Space Engineers | EP 22: Anhänger Reloaded | Let's Play Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️
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- Опубликовано: 25 авг 2024
- Wir überarbeiten den Anhänger. Zweite Achse, bessere Ladegutabfuhr und natürlich darf beim Testen auch kein kleines Malheur nicht fehlen.
Blueprint:
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steamcommunity...
mod.io/g/space...
Die Playlist:
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• Space Engineers | EP 1...
Spiel: Space Engineers
Entwickler: Keen Software House
Release: 23. Oktober 2013
Version: 1.204
#nerdorbit #spaceengineers #spacegame #crafting #survival #construction #singleplayer #space #weltraummysterien
Schöne Folge, mit etwas Clang so wie es sich gehört.😀
🖖
Ist ja fast schon obligatorisch das irgend etwas beim Ausprobieren kaputt geht 😀 Ich würde noch als kleine Verbesserung am Anhänger eine Ereignissteuerung anbringen um den Rotor zu sperren wenn der Anhänger abgekoppelt ist, sonst verdreht die sich schon mal unprovoziert und du hast Spaß beim wieder Ankoppeln.
Freu mich schon auf die nächste Folge
Ein Rotorlock mit dem abkoppeln, wäre vielleicht noch ganz gut
Stimmt.
schon ein cooles Teil - ich hätte aber Angst, dass der Miner, wenn angekuppelt gefahren wird, der Verbinder nicht hält. Ich werde da mal was mit Magnetplatte versuchen - dann müsste am Anhänger ja nur eine Art Brücke drauf, auf welchen die Magnetplatte dann andockt ... hmmmm .... die Tage mal testen ;-). Alternative wäre eine kleinere Mining Drone, die aus dem Mastodon ferngesteuert wird.
Warum sollte der Verbinder nicht halten? So lange der Verbinder kein "Use for Parking" gesetzt hat, gibt es keinen Grund, warum der lösen sollte. Sowas wie zuviel Gewicht gibts bei einem gekoppelten Verbinder nicht.
@@nerdorbitlp sieht immer so wackelig aus. Ich hab das wie geplant mit einer Magnetplatte unter der Bodenbatterie gelöst und einem Bügel, wo der beim parken anhaftet. Hilft auch wenn man (mal wieder) eines der Haupttriebwerke abrasiert und der Miner irgendwo abgestellt werden muss ... Ich bin da Profi drin, im Haupttriebwerk abrasieren.
20:54 ein leichtes zucken in den Augen und dan ein Herzhaftes Lachen so muß dat
That escalated quickly ... beim Andocken zu schnell und deftig. Passiert. Das mit den Achsen und Rädern ... das ist seit 1 Jahr so ein Bug vom Game. Die Lenkung spielt mal verrückt, erkennt die Kollision beim Einlenken falsch (bockt sich am Fahrzeug auf, obwohl es sich nicht berührt), oder es fehlt einfach mal ein Rad an einer Achse. Da sollten die Entwickler mal drüber schauen, woher der Bug kommt und den fixen. Das kann nerven, wenn man auf Fahrzeuge statt Flugschiffe setzt auf Planeten.
Ja total! Gut die Räder hatten schon immer ihre Probleme und es ist besser geworden, aber der Blockier-Bug muss echt mal raus.
Wenn sich das mal anbietet, kannst du ja einen 4 Rädrigen Anhänger bauen mit Lenkung über eine Deichsel.
21:00 Vielleicht paar Reifen draufpacken?
Du könntet die gewonnene Höhe ausnutzen um weitere Container auf den Trailer zu packen
1 Sekunde Unaufmerksamkeit/ Unvorsichtigkeit kann in SE stundenlange Arbeit zerstören :D
Oder positiv ausgedrückt: Für viele weitere Stunden Spielspaß (übersetze als: Arbeit) sorgen ;-)
Sieht nice aus... hatte erst gedacht: was fährt er da für ein geschützturm durch die gegend hehe.
Packst du solche sachen eig. in den Workshop oder ist das eher nicht so deins?
Mir gefällt der Rover und der Anhänger
Doch, der Upload in den Workshop kommt auch. Auch für den anderen Rover.
Wie wärs mit einer Camera für den unteren connector? Würde das justieren deutlich einfacher machen
Am Miner? Ja!
Immer schön dir beim Bauen zu zusehen. Rein theoretische Frage: Wäre es nicht einfacher gewesen den Rover länger zu machen und den Flieger dann da zu docken ?
Ja, es wäre einfacher gewesen. Deswegen habe ich den Hänger gebaut ;-)
@@nerdorbitlp So habe ich mir das Vorgestellt :)
Hab beim Nachbauen und rumprobieren - ja, ich mach dös gerne 😛😊- festgestellt das die aktiven Magnetplatten große Probleme verursachen wenn man über Rampen fährt. (De)aktivierung der MP über ES bei 50% Kolbenposition behebt das Problem. SInd also 2 ES notwendig, eine fü+r Rotorlock beim abkoppeln, und eine für die Magnetplatten
Oder ein Autolock On/Off im bereits bestehenden Timer Block.
@@nerdorbitlp Stümmt, iwie hab ich da gar nicht dran gedacht
Warum nutzt die eigentlich nicht die Taste "P", um deine Connectoren zu verbinden?
Mischung aus Gewohnheit (war lange Zeit blöd, weil sich P auf Alle Verbinder ausgewirkt hat, was bei nem Trägerschiff lustig ist, weil plötzlich all deine Miner und Jäger durch den Hangar purzeln) und dem Umstand, dass ich auf der Toolbar sehe, ob der Connector verbinden kann oder nicht.
@@nerdorbitlp Ah, verstehe. Macht Sinn. Danke für die Antwort :)
Denkst du noch bitte dran, die neu gesetzte Batterie mit aufzunehmen, dass die auch wieder autocharge geht, wenn gelockt?