В арнольде Объекты Polymesh представляю в абъём(том) с помощью атрибута смещения шейдера стандартного объема прорабатываю , что-то получается .Понимаю что нужно выводить в Deep EXR (volume ,volume_albedo ,и тд ) и открыть ее в Nuke, используя узел DeepRead . Видимо что-то делаю не так Nuke выдаёт ошибку.Перечитал весь хелп по арнольду не могу разобратся .Очень хочется попробовать Вы так интересно рассказали.Подскажите пожалуйста.(у меня 3д макс2019)и Nuke11)
Отличная презентация! Моряк был же не из 3D рендера. Че его туда пхать в выпуклость в стене? )))) Если я правильно понял, то информация в каналах глубины EXRа показывала глубину (расстояние от камеры до нескольких групп матросов или одного), но не 3D объем каждого. По этому он влез не плавно в стену. Чародейства не произошло.
Спасибо. Моряк был абсолютно плоским - это просто изображение, подключенное к плоскости. А стена, в свою очередь не имеет семплов, а лишь 1 растояние к ближайшей точке. Потому и получилось так. Я это и показал, чтобы знали лимиты системы и не ожидали "магии и чародейства". Да, тиховато) но в наушникам можно слушать)
Спасибо, много разяснили. Вопрос, как возможно интегрировать изображение в отснятое видео? Там же нет дип канала, DeepToPoints не применить. Заранее спасибо.
В арнольде Объекты Polymesh представляю в абъём(том) с помощью атрибута смещения шейдера стандартного объема прорабатываю ,
что-то получается .Понимаю что нужно выводить в Deep EXR (volume ,volume_albedo ,и тд ) и открыть ее в Nuke, используя узел DeepRead . Видимо что-то делаю не так Nuke выдаёт ошибку.Перечитал весь хелп по арнольду не могу разобратся .Очень хочется попробовать Вы так интересно рассказали.Подскажите пожалуйста.(у меня 3д макс2019)и Nuke11)
Отличная презентация!
Моряк был же не из 3D рендера. Че его туда пхать в выпуклость в стене? )))) Если я правильно понял, то информация в каналах глубины EXRа показывала глубину (расстояние от камеры до нескольких групп матросов или одного), но не 3D объем каждого. По этому он влез не плавно в стену. Чародейства не произошло.
Спасибо. Моряк был абсолютно плоским - это просто изображение, подключенное к плоскости. А стена, в свою очередь не имеет семплов, а лишь 1 растояние к ближайшей точке. Потому и получилось так. Я это и показал, чтобы знали лимиты системы и не ожидали "магии и чародейства". Да, тиховато) но в наушникам можно слушать)
Спасибо, много разяснили. Вопрос, как возможно интегрировать изображение в отснятое видео? Там же нет дип канала, DeepToPoints не применить. Заранее спасибо.
Данный тип композитинга используется только для CG, тоесть компоновки рендера. Интеграция с отснятым видео происходит старыми методами.
как в зд максе сделать deep объясните или подскажите где об этом прочесть очень прошу.
Очень доходчиво разъяснил. НО ТИИИИХО блин так )