С наковальней мне казалось это логичным. Тут получается что мы зачаровываем только один предмет(тот что слева), думаю можно его назвать основой, а значит если мы туда положим более простой предмет, то количество чар которые надо на него наложить увеличивается, а значит и опыта нужно больше.
Это не логичное и не логика, это система зачарований и штрафов. Рабочая механика игры. Стоит просто почитать про это ну ру и англ майнвики и понять как это работает.
7:15 Отнюдь, логика есть. Если ты к более крутому нагруднику ставишь менее, то по сути ты прибавляешь меньше чар относительно количества чар, которых ты хочешь к менее крутому нагруднику, ну и значит опыт затрачено будет меньше
Кстати в режиме спектатора на pe версии эндермен по прежнему видит игрока в отличии от других мобов, а варден всё ещё чует игрока и способен его найти. Также в режиме спектатора если игрок соприкоснётся с блоками то скалк сенсоры всё равно будут улавливать от этого шум. Кажется я писал об этом в комментариях под предыдущими видео
6:50 как минимум на бедроке при совмещении предметов, которые содержат несовместимые зачарования (например удача и шелковое касание) у первого предмета есть приоритет. При соединении кирки удача 3 + эф4 и шелк + эф4 получится кирка на удачу 3 + эф5, тк кирка на удачу лежала первой.
Про лист. Это ведь физика. Если принимаем, что по редстоуну распространяется именно электричество, то этот каплелист является проводником, а значит имеет магнитное (или электрическое) поле, от которого отталкивается поле другой части проводника. В учебнике физики, если не ошибаюсь, есть похожий опыт; только вместе каплелиста выступают 2 участка электрической цепи. #ФизикаВМайнкрафте
@@ГеоргийРязанцев-с9в тоже вполне возможный вариант, но если не ошибаюсь, то сокращение мышцы от удара током - одиночное явление (тип один раз сократилась и всё: дальше онемение и так далее по списку)
Насчёт твердолиста . Возможно , красный камень воздействует радиацией на растение , так как редстоун пыль можно на бедроке в рассоеденителе разложить не элементы , в число которых входит уран.
Про перенос чар: первый предмет основной, на него переносятся чары, а второй расходный. Таким образом можно понять, что перенося 2 зачарования будет дороже чем перенести 1
Чего!? Включение/отключение прогиба у твердолиста?! Не знал... Очень интересный факт... Спасибо за информацию! Ну, раз на то пошло, я и про свето-чувствительность стражей не совсем знал) Ну и ещё то, что зелья невидимости действуют на них прям в упор.
Кстати, про стражей:когда ты делал теорию про останки, упомянул их. Виз говорит, что Minecraft Dungeons-это по сути прошлое майнкрафта. И кажется я понял кому принадлежат кости. Это Ancient guardian(древнейший страж). Во-первых, он больше двух видов стражей. Во-вторых, он их ещё и призывает. Так что логично будет предположить, что именно он создал всех стражей, и именно его кости мы теперь можем найти! 🤔🤔🤔
Грид, у меня есть теория! Что если Варден и есть прородитель скалка, а не наоборот. Сейчас объясню: и так, мы знаем, что искажение в Незере инвертирует цвета и свойства. Также однажды один из разработчиков Майнкрафта сказал, что аксолотли ни те, за кого себя выдают. И самое главное: если инвертировать цвета Вардена, то мы получим подобие гигантского аксолотля. Это работает и в обратную сторону, то бишь если инвертировать цвета аксолотля, то получится маленький Варден. Уловили связь? Варден, скорее всего это искажённый аксолотль, а из-за того, что искажение инвертирует свойства, то свойство быть маленьким стало противоположным: большим. Когда затопленные порталы были открыты, видимо аксолотли заплыли в них. Это ещё может означать, что искажение работало интенсивней, нежели сейчас, и аксолотль почти мгновенно мутировал. И уже от него произошёл скалк, а когда на его "владениях" появляется "еда", то его " дети" быстро сообщают ему об этом. Мою теорию разбивают свойства Вардена: аксолотль дерётся со всеми в воде, ибо его среда это вода, а Варден дерётся со всеми на суше (его среда), ключевое слово это "дерётся" - почему-то это свойство не инвертировалось. Если хочешь, дополни эту теорию у себя в ролике.
7:20 думаю это из-за того, что мы как-бы вливаем второй нагрудник в первый и тратим опыт на второй нагрудник, а если бы во 2-ой ячейке стоял бы более дорогой нагрудник, то мы этот наручники вливалибы в первый, по сути мы просто снимаем зачары со второго и вливаем их в первый, поэтому если во 2-ой ячейке будет более дорогой нагрудник мы будем тратить больше опыта
Насчет зачарований тут все просто и логично: если ты ложишь нагружник с починкой и защитой то с нагрудника на просто защиту ты перекладываешь зачарование ( и уничтожаешь его в процессе ) на первый нагрудник, а раз зачаров было меньше тебе нужно было меньше прилагать усилий и поэтому меньше стоимость. И так же наоборот: перекладываешь и уничтожаешь зачары с более крутого нагрудника на менее крутой, тем самым ты прилагаешь больше усилий и больше стоимость. Ну а если пофакту в наковальне нарисован + и должно работать подругому но нет.
Вот идея для ролика-из чего сделан блок порталла в энд выглядит как будто сделан из эндерняка но откуда эндерняк если те кто его создали не бывали в энде? Вот моя теория- они сделали его из материалов из скаллк измерения и от куда взяли Ока края вед когда создавался портал эндерменов ещё не было ведь они появились намного позже соответственно я делаю вывод что был древний моб который вымер из которого падали эндерперлы блоки скалккатализатора немного похожи на эндерняк в нутри скаллк измерения их может и не быть вместо них может быт что-то похожие на эндерняк и другие ресурсы из которых можно сделать блок портала в энд а сам портал может спавниться разрушенным и его нужно будет достроить.
Теория,которой нужно какое-нибудь продолжение: Кристаллы Края взрываются из-за того,что их стеклянная "сетка" ломается, и их ядро,имея огромную мощность, разлетается с большой силой.Так насколько же прочно стекло в Майнкрафте,что может сдержать мощь "ядра Края"?Или же это совершенно другое стекло?
7:23 а с точки зрения логики объясню я. В общем это тоже самое что например положить монету в пакет и обернуть пакет вокруг монеты, результат одинаковый но усилий затрачено по разному и разный путь достижения результата
7:20 помнится ещё зачары меняются от порядка вещей, пару лет назад на телефоне с этим баловался. Например, если есть трезубец с тянуном и трезубец с громовержцем, то в зависимости от порядка результат будет либо громовержец, либо тягун
С твердолистом у меня есть теория почему он не раз гибается. Тут будет несколько пунктов. 1. Мы знаем что редстоун в майнкрафт работает как оголенные провода (хотя мы урон не получаем). 2. Я где то в документалке видел что если сквозь тело человека провести ток то все мышцы резко сжимаются (или разжимаются я забыл) 3. То есть твердолист резко разжимается когда мы подключаем к нему провода. И постоянное напряжение тока не дает ему разжаться. Пожалуйста Гридлок заметь.❤❤❤❤
Видео крутое и интересное Mr.Gridlock💖😊👍!!! Mr.Gridlock ты крутой и прекрасный блогер в ютубе и ты мастер по игре майнкрафт,и твой видео крутые и интересные💖😊👍!!! Желаю тебе крепкого здоровья удачи и успехов Mr.Gridlock и всегда делай такие прекрасные и хорошие видео,я тебя люблю и обнимаю Mr.Gridlock😊💖!!! Мы тебя любим Mr.Gridlock😊💖!!!
7:21 В Топ, чтобы Грид увидел С точки зрения логики, если ты сначала менее крутой предмет кладешь, а потом более крутой, то ты получается все эти крутые чары одновременно должен перекинуть на менее крутой, что сделать сложнее, чем один эффект добавить к нескольким Вот пример: Есть два ведра с шариками В одном их куча, а в другом всего три Что проще, перенести много шариков туда, где их мало, или три шарика туда где их много? Конечно второе
6:20 не-а игрок чуть ниже и идеально пролазит под табличкой а у мобов высота ровно 2 блока (такой же трюк можно провернуть и с люком, причём это достачно борадатый приём).
7:25 сматри в наковальне 1 предмет главный и к нему добавляется второй, тоесть если предмет целый то переходит только чар, а что по твоему дешевле: одно или два зачара? Тоже самое с прочностью.
Редстоун - это НЕ электричество, это что-то типо "транспортёра сигнала" так что он подаёт сигнал в растение, так как Редстоун это вроде как природный материал. Ну вобщем, сделал ролик об этом😅
Я вот думаю. Зомби, бандиты и жители. Зомби атакуют жителей и игроков, так как они люди, однако бандиты такие же люди и по логике бандиты должны враждовать с зомби. Если не считать, что бандиты враждебные мобы, как и зомби, то пазл не складывается. А теперь, внимание, теория! У бандитов есть вызыватель, ведьма и иллюзор. Возможно кто-то из этой троицы использовал свою магию, чтобы зомби считали бандитов за своих, чтобы не было лишней "занозы". Какова моя теория?
Ситуация с наковальней объясняется ещё проще с точки зрения логики: когда мы кладем первым для улучшения сильный предмет и усливаем его более слабым предметом, то опыта нужно меньше, чем когда мы усливаем слабый предмет более сильным, потому что при 1 варианте сильный предмет повышает свой уровень на 1-2 уровня, что делает разницу почти не различимой, нежели когда мы усливаем слабый предмет, который в свою очередь повышает свой уровень на большое количество единиц опыта, чем сильный, что делает разницы ОЧЕНЬ заметной, поэтому цена для этих улучшений разная! Надеюсь, что смог + - понятно объяснить, если нет, то смело пишите ответ на этот комментарий, с удовольствием отвечу каждому
А можешь, пожалуйста, ответить на такой вопрос в Майнкрафте? Вопрос: как связана композиция Лены Рейн "Ancestry", что в переводе обозначает "родословная" с биомом "Глубинная тьма" в пещерах, где она как раз играет?
Просто хочу сказать тебе, что ты мне нравишься как ютубер. Твой контент как лучик солнца среди туч. Люблю тебя, братан, продолжай и дальше :з лайк автоматом
Использование предметов как активаторы уже давно используется и про это снято много видео, незерит используют в механизмах как самый прочный блок который можно передвигать Также Гридлок:
Насчёт наковальни: у неё есть своя механика штрафов. За каждый предмет, каждое зачарование даётся штраф. Там все сложно, я примерно понял только пересмотрев объяснение раза 4, и то уже забыл, потому что смотрел полгода назад. Кому интересно, вот: ruclips.net/video/Q6giF8BNn0Q/видео.html P. S. Буду очень рад, если Грид сделает полноценный понятный гайд по этой штуке
5:40 если бы твердо-лист являлся животным том можно было списать на сокращение мышц при ударе током но твердо-лист это растение и почему это так работает можно объяснить только законами Майнкрафта или вообще нечем
Пояснение к последнему факту: как бы Майнкрафт думает что ты хочешь зачаровать(объединить) менее зачарованный предмет на другой более зачарованный то есть, ты к малому добавляешь большее, а наоборот получается что ты к большему добавляешь малое.
Насчёт наковальни. Я этот факт знал и у меня есть предположение что типа с права на лево зачарования переходят. В результате ничего не меняется, но стоимость в основном зависит от количества чар с правой стороны
Грид, вышел новый первоапрельский снапшот, там новые эффекты, протестируй снапшот, поищи баги как раньше, попробуй эффекты высших уровней, вдруг будет обратный эффект
Интересный факт: ( на пк ). Если взять палочку отдалки, нажать на шифт, нажать на табличку вы ее повернете ( это будет выглядеть что она типо прикреплена к невидимому блоку или летает ) и нажать на другую сторону где не шрифта, вы сможете написать текст НА ДВУХ СТОРОНАХ ТАБЛИЧКИ
6:14 просто игрок ниже большинства мобов)) зомби и скелеты ростом ровно два блока как и житель, так например если ставить ковёр в проход, они не войдут, но миниверсии и криперы - с лёгкостью
На телефонной версии майна можно ещё больше экономить если несколько раз менять местами предметы в наковальне количество затрат на совмещение понизится
Я вот задумался, если заполнить инвентарь шалкерами с незеритовыми блоками, одеть золотую броню и Стив будет поднимать херову тучу веса. Но вот если сесть на лошадь, и надеть на неё золотую броню то лошадь будет нести больше чем Стив, тоесть она сильнее Стива!?!?!
Я думал что все знают про то что надо совмещать вещи именно крутые с менее крытыми. А ещё я всегда вещи меняю местами, вдруг будет дешевле но чаще всего я изначально делаю всё правильно.
Любой перемещаемый блок можно взорвать хоть динамитом, когда он перемещается поршнем. Кристалл взрывается от смещения поршнем как раз тогда, когда движутся обломки, поэтому они и взрываются
Ещё один баг для МКМЕ 1.20 Если взять навесную табличку и выстрелить в часть где пишут текст, то стрела заглючит, и будет вечно воспроизводится звук выстрела из лука и попадания стрелы в цель
Кристалл же вроде всегда можно было поршнем подвинуть? Я точно помню что на сп4 их в обычный мир двигали, и на 2b2t тоже, а тут оказывается что это больше не работает. Хотя ни в одном обзоре обновлений про это изменение ничего не говорили.
На самом деле незерит не ломается взрывом кристалла 🤓 Когда мы задвигаем его поршнем они оба на мгновение становятся сущностями, и в тот же тик их уничтожает кристалл (заметьте, что поршень никогда не выпадает). Фактически, блок уничтожить всё таки невозможно, но можно уничтожить его в виде сущности
Твёрдый лист он метр на метр а значит он квадратный метр поэтому года рад стоун разогревается он тоже разогреваются это моя теория и за то что он-ориентируется поэтому только так Делает потому что растения не очень адаптируется то есть было холодно из был из холодного климата в тёплый это приводит растения в непонимании где она сейчас это как сбогом с травой тогда пошли быстро двигается и он тоже он тоже не успевает адаптироваться блок травы 😅😅😅
последний факт просто, вау, конечно это сарказм. Я воспринимал такое совмещение как само собой разумеющейся. В майнкрафт играю уже больше десяти лет и этот факт поможет новичкам игры понять её некоторую логику.
логике броне на наковальне есть объяснение!!! Связано это с прочностью брони(если они починены то логика ломается)а если 1 нагрудник поломанный или 2( я уже забыл) то этому есть объяснение!!!
С наковальней мне казалось это логичным. Тут получается что мы зачаровываем только один предмет(тот что слева), думаю можно его назвать основой, а значит если мы туда положим более простой предмет, то количество чар которые надо на него наложить увеличивается, а значит и опыта нужно больше.
Мне похожее пришло в голову
Полностью согласен. Достаточно просто это понять, и такая логика в игре уже довольно давно
Это не логичное и не логика, это система зачарований и штрафов. Рабочая механика игры. Стоит просто почитать про это ну ру и англ майнвики и понять как это работает.
@@MrKosteD спасибо большое. Я и не знал что это механика игры. Спасибо что просветили. Я ж думал что это просто магия.
Так необязательно чтоб основной предмет был слева. Вот в чем логика
7:15
Отнюдь, логика есть. Если ты к более крутому нагруднику ставишь менее, то по сути ты прибавляешь меньше чар относительно количества чар, которых ты хочешь к менее крутому нагруднику, ну и значит опыт затрачено будет меньше
Иногда твоя гениальность меня просто пугает.
Кстати в режиме спектатора на pe версии эндермен по прежнему видит игрока в отличии от других мобов, а варден всё ещё чует игрока и способен его найти. Также в режиме спектатора если игрок соприкоснётся с блоками то скалк сенсоры всё равно будут улавливать от этого шум.
Кажется я писал об этом в комментариях под предыдущими видео
Хорошо, записал, проверю на досуге, спасибо!
6:50 как минимум на бедроке при совмещении предметов, которые содержат несовместимые зачарования (например удача и шелковое касание) у первого предмета есть приоритет. При соединении кирки удача 3 + эф4 и шелк + эф4 получится кирка на удачу 3 + эф5, тк кирка на удачу лежала первой.
Уже жду выход версии 1.20, чтобы посмотреть увлекательные теории от нашего дорогого Гридлока!
Да Да Да ДА ДАААААААААААААА ДАААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
Я думаю, что уже скоро будут...
P.S. следующая теория? Только никому :)
ДААААААААААААААААА
3:40
Да, не удивляйтесь. Мы ждали этого 5000 лет
Про лист.
Это ведь физика.
Если принимаем, что по редстоуну распространяется именно электричество, то этот каплелист является проводником, а значит имеет магнитное (или электрическое) поле, от которого отталкивается поле другой части проводника.
В учебнике физики, если не ошибаюсь, есть похожий опыт; только вместе каплелиста выступают 2 участка электрической цепи.
#ФизикаВМайнкрафте
Ну или просто это растение с мышцами, которые можно заставить задержаться/застыть электрическим разрядом
@@ГеоргийРязанцев-с9в тоже вполне возможный вариант, но если не ошибаюсь, то сокращение мышцы от удара током - одиночное явление (тип один раз сократилась и всё: дальше онемение и так далее по списку)
Хэштэг топ
Давайте поддержим Гридлока
Давай...
Поправочка: поднимем твою самооценку
@@memniygoose у меня она хотя бы есть
@@Yulia_So_Fire_Puppy_ ууу, какой крутой 🤓
@@memniygoose А то, что я девочка, и это понятно, тебе почему-то не доходит
Насчёт твердолиста .
Возможно , красный камень воздействует радиацией на растение , так как редстоун пыль можно на бедроке в рассоеденителе разложить не элементы , в число которых входит уран.
Про перенос чар: первый предмет основной, на него переносятся чары, а второй расходный. Таким образом можно понять, что перенося 2 зачарования будет дороже чем перенести 1
Чего!? Включение/отключение прогиба у твердолиста?!
Не знал... Очень интересный факт... Спасибо за информацию!
Ну, раз на то пошло, я и про свето-чувствительность стражей не совсем знал)
Ну и ещё то, что зелья невидимости действуют на них прям в упор.
И-ДЕН-ТИЧ-НО))
Кстати, про стражей:когда ты делал теорию про останки, упомянул их. Виз говорит, что Minecraft Dungeons-это по сути прошлое майнкрафта. И кажется я понял кому принадлежат кости. Это Ancient guardian(древнейший страж). Во-первых, он больше двух видов стражей. Во-вторых, он их ещё и призывает. Так что логично будет предположить, что именно он создал всех стражей, и именно его кости мы теперь можем найти! 🤔🤔🤔
Вообще это логично, насколько я помню дандженс является каноном. Так что эта теория имеет место быть.
Грид, у меня есть теория!
Что если Варден и есть прородитель скалка, а не наоборот. Сейчас объясню: и так, мы знаем, что искажение в Незере инвертирует цвета и свойства. Также однажды один из разработчиков Майнкрафта сказал, что аксолотли ни те, за кого себя выдают. И самое главное: если инвертировать цвета Вардена, то мы получим подобие гигантского аксолотля. Это работает и в обратную сторону, то бишь если инвертировать цвета аксолотля, то получится маленький Варден. Уловили связь?
Варден, скорее всего это искажённый аксолотль, а из-за того, что искажение инвертирует свойства, то свойство быть маленьким стало противоположным: большим. Когда затопленные порталы были открыты, видимо аксолотли заплыли в них. Это ещё может означать, что искажение работало интенсивней, нежели сейчас, и аксолотль почти мгновенно мутировал. И уже от него произошёл скалк, а когда на его "владениях" появляется "еда", то его " дети" быстро сообщают ему об этом.
Мою теорию разбивают свойства Вардена: аксолотль дерётся со всеми в воде, ибо его среда это вода, а Варден дерётся со всеми на суше (его среда), ключевое слово это "дерётся" - почему-то это свойство не инвертировалось.
Если хочешь, дополни эту теорию у себя в ролике.
Интересно интересно 🤔
07:00 я этим пользуюсь постоянно, я поражаюсь, когда вижу что более опытные майнкрафтеры не знают этого...
4:42 Вот это конечно сложная команда(нет)
7:20 думаю это из-за того, что мы как-бы вливаем второй нагрудник в первый и тратим опыт на второй нагрудник, а если бы во 2-ой ячейке стоял бы более дорогой нагрудник, то мы этот наручники вливалибы в первый, по сути мы просто снимаем зачары со второго и вливаем их в первый, поэтому если во 2-ой ячейке будет более дорогой нагрудник мы будем тратить больше опыта
Твои видео как отдельный вид искусства !
Насчет зачарований тут все просто и логично: если ты ложишь нагружник с починкой и защитой то с нагрудника на просто защиту ты перекладываешь зачарование ( и уничтожаешь его в процессе ) на первый нагрудник, а раз зачаров было меньше тебе нужно было меньше прилагать усилий и поэтому меньше стоимость. И так же наоборот: перекладываешь и уничтожаешь зачары с более крутого нагрудника на менее крутой, тем самым ты прилагаешь больше усилий и больше стоимость. Ну а если пофакту в наковальне нарисован + и должно работать подругому но нет.
Спасибо за интересное видео. Я многое знаю. Но ваши интересные объяснения заставляют досматривать видео до конца.
Ну вплане логики зачарования, там она есть. По идее логично что переносить огромный набор зачарований более трудозатратно, чем какое то одно.
Вот идея для ролика-из чего сделан блок порталла в энд выглядит как будто сделан из эндерняка но откуда эндерняк если те кто его создали не бывали в энде? Вот моя теория- они сделали его из материалов из скаллк измерения и от куда взяли Ока края вед когда создавался портал эндерменов ещё не было ведь они появились намного позже соответственно я делаю вывод что был древний моб который вымер из которого падали эндерперлы блоки скалккатализатора немного похожи на эндерняк в нутри скаллк измерения их может и не быть вместо них может быт что-то похожие на эндерняк и другие ресурсы из которых можно сделать блок портала в энд а сам портал может спавниться разрушенным и его нужно будет достроить.
Теория,которой нужно какое-нибудь продолжение: Кристаллы Края взрываются из-за того,что их стеклянная "сетка" ломается, и их ядро,имея огромную мощность, разлетается с большой силой.Так насколько же прочно стекло в Майнкрафте,что может сдержать мощь "ядра Края"?Или же это совершенно другое стекло?
7:23 а с точки зрения логики объясню я. В общем это тоже самое что например положить монету в пакет и обернуть пакет вокруг монеты, результат одинаковый но усилий затрачено по разному и разный путь достижения результата
7:20 помнится ещё зачары меняются от порядка вещей, пару лет назад на телефоне с этим баловался. Например, если есть трезубец с тянуном и трезубец с громовержцем, то в зависимости от порядка результат будет либо громовержец, либо тягун
С твердолистом у меня есть теория почему он не раз гибается. Тут будет несколько пунктов.
1. Мы знаем что редстоун в майнкрафт работает как оголенные провода (хотя мы урон не получаем).
2. Я где то в документалке видел что если сквозь тело человека провести ток то все мышцы резко сжимаются (или разжимаются я забыл)
3. То есть твердолист резко разжимается когда мы подключаем к нему провода. И постоянное напряжение тока не дает ему разжаться. Пожалуйста Гридлок заметь.❤❤❤❤
Видео крутое и интересное Mr.Gridlock💖😊👍!!!
Mr.Gridlock ты крутой и прекрасный блогер в ютубе и ты мастер по игре майнкрафт,и твой видео крутые и интересные💖😊👍!!!
Желаю тебе крепкого здоровья удачи и успехов Mr.Gridlock и всегда делай такие прекрасные и хорошие видео,я тебя люблю и обнимаю Mr.Gridlock😊💖!!!
Мы тебя любим Mr.Gridlock😊💖!!!
7:21 В Топ, чтобы Грид увидел
С точки зрения логики, если ты сначала менее крутой предмет кладешь, а потом более крутой, то ты получается все эти крутые чары одновременно должен перекинуть на менее крутой, что сделать сложнее, чем один эффект добавить к нескольким
Вот пример:
Есть два ведра с шариками
В одном их куча, а в другом всего три
Что проще, перенести много шариков туда, где их мало, или три шарика туда где их много?
Конечно второе
Насчет зачара респект😉 Не знал!)
С твёрдолистом возможно сокращение волокн, как у мышц человека при ударе электрическим током ..
6:20 не-а игрок чуть ниже и идеально пролазит под табличкой а у мобов высота ровно 2 блока (такой же трюк можно провернуть и с люком, причём это достачно борадатый приём).
1:00 обломки и обсидиан можно взорвать взрывом визера
:)
❤Спасибо за интересное видео!
Жду теорию о нюхли с выходом 1.20.))
5:41 в реальной жизни от электро разряда мышцы какого-либо организма сокращаются поэтому разрабы решили сделать отсылку на это
7:25 сматри в наковальне 1 предмет главный и к нему добавляется второй, тоесть если предмет целый то переходит только чар, а что по твоему дешевле: одно или два зачара? Тоже самое с прочностью.
4:51 ZAA WARUDOOOOO
Muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda mudaaaaaa
@@-Joseph_Stalin- А потом приходит админ сервера и говорит
🌟Yare yare daze🌟
@DIO BRANDO ДЫОО ах ТЫ ...
STAAR PLATINUM TIME STOP!
Про момент с наковальней и опытом я замечал, не понял почему так, но меня устраивает возможно с экономить определенное количество опыта
Редстоун - это НЕ электричество, это что-то типо "транспортёра сигнала" так что он подаёт сигнал в растение, так как Редстоун это вроде как природный материал. Ну вобщем, сделал ролик об этом😅
Гридлок нравится мне потому что он говорит о двух версиях майнкрафта (тел и комп.)
Спасибо за новое видео!😊
7:22 лол я даже не думал что об этом ктото не знал лично я об этом факте узнал примерно в тот же момент как открвл для себя зачарования
5:31
Об этом знали все кто следил за обновлениями (
ПРИВЕТ ГРИД, ТЫ ПРОСТО ТОП!!! ДЕЛАЕШЬ ОЧЕНЬ КРУТЫЕ видео. ТАК ДЕРЖАТЬ!!! ЖЕЛАЮ ТЕБЕ 1 ЛЯМ ПОДПИЩИКОВ ТЫ ЛУЧШИЙ
Я вот думаю. Зомби, бандиты и жители. Зомби атакуют жителей и игроков, так как они люди, однако бандиты такие же люди и по логике бандиты должны враждовать с зомби. Если не считать, что бандиты враждебные мобы, как и зомби, то пазл не складывается. А теперь, внимание, теория! У бандитов есть вызыватель, ведьма и иллюзор. Возможно кто-то из этой троицы использовал свою магию, чтобы зомби считали бандитов за своих, чтобы не было лишней "занозы". Какова моя теория?
3:32 эффект наблюдателя, но только в Майнкрафте. Разрабы и тут физику впихнули 🤔
Абалдеть, не ожидал увидеть Goodapple на этом канале. Просто 🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯.
7:17 'ложить'
4:50
ZA WARUDO!!!!
TOKIO TOMAREEEE
2:36 Эта кнопка нужна для пе версий. Иначе из интерфейса маяка не выйти. На джаву не знаю зачем добавили..
Первый в мире человек который назвал коллизию коллизией, а не хитбоксом
Ситуация с наковальней объясняется ещё проще с точки зрения логики: когда мы кладем первым для улучшения сильный предмет и усливаем его более слабым предметом, то опыта нужно меньше, чем когда мы усливаем слабый предмет более сильным, потому что при 1 варианте сильный предмет повышает свой уровень на 1-2 уровня, что делает разницу почти не различимой, нежели когда мы усливаем слабый предмет, который в свою очередь повышает свой уровень на большое количество единиц опыта, чем сильный, что делает разницы ОЧЕНЬ заметной, поэтому цена для этих улучшений разная! Надеюсь, что смог + - понятно объяснить, если нет, то смело пишите ответ на этот комментарий, с удовольствием отвечу каждому
А можешь, пожалуйста, ответить на такой вопрос в Майнкрафте? Вопрос: как связана композиция Лены Рейн "Ancestry", что в переводе обозначает "родословная" с биомом "Глубинная тьма" в пещерах, где она как раз играет?
Гуд дорос до знакомства с Гридом...что-то новенькое
Просто хочу сказать тебе, что ты мне нравишься как ютубер. Твой контент как лучик солнца среди туч. Люблю тебя, братан, продолжай и дальше :з лайк автоматом
Использование предметов как активаторы уже давно используется и про это снято много видео, незерит используют в механизмах как самый прочный блок который можно передвигать
Также Гридлок:
5:24 если сделать похожее на бедрок версии рядом ставим скалк сенсор и он будет работать как наблюдатель
0:40 Ахааха я сначала подумал что у меня перевернулся экран и пытался обратно перевернуть а потом понял что незерит был на потолке
Думаю с появлением навесных добличек карт про паркур будет много
Насчёт наковальни: у неё есть своя механика штрафов. За каждый предмет, каждое зачарование даётся штраф. Там все сложно, я примерно понял только пересмотрев объяснение раза 4, и то уже забыл, потому что смотрел полгода назад.
Кому интересно, вот:
ruclips.net/video/Q6giF8BNn0Q/видео.html
P. S.
Буду очень рад, если Грид сделает полноценный понятный гайд по этой штуке
5:40 если бы твердо-лист являлся животным том можно было списать на сокращение мышц при ударе током но твердо-лист это растение и почему это так работает можно объяснить только законами Майнкрафта или вообще нечем
Привет 🤝. Нормальное видео)))! 👍
я думал об этих фактах знают всё и давно, а я нуб который узнал о них недавно
Пояснение к последнему факту: как бы Майнкрафт думает что ты хочешь зачаровать(объединить) менее зачарованный предмет на другой более зачарованный то есть, ты к малому добавляешь большее, а наоборот получается что ты к большему добавляешь малое.
1)Почему телефон на Майнкрафт странно ведёт себя чем на пк ну или на оборот
2) А ты будешь сервер на телефонах делать или нет.
Незерит можно взорвать любым взрывом в любом измерении, просто в момент взрыва нужно двигать его поршнем.
Насчёт наковальни. Я этот факт знал и у меня есть предположение что типа с права на лево зачарования переходят. В результате ничего не меняется, но стоимость в основном зависит от количества чар с правой стороны
Грид, вышел новый первоапрельский снапшот, там новые эффекты, протестируй снапшот, поищи баги как раньше, попробуй эффекты высших уровней, вдруг будет обратный эффект
4:40 команда для невидимости
6:15 так люки то же самое делают
Интересный факт: ( на пк ). Если взять палочку отдалки, нажать на шифт, нажать на табличку вы ее повернете ( это будет выглядеть что она типо прикреплена к невидимому блоку или летает ) и нажать на другую сторону где не шрифта, вы сможете написать текст НА ДВУХ СТОРОНАХ ТАБЛИЧКИ
Грид,попадали что мёдом можно бесконечно есть и накапливать насыщение?
6:14 просто игрок ниже большинства мобов)) зомби и скелеты ростом ровно два блока как и житель, так например если ставить ковёр в проход, они не войдут, но миниверсии и криперы - с лёгкостью
На телефонной версии майна можно ещё больше экономить если несколько раз менять местами предметы в наковальне количество затрат на совмещение понизится
с первого раза понял, по какой логике работает наковальня, а остальные спустя много лет игры считают эту механику бредом
Спасибо за прекрасный видос, Грид!
+
7:17 не ложить, а класть
На счёт последнего, вроде бы логично, так ты перебрасываешь несколько зачарованний, а так только одно.
Я вот задумался, если заполнить инвентарь шалкерами с незеритовыми блоками, одеть золотую броню и Стив будет поднимать херову тучу веса.
Но вот если сесть на лошадь, и надеть на неё золотую броню то лошадь будет нести больше чем Стив, тоесть она сильнее Стива!?!?!
Спасибо за видео, лайк сразу влепил)
Я думал что все знают про то что надо совмещать вещи именно крутые с менее крытыми. А ещё я всегда вещи меняю местами, вдруг будет дешевле но чаще всего я изначально делаю всё правильно.
Любой перемещаемый блок можно взорвать хоть динамитом, когда он перемещается поршнем. Кристалл взрывается от смещения поршнем как раз тогда, когда движутся обломки, поэтому они и взрываются
Сделай теорий про херобрина пожалуйста!🥺
Ну, вообще это не лор Майнкрафта, но было бы неплохо послушать.
2:36 - 9 лет играю, ни разу не пользовался этой кнопкой и узнал о ее функциональности ток щаз
Грид. Сделай, пожалуйста, теорию про молоко.
Оооо про зачарованную броню и инструменты я знал
Ещё один баг для МКМЕ 1.20
Если взять навесную табличку и выстрелить в часть где пишут текст, то стрела заглючит, и будет вечно воспроизводится звук выстрела из лука и попадания стрелы в цель
О подобном я снимал короткое видео, там я использовал вместо стрелы трезубец, рекомендую глянуть
Кристалл же вроде всегда можно было поршнем подвинуть? Я точно помню что на сп4 их в обычный мир двигали, и на 2b2t тоже, а тут оказывается что это больше не работает. Хотя ни в одном обзоре обновлений про это изменение ничего не говорили.
Можешь продолжить делать теория.
На самом деле незерит не ломается взрывом кристалла 🤓
Когда мы задвигаем его поршнем они оба на мгновение становятся сущностями, и в тот же тик их уничтожает кристалл (заметьте, что поршень никогда не выпадает). Фактически, блок уничтожить всё таки невозможно, но можно уничтожить его в виде сущности
Он не становится сущностью, он становится блоком 36, у которого низкая взрыво-устойчивость.
@@lil_fox Верно, ошибся, спасибо
С феерверками впринципе как и с частицами, всегда смотрят на игрока
Это глаза водного стража !?! Я думал это носик ...
ГРИДЛОК УМОЛЯЮ ТЕБЯ СДЕЛАЙ ПОЖАЛУЙСТА ТЕОРИЮ ПРО ЛАКИ БЛОК🙏🙏🙏🙏🙏
Твёрдый лист он метр на метр а значит он квадратный метр поэтому года рад стоун разогревается он тоже разогреваются это моя теория и за то что он-ориентируется поэтому только так Делает потому что растения не очень адаптируется то есть было холодно из был из холодного климата в тёплый это приводит растения в непонимании где она сейчас это как сбогом с травой тогда пошли быстро двигается и он тоже он тоже не успевает адаптироваться блок травы 😅😅😅
последний факт просто, вау, конечно это сарказм. Я воспринимал такое совмещение как само собой разумеющейся. В майнкрафт играю уже больше десяти лет и этот факт поможет новичкам игры понять её некоторую логику.
логике броне на наковальне есть объяснение!!! Связано это с прочностью брони(если они починены то логика ломается)а если 1 нагрудник поломанный или 2( я уже забыл) то этому есть объяснение!!!
Гридлок у меня теория на счёт того что у большой росянки при Редстоун сигнале сокращаются мышцы и она не прогибается
6:10 игрок ростом 1,8 блока, все мобы кроме младших версий 2 блока ростом, из-за чего они ударяются об табличку.
7:16 КЛАСТЬ
Грид, я нашёл слегка багнутый сид на майнкрафте бедрок, вообщем там пирамида заспавнилась в море, неподалёку от пустыни, если нужет сид напиши
Тоесть если мы встретим Древнего Стража, и возле нас будет какой-то светящийся блок, то он не будет нас атаковать?
5:45 - 5:50 блин рил топовый факт