9:26 чувак а хочешь я просто взорву мозг по квесту на овцу? :D Овцу можно БЕСПЛАТНО привести. Она находится в начале игры неподалеку от башни Ксардаса(по пути в Хоринис. Та самая, которую все убивают ради мяса). Я сам месяц назад узнал!!!
А мне капец как зашло то, что в начале ты каждого куста боишься и крыса тебя убивает, а в конце ты реально можешь почувствовать мощь прокачки героя, бегая и наказывая всех своих обидчиков. Понимаешь, что страдал не зря, те от кого отлетал с одного удара, теперь не наносят тебе урон и сами отлетают с одного удара. Бежишь и мстишь) Наслаждаешься) Особенно за мага, единственная игра, где магия выкашивает все живое вокруг себя за одно заклинание), а если в каждой главе страдать, то игра сильно затянется.). Вообщем есть в этом что-то своеобразное и прикольное). В других играх ты стал сильнее и все вокруг тебя стали сильнее, а здесь все иначе).
В Морровинде магия еще сильнее чем в Готике 2 ). Там вообще сила мага божественная и без каких либо слабых сторон (в Готике хотя бы мана быстро кончается, в Морровинде можно спамить касты по 100-100 урона с аое в 40 ярдов один за другим с расстояния и на ходу).
Согласен, тоже больше нравится вторая готика. Но тут похоже влияет какую часть человек первый раз играл. С озвучкой тоже самое. М первая готика была пиратской на немецком с русскими субтитрами. Спустя какое то время скачал себе ночь ворона с русской озвучкой и хоть было больше нового контента, но русская озвучка немного портила удовольствие, так как приятную ностальгию вызывала именно немецкая озвучка из той первой игры, когда приходил после школы, вешал на окно одеяло чтобы в экран не бликовало и проходил вторую готику. )
@@mr_redok до сих пор периодически захожу поиграть во второй готан ) скачал ту самую версию с немецким языком и наслаждаюсь атмосферой. Даже не стремлюсь проходить, она наизусть уже вся известна, просто походить по локациям, послушать музыку, диалоги НПС в Хоринисе, а возвращение в миненталь это вообще кайф, эта его пасмурная погода, депрессивная мелодия. Эх, какая же шикарная игра...
4 глава: "Мы не можем зачищать в свободном порядке драконов". Нет, можем, нам ничего не мешает просто пойти в рандомном направлении и наткнутся на дракона и если у нас заряжен глаз то поговорить с ним и убить его. Нам в любом случаи подсказывают как их найти, а паладин Орик просто открытым текстом говорит.
От себя скажу. Для меня среди всех игр Пираний за все время лучший кусочек игры - это 1-ая глава Готики 1. Этот идеальный стиль и антураж, атмосфера... Когда ты не загружен задачей бороться с каким-то злом, а твоя цель - обжиться в новых условиях, завоевать уважение, найти покровителей, найти крышу над головой, прокачаться, чтобы любой бомж тебя с пары ударов не унижал. Выбор фракций интересный и уникальный - каждый лагерь кажется самобытным и большим полноценным сообществом (ты еще не знаешь, что в дальнейшем пофиг). Все же в последующих играх и фракции были швахом (прям начиная с Готики 2, где наемники были 15 бомжами на ферме из 3 домов, а маги - 9 магов и 9 послушников в мелком монастыре), а герою с самого начала висело какое-то глобальное задание о спасении мира и избранности. К чему это привело в Ризине и Элекс - говорить даже не хочется. Свою горящую жопу от фракций в Ризен 3, где охотники на демонов - это 7 человек в рзвалинах, пираты вуду - это 5 туземцев долго тушил) Извините за долгое вступление. Теперь к теме ролика. На втором месте для меня всю жизнь была 2-ая глава из оригинальной 2ой Готики. Это был уникальнейший геймплейный опыт. Наверное, единственный раз во всей линейке игр от Пираний мы получили целую главу, которую надо было проходить по стелсу. И ты такой нуб, в первой гильдийской броне, оказываешься на территории, где 90% мобов тебя шотает. Тут ты оббегаешь, тут ты превратившись в животное проходишь, тут находишь с волчками и шершнями дорожку.... И задание получить инфу с трех шахт превращается реально в приключение. Так вот - Ночь Ворона уничтожила этот геймплей. Теперь мы приходим в долину рудников после яркендара, прокаченным в хлам до 30+ лвла и устраиваем геноцид всей карты (кроме Дракошек). По факту, вторая глава превращается из крутой стелс-миссии в поочередную зачистку Яркендара и Минненталя. Именно это для меня - главный минус аддона. Так еще и первую главу пытаются испоганить ускорением вступления во фракцию. Автор видео хотя бы прошел 2ую главу ДО посещения Яркендара и получил от нее удовольствие. С чем можно поздравить.
На самом деле помимо прибавки урона, у двуручного оружия есть еще одно преимущество- его длина. А чем больше длина- тем больше дальность атаки, которая в свою очередь, дает ощутимое преимущество в бою.
2015 - 2016 года , мне 12 и 13 лет соответственно , и я прохожу TES Oblivion , Gothic 1 , 2 , 3 , Fallout 1 , 2 , Fallout of Nevada , после школы и на каникулах, куплю мороженое за 10 гривасей летом и домой играть, а после вечером гулять, это было лучшее время
@@BigboiKKдумаю всё дело в том что комп у меня был 2006 года сборки , то есть даже на 2015 это был уже динозавр и ветеран труда (а может и на 2006), и новые игры он не тянул (видеокарта была 256 мб памяти), вот я и смотрел видосы по типу " ТОП 10 СТАРЫХ РПГ ДЛЯ СЛАБЫХ ПК" , оттуда всё и узнал
Архолос! Теперь познакомь своих зрителей с Архолос, эта настоящая третья Готика и она достойна твоего прохождения! Мне 36 и мне приятно раз в в 5 лет возвращаться и в первую и во вторую часть, они разные, но обе прекрасные. Не забуду своего удивления, когда на первой же ферме увидел что у крестьянина есть жена. Женщина, в долине такой роскоши было всего 5 штук, а тут у крестьянина.
представляю как вас порвёт ( в хорошем смысле) когда попробуете мод "одиссея", таких масштабов и продолжительности ни один мод не имеет, размеры некоторых карт такие что челюсть падает как они это смогли сделать на движке готики 2 (играть только на директ икс 11) - сюжет, масштабы и проработка на высоте
@@gooooodle777 ну значит выгорел от готики, а старые части в сердце только из-за силы ностальгии... я прошёл 2 раза подряд, открыв всё что есть, душно становится только в самом финальном акте
Не сказал бы, что самое яркое впечатление когда вернулся в долину рудников в Г2, но первая часть мне понравилась просто капец и вторую я играл в пиратскую версию где озвучка была немецкой, а титры на руском. Так вот меня во второй готе впечатляло все от атмосферы и масштабности до возможности найти стрелы на дороге втыканые в висячий труп и масса диалогов и квестов.. Но все таки когда я первый раз вернулся в рудниковую долину в игре и увидел то что осталось от замка где все внешнее кольцо было сожжено и разрушено я прям чуть не заплакал. Я столько времени в первый раз играя в первую готику облазил замок Гомеза, я столько раз там обчистил все сундуки, а как я пытался проскользнуть в сам замок мимо Торуса и облапать своими ручонками сундуки и при этом отгребая по полной) Эх блин, ну нету сейчас таких игр... Не так давно установил третьего ведьмака ( первые два пытался начинать и забрасывал, не интересные они мне), установил потому что очень многие хвалили эту игру, а я.. А я поиграл часик и удалил, ну не от это от слова совсем, не зашло. Я Готику 2 больше восемнадцати раз перепроходил, хотя уже лет восемь не играл в неё. Последний раз по моему в возвращение 1.0 играл. Говорят Архолос хорош вышел, но на 10 винде не запускается, а танцевать для запуска с бубном как то взападло.
@@sergeygorbatyuk6617 я в Скайрим на днях возвращался, чтобы прокачку пощупать, некоторые квесты, шмотки, но хотелось бы мне играть дальше и дальше. Нет, хотя кто то подсел на Скайрим. Готика 2 без Готики 1, нет. Для меня они одно целое. Изначально прошёл Готику 1 и 2 часть начинать не хотел, но поддался уговорам знакомого и не зря. Одним словом - ностальгия. Готика 1 и 2.
Яркендар вызывает смешанные впечатления, но моментами мне прям жестко вкатывало. Когда впервые уходишь от магов Воды и встречаешь Аллигатора Джека, а на фоне играет шикарнейший саунд, основная тема Ярика, я прям потом желал туда вернуться. Так что да...что-то в этом есть.
Думаю в Яркендар нужно идти в начале 2 главы, мобья низкоуровнего много (накрайняк можно с пиратами пофармить), навыки для табличек открываются, а также оружие которое наносит оркам и ищущим хоть какой-то урон(про коготь я вообще молчу). Вот и получается, что ты приходишь в долину рудников подготовленный, вроде не имба, а вроде за себя постоять можешь. А если придти в долину сразу (даже если все доп квесты выполнил), то будешь бегать с полными штанами орочьих (и не только орочьих) люлей. Я как бы понимаю что все так и задумывалось, но орки насамом деле не настолько круты, да и гг не с амнезией проснулся, тут просто разрабы со статами противников перемудрили.
всегда бросаю проходить готан , после загрузки на корабль , для путешествия на Ирдорад , как Г2НВ , так и моды со связанным сюжетом (прохожу только до конца 1 раз )
Баланс плохой, потому что тяжело убить противника в третьей главе ножом на 45 урона. Да, я мог бы встретить его с мечом 100+ урона, но че я лох что-ли, фармить слабых мобов, качаться, квесты выполнять какие-то?! Убрали людям циферки с рекомендуемым уровнем для выполнения квеста, сразу им баланс плохой.
Комментарий был дополнен. Про Буллита тебе написали. Бандит, которого ты убил в начале игры. Зачем ты это сделал? С ним можно поговорить и он даст тебе наводку на того, кто тебя заказал. Он сам из за Барьера, бывший шахтер. Можно поговорить с ним. Потом пойти к Кавалорну, он спросит готов ли ты. Ты после этого возвращаешься к бандиту и говоришь с ним, он просто уйдет оттуда. Ты за все это получишь еще и опыт. А после возвращаешься к Кавалорну говоришь, что готов идти и вы идете набутыливать двух чертей в пещере. Сару можно спасти. Я сдал этого урода Контара ополчению, потом открыл его клетку и достал оружие, он напал на меня. Ну я и увел его в лес к орку, чтобы руки не марать. Правосудие торжествует! С Сарой все будет хорошо. Тебя отправляют не в маяк, а разобраться с бандитами у фермы Акила в пещере. Где и находится рыбка с запиской указывающая на гильдию воров. Идти в Миненталь не пройдя Яркендар? Мы будем молиться Аданосу за твою душу. Игра дает тебе ВСЕ инструменты, чтобы за десять минут вычистить весь Хоринис, братан. И это без гличей и читов.
В 2005 году первый раз поиграл в Готику мне было 16 помню сидел ночью и проходил Готан мечтал стать Бароном и Гуру) Для меня 2 готика Классика это Не Готика 2 Нв . Готика это космос в который ты погружаешься с головой. Это нестареющая Легенда!
Не знаю, может я такой особенный, но за все прохождения второй Готики наёмником и паладином ни разу не испытывал проблем с первым Ищущим, даже когда ещё не манчкинил игру чисто на знании, где что достать. В процессе изучения локаций сначала забиваешь инвентарь оружием, свитками и ресурсами, а потом применяешь это дело по ситуации (и это, кстати, в плюс игре, т.к. она щедро раскидывает неплохие предметы в труднодоступных местах, которые потом можно использовать для пробивания всяких мракорисов, орков и скелетов, ваншотящих на низком уровне). Забавно ещё и то, что в последующих главах разрабы насыпают новых монстров даже там, где нет ни единого квеста, и где ты ну вообще никак не должен был оказаться, однако при исследовании натыкаешься на подобные приколы и искренне радуешься... ну или не очень, если тебя ногами вперёд выносят. Видос отличный на самом деле. Несмотря на всю свою любовь ко второй части, я не могу не согласиться с упомянутыми косяками игры. У разрабов то ли времени, то ли ресурсов не хватило на допиливание последних глав, но это в принципе типичная история многих игр что тогда, что сейчас. Имеем, что имеем, комьюнити потом доделывает за авторов, создавая патчи и полноценные ребалансы.
Даа, Готика.. первая глава здесь не уступает, в целом, первой главе в Готике I, хотя там атмосфера погуще все таки будет. Но вот берет Готан этой камерностью мира. Это не так, что у тебя есть большие пространства, наполовину пустые, как во многих играх. Неет, ты знаешь, что здесь каждый уголок имеет своих жителей, свою логику и специфику.)
Плачу 😢 проходил её в школе в классе 4-5 . И помню что оригинальную готику прошел полностью за 3-4 месяца. Но самое забавное я не качал боевку от слова вообще! Просто не знал что она реально что-то даёт. Потому что качнул до 30 и не ощутил разницы. это были радостные часы время прохождения. Эх время летит слишком быстро. Я уже институт закончил год назад. Вот думаю перепройти первую часть 😊 всем готоманам салют! Жду ремейка, надеюсь не налажают!
Я прошел драконов за милишника с большим удовольствием и достаточно просто. Вовремя пробежки с ударом их отбрасывание не работает или работает но они успевают получить урон от этой атаки...Затем забегаю за укрытие и восстанавливаю здоровье затем повторяю атаку.
Когда я первый раз проходил ночь ворона у меня тоже подгорало от этих ищущих, но тут работает метод в бою все средства хороши, загляни в инвентарь, ты без билда мага можешь заморозить этого ушлепка и забить палкой насмерть 5 маны хватает на любой свиток. Буквально пол года назад перепроходил игру за паладина и как маньяк искал по карте этих уродов в капюшоне. Инбаланс настоящий это коготь Белиара, я сделал вид, что его не было и сбагрил Сатурасу
Вторая готика как первая только во всём в 2 раза лучше, в количестве квестов оружия, локаций, в первой только долина рудников а во второй части помимо долины рудников так же остров Хоринис. Поэтому вторая часть лучше первой
Что хочется сказать про темп игры и правильность зачистки Всей Карты. У Готики есть маленький секрет. Любая локация , любой моб с необычной механикой - это мини квест. Контент, который придуман специально для игрока, а не просто ширма с драпировкой для игровых событий. И это очень сильно подкупает. Очень немногие студии могут похвастаться, что большая часть их мира не является красивым фантиком.
Очень хорошо ввёл в курс дела! Спасибо. Вчера купил себе в Steam все три части за 6.99€ , была большая скидка. Скоро возьмусь проходит, начну со второй части! Всем привет из 7.8.24 г !!!!
Про боевую систему: не помню чтобы у меня были проблемы с несколькими орками сразу, но я сражался одноручным оружием. Готику проходил больше 10 раз, но ни разу не играл за мага и за война с двуручником😂
Да ты наганяешь! Больше десяти раз и не пробовать чего то нового?)) Я поначалу тоже играл за мечника и единственная РПГ где мне нравилась боевка на мечах, но еще в Скайриме сносно. Даже в Готике 3 боевая механика ближнего боя не нравится. И тем не менее, я проходил Г2 и одноручным, и двуручным и лучником и магом. В челом больше восемнадцати раз играл в Г2 и любая боевая система мне по вкусу, а самое смешное, что сейчас в играх магия не ощущается, просто тыканье, а в готика магия прям горит и пульсирует в руках героя. Вот только так не понял прикола за арбалетчика, по сути тот же лучник только медленнее.
вспомнил "возращение", но не упомянул про "одиссея", если не играл - вот же представляю лицо (там запросто можно под 600 часов наиграть) и это большая сюжетная модификация (вернее апокалиптически огромная)
Ты перед тем, как пытаться что-то сказать, видео досмотри. Но видимо ты настолько обижен, что одна только мысль об оскорблении твоей любимой комплюктерной игрушки, вызывает у тебя тряску
Маг во второй главе орков может просто со стены огненными шарами закидать. ЁМНИП, 4 штуки на одно лицо хватало. Потом спишь, чтоб ману восстановить. А если ты крутой боец (с табличками дополнения-то), то просто орков по одному отманивай. Они сперва достают оружие и дважды ревут. Если ревёт один, жди, когда он закончит реветь и побежит к тебе. Самые хитро**ые могут отманивать орка к бревну и пролому - орки его боятся и уходят, открывая спину для пары ударов или огненного шарика.
Номню как выносил наемников когда пробивал их с удара третьего четвертого и надо было ударов под сотку нанести а им два три, или луком долбил либо с высоты скидывал ударами меча механику меча прям прочувствовал от души не когда не играл за мага
Видик в целом хорош но есть пара проколов 1. Атмосфера Вообще сама атмосфера это крайне эфимерное и субъективное понятие, которое ставить в плюс или минус нельзя, особенно если мы хотим объективный анализ. Но что касательно сеттинга то очевидно что он изменится, оссобено когда мы переходим из общества зэков в более цивилизованное, при том игра не игнорирует события первой части, повсюду бандиты, местные и вовсе не хотят торговать с бывшими каторжниками 2. Баланс Баланс во второй готике значительно лучше чем в первой. Касательно капов на статы, это не принуждает тебя гриндить, а лишь думать куда тебе вкачиватся правильней. Тебе не обязательно качать вообще всё, в отличии от первой части где ты уже в середине универсал. При том игра не так уж жёстко наказывает за неправильные решения, ибо она даёт кучу способов решения задач, это и свитки, и использование гравитации, и сильные нпс вроде стражников, и просто побег, так что притензия к балансу максимально странная
Насчет атмосферы согласен, единственное что уточню, атмосфера включает в себя сетинг, а вот его и можно отнести к плюсам/минусам, т.к первая готика и брала своей уникальностью, что и являлось ее плюсом А насчет баланса, то проблема не в наличии капов или желании прокачать все, а в несбалансированной сложности, как на примере с драконами, которые не подпускают к себе, т.к их отталкивающая атака рушит весь класс милишника
@@BigboiKK Драконы это по сути единственная подобная ситуация в игре, и то их всего 6 штук, и то это проблема только для одного класса. И это мы ещё не берём в расчёт что для воинов также доступны арбалеты и свитки
@@BigboiKK Ну так он и не неиграбелен как я и сказал, просто драконы сами по себе черти глючные и драка практически за любой класс с ними рандом, воину же вполне реально пройти их. Лично я просто выпотрошил этих репетилий когтем
Вот я всегда думал что мне одному после 3 главы становилось скучнее.. автор высказал все мои мысли.. На самом деле когда она вышла это был прорыв.. я наиграл в нее часов 500 пройдя за все гильдии и атмосфера просто прекрасная была.. не хотелось завершать это приключение.. это как ведьмак 3 только нашего времени.. Морровинд мне не нравился совсем на то время.. будто без души был.. а здесь диалоги , атмосфера, было конечно очень круто..Мои лучшие детские воспоминания были вместе с готикой 2.. Помню ждали 3 часть несколько лет а потом она вышла и это было огромное разочарование.. Автор спасибо, за такие напоминания)
кстати , на самом деле Г2НВ легкая игра , главное правильная прокачка и орки вокруг замка во 2-й главе выносятся на изи , особенно с Когтем Белиара , он особенно относится к оркам и очень особенно к големам (ко всем) , бьет их молнией часто , да и прокачивать его не забывать , а драконы выносятся легко арбалетом или луком ...
Достаточно добыть 3 свитка и 2 свитка превращения в драконьего снеппера. Это позволяет во второй главе аннигилировать вообще все живое в хоринисе и яркендаре, а также почистить большую часть миненталя.
@@bicycleonautда, но зачем? Это же напрочь убивает баланс и кайф от прокачки. Я помню как впадал в нирвану, когда один на один смог орка воина завалить. Ценность такой прокачки нельзя переоценить
@@bicycleonaut почему все, кто рассказывают про свитки, не показывают потом видео, как они зачищают весь хоринис? ответ - потому что они отлетают еще в лесу с орками, драконий снэппер тоже получает много урона и это тоже дрочь - научиться за него играть.
@@SecurityLessons первого драконьего снеппера я трачу на обычных орков, второго на мракорисов и варгов, элитника можно завалить с помощью лестера. В целом если использовать помощь Лестера с Кордом и не учишь охоту (забиваешь на профит с шкур, клыков и т.д.), то можно устроить тотальный геноцид уже в первой главе. Единственное, что у меня оставалось - это скелеты гробнице рядом с фермой Онара. Только перед использованием свитков превращения надо максимально прокачаться своими силами, чтобы потом большую часть варгов и мракорисов за один левел завалить. Вопрос заключается только в одном - надо ли так задрачиваться, т.к. если играешь милишником, то проще получить броню паладина/охотника на драконов и уже потом убивать вообще все, что движется, помимо орков, ищущих и драконьих снепперов.
@@southernlord1 ну если ты качаешь милишника, то ты орка один на один в любом случае сможешь в первой главе завалить. Но в целом тотальный геноцид - это да, работа, после которой ты становишься терминатором.
Вот как раз-таки у мага и возникают проблемы с первым ищущим. Так как никакая имеющаяся магия его не берёт. Вызванные скелеты его не пробивают, и отлетают от первой же огненной бури. Воины же его рвут на лоскутки с закрытыми глазами. Маг тоже рвёт, если со шпагой мастера и минимальными вложениями в силу и ближний бой, то есть когда он боец. Ну, и свиток ледяного блока в помощь.
Нет здесь проблем с балансом. Просто автор не использовал все инструменты, что предлагает игра. Тут не надо ничего задрачивать, а просто осмотреться и подумать зачем в игре та или иная вещь. Челлендж никуда не исчезнет, просто ты хотя бы не будешь тратить на орка по десять минут своей жизни. Все что тебе нужно в начале игры это два зелья ускорения, два свитка огненного дождя и один свиток превращения в драконтего снеппера. Зачищаешь гробницу на погосте у Фермы Онара (зелье и свиток), Дальше когда ключ дают и у иебя есть какая никакая броня зачищаешь проход от орков (зелье плюс свиток), а дальше превращаешься в снеппера и зачищаешь всю живность и обычных статистов на острове в форме снеппера. Это гора опыта, ты удивишься как преобразится игра после этого. Вот и все, вы прекрасны! Еще лайфхак, в начале игры выкачивай навыки на 29, то бишь три раза по +5 и четыре раза по +1, только перед этим все бустеры (кольца пояса и т.д. на характеристики сними). А после этого можешь выбирать варианты на +5 или +10. Это экономит космическое значение поинтов. Что до маны, то я никогда не качал, даже за мага, разве что в начале на 34 качнуть (ага, 29+5, за пять очков вместо десяти), ее и так навалом будет. Около 132 на наемнике у меня было без кача. P.S. Кстати о боевке, ты ведь видел, что если на тебя нападают три волка например, то когда ты делаешь удар, все трое отпрыгивают? Вот оно, урон проходит только по цели, однако все остальные себя будут вести так, будто ты атакуешь их тоже. Работает в конусе перед тобой, если цель туда попала - будет уклоняться.
Про топор орка, в окрестностях города два орка, разведчик и здоровый воин, я война сегда играл и тащил за собой в город, а там ему быстро лещей надавали все. И ты играл в ночь ворона. Ацтекского лагера нет в оригинале второй части, это только из допа ночь ворона
Почему ты назвал Архолос аддоном, а Ночь Крюка длс, если это тоже аддон относительно оригинальной готики 2? В целом я с многими тезисами озвученными в видео согласен. Под конец даже едва не расплакался о речи о том, что Готика феномен и что вот вот мы увидим настоящий ремейк первой части (который, имхо, обещает быть как минимум неплохим). Что до баланса, то тут я хотел бы остановиться подробнее. Дело в том, что перед выходом Ночи Ворона, выходила готика 2, которая ныне зовётся классической. В ней пираньи тоже с балансом немного накосячили, из-за чего ты к концу первой главы мог таскать на руках двуручник будучи мастером, который ты в НВ не факт что в четвёртой главе поднимешь. А то и вовсе докачаешь силу на него только в шестой главе, ДАЖЕ выискивая вплоть до единицы опыта и каждой травинки. Так вот. С появлением Яркендара в НВ перед пираньями встал вопрос. А как сделать прокачку то более поэтапной? Вот они и не придумали ничего лучше системы 50/50 в которой половину игрок должен качать за очки обучения, а оставшуюся половину бонусами в виде зелий, табличек и т.п. Отсюда пороговая прокачка т 90 "честной" силы лишь в четвёртой главе. Игра вынуждает качать алхимию, жертвовать Дарону косарь на пару лп и 210 хит поинтов, а также потратить 30 очей в языки зодчих. Только тогда условные ближники не будут страдать с палкой на 90 урона против драконов, а будут носить дрыны требующие 150 силы уже в третьей главе и будут иметь не 49 владения, а 70+-. Именно это и грустно в балансе второй части, ведь она душит (хотя после прохождения возвращения это ещё сказка). Что до когтя... Ну. Игроку ничто не мешает отказать себе в соблазне и получить кучу опыта и даже пару очей обучения (но награда реально скромная, имхо) и тогда даже челендж может сохраниться.
Да у Готики потрясающий олдскульный баланс. Игра же даёт тебе все инструменты, чтобы проходить её разными способами. Хочешь - фарми, хочешь - абьюзь туповатый аи, хочешь - свитками пользуйся. В этом и заключается челленж. Особенно когда в первый раз проходишь - это очень яркое впечатление оставляет. Понятно, что когда ты прошёл её 100 раз - адекватного баланса не будет... ну и не на то расчёт был
я вот когда в 11 лет проходил в далёком 2005-м, не смог дальше 4-й главы пройти, потому что не мог убить ледяного дракона. Мой нераскаченный персонаж по нему не дамажил, а все имба-свитки я уже потратил. Пришлось нарастить мозг и успешно перепройти уже годиков в 13 :))
Сказанное тобой имеет смысл, в плане разнообразия и поиска путей решения проблемы. Но не все так гладко, опять таки те же драконы, свитки не помогут, (абуз с посадкой дракона на жопу, сливает весь интерес от челленджа, так что мимо), не откидывал бы тупой спам пламенем, вопросов бы не было вообще. Ну и не отменяет факта, что к концу игры интереса сражения не предоставляют. Но объективно это капание в балансе игры 2002г, что уже бред. Меня больше интересовал сам факт такого превознесения второй готики над первой.
Вот вроде и начал за здравие, но ко второй половине автора уже понесло, разберу по пунктам с чем я не согласен: 1. В готике 2, как почти в любой другой игре(а в особенности в экшн рпг) весьма легко прокачаться, достаточно делать квесты, исследовать мир и просто играть в игру. Никаких супер прокачек, абузов и прочих супер трюков которые автор не осилил, вся игра абсолютно спокойно проходится незамысловатой прокачкой. В готике 1 ситуация, кстати, такая же. В приницпе, все эти разговоры за баланс, сложность или её отсутствие чаще всего являются проблемой того, кто об этом говорит: либо это нытьё казуала, либо бахвальство хардкокококрщика. 2. Поржал с футажа ведьмака, там то отличая боёвка. И в готике отличная. И в секиро. И почти где угодно лол, успокойте тряску где там какая боёвка та или не та. 3. Большая часть дальнейшего рассуждения за баланс, челендж и фарм это просто проблемы с навыком и нежелание пойти подкачаться(особенно это видно на футаже с ищущим у прохода: наёмник с волчим зубом в третьей главе выглядит так, будто ты спидранил). 4. Далее вообще противоречие пошло-сначала вроде речь шла о том, что люлей выписывают слишком много, а далее что в игре есть имбовый меч, с которым играть неинтересно но на 31:42 имба меч чот не особо справляется :) 5. 34:35 А вот идеальный пример нытья без дела: Снежный голем обладает лишь одной сильной способностью-ледяным блоком через каст, во всём остальном голем крайне слаб, медленный в ближнем бою, часто пугается и отступает, давая себя щемить. Значит главное-обойти заклинание. Которое летит по прямой. Зажать A или D на клавиатуре и начать сближение это непосильная задача для нашего рубаки, поэтому он тупа влетает лицом в самый сильный приём противника и результат поединка быстро становится очевиден. Это уже не только проблемы с навыком, но ещё и с мышлением как таковым. 6. 36:42 Разница в дистанции. Да, мечи варьируются по длине, мне было весьма тяжело, не заметить, что и ощущения от боя меняются, так и просто по внешнему виду можно легко увидеть(особенно с одноручками, так как они висят на поясе) что оружие обладает разной длинной, соответственно и разной "рабочей дистанцией" во время боя. 7. 37:42 Чел жалуется, что для получения новых возможностей ему надо качаться. А нет, теперь это называется фармить. То есть исследовать и сражаться это теперь фарм. С такими претензиями тебе в визуальные новеллы надо, там можно даже настроить автоклик, чтобы лишний раз не напрягаться, мышку там кликать, на клавиши нажимать... Подводя итоги могу похвалить повествование, оно прям отличное, но по самому уровню игры ты недалеко ушёл от среднестатистического игрожура, поэтому и предъявы за геймплей выглядят так, будто ты прям ноешь, не желаешь разобраться хоть немного в незамысловатом пазле геймдизайна. Желаю улучшить непосредственно навыки "играния", либо рассказывать о своих проблемах от первого лица, так хотяб не будешь агрить на себя людей, которые играли в ту же игру, что у тебя на обзоре и не встречали настолько больших проблем, как это произошло со мной, при просмотре твоего видео.
Я хз зачем ты придумал мои претензии и сам на них попытался ответить. Их было всего 2 1. Драконы и их кривые анимации из-за которых убить их в мили - чистый гемор 2. Завышенные требования к характеристикам двуручки А теперь конкретнее на придуманные тобой претензии: 1. Если бы ты внимательно посмотрел видео, то услышал, что я говорю про изучение открытого мира, претензий к нему никаких нет, как и претензий к сложности игры в целом, ты придумал их сам и пытаешься выставитт меня казуалом. 2. Отличная боевка в третьем ведьмаке, правда однокнопочная. И при этом кежучь тут я лол. 3.ну тут опять таки тейк не о чем и первый пункт отвечает на него. 4. Та же история, кто выписывает люлей ? Где я такое сказал? Я говорил что отличная дуэльная боевка, а не то что люлей выписывают. Про имбовый меч вырвано из контекста. Про него говорится в вопросе о выборе главы для прохождения длс. 5.нытье ? Лол. Указание на особенности врага это нытье ? Чел ну ты просто переворачиваешь слова, дабы казаться крутым в комментариях. 6. А разве не это я и сказал в ролике; что отличаются они дистанцией, вот только расскажи мне в чем смысл в дистанции с врагом, в игре в которой нету механики сплеш атаки ? А к моменту прокачки двуручки (~2-3 глава) враги начинают появляться пачками и толку от твоей дистанции нет. 7. Очередной натянутый тэйк. Вырвал из контекста кусок, раздул его как отдельную мысль и отвечает на нее лол. Прокачка профессий, рассматривалась в контексте возможных путей траты очков навыков и претензий к этому не было. А к тому чтобы тратить эти очки на прокачку силы дабы взять пукалку помощнее есть и вполне обоснованные. Если не превращать игру в дрочь и не бегать за каждой ягодкой, показатель силы 200 и при этом прокачанные профессии ты не получишь. В этом и разница между фармом и исследованием мира, это то понятие которое ты и подобные тебе путают. Изучайте ролик сперва, не вырывайте тейк из контекста и только после этого что-то предъявляйте. А слушать про чей-то скилл от человека для которого боевка в 3 ведьмаке - это отличная боевка. Ну сюр же. Я конечно понимаю, что любое слово сказанное в адрес вашей любимой игрульки сразу воспринимается как агрессия, но будьте проще. От меня по факту было две претензии, все остальное ты раздул
О, оказывается у меня были *претензии* которые я присвоил на твоё доброе имя. Это ты так вырвал из контекста 7 пункт который не был связан с другими или ты где то ещё нашёл в моём комменте слово претензии? Забавно видеть у тебя обвинения в вырывании из контекста, хотя ты кажется ты сам его использовал, ведь больше нигде я это слово не применял. 1. На 32:19 ты сказал что уровень поднять не получается(хотя это не так и долина спокойно чистится,не говоря уже про остальные локи) и на 37:40 слышно нытьё про то что ты не знаешь, где найти столько очков опыта. Сложность игры для тебя видна на футажах боя, например на 32:00 где ты ваще не пытаешься аккуратно выманивать врагов и начинаешь ныть на таргет. Это не боёвка плохая, это ты кривой. 2. Какую одну кнопку ты жмёшь в боёвке третьего ведьмака? Пиши свои мюсли, нитaкусь, посмеюсь хоть. За кежуча не понял кста [Бросок на знание провален] 3. Тейк который говорит что ты в игру зaдницей играл, но я понимаю, признавать свою неправоту сложно. Так что этот пункт я тебе прощу, у тебя и так других пунктов достаточно. 4. Ищущий тебе выписывает люлей и ящеры, про ящеров не говоришь, но на 31:52 это прекрасно видно. Ах да, на 32:40 это не идеальный тайминг, ты мог его yбить даже с этим ножичком, но увы-проблемы с навыком. 5. Да, это нытьё. Ведь ты не предпринял вообще никаких попыток уйти от опасности. Где я что перевернул, где примеры? Почему ты сливаешься, если уже можешь меня притянуть якобы за переворачивание слов? 6. Смысл дистанции в том, что контролить врагов легче, в том числе и всю толпу. Орка или ящера можно вообще себе не пускать, просто перед лицом ему маши он не сможет подойти если один останется. + гораздо легче контролить толпу, не требуется так часто уклоняться и блокировать как при одноруче. Крч опять твои проблемы с навыком, которые на уже заезжанном футаже 32:00 видны где ты вообще не пытаешься в дистанцию, хотя это твоё главное преимущество в двуруче. 7. А, ну да опять я вырвал опять да да я. 37:24-37:37 вот тут ты говоришь а как всё это(доп навыки) прокачать? У тебя претензия 37:42 а теперь ты пишешь что оказывается имел ввиду прокачку оружия. А почему тогда на 37:45 речь всё ещё идёт о доп навыках? Далее ты уже не говорил про оружие, только про навыки. Додумал? не падай так низко. Если спидранить игру, не выполнять квесты, не пытаться исследовать мир не качаться и к третьей главе иметь только волчий нож то тебя пoпустит новый рядовой враг(его кстати можно и ножиком зарезать, но ты же у нас не силён в боёвке) и потом плакаться про 200 силы, (хотя столько в игре не нужно) то тебе никакие навыки и не понадобятся. Есть разница между планомерным исследованием мира и спидраном с дальнейшим плаки плаки. Подобные тебе это путают. Изучайте критику сперва и ориентируйтесь на таймкоды, не говорите того, в чём мало смыслите пытаясь при этом извратить позицию оппонента. А слушать что то от человека, который говорит что боёвка в третьем ведьмаке однокнопочная(какая кнопка то, кстати?) при условии, что ту же готическую боёвку чел не вывозит это смешно, спасибо я поржал. Кстати ты верно отметил- готика 2 одна из моих любимых экшн рпг, я считаю её шедевральной. Ещё одна такая шедевральная экшн рпг это ведьмак 3, так что я с удовольствием послушаю какая там у тебя одна кнопка в ведьмачьей боёвке есть. От меня по факту была база, остальное это твои антибазированные тейки. Так то.
А так ты судишь насколько кому-то сложно или легко играть по футажам лол. Да и вообще к чему ты рассуждаешь насколько мне сложно было играть, проблема была конкретизирована - драконы. И чел ладно боевка, но оказывается ведьмак 3 еще и рпг - вот это ты выдал базу, жоско ролиплеешь в ведьмаке ? Хотя на самом деле херней занимаемся, щас бы в комментах поспорить
@@BigboiKK Ты же сам выгребал от ящеров, ищущего, да даже с големом изичным нанылся вдоволь, лул. Проблему я твою конкретизировал-проблемы с навыком. Не ладно, рассказывай про боёвку куда застремался то? Ведьмак 3 это экшн рпг, почему ты просто убрал экшн из возьмака? Ну понимаешь, баланс вселенной должен быть восстановлен. Необходимо добиться великой справедливости, обличить ложь и гниль. Как в соулсах если знаешь, типа к красным приходят синие как воздаяние. Вот тут примерно также.
@@BigboiKK Ты же сам выгребал от ящеров, ищущего, да даже с големом изичным нaнылся вдоволь, лул. Проблему я твою конкретизировал-проблемы с навыком. Не ладно, рассказывай про боёвку куда зaстремался то? Ведьмак 3 это экшн рпг, почему ты просто убрал экшн из вoзьмака? Ну понимаешь, баланс вселенной должен быть восстановлен. Необходимо добиться великой справедливости, обличить лoжь и гниль. Как в сoулсах если знаешь, типа к красным приходят синие как воздаяние. Вот тут примерно также.
Когда мне было ссыкотно идти на охоту с челом, я покупал свиток уменьшения и шёл в пещеру с телепортом и... орка лилипута я завалил. Если не было денег то просто бежал вместе с ним к городу и там его сообща мудили
Не понимаю тейков по поводу баланса, если весь баланс игры буквально заточен под то, чтобы ты шёл проходить DLC после того, как вошёл во вторую главу. Очевидно, что на момент третьей главы, если не проходить DLC, то ты будешь недокачан и Ищущие запекут твою задницу. DLC так и сделано, что ты получаешь солидную долю кача (как экспа, так и таблички/алхимические компоненты/шмот) именно в тот момент, когда тебе это необходимо. Однако, оригинальная Готика (не Ночь Ворона) соответственно имеет совершенно другой баланс ввиду отсутствия дополнения.
Я и про это говорил, что после прохождения длс, ты получаешь лучшее милишное оружие в игре, что также рушит баланс, да и проходить всю игру с одним мечом, ну такое себе
В первой части как и во второй просто отличные первые главы, где ты погружаешься в атмосферу жизни в Долине/Хоринисе с головой. А потом всё скатывается постепенно в коридорный "шутан". думаю в те годы было просто сложно поддерживать на таких маленьких картах постоянную проработку "ламповой", безмятежной атмосферы
Боже, что с вами ? Делаешь видос в котором касаешься маленького куска сюжета, тип в комментах пишет, АВТОР ПЕРЕСКАЗАЛ ВЕСЬ СЮЖЕТ. Ты серьезно хочешь сказать, что я рассказал про весь сюжет? Т.е для тебя, вся игра это - ГГ проснулся, пошел в город, потом в колонию и там драконы ?
> я не буду расскадывать сюжет 20 минут рассказывает сюжет Ты сам себе противоречишь, тебе сложно в Минентале, но при этом с клинком Белиара легко в Минентале? Камон, ты после Яркендара в Минентале ни с клинком, ни без клинка "легко" орков не зачистишь, да и не заставляет никто. Зато ты легко убьёшь ищущего на воротах - а дальше можешь выкинуть этот бесполезный меч Ты сам говоришь - в готике не дадут тебе просто махать мечом, при этом ноешь, что не получается убить дракона. Кто вам вбил в голову, что готика - это про "отыгрываем чистый класс, потому что мы сами себе такую херню вбили в голову"? Призови демона - он сам ушатает дракона и поржёт над тобой, что ты выбрал лузерский меч, а не боярский лук. Выпей зелье на ускорение и обгоняй дракона, заходи с флангов. Мало маны? Скушай грибы. Буквально всё тебе дали, чтобы ты мог убить кого угодно и как угодно "меее, баланс сломан, нельзя просто махать мечом" По твоей логике баланс сломан и у мага, ведь мана не регенится сама, урон с нюков смешной и отлетает маг постоянно, а "качать силу для посоха я ебал". Но потом, пострадав 3-4 главы, выносишь всех через аое Ну и конечно же баланс сломан, ведь лучник не может ДПСить по троллю или по скелету в доспехах на идорате, а ведь "я просто хочу делать пиу-пиу стрелами"
Абсолютно вырываешь фразы из контекста и на их основе пытаешься делать выводы. Про сложность долины рудников сказано в положительном смысле, что сложность идеальная на данном моменте игры. Про то чтобы выкинуть имбовый меч после убийства ищущего - полнейший бред, с таким же успехом можно и монитор выключить. Ною что не получается убить дракона Обычным маханием палкой ? - там суть не в том что ты помахать не можешь спокойно, а в том что его анимация атаки сломана, использовать свиток конечно можно, можно и консольной командой убить его, но это не отменяет того факта, что милишный класс на этом этапе игры не работает.
Насчет "не сможешь зачистить орков во 2 главе в Рудниковой долине" - нуу, тут я бы поспорил... ;) дам 3 подсказки: Зелье ускорения, Свиток огненного дождя, Свиток грозы (или как там она называется)
Являюсь старым фанатом игры, по большей части с автором согласен. Не смотря имбовость меча Ворона сливал его всегда ибо этот разрывающий динамики звук молний начинал бесить уже в Минентале. Прохожу готику раз в год . И никогда не прохожу Ирдорат или Храм спящего ибо самое нудное . Из модов проходил Архолос на 100% . Темную сагу до 2/3 игры ибо дальше калл. Самая атмосферная и топовая 1 глава дальше каллич начинается. Вот сейчас пытаюсь пройти Одиссею но чет как то слабенькая она . Но посмотрим. С автором согласен на 90% из всего сказанного.
На с чет ищущего фигня главное добежать самые лучшие атаки влево вправо они быстрей чем серия атак хотя можно чередовать с одним двумя ударами серией ну я про одноручник 💀
Чувак, до камон. Даже во второй Дьябло можно встать прокачку так что игра станет непроходимой (и там сделать это в десятки раз проще). Я уже молчу про старые Невервинтеры, Фалауты и Балдурсгейты. Это норма для старых РПГ, ты либо разбираешься как тебе правильно развивать персонажа или страдаешь.
@@BigboiKK1. Где качаться на своём уровне 2. Что качать и в какой последовательности 3. Где взять правильное оружие под твой уровень 4. Правильною тактику под разных врагов. Но в целом, по сравнению с той же Дьябло, прям запороть персонажа тут действительно сложно.
@@sergeygorbatyuk6617 в Архолосе такого не помню, а для Гарпии место неподходящее - там рядышком подъем в гору и сверху еще здание. Дом слева жилой, а сверху склад/амбар.
решил пройти первый раз серию готики, первая часть оказалась простой, потому что можно довольно быстро апнуть верхний кап силы в 100 единиц буквально за 10 уровней, только броня являлась ограничителем чтобы в толпе не шотали, играл за воина одноручника, вторую часть играл за ловкача с луком, охуел и задушился от того сколько требуется фармить для прокачки ловкости и навыка стрельбы, в итоге под конец просто начал спидранить чтобы поскорее закончить игру
@@BigboiKK Ну так потому и полно что фармишь, в том же Морровинд примерно с середины игры у торговцев не хватает денег на все что ты приносишь и надо чудить с аналогом бартера что-бы как-то заработать, ты приносишь меч, а тебе дают 10-ю часть стоимости, а у тебя еще 5 таких в инвентаре, в Skyrim проще скрафтить себе что-то чем найти целый набор, а это естественно руды копать и качать кузнеца, в Oblivion все падает прекрасно но в такой разнобой что я даэдрический меч выбил раньше чем эльфийский, в прочем как и доспех. Fallout 3-4 примерно такие же аналоги.
В морроувинде не казалось это особой проблемой, но было это давно А в скайриме это скорее возможность, а не необходимость. Хочешь топовый доспех - сделай. Готика же заставляет тебя фармить экспу дабы была возможность, просто пройти ее
@@BigboiKK Я с Ночью Ворона никак не подружусь, но в оригинальной чистил в доспехе паладина всех орков вокруг замка, потом только в замок зашел, че-то стрельнуло попробовать, не сказал бы что было легко но справился, так что на практике знаю что в чистой с балансом все на высоте.
Залетай в телегу - t.me/kkmemeworld
Boosty с кинцом и настойками - boosty.to/kk3852
Ну игру делали за 1 год, сейчас такие темпы просто нереальны, ребята сделали огромную работу и полностью всё исправили в дополнении с Вороном
@@BigboiKK в мамку Твою вариант залететь?
0:30
Откуда кадры? Что-то не могу припомнить такого окружения.
9:26 чувак а хочешь я просто взорву мозг по квесту на овцу? :D Овцу можно БЕСПЛАТНО привести. Она находится в начале игры неподалеку от башни Ксардаса(по пути в Хоринис. Та самая, которую все убивают ради мяса). Я сам месяц назад узнал!!!
Кулаком в лицо героя встречает не Бладвин, а Буллит )
@@nascent9902 Который, как известно, боец неплохой.
А мне капец как зашло то, что в начале ты каждого куста боишься и крыса тебя убивает, а в конце ты реально можешь почувствовать мощь прокачки героя, бегая и наказывая всех своих обидчиков. Понимаешь, что страдал не зря, те от кого отлетал с одного удара, теперь не наносят тебе урон и сами отлетают с одного удара. Бежишь и мстишь) Наслаждаешься) Особенно за мага, единственная игра, где магия выкашивает все живое вокруг себя за одно заклинание), а если в каждой главе страдать, то игра сильно затянется.). Вообщем есть в этом что-то своеобразное и прикольное). В других играх ты стал сильнее и все вокруг тебя стали сильнее, а здесь все иначе).
В Морровинде магия еще сильнее чем в Готике 2 ). Там вообще сила мага божественная и без каких либо слабых сторон (в Готике хотя бы мана быстро кончается, в Морровинде можно спамить касты по 100-100 урона с аое в 40 ярдов один за другим с расстояния и на ходу).
Как по мне, второй готыч по всем показателям лучше первой части, в том числе и по атмосфере. Но у каждого своё мнение))
Согласен, тоже больше нравится вторая готика. Но тут похоже влияет какую часть человек первый раз играл. С озвучкой тоже самое. М первая готика была пиратской на немецком с русскими субтитрами. Спустя какое то время скачал себе ночь ворона с русской озвучкой и хоть было больше нового контента, но русская озвучка немного портила удовольствие, так как приятную ностальгию вызывала именно немецкая озвучка из той первой игры, когда приходил после школы, вешал на окно одеяло чтобы в экран не бликовало и проходил вторую готику. )
Согласен, мне тоже нравится готика 2 именно Готика 2 Новый баланс
@@Oleg_Achkasov просто жиза, тоже проходил готан с немецкой озвучкой)))
Полностью согласен, мне вообще больше 2 часть нравится, без аддона.
@@mr_redok до сих пор периодически захожу поиграть во второй готан ) скачал ту самую версию с немецким языком и наслаждаюсь атмосферой. Даже не стремлюсь проходить, она наизусть уже вся известна, просто походить по локациям, послушать музыку, диалоги НПС в Хоринисе, а возвращение в миненталь это вообще кайф, эта его пасмурная погода, депрессивная мелодия. Эх, какая же шикарная игра...
4 глава: "Мы не можем зачищать в свободном порядке драконов".
Нет, можем, нам ничего не мешает просто пойти в рандомном направлении и наткнутся на дракона и если у нас заряжен глаз то поговорить с ним и убить его. Нам в любом случаи подсказывают как их найти, а паладин Орик просто открытым текстом говорит.
От себя скажу. Для меня среди всех игр Пираний за все время лучший кусочек игры - это 1-ая глава Готики 1.
Этот идеальный стиль и антураж, атмосфера... Когда ты не загружен задачей бороться с каким-то злом, а твоя цель - обжиться в новых условиях, завоевать уважение, найти покровителей, найти крышу над головой, прокачаться, чтобы любой бомж тебя с пары ударов не унижал. Выбор фракций интересный и уникальный - каждый лагерь кажется самобытным и большим полноценным сообществом (ты еще не знаешь, что в дальнейшем пофиг). Все же в последующих играх и фракции были швахом (прям начиная с Готики 2, где наемники были 15 бомжами на ферме из 3 домов, а маги - 9 магов и 9 послушников в мелком монастыре), а герою с самого начала висело какое-то глобальное задание о спасении мира и избранности. К чему это привело в Ризине и Элекс - говорить даже не хочется. Свою горящую жопу от фракций в Ризен 3, где охотники на демонов - это 7 человек в рзвалинах, пираты вуду - это 5 туземцев долго тушил)
Извините за долгое вступление. Теперь к теме ролика.
На втором месте для меня всю жизнь была 2-ая глава из оригинальной 2ой Готики.
Это был уникальнейший геймплейный опыт. Наверное, единственный раз во всей линейке игр от Пираний мы получили целую главу, которую надо было проходить по стелсу. И ты такой нуб, в первой гильдийской броне, оказываешься на территории, где 90% мобов тебя шотает. Тут ты оббегаешь, тут ты превратившись в животное проходишь, тут находишь с волчками и шершнями дорожку.... И задание получить инфу с трех шахт превращается реально в приключение.
Так вот - Ночь Ворона уничтожила этот геймплей. Теперь мы приходим в долину рудников после яркендара, прокаченным в хлам до 30+ лвла и устраиваем геноцид всей карты (кроме Дракошек). По факту, вторая глава превращается из крутой стелс-миссии в поочередную зачистку Яркендара и Минненталя. Именно это для меня - главный минус аддона. Так еще и первую главу пытаются испоганить ускорением вступления во фракцию.
Автор видео хотя бы прошел 2ую главу ДО посещения Яркендара и получил от нее удовольствие. С чем можно поздравить.
Ку, олды на месте - это я олд
Я олд, помню как только начал играть мне безумно понравилось. Я прошёл за Паладинов потом за Ли
На самом деле помимо прибавки урона, у двуручного оружия есть еще одно преимущество- его длина. А чем больше длина- тем больше дальность атаки, которая в свою очередь, дает ощутимое преимущество в бою.
2015 - 2016 года , мне 12 и 13 лет соответственно , и я прохожу TES Oblivion , Gothic 1 , 2 , 3 , Fallout 1 , 2 , Fallout of Nevada , после школы и на каникулах, куплю мороженое за 10 гривасей летом и домой играть, а после вечером гулять, это было лучшее время
Примерно аналогичная ситуация, поражает как такие олдовые игры смогли заинтересовать, в таком юном возрасте
@@BigboiKKдумаю всё дело в том что комп у меня был 2006 года сборки , то есть даже на 2015 это был уже динозавр и ветеран труда (а может и на 2006), и новые игры он не тянул (видеокарта была 256 мб памяти), вот я и смотрел видосы по типу " ТОП 10 СТАРЫХ РПГ ДЛЯ СЛАБЫХ ПК" , оттуда всё и узнал
Так-же... Как же это было лампово и кайфово, мы кстати ровесники
И вот уже взрослая жизнь, нужно ебашить...)
@@BigboiKKЯ в 12 лет лет от систем шока первого 94-года, получал больше удовольствия чем от калл оф дюти и других современных игр)
За вычетом Обливиона, я в эти же игры играл в этом же возрасте. 92-ой г.р.
Архолос! Теперь познакомь своих зрителей с Архолос, эта настоящая третья Готика и она достойна твоего прохождения!
Мне 36 и мне приятно раз в в 5 лет возвращаться и в первую и во вторую часть, они разные, но обе прекрасные.
Не забуду своего удивления, когда на первой же ферме увидел что у крестьянина есть жена. Женщина, в долине такой роскоши было всего 5 штук, а тут у крестьянина.
представляю как вас порвёт ( в хорошем смысле) когда попробуете мод "одиссея", таких масштабов и продолжительности ни один мод не имеет, размеры некоторых карт такие что челюсть падает как они это смогли сделать на движке готики 2 (играть только на директ икс 11) - сюжет, масштабы и проработка на высоте
@@Balthazar66я остановился на хоринисе в одисее,не хватило дальше (
@@gooooodle777 ну значит выгорел от готики, а старые части в сердце только из-за силы ностальгии... я прошёл 2 раза подряд, открыв всё что есть, душно становится только в самом финальном акте
@@Balthazar66 говно это, Архолос уделал своих родителей- готику 1 и 2, имхо.
18:00 Так вот зачем нужны были три пучка болотной травы...
Последнюю главу нужно воспринимать как как финальный данж, а не как полноценную главу. Тогда все встает на свои места))
Самое яркое впечатление, это в первый раз вернуться в долину рудников во второй готике🥹
Ага, я зашла, испугалась и ушла😂
@@khanvitalina5310 Это был "эффект зловещей долины" 😅
А я как сейчас помню, как наше первого дракона, привет 2004 году😂
Не сказал бы, что самое яркое впечатление когда вернулся в долину рудников в Г2, но первая часть мне понравилась просто капец и вторую я играл в пиратскую версию где озвучка была немецкой, а титры на руском. Так вот меня во второй готе впечатляло все от атмосферы и масштабности до возможности найти стрелы на дороге втыканые в висячий труп и масса диалогов и квестов.. Но все таки когда я первый раз вернулся в рудниковую долину в игре и увидел то что осталось от замка где все внешнее кольцо было сожжено и разрушено я прям чуть не заплакал. Я столько времени в первый раз играя в первую готику облазил замок Гомеза, я столько раз там обчистил все сундуки, а как я пытался проскользнуть в сам замок мимо Торуса и облапать своими ручонками сундуки и при этом отгребая по полной) Эх блин, ну нету сейчас таких игр... Не так давно установил третьего ведьмака ( первые два пытался начинать и забрасывал, не интересные они мне), установил потому что очень многие хвалили эту игру, а я.. А я поиграл часик и удалил, ну не от это от слова совсем, не зашло. Я Готику 2 больше восемнадцати раз перепроходил, хотя уже лет восемь не играл в неё. Последний раз по моему в возвращение 1.0 играл. Говорят Архолос хорош вышел, но на 10 винде не запускается, а танцевать для запуска с бубном как то взападло.
@@sergeygorbatyuk6617 я в Скайрим на днях возвращался, чтобы прокачку пощупать, некоторые квесты, шмотки, но хотелось бы мне играть дальше и дальше. Нет, хотя кто то подсел на Скайрим. Готика 2 без Готики 1, нет. Для меня они одно целое. Изначально прошёл Готику 1 и 2 часть начинать не хотел, но поддался уговорам знакомого и не зря. Одним словом - ностальгия. Готика 1 и 2.
Яркендар вызывает смешанные впечатления, но моментами мне прям жестко вкатывало. Когда впервые уходишь от магов Воды и встречаешь Аллигатора Джека, а на фоне играет шикарнейший саунд, основная тема Ярика, я прям потом желал туда вернуться. Так что да...что-то в этом есть.
Да, только с климатом переборщили. Настолько разные климатические пояса на маленьком острове никак не увязывались. А так да, здорово.
Паладин, по ночам шарящий по чужим сундукам, это конечно мощно 🤣👍
Только Бладвин - это тот хрен, что руду за защиту тряс в старом лагере. По морде в начале ГГ получает от Буллита.
Точно, спасибо что подметил
Думаю в Яркендар нужно идти в начале 2 главы, мобья низкоуровнего много (накрайняк можно с пиратами пофармить), навыки для табличек открываются, а также оружие которое наносит оркам и ищущим хоть какой-то урон(про коготь я вообще молчу). Вот и получается, что ты приходишь в долину рудников подготовленный, вроде не имба, а вроде за себя постоять можешь.
А если придти в долину сразу (даже если все доп квесты выполнил), то будешь бегать с полными штанами орочьих (и не только орочьих) люлей. Я как бы понимаю что все так и задумывалось, но орки насамом деле не настолько круты, да и гг не с амнезией проснулся, тут просто разрабы со статами противников перемудрили.
всегда бросаю проходить готан , после загрузки на корабль , для путешествия на Ирдорад , как Г2НВ , так и моды со связанным сюжетом (прохожу только до конца 1 раз )
Если дость меч элитного орка, и принести кузнецу, он еще силы +1 даст
И опыта больше за сдачу оружия, элитный орк за фермой Акилла, свиток демона в помощь ))
Баланс плохой, потому что тяжело убить противника в третьей главе ножом на 45 урона. Да, я мог бы встретить его с мечом 100+ урона, но че я лох что-ли, фармить слабых мобов, качаться, квесты выполнять какие-то?!
Убрали людям циферки с рекомендуемым уровнем для выполнения квеста, сразу им баланс плохой.
Так суть в том, что коготь белиара имеет урон как раз 100+, статы в норме, но сам дракон криво сделан, спорить с этим ну бред же
20:15 И как Храм Спящего манит в первой части, своими загадками и тысячелетним мраком, а также жутью вокруг фигуры Спящего, так Ирдорат отталкивает.
30:37 - О, заклинание уменьшения сна это то, что я применил и живу с этим 😏☝️
Комментарий был дополнен.
Про Буллита тебе написали.
Бандит, которого ты убил в начале игры. Зачем ты это сделал? С ним можно поговорить и он даст тебе наводку на того, кто тебя заказал. Он сам из за Барьера, бывший шахтер. Можно поговорить с ним. Потом пойти к Кавалорну, он спросит готов ли ты. Ты после этого возвращаешься к бандиту и говоришь с ним, он просто уйдет оттуда. Ты за все это получишь еще и опыт. А после возвращаешься к Кавалорну говоришь, что готов идти и вы идете набутыливать двух чертей в пещере.
Сару можно спасти. Я сдал этого урода Контара ополчению, потом открыл его клетку и достал оружие, он напал на меня. Ну я и увел его в лес к орку, чтобы руки не марать. Правосудие торжествует! С Сарой все будет хорошо.
Тебя отправляют не в маяк, а разобраться с бандитами у фермы Акила в пещере. Где и находится рыбка с запиской указывающая на гильдию воров.
Идти в Миненталь не пройдя Яркендар? Мы будем молиться Аданосу за твою душу.
Игра дает тебе ВСЕ инструменты, чтобы за десять минут вычистить весь Хоринис, братан. И это без гличей и читов.
В 2005 году первый раз поиграл в Готику мне было 16 помню сидел ночью и проходил Готан мечтал стать Бароном и Гуру) Для меня 2 готика Классика это Не Готика 2 Нв . Готика это космос в который ты погружаешься с головой. Это нестареющая Легенда!
Не знаю, может я такой особенный, но за все прохождения второй Готики наёмником и паладином ни разу не испытывал проблем с первым Ищущим, даже когда ещё не манчкинил игру чисто на знании, где что достать. В процессе изучения локаций сначала забиваешь инвентарь оружием, свитками и ресурсами, а потом применяешь это дело по ситуации (и это, кстати, в плюс игре, т.к. она щедро раскидывает неплохие предметы в труднодоступных местах, которые потом можно использовать для пробивания всяких мракорисов, орков и скелетов, ваншотящих на низком уровне). Забавно ещё и то, что в последующих главах разрабы насыпают новых монстров даже там, где нет ни единого квеста, и где ты ну вообще никак не должен был оказаться, однако при исследовании натыкаешься на подобные приколы и искренне радуешься... ну или не очень, если тебя ногами вперёд выносят.
Видос отличный на самом деле. Несмотря на всю свою любовь ко второй части, я не могу не согласиться с упомянутыми косяками игры. У разрабов то ли времени, то ли ресурсов не хватило на допиливание последних глав, но это в принципе типичная история многих игр что тогда, что сейчас. Имеем, что имеем, комьюнити потом доделывает за авторов, создавая патчи и полноценные ребалансы.
Великолепно, Огромная Багодарность! 👍👍🙏
Даа, Готика.. первая глава здесь не уступает, в целом, первой главе в Готике I, хотя там атмосфера погуще все таки будет. Но вот берет Готан этой камерностью мира. Это не так, что у тебя есть большие пространства, наполовину пустые, как во многих играх. Неет, ты знаешь, что здесь каждый уголок имеет своих жителей, свою логику и специфику.)
Плачу 😢 проходил её в школе в классе 4-5 . И помню что оригинальную готику прошел полностью за 3-4 месяца. Но самое забавное я не качал боевку от слова вообще! Просто не знал что она реально что-то даёт. Потому что качнул до 30 и не ощутил разницы. это были радостные часы время прохождения. Эх время летит слишком быстро. Я уже институт закончил год назад. Вот думаю перепройти первую часть 😊 всем готоманам салют! Жду ремейка, надеюсь не налажают!
Я прошел драконов за милишника с большим удовольствием и достаточно просто. Вовремя пробежки с ударом их отбрасывание не работает или работает но они успевают получить урон от этой атаки...Затем забегаю за укрытие и восстанавливаю здоровье затем повторяю атаку.
У них здоровье регенится моментально. Как так?
Когда я первый раз проходил ночь ворона у меня тоже подгорало от этих ищущих, но тут работает метод в бою все средства хороши, загляни в инвентарь, ты без билда мага можешь заморозить этого ушлепка и забить палкой насмерть 5 маны хватает на любой свиток. Буквально пол года назад перепроходил игру за паладина и как маньяк искал по карте этих уродов в капюшоне. Инбаланс настоящий это коготь Белиара, я сделал вид, что его не было и сбагрил Сатурасу
Спасибо за разбор! Было очень интересно, хоть и проходил Г2 раз 20
31:38 Зумеры не вывозят просто. 😂
Вторая готика как первая только во всём в 2 раза лучше, в количестве квестов оружия, локаций, в первой только долина рудников а во второй части помимо долины рудников так же остров Хоринис. Поэтому вторая часть лучше первой
Что хочется сказать про темп игры и правильность зачистки Всей Карты. У Готики есть маленький секрет. Любая локация , любой моб с необычной механикой - это мини квест. Контент, который придуман специально для игрока, а не просто ширма с драпировкой для игровых событий. И это очень сильно подкупает. Очень немногие студии могут похвастаться, что большая часть их мира не является красивым фантиком.
Очень хорошо ввёл в курс дела! Спасибо. Вчера купил себе в Steam все три части за 6.99€ , была большая скидка. Скоро возьмусь проходит, начну со второй части! Всем привет из 7.8.24 г !!!!
Это зря,начинай с первой,у первой свой шарм
Лайк подписка) Верим и ждем ремейк.
Про боевую систему: не помню чтобы у меня были проблемы с несколькими орками сразу, но я сражался одноручным оружием. Готику проходил больше 10 раз, но ни разу не играл за мага и за война с двуручником😂
Да ты наганяешь! Больше десяти раз и не пробовать чего то нового?)) Я поначалу тоже играл за мечника и единственная РПГ где мне нравилась боевка на мечах, но еще в Скайриме сносно. Даже в Готике 3 боевая механика ближнего боя не нравится. И тем не менее, я проходил Г2 и одноручным, и двуручным и лучником и магом. В челом больше восемнадцати раз играл в Г2 и любая боевая система мне по вкусу, а самое смешное, что сейчас в играх магия не ощущается, просто тыканье, а в готика магия прям горит и пульсирует в руках героя. Вот только так не понял прикола за арбалетчика, по сути тот же лучник только медленнее.
@@sergeygorbatyuk6617 магов в играх не признаю. Готика за лучника скучная. У двуручника больше контроля, но против толпы мне не зашло.
Возращение с переизбытком добавила всякого хлама😂 поэтому готан 2, а лучше ночь ворона, самое то)
вспомнил "возращение", но не упомянул про "одиссея", если не играл - вот же представляю лицо (там запросто можно под 600 часов наиграть) и это большая сюжетная модификация (вернее апокалиптически огромная)
Переоценил ты себя, в свое время это была невероятная игра
Ты перед тем, как пытаться что-то сказать, видео досмотри. Но видимо ты настолько обижен, что одна только мысль об оскорблении твоей любимой комплюктерной игрушки, вызывает у тебя тряску
Маг во второй главе орков может просто со стены огненными шарами закидать. ЁМНИП, 4 штуки на одно лицо хватало. Потом спишь, чтоб ману восстановить.
А если ты крутой боец (с табличками дополнения-то), то просто орков по одному отманивай. Они сперва достают оружие и дважды ревут. Если ревёт один, жди, когда он закончит реветь и побежит к тебе.
Самые хитро**ые могут отманивать орка к бревну и пролому - орки его боятся и уходят, открывая спину для пары ударов или огненного шарика.
"... поэтому я не буду пересказывать сюжет."
Пересказывает весь сюжет в мельчайших подробностях
Номню как выносил наемников когда пробивал их с удара третьего четвертого и надо было ударов под сотку нанести а им два три, или луком долбил либо с высоты скидывал ударами меча механику меча прям прочувствовал от души не когда не играл за мага
На Нинтендо свитч моды бы портировали, Эх! Я был бы счастлив. Мальчик Никитка, 39 лет.😁
Аахаахахах. Просто ору со вставки с Жопичем. Вот это отсылочка. Ахаххаахахахахах
Смотря видео - такую ностальгию ощутил, пожалуй после работы скачаю готику 😂
Лучше купи, копейки стоит)
Видик в целом хорош но есть пара проколов
1. Атмосфера
Вообще сама атмосфера это крайне эфимерное и субъективное понятие, которое ставить в плюс или минус нельзя, особенно если мы хотим объективный анализ. Но что касательно сеттинга то очевидно что он изменится, оссобено когда мы переходим из общества зэков в более цивилизованное, при том игра не игнорирует события первой части, повсюду бандиты, местные и вовсе не хотят торговать с бывшими каторжниками
2. Баланс
Баланс во второй готике значительно лучше чем в первой. Касательно капов на статы, это не принуждает тебя гриндить, а лишь думать куда тебе вкачиватся правильней. Тебе не обязательно качать вообще всё, в отличии от первой части где ты уже в середине универсал. При том игра не так уж жёстко наказывает за неправильные решения, ибо она даёт кучу способов решения задач, это и свитки, и использование гравитации, и сильные нпс вроде стражников, и просто побег, так что притензия к балансу максимально странная
Насчет атмосферы согласен, единственное что уточню, атмосфера включает в себя сетинг, а вот его и можно отнести к плюсам/минусам, т.к первая готика и брала своей уникальностью, что и являлось ее плюсом
А насчет баланса, то проблема не в наличии капов или желании прокачать все, а в несбалансированной сложности, как на примере с драконами, которые не подпускают к себе, т.к их отталкивающая атака рушит весь класс милишника
@@BigboiKK Драконы это по сути единственная подобная ситуация в игре, и то их всего 6 штук, и то это проблема только для одного класса. И это мы ещё не берём в расчёт что для воинов также доступны арбалеты и свитки
Как я и говорил, если какой-то класс неиграбелен на каком-то этапе игры, то он сломан
@@BigboiKK Ну так он и не неиграбелен как я и сказал, просто драконы сами по себе черти глючные и драка практически за любой класс с ними рандом, воину же вполне реально пройти их. Лично я просто выпотрошил этих репетилий когтем
Кст думаю, что стоило бы убрать им реген, как проблема бы решилась
Вот я всегда думал что мне одному после 3 главы становилось скучнее.. автор высказал все мои мысли.. На самом деле когда она вышла это был прорыв.. я наиграл в нее часов 500 пройдя за все гильдии и атмосфера просто прекрасная была.. не хотелось завершать это приключение.. это как ведьмак 3 только нашего времени.. Морровинд мне не нравился совсем на то время.. будто без души был.. а здесь диалоги , атмосфера, было конечно очень круто..Мои лучшие детские воспоминания были вместе с готикой 2.. Помню ждали 3 часть несколько лет а потом она вышла и это было огромное разочарование.. Автор спасибо, за такие напоминания)
кстати , на самом деле Г2НВ легкая игра , главное правильная прокачка и орки вокруг замка во 2-й главе выносятся на изи , особенно с Когтем Белиара , он особенно относится к оркам и очень особенно к големам (ко всем) , бьет их молнией часто , да и прокачивать его не забывать , а драконы выносятся легко арбалетом или луком ...
Достаточно добыть 3 свитка и 2 свитка превращения в драконьего снеппера. Это позволяет во второй главе аннигилировать вообще все живое в хоринисе и яркендаре, а также почистить большую часть миненталя.
@@bicycleonautда, но зачем? Это же напрочь убивает баланс и кайф от прокачки. Я помню как впадал в нирвану, когда один на один смог орка воина завалить. Ценность такой прокачки нельзя переоценить
@@bicycleonaut почему все, кто рассказывают про свитки, не показывают потом видео, как они зачищают весь хоринис?
ответ - потому что они отлетают еще в лесу с орками, драконий снэппер тоже получает много урона и это тоже дрочь - научиться за него играть.
@@SecurityLessons первого драконьего снеппера я трачу на обычных орков, второго на мракорисов и варгов, элитника можно завалить с помощью лестера.
В целом если использовать помощь Лестера с Кордом и не учишь охоту (забиваешь на профит с шкур, клыков и т.д.), то можно устроить тотальный геноцид уже в первой главе. Единственное, что у меня оставалось - это скелеты гробнице рядом с фермой Онара.
Только перед использованием свитков превращения надо максимально прокачаться своими силами, чтобы потом большую часть варгов и мракорисов за один левел завалить.
Вопрос заключается только в одном - надо ли так задрачиваться, т.к. если играешь милишником, то проще получить броню паладина/охотника на драконов и уже потом убивать вообще все, что движется, помимо орков, ищущих и драконьих снепперов.
@@southernlord1 ну если ты качаешь милишника, то ты орка один на один в любом случае сможешь в первой главе завалить. Но в целом тотальный геноцид - это да, работа, после которой ты становишься терминатором.
Вот как раз-таки у мага и возникают проблемы с первым ищущим. Так как никакая имеющаяся магия его не берёт. Вызванные скелеты его не пробивают, и отлетают от первой же огненной бури. Воины же его рвут на лоскутки с закрытыми глазами. Маг тоже рвёт, если со шпагой мастера и минимальными вложениями в силу и ближний бой, то есть когда он боец. Ну, и свиток ледяного блока в помощь.
Нет здесь проблем с балансом. Просто автор не использовал все инструменты, что предлагает игра. Тут не надо ничего задрачивать, а просто осмотреться и подумать зачем в игре та или иная вещь. Челлендж никуда не исчезнет, просто ты хотя бы не будешь тратить на орка по десять минут своей жизни. Все что тебе нужно в начале игры это два зелья ускорения, два свитка огненного дождя и один свиток превращения в драконтего снеппера. Зачищаешь гробницу на погосте у Фермы Онара (зелье и свиток), Дальше когда ключ дают и у иебя есть какая никакая броня зачищаешь проход от орков (зелье плюс свиток), а дальше превращаешься в снеппера и зачищаешь всю живность и обычных статистов на острове в форме снеппера. Это гора опыта, ты удивишься как преобразится игра после этого.
Вот и все, вы прекрасны!
Еще лайфхак, в начале игры выкачивай навыки на 29, то бишь три раза по +5 и четыре раза по +1, только перед этим все бустеры (кольца пояса и т.д. на характеристики сними). А после этого можешь выбирать варианты на +5 или +10. Это экономит космическое значение поинтов.
Что до маны, то я никогда не качал, даже за мага, разве что в начале на 34 качнуть (ага, 29+5, за пять очков вместо десяти), ее и так навалом будет. Около 132 на наемнике у меня было без кача.
P.S. Кстати о боевке, ты ведь видел, что если на тебя нападают три волка например, то когда ты делаешь удар, все трое отпрыгивают? Вот оно, урон проходит только по цели, однако все остальные себя будут вести так, будто ты атакуешь их тоже. Работает в конусе перед тобой, если цель туда попала - будет уклоняться.
Про топор орка, в окрестностях города два орка, разведчик и здоровый воин, я война сегда играл и тащил за собой в город, а там ему быстро лещей надавали все. И ты играл в ночь ворона. Ацтекского лагера нет в оригинале второй части, это только из допа ночь ворона
Кажется готика породила новый способ вкатиться в профессию видоблогера
Насчёт музыки я бы поспорил , мне все треки нравится
Почему ты назвал Архолос аддоном, а Ночь Крюка длс, если это тоже аддон относительно оригинальной готики 2? В целом я с многими тезисами озвученными в видео согласен. Под конец даже едва не расплакался о речи о том, что Готика феномен и что вот вот мы увидим настоящий ремейк первой части (который, имхо, обещает быть как минимум неплохим). Что до баланса, то тут я хотел бы остановиться подробнее. Дело в том, что перед выходом Ночи Ворона, выходила готика 2, которая ныне зовётся классической. В ней пираньи тоже с балансом немного накосячили, из-за чего ты к концу первой главы мог таскать на руках двуручник будучи мастером, который ты в НВ не факт что в четвёртой главе поднимешь. А то и вовсе докачаешь силу на него только в шестой главе, ДАЖЕ выискивая вплоть до единицы опыта и каждой травинки. Так вот. С появлением Яркендара в НВ перед пираньями встал вопрос. А как сделать прокачку то более поэтапной? Вот они и не придумали ничего лучше системы 50/50 в которой половину игрок должен качать за очки обучения, а оставшуюся половину бонусами в виде зелий, табличек и т.п. Отсюда пороговая прокачка т 90 "честной" силы лишь в четвёртой главе. Игра вынуждает качать алхимию, жертвовать Дарону косарь на пару лп и 210 хит поинтов, а также потратить 30 очей в языки зодчих. Только тогда условные ближники не будут страдать с палкой на 90 урона против драконов, а будут носить дрыны требующие 150 силы уже в третьей главе и будут иметь не 49 владения, а 70+-. Именно это и грустно в балансе второй части, ведь она душит (хотя после прохождения возвращения это ещё сказка). Что до когтя... Ну. Игроку ничто не мешает отказать себе в соблазне и получить кучу опыта и даже пару очей обучения (но награда реально скромная, имхо) и тогда даже челендж может сохраниться.
В начале есть пещера туда можно заплыть, там сундук если записать направления взлома , там лежит клёвая рапира очень мощная пушка
А ящер ты там чем ковырять будешь на том островке?
в ярик надо во второй главе идти, а только потом в долину
Хороший канал, ламповый видос, классная подача. Подписался😊
Да у Готики потрясающий олдскульный баланс. Игра же даёт тебе все инструменты, чтобы проходить её разными способами. Хочешь - фарми, хочешь - абьюзь туповатый аи, хочешь - свитками пользуйся. В этом и заключается челленж. Особенно когда в первый раз проходишь - это очень яркое впечатление оставляет.
Понятно, что когда ты прошёл её 100 раз - адекватного баланса не будет... ну и не на то расчёт был
я вот когда в 11 лет проходил в далёком 2005-м, не смог дальше 4-й главы пройти, потому что не мог убить ледяного дракона. Мой нераскаченный персонаж по нему не дамажил, а все имба-свитки я уже потратил. Пришлось нарастить мозг и успешно перепройти уже годиков в 13 :))
Сказанное тобой имеет смысл, в плане разнообразия и поиска путей решения проблемы. Но не все так гладко, опять таки те же драконы, свитки не помогут, (абуз с посадкой дракона на жопу, сливает весь интерес от челленджа, так что мимо), не откидывал бы тупой спам пламенем, вопросов бы не было вообще. Ну и не отменяет факта, что к концу игры интереса сражения не предоставляют. Но объективно это капание в балансе игры 2002г, что уже бред. Меня больше интересовал сам факт такого превознесения второй готики над первой.
Тоже во 2й сюжет нравится до убийства драконов.
Вот вроде и начал за здравие, но ко второй половине автора уже понесло, разберу по пунктам с чем я не согласен:
1. В готике 2, как почти в любой другой игре(а в особенности в экшн рпг) весьма легко прокачаться, достаточно делать квесты, исследовать мир и просто играть в игру. Никаких супер прокачек, абузов и прочих супер трюков которые автор не осилил, вся игра абсолютно спокойно проходится незамысловатой прокачкой. В готике 1 ситуация, кстати, такая же. В приницпе, все эти разговоры за баланс, сложность или её отсутствие чаще всего являются проблемой того, кто об этом говорит: либо это нытьё казуала, либо бахвальство хардкокококрщика.
2. Поржал с футажа ведьмака, там то отличая боёвка. И в готике отличная. И в секиро. И почти где угодно лол, успокойте тряску где там какая боёвка та или не та.
3. Большая часть дальнейшего рассуждения за баланс, челендж и фарм это просто проблемы с навыком и нежелание пойти подкачаться(особенно это видно на футаже с ищущим у прохода: наёмник с волчим зубом в третьей главе выглядит так, будто ты спидранил).
4. Далее вообще противоречие пошло-сначала вроде речь шла о том, что люлей выписывают слишком много, а далее что в игре есть имбовый меч, с которым играть неинтересно но на 31:42 имба меч чот не особо справляется :)
5. 34:35 А вот идеальный пример нытья без дела: Снежный голем обладает лишь одной сильной способностью-ледяным блоком через каст, во всём остальном голем крайне слаб, медленный в ближнем бою, часто пугается и отступает, давая себя щемить. Значит главное-обойти заклинание. Которое летит по прямой. Зажать A или D на клавиатуре и начать сближение это непосильная задача для нашего рубаки, поэтому он тупа влетает лицом в самый сильный приём противника и результат поединка быстро становится очевиден. Это уже не только проблемы с навыком, но ещё и с мышлением как таковым.
6. 36:42 Разница в дистанции. Да, мечи варьируются по длине, мне было весьма тяжело, не заметить, что и ощущения от боя меняются, так и просто по внешнему виду можно легко увидеть(особенно с одноручками, так как они висят на поясе) что оружие обладает разной длинной, соответственно и разной "рабочей дистанцией" во время боя.
7. 37:42 Чел жалуется, что для получения новых возможностей ему надо качаться. А нет, теперь это называется фармить. То есть исследовать и сражаться это теперь фарм. С такими претензиями тебе в визуальные новеллы надо, там можно даже настроить автоклик, чтобы лишний раз не напрягаться, мышку там кликать, на клавиши нажимать...
Подводя итоги могу похвалить повествование, оно прям отличное, но по самому уровню игры ты недалеко ушёл от среднестатистического игрожура, поэтому и предъявы за геймплей выглядят так, будто ты прям ноешь, не желаешь разобраться хоть немного в незамысловатом пазле геймдизайна. Желаю улучшить непосредственно навыки "играния", либо рассказывать о своих проблемах от первого лица, так хотяб не будешь агрить на себя людей, которые играли в ту же игру, что у тебя на обзоре и не встречали настолько больших проблем, как это произошло со мной, при просмотре твоего видео.
Я хз зачем ты придумал мои претензии и сам на них попытался ответить.
Их было всего 2
1. Драконы и их кривые анимации из-за которых убить их в мили - чистый гемор
2. Завышенные требования к характеристикам двуручки
А теперь конкретнее на придуманные тобой претензии:
1. Если бы ты внимательно посмотрел видео, то услышал, что я говорю про изучение открытого мира, претензий к нему никаких нет, как и претензий к сложности игры в целом, ты придумал их сам и пытаешься выставитт меня казуалом.
2. Отличная боевка в третьем ведьмаке, правда однокнопочная. И при этом кежучь тут я лол.
3.ну тут опять таки тейк не о чем и первый пункт отвечает на него.
4. Та же история, кто выписывает люлей ? Где я такое сказал? Я говорил что отличная дуэльная боевка, а не то что люлей выписывают.
Про имбовый меч вырвано из контекста. Про него говорится в вопросе о выборе главы для прохождения длс.
5.нытье ? Лол. Указание на особенности врага это нытье ? Чел ну ты просто переворачиваешь слова, дабы казаться крутым в комментариях.
6. А разве не это я и сказал в ролике; что отличаются они дистанцией, вот только расскажи мне в чем смысл в дистанции с врагом, в игре в которой нету механики сплеш атаки ? А к моменту прокачки двуручки (~2-3 глава) враги начинают появляться пачками и толку от твоей дистанции нет.
7. Очередной натянутый тэйк. Вырвал из контекста кусок, раздул его как отдельную мысль и отвечает на нее лол.
Прокачка профессий, рассматривалась в контексте возможных путей траты очков навыков и претензий к этому не было. А к тому чтобы тратить эти очки на прокачку силы дабы взять пукалку помощнее есть и вполне обоснованные. Если не превращать игру в дрочь и не бегать за каждой ягодкой, показатель силы 200 и при этом прокачанные профессии ты не получишь. В этом и разница между фармом и исследованием мира, это то понятие которое ты и подобные тебе путают.
Изучайте ролик сперва, не вырывайте тейк из контекста и только после этого что-то предъявляйте. А слушать про чей-то скилл от человека для которого боевка в 3 ведьмаке - это отличная боевка. Ну сюр же.
Я конечно понимаю, что любое слово сказанное в адрес вашей любимой игрульки сразу воспринимается как агрессия, но будьте проще. От меня по факту было две претензии, все остальное ты раздул
О, оказывается у меня были *претензии* которые я присвоил на твоё доброе имя. Это ты так вырвал из контекста 7 пункт который не был связан с другими или ты где то ещё нашёл в моём комменте слово претензии? Забавно видеть у тебя обвинения в вырывании из контекста, хотя ты кажется ты сам его использовал, ведь больше нигде я это слово не применял.
1. На 32:19 ты сказал что уровень поднять не получается(хотя это не так и долина спокойно чистится,не говоря уже про остальные локи) и на 37:40 слышно нытьё про то что ты не знаешь, где найти столько очков опыта. Сложность игры для тебя видна на футажах боя, например на 32:00 где ты ваще не пытаешься аккуратно выманивать врагов и начинаешь ныть на таргет. Это не боёвка плохая, это ты кривой.
2. Какую одну кнопку ты жмёшь в боёвке третьего ведьмака? Пиши свои мюсли, нитaкусь, посмеюсь хоть. За кежуча не понял кста [Бросок на знание провален]
3. Тейк который говорит что ты в игру зaдницей играл, но я понимаю, признавать свою неправоту сложно. Так что этот пункт я тебе прощу, у тебя и так других пунктов достаточно.
4. Ищущий тебе выписывает люлей и ящеры, про ящеров не говоришь, но на 31:52 это прекрасно видно. Ах да, на 32:40 это не идеальный тайминг, ты мог его yбить даже с этим ножичком, но увы-проблемы с навыком.
5. Да, это нытьё. Ведь ты не предпринял вообще никаких попыток уйти от опасности. Где я что перевернул, где примеры? Почему ты сливаешься, если уже можешь меня притянуть якобы за переворачивание слов?
6. Смысл дистанции в том, что контролить врагов легче, в том числе и всю толпу. Орка или ящера можно вообще себе не пускать, просто перед лицом ему маши он не сможет подойти если один останется. + гораздо легче контролить толпу, не требуется так часто уклоняться и блокировать как при одноруче. Крч опять твои проблемы с навыком, которые на уже заезжанном футаже 32:00 видны где ты вообще не пытаешься в дистанцию, хотя это твоё главное преимущество в двуруче.
7. А, ну да опять я вырвал опять да да я. 37:24-37:37 вот тут ты говоришь а как всё это(доп навыки) прокачать? У тебя претензия 37:42 а теперь ты пишешь что оказывается имел ввиду прокачку оружия. А почему тогда на 37:45 речь всё ещё идёт о доп навыках? Далее ты уже не говорил про оружие, только про навыки. Додумал? не падай так низко. Если спидранить игру, не выполнять квесты, не пытаться исследовать мир не качаться и к третьей главе иметь только волчий нож то тебя пoпустит новый рядовой враг(его кстати можно и ножиком зарезать, но ты же у нас не силён в боёвке) и потом плакаться про 200 силы, (хотя столько в игре не нужно) то тебе никакие навыки и не понадобятся. Есть разница между планомерным исследованием мира и спидраном с дальнейшим плаки плаки. Подобные тебе это путают.
Изучайте критику сперва и ориентируйтесь на таймкоды, не говорите того, в чём мало смыслите пытаясь при этом извратить позицию оппонента. А слушать что то от человека, который говорит что боёвка в третьем ведьмаке однокнопочная(какая кнопка то, кстати?) при условии, что ту же готическую боёвку чел не вывозит это смешно, спасибо я поржал.
Кстати ты верно отметил- готика 2 одна из моих любимых экшн рпг, я считаю её шедевральной. Ещё одна такая шедевральная экшн рпг это ведьмак 3, так что я с удовольствием послушаю какая там у тебя одна кнопка в ведьмачьей боёвке есть. От меня по факту была база, остальное это твои антибазированные тейки. Так то.
А так ты судишь насколько кому-то сложно или легко играть по футажам лол. Да и вообще к чему ты рассуждаешь насколько мне сложно было играть, проблема была конкретизирована - драконы.
И чел ладно боевка, но оказывается ведьмак 3 еще и рпг - вот это ты выдал базу, жоско ролиплеешь в ведьмаке ?
Хотя на самом деле херней занимаемся, щас бы в комментах поспорить
@@BigboiKK Ты же сам выгребал от ящеров, ищущего, да даже с големом изичным нанылся вдоволь, лул. Проблему я твою конкретизировал-проблемы с навыком.
Не ладно, рассказывай про боёвку куда застремался то? Ведьмак 3 это экшн рпг, почему ты просто убрал экшн из возьмака?
Ну понимаешь, баланс вселенной должен быть восстановлен. Необходимо добиться великой справедливости, обличить ложь и гниль. Как в соулсах если знаешь, типа к красным приходят синие как воздаяние. Вот тут примерно также.
@@BigboiKK Ты же сам выгребал от ящеров, ищущего, да даже с големом изичным нaнылся вдоволь, лул. Проблему я твою конкретизировал-проблемы с навыком.
Не ладно, рассказывай про боёвку куда зaстремался то? Ведьмак 3 это экшн рпг, почему ты просто убрал экшн из вoзьмака?
Ну понимаешь, баланс вселенной должен быть восстановлен. Необходимо добиться великой справедливости, обличить лoжь и гниль. Как в сoулсах если знаешь, типа к красным приходят синие как воздаяние. Вот тут примерно также.
Когда мне было ссыкотно идти на охоту с челом, я покупал свиток уменьшения и шёл в пещеру с телепортом и... орка лилипута я завалил. Если не было денег то просто бежал вместе с ним к городу и там его сообща мудили
Не понимаю тейков по поводу баланса, если весь баланс игры буквально заточен под то, чтобы ты шёл проходить DLC после того, как вошёл во вторую главу. Очевидно, что на момент третьей главы, если не проходить DLC, то ты будешь недокачан и Ищущие запекут твою задницу. DLC так и сделано, что ты получаешь солидную долю кача (как экспа, так и таблички/алхимические компоненты/шмот) именно в тот момент, когда тебе это необходимо. Однако, оригинальная Готика (не Ночь Ворона) соответственно имеет совершенно другой баланс ввиду отсутствия дополнения.
Я и про это говорил, что после прохождения длс, ты получаешь лучшее милишное оружие в игре, что также рушит баланс, да и проходить всю игру с одним мечом, ну такое себе
Да и это не отменяет, абсолютно сломанных боев с драконами и линейного финала не представляющего челлендж(ну кроме драконов опять таки)
@@BigboiKK ну, тут уже всё остаётся на совести игрока) Или на выбранном билде, так как в игре полно милишных пушек как для силача, так и для ловкача.
Блин, теперь переживаю что они там наделают с ремейком😢
Цитата : "Пересказывать сюжет я конечно не буду"
дальнейшее действие, пересказывает сюжет....
Если для тебя описание главной цели в каждой главе - это пересказ всего сюжета игры, то советую перепройти игру, может поймешь что такое сюжет
То же такая тема была после 3 главы, но там надо эту скукоту пройти с амулетом
36:38 двуручное оружие длиннее одноручного, то есть буст к урону и дальности атаки и нерф скорости атаки по сравнению с одноручным
В первой части как и во второй просто отличные первые главы, где ты погружаешься в атмосферу жизни в Долине/Хоринисе с головой. А потом всё скатывается постепенно в коридорный "шутан". думаю в те годы было просто сложно поддерживать на таких маленьких картах постоянную проработку "ламповой", безмятежной атмосферы
Стал натыкаться на кучу видосов по готану где авторы зачем то пересказывают весь сюжет. Нахрена?
Боже, что с вами ? Делаешь видос в котором касаешься маленького куска сюжета, тип в комментах пишет, АВТОР ПЕРЕСКАЗАЛ ВЕСЬ СЮЖЕТ. Ты серьезно хочешь сказать, что я рассказал про весь сюжет? Т.е для тебя, вся игра это - ГГ проснулся, пошел в город, потом в колонию и там драконы ?
> я не буду расскадывать сюжет
20 минут рассказывает сюжет
Ты сам себе противоречишь, тебе сложно в Минентале, но при этом с клинком Белиара легко в Минентале? Камон, ты после Яркендара в Минентале ни с клинком, ни без клинка "легко" орков не зачистишь, да и не заставляет никто. Зато ты легко убьёшь ищущего на воротах - а дальше можешь выкинуть этот бесполезный меч
Ты сам говоришь - в готике не дадут тебе просто махать мечом, при этом ноешь, что не получается убить дракона.
Кто вам вбил в голову, что готика - это про "отыгрываем чистый класс, потому что мы сами себе такую херню вбили в голову"?
Призови демона - он сам ушатает дракона и поржёт над тобой, что ты выбрал лузерский меч, а не боярский лук.
Выпей зелье на ускорение и обгоняй дракона, заходи с флангов.
Мало маны? Скушай грибы. Буквально всё тебе дали, чтобы ты мог убить кого угодно и как угодно "меее, баланс сломан, нельзя просто махать мечом"
По твоей логике баланс сломан и у мага, ведь мана не регенится сама, урон с нюков смешной и отлетает маг постоянно, а "качать силу для посоха я ебал". Но потом, пострадав 3-4 главы, выносишь всех через аое
Ну и конечно же баланс сломан, ведь лучник не может ДПСить по троллю или по скелету в доспехах на идорате, а ведь "я просто хочу делать пиу-пиу стрелами"
Абсолютно вырываешь фразы из контекста и на их основе пытаешься делать выводы.
Про сложность долины рудников сказано в положительном смысле, что сложность идеальная на данном моменте игры.
Про то чтобы выкинуть имбовый меч после убийства ищущего - полнейший бред, с таким же успехом можно и монитор выключить.
Ною что не получается убить дракона Обычным маханием палкой ? - там суть не в том что ты помахать не можешь спокойно, а в том что его анимация атаки сломана, использовать свиток конечно можно, можно и консольной командой убить его, но это не отменяет того факта, что милишный класс на этом этапе игры не работает.
Насчет "не сможешь зачистить орков во 2 главе в Рудниковой долине" -
нуу, тут я бы поспорил... ;)
дам 3 подсказки: Зелье ускорения, Свиток огненного дождя, Свиток грозы (или как там она называется)
В какую лучше играть в дефолт или ночь ворона?
Максимально трушно будет, сперва пройти дефолт, а после ночь ворона, дабы прочувствовать все изменения. Как положительные так и не очень
32:12 Нормально все. Тебе просто тонко намекают что ты все еще не ведьмак. 😂
И разве это обзор/эссе не доказывает, что игры раньше были лучше?
Гонишь. Вторую готику недооценили. Величайшая игра
Вообще если грамотно слепить первую и вторую части - можно неплохо так состряпать цельный сюжет.
Если в игре нет необходимости или хотя бы возможности фармить, то это не игра, а интерактивное кино.
И главное, чтоб дейлики были, иначе вообще скука для детей
И вышки ! Больше вышек, и лутбоксы! А иначе кино какое-то
44:49 отдельный респект за опенинг
Являюсь старым фанатом игры, по большей части с автором согласен. Не смотря имбовость меча Ворона сливал его всегда ибо этот разрывающий динамики звук молний начинал бесить уже в Минентале. Прохожу готику раз в год . И никогда не прохожу Ирдорат или Храм спящего ибо самое нудное . Из модов проходил Архолос на 100% . Темную сагу до 2/3 игры ибо дальше калл. Самая атмосферная и топовая 1 глава дальше каллич начинается.
Вот сейчас пытаюсь пройти Одиссею но чет как то слабенькая она . Но посмотрим.
С автором согласен на 90% из всего сказанного.
Кстати ребзя, играл кто-нибудь в готику с оригинальной немецкой озвучкой, как экспириенс?
Будет ли подобное видео по куску шедевра под названием хроники миртаны архолос?
Будет
@@BigboiKK я очень рад этому)
Архолос не шедевр, а душный плагиат.
@@ИгорьЛещенко-ц9ж Мне играю очень даже зашла. А почему же плагиат? Впервые слышу
@@ИгорьЛещенко-ц9жЩас бы мод немоонично плагиатом называть🤡
В готике такая классная музыка что в видео присутствует музыка из первого ведьмака)
Неплохо. На самом деле саунд в готике это в основном эмбиенты, и на фоне для 40 минутного видео, они звучат так себе, пришлось разбавлять
Еех, прекрасная серия игр❤😢
На с чет ищущего фигня главное добежать самые лучшие атаки влево вправо они быстрей чем серия атак хотя можно чередовать с одним двумя ударами серией ну я про одноручник 💀
Жду 5 часть игры
Чувак, до камон. Даже во второй Дьябло можно встать прокачку так что игра станет непроходимой (и там сделать это в десятки раз проще). Я уже молчу про старые Невервинтеры, Фалауты и Балдурсгейты.
Это норма для старых РПГ, ты либо разбираешься как тебе правильно развивать персонажа или страдаешь.
А в чем разбираться в готике ? В двух характеристиках ?
@@BigboiKK1. Где качаться на своём уровне
2. Что качать и в какой последовательности
3. Где взять правильное оружие под твой уровень
4. Правильною тактику под разных врагов.
Но в целом, по сравнению с той же Дьябло, прям запороть персонажа тут действительно сложно.
Я второй готан до сих пор переигрываю раз-два в год. Хотя в принципе не играю уже в игры. На новогодних поиграл в Архолос - ахуенно
0:30
Откуда кадры? Что-то не могу припомнить такого окружения.
Это наверное Архолос, или гостиница гарпия переработанная в Г2.
@@sergeygorbatyuk6617 в Архолосе такого не помню, а для Гарпии место неподходящее - там рядышком подъем в гору и сверху еще здание. Дом слева жилой, а сверху склад/амбар.
Дайте этому ребёнку леща и чупа-чупс.
Я считаю храм спящего гораздо лучше храма дракона нежити, прошел и то и то не один раз
Будет видосы по готике 1 отелло?)
решил пройти первый раз серию готики, первая часть оказалась простой, потому что можно довольно быстро апнуть верхний кап силы в 100 единиц буквально за 10 уровней, только броня являлась ограничителем чтобы в толпе не шотали, играл за воина одноручника, вторую часть играл за ловкача с луком, охуел и задушился от того сколько требуется фармить для прокачки ловкости и навыка стрельбы, в итоге под конец просто начал спидранить чтобы поскорее закончить игру
Я конечно не готиковед, но бил харю вначале не бладвин, а Бутч☝️☝️☝️
Да да, уже подправили. Каюсь
Первая меня тоже больше зацепила, а вторая немного не дотянула!
спасибо за видео легенда,смотрю тебя с 10 подписчиков,слушаю твои часовые лекции по играм с 2014 года
Альо, фармить в одиночной игре, серии TES и Fallout передают привет))) И это как минимум.
А что фармить в фолычах и тесах? Золото ? - полно
Экипа ? - полно
Навыки/экспа ? - в достатке
@@BigboiKK Ну так потому и полно что фармишь, в том же Морровинд примерно с середины игры у торговцев не хватает денег на все что ты приносишь и надо чудить с аналогом бартера что-бы как-то заработать, ты приносишь меч, а тебе дают 10-ю часть стоимости, а у тебя еще 5 таких в инвентаре, в Skyrim проще скрафтить себе что-то чем найти целый набор, а это естественно руды копать и качать кузнеца, в Oblivion все падает прекрасно но в такой разнобой что я даэдрический меч выбил раньше чем эльфийский, в прочем как и доспех. Fallout 3-4 примерно такие же аналоги.
В морроувинде не казалось это особой проблемой, но было это давно
А в скайриме это скорее возможность, а не необходимость. Хочешь топовый доспех - сделай.
Готика же заставляет тебя фармить экспу дабы была возможность, просто пройти ее
@@BigboiKK Я с Ночью Ворона никак не подружусь, но в оригинальной чистил в доспехе паладина всех орков вокруг замка, потом только в замок зашел, че-то стрельнуло попробовать, не сказал бы что было легко но справился, так что на практике знаю что в чистой с балансом все на высоте.
махать мечом, быть счастливым
У Готики 2 очень крутая первая половина игры но довольно средняя вторая половина. Я про 5 и 6 главу.
Лайк за двойное яблоко
Ну то чего не хватало 2й Готике,наши мододелы допилили,как по мне...