Você está correto, é exatamente isso a aplicação da força G dentro de tudo no jogo, é realmente fantástico, um exemplo que eu dou é quando você salta de paraquedas porque você sente está saltando de paraquedas, dando a você praticamente às mesmas sensações emocionais e físicas. Fazendo com que você procure ter todo o cuidado para não se chocar com às montanhas, edifícios e prédios, procurando fazer um pouso seguro e perfeito, porque dá aquela adrenalina e medo de que qualquer erro nos comandos do paraquedas você vai morrer, daí você percebe o tamanho do realismo da física do jogo. 🎮😁👍 ! Parabéns seus vídeos possuem assuntos aleatórios e muito interessantes para serem assistidos e debatidos, ao ponto de fazer às pessoas quererem comentar. 🎮😁👍
A física do gta iv para mim é a melhor, lembro o quanto fiquei impressionado quando joguei esse jogo, revolucionário! e muito diferente de tudo o que eu já havia visto antes.
A Rockstar não está sem concorrência nesse aspecto, Zelda Breath of the Wild de 2017 e até o recente Tears of the Kingdon possuem um motor de física sublime. Falando de colisões de cavalos ou com NPCs, a física do Zelda não é tão realista quanto a física do RDR2 nesse sentido. Porém, no gameplay em geral eu diria que a física do Zelda é ainda mais impressionante, pois a forma como vc pode manipular a física para fazer o que quiser, seja para lutar, se locomover pelo mapa, superar obstáculos ou resolver puzzles, é algo que não é possível em RDR2. Mas isso não é uma crítica à RDR2, até porque a proposta dele é bem diferente da proposta do Zelda, obviamente não era para ser possível fazer no RDR2 as mesmas coisas que é possível em Zelda. Sobre a física do RDR2, eu gosto muito dela e admiro muito todo trabalho técnico que eles fizeram nesse jogo, mas não gosto do quão pesado eles fizeram a movimentação do boneco, nisso o realismo passou do ponto, passou a incomodar o gameplay. Eu entendo que é importante sentir o peso do personagem, entendo que num jogo realista o boneco não pode se virar instantaneamente, entendo que as animações precisam ser realistas, mas a Rockstar exagerou demais, a movimentação não é fluida como deveria ser, não é nada agradável. E um exemplo de jogo que tem controles bem responsivos e movimentação fluida sem deixar de ser realista é The Last of Us 2.
Realmente Henrique, ótimo ponto. Eu nunca cheguei a jogar muito tempo do Zelda, só alguns minutos e vídeos no youtube, deu pra perceber que é algo na mesma direção mesmo. Curti muito seu comentário! Obrigado!
Com o GTA IV provavelmente eles estavam meio que experimentando a engine e foram pra um extremo. Já no V, eles aliviaram a mão e foram pra outro extremo. Creio que no RDR 2 eles acertaram a mão de vez e prepararam o caminho pra o que vem no GTA 6.
"A física em tempo real dos jogos da rockstar games" esse titulo ia ficar fod4 também hein
Agora disponível para qualquer um de forma pública
Você está correto, é exatamente isso a aplicação da força G dentro de tudo no jogo, é realmente fantástico, um exemplo que eu dou é quando você salta de paraquedas porque você sente está saltando de paraquedas, dando a você praticamente às mesmas sensações emocionais e físicas. Fazendo com que você procure ter todo o cuidado para não se chocar com às montanhas, edifícios e prédios, procurando fazer um pouso seguro e perfeito, porque dá aquela adrenalina e medo de que qualquer erro nos comandos do paraquedas você vai morrer, daí você percebe o tamanho do realismo da física do jogo. 🎮😁👍 ! Parabéns seus vídeos possuem assuntos aleatórios e muito interessantes para serem assistidos e debatidos, ao ponto de fazer às pessoas quererem comentar. 🎮😁👍
Parabéns que video massa. Ja tinha percebido isso mas sua atenção aos detalhes é impressionante
Muito obrigado pela força!
Vídeo top mano
Valeu demais!
A física do gta iv para mim é a melhor, lembro o quanto fiquei impressionado quando joguei esse jogo, revolucionário! e muito diferente de tudo o que eu já havia visto antes.
Excelente vídeo, boa sorte com seu canal.
Valeu demais!
vídeo de grande qualidade parabéns
Valeu demais!
É muito satisfatório assistir essas curiosidades da Rockstar, seu canal é incrível mano, parabéns pelo vídeo, ganhou um inscrito!!
Parabéns pelo excelente conteúdo Vitor, sucesso pra vc e seu canal.
Valeu Vinão! Muito obrigado pela força!
Valeu pela analise e infos! Show!
Valeu demais! Obrigado pelo apoio!
Show!
bom video cara fale sobre a fisica do GTA 5 cara?
Pretendo fazer no futuro
Parabéns pelo vídeo
Obrigado demais!!!
A Rockstar não está sem concorrência nesse aspecto, Zelda Breath of the Wild de 2017 e até o recente Tears of the Kingdon possuem um motor de física sublime. Falando de colisões de cavalos ou com NPCs, a física do Zelda não é tão realista quanto a física do RDR2 nesse sentido. Porém, no gameplay em geral eu diria que a física do Zelda é ainda mais impressionante, pois a forma como vc pode manipular a física para fazer o que quiser, seja para lutar, se locomover pelo mapa, superar obstáculos ou resolver puzzles, é algo que não é possível em RDR2. Mas isso não é uma crítica à RDR2, até porque a proposta dele é bem diferente da proposta do Zelda, obviamente não era para ser possível fazer no RDR2 as mesmas coisas que é possível em Zelda.
Sobre a física do RDR2, eu gosto muito dela e admiro muito todo trabalho técnico que eles fizeram nesse jogo, mas não gosto do quão pesado eles fizeram a movimentação do boneco, nisso o realismo passou do ponto, passou a incomodar o gameplay. Eu entendo que é importante sentir o peso do personagem, entendo que num jogo realista o boneco não pode se virar instantaneamente, entendo que as animações precisam ser realistas, mas a Rockstar exagerou demais, a movimentação não é fluida como deveria ser, não é nada agradável. E um exemplo de jogo que tem controles bem responsivos e movimentação fluida sem deixar de ser realista é The Last of Us 2.
Realmente Henrique, ótimo ponto. Eu nunca cheguei a jogar muito tempo do Zelda, só alguns minutos e vídeos no youtube, deu pra perceber que é algo na mesma direção mesmo. Curti muito seu comentário! Obrigado!
Com o GTA IV provavelmente eles estavam meio que experimentando a engine e foram pra um extremo. Já no V, eles aliviaram a mão e foram pra outro extremo. Creio que no RDR 2 eles acertaram a mão de vez e prepararam o caminho pra o que vem no GTA 6.
Verdade cara! Concordo demais, o RD2 tem o equilíbrio perfeito.
Red Dead é um jogo diferenciado mesmo! Uma pena estar abandonado… 😢
Demais!
Boa
Obrigado pela força!
Bom dia vitor, onde consigo contato com voce?
Opa! Meu e-mail tá na aba sobre do canal!
O MELHO É O GTA SANDRO, VÍDEO MUITO BOM !!!!!!!!!!!!
O melhor pó não tem jeito! LSP