[SketchUp] 이것만 알면 금방 만들 수 있습니다. (스케치업 기초 V-ray 강좌)

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  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 36

  • @YongSenn
    @YongSenn  Год назад

    ☀예제 구글 드라이브 링크 :
    drive.google.com/drive/folders/1fbndpxQUt6-P7RsMOKzWSlEinzBrLOOj?usp=share_link
    (예제와 재질 폴더까지 같이 받아주시면 영상과 같이 렌더링이 나옵니다!)
    ⚡용센이 사용하는 [루비 리스트] '드라이브 링크'
    drive.google.com/drive/folders/1S-CN3ySjMQTM6qalfbKnUmjUCE6gv_8D?usp=share_link
    해당 채널의 모든 저작권은 [용센(YongSenn)의 스케치업(Sketch Up)]채널에 있으며
    단순 링크 공유 외 영상 일부 혹은 전체의 무단게시를 금지합니다.

  • @sunguruguru
    @sunguruguru Месяц назад +1

    정말 궁금했던 영상인데 설명해주시는 속도도 좋고 붉은펜으로 클릭 부분 표시해주시니까 따라가기가 정말 편한것 같아요 감사합니다! 잘배우고 갑니다!

  • @courtyard7561
    @courtyard7561 Год назад +2

    선생님 이 강의 영상 정말로 대박인것 같습니다. HDRI 만져도 잘 표현이 안 되었는데 아주 좋네요 ㅎㅎ 너무 예쁘네요 ㅎㅎ

  • @onlyice_ame
    @onlyice_ame Год назад +1

    감사합니다 잘 보겠습니다😊😊😊

  • @정대희-w5c
    @정대희-w5c 2 года назад +1

    항상 잘보고 있습니다. 감사드려요~

  • @로나민오
    @로나민오 Год назад

    용센님 안녕하세요! 막힐때마다 용센님 영상으로 시원해지네요 이해하기 쉽게 설명해주셔서 너무 감사드려요! 👍😻👍

  • @aa-vz1qf
    @aa-vz1qf 2 года назад +1

    선생님 넘 감사합니닷..최고..

  • @김민경-l4o
    @김민경-l4o 2 месяца назад +1

    흐어어엉 네이버에쳐도안나왔능데 ㅠㅠ
    감사해요 하늘배경이랑 바닥배경 어떻게하는지궁금했는데 ㅠㅠ

  • @soom_in_and_out
    @soom_in_and_out Год назад

    라랑해요 용쌤💘

  • @만들어주는남자
    @만들어주는남자 2 года назад +2

    감사합니다. 항상 잘보고있습니다. 혹시 사실감 있는 스크레치나 녹슨 금속표현 방법도 볼 수 있을까요?

  • @ssjiwuwnae_1
    @ssjiwuwnae_1 7 дней назад +1

    선생님 혹시 hdri의 텍스쳐 플레이스먼트를 수정후에 실시간 랜더가 아닌, 결과물로 뽑기 위한 랜더를 돌렸을 때 위치를 수정했던 내용이 적용되어 나오지 않는 경우는 어떻게 해야할까요?

    • @YongSenn
      @YongSenn  4 дня назад

      음...저도 파일을 봐야 알수 있을 것 같은데 괜찮으시다면 제 메일 yongsennn@gmail.com으로 보내주시면 보고 답변 드리겠습니다!

  • @gml22-c4l
    @gml22-c4l 11 дней назад +1

    rotate h 조절할때 마다 vray log winow 에러창이 뜨는데 혹시 아실까요,,!

    • @YongSenn
      @YongSenn  10 дней назад

      제 생각엔 실시간으로 렌더 돌릴 시, 작업에 부하가 생길때 뜨는 것 같습니다. 보통 Hdri의 Rotate는 실시간으로 작업하는 경우가 많기에 작업 처리 용량과 관련 있지않을까 합니다. 오브젝트나 재질이 얼마 안들어가 있는 파일에선 잘 안뜨더라구요! 해결방안은 아직 못 찼았습니다ㅠㅠ

  • @banana_na_ba
    @banana_na_ba 2 месяца назад +1

    안녕하세요! 스케치업 입문해서 매번 영상보고 참고하면서 여러가지 따라해보고있는데 공간 규모와 hdri에 따라서 바다가 달라져서 왜그런지 궁금합니다 아무리찾아도 잘안나와서요..! 물결크기같은것은 사이즈를 변경하면 잘 나오는데, 바다가 hdri에 따라서 어떤것은 용센님이 하신것처럼 굉장히 예쁜 물빛이 비치는 바다, 어떤것은 크레파스로 대충 칠한 바다로 나옵니다 그리고 색상 또한 사이즈가 많이 커서그런지 물색을 0.1프로라도 넣으면 많이 까매져서 그냥 밑에 따로 색이 있는 면을 깔아야 예쁘더라구요..! 브이레이로 예쁜 물빛을 담아내기가 너무 어렵네요…

    • @YongSenn
      @YongSenn  2 месяца назад

      안녕하세요~질문 주신거와 같이 Hdri의 종류 혹은 물의 색 죄표에 따라 차이가 많이 납니다! 제 영상에 있는 색 좌표들은 Test결과 잘 나오는 좌표들만 사용하였습니다. 따라서 모든 색 좌표가 잘 나오진 않습니다..이 부분은 제 라이브 때, 다뤄보도록 하겠습니다!

  • @courtyard7561
    @courtyard7561 Год назад +3

    선생님 궁금한게 있는데 V-RAY ASSET EDITOR 안에 물 재질이 있는데 굳이 이렇게 물 재질을 따러 처음부터 끝까지 만드시는 이유가 있나요?
    V-RAY 자체 그 안에 있는 물 재질이랑 / 이렇게 직접 물 재질을 만드는 거랑 재질 면에서 차이가 심한가요?

    • @YongSenn
      @YongSenn  Год назад

      심하지는 않습니다! 오히려 그 물 재질이 더 좋을 수도 있고요. 표현하기 나름일 것 같습니다.
      혹시나 Material library가 안되시는 분들이 있으실까봐 제가 예전에 썼던 방식으로 풀어봤습니다!~

  • @illotv2536
    @illotv2536 2 года назад +1

    지형 만드는 방법좀 부탁드릴께요

  • @courtyard7561
    @courtyard7561 Год назад +2

    저기 궁금해서 여쭈어 봅니다. 먼지를 만드는 과정에서요.
    1. 재질 자료에서 displacement 재질은 normal 재질(보라색)과 유사하게 bump map에 넣을때 사용하지 않나요?
    2. 먼지를 만드는 과정에서 bump에다가 넣지 않고 opacity로 사용하는 이유가 궁금합니다. / 어쩌면 먼지를 만들기 위해서 opacity를 사용해야 하는 건가요? opacity 뜻이 불투명함 이라서 그런가...
    3. 재질을 넣고 색상을 하얀색으로 만드는 이유는 반사 때문에 그런건가요?
    제가 브이레이 강좌를 여러 곳에서 봐서 하시는 분들마다 방법이 다르니 헷갈려서요... 뭔가 왜 저렇게 하는지에 대해서 궁금해서요.
    감사합니다. ㅎㅎ

    • @YongSenn
      @YongSenn  Год назад +1

      하나씩 답변을 드려보도록 하겠습니다!
      1. 맞습니다. 둘 다 Bump Map에 들어가는 Map입니다. 근데 Bump같은 경우는, 꼭 Displacement Map이라고 이미지 파일에 적혀있지 않더라도 흑백으로 된 이미지를 쓰시면 Bump Map(Mode)에서 작동이 잘 됩니다.
      그래서 이미지의 이름은 [전체적인 쓰임 방법을 분류해주는 용일 뿐 절대적이지 않는다.]라고 보시면 됩니다!
      그러므로 흑백으로 된 이미지에서 "흑 과 백의 색상"이 가지고 있는 역할에 초점을 맞추셔야 합니다.
      그리고 들어가는 경로가 가지고 있는 기능에 따라서 그 역할이 매번 바뀝니다.
      *예시
      -Reflection (반사의 세기) : 하얀색(반사가 강함) / 검은색(반사가 약함)
      -Roughness (표면의 거친 정도) : 하얀색(거친 정도가 강함) / 검은색(거친 정도가 약함)
      -Opacity (불투명한 부분의 구분) : 하얀색(불투명함) / 검은색(투명함)
      2. Bump로 넣게 되면 전반적인 물 재질 표면이 [Bump에 들어간 Map의 모양]에 따라서 거칠게 됩니다.
      저는 그런 효과보다 해당 Map(영상 속 Displacement Map)이 가지고 있는 이미지의 모습을 "Bump"효과 없이
      그대로 물 재질 표면에 담고 싶었기 때문에
      영상 속 Displacement 이미지를 [하얀 부분은 드러내고 검은 부분은 가려주는] "Opacity Map"으로 사용한 것 입니다.
      그렇게 했을 때, 먼지의 표현과 가까워지는 느낌이 들었습니다!
      3. 아마 영상 속 8:10 부분을 말씀하시는 것 같으신데, 하얀색으로 했을 때와 검은색으로 했을 때 Opacity 재질의 느낌이 좀 달라집니다. 먼지 느낌의 전반적인 톤으로 생각하시면 됩니다. 하얗게 될 수록 밝은 톤을 띄고, 어두울수록 어두운 톤으로 느낌이 바뀌는 걸 걸 보실 수가 있으실 겁니다. 이건 표현하시는 느낌에 대한 선택 사항입니다!
      *V-ray의 재질 표현은 개인적인 활용 방법에 따라 수많은 방법들이 존재합니다. 그래서 강의 영상마다 이미지를 쓰는 루트가 달라지는 겁니다. 정답은 재질의 표현이 가장 현실감 있게 잘된 방법이 정답이라고 생각하시면 됩니다.
      영상으로 보여드리는 것 보단 부족한 글이지만 이해하시는데 도움이 되셨으면 합니다!

    • @courtyard7561
      @courtyard7561 Год назад +1

      @@YongSenn 많은 도움이 됬습니다. 정말 감사합니다. ㅎㅎ

  • @Hu_music_so
    @Hu_music_so 3 месяца назад +1

    안녕하세요 매번 모르는 것과 복습하며 용센 영상을 많이 보고 있습니다. 다름이 아니라 hdri를 8k 12k를 다운 받아서 돔라이트에 적용하면 돔라이트 해상도가 낮은 퀄리티로 보여지는데 이건 어떻게 수정해야하나요??? 사이트에서 받을때는 hdri해상도가 높아 보이는데 돔라이트만 적용하면 해상도가 낮아지는 느낌이에요 ㅜㅜㅜ

    • @YongSenn
      @YongSenn  3 месяца назад +1

      안녕하세요~ 저의 경우는 HDRI 해상도 16K를 쓰고 있습니다! 간혹 이미지에 따라 해상도가 다르게 느껴질 수 있습니다. 혹시모르니 최종 렌더 세팅으로 걸어보시고 그래도 해상도가 안좋아보인다면 HDRI이미지 교체를 추천드립니다.

  • @wkrdmsaksu
    @wkrdmsaksu Год назад +1

    돔라이트에 배경을 추가햇을때 ,건물과 배경의 스케일이 너무 크게 차이가 납니다. 왜 그런걸까요...ㅠㅠ

    • @YongSenn
      @YongSenn  Год назад

      아마 건물 크기나 단위가 너무 작을경우 그럴수도 있긴한데 확답을 드리긴 어렵습니다ㅠ Hdr 이미지의 문제도 있을 수 있으니 다른 이미지를 써보시면 좋을듯 합니다!ㅠ

  • @user-mk8iy5fr2u
    @user-mk8iy5fr2u Год назад +1

    hdr파일이 다운이 되었는데 썸네일도 안뜨고 드래그해서 가져다 놔도 영상처럼 안되는데 다운로드받는 방법이 따로 있나요?ㅠㅠ

    • @YongSenn
      @YongSenn  Год назад

      다운받는 방법은 영상에서와 같이 해주시면 됩니다. 그 외 문제라면 제가 파일을 봐야 알 수 있을 것 같습니다 ㅠㅠ

  • @박가라랄
    @박가라랄 Год назад +1

    선생님 혹시 hdri가 모델에 비해 너무 크게, 스케일이 맞지 않게 나오는데 스케일 조정할 수 있는 방법이 없을까요?

    • @YongSenn
      @YongSenn  Год назад +1

      저도 그 부분 때문에 고민을 많이 했었는데, 현재로는 방법을 찾지 못했습니다...(없는 것 같기도 합니다...)
      나중에 그 방법이 생기거나 찾게 되면 그 때 말씀드리도록 하겠습니다!
      지금으로서는 이미지를 변경하시는 게 최선일 듯 합니다!

    • @박가라랄
      @박가라랄 Год назад

      @@YongSenn 아 그렇군요 감사합니다!

  • @yongyong23
    @yongyong23 2 года назад +1

    선생님 refraction의 ior값 1.33으로 안해도 무방한가요?

    • @YongSenn
      @YongSenn  2 года назад

      1.33 정도로 하시면 지금과 같은 느낌의 물이 나올겁니다!더 높이시게 되면 굴절효과가 좀 더 세게들어가 다른 느낌의 물이 나올 수 있습니다. 한번 테스트 해보시고 좀 더 물에 가까운 느낌을 선택하시면 됩니다!

  • @로나민오
    @로나민오 Год назад

    안녕하세요 용쌤, 2층 창밖 배경으로 하려 하는데 창밖으로 땅이 보여서요, 혹시 땅을 안보이게 내리는 방법이 있을까요?

    • @YongSenn
      @YongSenn  Год назад +1

      Hdri 맵을 수평으로는 조절할 수 있지만, 수직으로 조절할 수 있는 방법은 아직 찾지 못했습니다ㅠ
      사실 있는지는 잘 모르겠지만 나중에라도 방법을 알게된다면 말씀드리도록 하겠습니다!
      현재로서는 이미지에서 하늘비중이 땅 비중보다 넓은 Hdri를 쓰시거나 하늘만 있는 Hdri를 쓰시는 방법이 가장 빠를 것 같습니다!

    • @로나민오
      @로나민오 Год назад +1

      네 용쌤 답변 감사드립니다!😊