TOUT SAVOIR sur la DI | Tuto Smash FR ft. IKA

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  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 103

  • @ikaboomTV
    @ikaboomTV Год назад +42

    Encore merci à Azyph pour la confiance qu'il m'a accordé tout au long de ce projet !
    J'espère que le résultat vous plait, si vous avez des questions ou besoin de précisions sur certains aspects, n'hésitez surtout pas

    • @DarkThomy
      @DarkThomy Год назад +1

      3:35 on est d'accord qu'il y a une petite imprécision ici entre l'angle du joystick et celui de l'angle d'éjection, dans la mesure où l'angle d'éjection ne devrait plus bouger quand le stick traverse une dead zone?
      (ou bien j'ai mal compris le concept des dead zone..)

    • @ikaboomTV
      @ikaboomTV Год назад +1

      @@DarkThomy La deadzone est la zone où le stick n'a pas d'influence, comme s'il était parfaitement en position neutre (en gros dans notre cas, bouger dans cette zone ne change pas l'angle d'éjection). Elle ne mange pas l'input comme c'est le cas pour la SDI où il y a une zone morte (le centre, comme souvent) et une zone TRES morte, assassine même où si tu restes dedans tu dois refaire le mouvement. La DI c'est vraiment simple, ce n'est pas un histoire de mouvement. Au moment où le perso qui se fait taper doit décoller, le jeu regarde la position du stick, s'il se trouve dans la deadzone, alors l'angle d'éjection ne sera pas changé.
      Voilà, j'espère avoir compris ton problème et avoir pu t'aider (n'hésite pas à redemander et repréciser si ce n'est pas le cas).

    • @DarkThomy
      @DarkThomy Год назад +1

      @@ikaboomTV hmm ok, je pense que je confonds la dead zone centrale et celle horizontal et vertical.
      Il me semblait (au vu du schéma) que le jeu faisait comme si le stick était à 90° tant que le stick était entre environ 87 et 93 en gros. (Et pareil pour les quatre directions)

    • @ikaboomTV
      @ikaboomTV Год назад +1

      @@DarkThomy Oh, je vois de quoi tu parles du quoi, mais ça concerne la LSI et pas la DI. En gros si l'éjection est verticale (entre 65° et 115°) alors tu ne pourras pas LSI, le truc un peu chiant à se représenter et que la DI et la LSI sont calculées au même moment et sert un seul et même tout que l'on appelle simplement la DI (c'est donc en quelque sorte un abus de langage). Mais globalement :
      * DI : mettre son stick le plus possible à la perpendiculaire par rapport à l'angle d'éjection pour pouvoir l'influer (d'où le nom Directional Influence)
      * LSI : mettre son stick plus ou moins vers le haut ou le bas (indépendamment donc de l'angle d'éjection) pour modifier la vitesse d'éjection (d'où le nom Launch Speed Influence) MAIS la LSI ne s'applique si l'angle d'éjection est vertical
      Donc ce n'est pas la DI qui n'est pas appliquée si le stick est à la verticale, mais la LSI qui n'est pas appliquée si l'éjection est à la verticale (oui ça prend un peu la tête)

    • @DarkThomy
      @DarkThomy Год назад +1

      @@ikaboomTV Ok alors dernière question, indépendamment de la DI et de la LSI, est-ce qu'il y a une zone (sans parler de la dead zone) où le jeu ne voit pas la différence entre un stick à fond à 45°, 44° ou 46° ? (et qu'il considérait comme étant 45° quoiqu'il arrive)

  • @armelin1478
    @armelin1478 Год назад +9

    Ika il est trop fort pour tous les trucs techniques de smash c'est incroyable

  • @artgk6625
    @artgk6625 Год назад +13

    Merci pour ton rythme de parution incroyable tout en gardant une qualité constante.

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад +3

      Gros merci à toi de continuer d'apprécier ce que je produit !

  • @baptisteruellan1204
    @baptisteruellan1204 Год назад +6

    petit point supplémentaire pas dans la vidéo :
    Il faut faire attention aux situation de last stock, car le kill-screen fait passer le hitlag de toute les attaques à seulement une frame, autrement dit, on ne peut pas modifier sa DI pendant le kill-screen
    (c'est ce qui rend les multi hit comme le up air de R.O.B flippant car impossible de réagir pour changer la DI en fonction de la position, et c'est aussi ce qui fait que les coups de nana ne connecte pas la plupart du temps (car le hitlag est nécessaire pour laisser au second coup le temps de partir))

    • @FarWest-ye4ox
      @FarWest-ye4ox Год назад

      Je ne savais pas du tout que c’était le cas, comment tu as fait pour obtenir cette information ?

    • @baptisteruellan1204
      @baptisteruellan1204 Год назад

      @@FarWest-ye4ox j'ai pris masse temps, jl'ai appris car des tops player (de mémoire la première fois c'était via esam) en ont parlé dans certaines vidéo en lachant l'anecdote oklm, et ça change tellement de truc , notamment pour tech, vu que le temps est "supprimé" pour que ça parte direct après (en mode ils enlève les hitlag), si tu appuie 1* sur ta touche de tech, tu est sûr de tech le coup
      (et seulement une fois pour pas que ça se cancel ou une connerie du genre je sait pas exactement la mécanique, c'est surement la m^me qui t'empêche de tech pendant un certains temps une fois que t'a essayé de tech)
      (demande à qq de te dair avec falcon dans la zone rouge last stock sur kalos pour tester, si tu DI in (en gen c'est le cas car tu reviens sur le stage), t'aura quasi tt le temps une situation de tech)

    • @FarWest-ye4ox
      @FarWest-ye4ox Год назад

      @@baptisteruellan1204 Ok ok merci pour la réponse !

  • @KamiSeiTo
    @KamiSeiTo Год назад +4

    Sympa la petite info cachée sur le prochain AFD. ;)

  • @ToadoFTN
    @ToadoFTN Год назад +4

    Ta vidéo est très complète, super bien expliquée et a un montage de qualité. C'est dommage, qu'il n'y a pas de vidéo francophone équivalente sur les techniques spécifiques à Melee. GG à toi !!

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад +1

      Un jour je passerai peut être faire un tour sur Mêlée 😇

  • @KAJU_smash
    @KAJU_smash Год назад +1

    Bravo pour cette excellente vidéo. J'espère que beaucoup de monde la verra

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад

      Merci pour le retour !
      Malheureusement cette vidéo semble avoir attiré beaucoup moins de monde que d'habitude, c'est dommage :x

  • @KamiSeiTo
    @KamiSeiTo Год назад +1

    Gros merci IKA !

  • @DarkThomy
    @DarkThomy Год назад

    Les explications d'Ika, DE LOIN les meilleures explications techniques toute langue confondue, et trèèèès facile à comprendre grâce à ses exemples !

  • @quantum_leap786
    @quantum_leap786 Год назад +1

    je sens que ce schéma de survival DI va me sauver la vie plus d'une fois

  • @pingouin-_-mondain3926
    @pingouin-_-mondain3926 Год назад +2

    Je me suis rendu compte il y a quelques temps que ma DI était désastreuse, alors je suis content que tu sortes ce tuto

  • @ZeRefios
    @ZeRefios Год назад +1

    Très intéressant comme sujet, j'ai pu apprendre à me faire mes DIs que je faisais vraiment d'instinct !

  • @rayonfire971
    @rayonfire971 Год назад +1

    7:04 en effet très belle angle

  • @samuelthiebaud1674
    @samuelthiebaud1674 Год назад +1

    Le frérot il a fait littéralement le tuto parfait j'ai jamais vu un mec autant investi pour un tuto c'est ouf merci

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад

      Pour le coup Ika a beaucoup carry ! Content que la collab ai si bien fonctionné 😇

  • @divertissementskd9222
    @divertissementskd9222 Год назад +1

    Merde ils ont découvert mon secret pour survivre plus longtemps . Tous les heavy personnages vont me faire encore plus galérer !!! bonne vidéo encore une fois Tchou!!!

  • @ThonMa974
    @ThonMa974 Год назад +1

    Insane vidéo. J'en aurais vu des guides sur la DI, et j'ai enfin une bonne idée de la chose grâce à votre superbe travail. Merci beaucoup !
    Je dois dire que je reste un fan de jeu de combat, mais que plus je m'améliore sur Smash et plus j'ai du mal à m'intéresser aux autres jeux. Je le trouve tellement profond, tellement rempli de possibles... J'attendais Projet L de Riot avec grande impatience et maintenant je suis juste dégoûté qu'ils n'aient pas faire un Versus Platform à la place :(

  • @os_xiv
    @os_xiv Год назад +1

    Une vidéo qui va m'etre fort utile... Nice!

  • @koloae9196
    @koloae9196 Год назад +2

    Je connaissais même pas ça mais je suppose que c'est grâce à la DI que j'ai survécu avec un Kirby à 180 % 😅

  • @scoshydo7395
    @scoshydo7395 Год назад

    Merci beaucoup pour tous ce que tu fais, c'est vraiment incroyable et je t'envoie plein de force. Je me suis beaucoup amélioré grâce à toi

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад

      Content que ça t'aides ! Merci pour ton commentaire 🙏

  • @REM27
    @REM27 Год назад

    Merci à vous les Rois ! 👑

  • @chistynk7490
    @chistynk7490 Год назад +1

    Enfin, je l'attendais tellementtt
    Ps: C'est dommage que t'as pas exprimé le cas de la DI lors de la last stock avec l'animation des éclairs rouges. Cette dernière t'offre bien moins de temps pour D.I le coup que tu t'es pris que d'habitude. Mais bon, nice video

  • @icemoutain6295
    @icemoutain6295 Год назад

    Merci 🤩 Le petit clip du seum au départ MDR

  • @axo_lolt4083
    @axo_lolt4083 Год назад

    merci pour cette vidéo très utile

  • @hibikikazama1099
    @hibikikazama1099 Год назад +2

    La situation qui me semble compliqué en off stage, c’est:
    Je fais quoi ?
    Di? Air dodge ou jump quand mon personnage commence fortement à être hors écran.. ( blast zone)

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад +1

      Si ton personnage a une bonne recovery tu peux cramer un Jump mais tu prend le risque d'avoir moins de mixup en desa
      Sinon une attaque avec de l'élan (par exemple le Side B de Ridley)
      Au pire du pire juste une DI car bon, l'air dodge je recommande pas car ça tue plus que ça ne sauve

  • @arnaudtridon3941
    @arnaudtridon3941 Год назад

    Enfin un AFD sur DK, il me rend fou ce perso et son grab.

  • @MrLaflemme
    @MrLaflemme Год назад

    Merci pour toutes ces infos

  • @sheepson3891
    @sheepson3891 Год назад

    merci beau travail !

  • @Croustibate
    @Croustibate Год назад +1

    une autre mécanique défensif par excellence beaucoup utilisé par les japonais mais pas assez chez nous c'est l'orientation du bouclier

  • @pitouflin
    @pitouflin Год назад

    J’ai capté le prochain afd

  • @zlatan525
    @zlatan525 Год назад

    Bahaha le pseudo de la palutena 1:42

  • @Zozo31MCP
    @Zozo31MCP Год назад +1

    Salut @Azyph tu pourrais faire un arrêtez de vous faire douiller sur pichu même si tu en as fait un sur pika je voudrais savoir comment arrêter de trop bourrer le back air, bien jouer avec le poids de pichu, je voudrais apprendre à bien jouer avec le jeux de pourcentages par ce que en online je me fait exploser car je bourre les back air prends des pourcents et me fait tuer par mon adversaire,et aussi apprendre des douilles car j'adore être cancer 🤪et merci d'avance.

  • @valoubambou4950
    @valoubambou4950 Год назад +1

    Très bonne vidéo, petit pinaillage, mais je trouve le son assez faible. Je ne sais pas si tu peux augmenter un peu le volume, mais ça ne serait parfait.

  • @drg7008
    @drg7008 Год назад

    Prochain AFD sur palutena, je l'ai vu

  • @pouce1258
    @pouce1258 Год назад +1

    Alors j'en profite pour poser une question, il faut juste incliner le stick ? Je pensais qu'il fallait faire des allers retours entre la position de di et la position neutre pour maximiser l'effet.

  • @play4glory174
    @play4glory174 Год назад

    1:38 lezgo AFD sur palu

  • @chichille3852
    @chichille3852 Год назад +1

    1:37 la palutena qui s'appelle "proch1 AFD" tiens tiens tiens 👀

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад +1

      C'est dingue tout le monde a vu l'info sur Palu mais il n'ont pas vu la suite 😇

    • @chichille3852
      @chichille3852 Год назад

      Ah bah je vais devoir remater la vidéo pour trouver l'info maintenant 😅

  • @killuma8400
    @killuma8400 Год назад

    Prochaine AFD sur DK

  • @leoburnel6535
    @leoburnel6535 Год назад

    je suis pas sur d'avoir compris le principe de la lsi. De ce que j'ai compris, c'est si on est éjecté à un angle proche de 90°, c'est mieux de DI out que de mettre le stick vers le bas a fond ?

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад

      Exact car la LSI ne marche pas si l'attaque est trop vertical, donc pas de LSI autant faire une DI full droite ou full gauche

    • @leoburnel6535
      @leoburnel6535 Год назад

      @@Azyph ah ouais bah merci parce que je le faisais clairement pas avant c'est assez contre intuitif je trouve

  • @JokerRandom
    @JokerRandom Год назад

    Dans la description il y a une faute à centrale 😉

  • @frozy_freeze3003
    @frozy_freeze3003 Год назад

    C'est quoi donc la différence avec la SDI, car l'un faut spam les inputs et l'autre une seule suffit pour le meme résultat ?

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад +1

      La SDI te permet de te "décaler" pendant le hitlag d'une attaque, qu'elle que soit l'attaque. C'est donc extrêmement utile dans des multi-hit comme avec le combo de Bayonetta
      La DI te permet d'influencer ta direction après une attaque, c'est donc surtout utile face à un kill move car ça te permettra de survivre. Néanmoins elle ne fonctionne que sur les attaque "forte", tu ne peux pas DI un Jab par exemple

  • @HaxxORusse
    @HaxxORusse Год назад +1

    Juste je sais que la question paraît ridicule mais c quoi la di away car out c extérieur in intérieur mais away c quoi

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад +1

      Away c'est pareil que Out
      On utilise les deux :p

    • @HaxxORusse
      @HaxxORusse Год назад

      @@Azyph a ok merci et par curiosité c qui le prochain AFD😏

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад

      @@HaxxORusse la réponse est dans la vidéo ;)

  • @fobos3034
    @fobos3034 Год назад

    Par contre comment on DI les coups qui envoie a l'horizontale : exemple le dtilt de captain falcon et le grab spécial de kazuya ?

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад +1

      Tout dépend si ta du stade derrière :
      Tu peux DI Down pour toucher le sol et tech
      Sinon si t'es au bord tu peux : DI Down et pour réduire la distance mais si ta une mauvaise reco ça peut être piège
      Sinon tu DI Up et In, tu ira plus loin mais tu pourra plus facilement remonter si le mouv ne tue pas

    • @fobos3034
      @fobos3034 Год назад

      @@Azyph Merci pour ta réponse, j'aime bien ton contenu, continue comme ça.

  • @kevinpari4114
    @kevinpari4114 Год назад

    waa

  • @mehdisaid4400
    @mehdisaid4400 Год назад

    La di anti kazuya pikachu ect

  • @rody_49
    @rody_49 Год назад

    Cette vidéo m'a apprit 2 choses : la première c'est comment bien utiliser la DI et la LSI et la deuxième quel perso sera dans le prochain afd.

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад

      Lequel est il ? 👀👀

    • @rody_49
      @rody_49 Год назад

      @@Azyph C'est DK

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад

      @@rody_49 bien vu 🙏

    • @rody_49
      @rody_49 Год назад

      @@Azyph Merci 👍

  • @raphaelbenezech7803
    @raphaelbenezech7803 Год назад

    J'ai une question, si quelqu'un peut m'éclairer : Ça marche exactement pareil sur ssb Melee ou pas ?

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад +1

      Si je ne dis pas de bêtises ça marche sensiblement pareil sauf que sur Mêlée la LSI n'existe pas donc c'est que de la DI

  • @noa.d3121
    @noa.d3121 Год назад +1

    Il y a que moi qui trouve la trainée bleu dure a react?

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад +1

      Ne t'en fais pas ce ne dois pas se react sur TOUTE les attaques, seulement celle qui t'intéresse
      Par exemple sur Pika je m'en sert surtout sur la Down Throw et la Up Throw
      Sur Ike sur la Down Throw
      Mais pas autre choses :)

    • @noa.d3121
      @noa.d3121 Год назад

      @@Azyph je suis main plante bonjour , i dont have lot of combos lolilol 🙃

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад

      @@noa.d3121 ah ça..

  • @captaineflowchapka5535
    @captaineflowchapka5535 Год назад

    question je joue qu'as melee car je suis pauvre , mais à part peut etre les chiffre ça pas trop changé non ?

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад

      La plus grosse différence étant que la LSI n'existe pas sur Melee :)

    • @captaineflowchapka5535
      @captaineflowchapka5535 Год назад

      @@Azyph ok merci

  • @lotalentueux
    @lotalentueux Год назад

    Très très bonne vidéo, possibilité d'en avoir une sur la SDI ou pas ?

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад +1

      Elle existe déjà ehe

    • @lotalentueux
      @lotalentueux Год назад

      @@Azyph Merde j'avais pas vu ptdrrrr, ça va la mater du coup. Et sinon vraiment gros merci pour ta chaîne c'est une pépite pour progresser !

  • @elcaulin256
    @elcaulin256 Год назад

    La Di c'est la direction interrégionale 🙃

  • @sanefl0
    @sanefl0 Год назад

    Prochain afd sur Palutena alors 😂

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад

      Raté, il faut regarder 2 fois :p

    • @sanefl0
      @sanefl0 Год назад

      @@Azyph A je vais regarder

    • @sanefl0
      @sanefl0 Год назад

      @@Azyph Aucune idée dsl 😐😐😐

  • @gamreen
    @gamreen Год назад

    j'ai trouver un truc simple pour apprendre a SDI
    jouer a zelda BOTW et faite le BLSS

  • @WeatherReport63
    @WeatherReport63 Год назад

    Premier

  • @bear7289
    @bear7289 Год назад

    c'set bien mais je te bats sur smash

  • @LordNebilim
    @LordNebilim Год назад

    J'ai vu le message subliminal avec le nom du j2. Et je suis ravi j'aime pas dk.

    • @Azyph
      @Azyph  Год назад

      Aaaah enfin !
      Il est fun pourtant 😇

    • @LordNebilim
      @LordNebilim Год назад

      @@Azyph En fait j'arrive juste pas à l'affronter alors que la plupart des autres heavy me posent peu de problèmes, c'est pour ça.