2:07 Это происходит из-за того, что данные мобы имеют постоянную анимацию движения сегментов тела, которая проигрывается вне зависимости от внешних факторов, таких как ходьба и получение урона. Модель любого моба в спавнере должна быть статичной, а модели рыб, чешуйниц и эндермитов (да, с последними происходит то же самое) обязаны постоянно проигрывать анимацию, вот игра и не может понять, какому из этих двух конфликтующих друг с другом пунктов отдать приоритет, поэтому анимация раз за разом запускается и тут же обрывается, отчего создаётся впечатление, будто моб дрожит.
@@MrGridlock Его анимация мигания душ не постоянна: она появляется и учащается в зависимости от его раздражения (того, сколько звуков в течение определенного времени он услышал). Помимо этого, она является не движением модели, а плавным появлением и исчезновением невидимой изначально её части, на которую и нанесена текстура душ. Модели же ранее перечисленных мобов (а также гастов, ифритов и любых других существ, по умолчанию имеющих постоянную анимацию) поделены на несколько сегментов, каждый из которых именно движется в пространстве, не меняя свей видимости или текстуры, в отличие от грудной клетки Вардена.
На Bedrock Edition, если смотреть на флаги (баннеры) через воду (возможно через блоки мёда, слизи и стекла тож работает, не проверял), то баннеры будут также выделяются, как и текст на табличках
Задолбало, что все говорят, что жаль, что не добавили обжарку. Представим ситуацию, ты надыбал украшения для горшка, нанёс их на горшок, а тебе не понравилось! А снять-то их нельзя! Значит, нужно накопать ешё 1000-7 паттернов. У той же самой брони есть предпросмотр перед добавление паттерна. Хорошо, предположим, что окисленной кисточкой можно снять патерн и ты можешь бесконечно эксперементировать с ними. И вот, нашёлся идеальный рисунок, ты отжариваешь горшок и получается какаха. Понимаешь, из-за того, что при обжарке меняется цвет горшка, ты постоянно должен либо продумывать, как это будет выглядеть, либо ранее прекрасный глиняный горшок станет обжареной бесвкусицей. Вот всё, что хотел написать. Надеюсь, моя мысль попадёт в ролик. (P.s. горшки из майекона 1.17 выглядили, будто мамонт насрал и у них было меньше декоративных применений) (P.s.s. интересно, из чего должны состоять паттерны, которые 300 лет лежали под землёй и добавляются на влажную глину? Из чёрного красителя? Или они твёрдые? Как они тогда добавляются на влажную глину?)
С поршнем считаю это норм. Взять станки в реале тоже двигаються частично. А тут тоже механизм отрытия закрытия. Почему же так не работает с выбрасывателем, дверьми и т.д? Да все прст поршень открываеться и по кл не зафиксирован двер даже прст стоящяя отдельно она крепиться же и с остальным так же в общем то. У сундуков прст не хватает силы что бы он двигался если углубляться в это то можно сказать это не баг с поршнем а именно баг оля фича
Кст а вот по поводу пространства под беброком, разве нельзя пр делывать блоки снизу беброка?) И да, грид заботится о тех, кто смотрит с телефона) Было бы классно что бы была текстура потемневшеу от огея вагонетк. И в принципе железа)
При движении поршня в вагонетке поршень на секунду становится фантомным, вагонетка сквозь него проскакивает, но только текстурой и хитбоксом которая на которой можно кликнуть, а hitbox который подвержен Колизии остаётся наверху
Кстати идеи декора. Можно построить столб с сочетанием вазы и нотного блока ( ваза блок, ваза,блок)или редстоун фонарь вместо нотного блока . Или светящиеся блоки как светокамень и жабосвет.Сочеьание могут быть разные.Может кому-то пригодится.
Я знаю один баг. Он работает на версии 1.19 издания бедрок. Сама суть бага заключается в следующем: Если умереть вовремя плаванья в туннеле высотой в один блок, то после возрождения можно будет проходить в местах высотой также в один блок. Если повторно умереть или начать плавать то ефект проподет.
С вибрацией поршня это не баг а фича, так как в реальной дизни при очень быстром движении поршня тожн происходят вибрации, что доказывает на сколько сильно проработаны некоторые вещи майна
Видео крутое и интересное Mr.Gridlock💖😊👍!!! Mr.Gridlock ты крутой и прекрасный блогер в ютубе и ты мастер по игре майнкрафт и твой видео крутые и прекрасные,моё почтение я уважаю тебя и твой канал и пусть твой канал дальше развивается💖😊👍!!! Желаю тебе крепкого здоровья удачи и успехов Mr.Gridlock и всегда делай такие прекрасные и хорошие видео,я тебя люблю и обнимаю Mr.Gridlock😊💖!!! Мы тебя любим Mr.Gridlock😊💖!!!
Привет мр гринлок у меня есть идея для декорации для Майнкрафта это банка с джемом или вареньем вообщем берём цветное стекло красное , оранжевое , фиолетовое , жёлтое и тп и тд ставим стекло берём любой полублок из дерева желательно из дуба ставим на на стекло патом спереди ставим табличку на первой строчке печатаем символ малины или любой другой ягоды или фрукта зависит от стекла на второй строке пишим джем или варенье надеюсь ты заметиш
Насчёт беДрока и визуальных багов на тел. Если смотреть через воду на баннер то он будет виден также или даже более ярким будет (заметил с лаймовым баннером) и через мед то же самое скорее всего
Вагонетки как Эндермены. Они не получают урон от стрел, так как они бы при этом уничтожались и выбрасывали игрока, например в прорость. Поэтому эта функция отключена. А гореть может даже опыт.
6:14 ну если в режиме наблюдателя заглинуть в нижнию часть ваганетки то там можна найти старую текстурку ваганетки с первого обнавления ищо дотого как вней можно была ездить и когда в неë можно была ложить вещи. Может это та текстурка горит?
Привет грид! Не можешь добавить в след. Видео с багами Крч Версия 1.19.20. Если выбросить песок,гравий,красный песок и наковальню на блок грязи (из болота) P.s. надо поставить НАД грязью что-бы они упали То блоки выпадут как предметы
По поводу поршня, у него вроде как 2 текстуры отличающийся как раз 1-2 пикселями в длину, из за этого при быстром вкл. И вкл. Поршня происходит такой сдвиг
Кстати на бедроке есть такой баг когда ты встаёшь на шифт и прыгаешь в пространстве в два блока то игрок тоже проваливается под верхний блок и задыхается
там где текстура поршня сдвигается это не баг это супер доработанная фича в реальности будет точно также потому что поршень ударяется об основу (но моджанг все равно отстой)
2:07 Это происходит из-за того, что данные мобы имеют постоянную анимацию движения сегментов тела, которая проигрывается вне зависимости от внешних факторов, таких как ходьба и получение урона. Модель любого моба в спавнере должна быть статичной, а модели рыб, чешуйниц и эндермитов (да, с последними происходит то же самое) обязаны постоянно проигрывать анимацию, вот игра и не может понять, какому из этих двух конфликтующих друг с другом пунктов отдать приоритет, поэтому анимация раз за разом запускается и тут же обрывается, отчего создаётся впечатление, будто моб дрожит.
Звучит логично, а что касательно вардена? У него ведь тоже есть постоянная анимация
@@MrGridlock может быть это из-за того, что Варден большой и сравнительно *новый* моб? (Я не автор комментария и не знаю точно)
@@MrGridlock Его анимация мигания душ не постоянна: она появляется и учащается в зависимости от его раздражения (того, сколько звуков в течение определенного времени он услышал). Помимо этого, она является не движением модели, а плавным появлением и исчезновением невидимой изначально её части, на которую и нанесена текстура душ. Модели же ранее перечисленных мобов (а также гастов, ифритов и любых других существ, по умолчанию имеющих постоянную анимацию) поделены на несколько сегментов, каждый из которых именно движется в пространстве, не меняя свей видимости или текстуры, в отличие от грудной клетки Вардена.
@@Sabvyk Могёшь
1:40 Звучит как новая идея для теорий)
Black Shulkers Matter
Ну или слово на букву n
@@Cruzhok Какое?)
@@necherpaz663nah. Это слово - nah. Типо нет.
@@Cruzhoknice (nice idea)
6:51 - Вот это прям очень полезная фича! Наконец-то для декора теперь не надо за стенками питать эти долбаные люки редстоуном
1:50 Всё правильно. Треска должна трястись
3:57 Вагонетка в квантовой суперпозиции)
2:14 Это анимация сегментов. Все эти сущности имеют 2 и более независимо движущихся сегмента, возможно, это просто баг анимации
На Bedrock Edition, если смотреть на флаги (баннеры) через воду (возможно через блоки мёда, слизи и стекла тож работает, не проверял), то баннеры будут также выделяются, как и текст на табличках
@@Черепабло только со стеклом на стойке доспехов
@@RUclips_Psichology так это вообще другое...
Уже 1.20 вышла, а баги до сих пор есть🙃
Странная логика у тебя
Вряд ли когда нибудь все баги исправят. Они будут всегда
@@Hedgehog-ur6du если все баги исправят, то игроки взбунтуются - слишком уж много полезных фичей они потеряют
@@axe9159 шутки - возможно
логика - её тут нету)
Исправление багов,приводит к новым багам.
1:43 Все игры: пытаются быть толерантными.
Так же Майнкравт:
00:47 это настолько гениально и в то же время просто, что захотелось такую же плантацию построить
Грид, а можешь спросить нейронку про дракона Края?
Или про нижний мир(ад)
Да да, видео на эту тему будет, как-нибудь сделаю
@@MrGridlock И выйдет оно когда-нибудь после обновления энда (если оно будет). Кстати реально тогда же какой ни никакой сюжет, детали добавят.
Даже лучше чем я ожидал. Спасибо за такие баги, Грид
Это точно)) Грид топ
А сколько лет Гридлоку?
@@glebas345 я хз
Задолбало, что все говорят, что жаль, что не добавили обжарку.
Представим ситуацию, ты надыбал украшения для горшка, нанёс их на горшок, а тебе не понравилось! А снять-то их нельзя! Значит, нужно накопать ешё 1000-7 паттернов. У той же самой брони есть предпросмотр перед добавление паттерна.
Хорошо, предположим, что окисленной кисточкой можно снять патерн и ты можешь бесконечно эксперементировать с ними. И вот, нашёлся идеальный рисунок, ты отжариваешь горшок и получается какаха. Понимаешь, из-за того, что при обжарке меняется цвет горшка, ты постоянно должен либо продумывать, как это будет выглядеть, либо ранее прекрасный глиняный горшок станет обжареной бесвкусицей.
Вот всё, что хотел написать. Надеюсь, моя мысль попадёт в ролик.
(P.s. горшки из майекона 1.17 выглядили, будто мамонт насрал и у них было меньше декоративных применений)
(P.s.s. интересно, из чего должны состоять паттерны, которые 300 лет лежали под землёй и добавляются на влажную глину? Из чёрного красителя? Или они твёрдые? Как они тогда добавляются на влажную глину?)
1:13 Я так в закулисье провалился
3:45 хмммм хорошая идея для тюрьмы в серверах!
Идёт 1.20 , а текстура слизней до сих пор накладывается сверху текстуры стекла на бэдроке
С поршнем считаю это норм. Взять станки в реале тоже двигаються частично. А тут тоже механизм отрытия закрытия. Почему же так не работает с выбрасывателем, дверьми и т.д? Да все прст поршень открываеться и по кл не зафиксирован двер даже прст стоящяя отдельно она крепиться же и с остальным так же в общем то. У сундуков прст не хватает силы что бы он двигался если углубляться в это то можно сказать это не баг с поршнем а именно баг оля фича
Что то вроде стиралки в реальности
6:20 этот баг можно использовать как ездящей фонарь который вечен
Кст а вот по поводу пространства под беброком, разве нельзя пр делывать блоки снизу беброка?)
И да, грид заботится о тех, кто смотрит с телефона)
Было бы классно что бы была текстура потемневшеу от огея вагонетк. И в принципе железа)
Конечно нельзя. Ты че не знал этого?😂😂😂Это все знают кроме тебя
Ага
4:00 Можно так спрятать вагонетку с сундоком. Хороший тайник
6:37 тоже самое происходит с баннерами
Их видно сквозь порталы и полупрозрачные блоки
На бедроке есть другой прикол с поршнем - он вибрирует не текстурой п рельно(он толкает игрока с любой стороны от себя во время активации)
С шутки про шалкера смеялся в голос🤣
Какое время?
@@anti_faktoria_oficcial 1:36
@@past-simple спасибо
А на какой версии сервер?
@@anti_faktoria_oficcial какой?
Шалкер в спавнере такой:ааа почему я чёрный?!
При движении поршня в вагонетке поршень на секунду становится фантомным, вагонетка сквозь него проскакивает, но только текстурой и хитбоксом которая на которой можно кликнуть, а hitbox который подвержен Колизии остаётся наверху
1:40 пхахахаха улетел в стратосферу😂
Предлагаю идею, сделать превью "ФИШКИ РАБОТАЮТ" как с кс го, только с майнкрафтом
Трясущиеся в спавнере мобы состоят из нескольких частей, точнее их текстура
Кстати, на счет дрожащего поршня, это даже логично, со стороны физики
Кстати идеи декора. Можно построить столб с сочетанием вазы и нотного блока ( ваза блок, ваза,блок)или редстоун фонарь вместо нотного блока . Или светящиеся блоки как светокамень и жабосвет.Сочеьание могут быть разные.Может кому-то пригодится.
Так реалистично же! ( про вибрирующий поршень)
Баг с вагонеткой прикольный
Думаю, с этим можно придумать много прикольного
Например..хоррор карту?
Я знаю один баг. Он работает на версии 1.19 издания бедрок. Сама суть бага заключается в следующем: Если умереть вовремя плаванья в туннеле высотой в один блок, то после возрождения можно будет проходить в местах высотой также в один блок. Если повторно умереть или начать плавать то ефект проподет.
То что в майнкрафте тонны багов это база.
6:06 кажись новый мем
Го теорию про орнаменты, кто их придумал и почему в мире Майнкрафта ими никто не пользуется кроме игрока
С вибрацией поршня это не баг а фича, так как в реальной дизни при очень быстром движении поршня тожн происходят вибрации, что доказывает на сколько сильно проработаны некоторые вещи майна
Если вырастить гриб, на его шляпку поставить факел, то, сломав блок шляпки, мы оставим факел висеть в воздухе
Я один заметил, что у него другая куртка или кофта
Баги в маинкрафте это как отдельный вид искусства
Поршень просто более проработанный в плане физики.
Видео крутое и интересное Mr.Gridlock💖😊👍!!!
Mr.Gridlock ты крутой и прекрасный блогер в ютубе и ты мастер по игре майнкрафт и твой видео крутые и прекрасные,моё почтение я уважаю тебя и твой канал и пусть твой канал дальше развивается💖😊👍!!!
Желаю тебе крепкого здоровья удачи и успехов Mr.Gridlock и всегда делай такие прекрасные и хорошие видео,я тебя люблю и обнимаю Mr.Gridlock😊💖!!!
Мы тебя любим Mr.Gridlock😊💖!!!
На протяжении всего этого видео Грид рассказывает о типичных ситуациях в моём городе...
Майнкрафт это целая история и куча, "я сказал: куча" багов 👾👾👾.
Вибрация поршня довольно логична и реалистична.
А ты можешь снять видео про Звезду Незера? (про то что она не имеет самодеспавн)
Привет мр гринлок у меня есть идея для декорации для Майнкрафта это банка с джемом или вареньем вообщем берём цветное стекло красное , оранжевое , фиолетовое , жёлтое и тп и тд ставим стекло берём любой полублок из дерева желательно из дуба ставим на на стекло патом спереди ставим табличку на первой строчке печатаем символ малины или любой другой ягоды или фрукта зависит от стекла на второй строке пишим джем или варенье надеюсь ты заметиш
1:40 Нигас тутуттутутуут
Насчёт беДрока и визуальных багов на тел. Если смотреть через воду на баннер то он будет виден также или даже более ярким будет (заметил с лаймовым баннером) и через мед то же самое скорее всего
Брат, он его уже показывал не раз
3 моих бага! Спасибо Грид!
Шутки грида просто убойные! Смотреть в кайф
Вагонетки как Эндермены. Они не получают урон от стрел, так как они бы при этом уничтожались и выбрасывали игрока, например в прорость. Поэтому эта функция отключена. А гореть может даже опыт.
Баг еще работает через портал в ад и еще с флагом разбойников смотришь через портал и его будет видно, работает на телефонной версии)
Он этот баг давно показывал, все про него знают
6:14 ну если в режиме наблюдателя заглинуть в нижнию часть ваганетки то там можна найти старую текстурку ваганетки с первого обнавления ищо дотого как вней можно была ездить и когда в неë можно была ложить вещи. Может это та текстурка горит?
Орфографический инсульт 💀
Когда нибудь сделай видео со всеми багами и пронумеруй по каждой версии. Интересно сколько где ошибок допустили разработчики.
Ура новое видео кто любит Гридлока сюда 👇
Спасибо за ролик. Ты лучший
На бедрок Майнкрафт тоже есть такая штука, но с водой.
На Баннеры можно смотреть через воду.
Просто у рыб и чешуйниц есть раздельные чясти и они очен сильно двигаються
Привет грид!
Не можешь добавить в след. Видео с багами
Крч
Версия 1.19.20.
Если выбросить песок,гравий,красный песок и наковальню на блок грязи (из болота)
P.s. надо поставить НАД грязью что-бы они упали
То блоки выпадут как предметы
Лосось просто крабика танцует
Я у себя в мирах где я в деревнях которые я сам строю я добавляю лёгкое метро и вагонетки убиваю трезубцем.
Спосибо за то что показал чудо на телефон.
Прикольный новый скин, выглядит свежо❤❤❤
3:15 а обязательно на последней высоте ставить поршень?
Приятно слышать тот баг который ты сам нашел
Через блок слизи ещё просвечивается снег, во время снегопада.
Ждал видос больше чем возвращения отца
0:46 хахпхпхахха теперь мы знаем что)
я как раз хотел сказать о баге на 1:15. я его заметил случайно, но это топ
А ты можешь сделать видео про отделку брони?
ест баг похожий на баг с поршнем. такой же баг происходит с дубовой дверью с бездвижной стороны
привет, может снять БАГ про рисование песком(то есть командой)
3:15 так же можно заперать игроков, только они могу выйти из вагонетки, упасть в пропасть и выбраться
если в ресах запереть, то не будут падать)
@@tomash3616 а как? Наверное смогут выбраться
@@Sairuss2057_Dragon ну если это сервер, то они могут попросить других игроков.
@@tomash3616 и то верно
Раньше баг с грядкой не было Но сейчас почему-то поивился
Как всегда круто.
Я нашла в лесном особняке в майнкрафте блок лазурита в голове шерстягой статуе разбойника з факелом в рукне.
Залайкайте штобы Мистер Гридлок заметил.
Грид чёрный юмор подошел
Тряска поршня при работе, звучит даже очень логично
3:31 это же тюрьма.
По поводу поршня, у него вроде как 2 текстуры отличающийся как раз 1-2 пикселями в длину, из за этого при быстром вкл. И вкл. Поршня происходит такой сдвиг
Гридлок а ты не думал что кости которые видны у Вардена и Скалк Катализатора это Аметист который от воздействия Скалка побледнел и стал крепче
Кстати на бедроке есть такой баг когда ты встаёшь на шифт и прыгаешь в пространстве в два блока то игрок тоже проваливается под верхний блок и задыхается
Эксперт по маину здесь, и это Грид
Поршни в реальной жизни тоже вибрируют, так что это скорее не баг, а фича 👍
1:41😂😂😂😂😂
Эх... твои ролики как пельмени долго варятся и быстро употребляются
там где текстура поршня сдвигается это не баг это супер доработанная фича в реальности будет точно также потому что поршень ударяется об основу (но моджанг все равно отстой)
3:54 вашу вагонетку и там и тут передают
В клетке сидят нуу… вы поняли 🌚
Можно теорию о медведях
Ммм, слушай я подозреваю что дрожание рыб связано с сегментированостью этих мобов
А если то же самое провернуть с лодкой вместо вагонетки? Можно ли там будет кататься?
Шок грдлок пустился во все тяжкие
Про шалкера пахнет расизмом😅)
Я только что прочитал сообщество и видио вышло сразу
На бедроке через незер портал видно баннеры
Кстати новый скин классный
У мобов в клетке начинается паника и уних и инсульт (инфаркт)