Здравствуйте, Андрей! Подскажите новичку в каком направлении двигаться чтобы закончить данный туториал: в версии 17.5 нету ноды fluidsource. Спасибо за ваши уроки:)
Я это понимаю. И понимаю также, что любой труд должен быть оплачен. Но, живя в маленьком городке и работая водопроводчиком, невероятно радостно находить бесплатные видеоуроки по гудини. Посему -- всех Вам благ, творческих успехов и ждём от Вас ещё халявных приятностей.
1) Почему бы не использовать pointsfromvolume вместо vdbfrompolygons + scatter? 2) Какие преимущества у этого метода по сравнению со стандартным клауд тулзом?
День добрый. Я срокее пытался показать как создать все руками. Что это не тяжело и что этого не стоить бояться. 1. Pointsfromvolume получаться немного тяжелее. Там связаны voxel size и количество партиклов. Быть может в примере с облаками это и не будет настолько заметно. Плюс привычка. 2. Мы добавляем шум на участках, которые нам нужны. Это выбор каждого как создавать и каким методом пользоваться. Как удобней и как привычней.
спасибо за простой тутор! Просто, четко и ясно!
Здравствуйте, Андрей! Подскажите новичку в каком направлении двигаться чтобы закончить данный туториал: в версии 17.5 нету ноды fluidsource.
Спасибо за ваши уроки:)
Здравствуйте. Всегда пожалуйста, на канале есть видео, посвященное этому вопросу ruclips.net/video/_eN_tn-h0oM/видео.html
Спасибо огромное. Низкий поклон. Планируются ли ещё бесплатные уроки по Гудини на русском?
Потихоньку делаем. Это слегка ресурсоемкий процесс.
Я это понимаю. И понимаю также, что любой труд должен быть оплачен. Но, живя в маленьком городке и работая водопроводчиком, невероятно радостно находить бесплатные видеоуроки по гудини. Посему -- всех Вам благ, творческих успехов и ждём от Вас ещё халявных приятностей.
Халява конечно будет, но вы же сами понимаете, что она не работает.
1) Почему бы не использовать pointsfromvolume вместо vdbfrompolygons + scatter?
2) Какие преимущества у этого метода по сравнению со стандартным клауд тулзом?
День добрый.
Я срокее пытался показать как создать все руками. Что это не тяжело и что этого не стоить бояться.
1. Pointsfromvolume получаться немного тяжелее. Там связаны voxel size и количество партиклов. Быть может в примере с облаками это и не будет настолько заметно. Плюс привычка.
2. Мы добавляем шум на участках, которые нам нужны. Это выбор каждого как создавать и каким методом пользоваться. Как удобней и как привычней.
Спасибо за ответы:) Отличный туториал
здорово, надо бы записаться к вам