Encore merci à Azyph pour la confiance qu'il m'a accordé tout au long de ce projet ! J'espère que le résultat vous plait, si vous avez des questions ou besoin de précisions sur certains aspects, n'hésitez surtout pas
3:35 on est d'accord qu'il y a une petite imprécision ici entre l'angle du joystick et celui de l'angle d'éjection, dans la mesure où l'angle d'éjection ne devrait plus bouger quand le stick traverse une dead zone? (ou bien j'ai mal compris le concept des dead zone..)
@@DarkThomy La deadzone est la zone où le stick n'a pas d'influence, comme s'il était parfaitement en position neutre (en gros dans notre cas, bouger dans cette zone ne change pas l'angle d'éjection). Elle ne mange pas l'input comme c'est le cas pour la SDI où il y a une zone morte (le centre, comme souvent) et une zone TRES morte, assassine même où si tu restes dedans tu dois refaire le mouvement. La DI c'est vraiment simple, ce n'est pas un histoire de mouvement. Au moment où le perso qui se fait taper doit décoller, le jeu regarde la position du stick, s'il se trouve dans la deadzone, alors l'angle d'éjection ne sera pas changé. Voilà, j'espère avoir compris ton problème et avoir pu t'aider (n'hésite pas à redemander et repréciser si ce n'est pas le cas).
@@ikaboomTV hmm ok, je pense que je confonds la dead zone centrale et celle horizontal et vertical. Il me semblait (au vu du schéma) que le jeu faisait comme si le stick était à 90° tant que le stick était entre environ 87 et 93 en gros. (Et pareil pour les quatre directions)
@@DarkThomy Oh, je vois de quoi tu parles du quoi, mais ça concerne la LSI et pas la DI. En gros si l'éjection est verticale (entre 65° et 115°) alors tu ne pourras pas LSI, le truc un peu chiant à se représenter et que la DI et la LSI sont calculées au même moment et sert un seul et même tout que l'on appelle simplement la DI (c'est donc en quelque sorte un abus de langage). Mais globalement : * DI : mettre son stick le plus possible à la perpendiculaire par rapport à l'angle d'éjection pour pouvoir l'influer (d'où le nom Directional Influence) * LSI : mettre son stick plus ou moins vers le haut ou le bas (indépendamment donc de l'angle d'éjection) pour modifier la vitesse d'éjection (d'où le nom Launch Speed Influence) MAIS la LSI ne s'applique si l'angle d'éjection est vertical Donc ce n'est pas la DI qui n'est pas appliquée si le stick est à la verticale, mais la LSI qui n'est pas appliquée si l'éjection est à la verticale (oui ça prend un peu la tête)
@@ikaboomTV Ok alors dernière question, indépendamment de la DI et de la LSI, est-ce qu'il y a une zone (sans parler de la dead zone) où le jeu ne voit pas la différence entre un stick à fond à 45°, 44° ou 46° ? (et qu'il considérait comme étant 45° quoiqu'il arrive)
petit point supplémentaire pas dans la vidéo : Il faut faire attention aux situation de last stock, car le kill-screen fait passer le hitlag de toute les attaques à seulement une frame, autrement dit, on ne peut pas modifier sa DI pendant le kill-screen (c'est ce qui rend les multi hit comme le up air de R.O.B flippant car impossible de réagir pour changer la DI en fonction de la position, et c'est aussi ce qui fait que les coups de nana ne connecte pas la plupart du temps (car le hitlag est nécessaire pour laisser au second coup le temps de partir))
@@FarWest-ye4ox j'ai pris masse temps, jl'ai appris car des tops player (de mémoire la première fois c'était via esam) en ont parlé dans certaines vidéo en lachant l'anecdote oklm, et ça change tellement de truc , notamment pour tech, vu que le temps est "supprimé" pour que ça parte direct après (en mode ils enlève les hitlag), si tu appuie 1* sur ta touche de tech, tu est sûr de tech le coup (et seulement une fois pour pas que ça se cancel ou une connerie du genre je sait pas exactement la mécanique, c'est surement la m^me qui t'empêche de tech pendant un certains temps une fois que t'a essayé de tech) (demande à qq de te dair avec falcon dans la zone rouge last stock sur kalos pour tester, si tu DI in (en gen c'est le cas car tu reviens sur le stage), t'aura quasi tt le temps une situation de tech)
Ta vidéo est très complète, super bien expliquée et a un montage de qualité. C'est dommage, qu'il n'y a pas de vidéo francophone équivalente sur les techniques spécifiques à Melee. GG à toi !!
Merde ils ont découvert mon secret pour survivre plus longtemps . Tous les heavy personnages vont me faire encore plus galérer !!! bonne vidéo encore une fois Tchou!!!
Insane vidéo. J'en aurais vu des guides sur la DI, et j'ai enfin une bonne idée de la chose grâce à votre superbe travail. Merci beaucoup ! Je dois dire que je reste un fan de jeu de combat, mais que plus je m'améliore sur Smash et plus j'ai du mal à m'intéresser aux autres jeux. Je le trouve tellement profond, tellement rempli de possibles... J'attendais Projet L de Riot avec grande impatience et maintenant je suis juste dégoûté qu'ils n'aient pas faire un Versus Platform à la place :(
Enfin, je l'attendais tellementtt Ps: C'est dommage que t'as pas exprimé le cas de la DI lors de la last stock avec l'animation des éclairs rouges. Cette dernière t'offre bien moins de temps pour D.I le coup que tu t'es pris que d'habitude. Mais bon, nice video
La situation qui me semble compliqué en off stage, c’est: Je fais quoi ? Di? Air dodge ou jump quand mon personnage commence fortement à être hors écran.. ( blast zone)
Si ton personnage a une bonne recovery tu peux cramer un Jump mais tu prend le risque d'avoir moins de mixup en desa Sinon une attaque avec de l'élan (par exemple le Side B de Ridley) Au pire du pire juste une DI car bon, l'air dodge je recommande pas car ça tue plus que ça ne sauve
Salut @Azyph tu pourrais faire un arrêtez de vous faire douiller sur pichu même si tu en as fait un sur pika je voudrais savoir comment arrêter de trop bourrer le back air, bien jouer avec le poids de pichu, je voudrais apprendre à bien jouer avec le jeux de pourcentages par ce que en online je me fait exploser car je bourre les back air prends des pourcents et me fait tuer par mon adversaire,et aussi apprendre des douilles car j'adore être cancer 🤪et merci d'avance.
Très bonne vidéo, petit pinaillage, mais je trouve le son assez faible. Je ne sais pas si tu peux augmenter un peu le volume, mais ça ne serait parfait.
Alors j'en profite pour poser une question, il faut juste incliner le stick ? Je pensais qu'il fallait faire des allers retours entre la position de di et la position neutre pour maximiser l'effet.
je suis pas sur d'avoir compris le principe de la lsi. De ce que j'ai compris, c'est si on est éjecté à un angle proche de 90°, c'est mieux de DI out que de mettre le stick vers le bas a fond ?
La SDI te permet de te "décaler" pendant le hitlag d'une attaque, qu'elle que soit l'attaque. C'est donc extrêmement utile dans des multi-hit comme avec le combo de Bayonetta La DI te permet d'influencer ta direction après une attaque, c'est donc surtout utile face à un kill move car ça te permettra de survivre. Néanmoins elle ne fonctionne que sur les attaque "forte", tu ne peux pas DI un Jab par exemple
Tout dépend si ta du stade derrière : Tu peux DI Down pour toucher le sol et tech Sinon si t'es au bord tu peux : DI Down et pour réduire la distance mais si ta une mauvaise reco ça peut être piège Sinon tu DI Up et In, tu ira plus loin mais tu pourra plus facilement remonter si le mouv ne tue pas
Ne t'en fais pas ce ne dois pas se react sur TOUTE les attaques, seulement celle qui t'intéresse Par exemple sur Pika je m'en sert surtout sur la Down Throw et la Up Throw Sur Ike sur la Down Throw Mais pas autre choses :)
Encore merci à Azyph pour la confiance qu'il m'a accordé tout au long de ce projet !
J'espère que le résultat vous plait, si vous avez des questions ou besoin de précisions sur certains aspects, n'hésitez surtout pas
3:35 on est d'accord qu'il y a une petite imprécision ici entre l'angle du joystick et celui de l'angle d'éjection, dans la mesure où l'angle d'éjection ne devrait plus bouger quand le stick traverse une dead zone?
(ou bien j'ai mal compris le concept des dead zone..)
@@DarkThomy La deadzone est la zone où le stick n'a pas d'influence, comme s'il était parfaitement en position neutre (en gros dans notre cas, bouger dans cette zone ne change pas l'angle d'éjection). Elle ne mange pas l'input comme c'est le cas pour la SDI où il y a une zone morte (le centre, comme souvent) et une zone TRES morte, assassine même où si tu restes dedans tu dois refaire le mouvement. La DI c'est vraiment simple, ce n'est pas un histoire de mouvement. Au moment où le perso qui se fait taper doit décoller, le jeu regarde la position du stick, s'il se trouve dans la deadzone, alors l'angle d'éjection ne sera pas changé.
Voilà, j'espère avoir compris ton problème et avoir pu t'aider (n'hésite pas à redemander et repréciser si ce n'est pas le cas).
@@ikaboomTV hmm ok, je pense que je confonds la dead zone centrale et celle horizontal et vertical.
Il me semblait (au vu du schéma) que le jeu faisait comme si le stick était à 90° tant que le stick était entre environ 87 et 93 en gros. (Et pareil pour les quatre directions)
@@DarkThomy Oh, je vois de quoi tu parles du quoi, mais ça concerne la LSI et pas la DI. En gros si l'éjection est verticale (entre 65° et 115°) alors tu ne pourras pas LSI, le truc un peu chiant à se représenter et que la DI et la LSI sont calculées au même moment et sert un seul et même tout que l'on appelle simplement la DI (c'est donc en quelque sorte un abus de langage). Mais globalement :
* DI : mettre son stick le plus possible à la perpendiculaire par rapport à l'angle d'éjection pour pouvoir l'influer (d'où le nom Directional Influence)
* LSI : mettre son stick plus ou moins vers le haut ou le bas (indépendamment donc de l'angle d'éjection) pour modifier la vitesse d'éjection (d'où le nom Launch Speed Influence) MAIS la LSI ne s'applique si l'angle d'éjection est vertical
Donc ce n'est pas la DI qui n'est pas appliquée si le stick est à la verticale, mais la LSI qui n'est pas appliquée si l'éjection est à la verticale (oui ça prend un peu la tête)
@@ikaboomTV Ok alors dernière question, indépendamment de la DI et de la LSI, est-ce qu'il y a une zone (sans parler de la dead zone) où le jeu ne voit pas la différence entre un stick à fond à 45°, 44° ou 46° ? (et qu'il considérait comme étant 45° quoiqu'il arrive)
Ika il est trop fort pour tous les trucs techniques de smash c'est incroyable
Merci pour ton rythme de parution incroyable tout en gardant une qualité constante.
Gros merci à toi de continuer d'apprécier ce que je produit !
petit point supplémentaire pas dans la vidéo :
Il faut faire attention aux situation de last stock, car le kill-screen fait passer le hitlag de toute les attaques à seulement une frame, autrement dit, on ne peut pas modifier sa DI pendant le kill-screen
(c'est ce qui rend les multi hit comme le up air de R.O.B flippant car impossible de réagir pour changer la DI en fonction de la position, et c'est aussi ce qui fait que les coups de nana ne connecte pas la plupart du temps (car le hitlag est nécessaire pour laisser au second coup le temps de partir))
Je ne savais pas du tout que c’était le cas, comment tu as fait pour obtenir cette information ?
@@FarWest-ye4ox j'ai pris masse temps, jl'ai appris car des tops player (de mémoire la première fois c'était via esam) en ont parlé dans certaines vidéo en lachant l'anecdote oklm, et ça change tellement de truc , notamment pour tech, vu que le temps est "supprimé" pour que ça parte direct après (en mode ils enlève les hitlag), si tu appuie 1* sur ta touche de tech, tu est sûr de tech le coup
(et seulement une fois pour pas que ça se cancel ou une connerie du genre je sait pas exactement la mécanique, c'est surement la m^me qui t'empêche de tech pendant un certains temps une fois que t'a essayé de tech)
(demande à qq de te dair avec falcon dans la zone rouge last stock sur kalos pour tester, si tu DI in (en gen c'est le cas car tu reviens sur le stage), t'aura quasi tt le temps une situation de tech)
@@baptisteruellan1204 Ok ok merci pour la réponse !
Sympa la petite info cachée sur le prochain AFD. ;)
Ta vidéo est très complète, super bien expliquée et a un montage de qualité. C'est dommage, qu'il n'y a pas de vidéo francophone équivalente sur les techniques spécifiques à Melee. GG à toi !!
Un jour je passerai peut être faire un tour sur Mêlée 😇
Bravo pour cette excellente vidéo. J'espère que beaucoup de monde la verra
Merci pour le retour !
Malheureusement cette vidéo semble avoir attiré beaucoup moins de monde que d'habitude, c'est dommage :x
Gros merci IKA !
Les explications d'Ika, DE LOIN les meilleures explications techniques toute langue confondue, et trèèèès facile à comprendre grâce à ses exemples !
je sens que ce schéma de survival DI va me sauver la vie plus d'une fois
Je me suis rendu compte il y a quelques temps que ma DI était désastreuse, alors je suis content que tu sortes ce tuto
Très intéressant comme sujet, j'ai pu apprendre à me faire mes DIs que je faisais vraiment d'instinct !
7:04 en effet très belle angle
Le frérot il a fait littéralement le tuto parfait j'ai jamais vu un mec autant investi pour un tuto c'est ouf merci
Pour le coup Ika a beaucoup carry ! Content que la collab ai si bien fonctionné 😇
Merde ils ont découvert mon secret pour survivre plus longtemps . Tous les heavy personnages vont me faire encore plus galérer !!! bonne vidéo encore une fois Tchou!!!
Insane vidéo. J'en aurais vu des guides sur la DI, et j'ai enfin une bonne idée de la chose grâce à votre superbe travail. Merci beaucoup !
Je dois dire que je reste un fan de jeu de combat, mais que plus je m'améliore sur Smash et plus j'ai du mal à m'intéresser aux autres jeux. Je le trouve tellement profond, tellement rempli de possibles... J'attendais Projet L de Riot avec grande impatience et maintenant je suis juste dégoûté qu'ils n'aient pas faire un Versus Platform à la place :(
Une vidéo qui va m'etre fort utile... Nice!
Je connaissais même pas ça mais je suppose que c'est grâce à la DI que j'ai survécu avec un Kirby à 180 % 😅
Merci beaucoup pour tous ce que tu fais, c'est vraiment incroyable et je t'envoie plein de force. Je me suis beaucoup amélioré grâce à toi
Content que ça t'aides ! Merci pour ton commentaire 🙏
Merci à vous les Rois ! 👑
Enfin, je l'attendais tellementtt
Ps: C'est dommage que t'as pas exprimé le cas de la DI lors de la last stock avec l'animation des éclairs rouges. Cette dernière t'offre bien moins de temps pour D.I le coup que tu t'es pris que d'habitude. Mais bon, nice video
Merci 🤩 Le petit clip du seum au départ MDR
merci pour cette vidéo très utile
La situation qui me semble compliqué en off stage, c’est:
Je fais quoi ?
Di? Air dodge ou jump quand mon personnage commence fortement à être hors écran.. ( blast zone)
Si ton personnage a une bonne recovery tu peux cramer un Jump mais tu prend le risque d'avoir moins de mixup en desa
Sinon une attaque avec de l'élan (par exemple le Side B de Ridley)
Au pire du pire juste une DI car bon, l'air dodge je recommande pas car ça tue plus que ça ne sauve
Enfin un AFD sur DK, il me rend fou ce perso et son grab.
Merci pour toutes ces infos
merci beau travail !
une autre mécanique défensif par excellence beaucoup utilisé par les japonais mais pas assez chez nous c'est l'orientation du bouclier
J’ai capté le prochain afd
Bahaha le pseudo de la palutena 1:42
Salut @Azyph tu pourrais faire un arrêtez de vous faire douiller sur pichu même si tu en as fait un sur pika je voudrais savoir comment arrêter de trop bourrer le back air, bien jouer avec le poids de pichu, je voudrais apprendre à bien jouer avec le jeux de pourcentages par ce que en online je me fait exploser car je bourre les back air prends des pourcents et me fait tuer par mon adversaire,et aussi apprendre des douilles car j'adore être cancer 🤪et merci d'avance.
Très bonne vidéo, petit pinaillage, mais je trouve le son assez faible. Je ne sais pas si tu peux augmenter un peu le volume, mais ça ne serait parfait.
Prochain AFD sur palutena, je l'ai vu
Alors j'en profite pour poser une question, il faut juste incliner le stick ? Je pensais qu'il fallait faire des allers retours entre la position de di et la position neutre pour maximiser l'effet.
ouai il faut juste incliner le stick
Seulement incliné ;)
Merci !
1:38 lezgo AFD sur palu
1:37 la palutena qui s'appelle "proch1 AFD" tiens tiens tiens 👀
C'est dingue tout le monde a vu l'info sur Palu mais il n'ont pas vu la suite 😇
Ah bah je vais devoir remater la vidéo pour trouver l'info maintenant 😅
Prochaine AFD sur DK
je suis pas sur d'avoir compris le principe de la lsi. De ce que j'ai compris, c'est si on est éjecté à un angle proche de 90°, c'est mieux de DI out que de mettre le stick vers le bas a fond ?
Exact car la LSI ne marche pas si l'attaque est trop vertical, donc pas de LSI autant faire une DI full droite ou full gauche
@@Azyph ah ouais bah merci parce que je le faisais clairement pas avant c'est assez contre intuitif je trouve
Dans la description il y a une faute à centrale 😉
C'est quoi donc la différence avec la SDI, car l'un faut spam les inputs et l'autre une seule suffit pour le meme résultat ?
La SDI te permet de te "décaler" pendant le hitlag d'une attaque, qu'elle que soit l'attaque. C'est donc extrêmement utile dans des multi-hit comme avec le combo de Bayonetta
La DI te permet d'influencer ta direction après une attaque, c'est donc surtout utile face à un kill move car ça te permettra de survivre. Néanmoins elle ne fonctionne que sur les attaque "forte", tu ne peux pas DI un Jab par exemple
Juste je sais que la question paraît ridicule mais c quoi la di away car out c extérieur in intérieur mais away c quoi
Away c'est pareil que Out
On utilise les deux :p
@@Azyph a ok merci et par curiosité c qui le prochain AFD😏
@@HaxxORusse la réponse est dans la vidéo ;)
Par contre comment on DI les coups qui envoie a l'horizontale : exemple le dtilt de captain falcon et le grab spécial de kazuya ?
Tout dépend si ta du stade derrière :
Tu peux DI Down pour toucher le sol et tech
Sinon si t'es au bord tu peux : DI Down et pour réduire la distance mais si ta une mauvaise reco ça peut être piège
Sinon tu DI Up et In, tu ira plus loin mais tu pourra plus facilement remonter si le mouv ne tue pas
@@Azyph Merci pour ta réponse, j'aime bien ton contenu, continue comme ça.
waa
La di anti kazuya pikachu ect
Cette vidéo m'a apprit 2 choses : la première c'est comment bien utiliser la DI et la LSI et la deuxième quel perso sera dans le prochain afd.
Lequel est il ? 👀👀
@@Azyph C'est DK
@@rody_49 bien vu 🙏
@@Azyph Merci 👍
J'ai une question, si quelqu'un peut m'éclairer : Ça marche exactement pareil sur ssb Melee ou pas ?
Si je ne dis pas de bêtises ça marche sensiblement pareil sauf que sur Mêlée la LSI n'existe pas donc c'est que de la DI
Il y a que moi qui trouve la trainée bleu dure a react?
Ne t'en fais pas ce ne dois pas se react sur TOUTE les attaques, seulement celle qui t'intéresse
Par exemple sur Pika je m'en sert surtout sur la Down Throw et la Up Throw
Sur Ike sur la Down Throw
Mais pas autre choses :)
@@Azyph je suis main plante bonjour , i dont have lot of combos lolilol 🙃
@@noa.d3121 ah ça..
question je joue qu'as melee car je suis pauvre , mais à part peut etre les chiffre ça pas trop changé non ?
La plus grosse différence étant que la LSI n'existe pas sur Melee :)
@@Azyph ok merci
Très très bonne vidéo, possibilité d'en avoir une sur la SDI ou pas ?
Elle existe déjà ehe
@@Azyph Merde j'avais pas vu ptdrrrr, ça va la mater du coup. Et sinon vraiment gros merci pour ta chaîne c'est une pépite pour progresser !
La Di c'est la direction interrégionale 🙃
Prochain afd sur Palutena alors 😂
Raté, il faut regarder 2 fois :p
@@Azyph A je vais regarder
@@Azyph Aucune idée dsl 😐😐😐
j'ai trouver un truc simple pour apprendre a SDI
jouer a zelda BOTW et faite le BLSS
Premier
c'set bien mais je te bats sur smash
J'ai vu le message subliminal avec le nom du j2. Et je suis ravi j'aime pas dk.
Aaaah enfin !
Il est fun pourtant 😇
@@Azyph En fait j'arrive juste pas à l'affronter alors que la plupart des autres heavy me posent peu de problèmes, c'est pour ça.