По поводу ремроты не согласен. При игре за минора с упором на оборону они очень выручают. Они делают упор не на ремонт своего снаряжения, а на сбор вражеского. Кидаешь эту роту и стоишь против ии, что в тебя убивается. В итоге склады всегда полные
Полностью согласен. Не только за миноров полезная, но и лично мне она позволила за Китай гоминьдановский передавить советов, потому что без нее продвигаться против промышленно превосходящего тебя противника, еще и по Сибири, где от истощения потери постоянные, просто невозможно. А с ней, пока строятся сапплай хабы и железные дороги и ты укрепляешься на занятых позициях, а враг проводит контрнаступление, снаряжение пополняется едва ли не быстрее, чем от собственного производства
Играл за ЮАР. Были проблемы с оснащением. Поставил ремонтную роту в поддержку 9 дивизиям. Высадился на сапожке итальянском и встал в горах, перекрыл проход в две провинции. Всё. Проблем со оснащением не было. Просто войска стоят, собирают лут, набирают опыт.
жизаааааа, всегда в одиночке ставлю госпиталь + играю максимально аккуратно без массированных атак, больше на котлах. как итог обычно меньше 100к потерь в конце войны и просто балдеешь от себя, какой же я гениальный полководец....
Вот у кого не смотрю эти тир-листы, все забывают про самую сильную вещь, что дают Полевые госпитали. По правде, она сильнее, чем что угодно в игре. Зовётся "Самодовольное чувство морального превосходства"
@@The_Lord197 говорю же, "Самодовольное чувство морального превосходства", когда смотришь на соотношение потерь, а там разница в 100 раз! Edit: Забыл добавить, что ты при этом воюешь на автоплане.
Для полноты погружения в игру попробуйте представить себя солдатом этого соединения для которого делается шаблон. Предполагаю, что значимость госпиталя вы пересмотрите.
Имхо, ремонтная рота должна стоять на категории B как минимум, не раз спасала меня в обороне от каких-либо мажоров путём соотношения захвата техники. За малую страну особо не попроизводишь винтовки или другую технику в условиях войны, а вот сидеть в обороне и захватывать за бой по 10-50 винтовок - это полезно. Ремонтка настолько важна, как и рота обеспечения - очень сильно помогает в определенных ситуациях, но ставить во все дивизии необязательно
Госпитали достаточно полезны при такой схеме работы : Делаешь шаблон 15 касок , пихаешь госпиталь Набиваешь на нем опыт просто долблясь во все стороны Далее меняешь шаблон этой дивизии на танки и у тебя ветераны (ВАЖНО , нужно именно поменять шаблон в редакторе а не перевести в другой шаблон , так опыт сохранится )
Как по мне - полевые госпитали это s тир, так как в забеге на дистанцию они дают без проблем прокачать дивизии ветераны и получить упомомрачительные бафы. Я в игре за Рейх после войны в Европе, Африке, Индии и Британии пошел на советский союз с 24 танковами дивизиями в ранге ветеранов, что просто проехались до Москвы.
Госпиталь и развед рота очень полезная штука. Особенно для Германии. Потери в боях не означает что они все умерли, большенство из этих раненных. Полевой госпиталь 1 уровне 20% из этих (потери в боях) отправить в резерве. 39 год качаешь 2 ур, ещё 10%, суммарно 30%. Везде воюешь и не хватает людских ресурсов. За Германию у тебя будет куча крутых тактика боя (открывается почле изучение доктрина). Дивизия не принимает этих тактику, потому что у тебя тупо 0 разведка.
военную полицию если она со старта имеется можно первое время сувать, дает неплохую противопехотку. потом уже конечно нужно на более лучшие варианты менять. вот насчет ПТО, как по мне это F-D тир, если говорить про одиночку, т.к. бот обычно воюет преимущественно пехоткой.
Как игрок мультиалеера скажу следующее - Рота связи должна быть на 2 ступени выше и должна быть, желательно, во всех атакующих и обороняющихся дивизиях. Зачем? - ротация. В игре есть одна очень обузная и бесячая тактика - "партизанки" с их помощью можно не плохо так стоять на пехотных странах (Индия, Италия) и портить жизнь танковым дивизиям на линии фронта, что просто не могут тебя сдвинуть из-за банальной ратации и дебафа на атку в -70%. На некоторых странах броневики проучины со старта и они хорошо зайдут в 1 доку, т.к. там есть контра против тактики прорыва. Военная полиция - дополнительный батальон пехоты, но уже в допке. так же есть на некоторых странах со старта.
Описанное тобой применение невероятно редкое. Партизанка это 4 доктрина вправо - редкость и 1 доктрина с последним выбором влево - тоже редкость. Броневики - какая разница исследованы ли? За свои деньги не очень. Военная полиция не улучшается никакими грейдами и занимает собой нужные слоты - только чтобы дать доп каску. Стоимость при этом больше каски.
@@MrDobGuy В хист мультиплеер катках - партизанки используются постоянно. Тот же индус только через них и играется. В последнее время так же пехотный итал зачастил с их использованием. 4 дока в право это не какая та там редкость, это самое что не но есть часто используемое явление в мультиплеере (на стране пехоте). С духом армии 50% шанс на прок партизан, что быстро измотают на медленной ротации твои танки, очень факторно и сильно. В сингл плеере конечно же это не используется. Ботов можно пинать практически любым шаблоном.
В целом хорошее видео! Только количество Тиров слишком большое, их по сути надо всего 3: Обязательные (добавлять во все шаблоны) - Арта, АА, лопата; Ситуативные (в зависимости от назначения дивизии) - Снабжение, средний огнеметный танк, танковая разведка, ремонтная рота, АТ; Ненужные (могут давать бонусы, но слотов всего 5, и они точно будут заняты другими ротами) - все остальные.
Ремонтные роты полезны не только для техники, они в принципе вкупе с саперками делают дивизию почти бессмертной, поскольку можно компннсировать недостаток снабжения трофеями из вражеских дивизий
если дивизия в окружении, то так и так дается минус в атаку и в оборону за окружение и за снабжение. хотя ремонтные немного могут компенсировать снабжение, чем может выиграть время для выведения из окружения
@@conserva9967 это верно, но если скомбинировать ремонтку с другими батальонами так, чтобы дивизия несла при обороне меньше потерь чем атакующие, то она будет не гибнуть, а пополняться.
@@conserva9967 если взять боевой дух Идеологическая лояльность, наклепать побольше транспортных самолетов, взять роту снабжения, то можно воевать в тылу врага, как если бы дивизии были на фронте
Тем кто не понял насчет дебафов. Насколько я знаю в хойке нигде это не написано потому потребляйте . В отличии от тех же бафов на оргу или стройку , бафы на боевые статы (защита , атака , прорыв) перемножаются . ТЕ если мы имеем базовую атаку 100 , 10% баф и 10% дебаф конечная атака будет не 100 , а 99 . Так же и со всем остальным . при этом каждый дбаф режет все ваши бафы , поэтому от них желательно оп максимуму избавлятся
@@hwoarang6799x Ну это можно понять из статов боя Когда у дивизии в окошке атака или защита под 1000, то это уже довольно сильный знак, что баффы страны ,генералов, фельдмаршалов и т д не складываются, а перемножаются Например два баффа +50% при сложении дают +100%, а при перемножении +125%
ну насчет рот танковой разведки и легкого огнеметного танка, они куда полезнее, чем ты их представил, если речь идет о какой нибудь минорной стране с не очень сильной промышленностью на старте и к середине игры, испания например
тяжи огнемётные дают больший бонус, поэтому они лучше остальных. Бронемашины дают лучшую разведку в игре, ремонтная рота повышает надёжность, в связке с ротой снабжения в горах тех же горно-танковые войска не будут много терять танков от плохого снабжения или дебафа, обычный бинокль быстро можно поставить на пехоту, тем самым добавив разведку и получив бонус на передвижение.
Зенитки дают бронебойность, но не дают много противотанковой атаки. И вообще я ПВО ни когда не качаю, просто кидаю тяжёлые истребители на превосходство в воздухе, обычные на перехват и всё, главное что бы было много самолётов. А при поддержке штурмовиков, даже 1 пехотка выбъет дивизию средних или обт танков
С тирлистом я согласен, однако роту снабжения я бы поставил повыше, так как может пригодится на фронте с СССР, альпы, Китай, Амазонка, Африка, центральная и северная Америка. Арту я редко использую из-за ненадобности, а про огнемётные танки не знаю что сказать, так как их мало тестил.
Хз я как и все тоже по возможности ставлю госпиталь для того чтоб заботиться типа о людях а вот ремонтную как раз таки в танки и в другую бронетехнику.
Мне кажется госпиталь вполне можно добавлять в танк/мот/мех дивизии. Т.е. те, которые всё время воюют и на острие удара. Гарнизону, который всю игру простоит в глуши, понятно не обязательно.
Наверное лучше переделать видео с обеспечениями, и расставить их не по категориям полезности, а просто кратко рассказать в какие шаблоны и зачем их пихать. Ибо честно говоря все шаблоны хороши когда ты знаешь в каком моменте они необходимы.
Насчёт ремроты согласен 50/50 Если ты играешь за Германию или Францию с советами то да это толком не нужно но если ты играешь за Польшу, Нидерланды или литву(если не отдавать мемель) то это очень даже нужная вещь Как бы сам ролик хороший и со многими выборами согласен
Не знаю как в актуальном патче, но до Барбаросы военная полиция - это статы каски, но не добавляющая шф. Если ничего не изменилось, то она не заслуживает D
Госпиталь , 1 уровня согласен, второй уже получше, но вот с 3 уровня идет в + затраты и прибыль . Снабжение аналогично, хотя конечно больше от ТВД зависит . Вот ПВО-ПТО-АРТА , только если промка не позволяет линейные батальоны формировать .
Ну госпитали на самом деле очень даже нужны бывают. Да, дорого, но если у тебя людей крайне мало, они необходимы. Как в принципе и ремроты на своём уровне. На уровень роты снабжения их стоит поставить, имхо.
с ботами - да, а так, если у тебя народа мало, значит ты его потерял как-то слишком неуклюже. Тут ведь инфа для сетевых игор, а против ии - можно и штрафбатами с полицией, да без арты, - изи.
Не соглашусь по поводу разведки, она увеличивает, что дивизия будет использовать эффективную тактику против вражеской. Это в первую очередь увеличивает скорость наступления вашего и увеличивает шанс успешной обороны. По поводу сапёрной роты не согласен. Я уже устал от того, что её так восхваляют словно это настоящее das Wunder der roth (Чудо рота) за очень дёшево. Однако доп оснащение не такое уж и дешёвое. А бафы которые даёт сапёрная дивизия не так уж и сильны. Оно всё больше нужно для игры от обороны. На её место можно взять что-то более нужное. Так что лично я бы выше чем B не дал сапёрной роте. Она полезна, но скорее ситуативна. Госпиталь на самом деле тоже не плохая вещь, к ней так относятся чисто потому-что у неё не самый лучший бафф. Она возвращает часть потерянных людских ресурсов. Я бы вполне поставил её в тир С, но точно не выше Т.К Она может быть полезна если у тебя в резервах очень мало людских ресурсов и тратить их ты не имеешь возможности, но по поводу цены согласен, не очень. Лучше пойдёт с модом Road 56. Снабжение я бы вставил их в A тир Т.К они уменьшают потребление припасов и горючего. Очень нужная вещь для мажорных стран у которых прям много дивизий. Так же очень хороша в Road to 56. Ремонтная рота... очень плохо оценил Она даёт надёжность что-бы меньше терять его в первой попавшейся луже, а так же воровать вражеские винтовки, довольно полезно за минорные страны что-бы сохранять своё в обороне и отбирать ещё и чужое. Военная полиция. Отлично подходит кавалерии в гарнизоны для подавления. Я бы поставил в B тир Т.К на самом деле очень полезная. Рота связи вполне заслуживает ранга C как минимум. Т.К позволяет с большей вероятностью войти в бой из резерва, а вашему генералу повысит шанс на применение дополнительной тактики. Это значит, что в обороне или в наступлении не суть да важно это очень даже полезная рота и заслуживает в теории даже ранга B позволяя ускорить ваше наступление и уменьшить потери за счёт правильных тактик. ПТО я частно не хочу ставить в свои дивизии ибо они мало что дают и лучше поставить тупо средние танки те же. Их изучаю только ради пушек для самолёта и для танка. Если это бот так вообще можно отнести в тир F за ненужностью. ПТО нужно максимум что при обороне
вопрос такой по авиации есть, что будет на тяжёлых истребителей эффективней для превосходства в воздухе - больше манёвренности, но меньше атаки, или больше атаки, но очень малая манёвренность?
Из рабочих вариантов тяжёлых истребителей что я видел - их загружали тяжёлыми пулемётами чтобы не терять манёвренность (но слотов больше -> урон большой). И ещё их преимущество - доп воздушная защита. В итоге с бОльшими характеристиками атаки и защиты, они в целом будут перебивать лёгкие истребители (даже с нехваткой манёвренности), но это в единицах - в производственной стоимости они будут терять больше. Так что я бы не слишком снижал им манёвренность, но вообще, если радиусы авиабаз позволяют - лучше юзать лёгкие самолёты.
с разведкой не соглашусь. я играл за Италию в новом длс (blood alone) и у меня на танковых дивизиях не было разведки и танки не могли прорвать ПЕХОТКУ из за недостаточной разведки, а когда поставил разведку я тупо размазал и закотлил врага уничтожив около 200к в этом котле. да и тем более без разведки нельзя видеть кол-во вражеских дивок,а арта и танки дамажат слабее.
Кстати очень плохо что в военном симуляторе разведка, по-сути, и нахер не нужна. Я надеюсь что в будущем это доработают, а то один из важнейших элементов реальной мировой военной истории просто улетает в мусор(а многие даже шпионские агенства не создают за ненадобностью).
@@pozhiloy_monstr Ага, особенно учитывая что я не привык тратить промку на бесполезную херню, играя за условную новую Англию в кайзершизе. Потому что если у тебя есть выбор между разведкой и какой-нибудь ПТО, то очевидно в пользу чего я сделаю выбор.
ПВО стоит в тире один потому что против тебя будет авиация,НО ПТО на В потому что танков у врага может не быть,хотя нужно учитывать то что танки стали очень даже доступны для средней страны,авиация же наоборот.
Найден человек который играет только ща мажоров. Так как всё сделано именно под них и об этом ничего не говорится. Для стран послабее чем Япония, это уже не действунт и для какоой нибудь Польши тир лист будет полностью обратным
На ремонтников не гони, за тот же СССР с ними очень удобно брать танки рейха из сражений, а их будет много. Ну и за маленькую страну они вообще обязательны в шаблоне.
5:34 нет я хочу лёгкие. После выхода ДЛС блуди элон самые дешёвые танки с огнеметом то есть корпус первой мировой просто с огнеметом стоит 2.40 молотка карл. Если есть лишние заводы этих танков можно нарожать целую армию. Главное применение огнеметов все таки скинуть дебафы поэтому я не вижу смысла переплачивать за корпуса тяжелее учитывая то что роль огнеметчика режет статы.
@@gishack-xr4ju Развед рота в дивизии никак (абсолютно) не влияет на получение разведданных. Она влияет только на выбор тактики. В бою ты всегда просто так пассивно получаешь разведданные. Повторяю. Развед рота НИКАК не влияет на это.
Люди, если вы играете с ботами на среднем, то для покраса мира за любого мажора к 42-43 году вам с головой хватит сотни-полторы дивизий с 9 касками и одной артой, с инженерами, артой, разведкой(я адепт разведроты), радио и ротой снабжения. Ну и 2 среднии армии средних танков со средним шаблоном в придачу) Флот в игре в принципе бесполезен, сотни подводных лодок хватит на любую высадку(после разбамбливания флота врага бомбардировщиками, естественно) Вкладывайтесь в авиацию, тогда все у вас будет хорошо)
тут уже все расписали, кроме радио. это имба помогает выбивать любые дивизии откуда угодно. маст хэв для танковых дивизий, а если ресов много, то и в пехоту пихать можно
В чем конкретное различие легкой и средней огнеметной роты? Сама роль огнемета накидывает такие штрафы на схему танка что пытаться что то из него сварить идея изначально так себе, при этом что бы ты ни делал основной бонус огнеметных рот- бафы на территорию останется каким и был При этом какими бы плохими статами огнеметный танк не обладал из за малой численности их на стат дивки это почти не повлияет И как итог- зачем делать именно среднюю огнеметную роту, когда можно просто взять лёгкий танк, не добавляя туда ничего кроме огнемета (и двигателя нужной мощности) и получить ровно то же самое, просто дешевле?
Зенитки я бы на 1 тир понизил, по той причине, что есть альтернатива в виде обычной зенитной роты за 1 ширину фронта (небольшая цена за то, чтобы освободить ячейку допроты для чего-то более уникального по своему эффекту).
Снабжи образца 1944 года мастхев, тупо позволяют запихнуть 4 дивизии туда, где без них войдет только 3. Госпитали образца 1944 года мастхев, потому что эффективно они тупо удваивают твой менпавер. Ремонтная рота мастхев, потому что позволяет разгрузить промку за счет трофеев. Как раз остается 2 слота на арту и саперов.
Разница в ширинах фронта настолько мизерная, что единственная основная разница - сила дивизии как таковой(и может быть в снабжении). Если я хочу могучую дивизию добровольцев-горцев в Испании, играя за советы, я влеплю 9+3 и с шириной в 27 буду комфортно себя чувствовать. Танковые вообще разнятся от этапа игры, от 20 в начале до оптимальных 30 в 1941 (40ые танки тяжело бензом обеспечить).
Недавно смотрел видео, где чел больше часа тестил все ширины по такому принципу - загружал начало войны за рейх, менял шаблон и начинал атаку. А потом смотрел куда дошли дивизии. Его вывод - лучше всего мелкие дивизии 10 ширины, так влезает больше доп рот, а они дают больше чем еще одна линейная рота. Если делать 18, 21 или 27, то почти ничего не теряешь. Если нужна большая танковая дивизия, то лучше 42, потому что леса и джунгли все равно есть везде и пушить их как-то надо
ну хз, я в сингле обычно ставлю саперку, арту, пво радио, к 40г добавляю рсзо, в мп наверное все таки если против танков сражаться, то вместо радио стоит запихнуть пто, ну или закинуть пво пто вместо 1 пехотного батальона, а вместо них уже докинуть радио и снабжение, как вариант.
Не могу согласится с расположением ремонтной роты и военной полиции. Тип если ремонтная рота используется в танках и по ситуации от обороны (за Китай можно поставить одну армию в Пекин и от постоянной долбёжки в городе получить чуть ли не больше, чем даёт родная промка), то военная полиция используется всего в одной дивизии, которой ты даже не играешь. Да и ставить её лучше в разросшиеся дивизии, которые и без полицаев прекрасно справляются с подавлением. В крайнем случае всегда можно поставить тайную полицию и/или агента на особо буйную область. Я это к тому, что равнозначными эти батальоны точно не назовёшь. Как по мне, ремонтные дивизии лучше поставить на один уровень с доп оснащением, так как спектр применения у них примерно одинаков
Нет судя по этому тесту огнеметный тяжелыхэй танк более эфективен чем ремонтная рота. Я могу по пальцам пересчитать случаи, когда использовал этот танк, но ремонтную роту я использую при игре за 90%демократических стран европы.
Я как комент ниже выражаю недовольство тем что огнеметные лтшки недооценены. Они гараздо дешевле ст (Что тоже зависит от шаблона конструктора) и не чуть не уступают эффективности. Лучше их ставить в танки и делать упор на скорость а не на броню.
интересный факт мой дед воевал в афганистане и был танкистом очень не любил тяжелые танки а вот про средние он говорил положительно делаем выводы тяжелые танки что в жизни что в играх консервная банка извините что без запятых мне лень ставить
насчет госпиталей и пто не согласен вообще.госпитали оч полезны за мажоров ибо у тебя достаточно производства для них поэтому это а или б ранг. насчет пто тоже не согласен ибо это юзлес кал легкие танки пробиваются и пехотой и артой с техой на пробив брони а тяжи не пробиваются вообще птошкой практически. а средние никто из игроков не делает ибо миноры делают лт а мажоры делают тяжей. так что против ботов может и работает но не против игроков.
Про ремонтку не очень согласен. Да, я использую только для танковых дивизий, но в сетапе с ПВО вроде не плохо. Сбиваешь самолёт и тут же его чинишь. P. S. Исправьте, если не прав
Так вроде добавлены) Там просто есть старые, которые не актуальные. Может когда наберётся побольше актуальных - сделаю новый специально для них. Ну и постепенно пересниму старые (они такого себе качества и очень много что поменялось).
В целом, ролик неплох, для новичков так вообще в самый раз, всё просто и понятно. Но я не согласен по поводу разведки: она даёт шанс дивизии выбрать тактику лучше, чем у двизии врага, что в бою даёт немало баффов. Согласен, создаётся иллюзия, что она ничего не даёт, но это не так, и вот причины: 1) чаще всего вы с врагом (особенно это это человек) встречаетесь на плюс-минус одинаковой разведки, и бафф обоих нивелируется, однако если её не ставить, то уже у врага будет преимущество; против ботов так вообще маст хэв, ибо они как раз над разведкой не заморачиваются; 2) разведрота, как и почти всё в хойке, эффективно работает в комплексе с другими источниками разведданных: шпионская сеть, самолёты-разведчики, разведка боем;, - если есть хотя бы 1 из перечисленного, то эффективность раздведроты вырастает в разы и почти гарантированно даёт 3) и да, прокачка; как и в случае с ракетной артиллерией, всю силу этого допа можно ощутить лишь со 2-3-й прокачки, если враг в этом отстаёт, разумеется. 4) простота производства: в пехотные дивизии легко ставить грузовики, ибо они и так в огромном производстве всегда; для ударных армий лучше, конечно, броневик, и даже в этом случае проблем нет т. к. достаточно 1 завод кинуть на производство самых первых броневиков, и к 39му году ими уже можно укомплектовать 14-15 танковых дивизий. Далее. Кидать лёгко-огнемётные танки в F-тир, а огнемётные тяжи в С - это вообще рофл. Лёгкие дают практически идентичные баффы, кроме брони, разумеется, но это вообще ни о чём, при этом стоят копейки, ибо можно вешать самые базовые варики. Делать из тяжей огнеметы, это надо быть Илоном Маском. Особенно учитывая то, что их как раз-таки хочется видеть во всей пехоте. Удачи, как говорится, наклепать тяжелых или даже средних огнеметов на 100+ дивизий. Для миноров тем более бесполезно, ибо производства даже на лёгкие нормально не хватает. Арта в S-тире вообще неясно, что делает. Чаще всего обычную хочется видеть в нормальном батальоне, а не в допе, ибо даёт больше и организацию меньше снижает. А ПВО маст хэв только в танковых дивизиях, в обычные же ставится только если будешь сидеть в обороне против вражеского превосходства в воздухе. В иных вариантах просто нереентабельно забивать ей производство. ПТО ещё более специализированная вещь - только для глухой обороны, если точно знаешь, что против тебя сильно превосходящие бронетанковые силы (СССР vs Германия - практически единственно место, где они используются в ваниле). Военная полиция выше F-тира - ещё один рофл. Рация. Она не даёт тебе возможность быстрее выбивать врага, а даёт возможность быстрее других вступать в бой в качестве подкрепления. Маст хэв в танковых дивизиях (ибо они всегда должны иметь приоритет в атаке перед другими союзными дивизиями) и используется исключительно в них же. Военный госпиталь - в целом, согласен, вещь переоценённая, но заслуживает хотя бы D, ибо на практике проверена эффективность за Германию в составе обычной пехоты против СССР, т. к. она сильно проигрывает советами в людских ресурсах. А этот доп дёшев в производстве и его не обязательно выкачивать, чтобы он приносил пользу.
1) Это не иллюзия. У тебя иллюзия что у тебя шансы тактики роляются лучше. Почитай как работает разведка и про тактики, там совсем другая логика. В атаке она вообще бесполезна, кроме бонусов на передвижение (но дорого и в плохих условия все равно 1км едешь, 10% не помогут). 2) Разведрота не связана с разведданными. Вообще. 3) Тебе достаточно иметь разведку (там участвует и Скилл (уровень) генерала) просто выше вражеской (хоть на 0.1) и бонус от разведки уже будет, от лишних единиц ничего не произойдёт. Прокачка добавляет только единицы разведки. 4) У тебя слотов очень ограниченное количество. Лучше закинуть что-то, что даст тебе реальную помощь в бою. Лёгко огнемётные имеются практически ту же стоимость что и средние. Но хуже. У тяжёлых хотя-бы есть что за эту стоимость предложить, но все равно они плохие. Огнемётные танки во всей пехоте? Это очень дорогая фантазия. Арта - лучший источник противопехотной атаки. ПВО - не имеет альтернатив против вражеского воздуха и ОЧЕНЬ сильно помогает. Воздух в этой игре - самый сильный инструмент, в 99% нормальных битв и войнах у врага будет воздух. Скорее всего ты просто не знаешь что именно они дают. Военная полиция позволяет очень экономить ресурсы на оккупациях при правильной шаблоне гарнизона. Даёт. Читай как рация работает и что она теперь даёт. Кажется, ты не видел что она даёт координацию, либо не знаешь как она работает. Военные госпитали полезны точно не в экономии людских ресурсов. Польза как раз в сохранении опыта, но тоже вопросительная. Поставить в дивизию вместо них больше статов, что помогут сохранять больше людей и наносить больше урона => получать меньше - полезней. Тебе не хватает глубоких познаний в не явных механиках игры)
FBG лично мне не очень нравится, заходишь на канал - а там просто кликбейтные картиночки и названия на каждом видео. А сами видосы по "мете" совсем не информативные, цифр за ними не хватает (сравни с 71cloack). Я решил не включать лишние цифры в видео чтобы было проще для восприятия и чтобы ролик был в разумных цифрах длительности (ведь это общая сравнительная информация). Для каких-то более точных тем думаю конкретики будет больше.
Танковая разведка - маст хев года так до 1941. Бронебойки почти нет ни у кого. Делаешь дешевые танчики с кучей брони и скоростью как у пехи, по итогу получаем и разведку чтоб против знаков вопроса не воевать, и защиту от касок-арты.
Как мне кажется мот. разведка очень полезная, она даёт не только скорости, но и не мало защиты и чуть прорыва. Она не дорогая,а очень помогает, я бы поставил бы её в B
Ты ставишь Госпитали чтобы сохранять опыт дивизии
Я ставлю Госпитали чтобы больше мужей вернулись к своим семьям. Мы разные
А я упарываюсь в горные бункера танками
Что-бы КАЖДЫЙ мужчина вернулся к своей семье нужно всего-лишь нажать ALT F4
@@XXHHJH реал
Тяжелыми!!! @@_Bymson_
Ролеплей > эффективность
По поводу ремроты не согласен. При игре за минора с упором на оборону они очень выручают. Они делают упор не на ремонт своего снаряжения, а на сбор вражеского. Кидаешь эту роту и стоишь против ии, что в тебя убивается. В итоге склады всегда полные
Ну это нишевое применение. Да, оно есть, но в среднем, на среднем стране в средние дивизии хочется запихивать что-то статовое.
Очень решает когда воюешь Артиллерийскими методами
@@romik7770 так они что, цыгане?
Полностью согласен. Не только за миноров полезная, но и лично мне она позволила за Китай гоминьдановский передавить советов, потому что без нее продвигаться против промышленно превосходящего тебя противника, еще и по Сибири, где от истощения потери постоянные, просто невозможно. А с ней, пока строятся сапплай хабы и железные дороги и ты укрепляешься на занятых позициях, а враг проводит контрнаступление, снаряжение пополняется едва ли не быстрее, чем от собственного производства
Играл за ЮАР. Были проблемы с оснащением. Поставил ремонтную роту в поддержку 9 дивизиям. Высадился на сапожке итальянском и встал в горах, перекрыл проход в две провинции. Всё. Проблем со оснащением не было. Просто войска стоят, собирают лут, набирают опыт.
Играя против ботов я люблю ставить в дивизии госпитали, типо забочусь о своих ребятах
Против такого не поспорить)
Согласен. Обычно все это ставлю просто для погружения.
Мясо без поддержки🥵
Ну или если в мод играешь за какой-нибудь анклав и у тебя мп очень сильно ограничен
жизаааааа, всегда в одиночке ставлю госпиталь + играю максимально аккуратно без массированных атак, больше на котлах. как итог обычно меньше 100к потерь в конце войны и просто балдеешь от себя, какой же я гениальный полководец....
Вот у кого не смотрю эти тир-листы, все забывают про самую сильную вещь, что дают Полевые госпитали. По правде, она сильнее, чем что угодно в игре. Зовётся "Самодовольное чувство морального превосходства"
И в чём же полевой госпиталь так полезен?
@@The_Lord197 да, ремрота куда лучше, она хотя-бы позволяет захватывать снаряжение (и не требует моторизации)
@@The_Lord197 говорю же, "Самодовольное чувство морального превосходства", когда смотришь на соотношение потерь, а там разница в 100 раз!
Edit: Забыл добавить, что ты при этом воюешь на автоплане.
@Eashiq Al'Istriratijia (ушёл с ютуба) если ты хорошо играешь и не упарыаещься в провки , то можно и не ставить, + они сами МП потребляют
@Eashiq Al'Istriratijia (ушёл с ютуба) без абсурдных абузов никак
Для полноты погружения в игру попробуйте представить себя солдатом этого соединения для которого делается шаблон.
Предполагаю, что значимость госпиталя вы пересмотрите.
Мы безумные диктаторы, которые забрасывают врага мясом.
Им не впервой погибать за императора они даже рады будут
@@Fondos_0далеко не все
И роты связи всегда думал что без связи как в реале будет очень туго
@@krivenkor7472 исследование радио же дает бонусы и просто так, не только для роты связи? Значит и радисты у них какие никакие есть
Имхо, ремонтная рота должна стоять на категории B как минимум, не раз спасала меня в обороне от каких-либо мажоров путём соотношения захвата техники. За малую страну особо не попроизводишь винтовки или другую технику в условиях войны, а вот сидеть в обороне и захватывать за бой по 10-50 винтовок - это полезно. Ремонтка настолько важна, как и рота обеспечения - очень сильно помогает в определенных ситуациях, но ставить во все дивизии необязательно
Ещё ремрота позволяет тратить меньше вооружений на учениях за счёт бонуса к надёжности. Потери там зависят именно от этого.
Госпитали достаточно полезны при такой схеме работы :
Делаешь шаблон 15 касок , пихаешь госпиталь
Набиваешь на нем опыт просто долблясь во все стороны
Далее меняешь шаблон этой дивизии на танки и у тебя ветераны (ВАЖНО , нужно именно поменять шаблон в редакторе а не перевести в другой шаблон , так опыт сохранится )
они полезны тем, что сохраняют организованность и помогают с опытом, так что я поставил бы на В минимум
@@warriorarystanov876 палатка - лютый мусор. F тир без вариантов
@@awlam23 посмотрел бы я на тебя в Африке
@@warriorarystanov876 госпитали не сохраняют оргу. Всё, что они делают, это только сохраняют опыт и часть потерь возвращают
@@awlam23 да, я только недавно заметил что всему виной касочки и рота снабжения, которых я всегда держал вместе с пехоткой.
Как по мне - полевые госпитали это s тир, так как в забеге на дистанцию они дают без проблем прокачать дивизии ветераны и получить упомомрачительные бафы. Я в игре за Рейх после войны в Европе, Африке, Индии и Британии пошел на советский союз с 24 танковами дивизиями в ранге ветеранов, что просто проехались до Москвы.
Госпиталь и развед рота очень полезная штука. Особенно для Германии. Потери в боях не означает что они все умерли, большенство из этих раненных. Полевой госпиталь 1 уровне 20% из этих (потери в боях) отправить в резерве. 39 год качаешь 2 ур, ещё 10%, суммарно 30%. Везде воюешь и не хватает людских ресурсов. За Германию у тебя будет куча крутых тактика боя (открывается почле изучение доктрина). Дивизия не принимает этих тактику, потому что у тебя тупо 0 разведка.
военную полицию если она со старта имеется можно первое время сувать, дает неплохую противопехотку. потом уже конечно нужно на более лучшие варианты менять.
вот насчет ПТО, как по мне это F-D тир, если говорить про одиночку, т.к. бот обычно воюет преимущественно пехоткой.
Согласен, всегда в начале игры добавляю военную полицию.
Как игрок мультиалеера скажу следующее - Рота связи должна быть на 2 ступени выше и должна быть, желательно, во всех атакующих и обороняющихся дивизиях.
Зачем? - ротация. В игре есть одна очень обузная и бесячая тактика - "партизанки" с их помощью можно не плохо так стоять на пехотных странах (Индия, Италия) и портить жизнь танковым дивизиям на линии фронта, что просто не могут тебя сдвинуть из-за банальной ратации и дебафа на атку в -70%.
На некоторых странах броневики проучины со старта и они хорошо зайдут в 1 доку, т.к. там есть контра против тактики прорыва.
Военная полиция - дополнительный батальон пехоты, но уже в допке. так же есть на некоторых странах со старта.
Описанное тобой применение невероятно редкое. Партизанка это 4 доктрина вправо - редкость и 1 доктрина с последним выбором влево - тоже редкость.
Броневики - какая разница исследованы ли? За свои деньги не очень.
Военная полиция не улучшается никакими грейдами и занимает собой нужные слоты - только чтобы дать доп каску. Стоимость при этом больше каски.
@@MrDobGuy В хист мультиплеер катках - партизанки используются постоянно. Тот же индус только через них и играется. В последнее время так же пехотный итал зачастил с их использованием. 4 дока в право это не какая та там редкость, это самое что не но есть часто используемое явление в мультиплеере (на стране пехоте). С духом армии 50% шанс на прок партизан, что быстро измотают на медленной ротации твои танки, очень факторно и сильно.
В сингл плеере конечно же это не используется. Ботов можно пинать практически любым шаблоном.
Сразу видно, человек не играл за Люксембург...
Крутой ролик, было бы интересно посмотреть такой же про типы войск.
В целом хорошее видео!
Только количество Тиров слишком большое, их по сути надо всего 3:
Обязательные (добавлять во все шаблоны) - Арта, АА, лопата;
Ситуативные (в зависимости от назначения дивизии) - Снабжение, средний огнеметный танк, танковая разведка, ремонтная рота, АТ;
Ненужные (могут давать бонусы, но слотов всего 5, и они точно будут заняты другими ротами) - все остальные.
Спасибо большое!
Понемногу учусь играть в hearts of Iron. Твоё видео помогло разобраться!
Главное для каждой страны подбирай лучшее комбо. Например ремонта удобна на странах с маленьким производством.
огромное спасибо, я набираю только опыт в hoi4 и такие видио очень нужны
Ремонтные роты полезны не только для техники, они в принципе вкупе с саперками делают дивизию почти бессмертной, поскольку можно компннсировать недостаток снабжения трофеями из вражеских дивизий
если дивизия в окружении, то так и так дается минус в атаку и в оборону за окружение и за снабжение. хотя ремонтные немного могут компенсировать снабжение, чем может выиграть время для выведения из окружения
@@conserva9967 это верно, но если скомбинировать ремонтку с другими батальонами так, чтобы дивизия несла при обороне меньше потерь чем атакующие, то она будет не гибнуть, а пополняться.
@@conserva9967 если взять боевой дух Идеологическая лояльность, наклепать побольше транспортных самолетов, взять роту снабжения, то можно воевать в тылу врага, как если бы дивизии были на фронте
Тем кто не понял насчет дебафов. Насколько я знаю в хойке нигде это не написано потому потребляйте . В отличии от тех же бафов на оргу или стройку , бафы на боевые статы (защита , атака , прорыв) перемножаются . ТЕ если мы имеем базовую атаку 100 , 10% баф и 10% дебаф конечная атака будет не 100 , а 99 . Так же и со всем остальным . при этом каждый дбаф режет все ваши бафы , поэтому от них желательно оп максимуму избавлятся
это откуда такая инфа?
@@hwoarang6799x Из файлов игры (с мододелами общался) и из тестов на практике
@@hwoarang6799x Ну это можно понять из статов боя
Когда у дивизии в окошке атака или защита под 1000, то это уже довольно сильный знак, что баффы страны ,генералов, фельдмаршалов и т д не складываются, а перемножаются
Например два баффа +50% при сложении дают +100%, а при перемножении +125%
Блин, помню 6 лет назад смотрел твои гайды, а теперь сам стал хорошим игроком. Ты очень хороший человек
ну насчет рот танковой разведки и легкого огнеметного танка, они куда полезнее, чем ты их представил, если речь идет о какой нибудь минорной стране с не очень сильной промышленностью на старте и к середине игры, испания например
Разведка норм, можно на тир поднять, но легкий огнементный танк все равно бесполезный, ведь есть средний
тяжи огнемётные дают больший бонус, поэтому они лучше остальных. Бронемашины дают лучшую разведку в игре, ремонтная рота повышает надёжность, в связке с ротой снабжения в горах тех же горно-танковые войска не будут много терять танков от плохого снабжения или дебафа, обычный бинокль быстро можно поставить на пехоту, тем самым добавив разведку и получив бонус на передвижение.
Полевой госпиталь может быть очень полезен, особенно если играть с 4 доктриной, особенно если играть за китай))
Помню ком китай долбил с 100 пустыми дивизиями за Китай😵
Очень крутой видос, мне как новичку это очень помогло! Надеюсь что будет больше подобных видео
Как новичку говорю, что всё-таки МР - имба, и я бы занёс её в А, потому как кроме подавления сопротивлений, она даёт ещё и лютый баф к организации.
@@GoGo-oj9wz понял, учту
Зенитки дают бронебойность, но не дают много противотанковой атаки. И вообще я ПВО ни когда не качаю, просто кидаю тяжёлые истребители на превосходство в воздухе, обычные на перехват и всё, главное что бы было много самолётов. А при поддержке штурмовиков, даже 1 пехотка выбъет дивизию средних или обт танков
С тирлистом я согласен, однако роту снабжения я бы поставил повыше, так как может пригодится на фронте с СССР, альпы, Китай, Амазонка, Африка, центральная и северная Америка. Арту я редко использую из-за ненадобности, а про огнемётные танки не знаю что сказать, так как их мало тестил.
@@troll_trolich У каждого свой путь. Лично мне удобней сделать 9 палок вместо гаубицы.
Хз я как и все тоже по возможности ставлю госпиталь для того чтоб заботиться типа о людях а вот ремонтную как раз таки в танки и в другую бронетехнику.
класс! полезный гайд, жду по батальонам)
Мне кажется госпиталь вполне можно добавлять в танк/мот/мех дивизии. Т.е. те, которые всё время воюют и на острие удара. Гарнизону, который всю игру простоит в глуши, понятно не обязательно.
11:40 у реактивной арты насколько помню упор на прорыв, а у обычной упор на оборону. Но это не точно
Главный вывод: САПЕРНАЯ ЛОПАТА - ЭТО ОРУЖИЕ ПОБЕДЫ!!!! Требую добавление пятой доктрины - ДОКТРИНЫ САПЕРНОЙ ЛОПАТЫ!!!!
Так ведь есть такая доктрина-Стратегическое планирование
Нужны саперные лопатки в снаряжение для СССР))
так есть же третья доктрина которая и делает упор в окопах сидеть.
Наверное лучше переделать видео с обеспечениями, и расставить их не по категориям полезности, а просто кратко рассказать в какие шаблоны и зачем их пихать. Ибо честно говоря все шаблоны хороши когда ты знаешь в каком моменте они необходимы.
Как приятно осозновать, когда после 12 минут заходишь в игру и начинаешь всех разносить)
Давай больше гайдов ЙОМАЁ! Ты на таких видосах такую аудиторию отгрохаешь я те отвечаю! Удачи!
Насчёт ремроты согласен 50/50
Если ты играешь за Германию или Францию с советами то да это толком не нужно но если ты играешь за Польшу, Нидерланды или литву(если не отдавать мемель) то это очень даже нужная вещь
Как бы сам ролик хороший и со многими выборами согласен
Не знаю как в актуальном патче, но до Барбаросы военная полиция - это статы каски, но не добавляющая шф. Если ничего не изменилось, то она не заслуживает D
Очень полезный видос, буду ждать еще
Госпиталь , 1 уровня согласен, второй уже получше, но вот с 3 уровня идет в + затраты и прибыль . Снабжение аналогично, хотя конечно больше от ТВД зависит . Вот ПВО-ПТО-АРТА , только если промка не позволяет линейные батальоны формировать .
Ну госпитали на самом деле очень даже нужны бывают. Да, дорого, но если у тебя людей крайне мало, они необходимы. Как в принципе и ремроты на своём уровне. На уровень роты снабжения их стоит поставить, имхо.
с ботами - да, а так, если у тебя народа мало, значит ты его потерял как-то слишком неуклюже. Тут ведь инфа для сетевых игор, а против ии - можно и штрафбатами с полицией, да без арты, - изи.
@@semik90000 полиция немало в начале защиты даёт
Хороший видос но Рем рота очень полезна в глухой обороне за минора я бы поставил хотя бы на B
Не соглашусь по поводу разведки, она увеличивает, что дивизия будет использовать эффективную тактику против вражеской. Это в первую очередь увеличивает скорость наступления вашего и увеличивает шанс успешной обороны.
По поводу сапёрной роты не согласен. Я уже устал от того, что её так восхваляют словно это настоящее das Wunder der roth (Чудо рота) за очень дёшево. Однако доп оснащение не такое уж и дешёвое. А бафы которые даёт сапёрная дивизия не так уж и сильны. Оно всё больше нужно для игры от обороны. На её место можно взять что-то более нужное. Так что лично я бы выше чем B не дал сапёрной роте. Она полезна, но скорее ситуативна.
Госпиталь на самом деле тоже не плохая вещь, к ней так относятся чисто потому-что у неё не самый лучший бафф. Она возвращает часть потерянных людских ресурсов. Я бы вполне поставил её в тир С, но точно не выше Т.К Она может быть полезна если у тебя в резервах очень мало людских ресурсов и тратить их ты не имеешь возможности, но по поводу цены согласен, не очень. Лучше пойдёт с модом Road 56.
Снабжение я бы вставил их в A тир Т.К они уменьшают потребление припасов и горючего. Очень нужная вещь для мажорных стран у которых прям много дивизий. Так же очень хороша в Road to 56.
Ремонтная рота... очень плохо оценил Она даёт надёжность что-бы меньше терять его в первой попавшейся луже, а так же воровать вражеские винтовки, довольно полезно за минорные страны что-бы сохранять своё в обороне и отбирать ещё и чужое.
Военная полиция. Отлично подходит кавалерии в гарнизоны для подавления. Я бы поставил в B тир Т.К на самом деле очень полезная.
Рота связи вполне заслуживает ранга C как минимум. Т.К позволяет с большей вероятностью войти в бой из резерва, а вашему генералу повысит шанс на применение дополнительной тактики. Это значит, что в обороне или в наступлении не суть да важно это очень даже полезная рота и заслуживает в теории даже ранга B позволяя ускорить ваше наступление и уменьшить потери за счёт правильных тактик.
ПТО я частно не хочу ставить в свои дивизии ибо они мало что дают и лучше поставить тупо средние танки те же. Их изучаю только ради пушек для самолёта и для танка. Если это бот так вообще можно отнести в тир F за ненужностью. ПТО нужно максимум что при обороне
Лопата всему голова
вопрос такой по авиации есть, что будет на тяжёлых истребителей эффективней для превосходства в воздухе - больше манёвренности, но меньше атаки, или больше атаки, но очень малая манёвренность?
будут ли они с малой манёвренностью падать по кд? или не так критично
Из рабочих вариантов тяжёлых истребителей что я видел - их загружали тяжёлыми пулемётами чтобы не терять манёвренность (но слотов больше -> урон большой). И ещё их преимущество - доп воздушная защита. В итоге с бОльшими характеристиками атаки и защиты, они в целом будут перебивать лёгкие истребители (даже с нехваткой манёвренности), но это в единицах - в производственной стоимости они будут терять больше.
Так что я бы не слишком снижал им манёвренность, но вообще, если радиусы авиабаз позволяют - лучше юзать лёгкие самолёты.
@@MrDobGuy спс, тяжи конечно использую для защиты стратов на больших дистанциях
@@MrDobGuy плиз сделай по самолетам шаблоны. Ни где найти не могу
с разведкой не соглашусь.
я играл за Италию в новом длс (blood alone) и у меня на танковых дивизиях не было разведки и танки не могли прорвать ПЕХОТКУ из за недостаточной разведки, а когда поставил разведку я тупо размазал и закотлил врага уничтожив около 200к в этом котле.
да и тем более без разведки нельзя видеть кол-во вражеских дивок,а арта и танки дамажат слабее.
Заблуждение , то как ты видишь дивизиии врага зависит от разведданых и уровня криптологии
@@rednik9368 у меня было 3 агента и вкачанная криптология на фулл, но я все равно не видел
Да ну, легкие огнеметные танки- имба, но им надо колеса поставить, удешевить в конструкторе по максимуму
по итогу у меня он стоил 2,55
Не забывай что есть баг на огненные танки, если их нет в роте баффы будут, но скорость будет 4 км/ч
Насчет военной полиции , есть впринипе варик закинуть в пеху , ибо она дает статы как дополнительная каска
Это да я слышал про такое о военной полиции но в основном их гарнизонные дивизии ставят.
Спасибо друг, очень помогаешь.
Кстати очень плохо что в военном симуляторе разведка, по-сути, и нахер не нужна. Я надеюсь что в будущем это доработают, а то один из важнейших элементов реальной мировой военной истории просто улетает в мусор(а многие даже шпионские агенства не создают за ненадобностью).
Разведка очень даже нужна
Без них генералы сосут бибу, а танки с артиллерией превращаются в хлам.
@@user-ho5jv7ej2v Что-то мне за пару-тройку тысяч часов она так и не понадобилась ни разу, а тут она, оказывается, важна.
@@ВильгельмВеликий-и8д ну, если пару-тройку тысяч часов играть без разведки, то конечно
@@pozhiloy_monstr Ага, особенно учитывая что я не привык тратить промку на бесполезную херню, играя за условную новую Англию в кайзершизе. Потому что если у тебя есть выбор между разведкой и какой-нибудь ПТО, то очевидно в пользу чего я сделаю выбор.
С учётом бешеных бонусов на местности от огнемётных танков, я не понимаю, почему Тяжы так низко
ПВО стоит в тире один потому что против тебя будет авиация,НО ПТО на В потому что танков у врага может не быть,хотя нужно учитывать то что танки стали очень даже доступны для средней страны,авиация же наоборот.
ПВО полезно не только против самолётов, против них же - без альтернатив, эффективность очень высокая. Назначение ПТО очень узкое и заменяемое.
@@MrDobGuy Я подзабыл статы,я пересмотрю, возможно я действительно недооценил ПВО
Полицаи часто используются, когда другие доп. роты не изучины, а статы дивизии поднимать надо
Найден человек который играет только ща мажоров. Так как всё сделано именно под них и об этом ничего не говорится. Для стран послабее чем Япония, это уже не действунт и для какоой нибудь Польши тир лист будет полностью обратным
Что значит обратным? Типо инженеры и артиллерия за Польшу не нужны?
Чел по твоему арта лопата не нужны это же ведь база хойки.
Отлично, жду тир лист батальонов
7 на 2 это база
@@vkadmiral 40 ширина лучше чел
@@vkadmiral 25 маусов, вот что база
@@to_be_peace_da Она дорогая
@@to_be_peace_da Ну так это дивизии для прорыва.Танковые на 40 это да.Но пехотные таким не снарядишь,слишком много людей выйдет.
На ремонтников не гони, за тот же СССР с ними очень удобно брать танки рейха из сражений, а их будет много.
Ну и за маленькую страну они вообще обязательны в шаблоне.
5:34 нет я хочу лёгкие. После выхода ДЛС блуди элон самые дешёвые танки с огнеметом то есть корпус первой мировой просто с огнеметом стоит 2.40 молотка карл. Если есть лишние заводы этих танков можно нарожать целую армию. Главное применение огнеметов все таки скинуть дебафы поэтому я не вижу смысла переплачивать за корпуса тяжелее учитывая то что роль огнеметчика режет статы.
только что проверил, у меня 1.95 вышло.... в два раза дешевле доп оборудования....
@@peparodrigez Огнеметный лёгкий танк? На каком корпусе.
Разведка даёт бонусы процентные если есть, а если нет - бонусы уже у врага. Ремрота на танковом шаблоне - важнейшая вещь, как и роты снабжения.
Не разведка даёт бонусы, а разведданные. Абсолютно разные вещи, причём самое смешное - абсолютно не связанные.
@@MrDobGuy чем лучше разведка - тем больше разведданных (если вы не строите летающие разведчики и радары, конечно)
@@gishack-xr4ju Развед рота в дивизии никак (абсолютно) не влияет на получение разведданных. Она влияет только на выбор тактики. В бою ты всегда просто так пассивно получаешь разведданные. Повторяю. Развед рота НИКАК не влияет на это.
Любители ремонтных рот за Люксембург, да они полезны спору нет но, их прокачка и производство бесполезны для средних и тем более мажорных стран.
Люди, если вы играете с ботами на среднем, то для покраса мира за любого мажора к 42-43 году вам с головой хватит сотни-полторы дивизий с 9 касками и одной артой, с инженерами, артой, разведкой(я адепт разведроты), радио и ротой снабжения.
Ну и 2 среднии армии средних танков со средним шаблоном в придачу)
Флот в игре в принципе бесполезен, сотни подводных лодок хватит на любую высадку(после разбамбливания флота врага бомбардировщиками, естественно)
Вкладывайтесь в авиацию, тогда все у вас будет хорошо)
Хоть радио и в д тире, я оставляю его в дивизиях, на 5й слот как раз зайдет
тут уже все расписали, кроме радио. это имба помогает выбивать любые дивизии откуда угодно. маст хэв для танковых дивизий, а если ресов много, то и в пехоту пихать можно
В чем конкретное различие легкой и средней огнеметной роты?
Сама роль огнемета накидывает такие штрафы на схему танка что пытаться что то из него сварить идея изначально так себе, при этом что бы ты ни делал основной бонус огнеметных рот- бафы на территорию останется каким и был
При этом какими бы плохими статами огнеметный танк не обладал из за малой численности их на стат дивки это почти не повлияет
И как итог- зачем делать именно среднюю огнеметную роту, когда можно просто взять лёгкий танк, не добавляя туда ничего кроме огнемета (и двигателя нужной мощности) и получить ровно то же самое, просто дешевле?
Легкая танковая разведка сунутая в горнострелков, которые отправили в Испанию, очень хорошо себя показывают, так как их там нечем пробивать
Зенитки я бы на 1 тир понизил, по той причине, что есть альтернатива в виде обычной зенитной роты за 1 ширину фронта (небольшая цена за то, чтобы освободить ячейку допроты для чего-то более уникального по своему эффекту).
Дорого
Снабжи образца 1944 года мастхев, тупо позволяют запихнуть 4 дивизии туда, где без них войдет только 3. Госпитали образца 1944 года мастхев, потому что эффективно они тупо удваивают твой менпавер. Ремонтная рота мастхев, потому что позволяет разгрузить промку за счет трофеев. Как раз остается 2 слота на арту и саперов.
К 44 году менпавер уже и так девать некуда. Зачем его ещё больше делать.
@@galax1t ну, например затем чтобы снизить нагрузку на промку
@@galax1t Согл за это время можно вполне себе менпавер у вассала брать особенно если у него этого много.
Сделай пожалуйста гайд по шаблонам, тем более с новыми ширинами я до сих пор хз что подходит для Европы, Азии и Африки
Разница в ширинах фронта настолько мизерная, что единственная основная разница - сила дивизии как таковой(и может быть в снабжении). Если я хочу могучую дивизию добровольцев-горцев в Испании, играя за советы, я влеплю 9+3 и с шириной в 27 буду комфортно себя чувствовать. Танковые вообще разнятся от этапа игры, от 20 в начале до оптимальных 30 в 1941 (40ые танки тяжело бензом обеспечить).
Недавно смотрел видео, где чел больше часа тестил все ширины по такому принципу - загружал начало войны за рейх, менял шаблон и начинал атаку. А потом смотрел куда дошли дивизии. Его вывод - лучше всего мелкие дивизии 10 ширины, так влезает больше доп рот, а они дают больше чем еще одна линейная рота.
Если делать 18, 21 или 27, то почти ничего не теряешь. Если нужна большая танковая дивизия, то лучше 42, потому что леса и джунгли все равно есть везде и пушить их как-то надо
@@СырКолбасный Тауреор
Разведка в F. На этом можно было говно лист закончить
Арта доступна с самого начала игры
Эфиопия - в смысле?
ну хз, я в сингле обычно ставлю саперку, арту, пво радио, к 40г добавляю рсзо, в мп наверное все таки если против танков сражаться, то вместо радио стоит запихнуть пто, ну или закинуть пво пто вместо 1 пехотного батальона, а вместо них уже докинуть радио и снабжение, как вариант.
Мото разведка даёт защиты почти как одна каска. И зондеркоманда тоже. Для чисто пехотных дивизий не плохо.
Не могу согласится с расположением ремонтной роты и военной полиции. Тип если ремонтная рота используется в танках и по ситуации от обороны (за Китай можно поставить одну армию в Пекин и от постоянной долбёжки в городе получить чуть ли не больше, чем даёт родная промка), то военная полиция используется всего в одной дивизии, которой ты даже не играешь. Да и ставить её лучше в разросшиеся дивизии, которые и без полицаев прекрасно справляются с подавлением. В крайнем случае всегда можно поставить тайную полицию и/или агента на особо буйную область.
Я это к тому, что равнозначными эти батальоны точно не назовёшь. Как по мне, ремонтные дивизии лучше поставить на один уровень с доп оснащением, так как спектр применения у них примерно одинаков
Нет судя по этому тесту огнеметный тяжелыхэй танк более эфективен чем ремонтная рота. Я могу по пальцам пересчитать случаи, когда использовал этот танк, но ремонтную роту я использую при игре за 90%демократических стран европы.
С радио не согласен! Раньше был гайдодел по хойке "Растабоб", он тестил радио на двух одинаковых дивках, и оно реально решало! А так да, по делу
Я как комент ниже выражаю недовольство тем что огнеметные лтшки недооценены. Они гараздо дешевле ст (Что тоже зависит от шаблона конструктора) и не чуть не уступают эффективности. Лучше их ставить в танки и делать упор на скорость а не на броню.
интересный факт мой дед воевал в афганистане и был танкистом очень не любил тяжелые танки а вот про средние он говорил положительно делаем выводы тяжелые танки что в жизни что в играх консервная банка извините что без запятых мне лень ставить
насчет госпиталей и пто не согласен вообще.госпитали оч полезны за мажоров ибо у тебя достаточно производства для них поэтому это а или б ранг. насчет пто тоже не согласен ибо это юзлес кал легкие танки пробиваются и пехотой и артой с техой на пробив брони а тяжи не пробиваются вообще птошкой практически. а средние никто из игроков не делает ибо миноры делают лт а мажоры делают тяжей. так что против ботов может и работает но не против игроков.
Кстати в моде на еквестрию роты подержки куда круче чем в ванилке
Особенно мне понравилась рота гидр у Хирроптеры
С ремротой не согласен. Она в основном чинит не своё вооружение а вражеское а при остром дефиците ресурсов это очень помогает
Ремонтную роту ты недооценил
Про ремонтку не очень согласен. Да, я использую только для танковых дивизий, но в сетапе с ПВО вроде не плохо. Сбиваешь самолёт и тут же его чинишь.
P. S. Исправьте, если не прав
Мне всегда было интересно: в чём смысл применения РСЗО на колёсах в этой игре (Катюша)?
Если играешь мотострелковыми дивками, у которых предназначение это скорость и прорыв, то вывод напрашивается сам.
@@KastMasterrr а разве есть большая разница по сравнению с обычными рсзо/артой на грузовиках?
@@fertil20 У неë прорыв больше, но защита хуже.
Расставим сверху вниз, потом говорит рассмотрим слева направо, а по итогу начал проходить по всей разведке)))
Чтобы победить врага нужно быть непредсказуемым!
Дуже годно, го таке ж відео, тільки про шаблони піхоти/танків/кавалерії
Про военную полицию не соглашусь, слишком много бафов дает
В боевые дивизии есть лучшие альтернативы. В гарнизоны - да, для экономии ресурсов.
@@MrDobGuy в начале игры противопехотная атака от военной полиции очень помогает практически за все страны
Брат добавь обучалки в один плей лист пожалуста.
Так вроде добавлены) Там просто есть старые, которые не актуальные. Может когда наберётся побольше актуальных - сделаю новый специально для них. Ну и постепенно пересниму старые (они такого себе качества и очень много что поменялось).
Я бы по поводу разведроты и госпиталя с вами не согласился бы, но соглашусь что выводы интересны
В целом, ролик неплох, для новичков так вообще в самый раз, всё просто и понятно.
Но я не согласен по поводу разведки: она даёт шанс дивизии выбрать тактику лучше, чем у двизии врага, что в бою даёт немало баффов. Согласен, создаётся иллюзия, что она ничего не даёт, но это не так, и вот причины:
1) чаще всего вы с врагом (особенно это это человек) встречаетесь на плюс-минус одинаковой разведки, и бафф обоих нивелируется, однако если её не ставить, то уже у врага будет преимущество; против ботов так вообще маст хэв, ибо они как раз над разведкой не заморачиваются;
2) разведрота, как и почти всё в хойке, эффективно работает в комплексе с другими источниками разведданных: шпионская сеть, самолёты-разведчики, разведка боем;, - если есть хотя бы 1 из перечисленного, то эффективность раздведроты вырастает в разы и почти гарантированно даёт
3) и да, прокачка; как и в случае с ракетной артиллерией, всю силу этого допа можно ощутить лишь со 2-3-й прокачки, если враг в этом отстаёт, разумеется.
4) простота производства: в пехотные дивизии легко ставить грузовики, ибо они и так в огромном производстве всегда; для ударных армий лучше, конечно, броневик, и даже в этом случае проблем нет т. к. достаточно 1 завод кинуть на производство самых первых броневиков, и к 39му году ими уже можно укомплектовать 14-15 танковых дивизий.
Далее. Кидать лёгко-огнемётные танки в F-тир, а огнемётные тяжи в С - это вообще рофл. Лёгкие дают практически идентичные баффы, кроме брони, разумеется, но это вообще ни о чём, при этом стоят копейки, ибо можно вешать самые базовые варики. Делать из тяжей огнеметы, это надо быть Илоном Маском. Особенно учитывая то, что их как раз-таки хочется видеть во всей пехоте. Удачи, как говорится, наклепать тяжелых или даже средних огнеметов на 100+ дивизий. Для миноров тем более бесполезно, ибо производства даже на лёгкие нормально не хватает.
Арта в S-тире вообще неясно, что делает. Чаще всего обычную хочется видеть в нормальном батальоне, а не в допе, ибо даёт больше и организацию меньше снижает. А ПВО маст хэв только в танковых дивизиях, в обычные же ставится только если будешь сидеть в обороне против вражеского превосходства в воздухе. В иных вариантах просто нереентабельно забивать ей производство. ПТО ещё более специализированная вещь - только для глухой обороны, если точно знаешь, что против тебя сильно превосходящие бронетанковые силы (СССР vs Германия - практически единственно место, где они используются в ваниле).
Военная полиция выше F-тира - ещё один рофл.
Рация. Она не даёт тебе возможность быстрее выбивать врага, а даёт возможность быстрее других вступать в бой в качестве подкрепления. Маст хэв в танковых дивизиях (ибо они всегда должны иметь приоритет в атаке перед другими союзными дивизиями) и используется исключительно в них же.
Военный госпиталь - в целом, согласен, вещь переоценённая, но заслуживает хотя бы D, ибо на практике проверена эффективность за Германию в составе обычной пехоты против СССР, т. к. она сильно проигрывает советами в людских ресурсах. А этот доп дёшев в производстве и его не обязательно выкачивать, чтобы он приносил пользу.
1) Это не иллюзия. У тебя иллюзия что у тебя шансы тактики роляются лучше. Почитай как работает разведка и про тактики, там совсем другая логика. В атаке она вообще бесполезна, кроме бонусов на передвижение (но дорого и в плохих условия все равно 1км едешь, 10% не помогут).
2) Разведрота не связана с разведданными. Вообще.
3) Тебе достаточно иметь разведку (там участвует и Скилл (уровень) генерала) просто выше вражеской (хоть на 0.1) и бонус от разведки уже будет, от лишних единиц ничего не произойдёт. Прокачка добавляет только единицы разведки.
4) У тебя слотов очень ограниченное количество. Лучше закинуть что-то, что даст тебе реальную помощь в бою.
Лёгко огнемётные имеются практически ту же стоимость что и средние. Но хуже. У тяжёлых хотя-бы есть что за эту стоимость предложить, но все равно они плохие. Огнемётные танки во всей пехоте? Это очень дорогая фантазия.
Арта - лучший источник противопехотной атаки. ПВО - не имеет альтернатив против вражеского воздуха и ОЧЕНЬ сильно помогает. Воздух в этой игре - самый сильный инструмент, в 99% нормальных битв и войнах у врага будет воздух. Скорее всего ты просто не знаешь что именно они дают.
Военная полиция позволяет очень экономить ресурсы на оккупациях при правильной шаблоне гарнизона.
Даёт. Читай как рация работает и что она теперь даёт. Кажется, ты не видел что она даёт координацию, либо не знаешь как она работает.
Военные госпитали полезны точно не в экономии людских ресурсов. Польза как раз в сохранении опыта, но тоже вопросительная. Поставить в дивизию вместо них больше статов, что помогут сохранять больше людей и наносить больше урона => получать меньше - полезней.
Тебе не хватает глубоких познаний в не явных механиках игры)
Полиция же 20 прорыва даёт , разве нет? В начале в пехе маст-хев
О, появилась русская альтернатива FBG, за исключением того что у него доказательно аргументов и конкретики
FBG лично мне не очень нравится, заходишь на канал - а там просто кликбейтные картиночки и названия на каждом видео. А сами видосы по "мете" совсем не информативные, цифр за ними не хватает (сравни с 71cloack).
Я решил не включать лишние цифры в видео чтобы было проще для восприятия и чтобы ролик был в разумных цифрах длительности (ведь это общая сравнительная информация). Для каких-то более точных тем думаю конкретики будет больше.
Я который беру всё, потому что могу и после этого видео ничего во мне не поменялось: Мммм, как интересно, какой же я лох в этой игре...
Танковая разведка - маст хев года так до 1941. Бронебойки почти нет ни у кого. Делаешь дешевые танчики с кучей брони и скоростью как у пехи, по итогу получаем и разведку чтоб против знаков вопроса не воевать, и защиту от касок-арты.
спасибо за гайд
отлично
Как мне кажется мот. разведка очень полезная, она даёт не только скорости, но и не мало защиты и чуть прорыва. Она не дорогая,а очень помогает, я бы поставил бы её в B
Сделай видео про шаблоны пехотной дивизии и танковой
Канал здравой стратегии
Тут так же говорят полнейшую чушь, делая вид что уже преисполнились в своём познании
Лист не очень объективен, нужно рассматривать конкретно: мажор/минор, пехота/танки/десант/моторизация и т.д.
а че забил то на тир листы? мега интересный контент (особенно для новичков)
Почему раньше никто не делал тирлисты по дифкам!
Хотим видос по всём батальонам в игре
Подскажите пожалуйста, у меня в ветках прокачки нету колёсних БТР и танков амфибий. это какойто мод или нужно дополнение купить?
DLC
Тир рост который мы заслуживали