1.14 ХУДШЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ? Подкаст с
HTML-код
- Опубликовано: 22 май 2022
- Гость - / @tijent7491
Играли на сервере СПрейтинг. Это тестовый сервер, где у игроков изменяется геймплей в зависимости от их рейтинга. Проходку можно купить на сайте на 10 рублей spworlds.ru/
Подписывайся:
✱VK - baranovk
✱Группа VK - 5opka
✱Телегрум - t.me/joper5
✱Instagram - / 5opka - Игры
Кирилл, палочки уже в прошлом - я сейчас захожу на ферму железа которая забивается просто слитками и за пару секунд получаю почти стак изумрудов) 1.14 настолько упростили торговлю с жителями, что теперь в ней разберется и подписчик эдисона, а раньше чтобы вывести нужного библиотекаря нужно было развить большой город, кормить бегать, выбирать потом подходящего жителя и ценить его (особенно с починкой) просто нереально как. А сейчас нашел починку за 14 изумрудов - не, фигня, разобью кафедру, буду искать пока за 7 не найду.
Великий фактит
Великий Дмитрий, вы говорите на языке фактов, полностью с вами солидарен
Фактанул
Оооо под этим видео написал величайший
Да в ней не то , что подписчик , в ней сам Эдисон разбирается , только не спрашивайте , откуда я это знаю 😂
Ждём следующие подкасты на тему:
1) Почему TIJENT не особо любит версию 1.13;
2) Баланс в Minecraft;
3) "Новая эра версий" лучше чем было раньше?;
4) Чтобы стоило добавить в Minecraft: Точка зрения игрока в одиночке (TIJENT) и игрока серверов (5opka)
1.13 лагала пиздец, я играть начал только с 1.14, потому что 1.13 у меня тупа комп не тянул
Лично для меня 1.13 является любимой обновой, а трезубец так вообще моё любимое оружие. Но у новых оружий мало функционала. Зачем мне париться и добывать тот же трайдент когда я могу сделать лук? С арбалетом та же история.
Мы с друзьями давно играем с датапаками. Не такими которые за каждый присест дают тебе топовые вещи. Нет. 1 из них это датапак который позволяет притягивать предметы трезубцем на верность. Мелочь, но она охренительная. Также можно было бы добавить/изменить некоторые механики тризубца как на бедроке: пронзатель увеличивает урон не рыбкам (и утопленникам), а ВСЕМ кто находиться в воде.
По поводу арбалета - на него нужно добавить некоторые чарки лука (например силу), а феерверкам увеличить урон в принципе или тем к кого в крафте участвует огненный заряд. Мы с друзьями когда тестили на 1 корову уходило 2 ракетки. А про урон по площади я молчу.
Феервеки можно было бы делать на столе лучника. Так же как и флаги на ткацком станке.
5) Чтобы было если бы майнкрафтом руководствовал Нотч?
6) Что на счёт археологии?
7) Как вы видите судьбу майнкрафта в будущем?
На верх
Сейчас:
Мм, костры немного недоработанные и непродуманные
Я с другом на 1.5.2:
*поджёг незерит*... Ебать, это чё, ты сделал костер?
*незерак, адский камень
@@thepunishedlord Раньше незерак назывался незеритом.
@@danil_alikberov никогда так не назывался
@@grakuynosc7270 Назывался, зайди на версию 1.15.2
@@grakuynosc7270 назывался адским камнем, потом вроде как незеритом, а уже в современных версиях незераком
всего лишь 51 минута? я ждал минимум 3 часа дебатов с криками, драками и спорами, кто же всё таки насрал на кровать?
Почему 🐴
Джонни Деппу?
Хочу ещё 20 частей, по 2 часа каждая.
мечта
Требуем плейлист из 10 подкастов, строить деревню жителям под такие умные диалоги самое то, будто бы я сам в этой беседе участвую и могу в мыслях сам выражать мнение и это нравится, у меня даже идеи есть для подкастов:
1.Про обещания моджанг
2.Про 1.19
3.Про будущее майнкрафта, что можно добавить, что можно изменить для интересности процесса, как привязать старые вещи с новыми
Главный вопрос - "Натолкнул ли меня гость на новый мысли по поводу обновление жителей?" Ответ убил - ДА , я о некоторых моментах даже не задумывался не то что с другой стороны, а в принципе , а тут этот Гость даёт такие ответы и такие факты что если честно сложно не согласиться и не принять эго точку зрения , т.к. я давно не видел людей что не обсирают это обновление , хочу сказать одно - такие подкасты мне невероятно понравились и хотелось бы их побольше , особенно с этим же гостем , потому-что такие мысли и такая точно зрение на Майнкрафт - это шедеврально , очень круто всё объясняет и приводит факты/аргументы (Ну Кирил конечно тоже даёт факты/аргументы , но этот комментарий о Госте) однозначно лайк и однозначно ответ - хотим больше такого контента , и больше таких понимающих , гениальных и разно-мненых гостей
все резко забыли что именно в 1.14 добавили возможность проходить в 3/4 блока или ползать если придавить себя люком
Это в 1.13 добавили
А на бэброк это так и не добавили, приходится ползать по тоннелями с помощью воды
@@elytrist там добавили анимацию плавания и проход через 1 блок в ВОДЕ.
@@elytrist это было добавлено в 1.14, посмотри неркина
И что? 1.14 самая худшая версия...
Все по фактам. Но выупустили один из крупнейших плюсов обновы - неебическое количество классных строительных блоков: трудовые блоки, плиты и ограды из разных камней и строительные леса, да и к тому же тогда обновили текстуры. Обнова билдеров
Хорошее мнение , Сер Корова
ну текстуры как раз не очень, они очень неванильные,слишком гладкие
@@rediska231 хочешь сказать что новые версии не ванильные?
@@user-po2qp1uw2u версии ванильные, а текстурки нет
@@rediska231 что для тебя понятие "ванильный Майнкрафт"? Объясни
"Всё негативное запоминается лучше" - эти слова описывают полностью это обновление. Вы обговорили всё плохое или спорное, но забыли о реально хороших вещах версии 1.14: бамбук - красивое растение и хорошее топливо; строительные леса - очень полезная вещь в строительстве; панды - просто красивые, милые и проработанные мобы (хоть и бесполезные); стол картографа - упрощает создание карт, появление создания заломинированных карт; ткацкий станок - упрощение созданий баннеров, появление узоров для них; не забудем о других блоках-профессий (бочка, точило и др.); новая механика - проход через 1,5 блока в приседе.
Не забудем также: о фонарях, разноцветная кожаная броня для лошадей, васильки и ландыши, роза визера, коричневая грибная корова и странствующий торговец (чуть бесполезно, но прикольно) - и это всё было добавлено в 1.14.
В общем, обновление очень спорное: контента много, но не всё работает хорошо.
Я считаю, что это обновление не является таким уж и плохим.
Подкаст понравился, очень жду следующие👍
Мне больше всего новые цветы, бочки, бамбук понравились
Тоже самое сейчас происходит с 1.19
Именно, истину глаголите. Тоже самое и с 1.17. Там много контента(в виде блоков и тд) хотя 1.17 меньше чем 1.14
И новые текстуры подвезли. Но тут уже кому как, кусавщина. Но лично мне нравиться новые текстурки. Но старые более роднее, что-ли
@@user-px7sz9fr1f новые текстурки завезли в 1.13
И кстати, старые текстурки вырвиглазные и уродливые... Особенно незерак, светопыль, гравий, алмазная броня и саженцы
Мне кажется можно было бы сделать так:пусть рейды остаются такими же и тотемы всё еще можно будет фармить, однако жители не будут понижать цены, а наоборот будут их немного повышать, потому что они как бы понимают, что ты притащил всех этих мародёров в деревню и навлёк беду. А тот эффект "Героя" можно будет получить только если игрок пойдет и зачистит особняк(типо молодец избавил от большой угрозы) - то есть скидка будет очень редкой, но такой же высокой, + у особняков снова появится функционал
++
Вот только как майнкрафт будет понимать для какой конкретно деревни ты зачистил? Или это для всех деревень (прогруженных)
@@Tain14 Думаю либо эффект реально для всех прогруженных деревень, либо же эффект просто будет длиться долго и работать в любых деревнях, но тогда наверное слишком имбово, + если жители вещи кидать будут то можно там насобирать всякого, так что наверное правда лучше для ближайших деревень, так и баланснее будет(чтоб ты уже расторгованным в своей деревне жителям еще раз скидку не стакал). А еще надо бы понерфить скидку за зомбификацию жителя, ну тут мне кажется всё просто:сделать её одноразовой и нестакающейся
@@_sanekok_9159 неистекающий слишком имба а ближайшее деревни интересно но все же думаю что возможно для все прогруженных
Ну кстати очень хорошая идея,только вот большинство казуальных игроков не поймут этого
посмотрел целиком, такое крутое произведение, обсуждающие великие темы
согласен, я бы по нему сочинение написал
@@krusbelin1670 и презентовал классу
Интересное видео, посмотрел на одном дыхании, гость интересный и я думаю много кто не будет против ещё нескольких видео с ним
*Несолько сотен видео*
НИХУЯ СЕБЕ У ТЕБЯ ОДНО ДЫХАНИЕ
НА 51 МИНУТУ
миллиарды видео с ним!
Во время ваших споров я придумал интересную механику для стола лучника. Можно было бы сделать три слота, на фоне которых был бы рисунок стрелы. В левый слот ставилось бы перо, посредине палка, а справа кремень ИЛИ ЖЕ железный/золотой самородок, которые бы увеличивали урон. Также на их месте могли бы стоять алмаз или изумруд (или ещё какой-нить подходящий ресурс), со своими, особенными эффектами, типа ускорение полёта стрелы, или понижение этой скорости, но значительное увеличение урона. Ещё вместо палки можно было бы поставить железную заборину, которая бы ухудшала баллистику стрелы и увеличивала урон, или стержень ифрита, который бы улучшал баллистику но понижал урон (в идеале, тогда сделать, чтобы его урон был чисто огненный, т.е. игнорировал броню, но это уж слишком сложно). Также тут отлично смотрелся бы дополнительный слот, в который ставились бы слизь или мёд, которые бы замедляли не только бег врага, но и время на натяжение его лука или на занос оружия. Конечно, такой эффект длился бы всего пару секунд, но в рамках боя это важно. Ещё было бы классно положить в этот новый подземный биом особые инструменты. Они бы разрушались очень медленно (хватило бы на ~5 стаков), но именно они бы позволяли делать такие "особенные" стрелы. Игрой они [особые стрелы] могли бы классифицироваться как те звёздочки для фейерверков. Думаю, в таком случае пришлось бы резать обычный урон от стрел, чтобы добавлять усиленные, а у разрабов с балансом всё всегда было не очень, но в любом случае так интереснее
Механика глубже и продуманнее чем 1.14 и последующие версии, но тогда стоит расширять и стол кузнеца, потому что на фоне такой механики со столом лучника стол кузнеца выглядит ещё хуже и непроработаннее, а про новую руду, оружие или ещё что-то типа того разрабы не намекали пока что, если только связать стол кузнеца и лучника по типу создания железных, золотых, медных и алмазных стержней на столе кузнеца
Это слишком сложно для Майнкрафта
Только если к 1.40
Посмотрел уже 3 раза, сейчас смотрю 4. Это лучшее, что я видел!
Я уже 10
Если тебе нужно столько раз пересмотреть видео чтобы понять об чем в нем идет речь. То можешь вообще не смотреть
@@LOMPASHIK ето рофл
@@dragendml а кто сказал что у меня не рофл?
@@LOMPASHIK где у тебя рофл? У него он очевиден.
Интересний факт: за всю рибалку Тіджент собрал:
1. 112 триски;
2. 41 лососей;
3. 36 фуги;
4. 2 риби - клоуна;
Предмети:
1. 3 кувшинки;
2. 1 миску;
3. 1 кожу;
4. 1 удочку (не зачарена);
5. 1 кожание ботинки (не зачарение);
6. 1 колбу води;
7. 1 крюк.
Пятерка:
1. 104 триски;
2.40 лососей;
3. 18 фуг;
4. 2 риби - клоуна.
Предмети:
1. 1 удочку;
2. 1 миску;
3. 2 нитки;
4. 1 ботинки (не зачарение);
5. 1 крюк.
Поставь лайк за старания если не сложно 😉
Писать учись
@@swampuss лень
@@swampuss По факту он правильно написал, и сразу даже понятно что он имел ввиду, просто писал он без "ы"
@@swampuss это рофл?
@@swampuss он по украински просто писал. Языки отличать научись
Круто видео, всё посмотрел, тоже так думаю😧😩😧😮🤕😬🤥😴👍
Вот это коллабище
Чего не ожидала, того не ожидала
Прекрасный подкаст
Моё оправдание столу кузнеца: Стол кузница и наковальня по факту одинаковая вещь, но добавлять в деревню наковальню для жителя это слишком жирно, вот и придумали стол кузнеца, но не придумали функционал и после ОБНАВЛЕНИЕ 1.16 просто добавили одну функцию. Тогда как наковальня тесно взаймадействовала с игрой с самого начало, так что для неё можно было много чего придумать, тоесть для стола кузница не осталось вариантов и он просто как замена наковальни в деревне. Итог: стол кузнеца прудимали что бы не добавлять в деревню наковальню(в прошлых версиях же в кузнеце стояли полу блоки, а сейчас точильник, а по факту должна быть наковальня)
Чел, ты гений. Раньше я был против этого тупого функционала, но теперь всё реально сошлось, это баланс!
@@ayknar сейчас перечитал свой комент, смысл ты понел но всё равно как-то не сильно понятно, так что попробую обьяснить для других понятней. Вот что я имел ввиду: у всех жителей с профессией есть столы профессии, соответственно у кузница и лучника тоже должны быть столы. И их добавили, но им не придумали функцию. Было бы логично если бы у кузница была наковальня, но это слишком жирно для игроков, они могут искать деревню и всё. Так что наковальню заменили на стол кузнеца. Которому применение только придумали на версии 1.16, у другие функции наковальни ему добавить нельзя потомучто тогда наковальня потеряет смысл. Ну а наковальня же существует почти с самого начала игры, что оснозачет у создателей было очень много фантазии для неё и был большой выбор, а стол кузнеца просто придумали для того что бы в деревни наковальню не добавлять.
Имхо, но новые обновления часто получают хейт с излишком, что совсем не всегда заслуженно. Из обновлений "новой эры" единственное действительно плохое нововведение - фантом. Этот моб олицетворяет всё плохое, что можно сейчас добавить, даже при условии неплохих механик. Сам по себе моб максимально свежий в плане идей. Он и летает, и дропает интересный, хоть и не самый полезный предмет, но это уже к вопросу о зельях, в общем же он на 100% уникален. Но почему-то все его невзлюбили. Вот тут мы подбираемся к вопросу з@ёба игрока механиками. У фантома 2 основные проблемы: 1) Хаотичность (вспоминаем аналогию с торнадо) 2) Слабая оптимизация, особенно, когда спавнится куча фантомов над кучей игроков. В первом случае максимально наглядно продемонстрировано почему всё, что добавляется разработчиками лишается всякой непредсказуемости, ведь именно тот факт, что игрок вообще не понимает в какую именно ночь на него начнут нападать с воздуха (никто не считает дни без сна в игре - это факт) и стоит ли ему бояться, выбешивает больше всего (а при условиях игры на большом сервере и том, что моб летает, его ещё и убить сложно, ведь стрелы могут толком не лететь). Пункт номер 2 выступает в роли ограничителя для разработчиков, ведь всё, что они добавляют не должно ломать компьютер игрока. Думаю, что одной из причин из-за которой мы не увидим светлячков (в ближайшее время точно) станут излишние источники света, которые будут создавать отдельную нагрузку, при том, что изначально сам новый болотный биом сопоставим по лагам с джунглями. Напомню, что всё это просто мои догадки, но думаю, что это 2 пункта, которые в той или иной степени влияют на конечные решения разработчиков (конечно же есть и иные факторы в виде идей, технических возможностей и т.д.).
Говоря о "излишней простоте." Начнём с того, что это просто не правда. Многие из игроков, особенно наигравших не один год, сталкиваются с искажением сложности игры в сторону простоты из-за банального опыта и наигранности. Прибавим то, что многие, особенно из аудитории Кирилла, играют на крупных серверах, где не проблема найти какого-нибудь магескил-задрота или просто толпу игроков, чтобы выполнить какую-либо задачу, какой-либо сложности. Конечно, когда игрок разбирается во многих механиках, понимает как решить свою игровую проблему, как использовать своё окружение для выживания в сложившейся ситуации, сложность не ощущается. Но на деле даже не это важно.
В видео затронули тему реиграбельности и вот подумайте, что бы осталось от этого понятия, заставь разрабы игроков постоянно концентрироваться только на своём шмоте, при условии отсутствия в игре конечной цели. (я имею ввиду то, что в песочнице важна не крутость лопатки и ведра, а их форма, количество, а также качество и разнообразие песка)
Смотря на 1.14 под таким углом, дешевизна изумрудов уже не выглядит как однозначный минус. Вспомним, что не все играют на серверах 100 игроков+ и поймём, что оказывается, на добычу изумрудов даже таким способом нужно потратить время и силы.
Немного зайдём на территорию СП и подметим, что конечно же трудно создать отлаженную экономику при условии простой возобновляемости большинства ресурсов, но а разрабов собственно и не ebёт, да и вряд ли должно.
Короче говоря законы майнкрафта значительно отличаются от большинства игр, что и регламентирует поведение и решения Моджанг.
Из реальных минусов, думаю Джебу и прочим Агнес стоит не заявлять на майнконе "ВОТ, ВОТ ЭТО МЫ СДЕЛАЕМ," а говорить конкретнее "Вот эта часть обновления - приоритетна, вот это мы бы хотели увидеть, но будем посмотреть, а вот это прикольно, но особо не ждите." Тогда игроки будут лишены чрезмерных ожиданий и будет меньше разочарований. (Хотя вау эффекта будет несколько меньше, но тут уже надо делать выбор.)
Нужно осознавать, что постоянно повышать планку, при вышеперечисленных особенностях, а также ограничениях джавы просто не возможно.
Делаем вывод, что не всегда нас целенаправленно обманывают или добавляют что-то не то или мало. Однако же, моментами дичь случается и тут уже надо суету разрабам наводить.
Касаемо светлячков, хочу сказать, что их изначальная проблема не свете, они не могут быть двигающимися источниками света, ибо ванильный Майнкрафт такое не поддерживает технически. Они бы были лишь имитаторами света как и новые спруты. Главная изначальная проблема заключалась в их отслеживании ИИ жаб и в их самом интеллекте как мобов. А выходит что, они оказались ядовитыми для жаб, что с технической стороны, наоборот хорошо, ибо они лишились своей главной причины нагрузки компа ( зацикленая анимация мерцания и скрипт поведения, который и так уже есть, его просто надо изменить, на мой взгляд, вообще не проблема). Но при этом их вырезали, что меня бесит. Вам же упростили жизнь, вы знаете, что этот аспект является главным тех минусом, который не давал вам моба реализовать, фанаты сказали вам что так не правильно, это можно убрать но оставить моба, поэтому вы вырезали его к чертям, класс!!!! Я считаю, что светлячок Не эмбиэнтным мобом, в виде 2 пикселей, не может быть в принципе. Это слишком большая нагрузка.
"Потратить время и силы". Ну тут разве что время, нужна деревня и... Всё. Делаешь лучника и фармишь себе столько, сколько пожелаешь, потом покупаешь алмазный топор с другого чела и вот уже бесконечность изюмов. Потом просто делаешь себе другие торги с разными жителями - ты уже имеешь всё, что пожелаешь. Остаётся после только идти в ад и получать незеритку и заниматься другой штукой, получить элитры.
@@claymor Именно. Добываешь себе хорошие инструменты и идёшь делать всё на что хватит фантазии. В самой незеритке контента нет, в майнкрафте слишком неинтересное пвп с обычными мобами, особенно при условии таких сильных шмоток.
Со всем согласен. Но не согласен с одним, а именно фантомом, во первых это мой любимый моб, во вторых я считаю дни которые не спал ибо это легко, у меня хоть пк и не мощный но фантомы мир не загружаю прям люто. Я понимаю что этого моба ненавидят, и я понимаю хейт и тд. Я понимаю что то, что вы написали отчасти правда, но для меня это не так.
@@user-tr6ge8rf1d, да я к тому, что тут особо то и напрягаться не надо, а у вас была формулировка, что всё-таки это сложно отчасти. Вообщем палка о двух концах
Самое неожиданное видео этого месяца
Только для тех кто не смотрит стримы и нарезки
@@Loopeg и тг
@@vopros_ А да зобыл
Видос ОЧЕНЬ интересный, но по опыту скажу, что арбалет реально мощное оружие в пвп:
1) Фейверк выпущенный с арбалета наносит огромный урон по области, игноря щит врага, если в нём содержится 7 пиротехнических звёзд.
2) Арбалет держит в себе снаряд после перезарядки, а значит можно взять сразу несколько заряженных арбалетов и выстрелить мощной очередью из фейверков, которая моментально убьёт врага или же использовать арбалет прямо во время ближнего боя (когда стреляешь из лука приходится его натягивать какое-то время, из-за чего враг вблизи успевает сбивать прицел своими ударами. В то же время заряженный арбалет выстреливает моментально, что не даёт врагу так просто сбивать прицел и позволяет стрелять исподтяжка с более разнообразным применением: например, отразить удар щитом и выстрелить во врага, выбежать из угла и сразу выпустить тучу стрел или моментально садануть в отбегающего противника)
3) Арбалет без чар наносит (11 урона) на 2 урона больше и стреляет дальше и по более прямой траектории, чем лук без чар.
Так что арбалет очень недооценённая вещь, которая не слабее лука, и её просто надо уметь использовать. P.S: зачарование пронзающая стрела позволяет арбалету игнорировать щит врага, а не только стрелять сквозь 5 целей.
Арбалет - тема, я с его помощью убил 570 человек на анархическом сервере.
@Pixel Dungeon Master ага. Я сам очень рад, что моджанги добавили арбалеты. Ну рили оч весело расшатывать игроков, поливая их тучей фейверков и стрел моментального урона. Ну и ещё в 1.12.2 бесило, что враг постоянно отступает или закрывается щитом, а арбалет тупо решил эту проблему и сразу стало интереснее пшиться.
@@ivan_aa ну и в какой-то степени ты прав, ведь для каждого человека удобен свой стиль игры - кому-то удобнее метко стрелять из лука, нанося огромный урон, а кому-то - спамить очередью из арбалетов сквозь щит врага. Тут даже больше решает скилл, чем само оружие.
@@ivan_aa и сори что я так много настрочил - просто тема арбалета и лука рили крутая и дискуссионная. Надеюсь ты сможешь рационально оценить мои комменты и не будешь лишний раз злиться. Я не желаю принизить твои взгляды, а хочу лишь поделиться своим опытом, показать тебе другую реально интересную сторону пвп в майнкрафте
Никого не смущает что мародёры нападают на деревни чисто чтоб перебить всех,ни посевы украсть,ни сундуки обшарить, мб столы работ прикарманить. Почему так?
Меня смущает наличие ведьм, поборников и вызывателей в рейде, они не сочетаются с мародерством
@@Kansler_Palych почему по твоему заклинатель не может быть вором?
@@user-dy7or9qy3j потому что разбойники это кочевники в основном, не использующие магию, это слишком недостижимо для бандитов. С магами они уже смотрятся ни как разбойники а как какая-то или страна или официальная военная организация. У них разная стилистика + они должны жить только в особняках, в мире они не смотрятся
@@Kansler_Palych ну незнаю всех их преследует цель убийства житилей почему бы им не объединятся да и с чего ты взял что они кочевники когда они гораздо продвинутее тех же житилей и в плане построек и в плане оружия и в плане изучения мира,поэтому почему они могут продвинуться в плане магии? Аванпост например точно уж не выглядит как обычный лагерь кочевников в том же майнкравт данжасе понятно,что все они за одно и не действуют по одиночке (за исключением ведьм,но это и понятно,потому что у них такой род деятельности,но это не отрицает что все они, допустим из организации. По этому это как раз таки организация, в которой заклинатели главные. Допустим те же бандиты из аванпоста,на кой хрен им ловить эллеев? Да чтобы относить их заклинателю,или откуда тогда они в тюрьмах в особнике? Вызыватель не думаю,что сам на них охотится с учётом того что в их честь в том же особнике стоят памятники. Ну а почему поборников там не должно быть я вообще не понял. Ведь арбалет это гораздо более технологичное оружие чем топор и даже гораздо технологичнее лука. Просто скорее всего мародёры это низшее сосоловие которые патрулируют деревни,наблюдают за ними из аванпостов и докладывают об этом более значимым пиладжерам
@@user-dy7or9qy3j я понял что ты имеешь ввиду, но я тебе не объясню, это сложно
Отличный подкаст. Попался тиджент в рекомендациях как-то, потом я все его видео посмотрел, ждал вашего коллаба. Хочется еще видео с ним, интересно послушать ваши мнения на другие темы
по моему, жители в целом должны быть в корне пересмотрены. обновление 1.14 стало катализатором тупости и откровенной недоработанности системы торговли с жителями, разрабы не переделали основную систему обмена с жителями, а ведь она как раз таки является самой идиотской и дизбалансной частью взаимодействия с жителями
Мечтал о таком видео, теперь мечтаю о еще хотя бы парочке подкастов с ним. Спасибо.
Если такие подкасты будут выходить, назови рубрику "скрестив удочки", или что-то эпичное!
Вывод: восстание против Microsoft
Пов: Пятёрка в суде пытается засудить Майнкрафт, а TIJENT адвокат
блин такое крутое видео! Делай видео подлиннее а то я быстро такие короткие видео смотрю
пятерка ты лучший
Включите его в лигу кубизма. Достойный кандидат
У лиги кубизма нет состава
Позер момент
Каким "гением" надо быть, чтобы говорить "ну и что, что у блока одна функция? На отъ*бись сделали только интерфейс". Так ведь дело в том, что ВЕСЬ блок так сделан. У него одна функция, которую можно засунуть в наковальню на изи. Вот же разумист...
То же с эндом
Пятёрка считает, что Энд не надо обновлять, ведь "в него никто не ходит"
Он не умеет строить причинно-следственные связи, для него это не проблема, которую надо решать, а причина не обновлять энд
Так тут и прикол в том, что если бы интерфейс сделали нормально, то и блок был бы лучше. Про наковальню он тоже сказал, что на ней твое оружие/броня дополняется, а на столе кузнеца изменяется. Я блок не защищаю, он рили говно, но сделали бы норм интерфейс, никто бы и параллели и не проводил
Жду когда тимур войдёт в лигу кубизма
51 минуту и 14 секунд контрят все аргументы Кирилла.mp4
Было бы классно, если бы начало рейда отображалось в чате (как например кровавая луна в Террарии).
Круто видео, посмотрел от начала до конца, браво-браво!!!
гений
Стас
Так приятно видеть две противоположные, но адекватные точки зрения. Побольше бы таких подкастов.
Посмотрел до конца. Включил вчера его на семейном вечере, до-сих пор все под впечатлением, обсуждали всю неделю, и до сих пор не прекращаем, хотя прошло уже 2 месяца. Автор просто молодец, и хороший парень, как девушка не очень.
Ахах)
@@cyperhocok чел, тебе лечиться нужно. Чел полную чушь написал, тебе смешно. 🤦
@@fant468 Ахах)
@@fant468 сххахахаха
@@fant468 надристал кринжа
Крутое видео но хотелось бы дополнить: мешки в джаве есть их можно получить командой и при том они полностью рабочие, почему их не добавляют как полноценный предмет с крафтом? Непонятно. Ещё никто не говорит про обновление текстур 1.14. Также все почему-то забыли про археологию, которую представляли на версии 1.17
Мешки можно датапаком добавить, чтобы крафтились как в первых снапшотах, обновление текстур делали ещё со времён 1.12 и добавили в 1.14 тупо потому что к тому времени они уже закончили это делать. Видео в целом про 1.14, поэтому на археологию пох.
А что не так с обновлением с текстурами? Добавили и добавили, чё бубнить то
@@user-px7sz9fr1f с текстурами все так
Если они сделают крафт мешков, то можно считать, что они официально и полноценно будут в Джаве, в то время как в Бедроке их всё ещё нет. Это будет шагом назад от равенстав версии, к которому они сейчас стремятся. Пока на бедроке мешки не добавят, их официально и не будет на Джаве
@@basartem9376 они не стремятся к равенству версий, иначе бы они бы взяли в обе версии лучшее от каждой из них
По больше такого, подкастов с обсуждением майна
ферма тотемов: тотему можно вернуть ценность, ограничив возможности рейдеров, например, каждый раз когда в чанке спавнятся рейдеры, повышать в ближайших чанках локальную усталость рейдеров (подобно локальной сложности)
несколько рейдов не измотают их, но ферма рейдеров сильно их измотает и эта локальная усталость будет долго восстанавливаться.
локальная усталость может как просто убирать налет рейдеров, так и снижать силу этих рейдеров.
так же эта локальная усталость будет влиять на то, какую скидку тебе дадут (если ты каждый день будешь видеть как тебя защищают, ты это будешь воспринимать как должное и не так сильно будешь благодарить спасителей)
Кирилл, собери банду ютуберов и устрой бунт, пуская разрабы фиксят баланс!
Они его пофиксили в 1.14.
P.S. Да и разрабы будут делать только так, как будет лучше для игры. Пускай хоть абсолютно всё комьюнити бомбанёт (но так как не малой части новый баланс понравился, то бомбанёт не у всех).
ура, подкаст с рыбалкой на фоне! люблю такое
С нетерпением жду новых подкастов
Для меня всегда 1.14 было нормальным обновлением. Стало интересней простым челам, не задротам, стало проще выживать. И челы тут написали плюсы 1.14 с ними полностью согласен.
42:30 на самом деле да, потому что люди у которых много жителей(к примеру тот же Скрынник, у которого целый склад библиотекарей) у них будет просто космически лагать из-за того что каждый житель будет взаимодействовать с кафедрой и это будет просто бешенная нагрузка, и я ещё молчу про сервера
Мы на СПб в городах и базах сделали ограничение по количеству жителей
У меня чёт в голове такая мысль пробежала. Если стол кузнеца нужен для изменения одних вещей, то почему бы с ним не улучшать инструменты. Мне кажется, что эта штука может служить для того, что бы перековать каменную кирку за 2 железа в железную? На лопату будет работать 5 самородков.
Думаю, этот стол теперь сможет экономить железо и алмазы при перековки предметов и заодно чинить их.
Ещё в этот стол можно было бы добавить возможность придать вещам другой вид - переключаешь перековки на замену скина и ставишь на свою незеритовую кирку скин деревянной. Ну или на скин хорошей брони скин кожаной брони или даже кольчуги
чуть подбешивает когда пятерка перебивает гостя когда он не закончил мысль свою, а гость просто смиряется с этим
Не гневай бога, повинуйся ему, а то забанит.
Я считаю, что началось вся эта херня с завышением планки как раз-таки с 1.13. Помните этот постер с водой, которая протекала сквозь забор и траву?
Сейчас даже ферма железа не нужна, просто делаешь ферму изумрудов на механике рейда и покупаешь у жителей всё что надо. Копать песок для стекла, или добывать редстоун с лазуритом теперь не нужно, ведь всё можно купить у жителей.
Начать видео надо было с того, как вы 10 минут рубить лес, а потом идите в деревню и выходите в алмазке с максимальными чарами
Интересен не разговор Пятёрки и Тиджента , а диологи в чате
насчет стола кузнеца: соглы, лишний блок. более того: я считаю, что наковальню можно было использовать в качестве блока профессии для инструментальщика. Инструментальщик либо вовсе не вредит наковальне, либо сделать интересное взаимодействие: чем выше уровень инструментальщика, тем меньше вероятность повредить наковальню, а при продаже железа инструментальщику есть шанс починить наковальню. (воздействие на блок происходит при обновлении торгов)
насчет стола лучника: нужно заменить на лесопилку (крафт как у камнереза, только дерево вместо камня и кремень в крафте, кремень оправдывается геймплейно: хочешь стрелы, потрать хоть чуток кремня и визуально: на текстуре видна стамеска или топор типа из кремня) лучник много работает с деревом, а у игроков появится типа как камнерез, только для дерева, там еще бревна и доски можно будет сразу в палки, заборы, калитки, двери, люки переделывать.
еще про стол кузнеца: крафт рельсов, железных дверей, люков, и т.д.
вы спросите как? у некоторых рельсов больше 2 типов предметов в крафте
ответ: как у камнереза:
1)кладешь слиток металла
2)стол кузнеца предлагает тебе разные крафты, которые можно сделать с использованием этих предметов (как у камнереза)
3)ты выбираешь один из крафтов (как у камнереза)
4)стол кузнеца добавляет еще слоты, в которые запрашивает конкретные ресурсы
5)докладываешь необходимые ресурсы и забираешь что надо (как у камнереза)
камнерез - для камня, лесопилка(вместо стола кузнеца) - для дерева, стол кузнеца - для металлов
идея добавления инструментальщику наковальню - туфта. Дело то в том, что наковальня сама по себе довольно важный предмет в сингле, и не самый дешёвый, а при наличий уже готовой наковальни у жителя её крафт просто тупо обесценится.
Пятёрка до конца не раскрыл свою мысль про стол кузнеца. Фишка в том, что его функции можно спокойно было бы добавить в уже существующую наковальню, а не высасывать из пальца применение этого бесполезного блока. Разрабы по факту искусственно усложнили жизнь. Это два одинаковых "верстака", только один действительно полезный, а второй на один раз.
По поводу того что за пару палок можно купить азмазный сет. Во первых далеко не за пару стаков палок ты сможешь улучшить жителя, что бы он просто начал продавать алмазные вещи. Во вторых, только палками торговать будет очень геморно, и тебе прийдётся торговать огромыми кучами, и несколько дней подряд. И во третьих, что бы можно было купить алмазные вещи за условные 26 палок, тебе прийдётся: пойти в шахту за золотом, пофармить яблок, накопать обсидиан, зайти в ад, нафармить жезлы, нафармить наросты, зделать зелье, найти зомбу-жителя, и исцелить его, а это уже далеко не начало прохождения, и алмазные вещи уже будут у тебя к тому моменту.
Пошел в ад добыл золото за пару минут
Ведро воды и озеро лавы
Ведьму в лодку и заставляем кидатьв себя что бы попадало на зомбу
Эхэм.Скажу базу.Ведьма=костыльный метод получения зелья слабости,яблоки фармить= костыльный метод с фермером,Пойти в шахту - не,сделать ферму золота,докопались до верха - дааа.
Лучший подкаст который я когда либо дослушивал
побольше бы таких видео.. спасибо))
ЧИСТО ЛАЙК ЗА ГОСТЯ ТАКОГО!! ЛУЧШИЕ КОРОТКИЕ ИНТЕРЕСНЫЕ И ПОВЕСТВОВАТЕЛЬНЫЕ ВИДЕВА!!! КАЕФ!!
Насчёт костров , огня и незерита. Когда я был мелким я любил строить дома с дымоходом , а огня от незерита с огневом не хватало , поэтому я заходил в креатив и ставил туда ифритов , зато так больше дыма было )
Я прочитал "незерит" и ничего не понял пока не дошёл до конца. Топ лучших названий: Адский камень = незерит, а ещё есть материал - незерит. Как по мне незерак больше подходит к адскому камню и меньше путаницы
Чел, уже незерак, а не незерит
@@willowshake023 , я часто путаюсь и почему-то привык уже называть адский камень незеритом )
Лисы не совсем бесполезны, с помощью них можно сделать авто ферму ягод для торговли с жителями😅
Достойная дискуссия двух гениев!
Мне понравился момент, что Тижент (TIJENT) сказал про прессование майкрасофта на моджанг. По факту.. мы не сможем повлиять на то или иное с учетом маркетинговой схемы и действий майкрасофта (если только не полностью всеми фанами из разных стран не забулить моджанг/майкрасофт). Что бы мы не хотели добавлять, мы либо не получим, либо это не дадут из-за механики бедрока (суки за то что мешки не дают), либо будет но сделано хреново и тд и тп... Мне кажеться, все сведеться к тому, что игрокам самим придется брать в свои руки игру и улучшать модами, датапаками и тд и тп. Может быть даже дойдет до того, что будут группы людей, которые будут делать свои обновления со своими приколами, а также сервера будут соревноваться именно этими обновлениями и своими штуками. Майнкрафт будет жить, но в какой то момент, разрабы закроют игру
Но возможно всё платно будет😬, так как зачем людям просто так работать если им это не нравиться
@@karsar-sm3zs у них обычно доход идет от реалмса и от самих продаж игры. но еслибедрок зарабатывает модельками еще, и картами и тд и тп, то в джаве нечем. хотя я бы хотел, что бы продавали плащи или допустим как в бедроке покупать детали плаща и делать из него свой собственный плащ. хотя это аля оптифайн плащи но бро... мы хотим чего то круче
Очень интересный выпуск получился. С нетерпением жду продолжения
Посмотрел от начала до конца! ТОПОВОЕ ВИДЕО!
силы на арбалете быть не может, так как арбалет не зависит от человека они стреляют с одинаковой силой, а луки замисят от силы натяжения титевы
По факту на арбалете ты натягиваешь ту же тетиву, только путем того что натягиваешь болт на тетиву фиксируя его, и после нарушаешь эту фиксацию и из за тугости веревки на арбалете вылетает болт, можно просто сильнее ее натянуть вот тебе и сила, а на луке каким образом зачарование на ЛУКЕ вляет на силу персонажа, тут обратный парадокс получается
Человек может быстрее натягивать тетиву и меньше уставать, но сила выстрела зависит от ретракции плеч в обоих случаях.
@@anarchy_guy4936 на арбалете титеву нельзя натянуть сильнее (так как в арбалете фиксрованное натягивание титевы), на луке можно
@@4562 нет, можно установить новый материал тетивы или плечи зафиксировать сильнее.
А как Разрабы Майна могут предугадать какие фермы придумают люди, Ферма это обход системы, и эти обходы придумывают игроки
Я думаю, что если разработчики и Майнкрософт продолжать игнорировать проблему, то наступит закат Майнкрафта. Нотч пытался сделать из Майнкрафта РПГ, после ухода Нотча некоторое время обновления шли в это русло. Но с 1.14 испортился баланс игры. И чем дальше, тем хуже. Не важно, что разработчики будут добавлять, главное, чтобы не нарушался баланс игры. Баланс был нарушен, когда появилась возможность добывать тотемы с рейдов, тем самым лишив смысла поход к Особняку Разбойников. Я согласен, что в этой версии добавили очень много дисбалансных, недоделанный вещей.
Когда обновления стали делаться не с душой, а ради хайпа, Майнкрафт стал обесцениваться. Если разработчики будут косячить и дальше, то популярность Майнкрафта среди адекватных людей канет в бездну. Единственный способ разработчиков исправить это - признать свои ошибки, сбалансировать игру и добавить всё обещанное. Но из-за контроля Майнкрософт это вряд ли произойдёт: цель крупных компаний - заработать как можно больше денег.
уже какой раз понимаю, что когда куда угодно приходит кто-то, кто хочет заработать денег, то всё рушится.
@@RLcuber всё сошлось, хотел написать про то, что норм идеи микромягкие отбрасывают из-за "не хапово", а говно всякое хаповое они и пропускают
очень короткое видео, я не понимаю почему так мало
Копяо, только запустил, а пятиопа уже вкинул плотную, ставлю класс 👍
Да, круто, что подаст с человеком на которого я кстати недавно наткнулась, за 1 день посмотрела все видосы
Но можно немного более полной атмосферки картинки
Видео о рыбалке, про рыбалку, да и вообще рыбалка
на мой взгляд улучшить майнкрафт можно следующим образом:1 разделение столов для крафта(как в тераии), что позволит вдохнуть жизнь в некотырые блоки(наковальня-броня и инструменты, стол кузнеца -вещи из металов(рельсы, магнетит),стол лучника-всё что связано со стрельбой(срелы, арбалет,удочка(почемубы и нет)всё остальное оставить в верстаке)), 2 координально поменять торговлю, например убрать возможность самому зачаровывать предметы и добавить чародея, который будет чарить вещи(опыт также предлагаю убрать, так как он будет не нужен), 3 при рейле сделать шанс выпадения тотема очень низким(0.01)
О, только начал недавно tijent-а смотреть))
*Как по мне, чтобы экономика на СП5 не портилась нужно убрать вообще зомби жителей. Тогда игроки не будут получать такие большие скидки из-за того что они не смогут зомбифицировать и лечить жителей по 100 раз.*
Разработчики гении,сделали только в 1.20.2 исправленние бага с зомби жителями.
2022 год 1 сентября начало конца Майнкрафта и финальным аккордом в этой истории станет закрытие СП5 и придут всадники кубического апокалипсиса и закончится пиксельная история но начнётся новая эра о которой пел Заквиэль
Теперь ждём 2 подкаст про "морское обновление".Только поменяться ролями
насчет наковальни и стола кузнеца.
вот сейчас представьте себе КУЗНЕЦА: это огромный мясной шкаф, с молотом и НАКОВАЛЬНЕЙ, нахрена тогда вообще было добавлять еще один блок, если уже есть наковальня, сделали бы ее рабочим местом инструментальщика(кстати, почему рабочее место ИНСТРУМЕНТАЛЬЩИКА называется столом КУЗНЕЦА?), как это было с котлом и зельеваркой,
Тогда бы решились все проблемы:
никто бы не бомбил, что у него нет функционала, а когда бы добавили незерит, пятерка бы не бомбил, что у него с наковальней один интерфейс.
Самое ожидаемое видео этого месяца
Хочется разъяснить про арбалет. Его идея раскрывается в использовании именно с зачарованными стрелами, так как с ними важен не урон, нанесённый самой стрелой а эффект. И все зачарования заточены под это и под сложность получения относительно обычных стрел. Быстрая перезарядка позволяет чаще накладывать эффект, что не работает с обычными стрелами, так как с силой больший дпс. Тройной выстрел позволяет наложить эффект большему количеству мобов. В пробивании самое важное не то что можно пробить врага, а то что после попадания стрела остается лежать на земле, и если на подбирание обычных стрел никто тратить время не будет, то более дорогие зачарованные уже можно собрать после битвы. Но глупый крафт этих стрел отбивает все желания пользоваться арбалетом.
А ну и пирсинг на арбалете и стрела на слабость позволяет тратить на вылечивание жителя только золотое яблоко, Так что проблема не в самом арбалете, а в зачарованных стрелах
@@soapchikman На Бедроке они реализованы круче поскольку крафт легче
Оседающее зелье может и норм, но как мне кажется нужно сделать ещё одно применение для дыхания дракона
стрелы с эфектами можно выторговывать у жителей-лучников почему все об этом забыли?
@@RLcuber Нужно несколько делать чтобы продааали разные стрелы
@@willowshake023 это всё равно проще, чем каждый раз убивать дракона.
Я считаю что существует выбор сложности, и на сложном уровне сложности должны быть рейды на деревни без вызова игрока, торговлю как раньше и с жителями что его нельзя заразить и таким образом получить скидки. С фермой тотемов совершенно согласен с тем что призывателей надо заменить на илюзоров и что бы когда они умирали они рассыпались на чёрный дым и пропадали.
Ураа ждал этот коллаб очень долго
Столу кузнеца, лучника давно уже придумали нормальный функционал, если посмотреть на Minecraft feedback. Заходи - выбирай, так нет - нихера.
Придумал функцианал для стола лучника:
Ч.1. 1. Возможность создавть стрелы с эффектами.
2 возможность создавать стрелы из кусочков железа (неплохо в начале игры).
3 создание стрел-факелов (при попадании в блок, ставится факел). Создание стрел-меток(функцианал не придумал, но мне кажется что то можно сделать)
Ч.2. Механика модернизации луков и арбалетов ( добавление объвесов и прочей фигни для комфорта стрельбы)
4:21 - топ момент
*в офисе Моджанг*
Агнесс: Он что, правда оправдывается за НАШИ косяки?
Джаппа: Ты что, смотришь русское видео?
Агнесс: ...
Агнесс была забанена в твитере
современные реалии
Это скорее не подкаст, а дебаты
Давай каждую неделю (или чуть реже) такую рубрику с подкастами с разными майнкрафтерами
Всю неделю с друзьями обсуждали это великое произведение! Шедевр!
Пфф, а мы с семьёй год обсуждали
смотрю уже 17 раз, прикольное видео, но делай видео длиннее
Легендарно! Два гения майнкрафта встретилились
На счёт зачарованных книг у жителей. Ребят, как вам идея, чтобы житель "учился" у игрока "классным" книгам. Поясняю, есть житель-библеотекарь. Но он не продаёт никаких классных чар-книг. Никаких починок, шёлковых касаний и т.д. вообще никогда. А все "слабые" чары, наподобие прочности и защиты он продаёт ТОЛЬКО 1 уровня. НО! Если ты расторгуешь его до максимума и потом продашь ему книгу (например, ту же починку), он сможет её повторять. Не уверен, на счёт "особых" чаров, как скорость души или быстрая ходьба в присяди. В общем, как вам?
Пятерка, очень важная инфа! На бэдроке порой бывает так, что рейды начинаются без взаимодействий игрока , в любое время
Разве ?🤨
@@karsar-sm3zs да, у меня такое бывает
лучшее видео в моей жизни, посмотрел от начала до конца
Отличный подкаст! Смотрели раз 50 точно!
Байт на то что не досмотрел кста))0
Не согласен по поводу арбалета, как опытный игрок я его использую больше чем лук ибо он бывает удобней, его можно заранее зарядить, он точнее стреляет, в него можно зарядить феерверки, его можно зачарить на пробивание нескольких мобов или на тройной выстрел, он довольно неплохое оружие в пвп так как мозжно выстрелить уже заряженным моментально и не тратить время на зарядку как в случае с луком дав противнику укрыться.
Зачары как и пвп ситуативные, если играть просто в ваниле, тут нет пвп, мобы не стоят все в линию, и да типо из арбалета ты выстрелил и у противника есть шанс убежать пока он перезарядиться, разрабы настроены на ванилу раз насрать на фермы тотемов, но баланса нет и в ваниле с жителями, если считать арбалет по ваниле то он чаще всего бесполезен.
у меня больше всего бомбит с того, что нельзя зачарить трезубец на остроту
В реки попало видео после ребаланса торгов.
Вот это да! Никто не ожидал этого видео, ведь на стримах ты о нем не говорил. Зачем так шокировать? Но все посмотрел от начала до конца, два гения, обсуждающие такую интересную тему! Уже сажусь писать сочинение по прочитанному!!!
Он говорил о подкасте
Очень круто, мне нравятся такой формат
Топовый подкаст), спасибо за него