Petite note qu'il faut savoir, certains personnages ont des options pour sortir de ledge super fort pensez à prendre du recul (kazuya side b, mythra landing nair, sephiroth down b fair up b, steve side b, byleth nair up b, terry crack shoot, banjo grenade, isabelle sling shot, ridley fair, inkling neutral b, bayonetta side b, palutena nair, little mac instant ko punch, wiit=fit ballon, villager sling shot, rob nair, ddd neutral b, herbizarre up b, wario nair neutral b waft, zss flip kick, pit nair, meta knight down b, game and watch nair, chrom up b, ganondorf side b, lucina neutral b, marth neutral b, falco fair, zelda up b, ice climber side b, bowser side b, peach navet et side b, puff pound sing, ness uair flash thunder flymagnet, luigi cyclone, pikachu up b, yoshi double jump, samus fair, dk down b side b neutral b, mario dair) au final la liste est longue mdrrr
Sans parler de certaines options qui peuvent reverse très.. très violement. Genre le Dj Dair de Yoshi au Ledge ça peut finir sur un kill/70% Donc faut faire gaffe à ce genre de conneries
La vidéo qu'il me manquait car je suis justement entrain de bosser mon ledgetrap. J'apprécie grandement l'originalité des conseils, le fait que ça soit très pratique et concis, qu'on ne s'éternise pas dans des classiques du type : en ledgetrap, vous avez 6 options (saut, roll...). Super vidéo !!
J'aime bien se type de video qui explique des notions, fondamentals de Smash comme le ledg trap, l'edge guarde, le jungle que tous le monde connais mais que très peu savent l'exploité, moi le premier, et comme je joue Samus (désolé azyph) se genre de notion est ultras important. Merci pour cette très bonne videos.
Salut azyph ! J'écris ce com pour simplement te dire que tes vidéos sont supers. Elles sont parfaitement expliquer et me rendent heureux malgré les tracas de la vie quotidienne continue comme ça et n'oublie jms que t le boss !
Y a un concept que j'aime bien qui n'est pas traité ici, mais je l'ai vu nul part ailleurs aussi.. C'est la différence entre "attendre prêt à réagir à UNE Option précise", et "attendre prêt à analyser l'option adverse et y réagir". Et typiquement, il est impossible de punir en true punish une normal get up ou une getup attack à moins d'y être préparé. Alors que si on attend passivement, on a le temps de VOIR une roll, ou un saut, et de le punir.
Gg pour la video très quali, cependant juste un point ou je suis pas totalement d'accord c'est sur le shield : certains persos comme ness ou samus adorent revenir on stage avec un doublejump fair, le shield permet de punir ces options très violemment. Avec des persos comme falcon ou cloud on peut aussi utilise le upb Oos pour react a tout sans le mettre en danger d'une get up attack
C'est vrai ! Mais j'avoue que j'ai omis de le préciser car certains personnage n'ont pas la capacité de punir une attaque de front sur un shield (Ridley, Gren, Joker etc..) ça reste une bonne option, mais en étant à la distance de roll aucun joueur ne s'amuserai à faire une si grosse zone rouge !
Mais du coup la question que je me pose en voyant tous les extraits c’est est-ce qu’il faut choisir les options de ledgetrap en prévision ou en réaction ?
Alors je dirait : En temps normal met une hitbox en prévention histoire de le pousser à agir au timing que tu veux Après à bas/mid level, les joueurs prendront une option sans réfléchir et sans remarquer quoi que ce soit donc positionne juste toi au bon endroit pour pouvoir react :p
Y'a une petite vidéo de junkyarddude qui en parle, en plus rapide et moins détaillé, où il dit que c'est surtout de la réaction, perso j'ai toujours du mal à y réagir, mais en même temps je suis un gros noob
@@KitsunOwisp Merci beaucoup j'irai regarder ! J'ai fait des tests ce matin pour le ledge trap en réaction, c'est vraiment pas facile mais je pense qu'il faut vraiment se forcer à faire que ça et au bout d'un moment ça marchera ! ça doit pas mal dépendre du perso aussi j'imagine
Petite note qu'il faut savoir, certains personnages ont des options pour sortir de ledge super fort pensez à prendre du recul (kazuya side b, mythra landing nair, sephiroth down b fair up b, steve side b, byleth nair up b, terry crack shoot, banjo grenade, isabelle sling shot, ridley fair, inkling neutral b, bayonetta side b, palutena nair, little mac instant ko punch, wiit=fit ballon, villager sling shot, rob nair, ddd neutral b, herbizarre up b, wario nair neutral b waft, zss flip kick, pit nair, meta knight down b, game and watch nair, chrom up b, ganondorf side b, lucina neutral b, marth neutral b, falco fair, zelda up b, ice climber side b, bowser side b, peach navet et side b, puff pound sing, ness uair flash thunder flymagnet, luigi cyclone, pikachu up b, yoshi double jump, samus fair, dk down b side b neutral b, mario dair) au final la liste est longue mdrrr
Sans parler de certaines options qui peuvent reverse très.. très violement. Genre le Dj Dair de Yoshi au Ledge ça peut finir sur un kill/70%
Donc faut faire gaffe à ce genre de conneries
Réel, j'épingle le tout pour que les autre puissent voir ! Merci Scal sur la chaîne de ScalSmash 👀
@@Azyph Ce n’est pas Lucario qui a la plus longue Roll
Azph merci pour tout ton travail ! (Sauf les TL là je crois que t'es désastreux mais on peut pas être bon partout)
Je ne vois pas du tout de quoi tu parles 👀
La vidéo qu'il me manquait car je suis justement entrain de bosser mon ledgetrap.
J'apprécie grandement l'originalité des conseils, le fait que ça soit très pratique et concis, qu'on ne s'éternise pas dans des classiques du type : en ledgetrap, vous avez 6 options (saut, roll...). Super vidéo !!
J'adore ce style de vidéo !
Peut-être à l'avenir des vidéos "Tips and Tricks" débutant ou confirmé !
Je vois qu'il y a pas mal de débutant donc yep pourquoi pas !
Merci pour ce travail de qualité, tu m'aides énormément dans mon apprentissage du jeu avec des vidéos parfaites pour ça
J'aime bien se type de video qui explique des notions, fondamentals de Smash comme le ledg trap, l'edge guarde, le jungle que tous le monde connais mais que très peu savent l'exploité, moi le premier, et comme je joue Samus (désolé azyph) se genre de notion est ultras important. Merci pour cette très bonne videos.
J'en ferai une sur les notions que tu as cité, c'est troooop trop important de savoir ce genre de chose
07:03 J'ai lâché un bon gros OOF bien sonore quand j'ai vu le gros smash du Terry chargé à fond sur le Pikachu
J'adore le format et merci d'être la pour nous éclairé dans les recoins sombre de smash
Salut azyph ! J'écris ce com pour simplement te dire que tes vidéos sont supers. Elles sont parfaitement expliquer et me rendent heureux malgré les tracas de la vie quotidienne continue comme ça et n'oublie jms que t le boss !
Merci à toi 😁 j'espère qu'elle continueront de te plaire !
Merci azyph, je vais pouvoir faire progresser mon wolf grâce à toi, masterclass de vidéo 👌
Merci beaucoup c’est justement sur quoi je bosse en ce moment
concis et extrêmement efficace, merci beaucoup pour les travaux
excellent travail comme toujours on a l'habitude
Tu mérites tellement plus de visibilité bordel
Un jour ça viendra, un jour..
merci bcp pour cette vidéo un bon tuto en Français
Super vidéo giga quali en plus !!
Excellente vidéo, comme d'habitude.
Il est bon le Azyph (et mercé au copain Réhann aussi)
merci pour les vidéos de zinzin
super video comme d'hab, très cool pour les débutant aussi gg
Merci Ô grand maître azyph
Super intéressante vidéo, très instructive et bien détaillé ! :D
ENFIN !
Y a un concept que j'aime bien qui n'est pas traité ici, mais je l'ai vu nul part ailleurs aussi..
C'est la différence entre "attendre prêt à réagir à UNE Option précise", et "attendre prêt à analyser l'option adverse et y réagir".
Et typiquement, il est impossible de punir en true punish une normal get up ou une getup attack à moins d'y être préparé.
Alors que si on attend passivement, on a le temps de VOIR une roll, ou un saut, et de le punir.
Nan l'explication est trop bonne là je suis obligé de m'abonné
merci beaucoup !
🤌 pépite
Oh ptn merci j'ai un ledge Trap a chier, j'ai compris plein de chose
Gg pour la video très quali, cependant juste un point ou je suis pas totalement d'accord c'est sur le shield : certains persos comme ness ou samus adorent revenir on stage avec un doublejump fair, le shield permet de punir ces options très violemment. Avec des persos comme falcon ou cloud on peut aussi utilise le upb Oos pour react a tout sans le mettre en danger d'une get up attack
C'est vrai ! Mais j'avoue que j'ai omis de le préciser car certains personnage n'ont pas la capacité de punir une attaque de front sur un shield (Ridley, Gren, Joker etc..)
ça reste une bonne option, mais en étant à la distance de roll aucun joueur ne s'amuserai à faire une si grosse zone rouge !
Gg pour la win contre dasher sinon
Mais du coup la question que je me pose en voyant tous les extraits c’est est-ce qu’il faut choisir les options de ledgetrap en prévision ou en réaction ?
Alors je dirait :
En temps normal met une hitbox en prévention histoire de le pousser à agir au timing que tu veux
Après à bas/mid level, les joueurs prendront une option sans réfléchir et sans remarquer quoi que ce soit donc positionne juste toi au bon endroit pour pouvoir react :p
Y'a une petite vidéo de junkyarddude qui en parle, en plus rapide et moins détaillé, où il dit que c'est surtout de la réaction, perso j'ai toujours du mal à y réagir, mais en même temps je suis un gros noob
@@KitsunOwisp Merci beaucoup j'irai regarder ! J'ai fait des tests ce matin pour le ledge trap en réaction, c'est vraiment pas facile mais je pense qu'il faut vraiment se forcer à faire que ça et au bout d'un moment ça marchera ! ça doit pas mal dépendre du perso aussi j'imagine
C’est Lucario qui la roll la plus longue
on se doutais que mkleo maitrisais sa il maitrise tour mdr
Y'a un Sora qui se fait tuer je dois donc dislike déso (c'était un très bon vidéogramme cependant)