Алексей, спасибо за видео! Пара слов про Индию имеется. Если успеть взять пантеон "Бог Кузницы", то Вару достаточно легче будет получить. И в плане захвата городов это будет очень сложно для любого соперника. Конечно, не такая имба как Зулусы, но получается очень сильная религиозно-военная нация. Удивительно, что они так низко в рейтинге оказались Отдельное спасибо за слова в конце ролика, жму Вам руку.
для того, чтобы дать оценку циве ,стоит сравнить с другой цивой ,все просто. Вот вроде бонусы на довольство есть, но чтобы его получить, нужно неплохо так заморочиться. а если соседи не основывают религию? Вот у нас есть Кхмеры с имбовыми священками ,акведуком с довольством, бешеной пищей. индия на их фоне слишком блеклая. Вот у нас есть Рим - ты в любом случае будешь строить акведуки и получать довольство. вару имхо вообще говно редкостное. любой уникальный юнит, которому режут дальность атаки или перемещения -говнище. Сравни просто с тем же домреем у кхмеров, да их слоники просто гигачады. Ну или сравни с той же Индонезией - куча еды, веры и производства ,плюс районы имеют соседство. имхо, средняя к слабой цивилизации.
Мне кажется, с Индией проблема, что все смотрят на слонов и думают - «О, какой жирный юнит, сейчас я ими всех нагну!». Но слоны очень дорогие в производстве, а Индия появляется где-то на равнинах без производства, так кое-как получается построить парочку и толком захватить ничего не удается. А если не думать о слонах - с колодцами можно отстроить жирные города и неплохо развиться.
я относительно недавно начал играть в циву. это было 6 месяцев назад, я начал игру за случайного лидера и мне попался чака. как-то так получилось что не зная что означают способности лидера я смог выиграть, и по пути к победе (дипломатической) и города позахватывал. мне кажется если новичок еле еле прошедший туториал смог победить за чаку то он не может быть не имбой
Индия стартует часто в лугах и на болотах, плюс у них есть колодцы, что даёт большое население, а это и наука и больше жителей на клетках которые дают разные бонусы. Халявная вера, тебе буквально ничего не надо делать что бы получать веру, плюс бонусы верований от других игроков, и всегда высокий уровень довольства. Вару благодаря своей пассивке являются полноценными рыцарями только оч ранними и не требующими ресурсов, лично я сносил более развитых противников в сетевой на одних вару, этот юнит ни как нельзя назвать слабым, да конечно против пикинёров и выше вару ничего не сделают, но вару появляются гораздо раньше пикинёров.
Спасибо. Пересматриваю как раз видео где ты играешь за Византию и там ты смеялся с Инонезии, что она беспомощная :)) P.S. очень огорчают ребята, которые когда вспоминаешь войну говорят "Опять политота". А на самом деле єто про смерть таких же людей, которые играли в игры и жили спокойной жизнью. Еще раз спасибо за понимание.
Дякую тобі, Олексій, за твою позицію. Всім тим, хто хоче відео "без политики" - підтримуйте ЗСУ. Чим швидше виженемо ворога з нашої землі - тим швидше Льоша знову зможе записувати відео без згадок про війну.
У зулусов бьіл еще из известньіх исторических лидеров Cetshwayo - племянник Шаки. Предводитель зулусов во время англо-зулусской войньі. Проиграл, конечно, в результате, но шороху неплохо навел. Кстати, в не геймерских кругах он более известен, чем его дядя, по той же причине.
Лëша, я тебя смотрел лет 5-6 назад, потом жизнь закрутилась и я немного выпал, потом пришла война, которая меня, да и любого порядочного человека, просто шокировала, и о войне надо говорить, люди должны помнить, что война - это горе, нельзя нормализировать зло, и в моменты отчаяния я пересматривал старые твои видео, вот добрался до относительно новых, спасибо тебе, Лёша, за труд, за творчество
Лешенька, а не было идеи сделать оценку (сильная, средняя, сломанная) как-то по-другому? Возьмем две цивилизации, одна хороша для морской карты, другая допустим хороша в культуре. Как первая может попасть под любую категорию в зависимости от твоего настроения, так же и вторая. И в итоге ничего непонятно, какой где легче играть. «Сломано» может быть как и мегаимбой, так и абсолютно неиграбельной нацией (см. Индонезию в пятерке)
Все строится относительно игр на сетевой скорости и самих сетевых игр, в основном на континентах и пангее. Сильные нации имеют универсальные мощные бонусы, что всегда будут давать неплохое преимущество. Средние нации либо имеют более слабые бонусы, либо их бонусы неслабо зависят от удачи. Слабые нации - это нации с малополезными либо сильно зависящими от удачи и скилла бонусами. Сломанные - это нации, которым в сетевые игры путь закрыт.
Спасибо. Вчера с другом стартанули на рандомных лидерах и я даже не думал что зулусы такие сильные. Правда я на континенте с одними ГГ против них воевать не хотел. Но вышел в танки и попер на немцев ахаха
Алексей, спасибо за позицию по войне. На правах идеи: рейтинг самых бесячих лидеров в Цивилизации 6 :) Некоторые из них своими ужимками реально люто выбешивают )))
Алексей, оценка зулусов явно является не объективной, возможно если и играть на огромных картах их бонус будет менее значительным, или если играть на малых материках или вообще на островах. Однако если говорить про сетевые игры или стандартные на 6-8 ии на континентах или похожих картах, то весь бонус становится настолько имбалансным что игра превращается в однообразную войну. Так что я бы сказал что как и в пятой циве нация сломана) Что касается Индии, то скучнее нации в 6 циве просто нет, и хоть объективно она не самая слабая, но оценка игроков вполне очевидна. Индонезия в пятерке слабая???? Серьезно??? Разве что на пангее. Тут нужно было бы вспомнить что в 5 циве нет отдельного окна с материками, и даже поставив город на острове в трёх (да именно в трёх, в пятерке такое возможно) клетках от столицы или любого другого города ты все равно сможешь получить бонусные 2 ресурса, а это 8 довольства, что в отличии от 6 намного НАМНОГО важнее, и даже проблемы с ее "мечниками" не могут настолько сильно повлиять. Вообще мне кажется, что для того чтоб рейтинг был объективнее, обязательно нужно оговорить его условия. Ибо если играть на другой скорости или на необычных картах, все старания и оценки можно умножить на ноль. И я очень надеюсь что к выходу 9 цивы мы наконец разберемся со всеми нациями шестерки!
Как-то уже не в тему приветствие. Думаю, в основном, много подростков и взрослых людей смотрят видео. А приветствие как к детям "маленький жэужик". Не серьезно как-то
@@Venochek1207 ну да, на **й. Но и смерти кремлеботам почему бы не пожелать, ведь пожелание чего-либо никак не влияет на то, произойдет пожелаемое или нет, но отношение покажет.
► Сводная таблица рейтинга - civ6.leshaigraet.ru/rating
► АВСТРАЛИЯ, АМЕРИКА, АНГЛИЯ - ruclips.net/video/uGkU_mMSyaM/видео.html
► АРАВИЯ, АЦТЕКИ, БРАЗИЛИЯ - ruclips.net/video/_9QIQPexajU/видео.html
► ВАВИЛОН, ВЕНГРИЯ, ВИЗАНТИЯ - ruclips.net/video/f7iEifRtkWI/видео.html
► ВЬЕТНАМ, ГАЛЛЫ, ГЕРМАНИЯ - ruclips.net/video/_CujQH63Rs0/видео.html
► ГРЕЦИЯ, ГРУЗИЯ, ЕГИПЕТ - ruclips.net/video/U-Y6OhB-ATg/видео.html
► ИНКИ, ИСПАНИЯ, КАНАДА - ruclips.net/video/RbPd_5s2kEk/видео.html
► КИТАЙ, КОЛУМБИЯ, КОНГО - ruclips.net/video/u3s_Nr-C5UM/видео.html
► КОРЕЯ, КРИ, КХМЕРЫ - ruclips.net/video/Bj4mhK6rs2c/видео.html
► МАЙЯ, МАКЕДОНИЯ, МАЛИ - ruclips.net/video/boV9gjZMErU/видео.html
Рейтинг в ЦИВЕ 5:
ЗУЛУСЫ, ИНДИЯ - ruclips.net/video/8b9i9fru0F8/видео.html
ИНДОНЕЗИЯ - ruclips.net/video/BfFcPsx2nYY/видео.html
Алексей, а можно в таблице, например, на твоих оценках сделать ссылку на соответсвующее видео рейтинга?
@@vortex7000 я подумаю
Мне дедушка рассказывал , что раньше Лёша делает рейтинг цивилизаций в 6 части, я не верил, но сейчас легенда стала явью
Ничего, своим внукам тоже самое расскажешь
Но мані - но фані
Дааа , я верил и наконец ожидания принесли плоды , наконец новый рейтинг цив вышел . Жеужики всего мира ликуйте
Играл за Индонезию, полностью согласен с оценкой. Шикарнейшая нация, быстро развивается, играть за неё - сплошное удовольствие!
Ура!!! Наконец-то! Как раз не давно пересматривал рейтинг цивилизаций по 5 циве
Алексей, спасибо за видео!
Пара слов про Индию имеется. Если успеть взять пантеон "Бог Кузницы", то Вару достаточно легче будет получить. И в плане захвата городов это будет очень сложно для любого соперника. Конечно, не такая имба как Зулусы, но получается очень сильная религиозно-военная нация. Удивительно, что они так низко в рейтинге оказались
Отдельное спасибо за слова в конце ролика, жму Вам руку.
Да д
для того, чтобы дать оценку циве ,стоит сравнить с другой цивой ,все просто. Вот вроде бонусы на довольство есть, но чтобы его получить, нужно неплохо так заморочиться. а если соседи не основывают религию?
Вот у нас есть Кхмеры с имбовыми священками ,акведуком с довольством, бешеной пищей. индия на их фоне слишком блеклая.
Вот у нас есть Рим - ты в любом случае будешь строить акведуки и получать довольство.
вару имхо вообще говно редкостное. любой уникальный юнит, которому режут дальность атаки или перемещения -говнище.
Сравни просто с тем же домреем у кхмеров, да их слоники просто гигачады.
Ну или сравни с той же Индонезией - куча еды, веры и производства ,плюс районы имеют соседство.
имхо, средняя к слабой цивилизации.
Мне кажется, с Индией проблема, что все смотрят на слонов и думают - «О, какой жирный юнит, сейчас я ими всех нагну!». Но слоны очень дорогие в производстве, а Индия появляется где-то на равнинах без производства, так кое-как получается построить парочку и толком захватить ничего не удается. А если не думать о слонах - с колодцами можно отстроить жирные города и неплохо развиться.
Зато если против меня Индия на божестве слон это катострофа (
@@ГригорийВовненко-и3й О да, у ИИ проблем с производством нет, они только так этих слонов клепают
Посмотрю предыдущие выпуски, потому что уже забыл, что в них было
очень приятно было услышать вашу позицию
я относительно недавно начал играть в циву. это было 6 месяцев назад, я начал игру за случайного лидера и мне попался чака. как-то так получилось что не зная что означают способности лидера я смог выиграть, и по пути к победе (дипломатической) и города позахватывал. мне кажется если новичок еле еле прошедший туториал смог победить за чаку то он не может быть не имбой
Индия стартует часто в лугах и на болотах, плюс у них есть колодцы, что даёт большое население, а это и наука и больше жителей на клетках которые дают разные бонусы. Халявная вера, тебе буквально ничего не надо делать что бы получать веру, плюс бонусы верований от других игроков, и всегда высокий уровень довольства. Вару благодаря своей пассивке являются полноценными рыцарями только оч ранними и не требующими ресурсов, лично я сносил более развитых противников в сетевой на одних вару, этот юнит ни как нельзя назвать слабым, да конечно против пикинёров и выше вару ничего не сделают, но вару появляются гораздо раньше пикинёров.
Спасибо. Пересматриваю как раз видео где ты играешь за Византию и там ты смеялся с Инонезии, что она беспомощная :)) P.S. очень огорчают ребята, которые когда вспоминаешь войну говорят "Опять политота". А на самом деле єто про смерть таких же людей, которые играли в игры и жили спокойной жизнью. Еще раз спасибо за понимание.
Дякую тобі, Олексій, за твою позицію. Всім тим, хто хоче відео "без политики" - підтримуйте ЗСУ. Чим швидше виженемо ворога з нашої землі - тим швидше Льоша знову зможе записувати відео без згадок про війну.
У зулусов бьіл еще из известньіх исторических лидеров Cetshwayo - племянник Шаки. Предводитель зулусов во время англо-зулусской войньі. Проиграл, конечно, в результате, но шороху неплохо навел. Кстати, в не геймерских кругах он более известен, чем его дядя, по той же причине.
Аватарка и знание истории зачёт
ьi
Лëша, я тебя смотрел лет 5-6 назад, потом жизнь закрутилась и я немного выпал, потом пришла война, которая меня, да и любого порядочного человека, просто шокировала, и о войне надо говорить, люди должны помнить, что война - это горе, нельзя нормализировать зло, и в моменты отчаяния я пересматривал старые твои видео, вот добрался до относительно новых, спасибо тебе, Лёша, за труд, за творчество
Дякую, Олексію. За підтримку, за відео та ту роботу яку ти робиш. Хай живе Беларусь.
наконец-то! дождались!
Во время войны начал играть в циву что бы отвлечься, спасибо тебе
14:25 бонус не как у гор для кампусов (+1), а +0.5 как у других районов.
Что такое бонус последователей? Где его посмотреть?
Отличная серия! Ждём продолжения!
а зрительское голосвание где то посмотреть можно?
А если Чандрагупта осудит австралийца, кто кому в итоге для полного профита должен объявлять войну?)
Дождался. Как раз играю с ботами за Чандрагупту. Думал, будет хуже. Ждём с нетерпением рейтинг других цивилизаций.
Дякую друже! Здоров"я тобі, розвитку каналу, живе Беларусь!
Захотелось поиграть за Индонезию.
музло у зулусов крутое играет
В первой циве были не зулусы а негры и лидер был лумумба. Лайк если помнишь...
в дибильном кустарном переводе так было
ура рейтинг, спасибо болошое Алексей !
Лëша, можешь пожалуйста в конце вставлять какой нибудь тир-лист для новичков, чтобы было удобние понимать какие цивы сильнее, а какие слабее
civ6.leshaigraet.ru/rating
За индию играл всего 2 раза, но это лучше старты эвер просто нереально отжорные попадались, я там быстрее кхмера отжирался....
Лешенька, а не было идеи сделать оценку (сильная, средняя, сломанная) как-то по-другому? Возьмем две цивилизации, одна хороша для морской карты, другая допустим хороша в культуре. Как первая может попасть под любую категорию в зависимости от твоего настроения, так же и вторая. И в итоге ничего непонятно, какой где легче играть.
«Сломано» может быть как и мегаимбой, так и абсолютно неиграбельной нацией (см. Индонезию в пятерке)
Все строится относительно игр на сетевой скорости и самих сетевых игр, в основном на континентах и пангее. Сильные нации имеют универсальные мощные бонусы, что всегда будут давать неплохое преимущество. Средние нации либо имеют более слабые бонусы, либо их бонусы неслабо зависят от удачи. Слабые нации - это нации с малополезными либо сильно зависящими от удачи и скилла бонусами. Сломанные - это нации, которым в сетевые игры путь закрыт.
Крутой обзор!
Благодарю за позицию!
А какая стратегия будет работать против Зулусов? Как только они выходят в корпуса, то могут спокойно выносить юнитов и следующей эпохи как минимум.
Нападай на них раньше
Спасибо. Вчера с другом стартанули на рандомных лидерах и я даже не думал что зулусы такие сильные. Правда я на континенте с одними ГГ против них воевать не хотел. Но вышел в танки и попер на немцев ахаха
Ну наконец-то рейтинг, все заждались уже
Че за бред... Какой ещё маленький жежиг...
Ура! Дождались! Спасибо :)
Мой ванлав: Индонезия, чтобы играть с друзьями, и Япония, чтобы играть в изоляции. И других не надо.)
Радий випуску про рейтинг.Супер ролик
Алексей, за заключительное слово тебе большое ❤
Играл за зулусов. Просто имбаланс.
А какая цива на первом месте в зрительском голосовании?
Вавилон
Мне за Ганди наоборот везло со стартовыми местами. А Индонезия реально крута, чтобы строить домики (даже без покупки морских юнитов и джонок).
Ебать, древнешумерское пророчество о рейтинге цивилизаций шестой цивы сбылось!
Круть
урааа, рейтинг, наконец-то мой внук дождался этого
Индонезия и Полинезия лучшие цивилизации для морских карт! Сколько каток выигранно...
Лёша : Зулусы , видимо любимая ЧЁРНАЯ цивилизация у Firaxis .
я (с интонацией как в том фильме) : Расизм , Расизм!
Алексей, спасибо за позицию по войне.
На правах идеи: рейтинг самых бесячих лидеров в Цивилизации 6 :) Некоторые из них своими ужимками реально люто выбешивают )))
Шотландия, Нубия и Египет
Клас. Як давно вже ми його чекали. Дякуємо за труд. Всіх благ✊🏻
Как всегда топ, интересно очень смотреть.
Индонезия исправилась?
В настольной циве "новый рассвет" Индонезия прям топ.
Ждём ещё разборов других цивилизаций
Дякую, Друже🙌 Живе Беларусь, слава Україні!
я знаю и понимаю ценность твоих слов в конце, это всё правильно.
но убери весёлую музыку...
ну и где жеужеки?
В игре бывают плохие нации? НАЦИИИИИИЗМ!
Привет Леш, Мне просто интересно сколько у тебя наиграно часов в 6 цивилизации?
Я не согласен томирис лучше чем зулус
Алексей, оценка зулусов явно является не объективной, возможно если и играть на огромных картах их бонус будет менее значительным, или если играть на малых материках или вообще на островах. Однако если говорить про сетевые игры или стандартные на 6-8 ии на континентах или похожих картах, то весь бонус становится настолько имбалансным что игра превращается в однообразную войну. Так что я бы сказал что как и в пятой циве нация сломана)
Что касается Индии, то скучнее нации в 6 циве просто нет, и хоть объективно она не самая слабая, но оценка игроков вполне очевидна.
Индонезия в пятерке слабая???? Серьезно??? Разве что на пангее. Тут нужно было бы вспомнить что в 5 циве нет отдельного окна с материками, и даже поставив город на острове в трёх (да именно в трёх, в пятерке такое возможно) клетках от столицы или любого другого города ты все равно сможешь получить бонусные 2 ресурса, а это 8 довольства, что в отличии от 6 намного НАМНОГО важнее, и даже проблемы с ее "мечниками" не могут настолько сильно повлиять.
Вообще мне кажется, что для того чтоб рейтинг был объективнее, обязательно нужно оговорить его условия. Ибо если играть на другой скорости или на необычных картах, все старания и оценки можно умножить на ноль.
И я очень надеюсь что к выходу 9 цивы мы наконец разберемся со всеми нациями шестерки!
Thanks!
Осуждаю где шутки про ядерного ганди?
леша лайк лайк лайк спасиба
Нешта ў лесе здохла, што наступны відос рэйтінгу выйшаў )
Зулусы вот что значит стабильность
👍🏻🤍❤🤍
Странно что Индию такой слабой считают.
Индия слаба я её на томирис вынес
На какой уровне сложности?
прикрепи ссылку на голосование пожалуйста
зачем? Оно закончилось
Как-то уже не в тему приветствие. Думаю, в основном, много подростков и взрослых людей смотрят видео. А приветствие как к детям "маленький жэужик". Не серьезно как-то
Как скажешь, коник
Кремле-ботов конечно не жалко, но посылать их на дно… сильно.
Почему?
@@q-4er ну если так подумать отправить человека на дно сравнимо с пожеланием смерти, хоть в данном случае Лёша скорее имел ввиду отправку их на *уй.
@@Venochek1207 ну да, на **й.
Но и смерти кремлеботам почему бы не пожелать, ведь пожелание чего-либо никак не влияет на то, произойдет пожелаемое или нет, но отношение покажет.
это он еще слабо послал
коиентар для підтримки