайм кодами пользоваться, а нефига, от и до посмотрел) Спасибо, очень круто!)
Ой, а можно еще более углубленного и даже более юридических видосов?
Врёте, вы такие видео уже делали, и это самый кайф!!! Именно такое формат просто шикарен, хотя ппц какой трудоёмкий) спасибо за труд!
Фигасе Санта-Барбара.
Я так понимаю, именно из-за разработки игр по эти самые прорывные чипы до сих пор такие проблемы с эмуляцией игр с cедьмого поколения консолей?
Балдёжный Балдешь 👌
Очень круто Илюх! Давно ждал такой топовый ролик)
Видео- пушка:)
Понимаю, что немного опоздал с комментом, но это видео очень напоминает мясной триллер-зарубу))
Нифига там корпоративные войны... Скандалы, интриги, расследования прям. Да, это было познавательно.
Красавчики, было интересно
офигенное видео! давайте еще))
Респект и поклон. Сделай такой же видео для текущих консолей, пожалуйста. Лайкайте чтобы он увидел
Ну что могу сказать Набуюки Идей был прав ничего лучше Ps2 они не смогли создать.
О, свежий выпуск 16 бит тому назад
Отличный контент. Более глубоко в технику не стоит, а техноистории - прям то, что надо. Жги ишшо!
@restart Ребята, а что за музыку вы юзаете в видео? Например, на 13-14 минуте
Коммандер, давай ещё документалистики))
Ребятушки, подскажите пожалуйста музыку в начале ролика.
Интересные ролики про историю развития консолей и компаний, было познавательно, спасибо
Шикарный видос. Делайте ещё!
Когда будет маштабное видео про xbox 360?
Какой можно придумать синоним к выражению "мелко-мягкие"?
Я читал в детстве страшилку про жёлтые шторы. Суть не помню, но речь шла про шторы, и они были жёлтыми - думаю этого достаточно, чтобы бояться. Так вот бойся же.
Очень интересно!!
Производители консолей: теперь железо похоже на железо от пека, так что игры станут дешевле в производстве
Производители игр: мы повышаем среднею цену с 60 долларов до 70-80-90, так как игры делать стало дороже
Ну есть xbox game pass.
Очень интересно, спасибо
Шикарное видео! Многое знал, но собрать всё в одном понятном и наглядном видео - это просто восхитительно!!!
Борода, моё почтение, здравствуй ковбой, минутка фонетики, процессор назывался Цел, а не Сел
Респект IBM, челы умеют делать бизнес.
Браво !!! Побольше таких видосиков надо )
Очень интересно, спасибо за работу👍
Спасибо за качественный контент 🙏
Будет ли видео про steam deck?
Обожаю такой материал у Restart!
Отличный формат. Спасибо!
Облегченная версия видео от Pro Hi Tech, но ничем не хуже. Все так же интересно смотреть
Очень классно, даже не ожидал что зайдет, спасибо)
Класс. Помню те времена и не знал тонкостей.
Спасибо за интересную историю! Продолжат в том же духе
Видео офигенное, тема раскрыта. Давай ещё видео о истории, круто же)
Ура! Даёшь больше таких роликов!
Хорошее видео, интересное. Побольше бы таких)
Оооо, новая серия моего любимого сериала про лучшее консольное поколение. Видео - кайф.