В названии ролика ошибка - это АНТИГАЙД. СНАЧАЛА РОФЛ: ШТУРМОВИКИ НЕ НУЖНЫ В ИГРЕ - НО - МОЯ ЛЮБИМАЯ ДОКТРИНА - ВТОРАЯ ПО СУТИ (рассмотрим в формате ЦЕЛЬ - ЗАДАЧА - РЕШЕНИЕ): 1. Зачем нужна вообще авиация в игре? Авиация ради авиации? Нет. Авиация БАФАЕТ НАЗЕМНЫЕ СИЛЫ В ХОДЕ СРАЖЕНИЙ (всё остальное - вторично). Бафов от авиации для наземных сил два: - превосходство в воздухе (зелёное небо) / вражеское превосходство в воздухе (красное небо) - наземная поддержка/вражеская наземная поддержка Оба бафа накидывают модификаторы на атаку, защиту, скорость, прорыв дивизии ВО ВРЕМЯ СРАЖЕНИЯ. Значения бафов вычисляются исходя из соотношения сил в воздухе, и ПВО. Эти значения имеют базой кол-во самолётов умноженное на их характеристики. К характеристикам в свою очередь применяются коэффициенты имеющиеся для них в доктринах, фокусах, КБ и советниках. Максимальный баф для атаки/защиты и пр. дивизии - 50%,. т.е., если атака вашей дивизии без зеленого воздуха и наземной поддержки равна 200, то с этими максимальными бафами - 300. Т.ч. бред этот про ненужность штурмовиков забудьте - автор бредит. Для понимания значения бафов от авиации для дивизий сопоставимы и в большинстве случаев даже выше, чем значения бафов/дебафов от местности, погоды, времени года и времени суток. ПРИМЕР: самый большой дебаф от погоды - глубокий снег - минус 50% скорости, от рельефа - горы - минус 25% скорости. От авиации, как я писал выше - 50% минус то значение, но которое бафы будут уменьшены значением вражеского превосходства в воздухе и ПВО противника в дивизиях. 2. Исходя из понимания целей авиации ясны и задачи, которые необходимы игроку решить: Иметь большее превосходство в воздухе Иметь достаточно штурмовиков для максимального бафа наземной поддержки ЛЮБОЙ истребитель даёт превосходство в воздухе = 1 без учёта бафов доктрины, фокусов, КБ и советников. т.о. 100 истребителей (абсолютно любых, хоть 1936 с легкими пулеметами, хоть 1940 с 3 парами пушек) дадут 100 превосходства в воздухе. как в такой ситуации получить тогда зелёное небо? либо иметь больше самолётов, либо уменьшить кол-во самолётов противника. В идеале и то и другое. вот тут и возникает вопрос баланса - много дешманских истребителей или мало дорогих. Хойка это не игра про самый большой показатель воздушной атаки, это игра про военную экономику. для того чтобы понять как идут размены, необходимо знать механику боя. В нем формально необходимо чтобы: - твой истребитель мог догнать истребитель противника (не догонит - не собьёт) - параметр скорости; - у твоего истребителя значение воздушной атаки было больше значения воздушной защиты истребителя противника - не сбил за одины "вылет" самолёт противника вернулся на аэродром и в следующий вылет вновь делает своё грязное дело - соотношение параметров возд.атаки ваших и возд.защиты вражеских самолётов; - разница в маневренности ваших и вражеских самолётов (просто не должна отличаться более чем на 20-30%) - параметр маневренности. в кратце если у противника больше маневренности, то: зн.маневренности противника - зн.маневренности ваших истр-ей делённое на наименьше из этих двух значений = + баф к возд.защите. Этот параметр аналог "уклонения" грубо говоря. выполнение первых двух условий в обязательном порядке, с учётом разницы в параметре маневренности и определяет, сбил ваш истребитель вражеский или нет. если сбил - противник потерял 1 ед. превосходства в воздухе. (бёз учётов доктрин и пр. или при прочих равных, как я писал выше). 3. Зная цели применения авиации и понимая задачи, которые необходимо решить для достижения этих целей (напомню - получение максимальных бафов в наземных сражениях) посмотрим на способы решения.... ДА БЛИН АВТОР ИДИ УЧИ МАТЧАСТЬ Я ЗАПАРИЛСЯ ЭТО ВСЁ ПИСАТЬ УЖЕ, РАЗБЕРИСЬ СНАЧАЛА КАК ЭТО РАБОТАЕТ А ПОТОМ ЛИПИ ГАЙДЫ УЖЕ🤣
Удар по логистике - это охота за машинками и поездами, перевозящими снабжение. Не дает эффекта, если противник не воспользовался в регионе ни тем ни другим. Чтобы разбомбить сами узлы логистики или ж/д, а также фабрики, заводы, инфра, понадобится задание на стратегическую бомбардировку с указанием соответствующей цели (есть переключатель целей стратегической бомбардировки либо по-умолчанию будут указаны все) и тяжелые бомберы со стратегической бомбардировкой справятся лучше средних.
В последний раз как играл чуть инфаркт ануса не схватил пытаясь понять как мне надо жопу разорвать, чтобы превосходства в воздухе добиться. Заводов наставил, что самолёты чуть ли не как винтовки по числу штамповались, но только отправлю самолёты (тогда западную германию штурмовал союзническую) и моментально бот выставляет в 2-3 раза больше самолетов. Отправлю в другой регион, тут же то же самое. Пытался в размен, так у этой твари будто литаки бесконечные, резня была дичайшая. Флот я буквально за год построил и Британию с США перетопил к чертям, а воздух так и не смог победить. Такое ощущение будто бот с первых минут игры 20 заводов на ястребы ставил и каждые полгода умножал на два
Странный гайд. Фактически только для круглых новичков, и то упущено столько что мама не горюй. Разрабы специально дали возможность создавать из средняка истребители, а из легких корпусов хоть бобров, да хоть из больших корпусов морских дезинтеграторов, но зачем нам это, просто обьясним все по старой школе. Зачем корпуса обновлять на новые не было сказано, хотя это важно для понимания конструктора который и является теперь ядром авиации. И еще, штурмовики на легких корпусах не устаревают сами по себе, если их улучшать они хоть до конца игры актуальны будут. И что за странная логика, по логистике не бейте так как её чинить придется, но в тоже время рекомендуется ставить стратегическую бомбардировку дамажащую постройки, которые дольше восстанавливать, и их уничтожение влияет на экономику противника, а не на боеспособность армии врага в моменте. Мда... можно было хотя бы самому пройтись по базе прежде чем пытаться её кому то обьяснять ? Я уж подумал что что то про эскадрильи услышу, или про какие то мало известные механики. Но нет, услышал то, от чего меня воротить начало !
Шаблоны не самые метовые и классные. В недавнем обновлении урезали дальность самолётов и изучать+ставить увеличение дальности просто необходимо!(особенно для войны в азии). Тут не уверен, но разве тяжелые пулеметы не самый сильный вид вооружения истребителей? А так гайд идеальный для новичка. Без лишней информации про авианосцы и подобные бесполезные против ботов механики
Хороший и полезный ролик и для новичков и для средних игроков. Единственное надо закупаться у сиама, чтобы как можно меньше спонсировать союзников, но это уже мелочи
У Германии есть советник на стоимость производства тяжёлых истребителей -2,5% и прирост политки +10%. Я всегда его назначаю и пока он не умрет (где-то в 1940м) и из авиации делаю только тяжелые истребители.
Странные шаблоны. Новичку же ничего не понятно будет. Почему именно пушки а не пулемёты? Почему важные модули херня, а турель с 0,5 атаки в истребителе нужна? И так далее. Также не про все приказы рассказал. В остальном гайд норм
А что насчёт штурмовиков? Мне кажется они будут лучше чем средние самолёты т.к они гораздо дешевле, могут поддерживать с воздуха и делать удар по логистике.
Очень смешной гайд. Шаблон истреба вообще смешной. Мало того, что истреб стоит 47 молотков, так еще и жрет много топлива. И ты еще не упомянул, что нужно исследовать 3 двигло в "в шаблоне на 1941"( по молоткам и топливу оно выигрывает 2 вторых двигателя). Особенно посмешило, что модули на дальность бесполезны, а также турели в истребы. Если ты не полностью покрываешь регион, то ты получаешь штраф к эффективности. В Европе может и нормально, а на Тихоокеанском ТВД дальность очень важна( Для Японии и США) . Доктрины вообще вскользь упомянуты. Если твой оппонент будет иметь первую или третью доктрину, то он будет иметь лучшие размены( При игре с ботом можно забить, но автор не объясняет плюсы тех или иных доктрин) Тут еще много что обсуждать, но мне лень заходит в хойку и сверять некоторые моменты, но выделил основные. Еще, тяжелые пулеметы вроде бы эффективнее, хотя может ошибаюсь
Два двигателя -- слишком дорого. Всегда лучше урезаю на пару единиц атаку, чем потом хреначить за эти пару единиц два таких самолёта. Исключение -- бомб-доктрина за штаты, и то на поздних этапах. Там нужно делать максимально эффективные бобры, на поздних этапах уже можно ставить 6 двигателей, но до этого лучше оставлять 4
Пара мелочей от меня: 1-скмолеты не сравнятся на аэродроме сразу,они разворачиваются.В зависимости от корпуса(малый, средний,тяжёлый) они разворачиваются с разной скоростью. 2-для Азии/Африки или морбобров добавление бочек в шаблон почти обязательно,а для палубников-нет
Можно избежать траты времени на разворачивание - раздваивать звенья и они сами пополнятся самолетами из запаса. А таже экономить время на наращивание эффективности задания, заранее указав регион и и включив допобслуживание. При отключении допобслуживания командный ресурс, потраченный на него, полностью вернется.
Спасибо за информацию Я игрок начинающий и много чего ищу по интернету, что-то и сам понял. Но мне так и не понятна важная вещь, одна из главных - как бороться с самопополнением авиакрыльев? Бесполезно делить их на группы, если на аэродроме 400 мест и ты посадил туда 4 авиакрыла по сотке в каждом, а потом разделил их по группам например по 50, то скоро они пополнятся сами снова до ста и аэропорт будет переполнен. Нет кнопки это выключающей,нет ограничений, не смог найти. Приоритет пополнения работает непонятно как, как и фиксация количества самолетов в выбранном авиакрыле. Что делать то? У меня истребитель выпускается и их много на складе, поэтому как только авиакрыло теряет 100% наполнения самолеты сами пополняют его Что делать, чтоб сохранить жестко определенное количество самолетов в авиакрыле
Дружище, может сделаешь темой следующего видео гайд на доктрины в хойке? Ибо тема доктрин является очень важной в игре. Также если будешь делать гайд на доктрины то как? Сразу все доктрины будешь разбирать или для наземной, воздушной и морских доктрин будешь делать отдельное видео? И будет ли ещё в таком случае в гайдах на доктрины ещё и гайд на армейские духи?
Я настолько гений в hoi4 что я просто ротирую дивизии и забываю про авиацию- потому что у меня куча других действий, по типу войны с тану-тувой, а тут какая-то Германия
Це немає значення. Ставиш у першу чергу так, щоб не було дефіциту піхотки, додаткових споряджень, артилерії і так далі. А на авіацію, що залишиться найбільше класти треба на істребітєлі.
Истреб 41 года 47,5 молотков, не дорого? можно запихать туда тяж пулеметы и дешевле выйдет и можно будет еще другие модулb запихать, единственное что надо еще 3-ий двигать изучить, но всё равно выйдет лучше, чем просто на 2 вторых двигателя запихать по 2 пушки в слот.
Привет всем. Я новичок, хочу спросить. 1) Имеет ли смысл вообще когда-нибудь создавать тяжёлые истребители. Чем они лучше/хуже обычных? Я относительно недавно, играясь с ботами и шаблонами, нашёл эти секретные самолёты. 2) есть ли разница в дальности полёта от двигателей в шаблоне? То есть будет ли самолёт с 2 двигателями лететь дальше другого с 1?
Тяжёлые истребители особа не нужны. Они дороже чем обычные истребители, но уровень полезности на том же уровне. Так что делать их в игре с ботам нету резона. Про самолёты. Нет не станет, твой самолёт просто будет в два раза больше топливо жрать, но при этом увеличиваются некотырые характеристики (Скорость, манёврность). А дальность полёта можно увеличить особыми модулями (Доп.топливные баки, сбрасываемые баки и тд)
По первому вопросу есть смысл на тихом океане иногда. Там огромные регионы и нужна большая дальность. Плюс по фану можно делать из них перехватчики против очень уж мясистых бомберов. Но с ботом это не пригодится
@@WorldAbyz29 Ничего страшного. Даже наоборот, если тяги будет многа, то на самолёт можно поставить ещё модули, допустим тяжёлые пулёметы. Благодаря высокой тяге тебе не придется ставить дополнительный движок чтобы поставить модули, что в свою очередь увеличивала бы стоимость самолёта, плюсом будет много топлива жрать. Так что тяга полезна.
В нынешнем DLC тяжёлые пулемёты являются самым эффективным модулем для самолёта, по соотношению цена к эффективности. Так что, ставь фул тяж пулемёты, а потом , если осталась лишняя грузоподъёмность можно заменить некоторые пулемёты на пушки
В соло игре делаешь лк на средних лёгких пушках и 1 торпедном аппарате, строишь штук 30-40 и выносишь любой флот на ударном соединении, Второй вариант: изучаешь подводные лодки 1940 года, шноркель, делаешь несколько стаков из 20-40 лодок и морские бомбардировщики, (любой корпус один 2-3 двигатель торпеду и модули на дальность по максимуму) и ставишь охоту на конвои, если хочешь быстро утопить вб дели стак по 1 лодке и конвои быстро умрут. Если ты водишь лодки одним стаком они торпедами унизят любой флот бота Приказ всегда должен быть вступать в любой бой
Мне почему-то казалось, что штурмовик лучше истребителей. Я около 12-и часов захватывал европу, не используя приказы (просто к дивфкам приклеил) и не понимал, какого чёрта у противника превосходство в воздухе ( ͡°Ĺ̯ ͡° )
Сколько пересмотрел гайдов - ваши наиболее понятные. Один вопрос : не могу создать авиазвено из новых самолетов. Пишет - недостаточно обученного персонала. Где его учить - непонятно. Ответа в интернете нет. В итоге самолетов наделал, а летать не могу. Подскажите, пожалуйста .
@@sandrokorleone спасибо) уже дошло ) много просто армии обучал ) Но Хойка такая игра, что как только закрываются первые вопросы - тут же появляется еще больше новых )
Добрый вечер. Можно вопрос не по теме? ... У меня почему-то не возвращаются добровольцы после Победы ( после которой они по идее они должны вернуться ) ... Почему так ? Подскажите пожалуйста что делать. Такая ошибка была уже не раз, даже на разных ПК
@@goldcucumber2049 ну так основа захватить превосходство в воздухе. А когда у противника мало самолетов уже закидываются штурмовики и бомбардировщики иначе ты всю авиацию всрешь. А штурмовики и бомбардировщики и думать нечего, закидываешь максимум поддержки с воздуха и стратегической бомбардировки и все , а так как истребители зачистили небо, то и защищать модулями авиацию поддержки не надо
Ну без спец модуля даже рассматривать не стоит, с ним тоже такой себе вариант, банально дороговато, года 4 назад, может камикадзе и игрались, но по итогу на сколько я помню урон по кораблям порезали, а когда завезли шаблоны самолетов, даже рассматривать не стоит
Можно. Посмотри на значок своего соединения где авианосец,там иконка самолета. Жми мышкой и откроется такая же полоска как и на любом пустом аэродроме. Жмешь плюсик и добавляешь нужные самолеты из списка ОДНАКО тренировать их нужно заранее на обычном аэродроме,когда они оказываются на корабле, кнопка тренировки не работает. Хз. И яставлю галочку" самолетам следовать за авианосцем" пока не знаю как это влияет, автор видео это не говорил, надеюсь что пояснит нам. Добра!
И вот вопрос: а что делать если у меня просто нет возможности захватить превосходство в воздухе (ну у бота буквально физически самолётов больше и свои только на самоубийство отправлять можно). Недавно размышлял и подумал, а что если создавать дивизии с преимуществом ПВО-полков, есть ли смысл? Типо наплодил дешевых дивизий пво по 3 условные зени и растянул по всей линии фронта, чтобы они основным помогали. Гавно идея?
Смотри, в таком случае самое важное для тебя - это убедиться что твоей авиации хватает дальности чтобы полностью покрывать регион в котором вы сражаетесь, а также построить радары, и желательно чтобы они тоже покрывали весь регион сражения. Таким способом каждый твой самолёт будет использоваться максимально эффективно.
bit.ly/4bAKKCH - Пополни баланс Steam
Промокод: HOIKA
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
В названии ролика ошибка - это АНТИГАЙД.
СНАЧАЛА РОФЛ: ШТУРМОВИКИ НЕ НУЖНЫ В ИГРЕ - НО - МОЯ ЛЮБИМАЯ ДОКТРИНА - ВТОРАЯ
ПО СУТИ (рассмотрим в формате ЦЕЛЬ - ЗАДАЧА - РЕШЕНИЕ):
1. Зачем нужна вообще авиация в игре? Авиация ради авиации? Нет. Авиация БАФАЕТ НАЗЕМНЫЕ СИЛЫ В ХОДЕ СРАЖЕНИЙ (всё остальное - вторично).
Бафов от авиации для наземных сил два:
- превосходство в воздухе (зелёное небо) / вражеское превосходство в воздухе (красное небо)
- наземная поддержка/вражеская наземная поддержка
Оба бафа накидывают модификаторы на атаку, защиту, скорость, прорыв дивизии ВО ВРЕМЯ СРАЖЕНИЯ.
Значения бафов вычисляются исходя из соотношения сил в воздухе, и ПВО. Эти значения имеют базой кол-во самолётов умноженное на их характеристики. К характеристикам в свою очередь применяются коэффициенты имеющиеся для них в доктринах, фокусах, КБ и советниках.
Максимальный баф для атаки/защиты и пр. дивизии - 50%,. т.е., если атака вашей дивизии без зеленого воздуха и наземной поддержки равна 200, то с этими максимальными бафами - 300. Т.ч. бред этот про ненужность штурмовиков забудьте - автор бредит. Для понимания значения бафов от авиации для дивизий сопоставимы и в большинстве случаев даже выше, чем значения бафов/дебафов от местности, погоды, времени года и времени суток.
ПРИМЕР: самый большой дебаф от погоды - глубокий снег - минус 50% скорости, от рельефа - горы - минус 25% скорости. От авиации, как я писал выше - 50% минус то значение, но которое бафы будут уменьшены значением вражеского превосходства в воздухе и ПВО противника в дивизиях.
2. Исходя из понимания целей авиации ясны и задачи, которые необходимы игроку решить:
Иметь большее превосходство в воздухе
Иметь достаточно штурмовиков для максимального бафа наземной поддержки
ЛЮБОЙ истребитель даёт превосходство в воздухе = 1 без учёта бафов доктрины, фокусов, КБ и советников.
т.о. 100 истребителей (абсолютно любых, хоть 1936 с легкими пулеметами, хоть 1940 с 3 парами пушек) дадут 100 превосходства в воздухе.
как в такой ситуации получить тогда зелёное небо? либо иметь больше самолётов, либо уменьшить кол-во самолётов противника. В идеале и то и другое.
вот тут и возникает вопрос баланса - много дешманских истребителей или мало дорогих.
Хойка это не игра про самый большой показатель воздушной атаки, это игра про военную экономику. для того чтобы понять как идут размены, необходимо знать механику боя.
В нем формально необходимо чтобы:
- твой истребитель мог догнать истребитель противника (не догонит - не собьёт) - параметр скорости;
- у твоего истребителя значение воздушной атаки было больше значения воздушной защиты истребителя противника - не сбил за одины "вылет" самолёт противника вернулся на аэродром и в следующий вылет вновь делает своё грязное дело - соотношение параметров возд.атаки ваших и возд.защиты вражеских самолётов;
- разница в маневренности ваших и вражеских самолётов (просто не должна отличаться более чем на 20-30%) - параметр маневренности. в кратце если у противника больше маневренности, то: зн.маневренности противника - зн.маневренности ваших истр-ей делённое на наименьше из этих двух значений = + баф к возд.защите. Этот параметр аналог "уклонения" грубо говоря.
выполнение первых двух условий в обязательном порядке, с учётом разницы в параметре маневренности и определяет, сбил ваш истребитель вражеский или нет.
если сбил - противник потерял 1 ед. превосходства в воздухе. (бёз учётов доктрин и пр. или при прочих равных, как я писал выше).
3. Зная цели применения авиации и понимая задачи, которые необходимо решить для достижения этих целей (напомню - получение максимальных бафов в наземных сражениях) посмотрим на способы решения.... ДА БЛИН АВТОР ИДИ УЧИ МАТЧАСТЬ Я ЗАПАРИЛСЯ ЭТО ВСЁ ПИСАТЬ УЖЕ, РАЗБЕРИСЬ СНАЧАЛА КАК ЭТО РАБОТАЕТ А ПОТОМ ЛИПИ ГАЙДЫ УЖЕ🤣
Еще можно добавить на поздних этапах радары, т.к.они снижают огромные штрафы за ночь, тоесть противник ночью спит, а вы его очень эфективно бьете
В этом плане тепловизоры лучше
@@AstroBchтепловизоры на авиа не действуют)
Логистика не включает фабрики и военные заводы. Логистика это Ж/Д и пункты снабжения и поезда.
А конвои будут бомбиться при этом задании?
@@Легенда-е4щ , жаль, хоть и логично.
@@Vanger987 нет, это уже приказ "Атака морских целей"
@@martiniRoso только войска, конвои с припасами и ресами не бомбятся
Бомбёжка логистики это бомбёжка всего, что связано со снабжением. К этому никак не относятся заводы и фабрики
Удар по логистике - это охота за машинками и поездами, перевозящими снабжение. Не дает эффекта, если противник не воспользовался в регионе ни тем ни другим.
Чтобы разбомбить сами узлы логистики или ж/д, а также фабрики, заводы, инфра, понадобится задание на стратегическую бомбардировку с указанием соответствующей цели (есть переключатель целей стратегической бомбардировки либо по-умолчанию будут указаны все) и тяжелые бомберы со стратегической бомбардировкой справятся лучше средних.
Обычный день хойщика: А почему небо покраснело?
Польша не капнула
@@Play_Misha008 скоро?
@@люблю_беларусь ну некоторые игроки как видел у Качанова не могут захватить два игровых лет, так что...
Люксембург захватил мира, хотя это обычное дело
В последний раз как играл чуть инфаркт ануса не схватил пытаясь понять как мне надо жопу разорвать, чтобы превосходства в воздухе добиться. Заводов наставил, что самолёты чуть ли не как винтовки по числу штамповались, но только отправлю самолёты (тогда западную германию штурмовал союзническую) и моментально бот выставляет в 2-3 раза больше самолетов. Отправлю в другой регион, тут же то же самое. Пытался в размен, так у этой твари будто литаки бесконечные, резня была дичайшая. Флот я буквально за год построил и Британию с США перетопил к чертям, а воздух так и не смог победить. Такое ощущение будто бот с первых минут игры 20 заводов на ястребы ставил и каждые полгода умножал на два
В принципе так и есть, бот с самого начала вкладывается в авиацию и успевает наделать достаточно много самолетов
Странный гайд. Фактически только для круглых новичков, и то упущено столько что мама не горюй. Разрабы специально дали возможность создавать из средняка истребители, а из легких корпусов хоть бобров, да хоть из больших корпусов морских дезинтеграторов, но зачем нам это, просто обьясним все по старой школе. Зачем корпуса обновлять на новые не было сказано, хотя это важно для понимания конструктора который и является теперь ядром авиации. И еще, штурмовики на легких корпусах не устаревают сами по себе, если их улучшать они хоть до конца игры актуальны будут. И что за странная логика, по логистике не бейте так как её чинить придется, но в тоже время рекомендуется ставить стратегическую бомбардировку дамажащую постройки, которые дольше восстанавливать, и их уничтожение влияет на экономику противника, а не на боеспособность армии врага в моменте. Мда... можно было хотя бы самому пройтись по базе прежде чем пытаться её кому то обьяснять ? Я уж подумал что что то про эскадрильи услышу, или про какие то мало известные механики. Но нет, услышал то, от чего меня воротить начало !
Шаблоны не самые метовые и классные. В недавнем обновлении урезали дальность самолётов и изучать+ставить увеличение дальности просто необходимо!(особенно для войны в азии). Тут не уверен, но разве тяжелые пулеметы не самый сильный вид вооружения истребителей?
А так гайд идеальный для новичка. Без лишней информации про авианосцы и подобные бесполезные против ботов механики
С новым дополнением пушки эффективнее, а в остальном все верно, я бы не производил авиацию до появления 3 двигателя
Да, тяжёлые пулемёты выигрывают по всем параметрам, кроме урон на один слот.
Тоже самое думаю)
Дааа, жаль конечно, что автор забыл про самолет-камикадзе со взрывателем, а ведь далеко не все поймут, почему это так интересно и необычно
Они реально есть или это наёбка такая жесткая?
3 тысячи часов в хойку, и только сейчас решился разобраться, как пользоваться авиацией :)
6:30 Любой бомбардировщик может бомбить корабли противника, просто мор бобры- самые эффективные против кораблей с точки зрения цена/урон/потери
650 км для истребителя очень мало, нужно хотябы модуль на +25% дальности
для меня лучше аэропорт построить поближе
@@hoi4_sdкроме Европы другие территории для войны есть:)
Это работает только если ты играешь в Европе
О нет он не снял видео 0000000000.1 секунд,канал умер.
0.00000000001*
Неееееееет😭😭😭😭😭😭😭😨😱😰😰😨😨
@@hoi4_sd, не правильно - 0000000000000,1
Неделю не снимал
@@hollkeye474Неправильно,0.0000000001
Просто лучший, я начинающий игрок в хойку и всё понятно и без воды спасибо!
Хороший и полезный ролик и для новичков и для средних игроков. Единственное надо закупаться у сиама, чтобы как можно меньше спонсировать союзников, но это уже мелочи
Ну или в 39 захватывать вб и вся резина твоя
@@darcost9354Нидерланды?
@@darcost9354я капал Нидерланды и получал резину, ну тут по желанию
Гайд слабый на самом деле
У Германии есть советник на стоимость производства тяжёлых истребителей -2,5% и прирост политки +10%. Я всегда его назначаю и пока он не умрет (где-то в 1940м) и из авиации делаю только тяжелые истребители.
Странные шаблоны. Новичку же ничего не понятно будет. Почему именно пушки а не пулемёты? Почему важные модули херня, а турель с 0,5 атаки в истребителе нужна? И так далее. Также не про все приказы рассказал. В остальном гайд норм
привет, я как раз такой новичок. Расскажи, пожалуйста, обо всём этом
@@MerasmusInSplatSourceWorld ну, чел, ищи инфу сам, расписывать все шаблоны тут супер долго
@@MerasmusInSplatSourceWorld У атома есть гайд на авиацию
плохо что автор забыл про море и шаблоны на морских бомберов которые очень важные
Очень крутое видео, все понятно объяснил, если бы увидел это видео раньше, когда только начинал играть мучений было бы гораздо меньше
А что насчёт штурмовиков? Мне кажется они будут лучше чем средние самолёты т.к они гораздо дешевле, могут поддерживать с воздуха и делать удар по логистике.
до 41-42 года да
пушки, турель, 2 двигателя и не тот КБ = 0iq moment
2 двмгателя нужны штурмовикам, т.к все модули кроме ракетных направляющих снимают маневренность, а двигатели дают эту самую маневренность
10:50 Дядь, это когда штурмовики стали неактуальны на позднем этапе? Они в 2 раза дешевле тактов
Аэродромы, Карл... Аэропорты, это терминалы для перевозки пассажиров и реже грузов.
Очень смешной гайд. Шаблон истреба вообще смешной. Мало того, что истреб стоит 47 молотков, так еще и жрет много топлива. И ты еще не упомянул, что нужно исследовать 3 двигло в "в шаблоне на 1941"( по молоткам и топливу оно выигрывает 2 вторых двигателя). Особенно посмешило, что модули на дальность бесполезны, а также турели в истребы. Если ты не полностью покрываешь регион, то ты получаешь штраф к эффективности. В Европе может и нормально, а на Тихоокеанском ТВД дальность очень важна( Для Японии и США) . Доктрины вообще вскользь упомянуты. Если твой оппонент будет иметь первую или третью доктрину, то он будет иметь лучшие размены( При игре с ботом можно забить, но автор не объясняет плюсы тех или иных доктрин) Тут еще много что обсуждать, но мне лень заходит в хойку и сверять некоторые моменты, но выделил основные. Еще, тяжелые пулеметы вроде бы эффективнее, хотя может ошибаюсь
"Удар по логистике" на то и удар по логистике и не имеет отношения к фабрикам и заводам
Непривычно смотреть, на то, что fw 190 делает мессершмит, а не фокке вульф)
Два двигателя -- слишком дорого. Всегда лучше урезаю на пару единиц атаку, чем потом хреначить за эти пару единиц два таких самолёта. Исключение -- бомб-доктрина за штаты, и то на поздних этапах. Там нужно делать максимально эффективные бобры, на поздних этапах уже можно ставить 6 двигателей, но до этого лучше оставлять 4
Никогда не делал авиацию, всегда захватывал мир масс танками, начал делать истребители стало немного проще, начал делать штурмовики... стало сложнее
@@Легенда-е4щ я после гайда сделал норм шаблон штурмовика, рейх на элите с усилением умер об мои 120 дивизий пехоты
Пара мелочей от меня:
1-скмолеты не сравнятся на аэродроме сразу,они разворачиваются.В зависимости от корпуса(малый, средний,тяжёлый) они разворачиваются с разной скоростью.
2-для Азии/Африки или морбобров добавление бочек в шаблон почти обязательно,а для палубников-нет
Можно избежать траты времени на разворачивание - раздваивать звенья и они сами пополнятся самолетами из запаса. А таже экономить время на наращивание эффективности задания, заранее указав регион и и включив допобслуживание. При отключении допобслуживания командный ресурс, потраченный на него, полностью вернется.
Почему не пояснили, почему нам нужны тяжелые истребители, а не взять стратегические бомбардировщики, и разбомбить все вражеские аэродромы разом?
Дякую за гайд,тепер жду гад на висадки в британію-в сша
почему все используют пушки, когда тяж пулемёты лучше?
Я не знаю брат, не знаю...
То есть я не один так думаю?
Круто! А теперь расскажи за снабжение и как от него не страдать!
Тебе просто нужно понять, принять и простить его.
Спасибо за информацию
Я игрок начинающий и много чего ищу по интернету, что-то и сам понял.
Но мне так и не понятна важная вещь, одна из главных
- как бороться с самопополнением авиакрыльев?
Бесполезно делить их на группы, если на аэродроме 400 мест и ты посадил туда 4 авиакрыла по сотке в каждом, а потом разделил их по группам например по 50, то скоро они пополнятся сами снова до ста и аэропорт будет переполнен.
Нет кнопки это выключающей,нет ограничений, не смог найти.
Приоритет пополнения работает непонятно как, как и фиксация количества самолетов в выбранном авиакрыле.
Что делать то?
У меня истребитель выпускается и их много на складе, поэтому как только авиакрыло теряет 100% наполнения самолеты сами пополняют его
Что делать, чтоб сохранить жестко определенное количество самолетов в авиакрыле
есть настройка количества самолётов в крыле, с шагом в 10, минимум 1(для разведчиков его переключить надо, по умолчанию у них 10)
Дружище, может сделаешь темой следующего видео гайд на доктрины в хойке? Ибо тема доктрин является очень важной в игре. Также если будешь делать гайд на доктрины то как? Сразу все доктрины будешь разбирать или для наземной, воздушной и морских доктрин будешь делать отдельное видео? И будет ли ещё в таком случае в гайдах на доктрины ещё и гайд на армейские духи?
сделаю, но хз как, посмотрим
Данил есть , по хойке гайды делает ,посмотри у него , все очень подробно рассказал
Молодец,парень.Хорошо обьясняешь.Доступно для новичка.Всех благ тебе в продвижении канала.
Спасибо за клевый гайд.
Я настолько гений в hoi4 что я просто ротирую дивизии и забываю про авиацию- потому что у меня куча других действий, по типу войны с тану-тувой, а тут какая-то Германия
Можешь посоветовать, сколько заводов ставить на авиацию? На каждый тип самолёта по времени. (В 36, в 39, в 42 году)
Це немає значення. Ставиш у першу чергу так, щоб не було дефіциту піхотки, додаткових споряджень, артилерії і так далі. А на авіацію, що залишиться найбільше класти треба на істребітєлі.
30 заводов на истреб, 10 заводов на штурмы.
@@6a6a_Ga6a спасибо
@@Black_Knight228только за ВБ обязательно ставь 50 заводов на истреб
Истреб 41 года 47,5 молотков, не дорого? можно запихать туда тяж пулеметы и дешевле выйдет и можно будет еще другие модулb запихать, единственное что надо еще 3-ий двигать изучить, но всё равно выйдет лучше, чем просто на 2 вторых двигателя запихать по 2 пушки в слот.
Привет всем. Я новичок, хочу спросить.
1) Имеет ли смысл вообще когда-нибудь создавать тяжёлые истребители. Чем они лучше/хуже обычных? Я относительно недавно, играясь с ботами и шаблонами, нашёл эти секретные самолёты.
2) есть ли разница в дальности полёта от двигателей в шаблоне? То есть будет ли самолёт с 2 двигателями лететь дальше другого с 1?
Тяжёлые истребители особа не нужны. Они дороже чем обычные истребители, но уровень полезности на том же уровне. Так что делать их в игре с ботам нету резона.
Про самолёты. Нет не станет, твой самолёт просто будет в два раза больше топливо жрать, но при этом увеличиваются некотырые характеристики (Скорость, манёврность). А дальность полёта можно увеличить особыми модулями (Доп.топливные баки, сбрасываемые баки и тд)
@@boyfull9579 понял, спасибо
По первому вопросу есть смысл на тихом океане иногда. Там огромные регионы и нужна большая дальность.
Плюс по фану можно делать из них перехватчики против очень уж мясистых бомберов. Но с ботом это не пригодится
@@boyfull9579 А ничего, что из-за улучшения двигателя увеличивается тяга?
@@WorldAbyz29 Ничего страшного. Даже наоборот, если тяги будет многа, то на самолёт можно поставить ещё модули, допустим тяжёлые пулёметы. Благодаря высокой тяге тебе не придется ставить дополнительный движок чтобы поставить модули, что в свою очередь увеличивала бы стоимость самолёта, плюсом будет много топлива жрать.
Так что тяга полезна.
Иногда лучше поставить одну пушку а остальное тяжёлыми пуликами заставить
@@Легенда-е4щ наоборот, тяжёлые пулемёты отнимают меньше манёвренности и стоит дешевле.
В нынешнем DLC тяжёлые пулемёты являются самым эффективным модулем для самолёта, по соотношению цена к эффективности. Так что, ставь фул тяж пулемёты, а потом , если осталась лишняя грузоподъёмность можно заменить некоторые пулемёты на пушки
Жду на флот!
не будет, я не прям эксперт по флоту чтобы гайд снимать
@@hoi4_sd 😭 жалко конечно, мало гайдов на флот
В соло игре делаешь лк на средних лёгких пушках и 1 торпедном аппарате, строишь штук 30-40 и выносишь любой флот на ударном соединении,
Второй вариант: изучаешь подводные лодки 1940 года, шноркель, делаешь несколько стаков из 20-40 лодок и морские бомбардировщики, (любой корпус один 2-3 двигатель торпеду и модули на дальность по максимуму) и ставишь охоту на конвои, если хочешь быстро утопить вб дели стак по 1 лодке и конвои быстро умрут. Если ты водишь лодки одним стаком они торпедами унизят любой флот бота
Приказ всегда должен быть вступать в любой бой
От души друг но какая лучше доктриеа для истребителей 1 или 2 ?
Конечно первая во второй вообще штурмовики
@@awe__4867 спасибо просто не особо понял какая для чего
@@awe__4867 новичок просто
Третья еще лучше, но её нужно до конца докачать
Мне почему-то казалось, что штурмовик лучше истребителей. Я около 12-и часов захватывал европу, не используя приказы (просто к дивфкам приклеил) и не понимал, какого чёрта у противника превосходство в воздухе ( ͡°Ĺ̯ ͡° )
спс отличный гайд
Как раз гайд искал
A pro tip: Тренировать самолёты только днём дольше, но сохраняет больше самолётов после тренировки
Брат сделай пж обучение по флоту
Ты итальянец ?
Нет , но в хойке обожаю за неё играть
Это просто офигено
Сколько пересмотрел гайдов - ваши наиболее понятные.
Один вопрос : не могу создать авиазвено из новых самолетов. Пишет - недостаточно обученного персонала. Где его учить - непонятно. Ответа в интернете нет. В итоге самолетов наделал, а летать не могу. Подскажите, пожалуйста .
Нужны людские ресурсы - это и есть персонал
@@sandrokorleone спасибо) уже дошло ) много просто армии обучал )
Но Хойка такая игра, что как только закрываются первые вопросы - тут же появляется еще больше новых )
@@mr_DELAV за 400 часов я до сих пор себя новичком ощущаю ;)
@@sandrokorleone жиза
Лучший шаблон на 1936-1939 1 двигатель 2лвл ,2 пушки +2 пушки (1лвл) и турельку одну -ВСЁ
По шаблону из видео размены с ботом 30 к 1 (в пользу бота). Кажется использовать 41 в 44 не былор не самой лучшей идеей
Самолёты? Я использую свиней в качестве истребителей
Я всё никак не пойму, почему в шаблоне с истребителем именно "2 пушки", а не "4 пушки".
Добрый вечер. Можно вопрос не по теме? ... У меня почему-то не возвращаются добровольцы после Победы ( после которой они по идее они должны вернуться ) ... Почему так ? Подскажите пожалуйста что делать. Такая ошибка была уже не раз, даже на разных ПК
вопрос для знающих :
возможно ли как то запретить союзникам размещать свои самолеты на моих аэродромах ? Может есть какой то мод или команда ?
а что лучше прикреплять авиагруппы к генералу или самому двигать?
самому
А какое именно дополнение купить? Чтобы были конструктор самолётов
Самолёты - By Blood Alone, Танки - No Step Back, Флот - Man the guns
И в слове сороковой ударение ставь правильно
что делать с танками в японии есть ли смысл их строить? или только в доп роту базовый шаблон и все
Сделай обучение по ВМФ
Можно ли посмотреть, какой бонус в процентах дивизии получают от поддержки штурмовиков и превосходства в воздухе?
Штурмы наносят свой, отдельный урон
В бой заходишь и смотришь модификаторы
ждем видео гайд на армию и флот
9:50 47 с половиной ключей и дальность 650... Где им воевать то? Они регион не покроют
Оп оп оп, новый шедевровидосик
Наваливаем лайков
Говориться о полном гайде но про стратегов и тактиков ничего не сказал (Я про шаблоны)
Ну наверное потому что их почти не используют . да и особо с шаблонами их не побалуешься.
@@mason6381 все равно он написал полный гайд а в ролике в основном про истребителей
@@goldcucumber2049 ну так основа захватить превосходство в воздухе. А когда у противника мало самолетов уже закидываются штурмовики и бомбардировщики иначе ты всю авиацию всрешь. А штурмовики и бомбардировщики и думать нечего, закидываешь максимум поддержки с воздуха и стратегической бомбардировки и все , а так как истребители зачистили небо, то и защищать модулями авиацию поддержки не надо
А какой шаблон для морской авиации?
Может я что-то прослушал, но ты не сказал когда стоит использовать перехват и стоит ли вообще. Кто шарит, подскажите, был бы благодарен
когда ситуация прям критическая и тебя выносят, а авиации недостаточно для зеленого неба, тогда уже нужно перехват ставить
полезный гайд
Кстати как эффективно использовать приказ "Самоубийственная атака"?
Ну без спец модуля даже рассматривать не стоит, с ним тоже такой себе вариант, банально дороговато, года 4 назад, может камикадзе и игрались, но по итогу на сколько я помню урон по кораблям порезали, а когда завезли шаблоны самолетов, даже рассматривать не стоит
НАЦЕПИТЬ ОДНУ ТУРЕЛЬ ПРИ УСЛОВИИ ЧТО ОНИ ТЕПЕРЬ ДАЮТ ДЕБАФЫ С ОБНОВЛЕНИЕМ. ЭТО ГЕНИАЛЬНО ВАТСОН
подскажите для чего нужна кнопка создать авиагруппу?
Чтобы создать авиагруппу
@@svinomask Мудро
Почему, когда я обучался, таких нормальных гайдов не было
Ударение в слове аэропорт правильно ставь
Классный информативный ролик. Думаю, будет полезно снять видос про общие советы в мп, например про хорошие шаблоны и тактики
А если я играю с Expert AI, то мне также не надо изучать схемы дальше?
Этот мод не сильно изменяет интелект, ну а так по желанию
Вопрос штрафы как исследовать пушки если они относятся к 1939? Что производить до этого?
штурмы, а пушки можно к 38 году уже пройти даже если под штрафом взять, и после этого истребы
Извините я недавно начал играть, как палубные бомбардировщики переместить на авианосцы? Или так нельзя?
Можно.
Посмотри на значок своего соединения где авианосец,там иконка самолета. Жми мышкой и откроется такая же полоска как и на любом пустом аэродроме. Жмешь плюсик и добавляешь нужные самолеты из списка
ОДНАКО тренировать их нужно заранее на обычном аэродроме,когда они оказываются на корабле, кнопка тренировки не работает. Хз.
И яставлю галочку" самолетам следовать за авианосцем" пока не знаю как это влияет, автор видео это не говорил, надеюсь что пояснит нам.
Добра!
@@Каджит-э5ч авик должен на месте стоять и не в порту(удерживание позиции). тогда на нём будут доступны все приказы
И вот вопрос: а что делать если у меня просто нет возможности захватить превосходство в воздухе (ну у бота буквально физически самолётов больше и свои только на самоубийство отправлять можно). Недавно размышлял и подумал, а что если создавать дивизии с преимуществом ПВО-полков, есть ли смысл? Типо наплодил дешевых дивизий пво по 3 условные зени и растянул по всей линии фронта, чтобы они основным помогали. Гавно идея?
Да, они улетят моментально, у артиллерии в дивизиях должна обязательно быть поддержка.
Смотри, в таком случае самое важное для тебя - это убедиться что твоей авиации хватает дальности чтобы полностью покрывать регион в котором вы сражаетесь, а также построить радары, и желательно чтобы они тоже покрывали весь регион сражения. Таким способом каждый твой самолёт будет использоваться максимально эффективно.
Ставь ПВО в допку на крайняк добавляй в пехоту 1-2 пво,они не сильно шф едят,и подожди пока у бота после пары боев авиация поредеет
Нельзя на 1 звено ставить 2 приказа сразу.
ждём гайд на танки и флот
Ты лучший
ну а радиус и дебаффы на радиус? доп топливные баки нужны для покрытия нормального. ну а так неплохо 7/12
Теперь ждем гайд на флот
Нету летающих немецких вентиляторов😡😡😡😡
а почему не тяжелые пулеметы а пушки
пушки хлам, два тяжелых пулемета(4) имба
Дорого будет для производства обходить, если эти действия происходят в мультиплеере.
@@General-Lord-Darkness пулеметы дешевле, + для пушек нужно два двигателя
Ждём флот
Как называется дополнение хойки 7:19 для авиации?
Блад Элон,вроде
Посмотри в инете-быстрее и точнее будет))
Да всё пирать.
Только кровь)
By Blood Alone
привет подскажи пж сайт что бы спиратить длс
Для ии на ссср это видео полезно ( шаблоны)
Он еще быстрее будет сливаться
Хотите познать игру на авиации? Скачивайте вар Тандер😂
давай полный гайд по флоту
Просто строишь крейсера с максимальным количеством тяжелых орудий, и эсминцы с противолодочной борьбой, выбираешь доктрину для линкоров и крейсеров
20-30 тяжелых крейсеров достаточно что бы уничтожить весь флот Британии
Спс
По моему тут придраться можно только к моменту когда он пояснил за изучение самих самолётов а так впринципе гайд годный и все хорошо рассказано
Не делай нам такие видео. Делай видео как сделать 2 танковые дивизии за Австралию или Канаду, нас не посадят на мажоров в мп
Просто продайся немцам втихую, и всё.
Тяж пулеметы мета, пушки сейчас хуйня
Сделай еще такой же гайд на флот, с помощью тебя наконец розобрался с авиацией, а вот с флотом все сложнее
F-16