뭐랄까 참 느긋하네요. 말만 많았지 결론은 기다려. 내일 모래면 게임이 나온지 1년이 되는 개발자들의 발언이라고는 생각할 수 없을 정도군요. 시티즈도 전형적인 동일 장르에 경쟁이 없으니 드러눕는 테크트리로 가는 듯 싶습니다. 직접 해결은 바라지도 않고 창작마당과 에셋만 풀어줬어도 이 정도는 아니었을 것 같은데 어떻게든 에셋, 모드를 패러독스 영역안에 집어넣으려고 고집부리는 게 요즘 소니가 하는짓하고 뭐가 다른지 모르겠네요.
보고 드는 생각이 교통도 하나 궁금한게 환승 허브 시스템도 좀더 편리하고 효율적인 그런것도 나왔으면 좋겠네요. 지하철의 경우 지상 환승역은 있어도 지하 환승역이 없다보니 환승역을 짓는데 지상으로 하기엔 뭔가 미국 뉴욕 느낌 나면서도 한 공간을 희생을 해야된다는 느낌이 있더라구여. 언젠가는 그런것이 나올거 같지만 에셋/모드로 통한게 더 먼저 나올것 같기도 하네요.
카즈마가 얼른 눈을 스틸해가길 바래야겠네요 ㅋㅋ 번역은 이번말고도 저번 업데이트때 나름 누락된거 많이 번역됐었죠 이번 업데이트때 개선이 되었다고 하는데 전 차이를 잘 모르겠더라구요 ㅋㅋ 암튼 고쳐졌다니까 그렇게 생각하는걸루 ㅇㅂㅇ 크레인은 에셋 에디터 열리면 누군가 모드로 심시티때마냥 움직이게 해주지않을까를 기대하는게 더 빠를것같아요 ㅋㅋ ㅜ
패러독스가 아니라 옆 게임사인 커피스테인은 그냥 회사 자체가 약 한잔 거하게 해서 정기 공식 소통 방송에서 "컨텐츠 미루고 우리 굿즈 팔래요 그리고 이거 팔고 백야휴가 3개월 다녀올테니 그 동안 업데이트 없습니다" 해도 아 휴가는 못참지 ㅋㅋ 하면서 잘만 보내주던데 평소에 나사가 하나 밖에 없는게 컨셉이면 편한거 맞구나 싶네
근본적으로 자신들의 규모에 맞지 않는, 지나치게 큰 프로젝트를 진행하는 우를 범하고 말았다는 것이군요. 대기업도 무리하게 사업을 했다가 곧 그거 수습하겠다고 물 빠진 독에 물 붓는 꼴이 되어 온 회사의 자원(인력, 자금, 이미지, ...)을 모조리 쓸어붓다 끝내 좋지 못한 결말을 보는 사례가 많은데 이 회사는 무슨 꼴이 될지 모르겠습니다.
궁금한게 있는데 CS2가 얼리액세스 게임이었나요? 얼액도 아닌데 이정도면은 지금이라도 얼액 달고 구매자들한테 일정부분 환불해줘야하는게 아닌지ㅋㅋ 그리고 영상 보는 중간중간 계속 엠바고 말씀을 하시는데 물론 유튜버님 탓하려는게 아니고 애초에 뭐 별것도 없어보이는 내용에 CO는 왜 자꾸 엠바고를 걸고 자빠졌는지... 여러모로 참 이해가 힘든 게임이네요. 근데 사실 또 요즘 다른 게임사들 보면 정상인의 범주에서 이해하기 힘든 짓거리를 하는 경우가 한두개가 아니라서 그저 CO만 욕할게 아닌가 싶기도 하고 참 그러네요...
진짜 실망스럽습니다 ㅋㅋㅋ 간담회가 아니라 변명회군요. 집 지으면 일그러지는 문제, 모드를 사용하지 않는데 모드 사용중이라고 업적모드 불가능한 아주 간단한 문제들도 해결 못하면서 전부 변명처럼만 느껴지네요. 10번이 말도 안되는게 스탑사인 같은거 있던것도 뺐고 (있던것도 빼는 놈들), 우회전 비보호 좌회전 비보호가 국제 표준시스템이 아니면 도대체 뭐가 국제 표준이라는건지 ㅋㅋㅋ 핀란드가 뭐 세계의 중심이라도 되나보네요. 핀란드는 무법지대인가 ㅋㅋㅋ 절반 이상이 유턴이 아닌 곳에서 유턴하는데 이걸 이렇게 넘어간다고요? 결론적으로 얘네는 싸펑급의 미완성 게임을 내놓고서도 "미안 우리는 만족해. 필요한거는 좀 더 시간이 필요한데 급하면 니네가 만들어 써" 이런 느낌으로 말하고 있는겁니다. 이게 말이나 되는건가요? 뭐 베데스다 보고 배우는 중인건가 (나락갔긴 했지만)? 독과점의 문제 같은데 결국 시티즈도 뒤집어 엎을 새로운 회사가 결국은 나와줘야 하는거군요.
뭐랄까 참 느긋하네요. 말만 많았지 결론은 기다려. 내일 모래면 게임이 나온지 1년이 되는 개발자들의 발언이라고는 생각할 수 없을 정도군요. 시티즈도 전형적인 동일 장르에 경쟁이 없으니 드러눕는 테크트리로 가는 듯 싶습니다. 직접 해결은 바라지도 않고 창작마당과 에셋만 풀어줬어도 이 정도는 아니었을 것 같은데 어떻게든 에셋, 모드를 패러독스 영역안에 집어넣으려고 고집부리는 게 요즘 소니가 하는짓하고 뭐가 다른지 모르겠네요.
오히려 최근 스팀에 얼리어세스로 올라오는 게임보다 완성도가 떨어지는게 참 슬프네요....이정도면 에셋모드 내놓고 유저들에게 '해줘!'가 남았겠네요
어떻게든 패러독스 모드/에셋을 사용하게 하려는 이유는 있는 것이에요.
이 또한 스포일러가 될 수 있어 자세히 말씀은 못드리지만요..
영상 봐주셔서 고맙습니다!
시티즈가 점점 좋아지는 것은 틀림없는 것 같아요
시민들이 아픈 사람들을 위해 모세의 기적을 만들어주고 소방차가 중앙선을 넘어 질주하는 것을 기대했지만 어쩔 수 없죠.. 나중에 언젠가 이 이야기가 CO측에 전달될 수 있는 기회가 있었으면 좋을것 같은 것이에요
일단 기본적인 부분부터 제대로 갖춰야 할 것 같아요
영상 봐주시고 슈퍼댓글 달아주셔서 고맙습니다!
그니까 극단적으로 간단하게 정리하자면 "지금 고칠 생각 없다"군요!
'계속 해결 중' 이라는 게 더 정확하겠지만,
그것이 플레이어들 마음에 들지 않는 속도라는 것이에요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
개발 진행 속도가 참... 느림의 미학을 찍는 것도 아니고 느긋하군요 ㅎㅎ 이속도면 제대로 완성 될때 까지는 한 3년은 넉넉히 기달려야 겠네요 ㅎㅎ
이제는 '방망이 깎는 노인' 처럼 잘 깎아주기나 하면 좋을 것 같아요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
게임을 오지게 비싸게 팔아먹어놓고
문제점은 고치지도 않고 배째라 이거네
이정도면 진짜 우리나라였으면 소송 당해도 할 말 없는 수준인데
고생하셨습니다
그리고 공유 고맙습니다
영상 봐주셔서 고맙습니다!
아직 시티즈 원으로 버티고 있는 제가 승자라는 이야기 잘 들었습니다.
여기 1인 추가요 ㅋㅋㅋㅋ
우리나라는 소비자 중심이라 개발자 갈려나가는데 북유럽이라 개발자 복지가 우선이네요, 그게 무조건 나쁘다하긴 그런데저도 돈내고 기다리는 입장이라 답답하긴 한데 뭐 방법이 없겠죠 ㅋ 소식 잘 알려주셔서 감사합니다
이 속도라면 시티즈1 따라잡으려면 10년도 부족할텐데 문제는 이것밖에 답이 없다는거네요
사무실 이전+인력확충 소식도 들었으니,
시급한 것만 일단 해결하면 속도가 빨라질 것이에요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
보고 드는 생각이 교통도 하나 궁금한게 환승 허브 시스템도 좀더 편리하고 효율적인 그런것도 나왔으면 좋겠네요.
지하철의 경우 지상 환승역은 있어도 지하 환승역이 없다보니 환승역을 짓는데 지상으로 하기엔 뭔가 미국 뉴욕 느낌 나면서도 한 공간을 희생을 해야된다는 느낌이 있더라구여.
언젠가는 그런것이 나올거 같지만 에셋/모드로 통한게 더 먼저 나올것 같기도 하네요.
지하 환승역은 만들 수 있으면서 안만드는 느낌이 있는 것이에요
에셋/모드로 먼저 나올 것이 확실하지만,
콘솔 유저들을 위해서 나중에 패치나 DLC로 나올 것 같아요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
버벅이는 라방보면서 이 사람이 얼마나 이 게임에 진심인지 알았습니다..
모인 시청자분들도 열정이 대단하시더라구요
Still 웃기네요ㅋㅋㅋㅋ 고생 많으셨습니다
현장에서도 많이 웃었어요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
엠바고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아직 출시전이야? ㅋㅋ
그러니까 말이에요..
영상 봐주셔서 고맙습니다!
카즈마가 얼른 눈을 스틸해가길 바래야겠네요 ㅋㅋ
번역은 이번말고도 저번 업데이트때 나름 누락된거 많이 번역됐었죠
이번 업데이트때 개선이 되었다고 하는데
전 차이를 잘 모르겠더라구요 ㅋㅋ
암튼 고쳐졌다니까 그렇게 생각하는걸루 ㅇㅂㅇ
크레인은 에셋 에디터 열리면
누군가 모드로 심시티때마냥 움직이게 해주지않을까를 기대하는게 더 빠를것같아요 ㅋㅋ ㅜ
게임 특성상 에셋에디터가 중요한 한 방인 것이에요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
유럽나와서 카페일하는데
하수도 고장난거 수리 요청하고 1주일뒤에 견적보러오고
1주일 더 지나서 길이측정오고
1주일 더 지나고 수리하러 오는동네
그나마 이게 express fee 줘서 빨리온거라던데
일처리 속도 골때립니다😂😂😂
그럼 서양게임하지말고 확률형 패키지 까는 국산겜하든가
유럽이 발전이 멈춘 이유같네요
진짜 사이버펑크이후로 게임자체를 얼리엑세스로 출시하는게 많아진거 같음
사펑 거지같이 내고도 성공하니까 저게 가능하다라고 생각하는거 같은데... 적어도 cdpr 그새끼들은 ㅈ되겠다 싶어서 버그픽스 열심히하는게 눈에라도 띄었는데 얘넨 뭐 노력도 안하는거 같아서 더 화남
사이버펑크 이후 '크런치 모드'가 세계적 이슈가 되면서, 그 점에서도 조심하는 분위기인것 같아요
폴란드와 북유럽의 노동법이 또 다르니까요. 그렇다면 인력 확충이 답인 것 같은데..
영상 봐주셔서 고맙습니다!
게임이 완성되면 꼭 사러 오겠습니다😂
네, 완성되었다고 느낄 때 사셔도 늦지 않을 것 같아요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
몬가.. 몬가가 되고있슴... 몬가.. 그러니까.. 기다려보삼....
진짜 출시 곧 1년인데 맨날 버그나 터지고 나오는건 없고.. 시티즈1 재밌게 했어서 올해 초에 컴퓨터 교체하면서 구매한건데 그냥 조금 더 버텨볼걸 그랬나 싶기도 하네요
그래도 간담회 갔다왔다고 하니 신기하네요 ㅋㅋ
12:14 라디오 이슈 같은 경우에는 저도 거슬려서 아예 유튜브에서 따로 노래를 틀어늏고 하는경우가 있어요!! 끊기고 영어로 쏼라해대니까 집중이 팍 깨지더라구요
이 시간에 올리면 바로 못 볼 줄 알았겠지?
이 시간에도 영상 바로 봐주셔서 고맙습니다!
이거 보니 시티즈 생각나는데 창작마당 없으니 손이 안가네
역시 에셋 추가로 현실의 요소가 더해져야 재밌지요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
그냥 전 아직 개발중으로 미출시했다고 생각하고 1 하고 있네요
왠만한 게임사들 게임출시일 연장하던데 이 회사는 갑작스럽게 내길래 왠일인가 했었는데 역시나네요
패러독스가 아니라 옆 게임사인 커피스테인은 그냥 회사 자체가 약 한잔 거하게 해서
정기 공식 소통 방송에서 "컨텐츠 미루고 우리 굿즈 팔래요 그리고 이거 팔고 백야휴가 3개월 다녀올테니 그 동안 업데이트 없습니다" 해도
아 휴가는 못참지 ㅋㅋ 하면서 잘만 보내주던데 평소에 나사가 하나 밖에 없는게 컨셉이면 편한거 맞구나 싶네
게임나온지가언젠데 뭐좀추가해달라가아니라 문제좀고치라는게 대부분이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 이딴걸 예구했구나
좀 더 빨리 발전해도 될 것 같은데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영상 봐주셔서 고맙습니다!
아 몰랑..
전역하면 다 고쳐져있겠죠?
(D-340) 😅
그 정도라면...!
영상 봐주셔서 고맙습니다!
근본적으로 자신들의 규모에 맞지 않는, 지나치게 큰 프로젝트를 진행하는 우를 범하고 말았다는 것이군요. 대기업도 무리하게 사업을 했다가 곧 그거 수습하겠다고 물 빠진 독에 물 붓는 꼴이 되어 온 회사의 자원(인력, 자금, 이미지, ...)을 모조리 쓸어붓다 끝내 좋지 못한 결말을 보는 사례가 많은데 이 회사는 무슨 꼴이 될지 모르겠습니다.
귀한 정보 감사합니다
영상 귀하게 봐주셔서 고맙습니다!
아직도 시티즈2를 살 때가 오지 않은건가
매 라이브때마다 말했지만 적어도 에셋에디터와 모드만 초반에 내줬더라도 지금 먹는 욕 절반만 먹었을 텐데 참...
그나저나 제작사의 업보 때문인가 에셋에디터 출시도 미뤄질거 같은 불길한 느낌은 왜 드는 걸까요..
저는 창작마당말고 패러독스모드에 있으니까 더 편하긴하던데요
저도 인게임에서의 접근성이 좋고
플레이세트 만들 수 있는 것이 편리하다고 생각해요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
부족한 게임이지만... 그래도 뭔가 하고있다고 생각해야하나
이제 1년 다 됐다 욘석들아라고 말해야하는건가..
시티즈2는 얼리억세스인 이유가 있다...
사간이 아니고 돈문제 아닌가 돈땡겨야 해서 만들다 만거 출시하고, 돈적게 쓸려고 안력투입덜하고
간담회 다녀오신다고 고생하셨군요. 참 잘진행되면 좋겠는데 뭔가 간담회의 내용들을 보면서 큰기대를 안하는게 좋겠다는 생각이 드네요.. 패러독스가 너무 모드에 의존하는 것 같아서 안타깝네요
감사합니다.
저도 기대를 하고 갔던 것이에요. 하지만 속도가..
하지만 패러독스 모드가 창작마당보다 더 편리한 기능을 제공할 거라고는 하더라구요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
19번 항목은 생각해보니 심시티(2013)도 하던 건데요.. 참...
그래그래 얘들아 한 6년쯤 기다리라고ㅋㅋ
결론은 기승전 '모드/에셋' 이네요.
그런 것이에요..
영상 봐주셔서 고맙습니다!
번역 이슈
돈내고하는 베타도아니고 1년전에 몇시간 깔짝하고 봉인중입니다
그래도 모드만 나오면 어느정도는 해결되겠네요..그나저나 왜 내도시는 자꾸
들어갈려면 튕기는지..이거때문에 딴겜중..
엠바고가 몇일날 풀리나요?
사이버펑크와 같은 전철일까..?
엣지러너->팬텀 리버티처럼 떡상 하면 좋긴 하겠다만..
시티즈1이 게임 꼴을 갖춰간 것도 느리긴 했어요
그래도 후속작마저 이럴 필요는 없는데..
영상 봐주셔서 고맙습니다!
아직 갈길이 멀어보인다..ㅠㅠ
안타까운 것이에요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
궁금한게 있는데 CS2가 얼리액세스 게임이었나요? 얼액도 아닌데 이정도면은 지금이라도 얼액 달고 구매자들한테 일정부분 환불해줘야하는게 아닌지ㅋㅋ
그리고 영상 보는 중간중간 계속 엠바고 말씀을 하시는데 물론 유튜버님 탓하려는게 아니고 애초에 뭐 별것도 없어보이는 내용에 CO는 왜 자꾸 엠바고를 걸고 자빠졌는지...
여러모로 참 이해가 힘든 게임이네요. 근데 사실 또 요즘 다른 게임사들 보면 정상인의 범주에서 이해하기 힘든 짓거리를 하는 경우가 한두개가 아니라서 그저 CO만 욕할게 아닌가 싶기도 하고 참 그러네요...
그러니까 사기라는거네요 ㅋㅋ
이 모든 게 아예 멈춰있다면 그렇게 되겠지만
현재로서는 진행 중인 것을 확인했으니, 그렇게까지는 안 봐도 될 것 같아요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
아니 얼티밋에디션 샀는데 이게 뭐야... 좀 있으면 1년 된다고... 다리&항구 dlc는 언제 25년 2분기로 갔음? 심지어 그나마도 늦어질 예정이라고? 싸펑 더파이널스 헬다이버즈2 등등 이젠 유럽게임사들한테 질린다 질려
그래서 확장팩 사전구매한사람들은 걍 호구 되는거임?
엥 이시간 뭐야~
이 시간에도 영상 봐주셔서 고맙습니다!
배짱장사 계속 하겠다는거지 뭐, 시티빌더 하는 시람들이야 시티즈 IP 빼면 답이 없으니 시1 시2 계속 할꺼고ㅋㅋ
도시건설게임이 마이너한 장르지만, 그렇기에 독점이 가능한 것이네요
영상 봐주셔서 고맙습니다!
@@bada_ic 이해 안 되는것도 아닌게, 당장 3년 이내에 시티즈급 시티빌더 게임이 나올거라는게 현싱성이 없어서, 이런 장르의 마이너성에 크게 기대는 역설사 계열 전체에서 나타나는 특징이기도 하고
개발 진짜 어이없을 정도로 느리네 ㅋㅋ
중간고사가 얼마 안 남았지만 일단 보러 온 것이에요!
이 시간에 영상 봐주셔서 고맙습니다!
왜 유럽 경제가 나락 가는지 여실히 보여주는 회사...유럽 노동 문화는 다 저러니까 발전도 없고 세계 흐름에 뒤쳐지면서 서서히 망해가는중 니나노 놀고 먹자
이딴겜 하려고 컴 새로 마련한 내가 참 멍청하게 느껴진다. 콘코드 꼴이 나야 정신차리나?
이건 회사가 망해야함
보통의 회사같으면 그럴 만 한데..
영상 봐주셔서 고맙습니다!
진짜 실망스럽습니다 ㅋㅋㅋ 간담회가 아니라 변명회군요.
집 지으면 일그러지는 문제, 모드를 사용하지 않는데 모드 사용중이라고 업적모드 불가능한 아주 간단한 문제들도 해결 못하면서 전부 변명처럼만 느껴지네요. 10번이 말도 안되는게 스탑사인 같은거 있던것도 뺐고 (있던것도 빼는 놈들), 우회전 비보호 좌회전 비보호가 국제 표준시스템이 아니면 도대체 뭐가 국제 표준이라는건지 ㅋㅋㅋ 핀란드가 뭐 세계의 중심이라도 되나보네요.
핀란드는 무법지대인가 ㅋㅋㅋ 절반 이상이 유턴이 아닌 곳에서 유턴하는데 이걸 이렇게 넘어간다고요?
결론적으로 얘네는 싸펑급의 미완성 게임을 내놓고서도 "미안 우리는 만족해. 필요한거는 좀 더 시간이 필요한데 급하면 니네가 만들어 써" 이런 느낌으로 말하고 있는겁니다. 이게 말이나 되는건가요? 뭐 베데스다 보고 배우는 중인건가 (나락갔긴 했지만)?
독과점의 문제 같은데 결국 시티즈도 뒤집어 엎을 새로운 회사가 결국은 나와줘야 하는거군요.