Space Engineers | EP 20: Bisschen was abschließen | Let's Play Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- Heute wird ein bisschen was fertig gemacht. Die Garage kriegt noch etwas Liebe ab und dann kümmern wir uns mal um die Verschalung des Transport-Rovers. Und Zeit für eine Testfahrt wird es auch mal...
Blueprint:
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steamcommunity...
mod.io/g/space...
Die Playlist:
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• Space Engineers | EP 1...
Spiel: Space Engineers
Entwickler: Keen Software House
Release: 23. Oktober 2013
Version: 1.204
#nerdorbit #spaceengineers #spacegame #crafting #survival #construction #singleplayer #space #weltraummysterien
Auf die Gefahr mich zu wiederholen 😇 wieder eine sehr schöne Folge. Da du ja immer wieder mal nach Ideen für "Projekte" im LP fragst:
Du hast ja nebenbei in einer der Folgen erwähnt das auch das PAM-Skript wieder zum Einsatz kommen soll/wird. Ich verfolge Deine LP's jetzt gefühlt schon eine Ewigkeit, habe dich aber noch nie einen Vertikal-Miner bauen sehen, sonder nur Horizontal-Bohrer. Vertikal-Miner sind natürlich (fast) nur in der Atmoshpere sinnvoll einsetzbar, aber da spielt sich ja im LP gerade alles ab.
Fände es spannend zu sehen wie du einen Vertikal-Miner bauen würdest - Hat in der Athmosphäre viele Vorteile - vor allem beim Einsatz von P.A.M. - aber auch einige Nachteile (Steinauswurf zB unerlässlich). Außerdem ätterst du so auch eine schöne Anwendung für einen ordentlichen Kontroll-Tower für die P.A.M. Zentralisierung und Überwachung multipler P.A.M.-Vertikal-Miner. Das Sahnestück wäre eine automatisierte P.A.M. gesteuerte Shuttledrone zu einer Zukünfigten Oribtalbasis.
Nur mal so paar Ideen von mir für die Zukunft, vielleicht spricht dich ja was davon an :) So oder so, danke für den wieder unterhaltsamen Content.
Das mit dem Vertikalminer ist korrekt. Habe ich bisher noch nicht gebaut. Ich brauche aber trotzdem erstmal einen "langweiligen" horizontalen, um mal die Räumlichkeiten unterhalb der Basis gezielt ausbuddeln zu lassen. Aber das ist okay, dann hätten wir ja schon 2 Miner und dann würde sich auch der PAM Controller schon lohnen.
Idee für den Zugmaschinen-Namen: "Osito". Oso = Spanisch Bär, und Osito ist die Verniedlichung, also etwa "Bärchen". Findsch iwie passend 😊 Aber Geschmacksache, bei mir haben fast alle Fahrzeuge Tiernamen 😁
Das gefällt mir ausnehmend gut!
Schöne Folge, der Bescheidenheit wurde Rechnung getragen. In aller Demut fehlt aber leider der Eventcontroller 👍
Eventcontroller? Für was?
Er meint wen der rover andockt das automatisch die Batterien auf aufladen gehen.
@@Fenris_91 Stimmt, das würde ihm sehr gut zu Angesichte stehen.
Hallo Markus
Schöne Zug Maschine. Bin auf den Trailer gespannt. Schön das du meine Idee aufgreifst.
Anmerkung: Du sagst die ganze Zeit das noch NPC´s kommen sollen. Vllt soltest du dann beim planen/bauen deiner Basis/rover/Flieger bereits bewaffnung beachten.
gerade die Zugmaschine die ja auch weiter weg soll mit dem Trailer und Miner könnte Bewaffnung vertragen.
Und wenn du schon ne Zugmaschine und Trailer mit Bescheidenheit baust (XD) dann vllt platz für ne Kampfdrohne zusätzlich? (Vllt sogar selbst angreifend und zurück kommend? KI-Blöcke)
10:36 nein das wird keiner merken das Blöcke nicht durchgehnd sind und da eine kleine Spalte machen, aber die 3 Ecken oben an den Solar Panels mußt du noch zu Ende Schweißen oder? „Ich frage für nen Freund„
Ja, ich habs auf dem Screenshot auch gesehen. Schande. Schande. Schande...
28:00 einfach anders herum Parken XD ansonsten hättest du auch den in der Garage umbauen können.
Kannst ja deine Fahrzeuge Crashtest (Nummer) benennen XD
Idee: Ein Symetrieprojektor wäre doch was? Da gibt es dann nicht mehr die angesprochenen "Probleme" im Survival. Ich stelle mir das so vor, das man wie beim Sensor ein Feld festlegt in dem es alles von der Symmetrieachse aus Spiegelt.
Das mit der Symmetrie wäre ne Idee. Ich wollte da auch noch ne Mod testen...
@@nerdorbitlp Ich bin gespannt.
Auf den Hänger bin ich schon gespannt, auf was für eine Lösung du da kommst :)
Da sind wir ja schon zu zweit :-P
@@nerdorbitlp na da überraschen wir uns beide bei dem Hänger xD
Dan sind wir 3😂
Hab bei meinem Anhänger für den meiner noch extra Solarzellen, 2 große Wasserstofftanks, h2 Motoren und noch mal 4 große Batterien 😅
🖖
ich wollte nochmal danke sagen habe jetzt einstellungen zum Gucken und Lernen Mega
Ja sehr gut! Dafür mache ich das ja mitunter auch!
"Ich will hier Türchen ham, und Zeug und Krempel" ... 3 Minuten nix mitbekommen vor Lachen und noch mal gucken müssen/ wollen 😂😂😂
Kleine frage
Gibt es eine grund warum du das immer mit der feder Stärke machst und nicht mir dem Höhen versatz der Räder?
Ja: 2 statt 4 Buttons auf der Toolbar.
@@nerdorbitlp ok
Hab auch nur 2 Buttons dafür
Erhöhen und veringern
Ich würde ja einfach vorwärts die Rampe hoch fahren ..... steht die Schnauze des Gefährtes eben auf dem Gras ....
Gibt es eigentlich nen Mod, wo man nicht immer nur aus der Tasche bauen muss, sondern dass autom. aus dem Umkreis oder so die Mats genommen werden? Selbst mit 10x Inventar ist das so nervig, wenn man mal mehr bauen will.
Du könntest die Mod "Build & Repair System" nehmen. Das klemmst du an das Cargosystem deiner Basis, stellst den Wirkungsbereich ein und musst die Blöcke nur noch setzen. Das Ding schweißt dann fertig und zieht die Materialien aus der Basis.
@@nerdorbitlp Ok, danke! Schaue ich mir mal an.
@@nerdorbitlp Er wollte was haben das ihm das Teile holen erspart.
Je nach dem kann man sich ein Schweißer Schiff bauen, aber.... lohnt sich eigentlich nur wenn man große Flächen hat und platz. Oder die schweiß Geschwindigkeit im Menü langsam eingestellt hat, denn das betrift ja nur das Handschweißgerät.
@@ouroboros1987 Naja, dass ein Schweißschiff bei 10x Inventar und Handschweißgerät Stufe 3 schon mit Default-Einstellungen abgehängt wird, hatte ich ja schon mal an anderer Stelle festgestellt.
Und was die Mod angeht: Mir ist keine bekannt, die automatisch Teile ins Inventar des Spielers "beamt". Ergo ist Build & Repair das Einzige mir Bekannte, was dem Anwendungsfall am nächsten kommt.
@@nerdorbitlp Ja das kann zumindest die platzierten Blöcke fertig schweißen.